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Tipos de Times - Composições


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Composições de times

 

Composições de times? O que é isto?

 

Como o nome já diz, é o jeito de montar o time com características semelhantes, formando uma sinergia única que se usada corretamente dificilmente levará a derrota.

 

Times de HARD ENGAGE

 

 

Primeiramente, o que seria HARD ENGAGE?

 

-Hard engage e quando a composição do time, basicamente "VOA" pra cima do time inimigo, sem chance de reação.

 

Alguns champions que seriam considerados bons para comps de hard engage:

 

-Jarvan IV

-Varus

-Malphite

-Nocturne

-Orianna

-Leona

-Ashe

 

Existem outros, porém esses são alguns dos mais conhecidos.

 

Veja um vídeo de um 'wombocombo' para terem ideia do que eu quero dizer com "voar":

 

[video=youtube;40EoGT30LUk]

 

Times de AOE LOCKDOWN

 

 

O que seria AOE LOCKDOWN?

 

-Aoe Lockdown basicamente, não deixa seu inimigo se movimentar, a menos que ele tenha feito tenacidade, tenha um cadinho ou uma qss (bandana mercurial), ele nao se mexera na teamfight, caso a mesma seja bem encaixada.

 

Alguns champions que participam de comps de aoe lockdown:

 

-Kennen

-Leona

-Pantheon

-Orianna

-Sona

 

Veja um vídeo de um aoe lockdown, e veja como e estressante não fazer absolutamente NADA na teamfight contra um time desses:

 

[video=youtube;dRnDFdEDzHM]

 

Times de POKE

 

 

Times de POKE, o que seria?

 

- POKE, e a comp mais CHATA e INSUPORTÁVEL do LoL. Porque? Pois caso voce deixe que eles deem poke, serão insuportáveis, e sugarão sua vida antes mesmo de você pensar em começar a teamfight.

 

Alguns champions considerados de poke:

 

-Gragas

-Orianna

-Ezreal

-Nidalee

-Corki

-Jayce

-Syndra

-Lux

 

Entre outros, se você pensar, a maioria dos champions poderia ser considerado "champion de poke", porem nem todos se encaixam bem com esse tipo de comp.

 

Veja um exemplo de quão insuportável e você começar uma teamfight basicamente... morto:

 

[video=youtube;JF3TcVZlKos]

 

Times de DESENGAGE

 

 

O que são os tão falados times de desengage?

 

-Times de desengage se baseiam basicamente em recuar e dar dano progressivamente, por exemplo:

 

Ao tomarem uma iniciação, ao inves de brigarem e transformar aquilo em uma teamfight, preferem recuar devido a grande quantidade de magias defensivas e protetoras, e dando dano em quem tenta chegar perto.

 

Alguns champions fundamentais para composições de desengage são:

 

-Janna

-Lulu

-Nidalee

-Sona

-Varus

-Jayce

 

Como podem ver no vídeo abaixo, você verá que composições de desengage ganham de composições de hard engage ou aoe, como podem ver, o time inimigo tinha um malphite e um time mais voltado para uma comp da mesma, e o time azul conseguiu, mesmo 4v5, fazer um ótimo trabalho de kiting e desengage:

 

[video=youtube;KvVe-9Fy-m8]

 

Times de SPLIT PUSH

 

 

Ah sim, split push, muitos falam disso, mas.. o que é?

- Times de split push consistem quase na mesma coisa dos times de desengage, porem com um detalhe a mais: na maioria das teamfights, vocês lutarão 4v5, pois o seu quinto jogador estará em outra lane levando uma torre ou um inibidor, e conquistando uma fortuna global para o time.

 

Como funciona uma comp de split push:

O ideal para o split push, são campeões como:

 

-Tryndamere

-Jax

-Twisted Fate

-Kayle

-Zed

-Fiora

 

Pick Off

 

 

Pickoff? Wtf?

 

- Do inglês pick (pegar) off (fora), ou seja pegar aquele inimigo mal posicionado desprevenido.

O pessoal do time inimigo pode estar ganhando, muitos vão se deixar levar pela vantagem de kills, ai é onde está... Eles vão descuidar um pouco e então:

 

[video=youtube;QywAXyMvago]

 

Como podem ver o WildTurtle do TSM, foi dar recall e foi surpreendido pelo Death Sentence (Thresh), sendo totalmente burstado pelo time da EG, ele não tem nem reação, e como teria?

 

Hyper Carry

 

 

Okay... Hyper oq?

- O " Hyper Carry " , por definição, é alguém que se adapta muito bem em jogo atrasado , tornando-se imparável.

 

No LoL , não há um verdadeiro Hiper Carry , devido ao fato de que todos Carrys podem se desligar em algum momento, embora se olharmos para Vayne , ela pode ser definida como um " Hard Carry " (entre outros), devido à o fato de que ela atinge um pico mais alto no final do jogo (com seus danos verdadeiros , que dimensiona com velocidade ATK , que você pode encontrar nos itens ADC comuns, como Dançarina Fantasma)

 

Há duas exceções , principalmente devido ao fato de que um campeão Feedado " Pode ser desligado por CC" . Isto não se aplica a Irelia e Olaf . Uma vez que um deles tem uma vantagem em ouro e níveis, eles são muito, muito difícil de parar , principalmente devido à sua produção de dano, defesa , sustain e "imunidade" a CC .

 

Assim , a conclusão :

 

LoL "não tem Hiper Carry "

LoL tem vários campeões com um maior potencial quando Feedados . (Olaf , Irelia , por exemplo)

LoL tem também campeões simples que, naturalmente, podem atingir um pico mais alto no final do jogo do que outros , conhecido como "Hard Carry " ou "Late Game Carry " . (Vayne , Kog'Maw e outros).

 

Vejam um exemplo:

 

[video=youtube;mNOJ3pIJtgI]

 

Espero ter ajudado, falou!

 

Créditos:Apocalippisis

LeagueOfLegends

--SagaZ--'

Autores dos vídeos.

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Legal, nem sabia que tinha isso. O problema é conseguir fazer essas equipes nem tenho amigo no lol direito rç.

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