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Atualizada automaticamente

  1. Recentemente
  2. Se não me engano: - Discord ou site online e acessíveis - Informar estado do server, online, lança dia x, closed beta, etc - Informações gerais sobre o servidor Seria basicamente isso
  3. Qual a condição para uma postagem na aba de servidores privados, uma vez que faço parte de um servidor que vai abrir um Closed Beta pra poder ajudar a retornar. Pois devido a quantidade conteúdo iremos precisar de ajuda pra testar as novas missões e items. Até tentei entrar em contato com o moderador da área porém não achei o mesmo.
  4. Hoje
  5. 🏗️ VOCÊ CONSEGUIRIA RECRIAR A TORRE DA UNIÃO DA CREATIVE SQUAD NO SEU MUNDO? 👀 Se você acompanhou a Creative Squad 4, provavelmente reconhece essa construção criada pelo Pedrux. Mas agora você pode descobrir como ela foi construída e começar a reproduzir cada detalhe no Minecraft. Na Parte 1, o Miner Shiro começa o tutorial dessa mega construção, mostrando o processo para transformar a ideia da Torre da União em uma construção que você pode acompanhar e fazer no seu próprio mundo. 🧱🔥 🎥 Comece o tutorial aqui: [Hidden Content] Se você é fã da Creative Squad, acompanha o Pedrux ou simplesmente gosta de aprender a construir projetos que já viu nos seus YouTubers favoritos, esse tutorial é para você. 🔥 E isso é só o começo: no dia 05/10/2026 tem novidade chegando no canal. Inscreva-se e acompanhe para não perder os próximos tutoriais e novas construções. #Minecraft #CreativeSquad #Pedrux #MinecraftBuilding
  6. A franquia Halo pode passar por uma grande transformação nos próximos anos. Segundo novos rumores que circulam na comunidade, a Activision assumiu os rumos da série após mudanças internas na Xbox e estaria considerando um reboot completo. A ideia principal seria afastar a narrativa de toda a bagagem confusa acumulada ao longo de 25 anos em diferentes jogos, livros e quadrinhos, oferecendo um recomeço mais simples e direto. As informações indicam que a Sledgehammer Games, estúdio conhecido por seu trabalho na franquia Call of Duty, pode liderar a produção do próximo projeto. Protótipos conceituais de uma campanha e de um modo multiplayer free-to-play chegaram a ser criados utilizando a engine da Infinity Ward, embora ainda não exista confirmação se essa será a tecnologia definitiva ou se vão optar pela Unreal Engine. Inicialmente, a proposta envolvia um soft reboot que apenas ignoraria a história de Halo Infinite sem apagar o passado, mas os planos parecem ter mudado para algo mais drástico. Com ideias originais descartadas para dar lugar a um jogo completo novo, a chance de vermos uma sequência direta para a jornada recente de Master Chief ficou muito distante. Você acha que esse recomeço total é o que a franquia precisa agora? Ver notícia na íntegra
  7. 🚨 TEM UMA DIFERENÇA QUE MUDA TUDO: Mostrar uma construção é fácil. Difícil é pegar a construção e falar: “Vem. Vamos fazer juntos.” ⛏️ É essa a pegada do Miner Shiro. Ele entra no Minecraft e mostra o processo completo da construção, passo a passo, para você acompanhar e reproduzir. 👀 Você já viu essas construções em outros vídeos. Agora pode aprender como elas são feitas. 👉 [Hidden Content] 🔥 05/10 tem novidade.
  8. 🧱 VOCÊ JÁ VIU MUITO TUTORIAL DE MINECRAFT. MAS JÁ VIU UM ASSIM? 👀 O Miner Shiro não só mostra a construção pronta. ⛏️ Ele entra no mundo e faz a construção junto com você, mostrando o processo passo a passo, bloco por bloco, até chegar no resultado. Você vê a construção → acompanha como ela é feita → faz no seu próprio mundo. E o melhor: são construções que você provavelmente já viu nos vídeos de outros YouTubers. 🔥 Você conhece a construção. Agora aprende a fazer. 👉 [Hidden Content] 👀 05/10 tem novidade no canal. 👀 NÃO É SÓ MAIS UM CANAL DE CONSTRUÇÃO. O Miner Shiro joga, constrói e mostra o passo a passo enquanto faz. 🧱 Bloco por bloco. ⛏️ Dentro do Minecraft. 🏰 Construções que você já viu nos vídeos de outros criadores. Você vê pronta. Ele te ensina a fazer. 👉 [Hidden Content] 🔥 05/10 tem novidade.
  9. A Riot Games encerrou o modelo inicial de desenvolvimento de 2XKO, transformando o projeto em um jogo fechado e realizando demissões na equipe. O motivo principal para essa mudança drástica veio à tona com declarações recentes de Marc Merrill, indicando que o título precisaria alcançar centenas de milhares de jogadores ou até a casa dos milhões em usuários ativos mensais para atingir as metas da publisher. A exigência chamou a atenção por estar totalmente fora da realidade comum aos jogos de luta. O gênero costuma ter números mais modestos de público simultâneo se comparado a outros estilos competitivos, o que tornava a missão de 2XKO praticamente inalcançável desde o primeiro momento. Para entender a dimensão da cobrança, gigantes consagrados do mercado mal chegam perto dessa régua de usuários mensais contínuos, mesmo com grandes bases instaladas em várias plataformas. Ainda assim, outros títulos menores do cenário continuam recebendo suporte constante com públicos simultâneos bastante reduzidos. Com a meta surreal colocada internamente, o projeto original de jogo como serviço acabou inviabilizado pela própria expectativa da empresa, resultando no corte de funcionários e na reestruturação completa de 2XKO. Ver notícia na íntegra
  10. Que nostalgia cara, há sistemas que nem no Brasil foram usados, até a temática do jogo era alinhada com o visual nessa época impressionante.
  11. Um projeto que chamou a atenção na internet nos últimos dias acabou tendo um final previsível. O criador identificado como CHRIS FIRST retirou do ar o jogo Fallout: New York, uma versão criada via inteligência artificial para rodar diretamente no navegador, após receber uma notificação de cease and desist enviada pela ZeniMax Media, dona da Bethesda. O jogo foi gerado através do modelo Claude Opus 5.5 e prometia uma experiência funcional sem arquivos tradicionais de textura ou som, gerando elementos, prédios e rostos diretamente por código. A demonstração trazia elementos clássicos da franquia, como missões, árvores de diálogo, o famoso sistema de combate V.A.T.S. e até uma versão funcional do Pip-Boy. O vídeo inicial viralizou rapidamente com milhões de visualizações, mas dividiu a comunidade entre pessoas curiosas com a tecnologia e críticas severas à falta de originalidade e qualidade da IA. Apesar de o criador alegar que tudo não passava de uma demonstração gratuita e sem fins lucrativos, o documento legal apontou violação de marca registrada pelo uso do domínio 'fallout.nyc', além do uso indevido de material protegido por direitos autorais. Ao confirmar a remoção, o autor lamentou o fim do projeto e rebateu a publisher de forma provocativa, dizendo que ela deveria lançar um novo jogo da franquia para que ele não precisasse fazer isso. O caso acontece em meio a uma onda de projetos controversos gerados por inteligência artificial, incluindo clones e misturas de jogos famosos como Minecraft e Elden Ring. Enquanto a discussão sobre direitos autorais e o avanço dessas ferramentas esquenta na indústria, a própria Bethesda segue trabalhando oficialmente no futuro da marca, com projetos que incluem Fallout 5 e remasterizações de títulos clássicos da saga. Ver notícia na íntegra
  12. haha conheço WYD desde de 2006... o joguinho viciante. Muitos idas e vindas, joguei muito WYD, muito mesmo. Lembro da época que colocava vendinha em armia na ponte esperando vender cristal e ficava super feliz quando vendia. Cara eu acordava 3h da manhã para ir Pista com Whook, acordava mais 3 amigos que ai junto ganha runa, acorda ai e bora ganhar, matava o boss e ganhava (besteira pura). Não usei nada disso, não criei nenhum celestial. Não tinha paciência de upar. Enfim
  13. Novo Sisteminha adicionado.
  14. Gabriel

    Devocional | 02/10/2026

    A proteção divina Efésios 6.10-18 Vistam toda a armadura de Deus, para que possam permanecer firmes.... v.11 Minha esposa e eu percorremos muitos quilômetros de bicicleta, pedalando pelas trilhas ao redor de casa. Para aprimorarmos a experiência, colocamos alguns acessórios nelas. A de minha esposa tem faróis dianteiro e traseiro, odômetro e cadeado de bicicleta. Já a minha tem um suporte para garrafa de água. A verdade é que poderíamos fazer a rota todos os dias sem os acessórios. Eles são úteis, mas opcionais. Na carta aos Efésios, Paulo escreve sobre outros acessórios que, no entanto, não são opcionais. Ele nos disse que devemos "vestir toda a armadura" para sermos bem-sucedidos ao praticar a nossa fé em Jesus. A vida não tem percurso fácil. Estamos numa batalha onde devemos ir "contra as estratégias do diabo" (6.11), portanto, devemos estar bem equipados. Sem a sabedoria das Escrituras, somos propensos a aceitar o erro. Sem Jesus nos auxiliando a viver Sua verdade, sucumbiremos às mentiras (v.14). Sem as boas-novas, não temos paz (v.15). Sem a fé nos protegendo, sucumbiremos à dúvida (v.16). Nossa salvação e o Espírito Santo nos ancoram para vivermos para Deus (v.17). Essa é a nossa armadura. Como é importante percorrermos os caminhos da vida protegidos de seus perigos reais! Fazemos isso quando Cristo nos capacita para os desafios ao longo do caminho, quando vestimos a armadura que Deus nos provê. — Dave Branon Que situações você enfrenta que exigem a armadura de Deus? Pai, sou grato por nos lembrares sobre como podemos resistir aos ataques do maligno.
  15. O brabo!
  16. 🧱 QUAL FOI A CONSTRUÇÃO MAIS ABSURDA QUE VOCÊ JÁ VIU NO MINECRAFT? Agora imagina ter o passo a passo dela. 👀 É essa a ideia do Miner Shiro. Ele pega construções que apareceram nos vídeos de outros criadores e transforma em tutorial. 👉 [Hidden Content] Talvez sua próxima construção esteja aí.
  17. 🚨 ACHEI UM CANAL QUE RESOLVE UM DOS MAIORES PROBLEMAS DE QUEM JOGA MINECRAFT… Você vê uma construção absurda. Salva. Fala “um dia eu faço”. E nunca faz. 😂 O Miner Shiro tá transformando essas construções em tutoriais. 👉 [Hidden Content] Agora não tem mais desculpa. 🧱 😈 VOCÊ NÃO É RUIM DE CONSTRUÇÃO. Talvez só esteja tentando construir sem saber como. 👀 O Miner Shiro está pegando construções de outros YouTubers e mostrando como fazer de verdade. 👉 [Hidden Content] Entra, escolhe uma e tenta. Se conseguir, volta aqui. 😂⛏️ 😨 MINECRAFT JÁ NÃO ERA ASSUSTADOR O SUFICIENTE? O Miner Shiro também tá entrando em mapas, mods e experiências que fazem você pensar duas vezes antes de jogar sozinho. 💀 🎧 Fone. 🌑 Luz apagada. ▶️ Play. 👉 [Hidden Content] 05/10 tem novidade. 👀
  18. Eózepequeno

    Ze Pequeno

    Ze Pequeno Sempre gostei de mexer no que está por trás da tela. Código, sistemas, interfaces, testes e projetos que começam como uma ideia e acabam virando algo funcional. Não estou aqui para bancar o especialista em tudo. Estou aqui para criar, aprender, experimentar e compartilhar o que faço. Alguns vão me conhecer pelos projetos. Outros só pelo nome.
  19. ● POINTBLANK • MENU GRATUITO • GLOBALHAX MENU PUBLIC V1 POINTBLANK • BY ZEPEQUENO O Menu Public v1 para PointBlank está disponível gratuitamente através do GlobalLoader. PB JOGO POINTBLANK V1 VERSÃO MENU PUBLIC FREE ACESSO GRATUITO ● PUBLIC RELEASE POINTBLANK MENU PUBLIC V1 DISPONÍVEL GRATUITAMENTE Acesse o conteúdo através do GlobalLoader. Faça login utilizando sua conta GlobalHax e selecione a opção PointBlank. ▶ BAIXAR GLOBALLOADER GLOBALHAX • POINTBLANK • MENU PUBLIC V1 01 — PRÉVIA Menu Public v1 BY ZEPEQUENO • GLOBALHAX.COM 02 — ACESSO Como utilizar 01. Baixe ou abra o GlobalLoader Utilize a versão oficial disponibilizada pela GlobalHax. 02. Entre na sua conta GlobalHax Faça login normalmente utilizando os seus dados de acesso. 03. Acesse o PointBlank Selecione a opção do PointBlank disponível no GlobalLoader e siga as instruções exibidas pelo aplicativo. 03 — ACESSO GRATUITO PRECISA RECARREGAR? Caso o seu período gratuito tenha terminado, acesse o seu painel GlobalHax e realize uma nova recarga disponível para sua conta. ↻ RECARREGAR GRÁTIS ⬇ DOWNLOAD BAIXE O GLOBALLOADER Utilize somente o download disponibilizado oficialmente pela GlobalHax. ⬇ DOWNLOAD GLOBALLOADER GLOBALHAX • POINTBLANK MENU PUBLIC V1 DISPONÍVEL. Abra o GlobalLoader, entre na sua conta e acesse a opção do PointBlank. ZEPEQUENO • GLOBALHAX.COM • GLOBALLOADER
  20. Ontem
  21. O TM.exe lê o sn.bin com duas numerações diferentes ao mesmo tempo. Para montar a lista ele percorre os inteiros do índice mais alto até o 1 (o índice 0 nunca é lido), pega o grupo do serverlist.bin como "valor − 1" e o nome como "valor − 2". Quando você clica no botão, ele usa o grupo como "valor" e o nome como "valor". Por causa disso o grupo 0 do serverlist.bin nunca é alcançado, e um sn.bin com o valor só no índice 0 dá lista vazia. Como corrigir, em 3 passos serverlist.bin do cliente: deixe o grupo 0 vazio e coloque tudo no grupo 1. Slot 0 do grupo 1 recebe a URL de contagem ([Hidden Content]), slots 1, 2, 3… recebem o IP de cada canal, o resto fica zerado. O arquivo tem que estar cifrado. O grupo 1 começa no byte 704 do corpo cifrado, cada slot tem 64 bytes. sn.bin: são 143 bytes exatos: 11 nomes de 9 bytes (completados com zero) e depois 11 inteiros de 4 bytes. O nome do servidor vai no nome 1 e no nome 2, e os inteiros são 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. Ponto de atenção. Tela de seleção travando uns 20 segundos: é a URL do slot 0 sem resposta (porta 80 fechada). Aponte para algo que responda na hora, como um nginx na porta 8080. Segue um script em python para configurar automaticamente. import struct nome = "MEUSERVER" # ate 8 caracteres nomes = [nome, nome] + [""] * 9 blob = b"".join(n.encode("ascii").ljust(9, b"\0")[:9] for n in nomes) open("sn.bin", "wb").write(blob + struct.pack("<11i", 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0))
  22. Funções (OBS: Tradução meio tosca) ScreenShoots Estado atual de detecção Relatórios recentes indicam que o VACnet/VAC Live consegue detectar o uso de aimbot, RCS e triggerbot e aplicar suspensões de tempo de espera. Notas técnicas Aplicativo independente de modo de usuário externo Sem injeção de DLL ou driver de kernel Nenhuma escrita no processo CS2 O executável nativo não contém um cliente de rede. Os arquivos de tempo de execução são armazenados em %TEMP%\vesta O download da UC contém apenas o arquivo vesta.exe; os scripts Lua opcionais não estão incluídos. Como usar Inicie o Counter-Strike 2. Execute o arquivo vesti.exe. Pressione INSERT para abrir ou fechar o menu. Pressione END para salvar o cache ativo e fechar o Vesta. Os modos de sobreposição em janela, tela cheia e janela em tela cheia são suportados. Usuários de teclados compactos podem remapear as teclas INSERT e END da seguinte forma: Mudar tecla de abertura do menu! %TEMP%\vesta\hotkeys.cfg DOWNLOAD & SCAN [Hidden Content] Scan CRED nul1ex — Catalyst base
  23. Masters of Albion, o novo projeto liderado por Peter Molyneux, acaba de receber uma grande atualização chamada New Beginnings. O patch chega com a missão de reformular e expandir vários sistemas que estavam presentes desde o lançamento em early access no PC, trazendo um pacote robusto de novidades e ajustes esperados pela comunidade. Entre as principais mudanças técnicas, o desempenho da engine praticamente dobrou, o que promete entregar uma taxa de quadros por segundo bem mais estável em comparação com a estreia do jogo. A jogabilidade durante o período noturno foi reformulada, o início da campanha foi aprimorado e a famosa mão divina recebeu melhorias de controle e impacto sobre o cenário. O update também introduziu mecânicas inéditas, como o Arcadium baseado em cartas, pedidos de produtos guiados pela narrativa e a reformulação completa da mesa de design. Além disso, a Orkenstone agora altera ativamente a paisagem do mundo e estruturas colossais misteriosas surgiram no horizonte, sugerindo novidades para o futuro do simulador divino. Ver notícia na íntegra
  24. A equipe indie Lovely Hellplace, conhecida pelo estilo retrô e poligonal visto em Dread Delusion e no recente Entropy, está buscando inspiração em clássicos de gerações antigas para moldar suas experiências. Enquanto o projeto anterior focava em algo mais enxuto aos moldes de Morrowind, o novo título mistura elementos de JRPG tradicional com características clássicas do PC. O desenvolvedor principal do estúdio, James Wragg, explicou que boa parte do apelo dos jogos das eras do PS1, PS2 e GameCube estava na capacidade deles de serem diretos e não se tornarem cansativos. Wragg revelou inclusive que nunca chegou a zerar Breath of the Wild, já que a experiência sempre despertava nele a vontade de revisitar títulos mais contidos, como Wind Waker de 2002. Essa busca por evitar a fadiga gerada por mapas gigantescos já era perceptível no próprio trabalho da equipe. Dread Delusion contava com um mundo aberto bastante denso, mas projetado para ser finalizado entre 15 e 20 horas de gameplay. A proposta para Entropy segue uma linha parecida, tentando transmitir uma grande sensação de escala sem estender o jogo desnecessariamente. Para quem quiser conferir de perto a proposta do estúdio, Entropy já se encontra disponível no Steam em formato de early access por US$ 12, contando também com uma versão demo gratuita para testes. Ver notícia na íntegra
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