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resolvido Barra de Cash


xonoob007
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Pergunta

Boa noite , tudo bem com voces?

gostaria de saber se existe uma maneira de corrigir a funcionalidade da barra de cash,

para que ela realmente de Donates, ao ser usada.

não consegui solucionar isso, alguém poderia me ajudar ?

 

#pragma region War Pack

if (Vol == 184)

{

int donate = BASE_GetItemAbility(item, _DN_NeedDonate);

 

pUser[conn].Donate += donate;

 

SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cash_ChargeOk]);

 

if (amount > 1)

BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);

 

else

memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));

 

SendEmotion(conn, 14, 3);

return;

}

#pragma endregion

}

 

Obrigado, Atenciosamente André Luis

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5 respostass a esta questão

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if (Vol == 184)

{

int donate = BASE_GetItemAbility(item, _DN_NeedDonate); // -> checar o valor que está definido na itemeffect e se no item está atribuído um valor base para adicionar.

 

pUser[conn].Donate += donate; // caso tenha algum valor será atribuido a sua conta.

 

SendClientMessage(conn, "Saldo de [%d] adicionado a sua conta, seu saldo atual é de [%d]", donate, pUser[conn].Donate);

 

if (amount > 1)

BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); // remove um item caso seja volatile.

 

else

memset(&item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); // zerou os itens ele exclui todos os valores.

 

PutItem(clientId, INV_SLOT, p->SrcSlot, &item); // envia um item para o slot de uso, com os valores do slot utilizados e assim limpando ou deixando o slot livre para o jogador.

SendEmotion(conn, 14, 3);

return;

}

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if (Vol == 184)

{

int donate = BASE_GetItemAbility(item, _DN_NeedDonate); // -> checar o valor que está definido na itemeffect e se no item está atribuído um valor base para adicionar.

 

pUser[conn].Donate += donate; // caso tenha algum valor será atribuido a sua conta.

 

SendClientMessage(conn, "Saldo de [%d] adicionado a sua conta, seu saldo atual é de [%d]", donate, pUser[conn].Donate);

 

if (amount > 1)

BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); // remove um item caso seja volatile.

 

else

memset(&item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); // zerou os itens ele exclui todos os valores.

 

PutItem(clientId, INV_SLOT, p->SrcSlot, &item); // envia um item para o slot de uso, com os valores do slot utilizados e assim limpando ou deixando o slot livre para o jogador.

SendEmotion(conn, 14, 3);

return;

}

 

Esse valor que esta definido na itemeffect , seria o 91? EF_DONATE

e o valor base pra adicionar seria na itemlist? tipo 91,1000?

 

errors.jpg

deu erros. =(

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Fera, INV_SLOT é apenas um define, p-> é um ponteiro e pode ter outro nome no seu código, basta olhar o que está setando o ponteiro da struct do 373, e clientId é o conn no caso do seu código, olhe melhor o código em que está trabalhando para encontrar uma solução para esses problemas.

Caso tenha dúvida de como alguma dessas funções funcionem, clique nela e aperte a tecla f12 que irá diretamente para o que essa função faz.

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Não tem necessidade disso:

 

PutItem(clientId, INV_SLOT, p->SrcSlot, &item); // envia um item para o slot de uso, com os valores do slot utilizados e assim limpando ou deixando o slot livre para o jogador.

 

 

Só por assim:

 

pUser[conn].Donate += 100; (100 valor).

A vida lhe dar desafios, entre esses uns longos mas nada que tome todo o seu tempo. - Klaus

giphy.gif

 

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