Ir para conteúdo
Sistema de Servidores de Jogos ×
  • Quem está por aqui   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

[Tutorial] Usandp .kom na Resource


Posts Recomendados

Bom como todos sabem a Resource é usada na linguagem de Programação : Delphi.

Nela você poder criar arquivos "RES", que é o mesmo que embutir mais de um arquivo em outro arquivo.

 

Em GrandChase, usamos o .kom, que tem nos Injetores de Scripts.

 

Então é assim para usar mais de um arquivo na Resource:

 

1: Ja com o Brcc32 no C:, dentro do Script.** e Script com arquivo fica assim:

 

onehit komfile C:\Script\onehit.kom

 

 

Isso ai é um exemplo, na pasta onde esta o Brcc32 deve conter o onehit.kom, para cria a Resource.

 

O code dentro do Delphi Fica assim;

no Button fica assim:

 

imagem2ip.jpg

 

var

Arq: TResourceStream;

begin

Arq:= TResourceStream.Create(HInstance,'onehit', 'KOMFILE');"ali no fight_stg é o que contem no Script.** que eu botei acima"

try

Arq.SaveToFile(Edit1.Text+'\stage\fight_stg.kom');"o diretório e o arquivo que será Substituido"

finally

Arq.Free;

end;

end;

 

2: Usando 2 Scripts.kom(renomeados como autokill.kom e onehit.kom você deve conter os dois .kom na pasta do Brcc32:

 

Então no Script.** e no Script ficará assim com duas linhas;

 

onehit komfile C:\Script\onehit.kom

autokill komfile C:\Script\autokill.kom

 

imagem1lq.jpg

 

No Button One Hit fica assim:

 

var

Arq: TResourceStream;

begin

Arq:= TResourceStream.Create(HInstance, 'onehit', 'KOMFILE'); " "é so mudar a Hinstance para o arquivo"

try

Arq.SaveToFile(sEdit1.Text+'\Stage\fight_stg.kom');

finally

Arq.Free;

end;

end;

 

No Button Auto Kill fica assim:

 

var

Arq: TResourceStream;

begin

Arq:= TResourceStream.Create(HInstance, 'autokill', 'KOMFILE'); "é so mudar a Hinstance para arquivo"

try

Arq.SaveToFile(sEdit1.Text+'\Stage\fight_stg.kom');

finally

Arq.Free;

end;

end;

 

O Script.** e o Script, deve conter as Duas linhas nos dois.

 

Agora de Dois cliques no Brcc32 que vai cria o arquivo Script.RES

 

Pegue o Script.RES e cole na pasta do Projeto.

 

Dúvidas Postar.

 

Créditos:

 

''MM' - **

Link para o comentário
https://www.webcheats.com.br/topic/297350-tutorial-usandp-kom-na-resource/
Compartilhar em outros sites

e para qem n tem noção básica tipo os iniciantes?

arruma para os iniciantes em delphi

e bota uns ss pra ficar mais bonitinho

Link para o comentário
https://www.webcheats.com.br/topic/297350-tutorial-usandp-kom-na-resource/#findComment-1646583
Compartilhar em outros sites

ei cara e se o autokill e o one hit estiverem compactados como arquivos fight_stg.kom? acho que isso que vc colocou esta errado

porque nao há nenhum arquivo com nome onehit.kom ou autokill.kom

Link para o comentário
https://www.webcheats.com.br/topic/297350-tutorial-usandp-kom-na-resource/#findComment-1647579
Compartilhar em outros sites

ei cara e se o autokill e o one hit estiverem compactados como arquivos fight_stg.kom? acho que isso que vc colocou esta errado

porque nao há nenhum arquivo com nome onehit.kom ou autokill.kom

 

cara você pega o arquivo fight_stg.kom e renomeia ele pra onehit.kom, no codigo no delphi ele vai substitui como fight_stg,entendeu ?

 

 

e para qem n tem noção básica tipo os iniciantes?

arruma para os iniciantes em delphi

e bota uns ss pra ficar mais bonitinho

 

Blz, vo add algumas SS's

Link para o comentário
https://www.webcheats.com.br/topic/297350-tutorial-usandp-kom-na-resource/#findComment-1648508
Compartilhar em outros sites

aaaa sim mas explica isso melhor porque com certeza nao só eu mas deve ter outros que estarão com duvidas entendeu? organiza ele de uma forma que até os leigos entendam

Link para o comentário
https://www.webcheats.com.br/topic/297350-tutorial-usandp-kom-na-resource/#findComment-1652030
Compartilhar em outros sites

A muito bom irá matar as duvidas dos membros

Vo ver com o dragoon se pode adicionar na quick list uma parte para cheats e este topico estara la

Sem duvidas

Muito obrigado

Link para o comentário
https://www.webcheats.com.br/topic/297350-tutorial-usandp-kom-na-resource/#findComment-1659362
Compartilhar em outros sites

Cara o Post está bom SIM...

 

Muita gent tem muita duvida nessa área, enchem a paciencia!! Mas eh normal..

 

(eu tbm enchi a paciência do Surf pra me ensinar)..

 

Então Foi Muito Bom Ter Criado...

 

Obrigado!

Link para o comentário
https://www.webcheats.com.br/topic/297350-tutorial-usandp-kom-na-resource/#findComment-1659577
Compartilhar em outros sites

Duvida.Eu colo o .res dentro da pasta do projeto que codigo eu boto no botão modificar para ele colar na pastar Texture/Spark0.Kom

Link para o comentário
https://www.webcheats.com.br/topic/297350-tutorial-usandp-kom-na-resource/#findComment-1662172
Compartilhar em outros sites

  • 2 semanas atrás...

Usa assim:

 

var

Arq: TResourceStream;

begin

Arq:= TResourceStream.Create(HInstance,'spark0', 'KOMFILE');"

try

Arq.SaveToFile(Edit1.Text+'\Texture\spark0.kom');

finally

Arq.Free;

end;

end;

 

Quando você ir criar a Resource usa isso = spark0 komfile C:\Sua Pasta\spark0.kom

Link para o comentário
https://www.webcheats.com.br/topic/297350-tutorial-usandp-kom-na-resource/#findComment-1694610
Compartilhar em outros sites

Este tópico está impedido de receber novos posts.
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Nós fazemos uso de cookies no seu dispositivo para ajudar a tornar este site melhor. Você pode ajustar suas configurações de cookies , caso contrário, vamos supor que você está bem para continuar.