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badcorp

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  1. massa demais agr imagina HT de wolwerine com a garra
  2. pra melhorar o wyd só passando pra uma engine mais atual como a unreal/unity
  3. lembro dos privates la em 2010...11 assim nesse tempo a glr se inspirava em outros mmo's como MU (nunca joguei mas sei que tinha essas mecânicas tbm)
  4. eu só joguei no inicio, depois parei levei varios bans tbm pelo que entendi, aproveitaram de um bug e baniram, mas baniram alguem que colocava mt cash pelo menos a empresa é "honesta" em banir mesmo um player desses, se fosse a ongame deixaria kkk
  5. marmanjo choramingando por causa de joguinho online é foda
  6. entrei a primeira vez no forum em 2009...2010 kkkk claro com outras contas mas cá estou
  7. Massa demais o WYD foi lançado em 2003 né? e no br chegou em 2006? eu estava olhando uns arquivos aqui do aika, antigos tbm em 2006 a HB ja estava desenvolvendo o aika, que é praticamente um wyd "mais avançado" é outro assunto, mas tbm faz parte da historia da desenvolvedora
  8. opencode + deepseek v4 pra economizar, vai uns 10 centavos nessa resposta
  9. os devs estavam inspirados kkk
  10. vc ta usando qual i.a? to usando o claude com deepseek v4 pro ta num valor bom e tendo um bom desempenho
  11. ta lindo demais glr deveria focar mais nisso invés de tentar melhorar o gráfico do client original
  12. problema dessas versões mais antigas é a limitação por variavel, HP/MP/DN e etc são limitados a 2bytes (32k em inteiro)
  13. galera podia desenvolver um mod para alterar entre as UI's na config, e ter todas as versões ia ser brabo eu não peguei a 6.13 mas parecia massa, tem a cara de um RPG msm
  14. garai nunca imaginei isso no wyd haha ficou dahora
  15. Uma dica pra galera, usa o claude code com deepseek v4 pro passei dois dias direto descompilando um outro mmo, gastou nem 10 dolares e a qualidade é absurda na engenharia reversa
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