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Assassin's Creed


Fuzunga995
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Achei que faltou interação da render, do bg e do smudge. O smudge (ou c4d, não consegui reconhecer aquela parte roxa) ta com muito contraste comparado a render. Aquele fundo preto não ficou muito legal, o que acabou estragando um pouco a ilu, por que não tem um foco certo. Não gostei muito, você ja fez bem melhores.

 

Falou.

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Achei que faltou interação da render, do bg e do smudge. O smudge (ou c4d, não consegui reconhecer aquela parte roxa) ta com muito contraste comparado a render. Aquele fundo preto não ficou muito legal, o que acabou estragando um pouco a ilu, por que não tem um foco certo. Não gostei muito, você ja fez bem melhores.

 

Falou.

 

Na verdade não teve smudge nenhum aí, apenas usei essa nébula aqui the-dancing-nebula.jpg pra fazer o BG todo, fiz rápido e adcionei um único ponto de iluminação na cabeça da render < ... por isso ficou tão incompleto

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A ideia foi boa, mas mal executado.

 

A interação entre as nébulas e o ambiente está muito forçado. O mais apropriado pra esse tipo de render, seria utilizar uma Stock BG com uma iluminação de fundo e um blur para dar um aspecto de profundidade no trabalho.

As nébulas ficaram sem qualidade e com um aspecto Oversharpen. Tente melhorar isso ae, diminua um pouco mais o tamanho da nébulas e evite usar muito Sharpen nele.

As cores não combinaram com a render. Tente utilizar um tom mais ciano que acho que ficaria melhor.

 

Abraços.

とぎすまされた  刃の美しい

そのきっさきによく似た  そなたの横顔

rdqPELp.png

SHSA5Da.gif

rdqPELp.png

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