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patch note Patch Note 10.5 - 04/03/2020


Shader5
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  • Velha Guarda

Olá!

Nesta atualização, resolveremos o problema do "item de suporte na rota superior" de uma maneira mais sistemática para evitarmos situações semelhantes no futuro. Sona e Soraka foram apenas a ponta do iceberg desse hipotético estilo de jogo e, por essa razão, realizaremos mudanças maiores para evitarmos estratégias parecidas e permitir que tal rota também carregue partidas. As atuais escolhas dos profissionais, Ornn e Sett, sofrerão alguns enfraquecimentos para que as coisas não saiam de controle e os valentões não acabem ̶e̶s̶p̶a̶n̶c̶a̶n̶d̶o̶ dominando tudo.

Também temos uma segunda remessa de mudanças para ajudar na expansão do elenco de Campeões na selva e nos balanceamentos no ARAM, bem como o lançamento inicial dos Eternos! Assim como outras funcionalidades e conteúdos fora de Summoner's Rift, talvez esse tipo de coisa não seja para todo mundo, e tudo bem! Sejam felizes. Joguem ARAM, testem os Eternos, comprem skins... ou não!

 

1.   DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO:

 

Patch_10_5_Infographic_1080x1080_por-BR.

 

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2.   CAMPEÕES:

 

Alistar.png   Alistar

Vida base aumentada. Remoção do Tempo de Recarga para acúmulos da Passiva depois que Alistar a utiliza.

 

Tá saindo do curral o monstro!

 

ATRIBUTOS BASE

VIDA:  575 ⇒ 600

 

Alistar_E.png   PASSIVA - URRO TRIUNFANTE

TEMPO DE RECARGA DOS ACÚMULOS:  Quando os acúmulos de Triunfo forem consumidos, Alistar pode receber novos acúmulos depois de 3s ⇒ imediatamente (Urro Triunfante ainda não pode ser acionado mais de uma vez a cada 3s).

 

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Amumu.png   Amumu

Tempo de Recarga do R aumentado nos primeiros níveis.

 

Estamos revertendo parte do fortalecimento que ele recebeu na 10.4.

 

CurseoftheSadMummy.png   R - A MALDIÇÃO DA MÚMIA TRISTE

TEMPO DE RECARGA:  130/115/100s ⇒ 150/125/100s

 

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Bard.png   BARDO

Dano com sinos da Passiva reduzido.

 

Apesar do histórico de bom comportamento, o desempenho do Bardo está excepcional nas partidas de alto nível. Vamos reduzir um pouco o impacto dos mipes para mantê-lo sob controle

 

Bard_Passive.png   PASSIVA - CHAMADO DO VIAJANTE

DANO ADICIONAL A CADA CINCO SINOS:  15 ⇒ 12

 

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Blitzcrank.png   BLITZCRANK

Armadura base reduzida.

 

Apenas um leve enfraquecimento, já que passou só um pouquinho dos limites. 

 

ATRIBUTOS BASE

ARMADURA:  40 ⇒ 37

 

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Graves.png   GRAVES

RM base e crescimento de RM aumentados. Custo do Q padronizado e Tempo de Recarga reduzido.

 

Graves tem estado fraco nas partidas de alto nível e mediano em todas as outras. Devolveremos parte da Resistência Mágica do E, juntamente com alguns fortalecimentos que devem ajudá-lo na selva e nas rotas. 

 

ATRIBUTOS BASE

RESISTÊNCIA MÁGICA: 30 ⇒ 32

CRESCIMENTO DE RESISTÊNCIA MÁGICA:  1 ⇒ 1,25

 

GravesQLineSpell.png   Q - FIM DA LINHA

CUSTO:  60/65/70/75/80 de Mana ⇒ 60 de Mana

TEMPO DE RECARGA:  13/12/11/10/9s ⇒ 12/11/10/9/8s

 

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Kaisa.png   KAI'SA

Multiplicador de PdH do Q reduzido e aumento no número de projéteis da habilidade aprimorada. Dano base, multiplicador de PdH e reembolso de Tempo de Recarga do W aumentados; multiplicador de DdA reduzido.

 

O objetivo dessas mudanças é fortalecer a Kai'Sa conforme ela evolui, especialmente depois de se especializar em DdA ou PdH. Porém, também deve existir uma compensação com base nessa evolução.

 

KaisaQ.png   Q - CHUVA ICATHIANA

MULTIPLICADOR DE DANO:  0,4 de Poder de Habilidade ⇒ 0,25 de Poder de Habilidade

APRIMORAMENTO - ARMA VIVA:  10 projéteis ⇒ 12 projéteis

 

KaisaW.png   W - EXPLORADORA DO VAZIO

DANO:  20/45/70/95/120 (+0,6 de Poder de Habilidade)(+1,5 do Dano de Ataque total) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,7 de Poder de Habilidade)(+1,3 do Dano de Ataque total)

APRIMORAMENTO - ARMA VIVA:  Reembolso de 50% do Tempo de Recarga ao atingir Campeões ⇒ Reembolso de 70% do Tempo de Recarga ao atingir Campeões

 

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Kayn.png   KAYN

Recebimento de orbes da Passiva aumentado. Redução de velocidade do W aumentada.

 

Suavizaremos as regras de transformação do Kayn para que os jogadores não sejam punidos por sistemas confusos ou complexos e fortaleceremos um pouco sua habilidade de alcançar os inimigos, o que facilitará a transformação.

 

Kayn_Passive_Primary.png   PASSIVA - A FOICE DARKIN

FREQUÊNCIA DE RECEBIMENTO DE ORBES:  Aumenta aos 8min e 12min ⇒ Aumenta constantemente (a cada segundo) depois de 5min, sendo padronizada aos 13min.

 

KaynW.png   W - ALCANCE DA LÂMINA

REDUÇÃO DE VELOCIDADE DECADENTE:  60% ⇒ 70%

 

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Lissandra.png   LISSANDRA

Multiplicador de PdH do Q aumentado.

 

A frente fria recém-chegada de Freljord trouxe com ela um fortalecimento na habilidade preferida da Lissandra. 

 

LissandraQ.png   Q - ESTILHAÇO DE GELO

MULTIPLICADOR DE DANO:  0,7 de Poder de Habilidade ⇒ 0,8 de Poder de Habilidade

 

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Neeko.png   NEEKO

Crescimento de VdA base e multiplicador aumentados. Multiplicador de PdH do E aumentado. Escudo do R aumentado.

 

Temos alguns fortalecimentos úteis para a Neeko, independentemente da forma que ela assuma na partida.

 

ATRIBUTOS BASE

CRESCIMENTO DE VELOCIDADE DE ATAQUE:  3% ⇒ 3,5%

MULTIPLICADOR DE VELOCIDADE DE ATAQUE:  0,645 ⇒ 0,670

 

NeekoE.png   E - FARPAS EMARANHADAS

MULTIPLICADOR DE DANO:  0,4 de Poder de Habilidade ⇒ 0,6 de Poder de Habilidade

 

NeekoR.png   R - FLORESCER REPENTINO

ESCUDO:  50/80/110 (+0,5 de Poder de Habilidade) ⇒ 75/100/125 (+0,75 de Poder de Habilidade)

 

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Ornn.png   ORNN

Dano fortalecido pela Passiva reduzido; nível necessário para o aprimoramento de itens aumentado.

 

Reduziremos um pouco o dano e reverteremos o fortalecimento que o colocou de volta nas partidas profissionais. Não queremos esse bode agressivo dando cabeçadas em qualquer um que estiver em seu caminho.

 

OrnnP.png   PASSIVA - FORJA VIVA

DANO DE ATIVAÇÃO DO FRÁGIL:  12% - 20,5% da Vida máxima do alvo (níveis 1 - 18) ⇒ 10% - 18% da Vida máxima do alvo (níveis 1 - 18)

APRIMORAMENTO DE ITENS MAGISTRAIS PARA SI MESMO:  Nível 12 ⇒ Nível 13

APRIMORAMENTO DE ITENS MAGISTRAIS PARA ALIADOS:  Níveis 13, 14, 15 e 16 ⇒ Níveis 14, 15, 16 e 17

 

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Rammus.png   RAMMUS

Multiplicador de VdA base reduzido.

 

Ele não estava tão "ok" quanto achávamos. Reverteremos parte do poder concedido na 10.4.

 

ATRIBUTOS BASE

MULTIPLICADOR DE VELOCIDADE DE ATAQUE:  0,656 ⇒ 0,625 (Velocidade de Ataque base inalterada)

 

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Sett.png   SETT

Armadura base, Regeneração de Vida e crescimento de Regeneração de Vida reduzidos. Duração da Redução de Velocidade do R reduzida.

 

Apesar do Chefe aparecer muito mais na rota superior, ele também está dominando a selva. Vamos tentar reduzir esse poder em ambas as posições. 

 

ATRIBUTOS BASE

ARMADURA:  37 ⇒ 33

REGENERAÇÃO DE VIDA:  8 ⇒ 7

CRESCIMENTO DE REGENERAÇÃO DE VIDA:  0,75 ⇒ 0,5

 

SettR.png   R - HORA DO SHOW

DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE VELOCIDADE:  1,5s no alvo e em todos os inimigos na área do impacto ⇒ 1s no alvo e em todos os inimigos na área do impacto.

 

CORREÇÃO DE BUG DE ASSISTÊNCIA:  Sett agora recebe o devido crédito de assistência mesmo se o alvo morrer enquanto estiver suprimido.

 

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Sivir.png   SIVIR

Dano do Q aumentado nos últimos níveis. Velocidade de Movimento mínima do R agora escala.

 

Sivir está fraquinha em todos os níveis de habilidades, o que pede um certo fortalecimento. 

 

SivirQ.png   Q - LÂMINA BUMERANGUE

DANO POR ACERTO:  35/55/75/95/115 (+0,7/0,8/0,9/1,0/1,1 do Dano de Ataque total) (+0,5 de Poder de Habilidade) ⇒ 35/50/65/80/95 (+0,7/0,85/1,0/1,15/1,3 do Dano de Ataque total) (+0,5 de Poder de Habilidade)

 

SivirR.png   R - NA CAÇADA

VELOCIDADE DE MOVIMENTO MÍNIMA:  20% ⇒ 20/25/30%

 

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Sona.png   SONA

DdA base e crescimento de DdA aumentados. Velocidade de Movimento do E em si mesma aumentada e padronizada.

 

Reverteremos as mudanças realizadas nas Atualizações Intermediárias da 10.4, já que decidimos pelas mudanças na linha dos itens de suporte com Tributo, incluindo o Gume do Ladrão Arcano. No fim, isso deve colocá-la em níveis respeitáveis de força em sua função principal e mantê-la longe da rota superior de uma vez por todas. 

 

ATRIBUTOS BASE

DANO DE ATAQUE:  45 ⇒ 49

CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE:  2 ⇒ 3

 

SonaE.png   E - CANÇÃO DA CELERIDADE

VELOCIDADE DE MOVIMENTO EM SI MESMA:  10/11/12/13/14% ⇒ 20%

 

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3.   MUDANÇAS EM CONJURAÇÕES FORA DO ALCANCE

 

Ao tentar conjurar uma habilidade fora do seu alcance máximo, duas coisas podem acontecer: ou o Campeão andará até o alcance e conjurará a habilidade ou a habilidade será conjurada automaticamente no alcance máximo naquela direção. Faremos com que as três habilidades abaixo sejam "conjuradas no alcance máximo", com base em como vemos os jogadores (especialmente os novatos) tentando utilizá-las. No caso da Syndra, a mudança facilitará bastante o combo Q -> E.

Mesmo que os especialistas precisem se familiarizar com a conjuração dessas habilidades em longo alcance, nossa intenção não é adicionar ou remover nenhum poder significativo. Se necessário, realizaremos mais mudanças nessas habilidades.

 

Habilidades alteradas

  • E - Chuva de Disparos da Miss Fortune
  • Q - Esfera Negra da Syndra
  • E - Chuva de Flechas do Varus

 

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4.   CAMPEÕES DA SELVA

 

A expansão do elenco de Campeões para a selva da última atualização foi muito bem recebida, com muitos jogadores do nível de habilidade almejado tentando novas escolhas sem que elas dominassem as partidas dos ranques mais altos. Desse grupo, Darius e Mordekaiser tiveram um desempenho pior, então nós os ajudaremos mais um pouquinho. Também adicionaremos a Poppy ao grupo e, apesar de ela já ser uma caçadora forte nas mãos de alguns jogadores, vamos dar um empurrãozinho a mais

 

Darius.png   Darius

DANO DE HEMORRAGIA CONTRA MONSTROS:  120% ⇒ 175%

 

Mordekaiser.png   Mordekaiser

DANO MÁXIMO DE ASCENSÃO DAS TREVAS CONTRA MONSTROS:  25 - 110 (níveis 1 - 18) ⇒ 28 - 164 (níveis 1 - 18)

 

Poppy.png   Poppy

LIMITE DE DANO DE VIDA MÁXIMA DE CHOQUE DO MARTELO CONTRA NÃO CAMPEÕES:  40/60/80/100/120 ⇒ 50/80/110/140/170

 

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5.   IMPORTÂNCIA DA ROTA SUPERIOR

 

 

 

BARRICADAS DAS TORRES

Barricadas concedem mais ouro, sofrem mais dano de Campeões corpo a corpo e são mais resistentes contra grupos.

As barricadas sofrerão algumas mudanças com o intuito de torná-las um objetivo mais atraente na rota superior para Campeões corpo a corpo que preferem avançar sozinhos. Sofrendo mais dano de Campeões corpo a corpo, grande parte do elenco de Campeões da rota superior poderá destruí-las com maior facilidade (já garantindo o ouro da Primeira Torre também). Aumentar as resistências do Bastião fará com que se reunir em grupo para avançar em uma rota não seja tão recompensador, fazendo da estratégia "emboscada na rota inferior e depois dragão" o cenário mais comum na fase de rotas. Um valor em ouro mais alto traz mais consequências para essas mudanças. Dito isso, a consequência por abandonar a rota superior e se movimentar por aí custará literalmente mais caro a partir da 10.5.

Para os leitores que jogam com Campeões de ataque à distância: a segunda e a terceira mudanças abaixo farão com que os jogadores causem o mesmo dano de antes às barricadas. Só não queríamos dizer "barricadas sofrem dano aumentado de Campeões corpo a corpo".

 

OURO POR BARRICADA:  120 ⇒ 160

[NOVO] RESISTÊNCIA CONTRA ATAQUES À DISTÂNCIA:  Barricadas sofrem 17% de dano reduzido de Campeões de ataque à distância.

ARMADURA E RM DA TORRE EXTERIOR:  40/80/120/160/200 (com 0 - 4 barricadas destruídas) ⇒ 15/50/85/120/155 (com 0 - 4 barricadas destruídas)

RESISTÊNCIAS DO BASTIÃO:  35 por Campeão inimigo próximo depois do segundo Campeão ⇒ 45 por Campeão inimigo próximo depois do segundo Campeão.

ARMADURA E RM DA TORRE EXTERIOR DEPOIS QUE AS BARRICADAS CAÍREM:  40 (inalterado)

 

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6.   ITENS:

 

PRINCIPAIS MUDANÇAS:

3153.png   ESPADA DO REI DESTRUÍDO

Dano com base na Vida atual do alvo aumentado para Campeões corpo a corpo.

 

A Espada do Rei Destruído não está sendo considerada pelos lutadores já faz um tempinho. Vamos fortalecê-la para que ela seja uma opção de luxo quando o assunto for triturar colossos e tanques.

 

PASSIVO ÚNICO:  Ataques básicos causam Dano Físico adicional ao contato equivalente a 8% da Vida atual do alvo ⇒ 8% da Vida atual do alvo para Campeões à distância, 12% da Vida atual do alvo para Campeões corpo a corpo.

ORNN:  Mudanças também valem para o Poderio do Rei Destruído.

 

3074.png   HIDRA RAIVOSA

Roubo de Vida aumentado. Área de ação do efeito Ativo aumentada e agora ocorre no Alcance de Ataque máximo do usuário.

 

Aumentar a força da Hidra Raivosa deve torná-la mais atraente para uma quantidade maior de lutadores e fortalecer aqueles que já a utilizam. Também faremos o efeito Crescente funcionar devidamente para usuários com mais de 125 de Alcance de Ataque. 

 

ROUBO DE VIDA:  12% ⇒ 18%

RAIO DO EFEITO ATIVO:  400 ⇒ 450

PONTO CENTRAL DO EFEITO ATIVO:  125 de distância à frente do usuário ⇒ Alcance do ataque básico (até 200 de distância – Foi mal, Rengar!)

 

3748.png   HIDRA TITÂNICA

Dano do efeito Passivo contra alvos dentro da área de ação em cone aumentado.

 

Fortaleceremos o escalamento de Vida da Hidra Titânica para que ela seja uma ameaça maior contra itemizações com foco em Vida. 

 

DANO DO EFEITO PASSIVO CONTRA O ALVO PRIMÁRIO:  5 (+1% da Vida do usuário) ⇒ 5 (+1,5% da Vida do usuário)

DANO DO EFEITO PASSIVO CONTRA ALVOS SECUNDÁRIOS:  40 (+2,5% da Vida máxima do usuário) ⇒ 40 (+3% da Vida máxima do usuário)

 

OUTRAS MUDANÇAS:

3850.png   GUME DO LADRÃO ARCANO

Acionamentos de Tributo agora exigem a presença de um aliado próximo.

 

Faremos com que os itens de suporte não possam mais ser usados em rotas solo. 

 

[NOVO]  AMIGOS PARA SEMPRE:  Acionamentos de Tributo agora exigem a presença de um Campeão aliado (mesmo que morto) dentro de 2000 de alcance (também afeta Presas Gélidas).

 

3862.png   FOICE ESPECTRAL

Acionamentos de Tributo agora exigem a presença de um aliado próximo.

 

Faremos com que os itens de suporte não possam mais ser usados em rotas solo.

 

[NOVO]  AMIGOS PARA SEMPRE:  Acionamentos de Tributo agora exigem a presença de um aliado (mesmo que um Campeão morto) dentro de 2000 de alcance (também afeta Tormento Crescente).

 

3117.png   BOTAS DA MOBILIDADE

Custo aumentado.

 

Essa opção de bota aumenta a possibilidade de efeito bola de neve nas partidas ranqueadas de ranque mais alto, permitindo que rotas muito fortes espalhem suas vantagens muito facilmente, além de reduzir a diversidade na escolha de botas. Faremos dela um opção mais privilegiada em vez de algo facilmente acessível. 

 

CUSTO:  900 de ouro ⇒ 1000 de ouro

 

3009.png   BOTAS DA RAPIDEZ

Velocidade de Movimento aumentada.

 

As Botas da Rapidez não estão em uma boa situação no momento e, por isso, vamos colocá-las em uma posição mais competitiva. 

 

VELOCIDADE DE MOVIMENTO:  55 ⇒ 60

 

___________________________________________________________________

 

 

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BÔNUS!!!!!!

Vídeo de análise do canal do UCLA sobre o Patch 10.5.

 

Editado por Shader5

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