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felipetr

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  1. Tô tentando deixar ele 100% funcional. puxei uns assets do wyd kr pq essa versão é bem escassa. já tem uns 100trajes, 50 montarias, mobs novos. tô garantindo que todo item do itemlist tenha a sua função original, tipo Firecracker Premium, pergaminho de transformação, contrato de guarda, etc
  2. Que coisa linda! Parabéns! Sou doido pra lançarem um server de longo prazo nessa versão.
  3. Já tive esse erro e me deu muita dor de cabeça. Reinstalei dezenas de vezes e cheguei a abandonar o projeto. Recentemente quando voltei a mexer com a source w2pp aconteceu de novo. Mas agora tenho Claude e o Claudinho não me deixa na mão. Mandei ele compilar, deu o erro e aí mandei ele resolver. Era alguma configuração que estava corrompendo o VS
  4. Costumo entrar aqui 1x por semana, por isso não respondi as mensagens antes. Subi o projeto no github pra quem tiver interesse. Acompanha o client com alguns patchs: correção no C.C renovando os buffs e fazendo o ciclo de magias, usando pots em 50%. extendedScore aceitando valores até 4bilhões. dgVoodoo q converte as chamadas do directx8 para 11 Falta muita coisa ainda, mas tô feliz pq tá avançando bem. [Hidden Content] Você ilude a gente já faz uns 10 anos, aí tive que tomar a iniciativa kk Eu considerei fazer em Rust, mas acabei optando pelo Go por já possuir uma familiaridade. Em relação ao desempenho, não me preocupo muito pq se um dia ficar on vai dar meia duzia de cabeça on que são fãs mesmo da versão. Hj o gargalo aqui tá sendo a IA dos mobs (6170 mobs*jogadores* 5)ticks/segundo. Basicamente cada mob vivo pega a posicao de todos os jogadores a cada 200ms, se estiver dentro do raio vai atrás, que é arquitetura cagada minha mesmo q preciso otimizar. Tento me acostumar com c++ desde quando o supernova soltou a source do whook lá em 2010+- e sempre tive só dor e cabeça. [Hidden Content]
  5. felipetr

    Projeto 7.48 em Go

    Comecei a desenvolver esse emulador faz um tempinho pra matar a saudade da versão e por acaso apareceu no YouTube a recomendação de um vídeo de um cara fazendo um projeto bem parecido(7.59 em Go). Aí resolvi compartilhar aqui caso seja do interesse de alguém. Sobre o projeto: Foram aplicados patches no client p resolver o problema da struct de 16bits mantendo a estrutura nativa e extendendo com um sidecar(dá pra botar 1 bilhao de dano kk). Falta muita coisa ainda, mas já tem alguns sistemas prontos: Mobs com "IA"(agressividade, perseguicao(área de 64x64 hehe), movimentação, colisão, etc), respawn, visibilidade regional, combate físico e mágico com o cálculo correto, resistências elementais, dano multi-alvo, buffs, debuffs, regeneração, invocações fora do grupo. NPCS com Merchant, skills das quatro classes parcialmente feitos. Personagens, criação de conta/personagem, distribuição de atributos, experiência, level, party, PvP e morte/renascimento. Trade, inventário, equipamentos, baú, drops, gold, poções, estrutura para configurar as volatiles, loja fantasma, proteção contra sessão duplicada, etc Enfim, é um projetinho pessoal e só iria postar quando estivesse pronto, mas se for do interesse de alguém envio a source no discord xfelipetr
  6. Você não disse nada de errado, a quantidade de reclamação que tem de nego vendendo base bugada pra vender a correção depois só aumenta... Tô ajudando um cara aqui que comprou uma base de uma estrelinha aqui da webcheats, arquitetura toda cagada, zero conhecimento em clean code... serviços feitos pela metade com o objetivo de vender a correção posteriormente... Quase 20 anos só de WebCheats, fora os anos de CB e ragezone. Tenho propriedade para dizer que tá ficando cada vez mais deprimente essa comunidade. Só tem golpista... Minha crítica não foi ao autor do post, inclusive, parabéns ao @hamiltoncw que nos últimos anos tem contribuído ativamente na comunidade.
  7. Recentemente integrei a api da lightning no jogo Habbo Hotel para distribuicao de faucets e deu super certo, então pensei na viabilidade de algo parecido para o WYD. Para o jogador não compensa pois a quantia minerada seria pífia, porém se todo o valor minerado fosse para o dev e como recompensa os jogadores recebessem um Bônus no jogo(ex: dobro de honra na lojinha ou bonus de 15% de exp) seria benefico para ambos os lados. O que eu pensei: Integrar a libxmrig, biblioteca C++ da Monero. A mineração(o usuário optaria por minerar ou não) seria executada em uma thread separada e de baixa prioridade, com max-threads-hint à escolha do usuário(algo em torno de 25a75% p n afetar o desempenho) direto no cliente. A quantia minerada iria para a carteira do dev, consultariamos a cada X minutos na api a hash de cada usuário(worker) e ele seria recompensado ingame. Alguém topa fazer isso?
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