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felipetr

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  1. Comecei a desenvolver esse emulador faz um tempinho pra matar a saudade da versão e por acaso apareceu no YouTube a recomendação de um vídeo de um cara fazendo um projeto bem parecido(7.59 em Go). Aí resolvi compartilhar aqui caso seja do interesse de alguém. Sobre o projeto: Foram aplicados patches no client p resolver o problema da struct de 16bits mantendo a estrutura nativa e extendendo com um sidecar(dá pra botar 1 bilhao de dano kk). Falta muita coisa ainda, mas já tem alguns sistemas prontos: Mobs com "IA"(agressividade, perseguicao(área de 64x64 hehe), movimentação, colisão, etc), respawn, visibilidade regional, combate físico e mágico com o cálculo correto, resistências elementais, dano multi-alvo, buffs, debuffs, regeneração, invocações fora do grupo. NPCS com Merchant, skills das quatro classes parcialmente feitos. Personagens, criação de conta/personagem, distribuição de atributos, experiência, level, party, PvP e morte/renascimento. Trade, inventário, equipamentos, baú, drops, gold, poções, estrutura para configurar as volatiles, loja fantasma, proteção contra sessão duplicada, etc Enfim, é um projetinho pessoal e só iria postar quando estivesse pronto, mas se for do interesse de alguém envio a source no discord xfelipetr
  2. Você não disse nada de errado, a quantidade de reclamação que tem de nego vendendo base bugada pra vender a correção depois só aumenta... Tô ajudando um cara aqui que comprou uma base de uma estrelinha aqui da webcheats, arquitetura toda cagada, zero conhecimento em clean code... serviços feitos pela metade com o objetivo de vender a correção posteriormente... Quase 20 anos só de WebCheats, fora os anos de CB e ragezone. Tenho propriedade para dizer que tá ficando cada vez mais deprimente essa comunidade. Só tem golpista... Minha crítica não foi ao autor do post, inclusive, parabéns ao @hamiltoncw que nos últimos anos tem contribuído ativamente na comunidade.
  3. Recentemente integrei a api da lightning no jogo Habbo Hotel para distribuicao de faucets e deu super certo, então pensei na viabilidade de algo parecido para o WYD. Para o jogador não compensa pois a quantia minerada seria pífia, porém se todo o valor minerado fosse para o dev e como recompensa os jogadores recebessem um Bônus no jogo(ex: dobro de honra na lojinha ou bonus de 15% de exp) seria benefico para ambos os lados. O que eu pensei: Integrar a libxmrig, biblioteca C++ da Monero. A mineração(o usuário optaria por minerar ou não) seria executada em uma thread separada e de baixa prioridade, com max-threads-hint à escolha do usuário(algo em torno de 25a75% p n afetar o desempenho) direto no cliente. A quantia minerada iria para a carteira do dev, consultariamos a cada X minutos na api a hash de cada usuário(worker) e ele seria recompensado ingame. Alguém topa fazer isso?
  4. Que isso, cara... Até hoje nessa vida... Obs:. também compro.
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