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hamiltoncw começou a seguir 🔥 DUPLIQUE CONTAS NO WYD COM ESSE MÉTODO! (100% FUNCIONAL)⚡
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duplicar contas 🔥 DUPLIQUE CONTAS NO WYD COM ESSE MÉTODO! (100% FUNCIONAL)⚡
hamiltoncw postou um tópico no fórum em Tutoriais
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AnderClayBR começou a seguir Arkanun1000
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WYD International – Torneio 4x4 Team Fight, 3 Dias. 8 Times. 1 Campeão. Os Reinos convocam seus melhores guerreiros para o campo de batalha. Ao longo de três dias, oito equipes de elite lutarão por glória, honra e supremacia no Torneio 4x4 Team Fight. Com um dia entre cada fase, sua equipe terá tempo para estudar os oponentes, ajustar a estratégia e voltar ainda mais forte para a próxima batalha. --- Visão Geral do Torneio, 8 Times – Apenas os melhores se classificarão., 4 Jogadores por Time – Um de cada classe: Transknight, Beastmaster, Foema, Hunter., Chave de Eliminação Simples – Sem segundas chances., Todos os itens e habilidades permitidos – Traga seu máximo poder., Sem reviver aliados caídos – Caiu, está fora do round., --- Cronograma, Dia 1 – Quartas de Final – 15.08.2025, Dia 2 – Semifinais – 16.08.2025, Dia 3 – Grande Final – 17.08.2025, Esse formato dá tempo para que os times se preparem, analisem o estilo de jogo dos adversários e ajustem suas táticas entre as fases. --- Estrutura da Chave, Quartas de Final (Dia 1) Partida 1: Time A Time B, Partida 2: Time C Time D, Partida 3: Time E Time F, Partida 4: Time G Time H, Semifinais (Dia 2) Vencedor P1 Vencedor P2, Vencedor P3 Vencedor P4, Grande Final (Dia 3) Vencedores das Semifinais disputam o título!, --- Regras, Permitido: Todos os itens e habilidades, Combos de sinergia de classe e buffs antes da luta, Comunicação (voz/chat), Controle de terreno e posicionamento tático, Proibido: Invocar ou reviver aliados, Exploits, bugs ou ferramentas externas, Ficar escondendo/evitando combate por mais de 5 minutos, Classes duplicadas no mesmo time, --- Formato das Partidas, Quartas & Semis: Melhor de 3 rounds, Final: Melhor de 5 rounds, Sem respawns durante o round, O round acaba quando todos os inimigos forem eliminados, Empate (double KO) → Duelo 1x1 dos Capitães decide o vencedor, --- Dicas Estratégicas, Aproveite o tempo entre os dias para analisar o estilo de jogo dos oponentes., Equilibre força bruta (TK/Hunter) com resistência e controle (BM/Foema)., Use áreas e obstáculos para isolar inimigos., --- Inscrição de Times, Se sua equipe está pronta para a glória, inscreva-se aqui: [🔗 Formulário de Inscrição]([Hidden Content]) Importante: Ao se inscrever, escolha o horário que melhor se encaixa para o seu time — os confrontos serão agendados considerando a disponibilidade informada. --- Afiem suas lâminas, preparem suas magias e fortaleçam seus espíritos. Em três dias, o campo de batalha decidirá o destino dos campeões. Início: 15.08.2025
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lol 15.12 Skin Changer - League of Legends
¬BET respondeu ao tópico de Zary em League of Legends - Scripts / Utilitários
imagina q pika ter uma versao atual- 17 respostas
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- skin changer
- league of legends
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Trancoso começou a seguir Lista de aimbot funcionais
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FUNCIONAL Lista de aimbot funcionais
Trancoso respondeu ao tópico de Luk1m em GunBound - Downloads de Cheats / Utilitários
dificilmente algo desse tipo não venha -
ComboProo começou a seguir 518 Hotmail valid hits
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stormtrooper222 começou a seguir 49.277 lines Fresh Mix Combolist
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database 49.277 lines Fresh Mix Combolist
stormtrooper222 postou um tópico no fórum em Cracking - Combolists & Databases
[Hidden Content] Telegram Channel: [Hidden Content] My telegram: @BrowzData -
NOVO PB-TATICAL 100% FUNCIONAL E COM BONUS
italolewis respondeu ao tópico de LokoGTA em Point Blank - Servidores Privados
Point Blank Storm Versão 1.15.42 (PBBR de 2016). Anti Cheat e Anti modificações na Client. (BETA) Focado na sua diversão e em futuros campeonatos valendo $$$ 200K de Cash ao criar Conta + 5500 Por partida jogada. Resgate de Cash diário pelo Discord. Ranking Por Discord. Aberto ao publico. -
Point Blank Storm Versão 1.15.42 (PBBR de 2016). Anti Cheat e Anti modificações na Client. (BETA) Focado na sua diversão e em futuros campeonatos valendo $$$ 200K de Cash ao criar Conta + 5500 Por partida jogada. Resgate de Cash diário pelo Discord. Ranking Por Discord. Aberto ao publico. [Hidden Content]
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Tópico Resolvido! Ficamos felizes que seu tópico tenha sido resolvido!🙂 Devido a isso, estaremos fechando este tópico... Atenciosamente,Web Cheats
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ComboProo começou a seguir 217 Hotmail valid hits!
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Bom dia, caso precise de ajuda ou houver dúvidas em algo, pode me chamar no PM que lhe ajudo
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Vou fazer um teste. obrigado amigo Pesquisei por esse arquivo num encontrei nada --'. nao entendi pq ja veio com essa nomenclatura..sendo que no patch nao tem nada Deu certo, muito obg Podem finalizar o topico resolvido. muito obrigado a todos
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O hack foi atualizado para a nova atualização do GC feita na madrugada de hoje 13/08/2025. Aproveite e jogue com responsabilidade
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- hack
- grand chase classic
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(e 2 mais)
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Batibat obteve medalha Falcão Negro
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Só jogar na sua hookpatch do seu cliente patch. strcpy((char*)0x5F9320, "Meu Servidor");
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22K Valid mailaccesusa/europe hits
ComboProo postou um tópico no fórum em Cracking - Combolists & Databases
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RESOLVIDO [Duvida] Cliente 7.56
DemonLordic respondeu ao tópico de devid019 em WYD - Desenvolvimento
No strdef.bin se não me engano -
Bom dia pessoal, alguem sabe como faz essa alteração ? eu tentei pelo clientepatch mais nao encontrei nada : ( [Hidden Content]
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negroanonimo obteve troféu Feliz Natal 2024
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negroanonimo obteve troféu WebCheats#2023
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negroanonimo obteve troféu Feliz Ano Novo 2023
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negroanonimo se registrou na comunidade
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yvoewq obteve troféu Feliz Natal 2024
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yvoewq obteve troféu WebCheats#2023
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yvoewq obteve troféu Feliz Ano Novo 2023
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yvoewq se registrou na comunidade
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FUNCIONAL Lista de aimbot funcionais
Renatogsc respondeu ao tópico de Luk1m em GunBound - Downloads de Cheats / Utilitários
Comprei o PCharp, e o bgl vem com Trojan, pqp rapaziada. É daqui da Webcheats msm? -
dudistlx se registrou na comunidade
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dudistlx obteve troféu Feliz Natal 2024
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dudistlx obteve troféu WebCheats#2023
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dudistlx obteve troféu Feliz Ano Novo 2023
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armageddonserver se registrou na comunidade
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Desenvolvimento de um Bot para Brawlhalla: Manipulação de Memória, Kernel e Automação de Inputs Introdução: Estou tentando desenvolver um bot para o Brawlhalla que possa simular ações avançadas como esquivas rápidas, ataques precisos e decisões inteligentes baseadas na situação do jogo. Inicialmente, optei por usar técnicas como Python e C++ para automação de teclado e controle de entrada, mas percebi que isso não seria suficiente para lidar com as restrições do anti-cheat (EAC) e a latência do servidor. A ideia inicial era manipular diretamente a memória do jogo e injetar inputs de teclado e mouse para controlar o bot. No entanto, depois de alguns testes e análise da estrutura do jogo, percebi que seria necessário adotar técnicas de kernel-level programming para contornar o EAC e melhorar a performance, especialmente em termos de latência. 1. A Necessidade de Kernel-Level Programming A automação de inputs com Python e C++ não se mostrou eficiente o suficiente para contornar as proteções do EAC, além de não ser precisa o bastante devido à latência de rede. Com isso, percebi que a única maneira de obter um controle mais profundo e não detectado seria através de kernel-level programming. A proposta é desenvolver um driver que interaja diretamente com o sistema de entrada (teclado e mouse) e a memória do jogo, sem ser detectado pelas proteções do jogo. Isso garantirá uma maior precisão e maior controle na simulação das ações do bot, além de reduzir significativamente o delay entre as ações do bot e o servidor. 2. A Dificuldade no Acesso à Memória do Jogo Uma das maiores dificuldades que encontrei foi a de acessar informações cruciais do jogo, como a posição do jogador (x, y, z), status de ataques e ações como esquiva. Ao utilizar ferramentas como o Cheat Engine (CE), percebi que o acesso a essas informações não é tão simples. O jogo parece usar técnicas de ofuscação e criptografia de dados, o que torna difícil mapear os endereços de memória de forma estável. O LocalPlayer, por exemplo, não possui um ponteiro estático facilmente acessível, e as variáveis essenciais estão frequentemente encapsuladas em objetos dinâmicos que mudam de endereço conforme a partida avança. A partir disso, decidi buscar uma abordagem em que o sistema de controle estivesse fora do jogo, mas ainda fosse capaz de comunicar-se com a memória do jogo de forma eficiente. 3. Automação de Inputs via Kernel Com o objetivo de melhorar a precisão e reduzir a latência nos comandos, comecei a desenvolver um driver que interage diretamente com os buffers de entrada do sistema operacional. Usando C++ para criar um driver de kernel, consigo capturar e injetar entradas de teclado e mouse de maneira mais eficiente. O uso de kernel-level programming ajuda a evitar detecção por ferramentas de anti-cheat, pois o sistema de entrada manipulado diretamente no kernel não é facilmente monitorado por APIs de alto nível. Além disso, essa abordagem reduz a latência, garantindo que o bot reaja rapidamente aos estados do jogo. Os objetivos principais dessa parte do desenvolvimento incluem: Interação direta com o sistema de entrada: Manipulação de teclas e mouse de forma mais precisa. Manipulação eficiente de memória: Leitura e escrita na memória do jogo sem ser detectado pelo EAC. Redução de latência: Sincronizar os inputs de forma que o bot responda de forma quase instantânea. 4. Latência e Ataques de Alta Velocidade Brawlhalla é um jogo com uma mecânica de ataques rápidos, onde ações de menos de 1ms podem fazer a diferença entre vencer ou perder. O delay do servidor é um dos maiores obstáculos no desenvolvimento de um bot eficiente. Mesmo com um sistema de controle de teclado mais eficiente e manipulação direta da memória, o tempo de resposta do servidor limita as capacidades do bot. Para superar isso, estou explorando a leitura de pacotes de rede, para prever as ações do inimigo antes mesmo que elas aconteçam, antecipando movimentos e ataques. Isso permitiria ao bot reagir de maneira mais eficaz, simulando a previsão de ataques rápidos e realizando esquivas ou contra-ataques de maneira mais estratégica. 5. Rede Neural e Tomada de Decisão Além da automação de inputs e manipulação de memória, estou utilizando uma rede neural para melhorar a inteligência do bot. A ideia é treinar o bot para tomar decisões mais inteligentes, como quando atacar ou quando esquivar, com base no estado do jogo. No momento, o bot já consegue realizar algumas ações básicas como esquivar e atacar em momentos específicos. No entanto, a decisão rápida e precisa ainda é um desafio. Para melhorar isso, estou treinando o bot usando aprendizado supervisionado, onde forneço exemplos de combate para o bot aprender a tomar as melhores decisões. 6. Desafios Encontrados Precisão de Esquiva e Timing: Um dos maiores desafios tem sido a precisão na esquiva. O bot ainda tem dificuldades para reagir a ataques rápidos, como o Nlight, devido à latência e à complexidade de calcular a precisão dos inputs. Mesmo com o modelo de rede neural, a reação do bot não é tão rápida quanto a de um jogador profissional. Previsão de Movimentos: O bot ainda tem dificuldades em antecipar os movimentos do inimigo. A previsão de ataques, mesmo utilizando técnicas de machine learning, não está 100% precisa, especialmente com ataques rápidos. Manipulação de Memória e Estruturas de Dados: O processo de mapeamento da memória do jogo tem sido complicado devido à dinâmica da estrutura de dados e técnicas de ofuscação. Encontrei alguns endereços de memória dinâmicos, mas os dados ainda não são estáveis o suficiente para garantir uma leitura precisa em tempo real. 7. Solicitação de Ajuda Neste ponto, estou buscando ajuda nas seguintes áreas: Kernel-Level Programming: Alguém tem experiência no desenvolvimento de drivers de kernel para manipulação de inputs? Como evitar a detecção por EAC? Manipulação de Memória: Como posso acessar as variáveis e dados do inimigo de maneira mais eficiente? Alguém já conseguiu acessar com precisão dados como hitboxes ou status de movimentos? Redução de Latência e Previsão de Movimentos: Quais técnicas podem ajudar a reduzir a latência entre o servidor e o cliente, melhorando a precisão da esquiva e ataque do bot? Integração entre Python e C++: Alguém já integrou Python com C++ para controlar bots em jogos? Quais ferramentas ou técnicas ajudaram na comunicação entre os dois? Conclusão: O desenvolvimento desse bot tem sido desafiador, mas estou fazendo progressos significativos. A combinação de C++ para controle de baixo nível e Python para lógica de inteligência artificial está funcionando bem, embora a integração entre eles ainda apresente desafios. Se alguém tiver dicas ou experiências para compartilhar sobre os aspectos técnicos mencionados, eu ficaria muito grato por qualquer ajuda!