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IRLZ44N

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  1. Fiz um protótipo do sistema de combate, apenas ataque básico, identificar e selecionar o target, reação de hit ao receber dano e animação de morte+efeito de dissolve ao "zerar" a vida. Falta sincronizar o hit no frame correto e ajustar alguns transitions mas deixei pra fazer isso depois. Quanto ao estilo de combate, ainda não decidi, talvez um meio termo entre action/target.
  2. Apenas passando pra atualizar o andamento O projeto está um pouco parado por que estou meio sem tempo. O que eu fiz de novo por enquanto foi a criação do shader para criaturas / armaduras / armas. O shader conta com os sistemas: - PBR - MaskMap (R = Dye System, G= Glow System, B=Metallic, A=Smoothness) - Dissolve - Glow+DistortionGlow - Status Effect - Fresnel Ainda estou aprendendo muita coisa, próximos sistema que quero criar é o de combate, mas preciso arrumar um tempo pra isso kkkkk.
  3. Pretendo gerar novas texturas com uma melhor qualidade e resolução usando Stable Diffusion, já tenho o pipeline construído. Também pretendo gerar os normal maps. Quanto a IA para modelos 3d, ainda não encontrei nenhum que faça 3d -> 3d, apenas imagem -> 3d. E quanto as animações, é muito fácil editar e criar novas no unity. Caso seja necessário mudar os assets, é bem facil, depois de ter o prefab associado aos SO's, só precisa edita-los, sem precisar mexer em nada do código. Da até pra fazer umas tosqueira igual abaixo: Mas vamos com calma, um processo de cada vez rsrsrs
  4. Estou oficializando neste post o desenvolvimento de um client do WYD utilizando a Unity (Pipeline URP). O principal objetivo deste projeto é adquirir conhecimento e aprimorar técnicas no uso da Unity para desenvolvimento de jogos em geral. O projeto conta com scripts que permitem a importação direta de assets do client original do WYD para a Unity. Como base, estou utilizando o client WYDBR760, além de alguns assets do WYD-M. A ideia é recriar os elementos do client original, mas também descartar ou reformular alguns sistemas. Entre as mudanças planejadas estão a substituição do sistema de tiles do terreno, a reformulação completa da interface utilizando o UI Toolkit, etc. Estou trabalhando sozinho neste projeto e gostaria de ouvir a opinião da comunidade. O que vocês gostariam de ver diferente em uma possível nova versão do WYD? Combate, movimentação, câmera ou qualquer outro aspecto — fiquem à vontade para sugerir ideias e dar opiniões. Implementações e atualizações futuras eu irei atualizar aqui. Vídeos:
  5. Estou utilizando rigs, animation clips, texturas e meshes do Wyd M. Também utilizo algumas meshes do client do wydbr que não existem no wyd-m. Precisei reorganizar todos os arquivos, resetar todos os modelos para bind pose, corrigir normais invertidos e criar do zero todos os animation controllers de todos os monstros.
  6. Estou trabalhando esporadicamente em um projeto de WYD no Unity e, no momento, estou finalizando a construção do sistema de montagem modular de personagens e monstros na cena. O que já está pronto até agora: Sistema de criação modular de personagens, com suporte para masculino e feminino. Criação de monstros e outfits que utilizam uma única mesh/modelo, ou meshes que não permitem construção modular. Sistema de animações por arma/postura, tanto para personagens quanto para monstros que podem utilizar diferentes tipos de armas ex.: orcs. (Inclui também animações montado). Sistema básico de locomoção/pathfinding, utilizando NavMesh.
  7. IRLZ44N

    WYD no Unity

    To meio atoa(de férias), resolvi brincar com wyd no unity usando os assets do wyd-m, comecei faz uns 2 dias, mas como todo projeto que eu inicio, devo dropar em breve rsrs.
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