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[C++]DLL Trainer Source


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++Primeiramente irei explicar as diferenças e o porque de usar uma dll em vez de um programa para alterar a memória de um processo, no final encontra-se a source.

Normalmente quando um programa altera a memória de um processo ele se utiliza da chamada WriteProcessMemory que é bloqueada pelo gameguard( além disso o indicador necessário para o uso desta API precisa ser obtido utilizando outra chamada bloqueada) . É claro que existem métodos bastante divulgados para desbloqueá-las, mas nem são vantajosos se comparados com o processamento e o tamanho que uma DLL tem. Como a DLL irá compartilhar os mesmos endereços com o processo no qual foi carregada, basta apenas declarar uma variável que aponte para o endereço desejado e alterá-lo.

Esquema Noob:

writeprocessmemory.pngmemset.png

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