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Guia Quinn - as Asas de Demacia


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Posts Recomendados

Quinn_1.jpg

 

Quinn as Asas de Demacia

 

Vida: 390 (+85 por nível)

Mana: 210 (+35 por nível)

Dano de Ataque: 48 (+3 por nível)

Velocidade de Ataque: 0.668 (+3.1% por nível)

Velocidade de Movimento: 335

Regeneração de Vida: 4.5 (+0.55 por nível)

Regeneração de Mana: 6.3 (+0.4 por nível)

Armadura: 17.5 (+3.5 por nível)

Resistência Mágica: 30 (+0 por nível)

 

Habilidades

 

Quinn_Passive.png

 

Rapina

Passiva

 

Valor periodicamente marca inimigos como Vulnerável. O primeiro ataque básico contra alvos Vulneráveis causará Dano Físico adicional.

 

 

QuinnQ.png

 

Investida Anuviante

Q

 

Custo: 50/55/60/65/70 de Mana

Alcance: 1025

 

Quinn chama Valor para causar cegueira e dano a alvos em uma área.

Valor voa em linha reta e atinge o primeiro inimigo em seu caminho. Ele então ataca todos os inimigos próximos, causando 70/110/150/190/230 (+65% de Dano de Ataque Bônus) (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Físico e cegueira por 1.5 segundo(s).

Como Valor: Valor executa o mesmo ataque no local atual.

 

QuinnW.png

 

Sentidos Apurados

W

 

Custo: Sem Custo

Alcance: 2100

 

Passivamente concede a Quinn Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento após ela atacar um alvo Vulnerável. A Velocidade de Ataque de Valor aumenta permanentemente. Ative para fazer com que Valor revele uma grande área próxima (não revela unidades invisíveis).

Passivo: Atacar um alvo Vulnerável aumentará a Velocidade de Ataque de Quinn em 20/25/30/35/40% e sua Velocidade de Movimento em 20/30/40/50/60 por 3 segundo(s).

Passivo como Valor: Recebe 40/50/60/70/80% de Velocidade de Ataque.

Ativo: Valor revela uma grande área próxima por 2 segundos (não revela unidades invisíveis).

 

QuinnE.png

 

Salto

E

 

Custo: 50 de Mana

Alcance: 700

 

Quinn acelera em direção a um inimigo, causando dano físico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ao alcançar o alvo, ela salta de cima dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa na distância máxima próxima de seu alcance máximo de ataque. Valor marcará este inimigo como Vulnerável imediatamente.

Quinn acelera em direção a um inimigo, causando 40/70/100/130/160 (+20% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico a e reduzindo sua Velocidade de Movimento em 50%, (este efeito se reduz gradativamente por 2 segundos).Ao alcançar o alvo, ela salta de cima dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa na distância máxima próxima de seu alcance máximo de ataque. Valor marcará este inimigo como Vulnerável imediatamente.

Como Valor: Valor executa o mesmo ataque, mas não marca ou salta de cima do alvo.

 

QuinnR.png

 

Trabalho em Equipe

R

 

Custo: 100 de Mana

Alcance: Si mesmo

 

Valor substitui Quinn no campo de batalha, atuando como um poderoso atacante corpo a corpo. Quando está pronta, Quinn retorna em uma chuva de flechas, causando Dano Físico a todos os inimigos próximos.

Primeira conjuração: Valor substitui Quinn no campo de batalha, atuando como um poderoso atacante corpo a corpo por 20 segundos. Valor ignora colisão com unidades e recebe +80/90/100% de Velocidade de Movimento, que diminui gradualmente para +20/30/40% quando estiver em combate.

Segunda conjuração: Quinn retorna para executar Bombardeio, causando de 100/150/200 (+50% de Dano de Ataque Bônus) a 200/300/400 (+100% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico a todos os inimigos em uma grande área, aumentando com base em quanta Vida lhes estiver faltando.Se Bombardeio não for conjurado antes do fim da habilidade, ele será conjurado automaticamente.

 

Ordem

 

H7nWfrO.png

 

Talentos

 

oxPCyTx.png

 

Prós

 

-Fácil de farmar através da passiva.

 

- Seu E pode ser usado tanto no escape quanto para perseguir pois você pula no inimigo, marca ele e ainda da slow.

 

- Seu Q pode te ajudar muito com a cegueira em certos momentos de tensão.

 

- Tem altíssima mobilidade através da ult.

 

- Sua ult da bastante dano e ainda é em área o que faz com que ás vezes você possa dar dive sem levar muito dano.

 

Contras

 

- É considerado champion ''papel''.

 

- Pode ser acertada durante o E.

 

- Sua passiva marca alvos "aleatórios" o que, numa team fight ela poderá marcar minions.

 

Itens Recomendados

 

wj6yWWV.png

 

Feitiços de Invocador

 

flash.png barrier.png heal.png

 

Flash e Barrera/Curar depende do jogo, a qual feitiço pegar.

 

Runas

 

mark4.png 9 Marca Superior de Dano de Ataque

 

seal1.png 9 Selo Superior de Armadura

 

glyph3.png 9 Glifo Superior de Velocidade de Ataque

 

quint1.png 3 Quintessência Superior de Dano de Ataque

 

Itens viáveis

 

black-cleaver.png

 

Cutelo Negro: Esse item é opicional, dependendo de como está o game, se tiver algum tank que você não esteja dando conta esse item é perfeito pois te da vida, dano, redução do tempo de recarga e penetração na armadura.

 

last-whisper.png

 

Último suspiro: Tem a mesma função do Cutelo que te ajuda contra tanks.

 

warmogs.png

 

Armadura de Warmog: Esse item é opicional, faça-o apenas se estiver muito focado e quiser maior sustain durante o game.

 

guardian-angel.png

 

Anjo Guardião: É um ótimo item quando se está feedado mas está morrendo muito, pois te da armadura e resistência mágica e uma passiva excelente que quando você morre você revive com 40% da sua vida e mana.

 

maw.png

 

Lâmina de Malmortius: Se o APC inimigo estiver dando trabalho esse é um ótimo item pois te da dano e resistência mágica e tem uma passiva extremamente útil, pois quanto menos vida você tiver mais dano você ganha e quando chega a 40% da vida te da um escudo que protege você de outras habilidades.

 

Créditos: --SagaZ--'

LeagueOfLegends

MeuLeague

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