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WYD no Unity - Sistema de construção modular de personagem


IRLZ44N
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Estou trabalhando esporadicamente em um projeto de WYD no Unity e, no momento, estou finalizando a construção do sistema de montagem modular de personagens e monstros na cena.

O que já está pronto até agora:

  • Sistema de criação modular de personagens, com suporte para masculino e feminino.

  • Criação de monstros e outfits que utilizam uma única mesh/modelo, ou meshes que não permitem construção modular.

  • Sistema de animações por arma/postura, tanto para personagens quanto para monstros que podem utilizar diferentes tipos de armas ex.: orcs. (Inclui também animações montado).

  • Sistema básico de locomoção/pathfinding, utilizando NavMesh.

 

 

 

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Hyper Mega Maneirissimo!!!

 

Com oque temos ja da pra implementar muitas coisas, com isso da pra fazer muito mais, expandir a criação de personagens alem dos classisoc HT,BM,FM e TK..., novas skilss, novos efeitos, etc....

Alem do visual que ficaria mais agradavel.

 

Parabens! Espero ver atualizões sempre por favor!!

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qRXaV1L.png

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53 minutos atrás, th1b disse:

ta usando os modelos do wyd m?


Estou utilizando rigs, animation clips, texturas e meshes do Wyd M. Também utilizo algumas meshes do client do wydbr que não existem no wyd-m.
Precisei reorganizar todos os arquivos, resetar todos os modelos para bind pose, corrigir normais invertidos e criar do zero todos os animation controllers de todos os monstros.

 

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Em 09/02/2026 em 21:50, IRLZ44N disse:

Estou trabalhando esporadicamente em um projeto de WYD no Unity e, no momento, estou finalizando a construção do sistema de montagem modular de personagens e monstros na cena.

O que já está pronto até agora:

  • Sistema de criação modular de personagens, com suporte para masculino e feminino.

  • Criação de monstros e outfits que utilizam uma única mesh/modelo, ou meshes que não permitem construção modular.

  • Sistema de animações por arma/postura, tanto para personagens quanto para monstros que podem utilizar diferentes tipos de armas ex.: orcs. (Inclui também animações montado).

  • Sistema básico de locomoção/pathfinding, utilizando NavMesh.

 

 

 

Muito top mano, está de parabéns.

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Em 09/02/2026 em 21:50, IRLZ44N disse:

Estou trabalhando esporadicamente em um projeto de WYD no Unity e, no momento, estou finalizando a construção do sistema de montagem modular de personagens e monstros na cena.

O que já está pronto até agora:

  • Sistema de criação modular de personagens, com suporte para masculino e feminino.

  • Criação de monstros e outfits que utilizam uma única mesh/modelo, ou meshes que não permitem construção modular.

  • Sistema de animações por arma/postura, tanto para personagens quanto para monstros que podem utilizar diferentes tipos de armas ex.: orcs. (Inclui também animações montado).

  • Sistema básico de locomoção/pathfinding, utilizando NavMesh.

 

 

 

muito maneiro, parabéns e belo trampo mano, no unreal o mapa é o mais fácil sahshas é só baixar um já pronto e pedir pra galera trocar de pc shahshahsas 
nos mantenha atualizado do projeto que está ficando lido.

Editado por hamiltoncw
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@ 987987987 corre aqui ver isto!

a man in a jason voorhees mask stands next to a man in a prison uniform

 

Membro - Membro Avançado - Steel Member Bronze Member Silver Member - Gold Member -  VIP EXTREME

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  • 1 mês depois...
Em 11/02/2026 em 20:44, -Ink- disse:

@ 987987987 corre aqui ver isto!


Opa, desculpe a demora, estava temporariamente offline por força maior =)

Oloco, que satisfação.

 

Em 09/02/2026 em 21:50, IRLZ44N disse:

Estou trabalhando esporadicamente em um projeto de WYD no Unity e, no momento, estou finalizando a construção do sistema de montagem modular de personagens e monstros na cena.

O que já está pronto até agora:

  • Sistema de criação modular de personagens, com suporte para masculino e feminino.

  • Criação de monstros e outfits que utilizam uma única mesh/modelo, ou meshes que não permitem construção modular.

  • Sistema de animações por arma/postura, tanto para personagens quanto para monstros que podem utilizar diferentes tipos de armas ex.: orcs. (Inclui também animações montado).

  • Sistema básico de locomoção/pathfinding, utilizando NavMesh.


Parabéns pelos esforços, é realmente bom ver este tipo de projeto.
Eu só evitaria as animações e modelos do jogo original, pois abre brecha para derrubarem seu desenvolvimento.
Realmente desejo sorte no projeto <3


 

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