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Faça sua própria tabela de angulos ! !


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Pessoal uma coisa interessante pra voc

ê ter o seu propio estilo de jogo, é você criar as suas propias

tabelas de força e angulo.

 

A um bom tempo atrás eu achei uma

FORMULA MAGICA no

forum GBGL, com esta formula qualquer um é capaz de criar suas propias

tabelas.

 

A primeira coisa que você tem q ter em mente,

é a divisão da sua tela, quantas partes a sua tela irá ter.

 

Lembrando que toda e qualquer tela de Gunbound tem exatos 800pixeis

de largura por 600pixeis de altura. Sendo esses os dados eu vou dividir a

minha tela em 20 parts, para você fazer essa divisão, basta pegar uma screenshot

do gunbound, abrir a screenshot no Paint selecionar a ferramente de linha vertical e sair marcando

uma linha a cada 40pixel, caso queira sua tela divida em 10 parts a cada 80pixel faça uma linha vertical.

 

Agora que você ja aprendeu como dividir sua tela

e já sabe em quantas partes terá a sua tela. Vamos fazer a tabela.

 

Veja bem os dados abaixo:

 

MOBILE -------------------SPEED ------- GRAVITY

Armor --------------------- 230 ------------- 98

Mage --------------------- 225 ------------- 90

Nak Machine -------------- 205 ------------- 98

Trico ---------------------- 215 ------------- 98

Big Foot ------------------- 210 ------------- 98

Boomer --------------------175 ------------- 46

Raon Launcher ----------- 220 ------------- 98

Lightning ------------------235 -------------- 90

J.D. ----------------------- 250 -------------- 98

A. Sate --------------------225 ------------- 98

Ice ------------------------ 250 ------------- 98

Turtle --------------------- 230 -------------- 98

Grub -----------------------250 ------------- 98

Aduka ---------------------240 -------------- 94

Knight ---------------------250 -------------- 90

Dragon --------------------240 -------------- 98

J.Frog --------------------- 280 -------------- 98

Kalsiddon ------------------240 -------------- 98

 

 

 

Com estes dados, um jogador de nick yoyobuae postou a seguinte formula: 4*Sqrt((GRAVITY*DISTANCIA*1.00)/(4*Sqr(SPEED)*Sin(Rad(2*ANGULO))))

 

 

Então Olhando para a formula podemos

perceber que os unicos campos a serem alterados serão:

 

GRAVITY: CADA MOBILE TEM UM GRAVITY DIFERENTE, NA TABELA ACIMA ESTÃO OS DADOS DE TODOS OS MOBILES.

 

SPEED: CADA MOBILE TEM UM SPEED DIFERENTE, NA TABELA ACIMA ESTÃO OS DADOS DE TODOS OS MOBILES.

 

DISTANCIA: LEMBRANDO QUE TODA TELA DE GUNBOUND TEM EXATOS 800PIXEIS DE LARGURA, UMA TELA ENTÃO SERIA IGUAL A 800 MEIA TELA IGUAL A 400.

 

ANGULO: ANGULO A SER USADO.

 

 

Exemplo rápido: Tela divida em 20 parts. Mobile armor. Angulo 79. Quero acertar na oitava parte da minha tela.

 

Speed do Armor: 98

Gravity do Armor: 230

Angulo: 79

Distancia: Oitava parte da minha tela = 40 * 8 = 320

 

A formula ficaria desta forma: 4*Sqrt((98*320*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*79))))

 

Meio cansera calcular essa formula na cabeça né. Então, o CreeDo postou no forum GBQL uma calculadora que é capaz de fazer essa formula em poucos segundos.

 

 

KS_Calculator

Abra a KSCALC e apenas copie e cole a formula já com as devidas alterações e aparecerá o resultado, o resultado apresentado será a FORÇA necessaria para acertar o seu inimigo.

 

No caso do nosso exemplo teriamos a formula: 4*Sqrt((98*320*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*79)))) o Resultado dessa formula é igual a: 2,515952734833 então a força necessaria para você acertar o seu inimigo que esta na oitava parte da sua Regua usando angulo 79 jogando de armor é 2,51.

 

 

AGORA JÁ SABEMOS DIVIDIR A TELA E A USAR ESTA FORMULA MAGICA. VAMOS PARA O PROCESSO DE CRIAÇÃO DA TABELA.

 

Primeira etapa: Criação da regua.

Segunda etapa: Manuseio da formula para achar a forma necessaria para acertar cada um dos 20 pontos que tem a minha tela.

 

O exemplo que irei fazer será utilizando o mobile armor usando angulo 40, minha tela divida em 20 parts.

 

Primeira etapa: 800(tela inteira) / 20(quantidade de partes da minha tela) = 40. Então cada parte da minha regua irá ter exatos 40 pixeis.

 

Abra uma screem qualquer de Gunbound no Paint, selecione a ferramente de Linha Vertical e faça uma linha a cada 40 pixeis.

Ficando da seguinte forma:

1 parte = 40 pixeis

2 parte = 80 pixeis

3 parte = 120 pixeis

4 parte = 160 pixeis

5 parte = 200 pixeis

6 parte = 240 pixeis

7 parte = 280 pixeis

8 parte = 320 pixeis

9 parte = 360 pixeis

10 parte = 400 pixeis - MEIA TELA

11 parte = 440 pixeis

12 parte = 480 pixeis

13 parte = 520 pixeis

14 parte = 560 pixeis

15 parte = 600 pixeis

16 parte = 640 pixeis

17 parte = 680 pixeis

18 parte = 720 pixeis

19 parte = 760 pixeis

20 parte = 800 pixeis - TELA INTEIRA

 

Veja como ficou a minha regua:

 

 

 

A sua regua deverá ficar igual a minha.

 

Com a regua feita, coloque a figura da regua como plano de fundo da sua area de trabalho, pegue um pedaço de papel e marque os pontos neste pedaço de papel, com isso feito, você terá uma regua certinha de 20 parts para o seu monitor, pois nem todos os monitores tem o mesmo tamanho e a mesma resolução, por isso que é necessario fazer a regua desta forma.

 

Segunda etapa:

 

Mobile Armor, então temos os seguintes dados.

 

SPEED: 230

GRAVITY: 98

 

Formula original = 4*Sqrt((GRAVITY*DISTANCIA*1.00)/(4*Sqr(SPEED)*Sin(Rad(2*ANGULO))))

 

Formula para o ARMOR = 4*Sqrt((98*DISTANCIA*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*ANGULO))))

 

O angulo que iremos usar será o angulo 40 entao ficará da seguinte forma: 4*Sqrt((98*DISTANCIA*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40))))

 

Agora vamos achar as forças necessarias de cada parte da regua.

 

Parte 1 = 4*Sqrt((98*40*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 0,5486 ~ 0,54

 

Parte 2 = 4*Sqrt((98*80*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 0,775867 ~ 0,77

 

Parte 3 = 4*Sqrt((98*120*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 0,950232 ~ 0,95

 

Parte 4 = 4*Sqrt((98*160*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,0972345 ~ 1,09

 

Parte 5 = 4*Sqrt((98*200*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,226745 ~ 1,22

 

Parte 6 = 4*Sqrt((98*240*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,343832 ~ 1,34

 

Parte 7 = 4*Sqrt((98*280*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,4515048 ~ 1,45

 

Parte 8 = 4*Sqrt((98*320*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,551723 ~ 1,55

 

Parte 9 = 4*Sqrt((98*360*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,6458517 ~ 1,64

 

Parte 10 = 4*Sqrt((98*400*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,7348800 ~ 1,73

 

Parte 11 = 4*Sqrt((98*440*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,8195575 ~ 1,81

 

Parte 12 = 4*Sqrt((98*480*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,900465922 ~ 1,9

 

Parte 13 = 4*Sqrt((98*520*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 1,978067647 ~ 1,97

Parte 14 = 4*Sqrt((98*560*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 2,0527378 ~ 2,05

 

Parte 15 = 4*Sqrt((98*600*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 2,124785 ~ 2,12

 

Parte 16 = 4*Sqrt((98*640*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 2,19446902 ~ 2,19

 

Parte 17 = 4*Sqrt((98*680*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 2,26200689 ~ 2,26

 

Parte 18 = 4*Sqrt((98*720*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 2,32758589 ~ 2,32

 

Parte 19 = 4*Sqrt((98*760*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 2,3913671 ~ 2,39

 

Parte 20 = 4*Sqrt((98*800*1.00)/(4*Sqr(230)*Sin(Rad(2*40)))) = 2,453490956 ~ 2,45

 

Então temos:

Parte 1 = 0,54

Parte 2 = 0,77

Parte 3 = 0,95

Parte 4 = 1,09

Parte 5 = 1,22

Parte 6 = 1,34

Parte 7 = 1,45

Parte 8 = 1,55

Parte 9 = 1,64

Parte 10 = 1,73

Parte 11 = 1,81

Parte 12 = 1,9

Parte 13 = 1,97

Parte 14 = 2,05

Parte 15 = 2,12

Parte 16 = 2,19

Parte 17 = 2,26

Parte 18 = 2,32

Parte 19 = 2,39

Parte 20 = 2,45

 

 

Prontinho tabela de 20 parts a tela usando armor com angulo 40 feita.

 

Agora vamos ver de que forma utilizaremos essa tabela jogando.

 

Itens necessarios:

 

- Regua no PAPEL

 

- Tabela Impressa

 

Jogando:

 

Meça a distancia que você esta do seu inimigo.

Ex1.: Inimigo na posição 10 da regua

Angle = 40

Força = 1,73

O seu shot vai acerta a testa do seu inimigo.

 

Ex2.: Inimigo na posição 15 regua

Angle = 40

Força = 2,12

O seu shot vai acertar a testa do seu inimigo.

 

È isso ai pessoal, não tem muito misterio não, basta apenas

EMPENHO e TREINO.

 

Considerações finais:

 

Esta formula funciona apenas para WIND 0 & 1 por isso aconselho a fazer tabelas sempre com angulos baixos

pois eh mais facil compensar quando tiver WIND diferente de 0 & 1.

 

 

 

Gostou Agradeça Custa Nda ! !

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  • 2 semanas atrás...

Mano é o 2 topico q vejo sobre isso so q n tenho 1 imagem separada pelo pixels q vc falo e as q acho tao tudo com pixels qbrados (26.7) e sempre da 1 diferença no tiro. Tm como vc postar aqui a imagem dos pixels ficaria muito + facil do povo fazer essa lista. ou entum pelo - fala como por 40 pixels por vez sm por 1 pixel a + ou 1 pixel a -

Grato

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Cara,o Gunbound pode ser 800x600,mas tu esqueceu de uma coisa primordial.

 

O tamanho dos monitores.Não que isso mude a força ( lógico que não ),mas isso faz mudar o entendimento de alguns ângulos.É o seguinte,muda a noção DistânciaxTempo.

 

Um exemplo,numa tela de 15 polegadas.Eu uso um ângulo de 89 para atirar em meu rival.

Numa tela de 22 polegadas,eu uso o mesmo ângulo,só que uma coisa diferente.A DISTÂNCIA ENTRE MIM,E MEU RIVAL,ESTÁ MAIOR.

 

Isso é um efeito da física.Por mais que nos 2 casos que vá usar a mesma força,em um deles,a distância está maior.

 

Ou seja,essa tabela sua inicial,não é muito útil,pois em vários casos,ela oscila.

 

É meio estranho isso,mas eu mesmo já testei.Faz uma diferença danada na distância.

 

Bom,espero ter ajudado.Abraços.

Every man has to die

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