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Um guia para recém-chegados aos Operadores do Siege


Amaya Hana
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Este guia é para aqueles que são novos no jogo, e procuram formar um plano de jogo para o que os operadores fazem, e o que eles podem considerar comprar no futuro! Ele delineará o carregamento básico e os efeitos de todos os operadores no jogo!

 

Este guia se esforça para tornar a seleção dos operadores simples e para tornar a informação em torno dos efeitos mecânicos e o que não é muito menos "na sua cara" e mais fácil de digerir, quer seja a idéia por trás de cada CTU, até os operadores individuais e seus pontos fortes e fracos únicos. 

Serviço Aéreo Especial (SAS)

Antecedentes :

 

O SAS, também conhecido como Serviço Aéreo Especial, foi um grupo fundado no final da Segunda Guerra Mundial em 1941 como um regimento do Exército Britânico, e foi reintegrado ao serviço como uma célula de combate ao terrorismo em 1950; Esta unidade realiza operações em funções que vão desde o reconhecimento, resgate de reféns e contra-terrorismo, desde ações de ciberdefesa até ações diretas.

 

Visão geral :

 

Todos os 4 operadores da SAS são os alicerces dos fundamentos dentro do Siege, e são muito simplistas em seus projetos e armamento, atendendo tanto à nova experiência, quanto sendo uma escolha fundacional robusta para qualquer veterano.

Defensores

 Mudo

 

"...."

- Mark R. Chandar

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

Destruidor de Sinais "Moni" GC90

 

Flexibilidade : ★☆☆ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★★★

 

Pontos fracos

 

 

·         Não Resistente a balas

·         Área de Efeito Limitada

·         Pode ser incapacitado pela EMP

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Nega a Intel

·         Nega a quebra brusca

·         Encerra certos engarrafamentos dentro de seu alcance

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade MP5K

9x19mm

Sub metralhadora

★★★☆☆

★★★★☆

★★★★☆

★★★☆☆

M590A1

12 Bitola

Pistola de ação de bomba

★★★★★

★☆☆☆☆

★★☆☆☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade P226 Mk 25

9x19mm

Arma Semi-automática

★★★☆☆

★★★☆☆

★★★☆☆

★★★☆☆

SMG-11

9x19mm

Máquina de pistola

★★☆☆☆

★★☆☆☆

★★★★★

 

★☆☆☆☆

 

Gadgets Secundários : Câmera Nitro Cell & Bulletproof

 Visão geral

 

O mudo é uma primeira, segunda ou mesmo última escolha muito sólida, já que seu aparelho tem aplicações muito simples. Capaz de bloquear qualquer coisa eletrônica, ele será sua linha de frente para cortar as pessoas que querem que suas paredes reforçadas parem de existir. Coloque seus bloqueadores nas paredes, áreas de alto tráfego e não tenha medo de movê-los, apenas certifique-se de colocá-los. Sua equipe lhe agradecerá.

 

Seu MP5K é quase idêntico ao FMG9, salve o modelo. Bom dano, recuo, tamanho mag, e um modelo muito pequeno. O modelo 590 Shotgun também é uma palheta consistente, com boa distribuição e danos. No geral, suas armas não são espetaculares, mas elas conseguem fazer isso.

 

Seu SMG-11 é uma força da natureza, queimando 17 balas em cerca de 1 segundo. Dispare em rajadas curtas e aponte para o pescoço, pois o recuo será suficiente para levá- lo até a cabeça. O P226 Mk25 é outra coisa útil para se ter por perto, pois tem todas as vantagens e questões do SMG-11, apenas atenuadas. Danos decentes, taxa de incêndio e tamanho mag, mas sem o fogo automático, fazendo com que seja sua escolha mais precisa sobre o SMG-11.

 

 

 
 

 

 

 

 

 Fumo

 

"O que há na lata?"

- James Porter

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

Granada de Gás Z8 Composta

 

Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★★★ Orientação da equipe : ★☆☆

 

Pontos fracos

 

·         Não à prova de bala

·         Pode ser incapacitado pela EMP

·         O gás é incoerente entre os jogadores, levando a problemas de visão através do gás.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Negação de entrada

·         Limpeza de salas

·         Punição de empurrões ou de ângulos

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

FMG-9

9x19mm

Sub metralhadora

★★★☆☆

★★★★☆

★★★★☆

★★★☆☆

M590A1

12 Bitola

Pistola de ação de bomba

★★★★★

★☆☆☆☆

★★☆☆☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade P226 Mk 25

 

9x19mm

Arma Semi-Auto

★★★☆☆

★★★☆☆

★★★☆☆

★★★☆☆

SMG-11

9x19mm

Máquina de pistola

★★☆☆☆

★★☆☆☆

★★★★★

★☆☆☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Blindagem à prova de bala e arame farpado

 

 Visão geral

 

As granadas de gás Z8 que a fumaça traz para a mesa têm um número quase infinito de situações em que você pode usá-las. Tente usá-las para bloquear portas, ou salas, e se um Montagne decidir ficar confortável em um canto você pode cuidar dele sem aborrecimentos. A fumaça, entretanto, está do lado do cliente, portanto, não tente usá-la como cobertura visual a menos que você esteja em um aperto sério.

 

Seu FMG9 é a arma irmã do MP5K; danos quase idênticos, recuo, e uma recarga muito rápida. O Modelo 590 Shotgun também é uma escolha justa quando combinado com seu SMG-11, com boa distribuição e danos.

 

Seu SMG-11 é sua arma de trabalho. Dispare em rajadas curtas e aponte para o pescoço, pois o recuo será suficiente para levá-lo até a cabeça. Eu recomendo usá-lo também suprimido. O P226 Mk25 é uma arma problemática para se ter sobre a Fumaça, pois normalmente você encontrará mais sorte com seu M590A1, e não ter nenhuma forma de arma automática o coloca em desvantagem.

Atacantes

 Juramento

 

"Lembre-se, eu pego as portas"

- Seamus Cowden

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

Martelo de quebra tático

 

Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★★★

 

Pontos fracos

 

 

·         Um pouco barulhento

·         Curto alcance

·         Incapaz de usar armas durante a animação.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Quebra suave reutilizável

·         Mais silencioso que os explosivos

·         Pode quebrar a maioria das engenhocas à prova de balas

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade L85A2

5,56x45mm Espingarda de assalto

★★★☆☆

★★★★★

★★★☆☆

★★★☆☆

M590A1

12 Bitola

Pistola de ação de bomba

★★★★★

★☆☆☆☆

★★☆☆☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber

 

Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade P226 Mk 25

9x19mm

Arma Semi-automática

★★★☆☆

★★★☆☆

★★★☆☆

★★★☆☆

SMG-11

9x19mm

Máquina de pistola

★★☆☆☆

★★☆☆☆

★★★★★

★☆☆☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Granada de Fragmentação & Granada de Atordoamento

 

 Visão geral

 

Sledge é um dos poucos operadores reutilizáveis no jogo, optando por usar sua destreza física para romper superfícies em escala localizada, mantendo ao mesmo tempo algum grau de sutileza para ele.

 

Seu Martelo Quebrador Tático tem 25 usos, e é capaz de quebrar a maioria das superfícies, permitindo uma grande quantidade de jogo vertical. O L85A2 tem um recuo exclusivamente vertical, tornando-o fácil de controlar e prever.

 

Sledge tem um estilo de jogo muito orientado para o time, optando por permitir que seu time entre rapidamente, e controlando a luta de lugares imprevisíveis, remodelando a luta de acordo com seu próprio time, permitindo que a vantagem esteja sempre em seu canto.

 

 
 

 

 

 

 

 Thatcher

 

"♥♥♥♥♥♥♥' laser sights?"

- Mike Baker

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

EG Granada MKO-EMP

 

Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★★☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Faixa limitada

·         Deve ser atirado, requerendo alguma linha de visão

·         Pode desabilitar, ao invés de destruir, requerendo coordenação para obter o pagamento total.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Reabilita o alcance duro para paredes

·         Desativa o uso de algumas óticas

·         Pode ser jogado, permitindo o uso seguro em linhas de visão inimigas

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade L85A2

5,56x45mm Espingarda de assalto

★★★☆☆

★★★★★

★★★☆☆

★★★☆☆

AR33

5,56x45mm Espingarda de assalto

★★★☆☆

★★★★★

★★★★☆

 

★★☆☆☆

M590A1

12 Bitola

Pistola de ação de bomba

★★★★★

★☆☆☆☆

★★☆☆☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade P226 Mk 25

9x19mm

Arma Semi-automática

★★★☆☆

★★★☆☆

★★★☆☆

★★★☆☆

 

Gadgets Secundários : Claymore & Breaching Charge

 Visão geral

 

Thatcher é um operador incrivelmente poderoso que é enganosamente simples! Sua capacidade de desabilitar a defesa inimiga contra a maré forte é a virada da maré e pode muitas vezes ser a única razão pela qual sua equipe pode ter um objetivo, mas não confunda isso por ser seu único papel. Suas granadas EMP podem desabilitar câmeras, explosivos e até mesmo a ótica inimiga! Isto pode colocar inimigos dependentes de aparelhos em um sério aperto quando combinados com outros colegas de equipe!

 

Seu kit é muito consistente, permitindo que você se gradue para o AR33 quando tiver dominado os fundamentos de apontar e controlar o recuo. Seus gadgets secundários também permitem que você cubra com autonomia os pontos de estrangulamento de onde você pode esperar que um inimigo flanqueie, ou quebre uma parede de madeira aqui e ali para apanhar inimigos por surpresa!

Federal Beurau of Investigations Special Weapons And Tactics

(FBI SWAT)

 

Antecedentes :

 

A SWAT do FBI, que representa a divisão de Armas Especiais e Treinamento do Bureau Federal de Investigação, foi formada originalmente na Filadélfia em 1964 para combater o aumento dos assaltos a bancos. A equipe SWAT do FBI em Siege é o FBI Enhanced Special Weapons and Tactics do Departamento de Polícia de Los Angeles. Formados inicialmente em 1983, eles foram treinados para intervir em situações de alto risco de reféns e se especializaram em assalto tubular e rastreamento, bem como têm uma divisão pessoal treinada em operações de sniping.

 

Visão geral :

 

Menos sutil do que outras CTU disponíveis para jogar em Siege, a SWAT do FBI prefere táticas menos convencionais, fornecendo alguns dos operadores mais rápidos, bem como uma das poucas opções para a violação em grande escala e em grande escala de todo o jogo.

Defensores

 Castelo

 

"Mantenha-o bonito e suave, assim como praticamos"

- Miles Campbell

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

Painel Tático Universal UTP1

 

Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★★☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Resistente a balas, porém muito suscetível a explosivos e Melee

·         Animação longa

·         Capaz de ser destruído por colegas de equipe, não sendo reembolsado se não for retirado

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Muito difícil de passar sem Explosivos

·         À prova de bala

·         Pode negar os empurrões no final da rodada.

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade UMP45

.45 ACP

Sub metralhadora

★★★★☆

★★★★★

★★☆☆☆

★★☆☆☆

M1014

12 Bitola

Pistola Semi-Auto

★★★★★

★☆☆☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

5.7 USG 5,7x28mm

Arma Semi-automática

★★★☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★★★☆ Super Shorty 12 Bitola

Pistola de ação de bomba

★★★★☆

★☆☆☆☆

★☆☆☆☆

 

★☆☆☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Câmera Proxy Alarm & Bulletproof

 

 Visão geral

 

Castle é um defensor robusto, parando os atacantes em seus rastros, forçando-os a serem expostos ao invadir áreas, ou parando-os por pouco tempo enquanto tentam quebrar a barricada. Ele é uma escolha incrível para as pessoas que estão faltando em seus combates de incêndio, mas entendem como controlar o mapa. Uma boa regra geral é esta; se precisar ser derrubado durante a fase de preparação, não é um bom lugar para sua equipe.

 

No geral, Castle é uma escolha incrível para aqueles que têm uma estratégia em mente, mas não posso recomendá-lo para jogadores mais novos, pois você pode acabar estragando seu time e provavelmente passará o tempo todo colocando barricadas de volta.

 

Suas armas não são nada para escrever em casa, sendo uma melhor ferramenta de violação do que uma arma, embora a USG 5.7 seja uma arma decente o suficiente para fazer você passar por compromissos.

 

 
 

 

 

 

 

 Pulso

 

"Em dias como este, é bom lembrar onde você se enquadra"

- Jack Estrada

 

Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★

 

Gadget exclusivo :

 

HB-5 Sensor cardíaco

 

Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★★★ Orientação da Equipe : ★☆☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Susceptível ao IQ e Thatcher

·         Animação longa

·         O ruído é audível em uma distância justa.

 

Pontos fortes

 

 

·         Parelha bem com sua C4 e sua Shotgun

·         Permite a coleta silenciosa de informações

·         Pode chamar os flancos e o jogo vertical inimigo

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade UMP45

.45 ACP

Sub metralhadora

★★★★☆

★★★★★

★★☆☆☆

★★☆☆☆

M1014

12 Bitola

Pistola Semi-Auto

★★★★★

★☆☆☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

5.7 USG 5,7x28mm

Arma Semi-Auto

★★★☆☆

★★★★☆

 

★★★☆☆

★★★★☆

M45 MEUSOC

.45 ACP

Arma Semi-Auto

★★★★☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★☆☆☆

 

Gadgets Secundários  : Células Nitro e Arame Farpado

 Visão geral

 

Pulse é um operador do tipo perseguidor, ficando na sala ao lado para capturar inimigos desprevenidos quando eles menos esperam. Ele tem muito pouco uso quando se trata de jogo em equipe, mas é uma escolha sólida para aqueles que querem aprender mais de um mapa enquanto usam sua confiança na emboscada de inimigos para derrubar os mais poderosos competidores.

 

Suas armas, assim como seu parceiro de defesa, são um tanto ultrapassadas, sendo seu UMP-45 preciso e poderoso, mas terrivelmente lento, e sua M1014 sem alcance e sem danos.

Atacantes

 Cinzas

 

"Que caixa de golpe de cabeça?"

- Ash (Talvez)

 

Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★

 

Gadget exclusivo :

 

Lançador M120 CREM

 

Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★☆☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Muito barulhento

·         Não Quebra Superfícies Difíceis

·         Recarga longa, apenas 1 tiro.

 

Pontos fortes

 

 

·         Sem limite de queda de bala ou de alcance.

·         Espoleta curta antes da detonação, permitindo que você empurre enquanto a poeira assenta

·         Pode quebrar a maioria das engenhocas à prova de balas.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

R4-C

5,56x45mm Espingarda de assalto

★★★☆☆

★★★★☆

★★★★☆

★★★☆☆

G36C

5,56x45mm Espingarda de assalto

★★★☆☆

★★★★★

★★★★☆

★★★☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

5.7 USG 5,7x28mm

Arma Semi-Auto

★★★☆☆

 

★★★★☆

★★★☆☆

★★★★☆

M45 MEUSOC

.45 ACP

Arma Semi-Auto

★★★★☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★☆☆☆

Gadgets Secundários : Breach Charge & Claymore

 Visão geral

 

Ash tende a ser um operador um tanto egoísta, mas seu kit, velocidade e gadget permitem que ela seja um competidor rápido com potencial de matança a mais.

 

A femme fatale da SWAT, Ash tem um perfil esguio, e espingardas de assalto a curta distância muito controláveis e espingardas de ataque de impacto lateral duras perfeitas para entrar e sair antes que alguém perceba que a rodada terminou.

 

 
 

 

 

 

 

 Thermite

 

"Um buraco realmente grande ♥♥♥♥♥♥♥, vindo direto para cima"

- Thermite

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

Brimstone BC-3 Exothermic Charge

 

Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★★☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Apenas 2 Total

·         Deve ser colocado na superfície.

·         Pode ser destruído ao ser baleado, ou ser eletrocutado no meio do uso.

 

Pontos fortes

 

 

·         Pode abrir um buraco em uma sala, acrescentando efetivamente outra porta para que os inimigos possam observar.

·         Queima e violação muito rápidas.

·         Quando combinado com Thatcher, pode fornecer acesso expresso a um site em segundos.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

556-XI

5,56x45mm Espingarda de assalto

★★★☆☆

★★★★★

★★★☆☆

★★★☆☆

M1014

12 Bitola

Pistola Semi-Auto

★★★★★

★☆☆☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

5.7 USG 5,7x28mm

Arma Semi-Auto

 

★★★☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★★★☆

M45 MEUSOC

.45 ACP

Arma Semi-Auto

★★★★☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★☆☆☆

 

Gadgets Secundários : Grenade Claymore & Stun

 Visão geral

 

Thermite é um dos melhores operadores do jogo. Sua capacidade de mudar o mapa a favor de sua equipe é de uma ajuda insuperável para mudar a maré. Quando combinado com outros operadores, como Thatcher ou Kali, ele é quase imparável.

 

Suas armas são muito mais carentes do que suas engenhocas. Os 556-XI e M1014 não são showtoppers, o que significa que você vai cair de volta sobre seus colegas de equipe com mais freqüência do que imagina. No entanto, ambos são rápidos de dominar, muito parecidos com o próprio Thermite.

Groupe d'intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN)

Antecedentes :

 

O GIGN, que significa Groupe d'intervention de la Gendarmerie Nationale, é a divisão de elite da polícia tática da França. Eles se formaram após o Massacre de Munique de 1973 e compartilham a jurisdição do território francês com as unidades da Polícia Nacional da força policial francesa padrão. Eles estão sediados em Versalhes-Satory, e são mais notavelmente ativos na França, mas são capazes de operar em qualquer lugar do mundo. Eles conduziram mais de 1.800 missões e contam com 600 reféns resgatados, o que os torna uma das CTUs de maior sucesso no mundo.

 

Visão geral :

 

Sendo uma das 5 CTUs base do jogo, eles trazem uma nova abordagem para questões antigas, e soluções práticas para um senário menos que prático, tanto de ataque quanto de defesa trazendo algo que nenhuma outra CTU traz, seja proteção e cura em defesa, ou um zangão especial e um escudo ainda mais raro em ataque.

Defensores

 

 Torre

 

"Passe essas placas por aí"

- Torre

 

Armadura : ★★★ Speed : ★☆☆

 

Gadget exclusivo :

 

Placas de blindagem R1N "RHINO

 

Flexibilidade : ★☆☆ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★★★

 

Pontos fracos

 

 

·         Não protege de tiros de cabeça

·         Quebra quando está em baixo, deixando-o mais vulnerável do que antes.

·         Armor Pack pode ser usado pelos inimigos, permitindo que eles roubem armaduras se alguma for deixada.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Pode ser a diferença entre a vida e a morte

·         Abranda o sangramento, permitindo que você dure mais e sobreviva até conseguir ajuda por mais tempo.

·         Rápido de implantar, permitindo reforçar e permitir que outros colegas de equipe se instalem.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

P90

5,7x28mm

Sub metralhadora

★☆☆☆☆

★★★★☆

★★★★★

 

★★★★★

MP5

9x19mm

Sub metralhadora

★★★☆☆

★★★★☆

★★★★☆

★★★☆☆

SG-CQB

12 Bitola

Pistola de ação de bomba

★★★★★

★★★☆☆

★★☆☆☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

P9

9x19mm

Arma Semi-Auto

★★★☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★★★☆

LFP586

.357 Magnum

Revolver de dupla ação

★★★★★

★★★★☆

★★★★☆

★☆☆☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Alarme de Proxy e Granada de Impacto

 

 Visão geral

 

 

 

 

 

 Doc

 

"Às vezes a única maneira de salvar uma vida, é tirar uma"

- Doc

 

Armadura : ★★★ Speed : ★☆☆

 

Gadget exclusivo :

 

MPD-0 Stim Pistol

 

Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★★☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Munições muito limitadas, tiro único, recarga lenta.

·         Requer linha de visão.

·         Os dardos não rastreiam, e muitas vezes podem falhar. Eles também podem curar os inimigos.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Pode curar, ou superaquecer até 40hp, ou mais de 140hp onde se decomporá rapidamente.

·         Pode pegar aliados de longe com mais saúde.

·         Em uma pitada, você pode usá-lo para se recompor, permitindo uma segunda chance nos combates de incêndio.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

P90

5,7x28mm

 

Sub metralhadora

★☆☆☆☆

★★★★☆

★★★★★

★★★★★

MP5

9x19mm

Sub metralhadora

★★★☆☆

★★★★☆

★★★★☆

★★★☆☆

SG-CQB

12 Bitola

Pistola de ação de bomba

★★★★★

★★★☆☆

★★☆☆☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

P9

9x19mm

Arma Semi-Auto

★★★☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★★★☆

LFP586

.357 Magnum

Revolver de dupla ação

★★★★★

★★★★☆

★★★★☆

★☆☆☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Arame Farpado e Câmera à prova de balas

 

 Visão geral

 

Doc é um homem de medicina, preferindo manter vivo o maior número possível de pessoas. Embora cuidados médicos cuidadosos a curta distância sejam obviamente preferíveis no caso de um ferimento grave em combate, operações rápidas em tempo real requerem uma abordagem mais flexível para tratar as baixas no campo. É aí que entra o MPD-0 Stim Pistol. Ele é capaz de atirar um dardo que pode pegar inimigos das portas da morte sem que ele esteja por perto. Combine isto com suas armas para fazer pequenos buracos nas paredes e no chão e você pode reviver os colegas de equipe sem que a equipe inimiga nunca o veja.

 

Doc tem um kit adequado para reprimir os inimigos, e dor para si mesmo ou para sua equipe, embora isso possa muitas vezes levar à ganância, pois um médico só é útil se ele estiver vivo. Sua armadura carnudo, sua habilidade de curar, e disparos rápidos e armas precisas o ajudam a permanecer na luta e garantir que todos saiam do outro lado em uma só peça.

Atacantes

 Twitch

 

"Shock Drone entrando em ação"

- Twitch

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

RSD Modelo 1 Shock Drone

 

Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★☆☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Substitui os zangões normais, limitando a inteligência em vez das capacidades anti- gadget.

·         Muito frágil, exigindo apenas 1 round para destruir. Deixa você vulnerável enquanto em uso.

·         Não se pode pular, muito alto e com ruído muito distinto.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Pode desativar se não destruir totalmente a maior parte da eletrônica.

 

·         Um zangão pequeno e escorregadio que é fácil de perder no caos.

·         Taxas ilimitadas em 2 zangões.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

F2

5,56x45mm Espingarda de assalto

★★★☆☆

★★★★☆

★★★★★

★★☆☆☆

417

7,62x51mm OTAN

Espingarda Marksman

★★★★★

★★★★★

★★★★☆

★★☆☆☆

SG-CQB

12 Bitola

Pistola de ação de bomba

★★★★★

★★★☆☆

★★☆☆☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

P9

9x19mm

Arma Semi-Auto

 

★★★☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★★★☆

LFP586

.357 Magnum

Revolver de dupla ação

★★★★★

★★★★☆

★★★★☆

★☆☆☆☆

 

Gadgets Secundários : Claymore & Claymore

 Visão geral

 

Twitch é uma operadora confiante com um kit que só lhe permite dar suporte a isso. Ela tem armas duras, precisas e extremamente rápidas, com um zangão para corresponder ao seu controle do campo. Capaz de fazer zapping de qualquer coisa, desde câmeras até operadores, ela pode garantir que qualquer ameaça deixada no caminho de sua equipe não fique por muito tempo.

 

 
 

O tremor é bom para aqueles que querem apoiar sua equipe de longe, sem se limitar de forma alguma a esse papel. Sendo seu F2 um rifle preciso e rápido, só se iguala pelo alcance e poder de parada de seu 417 DMR. Se projéteis simples não são a sua coisa, seu SC-CQB também é uma espingarda com poder de fogo explosivo, mesmo em alcance mais intermediário para uma espingarda.

 

 

 

 

 Montagne

 

"Fique atrás de mim"

- Montagne

 

Armadura : ★★★ Speed : ★☆☆

 

Gadget exclusivo :

 

"Le Roc" Escudo Extensível

 

Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★☆☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Muito fácil de ser encurralado.

·         Não é possível usar armas enquanto estendido.

·         Não bloqueia fogo ou gás.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Pode cobrir todo o seu corpo e é imune ao melee quando estendido.

·         Capaz de se cobrir e de seus aliados.

·         Suficientemente largo para bloquear uma porta inteira.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

Le Roc Extendable Shield N/A

Blindagem à prova de balas

★★★★★

☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

P9

9x19mm

Arma Semi-Auto

★★★☆☆

★★★★☆

 

★★★☆☆

★★★★☆

LFP586

.357 Magnum

Revolver de dupla ação

★★★★★

★★★★☆

★★★★☆

★☆☆☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Carga de ruptura dura / Granada de fumaça

 

 Visão geral

 

Montagne é um gigante gentil, preferindo permitir à sua equipe a segurança e o conforto de seu escudo, ao mesmo tempo em que se protege o suficiente para resistir à agressão.

 

Seu estilo de jogo reflete isso, ficando na frente ou atrás, olhando para frente ou para trás, garantindo que sua equipe possa manter os olhos para a frente em vez de ficar espalhada. Ele está equipado com um LPF586 muito potente, permitindo-lhe manter uma distância intermediária com danos respeitáveis. Isto, entretanto, o coloca em uma categoria de nicho, sendo que ele não costuma enfrentar inimigos a menos que seja forçado a isso.

Recomendo-o vivamente a jogadores mais experientes ou orientados para a equipe.

Grenzschutzgruppe 9 (GSG9)

Antecedentes :

 

O GSG 9 der Bundespolizei é a unidade tática policial da Bundespolizei, também conhecida como o Grupo de Proteção de Fronteiras. Ela foi formada depois que o movimento terrorista conhecido como "Setembro Negro" infiltrou-se na vila olímpica dos Jogos Olímpicos de Verão em Munique, sequestrando 11 atletas israelenses, matando dois no assalto inicial. Após uma tentativa fracassada de resgate que levou à morte de 1 policial e todos os 9 reféns restantes, o governo da Alemanha Ocidental criou o GSG9 para permitir que situações semelhantes fossem tratadas de forma eficaz, criando uma equipe especializada de agentes para esse mesmo fim.

 

Visão geral :

 

A sexta-feira casual pode ser o tema para estes operadores, mas casual é a coisa mais distante do que eles trazem para a mesa. A fusão do antigo com o novo permite a resolução de quase todos os assuntos trazidos a seu caminho. O GSG9 também traz alguns gadgets muito exclusivos, que vão desde um dos 3 escudos em ataque, até uma das 3 únicas formas de parar a dura quebra na defesa. Há muito poucos operadores que podem fazer o que fazem, para dizer o mínimo.

 

Defensores

 Bandido

 

"Eu costumava estar disfarçado. Eu cumpri pena. Eu tinha que traficar drogas. Tive até que matar. E eu era tão bom nisso, que me promoveu"

- Bandido

 

Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★

 

Gadget exclusivo :

 

CED-1 (Dispositivo elétrico bruto)

 

Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★★★ Orientação da equipe : ★☆☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Não resistente a balas.

·         Animação longa, e suscetível à PEM.

·         Pode, às vezes, destruir engenhocas de equipe involuntariamente.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Muito difícil de lidar, sem um PEM.

·         Uma tática comum é ouvir e esperar até que o gadget inimigo seja colocado, destruindo- o.

·         Pode efetivamente selar as rotas, forçando os inimigos a empurrar de forma mais previsível.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

MP7

4,6x30mm

Sub metralhadora

★★☆☆☆

★★★★★

 

★★★★★

★★★☆☆ M870 Tático 12 Bitola

Pistola de ação de bomba

★★★★★

★★☆☆☆

★★★★☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

P12

.45 ACP

Arma Semi-Auto

★★★☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★★☆☆

 

Gadgets Secundários : Arame Farpado e Célula Nitro

 Visão geral

 

O bandido é um operador que traz choque e terror num sentido mais literal, optando por impedir a colocação de engenhocas duras, ou destruí-las antes que elas possam funcionar. Seu kit está centrado em torno de um estilo de jogo de atropelamento e corrida, encorajando você a escolher inimigos um a um e fazer malabarismos em torno de todas as diferentes entradas de seu site.

 

O MP7 é inequivocamente a arma de defesa mais fácil de aprender, e muito como as baterias do CED-1 que o Bandido traz, só melhora com um pouco de dedicação. Com baixo recuo, uma taxa de fogo rápido e uma piscina de munição decente, é suficiente para manter toda uma equipe inimiga à distância de um braço. Combine isso com "Bandit Tricking", que é uma tática onde você espera até que um inimigo coloque seu aparelho numa tentativa de atravessar paredes reforçadas, depois coloque a bateria para destruí-lo, e você terá mais do que o suficiente para distrair e destruir a competição.

 

 

 

 

 Jager

 

"Você pode parar de se preocupar com granadas agora!"

- Jager

 

Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★

 

Gadget exclusivo :

 

ADS-Mk. IV "Magpie

 

Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★★☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Uma longa recarga de 10 segundos.

·         Não à prova de balas.

·         Muito alto, e ruído muito distinto.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Impede que os projéteis detonem em um grande raio, ao invés de empatá-lo ou exigir contato direto.

·         Recarga ilimitada.

·         Pode revelar que os inimigos tentam flanquear muito facilmente.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

416-C

5,56x45mm Espingarda de assalto

★★★★☆

★★★★☆

 

★★★☆☆

★★★☆☆ M870 Tático 12 Bitola

Pistola de ação de bomba

★★★★★

★★☆☆☆

★★★★☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

P12

.45 ACP

Arma Semi-Auto

★★★☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★★☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Arame Farpado e Câmera à prova de balas

 

 Visão geral

 

Jager tem visto muitos altos e baixos, sendo um competidor consistentemente poderoso, ao mesmo tempo em que receber muitas mudanças de tonificação é poder. Ele está atualmente em um lugar muito decente, e ainda mais merecedor de sua atenção. Sua capacidade de deter granadas e a maioria dos outros aparelhos inimigos baseados em projéteis é inestimável, não apenas para parar o fluxo da equipe inimiga, mas também para transformar um empurrão bem coordenado em um tempo não cumprido.

 

Seu 416-C é uma arma muito sólida em geral, e é capaz de desistir da punição rápida e precisa, ACOG ou não. Sendo leve em seus pés a 3 velocidades, ele tem um perfil suficientemente pequeno e rápido o suficiente para entrar em uma briga sem nunca vê-lo; e embora ele não consiga aguentar muitos golpes, mas seu kit é mais do que suficiente para garantir que isso nunca aconteça.

Atacantes

 

 IQ

 

" Se funcionar com baterias, eu o verei"

- IQ

 

Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★

 

Gadget exclusivo :

 

Espectrômetro RED Mk III

 

Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★☆☆ Orientação da Equipe : ★☆☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Alcance muito limitado.

·         Cobre parte da tela, e limita você a sua arma lateral.

·         Não lhe diz o que você está olhando, simplesmente um esboço e uma distância.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Pode ver certas engenhocas mantidas pelos operadores, dando lugar a matanças furtivas através de paredes ou pisos.

·         Fornece um esquema claro para destruir coisas através de paredes ou pisos.

·         Pode ser usado para encontrar o local de defesa, ou para a imersão do que os operadores foram escolhidos antes mesmo de entrar no edifício.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

AUG A2

5,56x45mm Espingarda de assalto

★★★☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★★☆☆

 

G8A1

5,56x45mm Metralhadora leve

★★★★★

★★★☆☆

★★★★☆

★★★★☆

552 Comando 5,56x45mm Espingarda de assalto

★★★☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★★☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

P12

.45 ACP

Arma Semi-Auto

★★★☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★★☆☆

 

Gadgets Secundários : Claymore & Breaching Charges

 Visão geral

 

O QI é uma palheta metódica que é enganosamente simples, mas muito difícil de usar efetivamente. Suas armas destravam um grande potencial de matança, e seu aparelho ajuda a colocar sua equipe ilesa, mas é pouco inteligente em fazer qualquer outra coisa além de fornecer informações. Mantenha sua perspicácia para si mesmo, e certifique-se de que sua equipe ouça o que você vê.

 

O AUG A2 e o Commando 552 são efetivamente a mesma arma, com pequenas diferenças, o Commando 552 tem um perfil mais fino e um modelo menor em geral, ao

 

 
 

mesmo tempo em que ostenta estatísticas ligeiramente melhores que são compensadas por uma taxa de fogo ligeiramente menor. Escolha o AUG A2, porém, pois é mais fácil de controlar em geral, e fornece um backboard muito bom para mergulhar na mecânica de recuo do jogo.

 

 

 

 

 Blitz

 

"Não gosto de fotos de mim mesmo. A iluminação está sempre errada"

- Blitz

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

G52-Tactical Shield

 

Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★☆☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Um tempo de armamento muito longo após o uso.

·         Alcance muito limitado.

·         Nenhuma arma primária, combinada com uma estranha caixa de impacto, leva a mortes imerecidas.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Capaz de correr com o escudo na frente de si mesmo, protegendo durante os empurrões.

·         O mago decente em pistola pode permitir caminhar em direção aos inimigos, pulverizando-os por trás do escudo.

·         Inimigos esmagados são freqüentemente alvos fáceis para uma rápida matança corpo a corpo.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

 

Taxa de incêndio Capacidade

G52-Tactical Shield N/A

Blindagem à prova de balas

★★★★★

☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

P12

.45 ACP

Arma Semi-Auto

★★★☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★★☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Granada de fumaça e carga de quebra

 

 Visão geral

 

Blitz já foi uma decepção para a maioria das equipes, escolhido apenas como uma brincadeira, e depois ganhou fama durante a Operação Quimera, onde ficou mais rápido, e correu com seu escudo na sua frente. Foi quando ele atingiu o auge, provocando um monte de pequenos ajustes que o tornaram muito inconveniente para jogar. No entanto, como o temos hoje, ele é uma escolha sólida para jogadores dedicados que amam o estilo de jogo que combina com seu homônimo; Blitzkrieg.

 

Blitz pode trazer puro medo para um time inimigo, tendo um escudo muito alto que pode manter todos em seus dedos. Ser um mestre do CQC e foco são necessários para ser eficaz com o Blitz, mas muitas vezes o recompensam com matanças fáceis em ponto em branco, e muitas vezes permitindo que ele leve 1 contra 1 matchups como um campeão. Eu recomendo que você pelo menos o experimente antes de escová-lo.

Spetznaz

 

Antecedentes :

 

O Spetznaz Spetsgruppa A, também conhecido como Grupo Alfa ou Alfa é oficialmente conhecido como Diretoria "A" do Centro de Propósitos Especiais da FSB, é para todos os efeitos e propósitos a CTU presente no jogo. Eles são uma subunidade autônoma das Forças Especiais russas e trabalham como outro braço do Serviço Federal de Segurança.

 

Criada em 1974 como uma célula de fragmentação pelo KGB soviético, pouco se sabe até hoje sobre as operações exatas a que se submetem, no entanto, especula-se que eles são orientados a agir sob os líderes políticos russos, semelhante ao Diretório "V", também designado como o Vympel, dos quais são encarregados de proteger as instalações estratégicas, e fornecer funções policiais ampliadas tanto domesticamente quanto internacionalmente.

 

Visão geral

 

Os Spetznaz são todos homens muito ásperos e de tombo, que preferem usar táticas grosseiras, eficazes e diretas do que táticas mais espertas do que as de tecnologia. Geralmente levando consigo a tecnologia soviética antiga ou personalizada, eles empregam táticas de guerrilha para desacelerar os atacantes e puni-los se não se renderem, ou dizimar os defensores que se tornam muito confortáveis.

Defensores

 Tachanka

 

"Relaxa, malysh, quando acabar, eu te compro vodka"

- Tachanka

 

Armadura : ★★★ Speed : ★☆☆

 

Gadget exclusivo :

 

Lançador Shumikha

 

Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★☆☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Lento para recarregar.

·         As granadas devem ricochetear antes da detonação.

·         Pequena Área de Efeito por granada.

 

 

Pontos fortes

 

·         Pode bloquear muitas abordagens, parando ou punindo empurrões.

·         Alcance muito bom, e rendimento decente em danos.

·         A taxa de fogo útil, pode apanhar inimigos rapidamente quando derrubados.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade DP28 7,62x54mmR Metralhadora leve

★★★★☆

★★★★☆

★★☆☆☆

★★★★☆

9x19VSN

9x19mm

Sub metralhadora

★★★☆☆

★★★★★

★★★☆☆

★★★☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade PMM

9x18mm Makarov Arma Semi-Auto

★★★★☆

★★★★☆

★★★★☆

★☆☆☆☆

GSh-18

9x19mm

 

Arma Semi-Auto

★★★☆☆

★★★★★

★★★★☆

★★★★☆

 

Gadgets Secundários :

 

Arame Farpado e Alarmes de Proximidade

 

 Visão geral

 

Tachanka é um operador nascido de novo, tendo se graduado de um defensor estático a um controlador fluido e dinâmico do mapa. Capaz de parar os empurrões em seus rastos e remodelar salas para se adequar às suas necessidades e às de suas equipes, ele é uma força da natureza; uma presença inegável respirando pelo pescoço de qualquer atacante que não fique de olho nele. Seu lançador Shumikha dispara um projétil incendiário, capaz de saltar antes que a espoleta comece. Isto o torna uma arma de negação de área muito versátil.

 

 
 

Carregando em sua infame metralhadora DP28, ele pode rasgar paredes, pisos, escotilhas e inimigos com facilidade. Entretanto, se o grande poder de fogo volumoso da LMG não for do seu agrado, ele também vem equipado com a metralhadora 9x19VSN Vityaz Sub Machine Gun para realizar o trabalho com um pouco mais de sutileza.

 

 

 

 

 Kapkan

 

"Um verdadeiro caçador observa sempre onde pisa"

- Kapkan

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

Arame EDD MK II Trip Wire

 

Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★★★ Orientação da Equipe : ★☆☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Pode ser atirado, zappingado por um Shock Drone, ou desativado por EMP

·         Deve ser montado em portas ou janelas.

·         A configuração pode muitas vezes levar a maior parte da fase de preparação.

 

Pontos fortes

 

 

·         Capaz de matar a maioria dos operadores com 2 armadilhas.

·         EDD é muito difícil de identificar à primeira vista.

·         Muito bom para danos passivos e informações.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade SASG-12

12 Bitola

Pistola Semi-Auto

★★★★★

★☆☆☆☆

★★★☆☆

★★☆☆☆

9x19VSN

9x19mm

Sub metralhadora

★★★☆☆

★★★★★

★★★☆☆

★★★☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade PMM

9x18mm Makarov Arma Semi-Auto

★★★★☆

★★★★☆

 

★★★★☆

★☆☆☆☆

GSh-18

9x19mm

Arma Semi-Auto

★★★☆☆

★★★★★

★★★★☆

★★★★☆

 

 

Gadgets Secundários :

 

Granadas de Impacto & Célula Nitro

 

 Visão geral

 

Kapkan é um operador surpreendente para que as pessoas aprendam. Ele tem um conjunto muito simples de armas, um gadget muito simples e gadgets secundários confiáveis. Um dos poucos operadores de "set-and-forget", ele é capaz de dar à sua equipe uma vantagem muito boa quando os inimigos não levam seu tempo.

 

Um dos dois únicos operadores com o SASG-12, ele pode fazer muito bom uso para polir inimigos enfraquecidos por seu EDD, ou usá-lo suprimido para se esgueirar furtivamente pelo mapa, pegando inimigos desprevenidos, matando-os ou encurralando-os em suas armadilhas e equipe. Se uma espingarda não é para sua fantasia, a 9x19VSN é uma caçadeira muito simples que pode abater hostis mais rapidamente do que se pode dizer "vodka".

Atacantes

 Fuze

 

"O caos só é um inimigo se você for incapaz de se adaptar".

- Fuze

 

Armadura : ★★★ Speed : ★☆☆

 

Gadget exclusivo :

 

APM-6 "Matryoshka" Cluster Charge

 

Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ☆☆☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Muito barulhento.

 

·         Letal para os reféns, aliados e tecnologia aliada.

·         O ressalto das granadas é imprevisível.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Pode punir os inimigos contando com a manutenção de um ângulo específico.

·         A colocação muito flexível, e a propagação é sempre a mesma.

·         6 submunições significa que é capaz de matar uma equipe inteira com facilidade.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade 6P41 7,62x54mmR Metralhadora leve

★★★★☆

★★☆☆☆

★★☆☆☆

★★★★★

AK-12

5,45x39mm Espingarda de assalto

★★★☆☆

★★★★★

★★★★☆

★★★☆☆ Blindagem balística N/A

Blindagem à prova de balas

★★★★★

☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber

 

Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade PMM

9x18mm Makarov Arma Semi-Auto

★★★★☆

★★★★☆

★★★★☆

★☆☆☆☆

GSh-18

9x19mm

Arma Semi-Auto

★★★☆☆

★★★★★

★★★★☆

★★★★☆

 

Gadgets Secundários :

 

Quebra de carga e carga de quebra dura

 

 Visão geral

 

Fuze é o rei do caos, mantendo um tempo no campo de batalha reprimido por balas, granadas e sua própria figura intimidadora. Com uma LMG redonda de 150 balas ao seu lado, e 4 cargas de fragmentação capazes de um total de 24 granadas cada uma, ele tem poder de fogo suficiente para matar toda a equipe inimiga e ainda estar em casa a tempo para o almoço. Se você não está sentindo o LMG, você sempre pode pegar sua AK-12 para um trabalho mais preciso, ou seu Escudo Balístico se você quiser ter certeza de que se alguém for deixado vivo, será você.

 

Fuze tem um grande calcanhar de aquiles, no entanto. As pessoas podem explodir, e isso inclui seus companheiros de equipe, o refém, e se você não tiver cuidado, até mesmo você mesmo! Portanto, tome cuidado para garantir que você e sua equipe não sejam pegos na zona de explosão.

 

 
 

 

 

 

 

 Glaz

 

"O que um artista e um atirador furtivo têm em comum? Detalhes"

- Glaz

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

HDS Visão Térmica de Viragem

 

Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★★★ Orientação da Equipe : ☆☆☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Ampliação Alta, Não Adequado para os bairros mais próximos.

·         Montado em apenas 1 opção de arma.

·         Requer que você fique quieto para que o efeito seja pleno.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Visão térmica, capaz de ver através da fumaça.

·         A arma montada pode cair de volta para 1x ótica.

·         A arma montada pode perfurar certas superfícies permitindo-lhe o domínio total em alguns mapas.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

OTs-03 7,62x54mmR

Espingarda Marksman

★★★★★

★★★★★

★★★☆☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber

 

Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade PMM

9x18mm Makarov Arma Semi-Auto

★★★★☆

★★★★☆

★★★★☆

★☆☆☆☆

GONNE-6

Rodada Explosiva Pistola de Tiro Único

★☆☆☆☆

★★★★★

★☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

 

 

Gadgets Secundários :

 

Granada de Fumo e Granada Frag

 

 Visão geral

 

Glaz é o operador de sniper do jogo base, preferindo segurar as linhas de visão e punir aqueles que estão ficando muito arrogantes, e recompensando a paciência. Entretanto, com a introdução de operadores mais novos, seu lugar mudou um pouco. Ele agora é mais um operador de linha de frente, sentado apenas em certos locais e mapas. Ele ainda tem um lugar, com um kit adequado para empurrar os inimigos e eliminá-los rapidamente quando eles decidem correr o risco.

 

Seu rifle OTs-03 é capaz de fazer buracos maciços em superfícies macias, mas muitas vezes é aleijado por uma baixa taxa de fogo e uma piscina de munição ainda mais baixa. Os erros não estão sobre a mesa com Glaz; para nenhuma das duas equipes.

Força Tarefa Conjunta 2 (JTF2)

Antecedentes :

 

O JTF2 é uma força de operações especiais das Forças Armadas canadenses. Como um braço mais especializado do Comando das Forças de Operações Especiais Canadenses, o JTF2 está atualmente baseado em Dwyer Hill, perto de Ottawa, Ontário.

 

JTF2 é principalmente encarregado de operações contra o terrorismo, mas também é especializado em operações especiais de reconhecimento, resgate de reféns, recuperação

 

de pessoal e operações diretas. Muitas das informações relativas ao JTF2 são confidenciais e não são tornadas públicas.

 

Visão geral :

 

Sendo a primeira expansão do jogo, o JTF2 traz engenhocas muito simples, confiando na vantagem mecânica que fica inteiramente a critério do jogador, e não na autonomia.

Introduzindo uma potência de ataque suave com um rifle e uma espingarda no ataque e um defensor de perseguição e armadilha, o Black Ice abriu o Ano 1 com um estrondo.

 

 ATTACK

 

 Buck

 

"Lembre-se: Nós somos os caçadores, eles são a presa"

- Buck

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

SK 4-12 Espingarda de chave de espingarda montada em espingarda Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★☆☆ Pontos fracos

 

·         Muito barulhento.

·         Enquanto a animação é rápida, ela pode deixá-lo vulnerável ao alcance.

·         Munição muito limitada, tempo longo de recarga.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Bem adequado para abrir rapidamente pisos e apanhar inimigos desprevenidos.

·         Uma das caçadeiras mais eficazes contra as paredes.

·         Incrivelmente poderosa como arma de último recurso, capaz de matar a maioria dos inimigos em 1 tiro bem colocado.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo

 

Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade CAMRS 7,62x51mm OTAN

Espingarda Marksman

★★★★☆

★★★★★

★★☆☆☆

★★☆☆☆

C8-SFW

5,45x39mm Espingarda de assalto

★★★☆☆

★★★★☆

★★★★☆

★★★☆☆

Chave de esqueleto 12 Bitola

Gadget exclusivo / Shotgun

★★★★★

☆☆☆☆☆

★★★☆☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

Mk1 9mm 9x19mm

Arma Semi-Auto

★★★★☆

★★★☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Granadas de atordoamento e Claymore

 

 Visão geral

 

Buck é um operador de empurrar e segurar, com um kit sob medida para jogar de cima, com pouco espaço para os inimigos reagirem. Seu Skeleton Key é melhor salvo para soprar andares acima dos objetivos, permitindo que ele tenha um ponto de vista maior sobre seus inimigos, tirando-os com uma de suas duas espingardas.

 

As Primárias Bucks estão entre as melhores de sua classe para todo o jogo. O C8-SFW tem um recuo fácil de manejar, combinado com um foguete muito útil, e ainda complementado por bons danos. Seu CAMRS também lava os danos sem reclamações, mas é mais limitado pela falta de fogo automático. Entretanto, ele tem acesso a uma óptica de zoom elevado, muito pouca queda de danos e um compartimento de tamanho decente.

 

O Mk1 9mm é sua última arma, adequada para polir inimigos abatidos ou danificados, caso contrário, ele tem estatísticas decentes o suficiente para ser uma fina arma de recuo.

 

 
 

 

 

 DEFENSE

 

 Gelo

 

"Há duas coisas que o corpo humano precisa em uma situação de sobrevivência: Água e esperança"

- Gelo

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

Sterling Mk2 LHT "tapete de boas-vindas".

 

Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★☆☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Não à prova de bala, embora possa levar de 2 a 3 balas antes de quebrar.

·         Difícil de esconder, confiando mais em inimigos impacientes e desleixados.

·         Pode colocar um atacante no estado de DBNO, mas não vai matá-los.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Muito audível, e dá um indicador visual quando alguém está preso.

 

·         A animação rápida pode permitir a rotação de tapetes durante as rondas.

·         Quando emparelhado com outros operadores, ele pode proporcionar interrogatórios fáceis ou até mesmo mortes instantâneas.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade Super 90

12 Bitola Shotgun

★★★★☆

★★★☆☆

★★★☆☆

★★☆☆☆ 9mm C1 9x19mm

Sub metralhadora

★★★☆☆

★★★★★

★★★☆☆

★★★★☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

Mk1 9mm 9x19mm

Arma Semi-Auto

★★★★☆

★★★☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

ITA12S

12 Bitola

 

Shotgun

★★★★★

☆☆☆☆☆

★★☆☆☆

★★☆☆☆

 

 

Gadgets Secundários :

 

Câmera à prova de balas e escudo de instalação

 

 Visão geral

 

A geada é bem adequada para um estilo de brincadeira à espreita. Tente manter suas Esteiras de Boas Vindas em locais imprevisíveis, e perseguir as salas ou andares adjacentes do objetivo, apanhando inimigos que estão isolados de sua equipe, não prestando atenção ou presos em suas Esteiras de Boas Vindas. A colocação de Esteiras de Boas Vindas sob janelas, ou no topo de escadas, funciona muito bem. Outros lugares são áreas de alto tráfego, ou bem ao redor de esquinas onde é pouco provável que as pessoas estejam olhando para baixo ao arredondar.

 

Seu Super 90 é um cavalo de batalha, sendo ótimo a uma distância maior do que a maioria das outras armas da sua classe, e sendo semi-automático significa que você pode cuidar de multidões para botar as botas. O C1 de 9mm também é uma escolha de alta capacidade, de tiro lento que recompensa a precisão e pode ser mais confiável do que sua caçadeira como principal.

 

A Mk1 9mm é uma pistola confiável, bem arredondada, com muito poucas falhas além de uma precisão de tiro relativamente inconsistente, mas com um tamanho decente de mag e poder de parada, ela funciona. Por último, a espingarda ITA12S é uma pistola de caça horrivelmente imprecisa com um alcance eficaz de cerca de 2m. É um grande recurso para o up-close-and-pessoal, mas é melhor usada para fazer buracos em paredes ou escotilhas.

Equipes Marítimas, Aéreas e Terrestres da Marinha dos Estados

Unidos (US Navy SEALs)

Antecedentes :

 

Os Navy SEALs são a principal força de operações especiais da Marinha dos EUA e um componente do Comando de Guerra Especial Naval. Entre as principais funções dos SEALs estão a realização de missões de operações especiais de pequenas unidades em ambientes marítimos, de selva, urbanos, árticos, montanhosos e desertos. Os SEALs são normalmente ordenados para capturar ou eliminar alvos de alto nível, ou para reunir inteligência atrás das linhas inimigas.

 

A partir de dezembro de 2015, as mulheres tiveram a restrição levantada e foram

 

autorizadas a tentar entrar para os SEALs da Marinha. Esta é uma concepção errônea freqüentemente ignorada em Siege; nenhuma mulher jamais se juntou às fileiras dos SEALs da Marinha, embora muitas tenham feito esforços incríveis para fazê-lo e chegar perto. Isto faria de Valquíria a primeira dentro do Universo do Arco-Íris 6.

 

Visão geral :

 

Os operadores dos Navy SEALs acrescentados durante a 2ª Temporada do Ano 1 trouxeram dois gadgets extremamente poderosos e mantiveram suas posições como os dois operadores que deixaram a marca META, e deixaram a mecânica da inteligência permanentemente alterada ao introduzir gadgets que funcionavam em torno das limitações de onde as câmeras são colocadas nos mapas, e removendo completamente o risco do mecânico de um tiro na cabeça.

 

 ATENÇÃO

 

 Barba Preta

 

"Eu sou mergulhador. Estamos acostumados a ver ameaças através de uma camada de vidro temperado"

- Barba Preta

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

TARS Mk 0 Blindagem blindada transparente montada em espingarda Flexibilidade : ☆☆☆ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ☆☆☆ Pontos fracos

 

·         Muito frágil, levando apenas algumas rodadas para quebrar.

·         Fornecimento limitado, já que apenas 2 são fornecidos.

·         A multa por velocidade maciça é incorrida, atrasando você em quase 25%.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Muitas vezes, o escudo o protegerá de ser morto instantaneamente, permitindo que você corra um pouco de risco.

·         Os escudos de espingarda podem ser trocados antes de se quebrarem, ou podem ser retirados completamente.

 

·         Fazem um bom par com outros operadores que podem limitar a visibilidade do inimigo apenas à sua cabeça, pois ele pode permanecer totalmente protegido e totalmente armado.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

SR-25 7,62x51mm OTAN

Espingarda Marksman

★★★★☆

★★★★★

★★★☆☆

★★☆☆☆

Mk 17 CQB 7,62x51mm OTAN

Espingarda de assalto

★★★☆☆

★★★★☆

★★☆☆☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

D-50

.50 Ação Expressa Arma Semi-Auto

★★★★★

★★★★☆

★★★★☆

★★☆☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Carga de ruptura e granadas de atordoamento

 

 Visão geral

 

Blackbead caiu um pouco da graça, antes dominando o META, agora lutando para se manter de pé. Seu gadget oferece muito pouco risco, porém pode ser a diferença entre a vida e a morte de tempos em tempos. Seus escudos muitas vezes correm o risco de serem danificados ou de armas com alta taxa de fogo, quer sejam destruídas em um tiro, quer sejam atingidas muito rápido demais.

 

As escolhas de armas de barba preta, no entanto, são incrivelmente confortáveis para a falta de brilho de sua engenhoca. O SR-25 tem um atirador muito bom, um tamanho decente de mag, e tem muitos danos para matar inimigos se você estiver atingindo suas marcas, e com acesso à óptica 3x, você pode manter a distância. Seu Mk 17 também é confortável, apesar de suas péssimas estatísticas de fronteira. O tamanho mag baixo e a taxa de fogo são equilibrados por danos muito altos e recuo quase inexistente, tornando uma arma muito fácil de usar com um piso de baixa habilidade e um teto de alta habilidade. Sendo a D-50 sua única arma lateral, é efetivamente uma MEUSOC M45 reforçada. 8 balas de força letal colidem com um recuo chocantemente baixo e uma recarga rápida de iluminação, tornando-a uma arma lateral excepcional.

 

 
 

 

 

 DEFENSE

 

 Valquíria

 

"Se você não sente constantemente que está sendo observado, então você não está prestando atenção"

- Valquíria

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

Gyro Cam Mk2 "Black Eye" (Olho Negro)

 

Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★★★

 

Pontos fracos

 

 

·         A câmera é muito óbvia quando ativa com uma luz azul brilhante.

·         Os colegas de equipe freqüentemente escanearão os inimigos em suas câmeras, levando-os a serem baleados.

 

·         Muito limitado pela imaginação. As câmeras que não estão bem escondidas ficam muito mal.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Câmeras bem colocadas podem observar ângulos obscuros e podem ser informações inestimáveis.

·         Pode ser atirado para fora do edifício, permitindo que você mate antes mesmo dos inimigos entrarem no edifício.

·         As câmeras podem ser capturadas novamente e colocadas um número infinito de vezes.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade SPAS-12

12 Bitola Shotgun

★★★★☆

★★★☆☆

★★★★☆

★★☆☆☆

MPX

9x19mm

Sub metralhadora

★★☆☆☆

★★★★★

★★★☆☆

★★★☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio

 

Capacidade

D-50

.50 Ação Expressa Arma Semi-Auto

★★★★★

★★★★☆

★★★★☆

★★☆☆☆

 

 

Gadgets Secundários :

 

Granadas de Impacto & Célula Nitro

 

 Visão geral

 

Valkyrie é um operador de inteligência através e através. Tente colocar câmeras dentro de objetos, atrás deles, no alto, ou em qualquer lugar que você nunca pensaria em procurar. A única câmera ruim é aquela que não está colocada. Cuidado com o Dokkaebi, porém; colocar câmeras dentro da objetiva é mal aconselhado, pois inimigos podem tomar o controle da câmera e virar suas câmeras contra você.

 

Seu MPX é considerado como uma das melhores armas para se ter em toda a equipe defensiva. Um recuo baixo, feixe de laser preciso, capaz de decolar cabeças a qualquer momento. No entanto, seu baixo dano impede que ela faça muito fora dos tiros de cabeça. O SPAS-12 é uma espingarda muito útil, boa como uma ferramenta de quebra, mas tem uma distribuição apertada o suficiente para fazer o trabalho de qualquer um dentro de cerca de 12m. Caso contrário, você estará caindo de volta em sua D-50. Um showtopper ridiculamente superdimensionado que não tem o direito de ser tão confiável quanto ele.

Danos muito altos em reuniões de recuo gerenciável resulta em uma opção muito decente para Valquíria.

Batalhão de Operações Policiais Especiais (BOPE)

Antecedentes :

 

O BOPE é a unidade tática policial da Polícia Militar do Estado do Rio de Janeiro no Brasil. Devido à natureza da criminalidade nas favelas, os operadores têm vasta experiência em ambientes urbanos, confinados e restritos. Ele utiliza equipamentos considerados mais poderosos do que as tradicionais forças policiais civis.

 

Alguns de seus objetivos principais incluem o seguinte: proporcionar segurança adicional em eventos especiais, eliminar facções criminosas de tráfico de drogas, extrair policiais ou civis feridos em confrontos e combates, cumprir mandados de prisão de alto risco e estabilizar situações envolvendo sujeitos suicidas de alto risco.

 

Visão geral :

 

Os operadores do BOPE acrescentados durante a Temporada 3, Ano 1 trazem opções muito pouco convencionais e únicas tanto para o ataque quanto para a defesa, introduzindo um novo conjunto de habilidades que permanecem inigualáveis ainda hoje. Esta temporada trouxe maneiras para os defensores eliminarem os atacantes, e se moverem furtivamente. No ataque, há uma nova besta que pode atirar múltiplos tipos de munições, criando fumaça sob demanda, ou cobrindo uma área em uma grande mancha de fogo asfixiante.

 

 ATENÇÃO

 

 Capitão

 

"Concentrar-se apenas nas coisas ruins da vida evitará que você veja as muitas oportunidades de fazer o bem"

-Capitão

 

Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★

 

Gadget exclusivo :

 

TAC Mk0 Besta Tática

 

Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★★★

 

Pontos fracos

 

 

·         Devido à sua incapacidade de lidar com qualquer dano direto, você está massivamente vulnerável enquanto o utiliza.

·         A fim de trocar os tipos de munição, é necessária uma recarga completa.

·         Apenas 2 rodadas para os seus 2 tipos de munição.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Incrivelmente poderoso para expulsar os inimigos do esconderijo.

·         As granadas de fumaça podem ser disparadas em qualquer lugar, permitindo que você se deite por baixo e atire por baixo delas.

·         Muito forte na realização de objetivos a partir de retomadas.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo

 

Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade PARA-308 7,62x51mm OTAN

Espingarda de assalto

★★★★☆

★★★★★

★★☆☆☆

★★★☆☆

M249

5,45x39mm Metralhadora leve

★★★★☆

★★★★☆

★★☆☆☆

★★★★★

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade PBR92

9x19mm

Arma Semi-Auto

★★★☆☆

★★★★☆

★★★★☆

★★★☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Carga de ruptura dura e Claymore

 

 Visão geral

 

Como o nome do Capitão implica, ele funciona como um capitão de equipe. Na maioria das vezes, ele permite empurrar e parar os contra-ataques. Mas confie em si mesmo. Suas armas estão entre as piores da classe, com baixa taxa de fogo e recuo moderado, sem os danos a igualar. Use seus parafusos asfixiantes para manter as áreas fechadas,

 

ou expulsar os inimigos. Fuma, no entanto, você está limitado apenas à sua imaginação.

 

 
 

Seus PARA-308 e M249 têm estatísticas quase idênticas. Sendo seu PARA-308 a escolha de recarga mais precisa e rápida, muitas vezes você será capaz de retirar cabeças com facilidade. Se você preferir precisão por volume de fogo, a M249 é uma escolha melhor, mas ela pode deixar você muito vulnerável ao recarregar. Sua PBR92 é também uma grande arma lateral que dispara rápido, atinge com força e tem um tamanho de magsize acima da média.

 

 

 DEFENSE

 

 Caveira

 

"Você é todo meu, seu miserável"

- Caveira

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

Luison Suprimido Pistola Subsônica / Degrau Silencioso & Interrogatório Flexibilidade : ☆☆☆ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★★☆ Pontos fracos

 

·         Sua arma Luison tem uma contagem redonda menor que a PBR92 (13 vs 17) e uma gota de dano maior.

·         A interrogação pode deixá-lo vulnerável, pois leva 5 segundos.

·         O Degrau Silencioso foge de um sistema de carga, tornando-o ineficaz se ele se esgotar perto de inimigos.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Sprinting em passo silencioso não só é rápido como quase inaudível.

·         Substitui sua faca por um soco em Passo Silencioso, permitindo interrogatórios fáceis.

·         Um interrogatório revelará a localização em tempo real e o operador escolhido de todos os inimigos restantes durante 10 segundos.

 

 

 Primárias

 

Nome

 

Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade SPAS-15

12 Bitola Shotgun

★★★★☆

★★★☆☆

★★★★☆

★★☆☆☆

M12

9x19mm

Sub metralhadora

★★★☆☆

★★★★★

★★★☆☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade PBR92 "Luison 9x19mm Subsônico Arma Semi-Auto

★★★★☆

★★★★☆

★★★★☆

★★★☆☆

 

 

Gadgets Secundários :

 

Granadas de Impacto e Alarmes de Proximidade.

 

 Visão geral

 

A Caveira é uma operadora de perseguição e ataque. Tente garantir que você não seja

 

visto por zangões como inimigos muitas vezes não esperará uma Caveira se eles não a virem durante a fase de zangão. Isto facilitará muito a captura de inimigos por si mesmos. Também não tenha medo de usar inimigos abatidos como isca para que os colegas de equipe venham resgatá-los, nem deve ter medo de matar sem interrogar.

 

Seus SPAS-15 e M12 serão muitas vezes para quando você estiver em desvantagem numérica ou for encontrado, sendo ambos muito pouco brilhantes em outras situações. O SPAS-15 é uma incrível ferramenta de quebra de fogo com um relâmpago rápido, e sendo alimentado com mag, é rápido para recarregar também. A M12 SMG também é uma arma precisa e de baixo recuo para pessoas menos preocupadas com danos explosivos à queima-roupa e mais preocupadas em manter a distância.

 

Sua pistola PBR92 modificada, apelidada de "Luison", é uma arma muito única. Ela tem seus próprios danos em queda, com limitação de danos para ajudar a derrubar os inimigos. Um tiro na cabeça, ou uma quantidade de dano que mataria, em vez disso, forçará os inimigos a um curto período de "graça" de 1 segundo, onde tiros subsequentes não os matarão para evitar mortes acidentais. Sua pistola também tem seu próprio som único, com uma queda de som muito curta. É recomendável que você simplesmente use sua pistola como primário, até que seja descoberto.

特殊急襲部隊 / Special Assault Team (SAT)

Antecedentes :

 

Há muito pouco conhecimento sobre a Equipe Especial de Assalto, pois eles só foram revelados ao mundo em 1996. Eles fazem treinamento conjunto com, e cooperam com as Brigadas Anti-Fogo do Japão e com as Brigadas Anti-Terrorismo contra a BBC. Este grupo foi formado devido ao Incidente Kin Kiro, e ao Incidente Dhaka, ambas situações de reféns.

 

Embora seus objetivos principais sejam desconhecidos, pode-se supor que eles se especializaram até certo ponto no resgate de reféns e em assaltos tubulares, e podem ser traçados como um paralelo com outros países contra células terroristas. No entanto, eles são conhecidos por treinar com outros grupos como o GSG9, Airborne Rangers e o Ramo de Serviço Especializado da Polícia de Queensland na Austrália.

 

Visão geral :

 

Os operadores do SAT acrescentados durante a Temporada 4, Ano 1 trazem soluções flexíveis e autônomas para as questões de violação, informação e negação objetiva; trazendo um lançador de longo alcance, disparando pelotas de 40mm que podem queimar através das paredes em um conjunto de 3 padrões diferentes, e um zangão pairando, capaz de ficar fora da vista enquanto coleta informações, e capaz de disparar uma explosão sônica que desorienta os inimigos, interrompendo suas ações e embaçando sua visão.

 

 ATTACK

 

 Hibana

 

"Kyūdō é meditação em ação". As explosões são parte dessa ação"

-Hibana

 

Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★

 

Gadget exclusivo :

 

Lançador X-KAIROS 40mm

 

Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★☆☆ Orientação da Equipe : ★★★

 

Pontos fracos

 

 

·         Baixa reserva de pelotas, e as pelotas não podem ser pegas e atiradas novamente.

·         As pelotas podem ser encravadas, ou destruídas pela eletricidade.

·         Problemas de alinhamento podem levar a buracos onde não se pode andar através deles, desperdiçando seu gadget.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Extremamente flexível, capaz de fazer um buraco onde quer que você precise e quebrar escotilhas reforçadas por baixo.

·         3 modos separados ajudam a esticar suas 18 pastilhas, em um padrão 2, 4, ou 6 redondo.

·         O lançador X-KAIROS não tem alcance máximo, permitindo a quebra de alcance muito longo.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

Tipo-89 5,56x45mm

Espingarda de assalto

★★★☆☆

★★★★★

 

★★★☆☆

★★☆☆☆ SuperNova 12 Bitola

Pistola de ação de bomba

★★★★☆

★★★☆☆

★★☆☆☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade P229

9x19mm

Arma Semi-Auto

★★★★☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★★☆☆ Rolamento 9 9x19mm

Máquina de pistola

★★☆☆☆

★★☆☆☆

★★★★★

★★★☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Granada de atordoamento e carga de ruptura

 

 Visão geral

 

Hibana é um operador de alta velocidade e baixo arrasto que se concentra em conseguir que as pessoas entrem e entrem rapidamente. Todo o seu kit permite que você empurre enquanto quebra, ou que encontre soluções rápidas e criativas para quebrar e entrar em segurança. A posição dela como um violador de força torna você inestimável na luta e pode virar a maré a favor do inimigo caso você morra muito rapidamente. Felizmente, seu kit é potente o suficiente para deter aqueles que lhe fariam mal.

 

Seu Tipo-89 é um rifle de alta recuo de baixa capacidade, mas compensa isso em danos, precisão e controle. A espingarda SuperNova também é um showtopper, com uma granulometria apertada e capaz de manter os danos em um alcance maior do que outras espingardas. Ela também é capaz de ser uma arma reprimida e furtiva. Suas armas laterais, a P229 e a Bearing 9, são escolhas confiáveis. A P229 é uma pistola de recuo muito precisa, perfeita para polir os inimigos, e a Bearing 9 é efetivamente uma bala, despejando um carregador inteiro antes que você perceba isso.

 

 
 

Utilize a fase de zangão para garantir que não haja nenhuma quebra de dureza, e então ou lide com ela de acordo, ou fique louco. Porém, dê prioridade a 1 tática, seja fazendo buracos para matar, ou buracos do tamanho de um homem para permitir viajar através da parede. Depois de ter usado a maioria ou todas as suas pelotas, você ainda tem um potencial incrível de fragging.

 

 

 DEFENSE

 

 Hibana

 

"Eficiência é apenas preguiça inteligente"

-Echo

 

Armadura : ★★★ Speed : ★☆☆

 

Gadget exclusivo :

 

Yokai Drone

 

Flexibilidade : ★☆☆ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★★★

 

Pontos fracos

 

 

·         Não são invisíveis, e são um alvo fácil se descobertos.

·         Sonic Blast também pode afligir aliados.

·         Drone exige que você se torne imóvel e vulnerável para utilizar plenamente.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Muito flexível, funcionando como uma câmera móvel até certo ponto.

·         Capaz de prevenir plantas sobre bombas, e pode desativar certos aparelhos, como Finka e Montagne.

·         Sem munição, as cargas são recuperadas com o tempo, e ambos os drones têm um número separado de explosões sônicas.

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade MP5SD

9x19mm

Sub metralhadora

★★★☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★★☆☆ SuperNova 12 Bitola

Pistola de ação de bomba

★★★★☆

★★★☆☆

★★☆☆☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade P229

9x19mm

Arma Semi-Auto

★★★★☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★★☆☆ Rolamento 9 9x19mm

Máquina de pistola

★★☆☆☆

★★☆☆☆

★★★★★

 

★★★☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Granadas de Impacto e Escudo Desdobrável

 

 Visão geral

 

Echo é um defensor robusto, mas um pouco preguiçoso. Ele permite que seus zangões façam seu trabalho por ele, desorientando e transformando os inimigos em uma morte muito mais fácil. Seus zangões permitem 2 pontos de câmera móveis que podem ser reposicionados por um capricho, mas também podem ser um potente vagabundo, freqüentemente reposicionando e verificando seus zangões para se esgueirar e silenciosamente derrubar inimigos.

 

Suas armas, o MP5SD e o SuperNova são forças a serem observadas. Seu MP5SD é uma ferramenta assassina, permitindo que cabeças sejam retiradas à distância, ou usadas para apanhar inimigos em um alcance médio e com um supressor integral, é silencioso como pode ser. A SuperNova é uma excelente arma de ancoragem, pois tem danos explosivos de perto, e pode ser apoiada por seus secundários. Seu Urso 9 é freqüentemente usado sobre seu P229, mas seu estilo de jogo normalmente se centraliza em torno de suas primárias.

 

Não se preocupe com a fase de instalação, a menos que pretenda ancorar. Colocar seus zangões em locais sorrateiros é muito mais importante. Chamar os colegas de equipe também é mais importante do que a glória pessoal. Dependendo do modo de jogo, você deve simplesmente se concentrar em evitar que o defusor seja plantado. Caso contrário, simplesmente vaguear pelos flancos com suas armas reprimidas e fazer chamadas aos colegas de equipe, ficando fora da vista, a menos que você precise retaliar, ou tenha uma oportunidade limpa.

Grupo Especial de Operaciones (GEO)

Antecedentes :

 

A GEO foi formada nas costas do GSG9, treinamento em San Agustin del Guadalix. Esta unidade específica foi ativada pela Rainha Sofia da Espanha como uma forma de garantir a proteção de ativos/proteção VIP, bem como combater os complôs terroristas, incluindo seqüestros de aeronaves e ameaças marítimas.

 

Visão geral :

 

A primeira CTU da temporada 2 sacudiu a metáfora do seu núcleo trazendo novas formas de lidar com questões antigas, tanto que eles ainda têm uma posição sólida em qualquer comp. de equipe. Reunindo informações que funcionam contra o inimigo tanto quanto funciona para você, tanto em janelas à prova de balas de uma só mão quanto em um fone de ouvido especial que permite que você encontre impiedosamente os inimigos até sua morte, estes operadores fizeram com que todos repensassem a maneira como eles jogam.

 

 ATENÇÃO

 

 Chacal

 

"Você não pode me escapar, mas isso não significa que não vai tentar"

-Jackal

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

Leme de Rastreamento Modelo III Eyenox

 

Flexibilidade : ★☆☆ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★☆☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Requer linha de visão para ser usada, e é uma sobreposição. Os bloqueadores de mudo vão turvar a visão enquanto estiverem ativos.

·         Totalmente dependente de ir onde antes estavam os inimigos.

·         O rastreamento termina quando você morre, e o rastreamento de inimigos faz de você um alvo de valor muito alto.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Capaz de parar os vagabundos sozinhos.

·         Sinergias incrivelmente poderosas com outros operadores intelectuais.

·         Apenas 1 contador; Caviera.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

C7E

5,56x45mm Espingarda de assalto

★★★☆☆

 

★★★★★

★★★★☆

★★★☆☆

PDW9

9x19mm

Sub metralhadora

★★☆☆☆

★★★★☆

★★★★☆

★★★★☆

ITA12L

12 Bitola

Pistola de ação de bomba

★★☆☆☆

★★★★☆

★★★★☆

★★★★☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade ITA12S

12 Bitola

Pistola de ação de bomba

★★★★★

★☆☆☆☆

★☆☆☆☆

★★☆☆☆

USP40

.40 S&W

Arma Semi-automática

★★★☆☆

★★☆☆☆

★★★☆☆

★★☆☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Granada Claymore e Smoke Grenade

 

 Visão geral

 

O chacal é um rastreador e caçador até o núcleo. Especializado em rastrear pegadas e expor inimigos, seu principal objetivo será fornecer pressão para qualquer viajante à medida que você assumir o controle de mais e mais do mapa. Não consegue encontrar a última pessoa? Chacal. Quer saber para onde foi aquele Cav? Chacal.

 

Seu kit é um dos mais fortes do jogo, com o C7E sendo indiscutivelmente mais forte que a maioria dos rifles de assalto, e tendo a flexibilidade de uma espingarda secundária o torna potente para um T. O PDW9 também é uma incrível máquina de tiro na cabeça, com 50 balas você pode reprimir os inimigos por um tempo. Certifique-se de manter seu Eyenox desligado enquanto não estiver em uso, embora ele seja impressionantemente poderoso sem o uso de sua capacidade ativa. A única desvantagem é que dentro do alcance de um Mudo, você não verá nada além de estática.

 

 
 

 

 

 DEFENSE

 

 Mira

 

"Deixe-me dar uma boa olhada em você"

- Mira

 

Armadura : ★★★ Speed : ★☆☆

 

Gadget exclusivo :

 

Janela Reforçada com Espelho Preto

 

Flexibilidade : ★☆☆ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★★★

 

Pontos fracos

 

 

·         Só pode ser colocado em paredes, levando a um uso um tanto previsível.

·         Enquanto à prova de balas e resistente a explosivos pela frente, o recipiente nas costas pode ser atirado ou zappingado através de um Twitch Drone.

·         A janela será destruída se a parede ao redor for destruída.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Não interfere com a eletricidade do Bandit ou do Kaid, e pode ser quase impermeável.

·         As janelas são estáticas e permenant, permitindo que os colegas de equipe as utilizem após a sua morte.

 

·         A Intel da janela é direta, instantânea, e não requer que seu telefone esteja fora.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade Vetor .45 ACP

.45 ACP

Sub metralhadora

★☆☆☆☆

★★★★☆

★★★★★

★★☆☆☆

ITA12L

12 Bitola

Pistola de ação de bomba

★★★★☆

★★★★☆

★☆☆☆☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade ITA12S

12 Bitola

Pistola de ação de bomba

★★★★★

★☆☆☆☆

★☆☆☆☆

★★☆☆☆

USP40

.40 S&W

Arma Semi-automática

★★★☆☆

 

★★☆☆☆

★★★☆☆

★★☆☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Alarme de Proximidade e Célula Nitro

 

 Visão geral

 

Mira é um perigo de jogo absoluto; literalmente. Ela sacudiu a meta com tanta força que ela ainda não se recuperou. Seu gadget é uma janela tática de um lado, sendo à prova de balas de ambos os lados. Sua principal atração é provar uma forma segura de alinhar tiros limpos sem se colocar em perigo, ou apenas reunir informações sem inimigos que descobrem que você está a metros deles!

 

Há 4 estratégias, mas apenas 2 realmente importam. Colocando uma em uma parede reforçada enquanto está de pé e deixando uma parede adjacente sem ser reforçada. Basta usar a janela para alinhar-se, depois atirar através da parede reforçada. Quando estiver pronto, reforce a outra parede e use-a para obter informações. OU, coloque-a agachada em uma parede macia, e mire um pouco mais abaixo do que você quer atingir. Em seguida, levante-se e pulverize! Se você apontar ao redor da área do pescoço, você deve estar batendo a cabeça deles.

 

Suas armas também são absolutamente screamers. O Vector .45 ACP quase não tem açaime, e dispara de forma insanavelmente rápida, permitindo que os tiros de cabeça sejam comuns, se não forem necessários. Sua ITA12L não é nada para se encolher; é uma espingarda de tiro rápido e de longo alcance com muito pouco dano. Seus secundários são, no mínimo, padrão. Uma confiável espingarda semi-automática de 13 tiros com um bom soco, mas um pouco mais forte e difícil de apontar, e uma versão de bolso de sua espingarda principal, permitindo um controle muito bom sobre a violação, mas muito pouco sobre o potencial de combate.

Jednostka Wojskowa Grupa Reagowania Operacyjno-

Manewrowego (JW GROM)

Antecedentes :

 

GROM, que significa Group Operational Maneuvering Response, é uma das cinco forças de operações especiais do Exército Polonês. Ativada em julho de 1990, suas funções incluem operações antiterroristas e ação direta com resgate de reféns. Eles também são conhecidos como "Os Cirurgiões" devido ao extenso treinamento médico e capacidade cirúrgica do grupo para coordenar e executar operações.

 

Visão geral :

 

Os dois operadores do GROM, enquanto irmãs, infelizmente foram quebrados durante 2

 

temporadas devido a complicações que causaram a Operação Saúde. No entanto, ambos mantêm esse vínculo fraterno, com ambos tendo tecnologia proprietária de concussão.

Apesar disso, eles usam a mesma tecnologia de maneiras diferentes, seja lançando-a em áreas de alto risco ou prendendo-os com armadilhas pegajosas com uma eficácia incrível.

 

 ATTACK

 

 Zofia

 

"Eu decido quando conter e quando matar". Só os melhores mandam"

-Zofia Bosak

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

KS79 LIFELINE Lançador de granadas de cano duplo Flexibilidade : ★★☆ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★★☆ Pontos fracos

 

·         Apenas 2 tiros de cada tipo, concussão e explosivos.

·         As rodadas também podem saltar de forma imprevisível e atordoar os colegas de equipe.

·         As visões são rudimentares e muitas vezes obstruem onde você está visando.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Granadas de concussão têm uma detonação de proximidade, ou detonação cronometrada, permitindo a busca de inimigos com suas granadas.

·         Granadas explosivas causam bons danos, são rápidas para rotações, quebram ou polem os inimigos.

·         Muito mais rápido que a Besta Cruzada do Capitão, e mais rápido para alternar entre os tipos de tiro.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

 

Taxa de incêndio Capacidade M762

7,62x39mm Espingarda de assalto

★★★☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★★☆☆

LMG-E

5,56x45mm Espingarda de assalto

★★★☆☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★★★★

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

RG-15

9x19mm

Pistola Semi-Automática

★★★☆☆

★★★★★

★★★☆☆

★★★☆☆

 

Gadgets Secundários : Quebrar cargas e Claymore

 Visão geral

 

Zofia é um dos poucos operadores que realmente abrange a idéia de Siege. Um operador metódico que pode aplicar pressão de maneira defensiva ou agressiva, e tem uma precisão inigualável nas mãos certas. Um macaco de todos os ofícios, que poderia superar qualquer mestre de um.

 

Suas granadas de concussão permitem a vantagem na maioria dos casos, embora sejam

 

um pouco perigosas para você e sua equipe também. Elas têm um fusível de 3 segundos, embora também detonem dentro de 4m de inimigos. Use isto para atirar em pequenas salas nas quais você suspeita que os inimigos estarão, e salte-os para matar fácil e rapidamente. Os impactos funcionam de forma semelhante às granadas de impacto e cargas de cinzas. Instantâneo, um pouco silencioso e ótimo para dar um segundo salto em um inimigo.

 

Suas armas também têm opções aqui. Você pode ter uma espingarda insanamente flexível e equilibrada com a M762 ou pode levar a LMG-E para uma espingarda de assalto em uma configuração LMG; recargas mais longas, mas mais munições. Em ambos os casos, sua arma de mão, a RG-15, tem uma mira de ponto vermelho integrada que não pode ser removida. Isto pode incomodar alguns jogadores, em geral é uma arma incrivelmente precisa com ela.

 

 
 

 

 

 DEFENSE

 

 Ela

 

"É um mundo brutal e perigoso lá fora, mas eu encontrei meu caminho. O caos é minha casa, e eu farei com que você nunca escape dele"

-Elżbieta Bosak

 

Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★

 

Gadget exclusivo :

 

GRZMOT Mina Concussiva

 

Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★☆☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Grande piscina de balcões. (Twitch, Zero, IQ, Thatcher, Kali e quaisquer balas/explosivos).

·         Echo não sinergia, e Finka pode remover os efeitos enquanto desperdiça a mina.

·         Suas minas também podem afetar a si mesmo, se você estiver dentro do alcance quando explodir.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Inaudível, modelo pequeno, e se colocado bem quase impossível de atirar e evitar.

 

·         O design pegajoso os torna placáveis em qualquer lugar dentro da distância de arremesso.

·         Você tem 1 em reserva, permitindo que você atordoe as pessoas que se aproximam demais enquanto você está em baixo.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade Escorpião EVO 3 9x19mm

A-10 Warthog

★★☆☆☆

★★☆☆☆

★★★★★

★★★☆☆

FO-12

12 Bitola

Pistola Semi-Automática

★★★★☆

★★☆☆☆

★★★★★

★★★☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

RG-15

9x19mm

Pistola Semi-Automática

★★★☆☆

★★★★★

★★★☆☆

★★★☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Arame Farpado e Escudo Desdobrável

 

 Visão geral

 

Ela é uma operadora que prospera em 1 condição. O caos. Seu estilo de jogo de baixa velocidade de arrasto é perfeito para criar isto. Duas das armas mais rápidas da classe no jogo, e ser um operador de 3 velocidades permite uma rotação rápida, e pode aprisionar o mapa com um conjunto de 3 minas que podem ficar em qualquer lugar.

 

Por falar nisso, suas armadilhas são simplistas, tanto no uso quanto no efeito. Elas podem ser atiradas e coladas em qualquer lugar. Seja em tetos, móveis, ou em locais fora de vista. Seu efeito é nada menos que pura debilitação; visão embaçada, audição abafada e um grande flash. Com cerca de 7 segundos de duração, é tempo suficiente para conseguir uma linha de visão e acabar com os inimigos.

 

Seu Escorpião EVO 3 precisa de muito pouca introdução. Muito rápido de atirar, combinado com um magazine de tamanho acima da média, e enquanto o recuo é alto, sua alta velocidade de movimento pode fechar a fenda, fazendo com que ela não signifique quase nada. O mesmo se aplica a sua FO-12; 10 balas que podem disparar tão rápido quanto você pode clicar fazem dela um monstro de combate próximo. Combine isso com a espreita em torno de suas armadilhas para transformar inimigos vulneráveis em cadáveres não mais vulneráveis.

》特別任務連 / Unidade de Tarefas Especiais (SDU)

Antecedentes :

 

A SDU foi criada em 1974 pelo governo britânico de Hong Kong em um esforço para combater o terrorismo internacional. A SDU, então constituída por aproximadamente dez membros, utilizou o armamento policial existente e concebeu táticas únicas. Algumas de suas áreas de especialização incluem assalto por água, aplicação da lei, e busca e resgate.

 

 

Visão geral :

 

A Operação Orquídea de Sangue trouxe dois dos mais singulares, e francamente, META alterando operadores em todo o tempo de execução do Siege. De flashbangs a armadilhas tóxicas, os dois operadores da SDU do jogo têm maneiras de fazer os inimigos sofrer silenciosamente, e virar a maré a seu favor.

 

 ATTACK

 

 Ying

 

"Eu conheci esse cara uma vez, não acabou bem. Eu quebrei o zangão dele".

-Siu Mei Lin

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

Candela Flashbang Clusters

 

Flexibilidade : ★★★ Eficácia : ★★☆ Orientação da equipe : ★☆☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Pode ser disparado enquanto rolando, ou quando colocado em uma janela, parede ou piso.

·         Capaz de flashar os colegas de equipe, deixando sua equipe vulnerável.

·         Muito alto, tanto ao colocar, rolar, como ao detonar.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Você é imune a seus próprios flashes, permitindo que você se apresse e use flashes como cobertura.

·         As candelas podem ser colocadas em qualquer superfície macia, ou enroladas sob portas. Também pode ser retardada até 3 segundos.

·         Flashes são eficazes, mas não letais, tornando-os inestimáveis em situações de reféns.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

T-95 LSW

5,56x45mm Metralhadora leve

★★★☆☆

★★★☆☆

★★★☆☆

★★★★☆

SEIS12

 

12 Bitola

Arma de ação dupla

★★★★☆

★★☆☆☆

★★★☆☆

★☆☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

Q-929

9x19mm

Arma Semi-automática

★★★★☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★☆☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Carga de ruptura dura e granadas de fumaça

 

 Visão geral

 

Ying é uma encarnação do "flash e do trovão". Sua Candela é um gadget implacavelmente eficaz, e que pode rapidamente tomar um quarto de hostil, para estar sob controle.

Habitue-se a usar sua Candela como um meio de controlar as salas, seja através de flashes ou como uma cobertura psicológica; muitas vezes, os inimigos mantêm a cabeça baixa apenas para manter seus olhos abertos.

 

Suas armas não são tão "cintilantes" quanto seu aparelho, mas ainda assim são suficientes para acompanhar o ritmo. Sua T-95 é uma espingarda de assalto no corpo de uma LMG, com um sólido disparo, boa manobrabilidade e danos decentes, mas vem em estoque com um tambor maciço que troca incrivelmente rápido. Sua SIX12 corre na mesma veia, sendo uma espingarda de tiro forte e rápido que troca de 6 cilindros redondos estilo revólver insanamente rápido, embora lhe faltem os acessórios que a maioria das espingardas semi-automáticas tem. O Q-929 não é nada para escrever em casa; acessórios padrão, mas um bom tamanho de mag e uma grande saída de danos fazem dele uma escolha sólida, mas única.

 

 
 

De modo geral, jogue com inteligência. Um ataque coordenado é um ataque bem sucedido. Certifique-se de planejar empurrões com sua equipe, e siga em frente, assegurando que você mantenha a cabeça das pessoas abaixada, e mantenha seus olhos cegos ou fechados. Certifique-se de chamar seus flashes também, certificando-se de que todos que estão ajudando você possam ver o que eles estão fazendo. Quando em dúvida, lembre-se: Lento é suave, e suave é rápido.

 

 

 DEFENSE

 

 Lesão

 

"Não arranje desculpas para quem você é". Somente os de mente fraca exigirão que você se torne menor"

- Liu Tze Long

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

Minas de Guiga

 

Flexibilidade : ★★★★☆☆ Eficácia : ★★★★ Orientação da Equipe : ★☆☆

 

Pontos fracos

 

 

·         Muito lento para matar, se é que vai matar.

·         Longa lista de balcões, incluindo balas.

·         8 são dados através da rodada, mas são necessários 30 segundos entre cada um sendo preparado para o uso.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Você não pode correr ou interagir com certas coisas, e levará 4 danos a cada 2 segundos até que a agulha seja removida.

·         As minas são muito difíceis de serem vistas, e dentro de 10 metros é possível vê-las através das paredes.

·         As minas Guines sinergizam bem com o Frost, matando instantaneamente se colocadas perto (não sobre) as Esteiras de Boas Vindas do Frost.

 

 

 Primárias

 

Nome

 

Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

T-5 SMG

9x19mm

Sub metralhadora

★★★☆☆

★★★★☆

★★★★☆

★★★☆☆

SIX12 SD

12 Bitola

Arma de ação dupla

★★★★☆

★★☆☆☆

★★★☆☆

★☆☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

Q-929

9x19mm

Arma Semi-automática

★★★★☆

★★★★☆

★★★☆☆

★★☆☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Granadas de Impacto e Câmera à prova de balas

 

 Visão geral

 

A lesão está em uma posição em que poucos conseguem estar, sendo um "casaco de todos os ofícios". Ele pode lidar com danos, apressamentos lentos, tem grandes armas,

 

pode fornecer informações passivas e pode negar objetivos. Seu estilo de jogo tende a exigir que você se contente com alguns destes, embora você possa dominar a concentração de todos eles.

 

Suas armas, a T-5 e a SIX12 SD, são ambas armas de primeira linha, sendo uma pequena, rápida e de baixo revólver e a outra uma espingarda estilo revólver que é totalmente reprimida. Ambas são picaretas extremamente rápidas para sua classe, e ferramentas eficazes para roaming ou ancoragem. Sua pistola Q-929, como a Ying, não é uma tonelada para se falar, mas uma pistola verdadeiramente sólida e que merece mais reconhecimento do que merece.

 

Seu papel como Lesion é jogar um grande jogo de galinha com a equipe inimiga. Fazer com que eles desperdicem recursos com uma pressa que não podem vencer, ou enganá- los para que o persigam. Quando você tiver inimigos a reboque, leve-os para armadilhas e ataque-os quando eles tendem a suas agulhas; qualquer coisa para isolar e emboscar.

Quando tudo mais falhar, simplesmente coloque-os de maneira que os inimigos os atinjam e não possam escapar facilmente.

707특수임무단 / 707th Special Mission Group

Antecedentes :

 

O 707º Grupo de Missão Especial é uma célula contra-terrorista incrivelmente bem treinada dentro da Coréia do Sul, e foi formado após o Massacre de Munique. A unidade opera como 2 empresas de assalto, uma empresa de apoio e uma empresa toda feminina destinada a operações de baixa visibilidade ou de guarda-costas. Elas são especializadas em operações de Raiding e Guerra Não Convencional, apelidadas de "Tigres Brancos" por seu intenso regimento de treinamento, alguns dos quais são feitos em temperaturas abaixo de zero.

 

Visão geral :

 

A 707ª trouxe para Siege um dos operadores mais infames, sendo um grande problema para ambas as equipes. Ambos focados na exploração da tecnologia, um é capaz de romper os sistemas que fazem os defensores se sentirem seguros, e o outro é capaz de esfregar sua existência dos olhos curiosos das câmeras atacantes.

 

 ATTACK

 

 Dokkaebi

 

"Seu telefone está tocando. Aqui, deixe-me atender"

-Grace Nam

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

"Bomba Lógica" (Blindagem Balística de Armas Militares Laptop) Flexibilidade : ★☆☆ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★★★ Pontos fracos

 

·         Incapaz de afetar os inimigos dentro do alcance de um bloqueador mudo.

·         O efeito secundário exige que você passe por uma longa animação, e se torna menos eficaz quanto mais câmeras sua equipe filmar.

·         Os telefones que caem podem ser filmados, negando a chance de invadir as câmeras inimigas.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Capaz de tirar os operadores das câmeras, e pode hackear os telefones celulares derrubados, dando acesso a todas as câmeras de defesa.

·         O som é audível através da maioria das paredes, e não se desligará por 12 segundos.

·         A animação para desligar o telefone é bastante longa, cerca de 5 segundos.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

Mk-14 EBR 7,62x51mm OTAN

Espingarda Semi-automática de Batalha

★★★★☆

★★★★★

★★☆☆☆

★★☆☆☆

BOSG.12.2

12 Lesma de calibre Pistola de arremesso

★★★★★

★★★★★

★★★★★

☆☆☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade SMG-12

9x19mm

Máquina de pistola

★☆☆☆☆

★★★★☆

★★★★★

★★★☆☆

GONNE-6

Rodada Explosiva Pistola de Tiro Único

★☆☆☆☆

★★★★★

★☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Granadas de Fumo e Granadas de Atordoamento

 

 Visão geral

 

Um pouco de saco misto, com resultados potencialmente surpreendentes, Dokkaebi confia muito em sua equipe e em quem quer que esteja jogando com ela para obter resultados confiáveis. Muitas vezes o rabo de qualquer boa adrenalina, Dokkaebi pode dar descarga aos operadores e efetivamente tornar todas as câmeras, drones e qualquer coisa que exija um telefone nulo e sem validade por um pouco. Embora suas chamadas telefônicas sejam nada menos que debilitantes, requer que sua equipe capitalize a exposição que ela proporciona.

 

Seu kit também é um saco misto, um conjunto de armas que são duramente atingidas, mas que são difíceis de controlar com um timing minucioso para maximizar a taxa de fogo no EBR MK14, ou apenas têm mal e munições para oferecer tiros de acompanhamento confiáveis no BOSG. O SMG-12 também é extremamente rápido, e tem um mag bastante grande, mas tem recuo suficiente para compensar a sua falta de qualquer um, embora seja efetivamente a sua única escolha, pois o GONNE-6 não tem aplicação efetiva além da remoção pontual de um único gadget.

 

 
 

Embora seu kit seja intensamente divertido de brincar, e capaz de paralisar com um clique de um botão, Dokkaebi como um operador que leva uma verdadeira devoção ao mestre. Ao jogar, lembre-se de que um verdadeiro predador ataca por necessidade, não por ganância. Alinhe os planos com sua equipe, coordene e lembre-se que as câmeras hackeadas trazem seus companheiros mortos de equipe de volta ao jogo, alimentando informações sem a necessidade de drones ou qualquer vulnerabilidade adicional em sua ponta.

 

 

 DEFENSE

 

 Vigilância

 

"Você nunca me viu chegar. Não se sinta tão mal. Ninguém nunca me vê. Eu estou no ponto cego de todos"

- Chul Kyung Hwa

 

Armadura : ★☆☆ Speed : ★★★

 

Gadget exclusivo :

 

Manto Eletrônico de Renderização - Modelo 7

 

Flexibilidade : ★☆☆ Eficácia : ★☆☆ Orientação da Equipe : ★☆☆

 

Pontos fracos

 

 

·         A camuflagem ativa permite a qualquer defensor ver quando ele está camuflado com uma vinheta visível.

·         A duração do manto é muito limitada e requer recarga entre usos.

·         Disparar, usar o melee, ou fazer qualquer outra coisa que não seja mover, vai parar de camuflar.

·         Todas as câmeras brilharão de branco quando a Vigil está ao alcance, alertando os inimigos mais afiados para sua presença, mesmo sem estar em câmeras.

·         Muitos balcões : O QI pode vê-lo através das paredes enquanto o ERC-7 está ativo, e não imune a Glaz ou Jackal. Thatcher e Twitch podem ambos desativar o uso de seu dispositivo de camuflagem, e seus passos ainda são audíveis nas câmeras.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Capaz de escondê-lo das varreduras EE-ONE-D do Leão, e do replicador Gemini de Iana.

·         Honestamente, o aparelho de Vigil é o pior do jogo.

 

 Primárias

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade

K1A

5,56x45mm Carabina de assalto

★★★☆☆

★★★★★

★★★☆☆

★★★☆☆

BOSG.12.2

12 Lesma de calibre Pistola de arremesso

★★★★★

★★★★★

★★★★★

☆☆☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade SMG-12

9x19mm

Máquina de pistola

★☆☆☆☆

★★★★☆

★★★★★

★★★☆☆ C75 Auto 9x19mm

Máquina de pistola

★★☆☆☆

 

★★★★☆

★★★★☆

★★☆☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Câmera à prova de balas e granadas de impacto

 

 Visão geral

 

Vigilância é um bolo para se lidar, e você estaria certo no conceito. Entretanto, na prática, a Vigília é um pesadelo. Embora seu gadget possa muito bem ser removido do jogo, seu kit não pode ser resumido como nada além de injusto. Seu gadget efetivamente não faz nada contra equipes que fazem pouco a zangão, e mesmo que ele possa enganar os zangões inimigos, os inimigos terão uma boa idéia de onde você está, já que a vinheta na tela cresce quanto mais perto você está, tão perto quanto 10m.

 

Sua arma especial é a K1A e ele também tem acesso ao C75 Auto, SMG-12, e ao BOSG.12.2. Nas mãos do Dokkaebi, eles são fracos, mas na relva da Vigil são verdadeiramente terríveis de experimentar. O BOSG pode derrubar a maioria dos operadores em 1 golpe bem colocado, é a única arma de defesa com acesso à visão 2,5x, e com seu potencial para roaming, isto pode fazer com que os compromissos durem menos de um segundo. O K1A, entretanto, será o seu cavalo de batalha. Zero recuo, e 30 balas, uma recarga rápida em chamas, e danos decentes o suficiente para matar a maioria dos operadores antes mesmo que eles reparem em você.

 

A vigilância depende de ser rápido e invisível. Mantenha ângulos inesperados, buracos nas paredes, e confie somente em você mesmo. Neste caso, o sucesso é limitado apenas ao seu objetivo. Seja usando o BOSG ou K1A, certifique-se de que você está se mantendo fora de perigo, atacando quando você vê a menor chance de uma oportunidade.

Chemical, Defesa Biológica, Radiológica e Nuclear (CBRN)

Antecedentes :

 

O CBRN Threat Group é um conjunto de pessoas de todo o mundo que colaboram para assegurar medidas de proteção tomadas em situações nas quais podem estar presentes riscos químicos, biológicos, radiológicos ou de guerra nuclear (incluindo terrorismo). O grupo opera em todo o mundo e opera como um ramo militar ou policial para ajudar na resposta do HAZMAT.

 

Visão geral :

 

A CBRN trouxe os operadores mais temidos que o jogo tem a oferecer, mesmo até os dias de hoje. Oferecer uma solução tecnológica e passiva para questões ativas, vigilância sobre inimigos e ajuda médica para aliados nunca se tornou mais fácil.

 

 ATTACK

 

 Leão

 

"Tente se esconder agora"

-Oliver Flament

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

"EE-ONE-D Aerial Drone

 

Flexibilidade : ☆☆☆ Eficácia : ★★★ Orientação da Equipe : ★★★

 

Pontos fracos

 

 

·         Incapaz de afetar os inimigos dentro do alcance de um jammer Mudo, nem o ERC-7 da Vigil.

·         A contagem regressiva curta notifica os inimigos pouco antes de ser ativada.

·         Inimigos que não se movem não serão marcados.

 

 

Pontos fortes

 

 

·         Muito eficaz para impedir a movimentação dos inimigos.

·         O pingamento é consistente e dura após o término da varredura.

·         A varredura é bastante barulhenta, permitindo que ações mais silenciosas fiquem inauditas.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade V308

7,62x51mm OTAN

Espingarda de batalha totalmente automática

★★★★☆

★★★★★

★★☆☆☆

 

★★★★☆

417

7,62x51mm OTAN

Espingarda Marksman

★★★★★

★★★★★

★★★★☆

★★☆☆☆

SG-CQB

12 Bitola

Pistola de ação de bomba

★★★★★

★★★☆☆

★★☆☆☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade GONNE-6

Rodada Explosiva Pistola de Tiro Único

★☆☆☆☆

★★★★★

★☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

LFP586

.357 Magnum

Revolver de dupla ação

★★★★★

★★★★☆

★★★★☆

★☆☆☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Granadas de Fumo e Granadas de Atordoamento

 

 Visão geral

 

O Leão é um homem de utilidade, oferecendo boa quebra, depuração, dano e um pouco de punição global para qualquer um que seja um pouco leve demais em seus pés.

Oferecendo uma boa difusão das coisas, é compreensível que ele costumava ser o atacante mais opressivo do jogo.

 

Seu kit é feito sob medida para empurrar e segurar, embora exija trabalho em equipe. Mesmo nesse caso, suas armas são bastante decentes. Seu V308 é mais lento, e mais difícil de acertar com um generoso 50 tiros no seu carregador. Seu 417 e SG-CQB, no entanto, têm precisão de longo alcance, potência de parada de curto alcance, respectivamente, e compartilham um incrível potencial de brecha através de superfícies macias. De modo geral, um conjunto de armas para se trabalhar, embora faltando em suas próprias maneiras.

 

 
 

Todo o gimmick do Lion está jogando congelamento de armas com a equipe inimiga e ele se sobressai nisso. Capaz de tornar uma pressa indiscutível pelos inimigos, ou de punir uma retomada. Como Leão, assegure-se de manter uma pressão constante, mas suficiente para ficar fora do caminho do perigo. Comunique-se quando você usará suas varreduras EE-ONE-D para que sua equipe possa entrar objetivamente a partir de entradas seguras, sem que os inimigos se movam. Basta ter cuidado ou ficar com sua equipe para ficar seguro. Lembre-se, as chamadas e os pings são seus amigos.

 

 

 ATAQUE 2 : BOOGALOO ELÉTRICO

 

 Finka

 

"Não há cura para o medo, então ou você se rende a ele ou luta até que um de vocês ganhe"

- Lera Melnikova

 

Armadura : ★★☆ Speed : ★★☆

 

Gadget exclusivo :

 

Adrenal Surge Nanobots

 

Flexibilidade : ★☆☆ Eficácia : ★★☆ Orientação da Equipe : ★★★

 

Pontos fracos

 

 

·         Pode lançar fora o objetivo dos colegas de equipe, ou reavivá-los no fogo inimigo.

·         Produz um ruído alto e uma vinheta para os colegas de equipe, obscurecendo a visão e o som.

·         Os contadores são muito comuns, e geralmente debilitantes. (Gu, Grzmots, Yokai, ect.)

·         Não o protege de tiros de cabeça.

 

Pontos fortes

 

 

·         Acrescenta 20hp a todos os companheiros de equipe vivos.

·         Pode remover a maioria dos debuffs instantaneamente.

·         Boa sinergia com a maioria das operadoras orientadas à pressa.

 

 

 Primárias

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

Taxa de incêndio Capacidade 6P41 7,62x54mmR Metralhadora leve

★★★★☆

★★☆☆☆

★★☆☆☆

★★★★★

Lança .308 7,62x51mm OTAN

Espingarda de assalto

★★★☆☆

★★★★★

★★★☆☆

★★★☆☆

SASG-12

12 Bitola

Pistola Semi-Auto

★★★★★

★☆☆☆☆

★★★☆☆

★★☆☆☆

 

 Sidearms

 

Nome Caliber Tipo Danos Precisão

 

Taxa de incêndio Capacidade PMM

9x18mm Makarov Arma Semi-Auto

★★★★☆

★★★★☆

★★★★☆

★☆☆☆☆

GONNE-6

Rodada Explosiva Pistola de Tiro Único

★☆☆☆☆

★★★★★

★☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

 

Gadgets Secundários :

 

Carga de ruptura dura e granadas de atordoamento

 

 Visão geral

 

Finka é a última pessoa que você quer ver quando ouvir as portas descendo. Seu gadget permite que seus colegas de equipe recebam mais punições do que você pode, e permite que o movimento através de armadilhas seja mais rápido do que um saco de batatas descendo um lance de escadas. Rebaixar o recuo, recarregar mais rápido e reviver os colegas de equipe que foram apanhados na briga em algum outro lugar são apenas uma cereja no bolo.

 

Lento e estável é a melhor maneira de descrever suas armas. Sua lança .308 será sua principal ferramenta de troca; uma espingarda de assalto mais lenta, mais dura e com bom manuseio. No entanto, se você quiser apimentar as coisas, a 6P41 é uma boa arma lateral para ela, permitindo mais munições ao custo de uma recarga mais lenta e um pouco mais inclinada em direção a danos sobre o fogo. O SASG-12 é emparelhado perfeitamente com sua mentalidade apressada e faz um trabalho rápido de madeira, gesso, drywall, kevlar, e pessoas.

 

No geral, envie-o com sua equipe, usando seu bufo sempre que alguém começar a levar o calor. Use-o para tirar as pessoas de brigas de incêndio, interrogatórios Caviera, ou apenas para dar às pessoas um pequeno seguro para a correria. Mas tenha cuidado com isso. Com grande poder vem uma grande responsabilidade. Ela é vista como tóxica por toda a comunidade. Use-a com gentileza!

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