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CidJeiii

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Posts postados por CidJeiii

  1. 11 horas atrás, sit68 disse:

    Acho a coisa mais certa a se fazer em um país racista igual aquele, mas quebrar loja de trabalhador pra mim é feio demais, tem que quebrar é a cidade e os postos policiais.

    Brasil também é um país racista "negão" ou "neguin" mas todo mundo leva como piada, mas por conta disso não pode chamar um/a negro/negra de preto ou preta porque agora é racismo, e igual você falou você concorda com a manifestação desde que seja pacifica já parou pra pensar no lado dos pm? Sou policial corrupto só faço merda ai ninguém vai me querer, sou um policial bom eu ajudo as pessoas independente do que seja ai vão ver a polícia com outros olhos, não vamos nos fuder só por causa de algumas maças podres é só cobrar mais e mais não adiantou vão fazer o caos.

  2. E lá vamos nós de novo... Bom galera outro tópico meu, mas dessa vez de hacking.

    11.78GB via Magnet Link.

     

    tecnicas-de-invas%C3%A3o.jpg

     

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  3. É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    Parece muito interessante, hmm .. Ao ter o norecoil e o nospread aqui duvidava que fosse perfeito como na classe de armas. Lembro-me de usar o PlayerClient. Eu fiz um bom material que parecia um perfeito norecoil e se espalhou e funcionou ainda melhor, pois era menos óbvio detectar e realmente tão bom. Eu mudei 3 flutuadores e acredito que foi isso e nada mais:

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    CRÉDITO: loost

    • Curtir 3
  4. Ola estou aqui para ensinar a voces criar um hacker com menu d3d e um poukinho dificil mas Vamos la

    Código:

    # include <windows.h>

    # include

    # include

    # include <d3d9.h>

    # include <d3dx9.h>

    ok primeiro vamos iniciar a função nua

     

    Código:

    DWORD * DIP_hook = NULL;

    DIP_return DWORD = NULL;

     

    wallhack bool = true;

     

    vazio myDIP (LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, Tipo D3DPRIMITIVETYPE, INT BaseVertexIndex, UINT MinVertexIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount)

    {

    IDirect3DVertexBuffer9 * pStreamData = NULL;

    IOffsetInBytes uint, iStride;

    pDevice-> GetStreamSource (0, & pStreamData, e iOffsetInBytes & iStride);

     

    if (wallhack)

    if ((iStride == 40) | | (iStride == 44))

    {

    pDevice-> SetRenderState (D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);

    pDevice-> SetRenderState (D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_NEVER);

    }

    }

     

    _declspec dwmyDIP void (nu) ()

    {

    __asm

    {

    / Call / myDIP

    MOV EAX, DWORD PTR [ESP 40];

    PUSH EAX;

    MOV EAX, DWORD PTR [ESP 40];

    PUSH EAX;

    MOV EAX, DWORD PTR [ESP 40];

    PUSH EAX;

    MOV EAX, DWORD PTR [ESP 40];

    PUSH EAX;

    MOV EAX, DWORD PTR [ESP 40];

    PUSH EAX;

    MOV EAX, DWORD PTR [ESP 40];

    PUSH EAX;

    MOV EAX, DWORD PTR [ESP 40];

    PUSH EAX;

    CONVITE myDIP;

    *** ESP, 28;

    Em seguida, restaurar EAX valor original:

    Código:

    MOV EAX, DWORD PTR FS: [0];

    Em seguida, coloque de volta o código original:

    Código:

    PUSH EAX;

    SUB ESP, 0x20;

    Depois retornar JMP ur:

    Código:

    JMP DIP_return;

    Em seguida, feche Função nu ur:

    çll

    Código:

    }

    }

    Então nós usamos a bCompare () Método:

    Código:

    bool bCompare (const BYTE * pData, const BYTE * bMask, const char * szMask)

    {

    para (; * szMask; + + szMask, + + pData, + + bMask)

    if (* szMask == 'x' && * pData = * bMask!) return 0;

    Retornar (* szMask) == NULL;

    }

    Então encontramos o padrão para nossa Corte de parede:

    Código:

    FindPattern DWORD (DWORD dw***ress, DWORD dwLen, BYTE * bMask, char * szMask)

    {

    for (DWORD i = 0; i <dwLen; i + +)

    if (bCompare ((BYTE *) (dw***ress + i), bMask, szMask)) return (DWORD) (dw***ress + i);

    retornar 0;

    }

    Então nós começamos nosso 5 Caça Bytes:

    Código:

    vazio MakeJMP (BYTE * P***RESS, DWORD dwJumpTo, DWORD dwLen)

    {

    DWORD dwOldProtect, dwBkup, dwRel***r;

    Então nós damos a memória paginada leitura / gravação:

    Código:

    VirtualProtect (P***RESS, dwLen, PAGE_EXECUTE_READWRITE & dwOldProtect);

    E, então, calcular a distância entre o nosso endereço e nosso destino, e subtrair os 5bytes, que é o tamanho da JMP:

    Código:

    dwRel***r = (DWORD) (dwJumpTo - (DWORD) P***RESS) - 5;

    E, então, substituir o byte em P***RESS com o opcode jmp (0xE9):

    Código:

    * P***RESS = 0xE9;

    Então Nós substituir os próximos 4 bytes (que é o tamanho de um DWORD) com o dwRel***r:

    Código:

    * ((DWORD *) (P***RESS + 0x1)) = dwRel***r;

    Em seguida, substituir os bytes restantes com o opcode NOP (0x90):

    Código:

    para (DWORD x = 0x5; x <dwLen; x + +) * (P***RESS + x) = 0x90;

    Em seguida, restaurar as permissões de memória paginado salvos em dwOldProtect:

    Código:

    VirtualProtect (P***RESS, dwLen, dwOldProtect & dwBkup);

    E, então, fechar o JMPHook:

    Código:

    voltar;

     

    }

    Então criar nosso Tópico Hack:

    Código:

    WallHack void ()

    {

    LoadLibraryA ("d3d9.dll");

    DWORD D3D9, adr, * VTable;

    fazer

    {

    D3D9 = (DWORD) LoadLibraryA ("d3d9.dll");

    Sono (100);

    } While (D3D9 == NULL);

     

    adr = FindPattern (D3D9, 0x128000, (PBYTE) "\ XC7 \ x06 \ x00 \ x00 \ x00 \ x00 \ x89 \ x86 \ x00 \ x00 \ x00 \ x00 \ x89 \ x8", "xx?? xx? ?? xx ");

    if (adr) {

    memcpy (& VTable, (void *) (ADR +2), 4);

     

    MakeJMP ((BYTE *) 0x4FF51658, (DWORD) dwmyDIP, 0x6);

    DWORD dwJMPback = 0x4FF51658;

    }

    }

    PARA QUEM CONSEGUIR PODE CRIAR COM OTROS HACKER TIPO ONE HIT ESTAREI POSTANDO MAS EM BREVE.

    Opa aqui estou novamente ce voces quiserem colocar mas cheats no menu aqui esta os codigos

     

    Código:

    ReloadAnimRatio - Weapon Reload (No Reload)

    ChangeWeaponAnimRatio - Weapon change delay (No weapon change delay)

    AmmoDamage - Weapon Damage (One hit kill)

    LowerAnimRate - Weapon Recoil (Less Recoil not full No Recoil)

    CharacterHiddenAlpha - See Ghost

    CharacterHiddenWalkAlpha - See Ghost

    CharacterHiddenRunAlpha - See Ghost

    MovementHiddenRate - See Ghost

    C4PlantTime - Obviously C4 Plant time

    C4DefuseTime - Obviously C4 Defuse time

    MaxCanDefuseDistance - Distance that you can defuse the bomb

    Range -Weapon Range

    ShotsPerAmmo - Shotgun Spread

    EdgeShotEnabled - Shoot Through Wall

    WallShotEnabled - Shoot Through Wall

    PerfectWallShotEnabled - Shoot Through Wall

     

    Esses codigos presisa do LT client Ai isso voce procura Youtube Como achar LT client la voce acha e na frente dos codigos voce coloca Sao tipo assim 0x3522s8 UM lt client e da kele jeito ok .

     

    (CREDITOS) 2Ch****

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