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Tudo que Crazy Player-1 postou
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Personagem morrendo indefinidamente (TMProject)
Crazy Player-1 respondeu ao pergunta de aleffff em WYD - Dúvidas
verifica se só acontece quando tem bm com evocação por perto, se for vc já tem uma dica de onde começar a procurar o problema. -
Eu Tenho, mais não é barato, entra em contato no pm qualquer coisa.
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se tiver precisando ainda me procura no telegram https://t.me/newsgames12
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boa noite, se ainda estiver precisando, manda pm.
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Delay em atualizar status ao equipar itens
Crazy Player-1 respondeu ao pergunta de jhsms03 em WYD - Dúvidas
seria na tm -
parece esta correto pela imagem, vou te mandar o telegran via pm
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Kersefy Online
Crazy Player-1 respondeu ao tópico de kersefy em Servidores em Versão Beta-Teste / Projetos
boa sorte com o projeto. obs:(os personagens free do UMA são feios pra kario kkkk). -
essa url deve ser utilizado pelo client, se mesmo após a edição correta da url no strdef.bin o client ainda não Lê poder ser que o formato do nome dos emblemas esteja incorreto. se tu estiver utilizando o client tm project(codigo fonte do client) voce pode olhar/alterar o formato em: void TMFieldScene::Guildmark_MakeFileName(char* szStr, int nGuild, int nChief, int nChannel) { //int serverGroup = g_pObjectManager->m_nServerGroupIndex > 0 ? g_pObjectManager->m_nServerGroupIndex : 0; int serverGroup = 0; if (szStr) sprintf(szStr, "%c%02d%02d%04d.bmp", 's', serverGroup, nChannel, nGuild); } nesse exemplo o primeiro caractere do nome do emblema é a letra s, então meu emblema deveria ser algo como s00010001.bmp (servidor 0 canal 1 guildId 1), eu acredito que seu problema vai estar na primeira letra, se tu não esta usando a tmproject, verifica qual letra seu client esta utilizando.
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Delay em atualizar status ao equipar itens
Crazy Player-1 respondeu ao pergunta de jhsms03 em WYD - Dúvidas
primeiro passo, verifique se é somente visual, se for o caso verifique se a sua função moveItem(que deve ser responsável por mover os itens de um slot para outro) esta fazendo uso adequado de sendScore que é a função responsavel por enviar os status do personagem para o client, lembrando que as funções/métodos mencionados podem ser diferentes dependendo do emulador/código utilizado. -
da uma lida nas respostas desse tópico tem uma parte em % de cada slot, naturalmente faça os testes e veja se é verídico
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Bonus de drop, no caso da sua print vai ser acrescentado 90 ao bonus de drop desse item
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Vi a pouco um post lord sobre rand, e me lembrei que a algum tempo precisei de uma aleatoriedade melhor e poder escolher como gerar esses números, tive necessidade as vezes de gerar uma aleatoriedade incluindo negativos, incluindo salt de 10 em 10 e por ai vai, vou deixar aqui um exemplo caso alguém precise de algo parecido. //Cabeçalho: int GetRandomNumber(int start, int end, int increment = 1); //Implementação: int GetRandomNumber(int start, int end, int increment) { std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); std::uniform_int_distribution<> dis(start / increment, end / increment); int randomValue = dis(gen) * increment; return randomValue; } //Exemplo de uso: float randX = (float)GetRandomNumber(-100, 100, 10); //gerar um numero aleatório entre -100 e 100 dando um salt de 10 em 10 //nota os valores passados nos parametros de start e end serão inclusos // como o terceiro parametro é valor default ele é opcional caso não queria um salt personalizado é só não passar o terceiro parametro //que ele vai assumir 1 que é o valor default Obs: necessário o cabeçalho random do vs: #include <random>
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