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Então... Vocês poderiam colocar um cheat teste. 1dia de teste ou no minimo 2h teste. Pro pessoal baixar e ver como funciona, é até bom que se o pessoal gostar, assim que o tempo teste acabar eles vão ficar querendo usufluir mais do cheat e comprar tempo de uso . Se gostaram da dica, por favor me deem 3 dias de uso porque no momento estou desempregado kkkk.
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resolvido Se possível poderiam re-upar os arquivos do Over(Lite)?
voltolini10 postou um tópico no fórum em WYD - Bate Papo
Boa tarde. Se alguém tiver os arquivos do OverLite e poder disponibilizar o link pois git que estava salvo parece que foi removido. [Source] Over(LITE) + Release + TMProject @SeiTbNao -
Quero aprender a falar no microfone no discord,como faço,alguém pode me ajudar?
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resolvido Como faço para ver a barra de inscritos e shorts que eu devo alcançar?
LendaNoLinux postou um tópico no fórum em Discussões
Como faço para ver a barra de inscritos e shorts que eu devo alcançar? Já achei,fica em monetização. -
to tentando pagar um mes mais nao ta indo o pix queria um r para o warface
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Como crio um novo clube? Já criei um novo clube,já resolvi o que eu queria,pode fechar o tópico como resolvido.
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resolvido Como coloco mais opções na discord do Webcheats?
LendaNoLinux postou um tópico no fórum em Suporte
Como coloco mais opções na discord do Webcheats? Eu tirei as opções da discord do Webcheats,e até agora não sei como colocar de volta.Veja a foto do que eu quero como opções do canal da discord da Webcheats: Como coloco mais opções na discord do Webcheats? Podem me ajudar? -
resolvido Como respondo a pagina do meu proprio clube?
LendaNoLinux postou um tópico no fórum em Suporte
Como respondo a pagina do meu proprio clube? -
Não consigo comentar nos posts das pessoas. Não aparece nenhuma opção que possa fazer perguntas ou responder
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resolvido Como pesquiso usuário por data de nascimento?
LendaNoLinux postou um tópico no fórum em Suporte
Como pesquiso usuário por data de nascimento? -
Oi lindos, fiz um pedido na loja da conta hbo max mas até agr nada 😥 poderiam dar uma olhadinha admins
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resolvido Porque quando eu escrevo mensagem no Que há sua mente demora para salvar a mensagem?
LendaNoLinux postou um tópico no fórum em Resolvidos
Porque quando eu escrevo mensagem no Que há sua mente demora para salvar a mensagem? Eu clico em comentar e o botão salvar fica carregando e não carrega totalmente.Mas quando eu clico no botão atualizar pagina vai a mensagem. -
Como desbloqueio reações ocultas em um tópico?
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Quando uso os itens citados acima não acontece nada vou compartilhar o código da source. se alguem puder ajudar, tem alguns lugares que o código está comentado, não sei se é para tirar o comentário. #pragma region Classe A //if(Vol == 190){ if (item->sIndex == 4016) { STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos); if (dest == NULL) { sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos); ItemLog(temp, "-system", 0); return; } if (m->DestType || m->DestPos >= 8 && m->DestPos < 18 || m->DestType == ITEM_PLACE_EQUIP && m->DestPos == 0 || m->DestType == ITEM_PLACE_EQUIP && m->DestPos == 1) { SendClientMessage(conn, "only possible with equipped weapons and armor"); SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } int sanc = BASE_GetItemSanc(dest); int ItemId = dest->sIndex; // THIS FUCK SHIT NOT EFFECT haiss. // BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 0 && zero. mean item dont have REFLEVEL WILL NOT EFFECT //BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 1 && grade [A] replation in item List common file REFLEVEL,1 // BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 2 && grade replation in item List common file REFLEVEL,2 // BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 3 && grade [C] replation in item List common file REFLEVEL,3 // BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 4 && grade [D] replation in item List common file REFLEVEL,4 //BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 5 && grade [E] replation in item List common file REFLEVEL,5 //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 6 grade [E] replation in item List common file REFLEVEL,6 if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 0 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 1 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 2 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 3 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 4 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 5 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 6) { SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } // the basic //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 0 && //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 1 && god //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2 && set E //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 3 && celes,unique //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 4 //the edit //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 10 && grade [A] replation in item List common file EF_MOBTYPE,10 // BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 11 && grade replation in item List common file EF_MOBTYPE,11 // BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 12 && grade [C] replation in item List common file EF_MOBTYPE,12 // BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 13 && grade [D] replation in item List common file EF_MOBTYPE,13 //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 14 && grade [E] replation in item List common file EF_MOBTYPE,14 if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 10 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2) { SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } //1103, Elmo_de_Couro(A), 1.0, 0.0.0.0.0, 1, 1650, 2, 0, 3, 0, 0, EF_CLASS, 1, EF_AC, 4, EF_SAVEMANA, 2, EF_MPADD, 4, EF_REFLEVEL, 1, EF_MOBTYPE, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 //1106, Elmo_de_Couro_Duro(A), 2.0, 0.0.0.0.0, 2, 9300, 2, 0, 3, 0, 0, EF_CLASS, 1, EF_AC, 11, EF_SAVEMANA, 3, EF_MPADD, 5, EF_REFLEVEL, 1, EF_MOBTYPE, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 //1109,Elmo_de_Couro_Batido(A),3.0,32.46.0.0.32,3,21000,2,0,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,22,EF_SAVEMANA,4,EF_MPADD,6,EF_REFLEVEL,2,EF_MOBTYPE,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //1112,Elmo_de_Malha(A),4.0,32.46.0.0.32,4,98000,2,0,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,37,EF_SAVEMANA,5,EF_MPADD,7,EF_REFLEVEL,2,EF_MOBTYPE,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //1163,Elmo_de_Aço(A),9.0,95.150.0.0.101,5,123000,2,2171,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,51,EF_SAVEMANA,6,EF_MPADD,8,EF_REFLEVEL,3,EF_MOBTYPE,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //1178,Elmo_Dourado(A),10.0,95.150.0.0.101,6,125000,2,2176,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,65,EF_SAVEMANA,7,EF_MPADD,9,EF_REFLEVEL,3,EF_MOBTYPE,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //1193,Elmo_Anão(A),11.0,135.210.0.0.141,7,135000,2,2181,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,79,EF_SAVEMANA,8,EF_MPADD,10,EF_REFLEVEL,4,EF_MOBTYPE,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //1208,Elmo_Embutido(A),14.0,154.239.0.0.160,8,145000,2,2186,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,92,EF_SAVEMANA,9,EF_MPADD,10,EF_REFLEVEL,4,EF_MOBTYPE,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //1225,Elmo_Mortal,19.0,285.0.0.0.0,10,160000,2,3801,1,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,108,EF_SAVEMANA,10,EF_MPADD,10,EF_REFLEVEL,5,EF_MOBTYPE,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //1365,Tunica_Potâmides,45.0,227.0.0.0.0, 19,178000,4,2207,1,0,0,EF_CLASS,2,EF_AC,229,EF_CRITICAL,45,EF_HPADD,17,EF_REFLEVEL,5,EF_MOBTYPE,14,EF_LWORDGUILD,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 int replation = item->sIndex >= 4016 && item->sIndex <= 4020 ? item->sIndex - 4016 : item->sIndex - 4020; if(BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != replation) { SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } SetItemBonus2(dest); SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest); SendEmotion(conn, 14, 3); sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect); ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; } #pragma endregion #pragma region Classe B //if(Vol == 190) /// remark dulu.// if (item->sIndex == 4017) { STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos); if (dest == NULL) { sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos); ItemLog(temp, "-system", 0); return; } int sanc = BASE_GetItemSanc(dest); int ItemId = dest->sIndex; if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 11 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2) { SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } SetItemBonus2(dest); SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest); SendEmotion(conn, 14, 3); sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect); ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; } #pragma endregion #pragma region Classe C //if(Vol == 190) /// remark dulu.// if (item->sIndex == 4018) { STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos); if (dest == NULL) { sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos); ItemLog(temp, "-system", 0); return; } int sanc = BASE_GetItemSanc(dest); int ItemId = dest->sIndex; if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 12 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2) { SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } SetItemBonus2(dest); SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest); SendEmotion(conn, 14, 3); sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect); ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; } #pragma endregion #pragma region Classe D //if(Vol == 190) /// remark dulu.// if (item->sIndex == 4019) { STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos); if (dest == NULL) { sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos); ItemLog(temp, "-system", 0); return; } int sanc = BASE_GetItemSanc(dest); int ItemId = dest->sIndex; if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 13 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2) { SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } SetItemBonus2(dest); SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest); SendEmotion(conn, 14, 3); sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect); ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; } #pragma endregion #pragma region Classe E //if(Vol == 190) /// remark dulu.// if (item->sIndex == 4020) { STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos); if (dest == NULL) { sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos); ItemLog(temp, "-system", 0); return; } int sanc = BASE_GetItemSanc(dest); int ItemId = dest->sIndex; if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 14 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2) { SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } SetItemBonus2(dest); SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest); SendEmotion(conn, 14, 3); sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect); ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; } #pragma endregion
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Boa tarde, estou montando um servidor de WYD, mas o NPC Agatha (passar add para itens arch) não está funcionando, já mexi na MixList e creio que lá está tudo correto. Eu acho que o código na GetFunc.cpp que está errado ou incompleto, alguém pode me ajudar? Talvez me dizer se deveria mexer em outro lugar, ou somente aqui mesmo... A mensagem que da no jogo é a seguinte: Há algo de errado na combinação Mas na mix list os itens lá estão corretos, no jogo só da pra por item arch no lugar de item arch, pedra da luz no lugar correto, aparentemente está tudo ok, mas caso precisarem mando print aqui tbm do MixList WYD 7.73 Segue código: int GetMatchCombineAgatha(STRUCT_ITEM *Item) { for(int i = 0; i < MAX_COMBINE; i++) { if(Item.sIndex == 747) return 0; } if (Item[0].sIndex <= 0 || Item[0].sIndex >= MAX_ITEMLIST) return 0; if (Item[1].sIndex <= 0 || Item[1].sIndex >= MAX_ITEMLIST) return 0; if (Item[2].sIndex <= 0 || Item[2].sIndex >= MAX_ITEMLIST) return 0; if (Item[3].sIndex <= 0 || Item[3].sIndex >= MAX_ITEMLIST) return 0; if (Item[4].sIndex <= 0 || Item[4].sIndex >= MAX_ITEMLIST) return 0; if (Item[5].sIndex <= 0 || Item[5].sIndex >= MAX_ITEMLIST) return 0; if (BASE_GetItemAbility(&Item[0], EF_MOBTYPE) != ARCH) return 0; if (BASE_GetItemAbility(&Item[1], EF_ITEMTYPE) != MORTAL && BASE_GetItemAbility(&Item[1], EF_ITEMTYPE) != 0) return 0; if (BASE_GetItemAbility(&Item[1], EF_ITEMLEVEL) < 4) return 0; if (g_pItemList[Item[0].sIndex].nPos != g_pItemList[Item[1].sIndex].nPos) return 0; if (BASE_GetItemSanc(&Item[0]) < 9) return 0; if (BASE_GetItemSanc(&Item[1]) < 9) return 0; if (Item[2].sIndex != 3140 || Item[3].sIndex != 3140 || Item[4].sIndex != 3140 || Item[5].sIndex != 3140) return 0; return g_pAgathaBase + (g_pItemList[Item[1].sIndex].Grade * 5) + (BASE_GetItemAbility(&Item[1], EF_ITEMLEVEL) == 5 ? 30 : 1); } obrigado, ao meu ver esse código está incompleto, mas não sei como completa-lo
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Eu clico na frase em negrito nessa foto,e não reconhece que eu cliquei: Podem consertar esse bug no meu perfil.
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resolvido Como eu poderia visualizar os objetos 3D do WYD?
jcmljunior postou uma questão em WYD - Dúvidas
Olá, boa tarde. Eu gostaria de visualizar os modelos 3D presente no cliente WYD. Como eu poderia fazer isso? Há um tempo atrás eu havia encontrado aqui uma aplicação que me permitia fazer isso. Eu acabei tendo que formatar e não lembro mais o nome do programa. Se alguém puder me ajudar com esse problema, eu agradeço. Obrigado. -
resolvido Como bloqueio alguém do discord e do fórum Webcheats?
LendaNoLinux postou um tópico no fórum em Suporte
Não sei se estou postando no lugar correto,se estou postando no lugar errado,por favor movam o tópico: Como bloqueio alguém do discord e do fórum Webcheats? -
resolvido [Reclamação]Podem apagar meus tópicos como Runlevel
LendaNoLinux postou um tópico no fórum em Suporte
Podem apagar os meus tópicos como Runlevel,principalmente os da área Desenvolvimento >Delphi.E depois banir a minha conta chamada Runlevel.Aguardo resposta. -
resolvido Como eu vejo a lista de membros do fórum no discord?
LendaNoLinux postou um tópico no fórum em Resolvidos
Como eu vejo a lista de membros do fórum no discord? Eu já descobri como vejo a lista de membros no discord.Resolvido. -
resolvido Onde eu posto os meus programas para Linux
LendaNoLinux postou um tópico no fórum em Resolvidos
Não sei se estou colocando na área certa,se tiver colocando na área errada,por favor administradores movam para a aŕea correta,tá ok,Fiz programas no Linux com o Lazarus(Delphi 7 para Linux),e gostaria de saber onde coloco a imagem e os links dos programas em qual área.Alguém pode me dizer? Já sei onde devo postar,na área desenvolvimento>Outras linguagens Tópico resolvido,pode marcar. -
Alguém me ajuda? Sobre: MacOs Catalina. Como sair do editor de texto no prompt do terminal para que eu consiga executar comandos novamente? Já tentei algumas teclas de atalho e não funcionou.
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resolvido Como adiciono o meu discord aqui no fórum?
LendaNoLinux postou um tópico no fórum em Suporte
Como adiciono o meu discord aqui no fórum? -
resolvido [Dúvida]Onde coloco link de canal de vídeo aulas no YouTube
LendaNoLinux postou um tópico no fórum em Suporte
Não sei se estou postando na área correta,é que não vi área para sistemas operacionais>Linux,onde eu coloco link de canal de vídeo aulas no YouTube de minha autoria? Fazia tempo que eu não entrava no fórum.Sou o antigo runlevel,posso postar na área Tutoriais WC? Vou postar meu novo canal de vídeo aulas de Linux na área Tutoriais WC,se essa for uma área errada para postar canal de vídeo aulas do YouTube,por favor movam o tópico para a área correta. -
ja tomei ban em 2 contas por toxicidade, alguem tem a lista de palavras proibidas que a IA do lol detecta?