victorcostahk
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Salve pessoal, adaptei esse script para ler os arquivos .msh e .bon do WYD no blender 2.8 +, carregando a malha e os ossos, créditos a um amigo que me ajudou no entendimento da base desse conteúdo, não sei o nick dele na WC
para usar é muito simples, basta definir o caminho do arquivo .msh e do arquivo .bon correspondente, e também o caminho da textura em jpg ou png.
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#REMOVIDO
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paga quanto, para qual verção voce quer:
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Em 24/07/2020 em 13:06, sherlin95 disse:
[PAINEL]
Type = 1
ID = 770 = Onde eu seto a id 770 para reconhecer o arquivo wyt ? Isso está chamando a logo1.wyt quero saber onde está setado tipo 770-Logo1.Wyt
RootID = 0
UITexture = 570
Posição X = 0
Posição Y = 0
Widht = 1444
Height = 1080
RadiusClick = -1
Unknown = 4
StartScene = 0Amigo, o ID é referente ao comportamento Pai e Filho dos componentes, e não esta ligado as Mesh e ou Texturas.
UITexture é o que você procura, mas ainda não procurei como funciona, se alguém souber....
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@xEviiL' foi não, desenvolvi o código algumas semanas atras, hoje um amigo pediu, ai me liguei que muitas pessoas procuram por uma ferramenta desta, em breve vou postar a versão com editor gráfico, só tenho que entender o por que alguns componentes não tem textura
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@sherlin95 posta o que descobrir que eu vou adicionando e melhorando.
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[GRID] -> UNK_16
Type = 16
ID = 6208
RootID = 6185
UITextureSetID = -1
Posição X = 10
Posição Y = 211
Widht = 207
Height = 140
Linhas = 4
Colunas = 4
Unk = 0- 1
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@youoo0oo2 posta ai o que voce quer que eu altere e eu posto novamente, a fonte não posso compartilhar pois há alguns trechos de códigos do meu servidor.
descobri hoje que esse unk 16 é uma Grid de icones, tipo bag,inventario, vou postar uma atualização daqui apouco
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@viniciusbb ata, obrigado pela informação.
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@[SexyCode]não sei para que serve os coins, mas obrigado, em breve postarei a versão com o editor gráfico
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Em breve postarei uma versão com modo gráfico.
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Olá pessoal, estou desenvolvendo um servidor e cliente de WYD muti plataforma(Windows,MAC OS, Android e IOS), durante o processo de desenvolvimento precisei coletar algumas infromações das SceneField do cliente, então desenvolvi essa simples ferramenta, há alguns bugs, porem deve ajudar quem está a procura.
Modo de uso:
1. Escolha o arquivo
2. Se não houver erros, clique em converter para .txt, o arquivo será aberto em um notepad
3. Edite no notepad que foi aberto, aperte ctrl+s ou arquivo->salvar
4. clique em para.bin.
5. inicie o cliente e veja as modificações.
Download: MediaFire
Scan: Virus total
source descompilada por alguém:
Source: http://www.mediafire.com/file/hn5wad80ugdq415/FieldReaderEdit.rar/file
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Reader .msh e .bon blender
em Tutoriais
Postado
tem toda uma burocracia para salvar em .msh, eu acho que tenho um script pronto, vou procura-lo, se encontrar posto ai