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badcorp

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  1. tambem acho acredito que é uma tentativa de contornar macros eu só joguei o global no primeiro ano, depois parei
  2. alguns servidores privados alteram opcodes e banem quando o bot envia o antigo, colocam encriptação por cima de certos pacotes e etc private da mais dor de cabeça que oficial
  3. global lucra muito, mais muito msm sempre fica lotado e a glr bota uma grana pesada quanto ta o BI la? só por curiosidade kkk
  4. pior que não tem muito bot pro global a venda não pelo menos por muito tempo não teve eu fiz um pra outro mmo que não chega nem perto desse, meu perto desse ai parece do tempo das cavernas kkk porem o meu gasta uns 3mb de ram, a ideia dele e abrir uns 50 bots sem pesar
  5. top demais mas pq vc ta postando? não ta valendo a pena vender/alugar?
  6. eu concordo que a jogabilidade do WYD é ultrapassada ultimo mmorpg que joguei foi o legende of ymir curti a jogabilidade e os graficos, um WYD com os mesmos graficos e jogabilidade...ficaria perfeito
  7. eu rodava o wyd num com 512mb de ram kkkk nesse tempo era por volta de 128...512mb Acima disso ja era luxo
  8. massa demais parabens pelo trampo naquele tempo para economizar ram, acredito que usavam essa solução de destruição e reconstrução inves de manter na memoria glr rodava o wyd com 128... 256mb de ram
  9. usa esse aqui, ou qualquer coisa vc pega o projeto de descompilação do client e usa i.a para fazer o conversor eu fiz aqui pra GLTF e foi de boas
  10. vc não é o rabixo não né? eu estava fazendo um editor de mapas pro aika com react e three mas agr to achando que vou usar seu projeto como base pra passar o aika pra navegador tbm kkkk brabo demais
  11. massa demais agr imagina HT de wolwerine com a garra
  12. pra melhorar o wyd só passando pra uma engine mais atual como a unreal/unity
  13. lembro dos privates la em 2010...11 assim nesse tempo a glr se inspirava em outros mmo's como MU (nunca joguei mas sei que tinha essas mecânicas tbm)
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