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resolvido Quant. Miss recebido


MUITOLOCOK99
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Pergunta

6 respostass a esta questão

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31 minutos atrás, MUITOLOCOK99 disse:

kkkk muita calma nessa hora

 

achei esse codigo pelo olly, estou vendo ele de ponta a ponta, apanhando bastante kkkk... vamos ver, se conseguir posto o resultado.

Codigo:

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kkkkkkkkkkk, se faz o mais difícil que é pegar isso com olly, seria mais rápido e pratico marcar um breakpoint no emulador, quando eu falei pra incluir no pedido é que seria 0800, mais como tem outro carinha ai com o problema também, segue correção:
no arquivo _MSG_Attack.cpp procure por  #pragma region Miss, voce vai encontrar essa linha int Pop = rand() % 1000+1;
mude o rand para rand() % 101, e já deve dar uma equilibrada no miss.

Editado por Crazy Player-1
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Mano, to com esse mesmo problema, tenho um servidor aqui que o char exemplo HT tem 15k de DES x FM com 5 de DES, e não ranca 1 miss dela.. Complicado kk

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Em 21/05/2020 em 13:52, MUITOLOCOK99 disse:

Fala galera, beleza?

 

Alguém saberia me dizer como altero a base de calculo dos desvios de ataque recebidos, nos char dano?

inclui la no pedido que faço pra tu. ^^

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20 horas atrás, Crazy Player-1 disse:

inclui la no pedido que faço pra tu. ^^

kkkk muita calma nessa hora

 

Em 22/05/2020 em 10:59, viniciusdk11 disse:

Mano, to com esse mesmo problema, tenho um servidor aqui que o char exemplo HT tem 15k de DES x FM com 5 de DES, e não ranca 1 miss dela.. Complicado kk

achei esse codigo pelo olly, estou vendo ele de ponta a ponta, apanhando bastante kkkk... vamos ver, se conseguir posto o resultado.

Codigo:

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  • Velha Guarda

Tópico Resolvido!

 

Ficamos felizes que seu tópico tenha sido resolvido!

Devido a esse estaremos fechando-o para evitar posts desnecessários e movendo para o local correto.

 

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