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patch note Patch Note 10.6 - 17/03/2020


Shader5
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  • Velha Guarda

Saudações, terráqueos!

Nesta atualização, damos as boas-vindas ao novo Wukong, mais trapaceiro do que nunca, e atualizamos o sistema de gerenciamento para que menos partidas apresentam desequilíbrios em relação ao número de jogadores de preenchimento em cada equipe. Os detalhes são muito mais interessantes do que esse resumão aqui, então confiram as novidades na íntegra logo abaixo!

Também temos uma terceira rodada de mudanças para que novos Campeões se aventurem na selva e mais algumas mudanças sistêmicas com o objetivo de continuar ajudando os jogadores da rota superior a terem mais impacto durante toda a partida.

 

1.   DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

 

Patch_10_6_Infographic_1080x1080_v2_por-

Talon Bosque Sombrio, Taric Escudo Cintilante e Twitch Passos Leves estarão disponíveis no dia 19 de março de 2020. Mordekaiser, Xerath e Malphite Estrelas Negras, Malphite Estrela Negra Edição de Prestígio, juntamente com Lux Cósmica e Cosmos Negro, estarão disponíveis no dia 26 de março de 2020.

 

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2.   BALANCEANDO O PREENCHIMENTO AUTOMÁTICO NAS RANQUEADAS

 

O gerenciamento de partidas da fila Solo/Duo agora tem menos chance de criar partidas em que as equipes não tenham o mesmo número de jogadores de preenchimento automático.

Todos nós sabemos que é bem desagradável ter um (ou dois) jogadores de preenchimento na equipe quando todos os oponentes estão jogando em suas posições de preferência. Com essa mudança, permitiremos que o sistema demore um pouco mais criando a partida para que ambas as equipes tenham jogadores de preenchimento (ou, quando possível, para que nenhuma das duas os tenha). Como não podemos nos livrar do preenchimento automático sem fazer o tempo de fila explodir, essa alteração deve pelo menos tornar as partidas com jogadores de preenchimento mais justas.

Também estamos analisando uma mudança que visa equilibrar o número de grupos predefinidos em cada equipe. Em nossos primeiros testes em ambiente isolado, os resultados foram promissores, mas isso não combinou bem com a paridade de preenchimento e acabamos chegando a uma péssima situação de partidas criadas com MMRs mais desiguais do que o desejado. Vamos ajustar o sistema de balanceamento de grupos predefinidos e esperamos implementá-lo no futuro.

No momento, a mudança afetará apenas a fila Solo/Duo, já que pode afetar o tempo de espera nas outras filas de diversas formas. Se as coisas continuarem indo bem, tentaremos implementar a mudança nas demais filas. 

 

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3.   CAMPEÕES

 

Anivia.png  Anivia

 

Duração do efeito de Gelo do R aumentado.

Tonaremos o efeito negativo de Gelo da Anivia mais consistente (aquele que dobra o dano do E) fazendo com que a duração seja a mesma para todas as habilidades que o utilizam (ultimate e Q).

 

GlacialStorm.png  R - TEMPESTADE GLACIAL

DURAÇÃO DO EFEITO DE GELO:  2s ⇒ 3s (agora tem a mesma duração do efeito de Gelo do Q - Lampejo Gelado)

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Aphelios.png  Aphelios

 

Cura inata de Severum e dano inato de Infernum contra tropas reduzidos. Dano fortalecido de Crescendum reduzido.

Aphelios continua dominando o cenário profissional, então vamos enfraquecer as mecânicas que são mais valiosas para esse grupo do que para os outros jogadores.

 

Q_Severum.jpg  SEVERUM, A PISTOLA-FOICE

INATO - CURA RESSURGENTE:  8% - 25% (nos níveis 1 a 18) do dano causado ⇒ 3% - 20% (nos níveis 1 a 18) do dano causado

Q_Infernum.jpg  INFERNUM, O LANÇA-CHAMAS

INATO - DANO INCENDIÁRIO EM ÁREA DE AÇÃO CONTRA TROPAS:  45% (no nível 9) do dano em área de ação ⇒ 30% (no nível 9) do dano em área de ação

Q_Crescendum.jpg  CRESCENDUM, O CHAKRAM

DANO DO ATAQUE BÁSICO FORTALECIDO DO CHAKRAM:  30% - 173% do Dano de Ataque total ⇒ 24% - 164% do Dano de Ataque total

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Darius.png  Darius

 

Dano adicional do W reduzido e custo aumentado. Custo do E aumentado e agora é reduzido a cada nível.

Darius está passando dos limites depois de todas as alterações na rota superior e nos itens para lutadores. O objetivo desse leve enfraquecimento é fazer de Apreender uma decisão estratégica ainda mais importante.

 

DariusNoxianTacticsONH.png  W - ATAQUE MUTILADOR

DANO FÍSICO ADICIONAL:  50/55/60/65/70% do Dano de Ataque total ⇒ 40/45/50/55/60% do Dano de Ataque total

CUSTO:  30 de Mana ⇒ 40 de Mana

DariusAxeGrabCone.png  E - APREENDER

CUSTO:  45 de Mana ⇒ 70/60/50/40/30 de Mana

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Draven.png  Draven

 

Velocidade de Movimento decadente do W aumentada.

Fortaleceremos o Draven para que os jogadores mais experientes possam aproveitá-lo nas partidas de alto nível de habilidade. 

 

DravenFury.png  W - ADRENALINA

VELOCIDADE DE MOVIMENTO DECADENTE:  40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%

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Garen.png  Garen

 

Crescimento de Resistência Mágica base reduzido. Multiplicador de Acerto Crítico do E reduzido.

Atualmente, Garen está com grande diversidade de itemização, mas ainda não chegou onde queríamos. Vamos enfraquecer alguns de seus atributos para seguirmos com a tendência de itemizações de dano. A Espada de Demacia anda bem forte...

 

ATRIBUTOS BASE

CRESCIMENTO DE RESISTÊNCIA MÁGICA:  1,25 ⇒ 0,75

GarenE.png  E - JULGAMENTO

MULTIPLICADOR DE ACERTO CRÍTICO:  50% ⇒ 33%

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Hecarim.png  Hecarim

 

Duração do temor do R aumentada.

Hecarim agora pode se arriscar mais com iniciações de alcance máximo. 

 

HecarimUlt.png  R - MASSACRE DAS SOMBRAS

DURAÇÃO DO TEMOR:  0,75s - 1,5s (com base na distância percorrida) ⇒ 0,75s - 2s (com base na distância percorrida)

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Kayn.png  Kayn

 

Recebimento de orbes da Passiva aumentado no meio de partida.

Na última atualização, suavizamos o recebimento de orbes do Kayn, mas agora sua transformação está acontecendo mais tarde. Faremos com que ele se transforme próximo ao tempo de antigamente. 

 

Kayn_Passive_Primary.png  PASSIVA - A FOICE DARKIN

RECEBIMENTO DE ORBES:  Aos 10min - 13min de partida, Kayn receberá 15% a mais de orbes, aumentando ao longo da duração.

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Kindred.png  Kindred

Crescimento de Dano de Ataque base e Regeneração de Mana aumentados. Restauração de Vida do W aumentada. Cura do R aumentada.

Os Kindred nem se lembram do gosto de um fortalecimento. Como estão fraquinhos já faz algum tempo, vamos alimentá-los com cura e escalamento. 

 

ATRIBUTOS BASE

CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE:  2,26 ⇒ 2,5

REGENERAÇÃO DE MANA:  6,972 ⇒ 7

KindredW.png  W - FRENESI DO LOBO

RESTAURAÇÃO DE VIDA:  32 - 100 (nos níveis 1 a 18) com base na Vida perdida ⇒ 49 - 100 (nos níveis 1 a 18) com base na Vida perdida

KindredR.png  R - REFÚGIO DA OVELHA

CURA:  200/250/300 ⇒ 250/325/400

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Morgana.png  Morgana

 

Velocidade de Movimento base aumentada. Escudo do E aumentado nos primeiros níveis.

Fortalecimentos direcionados à função de suporte, pois ela está bem balanceada na rota do meio. 

 

ATRIBUTOS BASE

VELOCIDADE DE MOVIMENTO:  330 ⇒ 335

MorganaE.png  E - ESCUDO NEGRO

ESCUDO:  60/120/180/240/300 ⇒ 80/135/190/245/300

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Ryze.png  Ryze

 

Crescimento de Regeneração de Mana base aumentado. Dano do W aumentado nos últimos níveis.

Queremos gerenciar a presença do Ryze no cenário profissional e garantir que ele não domine as escolhas dos jogadores, mas seu fim de jogo ainda não está tão forte. Vamos consolidá-lo como um dos "reis do nível 18" para que ele possa aproveitar as partidas de maior duração. 

 

ATRIBUTOS BASE

CRESCIMENTO DE REGENERAÇÃO DE MANA:  0,8 ⇒ 1

RyzeW.png  W - PRISÃO DE RUNA

DANO:  80/100/120/140/160 ⇒ 80/110/140/170/200

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Senna.png  Senna

Dano de Ataque por alma da Passiva reduzido e Tempo de Recarga do efeito Névoa agora escala.

No momento, a Senna suporte está forte demais, principalmente quando enfrenta tanques defensivos. Reduziremos o valor e o ritmo das Almas para que ela não agrida seus oponentes constantemente, algo que consegue fazer com uma frequência maior ainda quando conta com um tanque para protegê-la. 

 

Senna_Passive.Senna.png  PASSIVA - ABSOLVIÇÃO

DANO DE ATAQUE POR ALMA:  1 ⇒ 0,75

TEMPO DE RECARGA DE INATO - ALMA ENFRAQUECIDA:  4s ⇒ 6/5/4s (nos níveis 1/6/11)

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Shaco.png  Shaco

 

Dano do ataque básico do clone reduzido.

A itemização de DdA está bem forte no Shaco, então vamos enfraquecê-lo de leve.

 

HallucinateFull.png  R - ALUCINAÇÃO

DANO DO ATAQUE BÁSICO DO CLONE:  75% do Dano de Ataque total ⇒ 60% do Dano de Ataque total

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Soraka.png  Soraka

Cura de Rejuvenescimento e Velocidade de Movimento adicional do Q aumentadas.

Agora que a maldição da Soraka na rota superior não ameaça mais nosso universo, devolveremos parte do poder de Chamado Estelar.

 

SorakaQ.png  Q - CHAMADO ESTELAR

CURA TOTAL DE REJUVENESCIMENTO:  40/50/60/70/80 (+0,3 de Poder de Habilidade) ⇒ 50/60/70/80/90 (+0,3 de Poder de Habilidade)

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL:  10% - 20% ⇒ 15% - 25%

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TwistedFate.png  Twisted Fate

Multiplicadores de PdH da carta azul e da carta vermelha aumentados.

Com essa mudança, talvez uma carta errada no fim de jogo não seja tão errada assim. 

 

PickACard.png  W - ESCOLHA UMA CARTA

MULTIPLICADOR DE PDH DA CARTA AZUL:  0,5 de Poder de Habilidade ⇒ 0,9 de Poder de Habilidade

MULTIPLICADOR DE PDH DA CARTA VERMELHA:  0,5 de Poder de Habilidade ⇒ 0,6 de Poder de Habilidade

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Urgot.png  Urgot

 

Duração da Redução de Velocidade do Q aumentada. Duração do atordoamento do E aumentada.

Com Expurgar sendo a principal habilidade a ser maximizada primeiro, as outras habilidades podem não ser tão satisfatórias. Esses pequenos fortalecimentos no potencial de CG devem aumentar a confiabilidade do combo, mesmo através de Tenacidade, e manter o Urgotão bem fortão. 

 

UrgotQ.png  Q - CARGA CORROSIVA

DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE VELOCIDADE:  1s ⇒ 1,25s

UrgotE.png  E - DESDÉM

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO:  0,75s ⇒ 1s

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Veigar.png  Veigar

 

DdA base, crescimento de DdA e Armadura aumentados. Dano base do Q aumentado.

Uma ajudinha para o nosso vilãozinho (ele é mau, parem de rir!).

 

ATRIBUTOS BASE

DANO DE ATAQUE:  50,71 ⇒ 52

CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE:  2,625 ⇒ 2,7

ARMADURA:  22,55 ⇒ 23

VeigarBalefulStrike.png  Q - GOLPE MALIGNO

DANO BASE:  70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240

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MonkeyKing.png  Wukong

 

A Passiva aumenta atributos com base no número de Campeões sendo enfrentados, em vez de proximidade. W agora tem um avanço e um chamariz que imita ataques básicos e habilidades. R agora pode ser conjurado duas vezes.

Um dos nossos principais objetivos com essa atualização é dar ao Wukong o estilo de jogo trapaceiro que ele não tinha. Com isso em mente, o padrão de combate terá mais versatilidade e maneiras de superar os oponentes. Esse macaco finalmente conseguirá enganar algumas pessoas em vez de simplesmente explodi-las com seu bastão. Também queremos potencializar as itemizações de lutador, rota superior e selva dele, já que as itemizações de rota do meio como assassino (apesar de fortes) não são satisfatórias (seja jogando com elas ou as enfrentando). Ah, já sabemos que isso está planejado faz mais de 200 anos, mas só ficou pronto agora.

 

ATRIBUTOS BASE

RESISTÊNCIA MÁGICA:  32,1 ⇒ 28

VIDA:  577,8 ⇒ 540

MANA:  265 ⇒ 300

CRESCIMENTO DE MANA:  38 ⇒ 45

ITENS RECOMENDADOS:  Foram atualizados para refletir a força das itemizações de lutador no Wukong.

 

MonkeyKingStoneSkin.png  PASSIVO - PELE DE PEDRA

ARMADURA:  4/6/8 (nos níveis 1/7/13) a cada Campeão próximo ⇒ 5 - 11 (nos níveis 1 a 18) a cada Campeão próximo

[REMOVIDO] RESISTÊNCIA MÁGICA:  Wukong deixa de receber 4/6/8 (nos níveis 1/7/13) de Resistência Mágica adicional a cada Campeão próximo.

[NOVO] REGENERAÇÃO DE VIDA:  Agora, concede 0,5% de Regeneração de Vida máxima a cada 5s.

[NOVO] ESPELHO, ESPELHO MEU:  Efeitos são aumentados em 62,5% por 5s toda vez que Wukong e/ou seu chamariz atingirem um Campeão inimigo ou monstro (acumulando até 8 vezes, com um total de 500%)

 

MonkeyKingDoubleAttack.png  Q - GOLPE DESTRUIDOR

DANO ADICIONAL DE ATAQUE BÁSICO:  10/40/70/100/130 (+0/0,1/0,2/0,3/0,4 de Dano de Ataque total) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,5 de Dano de Ataque adicional)

ALCANCE ADICIONAL:  125 ⇒ 75/100/125/150/175

[NOVO] ATAQUE RÁPIDO:  Tempo de conjuração agora escala com a Velocidade de Ataque do Wukong.

QUALIDADE DE VIDA:  Temporizador adicionado ao ícone da habilidade para mostrar quanto tempo ainda resta para usar o ataque fortalecido.

[NOVO] RTR DO CHAMARIZ:  Sempre que Wukong ou seu chamariz causarem dano com ataques básicos ou habilidades, o Tempo de Recarga do Q - Golpe Destruidor é reduzido em 0,5s.

TEMPO DE RECARGA:  9/8/7/6/5s ⇒ 9/8,5/8/7,5/7s

 

MonkeyKingDecoy.png  [ATUALIZADO]  W - GUERREIRO TRAPACEIRO

[NOVOCADA MACACO NA SUA ROTA:  Adicionado um avanço com 300 de alcance que não pode atravessar paredes.

DURAÇÃO DA FURTIVIDADE 1,5s ⇒ 1s

[REMOVIDO] PUF! O chamariz de Wukong deixa de causar Dano Mágico em área de ação antes de desaparecer.

TEMPO DE RECARGA:  18/16/14/12/10s ⇒ 20/19/18/17/16s

CUSTO:  50/55/60/65/70 de Mana ⇒ 60 de Mana

[NOVOREDUÇÃO DE DANO DO CHAMARIZ:  O chamariz do Wukong agora imita seus ataques e ultimate, mas causa 50/55/60/65/70% de dano.

[NOVOATAQUES BÁSICOS DO CHAMARIZ:  O chamariz tentará atacar os inimigos que Wukong atacou recentemente.

[NOVOQ - GOLPE DESTRUIDOR DO CHAMARIZ:  O próximo ataque do chamariz é fortalecido.

[NOVOE - RESPLENDOR DAS NUVENS DO CHAMARIZ:  O chamariz recebe Velocidade de Ataque adicional.

[NOVOR - CICLONE DO CHAMARIZ:  O chamariz começará a girar e arremessará ao ar inimigos que ainda não foram arremessados na conjuração inicial da ultimate.

 

MonkeyKingNimbus.png  E - RESPLENDOR DAS NUVENS

DANO:  65/100/135/170/205 (+0,8 de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico ⇒ 80/120/160/200/240 (+0,8 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico

VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL:  30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

DURAÇÃO DO EFEITO DE VELOCIDADE DE ATAQUE:  4s ⇒ 5s

TEMPO DE RECARGA:  8s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8s

CUSTO:  45/50/55/60/65 de Mana ⇒ 30/35/40/45/50 de Mana

DISTÂNCIA DO ALVO DEPOIS DO AVANÇO:  0 ⇒ 75

 

MonkeyKingSpinToWin.png  R - CICLONE

[NOVOPROBLEMA EM DOBRO:  Wukong agora pode conjurar sua ultimate uma segunda vez dentro de 8s. A segunda conjuração pode arremessar inimigos ao ar novamente.

DURAÇÃO:  1s ⇒ 0,75s

DURAÇÃO DO GIRO:  4s ⇒ 2s

DANO POR SEGUNDO:  20 - 200 (+1,1 de Dano de Ataque total) ⇒ 4% - 8% da Vida máxima (+1,1 de Dano de Ataque total)

VELOCIDADE DE MOVIMENTO DO GIRO:  5% - 40% (com base na duração do giro) ⇒ 20%

CANCELAMENTO DO GIRO:  Depois de 1s ⇒ Depois de 0,5s

FREQUÊNCIA DE CICLO DE DANO:  0,5s ⇒ 0,25s (cada ciclo de dano agora aplica Conquistador)

DISTÂNCIA ATÉ O ALVO ENQUANTO GIRA:  175 ⇒ 50 (isso fará com que Wukong fique mais próximo do alvo)

[NOVOMACAQUINHO COM GIRATÓRIA NO SEU QUADRADO:  Wukong agora pode conjurar outras habilidades para cancelar a ultimate, parando de girar.

GIRANDO, GIRANDO: A duração da Velocidade de Ataque adicional de E - Resplendor das Nuvens é restaurada enquanto gira.

QUALIDADE DE VIDA: Temporizador adicionado ao ícone da habilidade para mostrar quanto tempo de giro ainda resta e se ainda é possível conjurar a habilidade novamente antes que ela entre em Tempo de Recarga.

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Xerath.png  Xerath

 

Amplificação de dano no centro do W aumentada. Dano do R por disparo aumentado nos últimos níveis.

Fortaleceremos as habilidades do Xerath que exigem mais precisão para recompensar quem sabe mirar direitinho.

 

XerathArcaneBarrage2.png  W - OLHO DA DESTRUIÇÃO

AMPLIFICAÇÃO DE DANO NO CENTRO:  50% de amplificação ⇒ 66,7% de amplificação

XerathLocusOfPower2.png  R - RITUAL ARCANO

DANO POR DISPARO:  200/240/280 (+0,43 de Poder de Habilidade) ⇒ 200/250/300 (+0,45 de Poder de Habilidade)

 

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4.   CAMPEÕES DA SELVA

 

Aqui, temos a terceira rodada de mudanças para diversificar e ampliar o elenco de Campeões da selva. Vocês perceberão que Morgana receberá uma mudança bem específica para a selva, juntamente com fortalecimentos em suas funções principais. Estamos monitorando de perto as consequências dessas mudanças para que elas possam aumentar a diversidade das escolhas sem afetar exageradamente as partidas de alto nível de habilidade.

 

Brand.png  Brand

DANO DA PASSIVA - LABAREDA CONTRA MONSTROS:  Labareda agora causa 120% de dano contra monstros.

 

Morgana.png  Morgana

DANO DO W - SOMBRA ATORMENTADA CONTRA MONSTROS:  Passa a causar 150% de dano contra monstros.

 

Shen.png  Shen

DANO MÁXIMO DO Q - ATAQUE CREPÚSCULO CONTRA MONSTROS:  75/100/125/150/175 ⇒ 120/140/160/180/200

 

Teemo.png  Teemo

 

DURAÇÃO DA CEGUEIRA DO Q - DARDO OFUSCANTE:  Duração 100% maior contra monstros.

DANO DO E - TIRO TÓXICO CONTRA MONSTROS:  Passa a causar 150% de dano contra monstros.

 

Yorick.png  Yorick

SERVITUDE FINAL DA PASSIVA - PASTOR DE ALMAS:  Yorick agora ergue túmulos com a morte de monstros grandes e Andarilhos da Névoa sofrem 50% de dano reduzido de monstros.

 

Zyra.png  Zyra

DANO DAS PLANTAS CONTRA MONSTROS:  Plantas da Zyra agora causam 150% de dano contra monstros.

 

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5.   MECÂNICAS DE AFUNILAMENTO

 

Com o afunilamento ainda presente na Fila Solo de todos os níveis de habilidade, seremos mais rígidos com as restrições para que os jogadores nas rotas fiquem mais motivados a ficar com o ouro e a EXP que elas proporcionam. Quem jogar na rota sem afunilar recursos para algum aliado praticamente nunca serão punidos por essa condição. 

 

ÚNICO - Caçador de Monstros

PENALIDADE DE OURO DE TROPAS:  13 de ouro a menos de tropas se mais da metade do seu ouro de coleta vier de tropas; removida aos 14min ⇒ 13 de ouro e 50% de EXP a menos de tropas se mais da metade da coleta vier de tropas; removida aos 14min

 

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6.   IMPORTÂNCIA DA ROTA SUPERIOR

 

Dando continuidade às mudanças na rota superior da 10.5 com algumas alterações em Dança da Morte e Teleporte. Essa combinação deve continuar reforçando nossos objetivos iniciais, ajudando os jogadores da rota superior que estão saindo da fase de rotas a comprar itens de carregador e receber reconhecimento como ameaça durante a partida. A mudança no Teleporte deve fazer com que o feitiço também seja útil para investidas divididas e ataques pelo flanco no fim de jogo, além de ser uma ferramenta de sustentação na rota.

 

image.png

 

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7.   ITENS RECOMENDADOS

 

Conforme nosso lolzinho evolui, os jogadores descobrem novos metas e estratégias, Campeões mudam, itens são reformulados, adicionados e removidos. No meio de todas essas mudanças e ajustes, às vezes os Itens Recomendados são deixados para trás e não são atualizados de maneira a refletir todas as mudanças. Algumas recomendações foram corrigidas e outras foram completamente refeitas para que os jogadores tenham itemizações precisas e acessíveis em todos os níveis de habilidade. (Observação: essas itemizações nem sempre são as melhores, mas são as mais prováveis de ajudar um jogador novato!)

Lista de Campeões com Itens Recomendados atualizados: Alistar, Ashe, Blitzcrank, Garen, Gragas, Ivern, Kai'Sa, Kassadin, Kayn, Kindred, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Olaf, Qiyana, Rakan, Renekton, Rengar, Riven, Rumble, Shaco, Sona, Swain, Syndra, Talon, Taric, Thresh, Varus, Vayne, Vel'Koz, Warwick, Xerath, Xin Zhao, Zilean, Zoe e Zyra.

 

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8.   CORREÇÃO DE BUGS

 

Citar
  • Modais no LCU permitirão que você clique fora do modal para fechá-lo (em vez de exigirem um clique no botão de X).
  • Rek'Sai deixa de receber imunidade contra CG por 3s depois de saltar com R - Investida do Vazio em clones.
  • Ao tentar conjurar o E - Chuva de Disparos da Miss Fortune, o Q - Esfera Negra da Syndra ou o E - Chuva de Flechas do Varus fora do alcance máximo imediatamente após utilizar Flash, a posição da habilidade será devidamente atualizada e a conjuração utilizará o novo alcance máximo.
  • Utilizar um Feitiço de Invocador para ativar o Manto de Nimbus deixará de redefinir qualquer animação de ataque básico em andamento.
  • Ao ser suprimida pelo R - Hora do Show do Sett, LeBlanc não retornará para a marca do seu W - Distorção e sofrerá a duração correta do CG.
  • Gangplank agora receberá o número correto de ouro adicional ou Serpentes de Prata do Q - Negociarrr se o relâmpago energizado da Faca de Statikk abater um alvo.
  • O R - Reino da Morte do Mordekaiser deixa de causar um dano adicional de 10% da Vida máxima do alvo ao ser conjurado em um alvo com Vida cheia.
  • Vampirismo universal e Vampirismo Mágico agora concedem o valor de cura correto, mesmo se o alvo estiver com escudo.
  • A Faixa de Fluxo de Mana agora é acionada corretamente quando um Campeão inimigo é atingido por uma habilidade.
  • Graves agora causa a quantidade correta de dano ao atacar um alvo com um ataque básico Energizado no alcance máximo (Efeito Energizado do Canhão Fumegante).
  • Os aprimoramentos do Emote de Maestria ao completar conjuntos de Eternos (chegar ao marco 15) agora devem ser concedidos corretamente.
  • O Eterno "Assalta-Pirata" agora rastreia o valor correto de ouro obtido por dano indireto do Q - Negociarrr (ex.: explosões em cadeia de barris).
  • As notificações de Marco dos Eternos deixarão de desaparecer rapidamente se o jogador entrar em combate logo que elas aparecerem.
  • As notificações de Marco dos Eternos inimigos não aparecerão quando a opção "Apenas próprio e equipe" for selecionada nas Configurações - Em Jogo - Interface.
  • As configurações de exibição de Marco dos Eternos agora devem continuar no cliente entre uma sessão e outra.
  • Os Marcos dos Eternos agora serão exibidos corretamente depois que um jogador sair de combate se a ação que contribui para o Eterno tiver que colocar o jogador em combate.
  • O progresso dentro de jogo dos Marcos de Eternos agora será exibido corretamente no cliente.

 

Editado por Shader5

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  • Velha Guarda
50 minutos atrás, Jm' disse:

Gostei demais dessa mudança na dança da morte e das novas habilidades do wukong, será a hora de tirar o macaco da aposentadoria :3

 

Abraços.

Ahhh, eu to realizado com esse patch, meu main (Morgana) foi bufado pra Sup e Mid, e ainda virou jungler. Kkkkkk

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  • Velha Guarda
2 horas atrás, Shader5 disse:

Ahhh, eu to realizado com esse patch, meu main (Morgana) foi bufado pra Sup e Mid, e ainda virou jungler. Kkkkkk

 

Então, acredito que no mid ela não sofreu buff, apesar de beneficiar, mas acredito que mais pra ela suporte mesmo.

E jungler, é sempre uma opção. Se não me engano o minerva joga com ela jg.

 

Abraços.

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  • Velha Guarda
4 horas atrás, Jm' disse:

 

Então, acredito que no mid ela não sofreu buff, apesar de beneficiar, mas acredito que mais pra ela suporte mesmo.

E jungler, é sempre uma opção. Se não me engano o minerva joga com ela jg.

 

Abraços.

Sim sim, foi nesse sentido que eu quis dizer, que vai se beneficiar do buff, é como o Ucla disse no vídeo análise dele do patch, ela já estava forte na midlane, nessa classe de midlaners que dão peel ao time, como Karma por exemplo, e vai ficar ainda mais, principalmente nesse meta que temos vários campeões com hard CC em destaque.

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