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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 19-03-2024 in todas as áreas

  1. 100% ATUALIZADO(JUNHO 2024) INTRODUÇÃO A Fox com muito orgulho apresenta seu produto para Grand Chase Classic (Steam/Nexus/Megaxus/Epic Games/etc) Acesse nosso site e tenha acesso à mais produtos exclusivos: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES AutoKill - mata todos os monstros da fase Item Vac - puxa todos os itens dropados para o seu personagem STATUS SS - deixa o Status do seu personagem SS permitindo adentrar em missões que ele não atenda os requisitos [ EX : Berkas, VOID/Vazio,etc] Skip Dialog - pula todos os diálogos automaticamente Item Hide - oculta todos os drops para não encher seu inventário de itens fracos/inuteis Level Hack [VOID] - permite que seu personagem entre na missão VAZIO/VOID mesmo que ele não tenha o level necessário Auto Kill Delay - mata todos os monstros da fase mais lentamente Monster VAC - Puxa todos os mobs para um determinado local do mapa. Auto Boss - Ao entrar na missão você vai direto para o BOSS. Item Spawn - Dropa todos os itens que seriam dropados naquela dungeon INTEIRA. Damage Mob - Com essa função você consegue escolher quanto de dano o mob irá lhe causar. Stage Hack - Completa a fase sozinho, de acordo com os delays que você programar. Speed Hack - Aumenta a velocidade do jogo de acordo com o multiplicador desejado. Rank Select - Define qual é o seu rank naquela dungeon (vocÊ pode escolher a pontuação para ir de F até SS) Time Count - O tempo da missão irá começar contar de 10'43 Time Freeze - O Tempo da missão irá ficar parado em 00:00 Hits Count - Falsifica os logs da partida, com você selecionando quantos hits causou na partida Combo Count - Você seleciona qual foi o combo mais alto que deu na partida, além de falsificar os logs da partida também completa AUTOMATICAMENTE as missões de combo ATK Back Count - Você seleciona quantos ataques por trás realizou na missão, além de falsificar os logs da partida também completa AUTOMATICAMENTE as missões de ataque por trás Hits Taken Count - Falsifica os logs da partida com você selecionando quantos hits sofreu na partida Damage Count - Falsifica os logs da partida com você selecionando quanto de dano causou na partida HP Infinity - Deixa seu HP Infinito MP FULL - Deixa seu MP sempre cheio CRITICAL 100% - Seus ataques sempre serão criticos Furia Infinita - Os personagens que possuem furia terão ela infinita Potion CD - Remove o cooldown das poções Fly Hack - Permite seu personagem voar NO PVP - deixa o dano do inimigo no PVP em 1. CoolDown - Cooldown das skills é 0. Pet MP - Deixa o MP do pet sempre cheio Predict Drop - Permite saber o'que irá dropar na missão só de entrar nela, decidindo assim se a recompensa vale o esforço ou se vale a pena quitar pra trocar o drop Speed Farm - Permite carregar uma missão bem mais fácil no lugar da que você esta jogando, permitindo coletar titulos/abrir todos os mapas muito mais rapido! Auto Title - Starta e completa automaticamente as missões BYPASS ANTICHEAT EMBUTIDO - VOCÊ CONSEGUE JOGAR COM MACROS, COM CHEAT ENGINE ABERTO, WPE PRO E MUITO MAIS QUE O JOGO BLOQUEIA MULTI CLIENT EMBUTIDO - VOCÊ CONSEGUE ABRIR QUANTOS GRANDCHASES O SEU COMPUTADOR AGUENTAR SEM MAQUINAS VIRTUAIS OU COISA DO TIPO! SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$33,00 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Nosso Discord : [Hidden Content] COMO USAR Abra o cheat Abra o jogo Seja feliz! DOWNLOAD/SCAN CASO QUEIRA SUPORTE DEDICADO, COM MEMBRO DA EQUIPE INDO EM ANYDESK E TUDO MAIS; AI VOCÊ COMPRA O PRODUTO VIP. [hide][Hidden Content]] SCAN : VirusTotal - File - 6ddb4a159c634bc79841a30a3a1238804e2d20e6624e55651705d37dee1e83f6
    8 pontos
  2. Pack Grátis - Sunnyray sunnyrayyxo All Vídeos + ppv 👇[hide][Hidden Content]] +blowjob [hide][Hidden Content]]
    6 pontos
  3. Pack com fotos da Karol. Basta curtir o tópico para revelar o conteúdo. [hide][Hidden Content]]
    6 pontos
  4. Removi o conteúdo desse post pois estavam patched.
    4 pontos
  5. Eu estava trabalhando em algo sobre um God BeastMaster e percebi que o arquivo é de 2004, e nós temos usado isso por 20 anos. Então, tomei a liberdade de atualizar o personagem para a comunidade para que todos nós possamos desfrutar. [hide][Hidden Content]]
    3 pontos
  6. [Hidden Content] Tudo em bloco de notas separados por categorias
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  7. [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content]
    3 pontos
  8. Demonstração Tutorial 1. Abra o CS2 2. depois de aberto, execute o Loader da FRCHEATS e logue em sua conta do fórum 3. Selecione a area de CS2 4.Escolha o Counter Strike 2 Legit Clique em Injetar Bom jogo :) ATENÇÃO: EU NÃO CRIEI ESSE CHEAT POR COMPLETO, OS CRÉDITOS VAI AO CRIADOR "CLIV", MANTEREI AS ATUALIZAÇÕES DIARIAS. DOWNLOAD SENDSPACE: [Hidden Content] Scann: [Hidden Content]
    2 pontos
  9. Caso gostem enviarei mais. DOWNLOAD: [Hidden Content]
    2 pontos
  10. void ProcessKings(int conn, int npcId, int confirm) { if (pMob[conn].MOB.Equip[ORB].Index == 1742 && pMob[conn].MOB.Equip[STONE].Index >= 1760 && pMob[conn].MOB.Equip[STONE].Index <= 1763) { if (!BASE_GetCheckFace(pMob[conn].MobFace)) //Criar o Arch { if (!confirm) { SendClientMessage(npcId, TRUE, _NN_NewCharacter); return; } if (pMob[conn].MOB.BaseScore.Level < TransLevel - 1) { SendClientMessage(npcId, TRUE, _NN_NeedMoreExp); return; } int archSlot = -1; int archClass = (((pMob[conn].MobFace / 10) * 4) + (pMob[conn].MOB.Equip[STONE].Index - 1760)) + 4; char archName[NAME_LENGTH]{}; sprintf_s(archName, "%s", pMob[conn].MOB.MobName); strupr(archName); int sameNameCount = 0; for (int i = 0; i < MOB_PER_ACCOUNT; i++) { if (!pUser[conn].SelChar.Name[i]) continue; char tmpName[NAME_LENGTH]{}; strcpy(tmpName, pUser[conn].SelChar.Name[i]); strupr(tmpName); if (!strcmp(tmpName, archName)) { sameNameCount++; if (sameNameCount >= 2) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_SameCharAlready); return; } } } for (int i = 0; i < MOB_PER_ACCOUNT; i++) { if (pUser[conn].SelChar.Name[i]) continue; archSlot = i; break; } if (archSlot == -1) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_NoEmptySlot); return; } sprintf_s(temp, "que,transchar: %s, class: %d, slot: %d", pMob[conn].MOB.MobName, archClass, archSlot); Log(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); pMob[conn].MOB.Equip[ORB].Index = 0; pMob[conn].MOB.Equip[STONE].Index = 0; CharLogOut(conn); MSG_NewCharacter pNewChar{}; pNewChar.Header.Type = _MSG_DBNewCharacter; pNewChar.Header.Size = sizeof MSG_NewCharacter; pNewChar.Header.ID = conn; strncpy(pNewChar.MobName, pMob[conn].MOB.MobName, NAME_LENGTH); pNewChar.Slot = archSlot; pNewChar.Class = archClass; pUser[conn].Mode = USER_WAITDB; DBServerSocket.SendOneMessage((char*)&pNewChar, pNewChar.Header.Size); SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_Congratulations_Trans); SendClientSignalParm2(conn, 0, _MSG_SendArchEffect, archSlot, 0); return; } //Criar a Ideal int secretStoneSlot[4]{ -1, -1, -1, -1 }; for (int i = 0; i < MAX_VISIBLE_INVENTORY; i++) { if (pMob[conn].MOB.Inventory[i].Index == 5334) secretStoneSlot[0] = i; else if (pMob[conn].MOB.Inventory[i].Index == 5335) secretStoneSlot[1] = i; else if (pMob[conn].MOB.Inventory[i].Index == 5336) secretStoneSlot[2] = i; else if (pMob[conn].MOB.Inventory[i].Index == 5337) secretStoneSlot[3] = i; } if (secretStoneSlot[0] == -1 || secretStoneSlot[1] == -1 || secretStoneSlot[2] == -1 || secretStoneSlot[3] == -1) return; if (SendPutItemInvCarry(conn, 5338, 0)) { for (int i = 0; i < 4; i++) { memset(&pMob[conn].MOB.Inventory[secretStoneSlot[i]], 0, sizeof STRUCT_ITEM); //ebp-0bc8 SendItem(conn, INVEN_TYPE, secretStoneSlot[i], &pMob[conn].MOB.Inventory[secretStoneSlot[i]]); } memset(&pMob[conn].MOB.Equip[ORB], 0, sizeof STRUCT_ITEM); SendItem(conn, EQUIP_TYPE, ORB, &pMob[conn].MOB.Equip[ORB]); memset(&pMob[conn].MOB.Equip[STONE], 0, sizeof STRUCT_ITEM); SendItem(conn, EQUIP_TYPE, STONE, &pMob[conn].MOB.Equip[STONE]); pMob[conn].GetCurrentScore(conn); SendScore(conn); } sprintf_s(temp, "que,transchar 2 make 5338: %s", pMob[conn].MOB.MobName); Log(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); return; } //Capas int npcKingdom = pMob[npcId].MOB.Clan; int curLvl = pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level; int capeLvl = 0; if (pMob[conn].CheckEvolution() == CELESTIAL) curLvl += MAX_LEVEL; int capeId = pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index; int kingdomEmblem = FALSE; if (pMob[conn].MOB.Equip[PET].Index == 4081) kingdomEmblem = TRUE; int curKingdom = BASE_GetKingdom(capeId); if (capeId == 3197 || capeId == 3198 || capeId == 3199) //Mestre_de_Hekalotia - Mestre_de_Akelonia - Mestre_dos_Aventureiros capeLvl = 4; if (capeId == 3194 || capeId == 3195 || capeId == 3196) //Herói_de_Hekalotia - Herói_de_Akelonia - Herói_dos_Aventureiros capeLvl = 4; if (capeId == 3191 || capeId == 3192 || capeId == 3193) //Elite_de_Hekalotia - Elite_de_Akelonia - Elite_dos_Aventureiros capeLvl = 3; if (capeId == 543 //Manto_do_Guerreiro || capeId == 544 //Manto_de_Shiner || capeId == 1766 //Capa_dos_Campeões || capeId == 1767 //Capa_dos_Campeões || capeId == 1768 //Capa_dos_Campeões || capeId == 1769 //Capa_dos_Campeões || capeId == 1770 //Capa_dos_Campeões || capeId == 1771) //Capa_dos_Campeões { capeLvl = 2; } if (capeId == 545 || capeId == 546 || capeId == 549) //Manto_Hekalotia - Manto_Akelonia - Manto_do_Aventureiro capeLvl = 1; if (curKingdom == 6) curKingdom = 0; if (curKingdom && curKingdom != npcKingdom) return; if (Sapphire < 1) Sapphire = 1; int calcSapphireBlue = Sapphire / 100; int calcSapphireRed = 64 - calcSapphireBlue; if (calcSapphireBlue < 4) calcSapphireBlue = 4; if (calcSapphireRed < 4) calcSapphireRed = 4; int reqSapphire = 0; if (npcKingdom == KINGDOM_BLUE) reqSapphire = calcSapphireBlue; if (npcKingdom == KINGDOM_RED) reqSapphire = calcSapphireRed; if (confirm) { if (capeLvl >= 2 && curKingdom) { if (npcKingdom == KINGDOM_BLUE) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_My_King_Bless1); return; } if (npcKingdom == KINGDOM_RED) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_My_King_Bless2); return; } } if (curLvl < 219 || (capeLvl == 1 && curLvl < 255)) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_Need_Level); return; } int unitSapphire = 0; int packSapphire = 0; if (!kingdomEmblem) { for (int i = 0; i < MAX_VISIBLE_INVENTORY; i++) { if (pMob[conn].MOB.Inventory[i].Index == 697 || pMob[conn].MOB.Inventory[i].Index == 4131) { int amount = BASE_GetItemAmount(&pMob[conn].MOB.Inventory[i]); if (amount == 0) unitSapphire++; if (amount > 0) { if (amount == 10) packSapphire = 1; unitSapphire += amount; } } } if (unitSapphire < reqSapphire) { sprintf(temp, "%d", reqSapphire); SendClientMessage(conn, FALSE, _DN_Need_D_Sapphire, temp); return; } if (unitSapphire > reqSapphire && packSapphire > 0) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_NeedOverSapp); return; } } else { if (capeLvl == 1) return; if(curLvl < 220) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_Level_Limit2); return; } if (BASE_CheckQuestBit(pMob[conn].Ext2.Quest[1], 7)) { SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_Youve_Done_It_Already); return; } } int saveSapphire = reqSapphire; if (!kingdomEmblem) { for (int i = 0; i < MAX_VISIBLE_INVENTORY; i++) { if (pMob[conn].MOB.Inventory[i].Index == 697 || pMob[conn].MOB.Inventory[i].Index == 4131) { int amount = BASE_GetItemAmount(&pMob[conn].MOB.Inventory[i]); if (amount == 0) reqSapphire--; if (amount > 0) { if (amount == 10) packSapphire = 1; reqSapphire -= amount; } memset(&pMob[conn].MOB.Inventory[i], 0, sizeof STRUCT_ITEM); SendItem(conn, INVEN_TYPE, i, &pMob[conn].MOB.Inventory[i]); if (reqSapphire <= 0) break; } } } else { memset(&pMob[conn].MOB.Equip[PET], 0, sizeof STRUCT_ITEM); SendItem(conn, EQUIP_TYPE, PET, &pMob[conn].MOB.Equip[PET]); BASE_SetQuestBit(&pMob[conn].Ext2.Quest[1], 7); } if (capeId >= 3197 && capeId <= 3199 && npcKingdom == KINGDOM_BLUE) pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index = 3197; else if (capeId >= 3197 && capeId <= 3199 && npcKingdom == KINGDOM_RED) pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index = 3198; else if (capeId == 572 && npcKingdom == KINGDOM_BLUE) pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index = 1766; else if (capeId == 572 && npcKingdom == KINGDOM_RED) pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index = 1769; else if (capeId == 573 && npcKingdom == KINGDOM_BLUE) pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index = 1767; else if (capeId == 573 && npcKingdom == KINGDOM_RED) pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index = 1770; else if (capeId == 574 && npcKingdom == KINGDOM_BLUE) pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index = 1768; else if (capeId == 574 && npcKingdom == KINGDOM_RED) pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index = 1771; else if (capeId >= 3191 && capeId <= 3193 && npcKingdom == KINGDOM_BLUE) pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index = 3191; else if (capeId >= 3191 && capeId <= 3193 && npcKingdom == KINGDOM_RED) pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index = 3192; else if (capeId >= 3194 && capeId <= 3196 && npcKingdom == KINGDOM_BLUE) pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index = 3194; else if (capeId >= 3194 && capeId <= 3196 && npcKingdom == KINGDOM_RED) pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index = 3195; else { if (capeLvl == 1) { if (capeId != 549) memset(&pMob[conn].MOB.Equip[CAPE], 0, sizeof STRUCT_ITEM); if (npcKingdom == KINGDOM_BLUE) pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index = 543; else pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index = 544; } else { if (capeId != 548) memset(&pMob[conn].MOB.Equip[CAPE], 0, sizeof STRUCT_ITEM); if (npcKingdom == KINGDOM_BLUE) pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index = 545; else pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index = 546; } } SendItem(conn, EQUIP_TYPE, CAPE, &pMob[conn].MOB.Equip[CAPE]); if (npcKingdom == KINGDOM_BLUE) SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_My_King_Bless1); else SendClientMessage(conn, FALSE, _NN_My_King_Bless2); sprintf(temp, "que,get mantle %d - sapphire:%d - newbie:%d", pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index, saveSapphire, kingdomEmblem); Log(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); SendEquip(conn, FALSE); pMob[conn].GetCurrentScore(conn); SendScore(conn); return; } if (!kingdomEmblem) { sprintf(temp, "%d", reqSapphire); SendClientMessage(conn, FALSE, _DN_Need_D_Sapphire, temp); } }
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  11. [Hidden Content] {Adquirem o Vip e tenham Acesso a Conteúdo Exclusivos e Muito Mais Benefícios}
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  12. Basta deslizar e assistir o quanto quiser de vídeos +18 curtos e longos! [hide][Hidden Content]] Basta clicar na opção do Tiktok e aproveitar os milhares de vídeos!
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  13. Onlyfans Galeira VSCO [Hidden Content]
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  14. Bom após anos longe deste amado forum, voltei para mostrar um dos meus trabalhos recentes. Trata-se deste bot, no Telegram, para assistir a XVideos Red, Tufos, Brazzers etc.. Com o bot você consegue assistir de forma rápida e fácil os vídeos do XVideos Red, Bangbros, Brazzers, Tufos E em breve vou adicionar mais site para bot. O bot está no Telegram, então para usar o bot, você tem que ter uma conta no Telegram. No bot Você começa com 5 créditos, mas você consegue mais créditos de graça ou pagando, a escolha é sua. #### A imagem mostra como o bot funciona, basta você enviar a URL, do vídeo para o bot, e ele vai te gerar um link para assistir. Aqui outro exemplo do bot funcionando com tufos. #### Tutorial de como usar o bot, e o site para encontrar os vídeos do XVídeos Red Clique aqui, para ver o tutorial #### ## Lista de sites suportados brazzers.com xvideos.red tufos.com.br bangbros.com Em breve essa lista vai aumentar, pois já estou trabalhando pra isso. #### [Hidden Content]
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  15. Olá a Todos, tudo bem com vocês? Seguinte, estou com uma versão do Client do Wyd 8.4, estou 'brincando' com esse client para testar comandos e upar uns lvl. Quando eu upei o Arch para Cele, vi que o Cele ta lvl 1 mais com XP 0, e o Char não upa, tentei em vários lugares mais nada acontece com o XP do Homem. Olhei o campo GetExpApply nos código para ver se tem algo de diferente, mais não encontrei nada. Se alguem pode me ajudar com isso, agradeço muito.
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  16. Tópico bem simples para mostrar um novo cheat sem detect para o jogo Battlefield 1 está disponível para download gratuito. Aimbot, Wallhack, ESP, AutoShoot, AutoAim, sistema de configuração e muitos outros recursos. Use o cheat para se divertir ou para punir outros cheaters. O hack no BF1 é muito simples, fácil de controlar por meio de uma GUI prática, muitos recursos diferentes. Instruções: Extraia o conteúdo numa pasta; Abra o BF1 e minimize; Execute o inject.bat (se não capturar o processo imediatamente, então verifique se não está executando bf1trial.exe ou invés de bf1.exe como padrão). Faça antes de entrar numa partida. Peculiaridades para execução perfeita do cheat: o jogo precisa estar na resolução 1920x1080 e desativar a entrada bruta do mouse nas configurações do jogo. Ás vezes o jogo crasha misteriosamente sem dar sequer algum aviso. Download: [hide][Hidden Content]] Scan: [Hidden Content] Vídeo Tutorial (em russo):
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  17. Meu primeiro combo de qualidade com contas valorant. [Hidden Content]
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  18. Como muitos de vocês já me conhecem, tenho tido o prazer de colaborar com diversos projetos na criação de sistemas inovadores. Agora, estou estou abrindo espaço para esta área que pode elevar ainda mais a experiência dos jogadores. As imagens apresentadas em cada seção exemplificam alguns dos serviços que já ofereci e demonstram modelos que podem ser adicionados. Serviços Oferecidos: Meus serviços incluem, mas não se limitam a: • Criação de Novos Mapas Temáticos • Armas • Novos Objetos Criação de Novos Mapas Temáticos Podendo ser para Datas Comemorativas, Eventos, Sistemas... Armas Introdução de novas Armas no jogo a qual podem ser Personalizadas. Novos Objetos Estátuas/Monumentos/Pôsteres/Banners o céu é o limite... Se você está pronto para levar seu projeto para o próximo nível, entre em contato para discutir suas ideias. CONTATO: [Hidden Content]
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  19. Quantidade: 1.000 Créditos: Tricoder [Hidden Content]
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  20. MACROS PREMIUM CROSSFIRE TIPOS DE MACROS: No Recoil; No Spread; Qs Sniper; Rapid Fire; BunnyHop; Ghost Walk; etc. OBRIGATÓRIO ter instalado na sua maquina o programa AutoHotKey. Após ter baixado, basta entrar no jogo primeiramente, e depois executar o macro como administrador. DOWNLOAD & SCAN: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content]
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  21. //00508580 addr da SendSummonParty na TMSrv 7.57 void SendSummonParty(int conn, int partyLeader) //Função Ok { if (conn <= MOB_EMPTY || conn >= MAX_USER || pUser[conn].Mode != USER_PLAY || pUser[conn].cSock.Sock == EMPTY_SOCKET) return; if (partyLeader <= MOB_EMPTY || partyLeader >= MAX_USER || pUser[partyLeader].Mode != USER_PLAY || pUser[partyLeader].cSock.Sock == EMPTY_SOCKET) return; MSG_SendSummonParty sendPacket; memset(&sendPacket, 0, sizeof(MSG_SendSummonParty)); sendPacket.ID = ESCENE_FIELD; sendPacket.Type = _MSG_SendSummonParty; sendPacket.Size = sizeof(MSG_SendSummonParty); sendPacket.PartyLeader = partyLeader; memcpy(&sendPacket.PartyList, pMob[partyLeader].PartyList, sizeof(short) * MAX_PARTY); if (!pUser[conn].cSock.AddMessage((char*)&sendPacket, sendPacket.Size)) CloseUserError(conn, 22); } #define _MSG_SendSummonParty (234 | FLAG_GAME2CLIENT | FLAG_CLIENT2GAME) //0x3EA struct MSG_SendSummonParty { _MSG; short PartyLeader; short PartyList[MAX_PARTY]; };
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  22. class CMob // TMSrv 7.57 Size da CMob 2344 { public: // O size original da STRUCT_MOB na TMSrv 7.57 é 1024 bytes STRUCT_MOB MOB; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84AC0 - 0 - 1023 STRUCT_EXT1 Ext1; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84EC0 - 1024 - 1027 - 0x400 STRUCT_EXT2 Ext2; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE0 - 1312 - 0x520 STRUCT_AFFECT Affect[MAX_AFFECT]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85148 - 1672 - 1927 - 0x688 char Tab[MAX_TAB_LENGTH]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85248 - 1928 - 1953 - 0x788 int SegmentExp; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85268 - 1960 - 1963 - 0x7A8 int SegmentCreate; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8526C - 1964 - 1967 - 0x7AC int SegmentX; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85270 - 1968 - 1971 - 0x7B0 int SegmentY; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85274 - 1972 - 1975 - 0x7B4 int SegmentListX[MAX_SEGMENT]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85278 - 1976 - 1995 - 0x7B8 int SegmentListY[MAX_SEGMENT]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8528C - 1996 - 2015 - 0x7CC int SegmentWait[MAX_SEGMENT]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852A0 - 2016 - 2035 - 0x7E0 int SegmentDirection; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852B4 - 2036 - 2039 - 0x7F4 int SegmentProgress; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852B8 - 2040 - 2043 - 0x7F8 int GenerateIndex; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852BC - 2044 - 2047 - 0x7FC unsigned short CurrentTarget; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852C0 - 2048 - 2049 - 0x800 unsigned short EnemyList[MAX_ENEMY]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852C2 - 2050 - 2057 - 0x802 unsigned short PartyList[MAX_PARTY]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852CA - 2058 - 2081 - 0x80A int Mode; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852E4 - 2084 - 2087 - 0x824 int Leader; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852E8 - 2088 - 2091 - 0x828 int Formation; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852EC - 2092 - 2095 - 0x82C int RouteType; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F0 - 2096 - 2099 - 0x830 int LastX; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F4 - 2100 - 2103 - 0x834 int LastY; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F8 - 2104 - 2107 - 0x838 int LastTime; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852FC - 2108 - 2111 - 0x83C int LastSpeed; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85300 - 2112 - 2115 - 0x840 int TargetX; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85304 - 2116 - 2119 - 0x844 int TargetY; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85308 - 2120 - 2123 - 0x848 int NextX; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8530C - 2124 - 2127 - 0x84C int NextY; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85310 - 2128 - 2131 - 0x850 int NextAction; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85314 - 2132 - 2135 - 0x854 char Route[MAX_ROUTE]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85318 - 2136 - 2159 - 0x858 int WaitSec; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85330 - 2160 - 2163 - 0x870 int WeaponDamage; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85334 - 2164 - 2167 - 0x874 int Summoner; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85338 - 2168 - 2171 - 0x878 int PotionCount; // - CONFIRMAR - TMSrv 7.57 7D8533C - 2172 - 2175 - 0x87C int GuildDisable; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85340 - 2176 - 2179 - 0x880 int DropBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85344 - 2180 - 2183 - 0x884 int ExpBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85348 - 2184 - 2187 - 0x888 int Range; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8534C - 2188 - 2191 - 0x88C int AgmoState; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85350 - 2192 - 2195 - 0x890 0:mob comum 1:mob agmo int unk_7D85354; // - CONFIRMAR - TMSrv 7.57 7D85354 - 2196 - 2199 - 0x894 Só é inicializada no construtor da CMob e nao é mais usada! int MobFace; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85358 - 2200 - 2203 - 0x898 // Calculo é feito com MobFace % 10 < 5 Mortal ou Transformações do BM retorna 0 // > 5 verifica no Learn se tem soul se nao tiver retorna 1 // se tiver soul retorna 2 int QuestIndex; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8535C - 2204 - 2207 - 0x89C int KhepraState; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85360 - 2208 - 2211 - 0x8A0 int SpecialMobControl; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85364 - 2212 - 2215 - 0x8A4 int LegendVeridState; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85368 - 2216 - 2219 - 0x8A8 int BossEmotion; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8536C - 2220 - 2223 - 0x8AC int ForceDamage; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85370 - 2224 - 2227 - 0x8B0 int TmpSpeed; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85374 - 2228 - 2231 - 0x8B4 int CurTime; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85378 - 2232 - 2235 - 0x8B8 int QuestRegisterPos; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8537C - 2236 - 2239 - 0x8BC Salva em qual posição vc registrou a pista - Usada tbm na guerra de torres!! int ServerKingdom; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85380 - 2240 - 2243 - 0x8C0 int SpecialMobUnspawnTime; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85384 - 2244 - 2247 - 0x8C4 Nome Provisório ate analizar melhor int mobAttackControl; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85388 - 2248 - 2251 - 0x8C8 Controla quantas vezes o mob usara uma skill de area int enemyPosX; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8538C - 2252 - 2255 - 0x8CC TargetX do alvo que sera atacado com skill int enemyPosY; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85390 - 2256 - 2259 - 0x8D0 TargetY do alvo que sera atacado com skill int unk_7D85394; // - CONFIRMAR - TMSrv 7.57 7D85394 - 2260 - 2263 - 0x8D4 Inicializada no Construtor da CMob e checada na GetEnemyFromView! int CountHpDamage; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85398 - 2264 - 2267 - 0x8D8 int countHP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8539C - 2268 - 2271 - 0x8DC int countMP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A0 - 2272 - 2275 - 0x8E0 int PerfBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A4 - 2276 - 2279 - 0x8E4 int AbsBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A8 - 2280 - 2283 - 0x8E8 int unk_7D853AC; // - CONFIRMAR - TMSrv 7.57 7D853AC - 2284 - 2287 - 0x8EC Relacionado a itens premium com data int SummonType; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B0 - 2288 - 2291 - 0x8F0 int ItemUser; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B4 - 2292 - 2295 - 0x8F4 int ItemSummoner; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B8 - 2296 - 2299 - 0x8F8 short DamagePvP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853BC - 2300 - 2301 - 0x8FC short DefensePvP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853BE - 2302 - 2303 - 0x8FE unsigned short MobList[MAX_PARTY]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853C0 - 2304 - 2327 - 0x900 PartyList para as Evocações!! int nAffectInfo; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853D8 - 2328 - 2331 - 0x918 /* //0 off - 1 on Bit 0 : Controle de Mana (1 << 0) Bit 1 : Imunidade (1 << 1) Bit 2 : Encantar Gelo (1 << 2) Bit 3 : Possuido (1 << 3) Bit 4 : Toxina da Serpente (1 << 4) Bit 5 : Evasão Aprimorada (1 << 5) Bit 6 : Invisibilidade (1 << 6) Bit 7 : Velocidade (1 << 7) Bit 8 : Immunity (1 << 8) Bit 9 : Cancel (1 << 9) Bit 10 : Frozen (1 << 10) Bit 11 : Invulnerable (1 << 11) Bit 12 : Flash (1 << 12) */ int nSkillDalay; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853DC - 2332 - 2335 - 0x91C int Accuracy; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853E0 - 2336 - 2339 - 0x920 int Evasion; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853E4 - 2340 - 2343 - 0x924 public: //TMSrv 7.57 004CC7B0 CMob(); //TMSrv 7.57 004CCA00 ~CMob(); //TMSrv 7.57 004CCA30 void InitMob(); //TMSrv 7.57 004CCC00 void ProcessorSecTimer(); //TMSrv 7.57 004CCC30 int StandingByProcessor(); //TMSrv 7.57 004CD190 int BattleProcessor(); //TMSrv 7.57 004CD7D0 void AddEnemyList(short TargetId); //TMSrv 7.57 004CD8E0 void RemoveEnemyList(short TargetId); //TMSrv 7.57 004CD960 void SelectTargetFromEnemyList(); //TMSrv 7.57 004CDDF0 // 1:ShipMove 0:DeleteObject int SetSegment(); //TMSrv 7.57 004CE1C0 void GetCurrentScore(int conn); //TMSrv 7.57 004CFA60 void GetTargetPosDistance(int TargetId); //TMSrv 7.57 004CFDE0 void GetRandomPos(); //TMSrv 7.57 004D0080 void GetTargetPos(int TargetId); //TMSrv 7.57 004D0300 int CheckGetLevel(); //TMSrv 7.57 004D07E0 void GetNextPos(); //TMSrv 7.57 004D0AB0 int GetEnemyFromView(); //TMSrv 7.57 004D0DB0 int CheckLevelBlock(); //TMSrv 7.57 004D1020 int CheckPvPZone(); //TMSrv 7.57 004D1170 int CheckEvolution(); //TMSrv 7.57 004D2460 int CheckKhepra(); }; struct STRUCT_SUBCLASS { unsigned int LearnedSkill; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF0 - 7D85050 - - - salva o Learn do celestial/subcelestial unsigned int nLearnedSkill; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF4 - 7D85054 - - - salva o Learn2 do celestial/subcelestial STRUCT_ITEM Equip; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF8 - 7D85058 - - - salva Face do personagem STRUCT_SCORE CurrentScore; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85000 - 7D85060 - - - salva os Score long long Exp; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85030 - 7D85090 - salva a Exp char ShortSkill[20]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85038 - 7D85098 - salva a SkilBar1[4] e a SkillBar2[16] unsigned short ScoreBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8504C - 7D850AC - salva os pontos de Score que ainda nao foram distribuidos unsigned short SkillBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8504E - 7D850AE - salva os pontos para compra de skills }; struct STRUCT_EXT1 { int Data[8]; STRUCT_AFFECT Affect[MAX_AFFECT]; }; struct STRUCT_EXT2 { char Quest[12]; unsigned int LastConnectTime; STRUCT_SUBCLASS SubClass[2]; char ItemPassWord[16]; unsigned int ItemPos; int SendLevItem; short AdminGuildItem; char Dummy[126]; }; struct STRUCT_MOB { char MobName[NAME_LENGTH]; //Nome do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AC0 char Clan; //Reino ou Grupo do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AD0 unsigned char Merchant; //Identificador da merchant TMSrv 7.57 7D84AD1 unsigned short Guild; //Identificador da Guild do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AD2 char Class; //Identificador da classe do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AD4 unsigned char Rsv; //AffectInfo TMSrv 7.57 7D84AD5 unsigned short Quest; //QuestInfo TMSrv 7.57 7D84AD6 int Coin; //Gold atual do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AD8 long long Exp; //Experiencia atual do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AE0 0x20 32 short HomeTownX; //Ultima posição X salva com a Gema Estelar TMSrv 7.57 7D84AE8 short HomeTownY; //Ultima posição Y salva com a Gema Estelar TMSrv 7.57 7D84AEA STRUCT_SCORE BaseScore; //Status base TMSrv 7.57 7D84AEC 0x2C 44 STRUCT_SCORE CurrentScore; //Status atual TMSrv 7.57 7D84B1C 0x5C 92 STRUCT_ITEM Equip[MAX_EQUIP]; //Itens equipados no personagem TMSrv 7.57 7D84B4C 0x8C 140 STRUCT_ITEM Inventory[MAX_INVENTORY]; //Itens do inventario TMSrv 7.57 7D84BCC unsigned int LearnedSkill; //Skills Aprendidas - Dividido em 4 categorias TMSrv 7.57 7D84DCC 0x30C 780 unsigned int nLearnedSkill; //Novas Skills - Dividido em 4 categorias TMSrv 7.57 7D84DD0 0x310 784 unsigned short ScoreBonus; //Pontos de Status (Str, Int, Dex, Con) TMSrv 7.57 7D84DD4 0x314 788 unsigned short SpecialBonus; //Pontos de Apreendizagem TMSrv 7.57 7D84DD6 0x316 790 unsigned short SkillBonus; //Pontos de Skill TMSrv 7.57 7D84DD8 0x318 792 unsigned char Critical; //Chance de Hits Criticos TMSrv 7.57 7D84DDA 0x31A 794 unsigned char SaveMana; // TMSrv 7.57 7D84DDB 0x31B 795 char SkillBar1[4]; //Salva o id de 4 skills da barra 1 //char SkillBar1[0]; TMSrv 7.57 7D84DDC //char SkillBar1[1]; TMSrv 7.57 7D84DDD //char SkillBar1[2]; TMSrv 7.57 7D84DDE //char SkillBar1[3]; TMSrv 7.57 7D84DDF char GuildLevel; //Identifica se o Player é membrou ou lider do clan TMSrv 7.57 7D84DE0 unsigned char RegenHP; //Regeneração de HP TMSrv 7.57 7D84DE2 0x322 802 unsigned char RegenMP; //Regeneração de MP TMSrv 7.57 7D84DE3 0x323 803 unsigned char dummy[206]; //Bytes reservados short Resist[4]; //Resistencias Sagrado - Trovão - Fogo - Gelo //short Resist[0]; TMSrv 7.57 7D84EB2 0x3F2 1010 //short Resist[1]; TMSrv 7.57 7D84EB4 0x3F4 1012 //short Resist[2]; TMSrv 7.57 7D84EB6 0x3F6 1014 //short Resist[3]; TMSrv 7.57 7D84EB8 0x3F8 1016 unsigned short Magic; //Multiplicador de dano magico TMSrv 7.57 7D84EBA 0x3FA 1018 short CurrentKill; //max 1200 TMSrv 7.57 7D84EBC 0x3FC 1020 short TotalKill; //max 20000 TMSrv 7.57 7D84EBE 0x3FE 1022 };
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  24. Prova de funcionamento Tutorial em Escrita Execute o Loader Como administrador Vai perguntar em qual disco o seu CrossFire está instalado, e você informa se é no disco D ou no C e da ENTER Depois vai perguntar se você deseja executar o Cheat, e você da S e da ENTER Após isso ele vai aparecer a mensagem "Aguardando o CrossFire" e você abre o CrossFire E pronto, o cheat será inhjetado após 10 minutinhos, mantenha o seu crossfire aberto, na tela de lobby ou fique jogando até dar os 10 minutos, tem a contagem regressiva na telinha do loader. F12 ABRE E FECHA MENU Bom jogo [hide]Download: [Hidden Content]] [hide]Scann: [Hidden Content]]
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  25. [Hidden Content] Telegram Channel: @databasefromstorm My telegram: @BrowzData
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  26. Fiz este auto-start do servidor com intuito de agilizar processo de testes ao subir o game. Sou javeiro e estava me aventurando com C/C++. Único sv que consegui rodar foi esse WYDESTINY. Seguimos na luta pelo aprendizado! Script BAT @echo off setlocal rem MATANDO PROCESSOS ABERTOS DO SERVIDOR ATIVO for /f "tokens=2" %%a in ('tasklist ^| findstr /i "GameServer.exe"') do ( taskkill /PID %%a /F echo Processo com PID %%a encerrado. ) for /f "tokens=2" %%a in ('tasklist ^| findstr /i "DataServer.exe"') do ( taskkill /PID %%a /F echo Processo com PID %%a encerrado. ) for /f "tokens=2" %%a in ('tasklist ^| findstr /i "WYDestiny.exe"') do ( taskkill /PID %%a /F echo Processo com PID %%a encerrado. ) rem EXECUTANDO COMPILAÇÃO AUTOMATICA DOS PROJETOS echo Compilando o projeto WYDESTINY... "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\IDE\devenv.exe" "C:\Workspace\TMProject-Free\Source cliente\WYDESTINY.sln" /build "Debug|x86" if %errorlevel% neq 0 goto erro echo Compilação concluída com sucesso. goto fim :erro echo Ocorreu um erro durante a compilação. goto fim :fim echo Compilando o projeto WYD2Emulator... "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\IDE\devenv.exe" "C:\Workspace\TMProject-Free\Source servidor\WYD2Emulator.sln" /build "Debug|x86" if %errorlevel% neq 0 goto erro echo Compilação concluída com sucesso. goto fim :erro echo Ocorreu um erro durante a compilação. goto fim :fim rem EXCLUINDO ARQUIVOS ANTIGOS COMPILADOS (.exe) echo Excluindo o arquivo example.txt... del "C:\Workspace\TMProject-Free\Release\DataServer\DataServer.exe" if %errorlevel% neq 0 ( echo Falha ao excluir o arquivo. ) else ( echo Arquivo excluído com sucesso. ) echo Excluindo o arquivo example.txt... del "C:\Workspace\TMProject-Free\Release\GameServer\GameServer.exe" if %errorlevel% neq 0 ( echo Falha ao excluir o arquivo. ) else ( echo Arquivo excluído com sucesso. ) echo Excluindo o arquivo example.txt... del "C:\Workspace\TMProject-Free\WYDESTINY\WYDestiny.exe" if %errorlevel% neq 0 ( echo Falha ao excluir o arquivo. ) else ( echo Arquivo excluído com sucesso. ) rem COPIANDO ARQUIVOS DEPLOYADOS PARA AS RESPECTIVAS PASTAS echo Iniciando a cópia dos arquivos... echo Copiando DataServer... xcopy /Y /I "C:\Workspace\TMProject-Free\Source servidor\Debug\DataServer.exe" "C:\Workspace\TMProject-Free\Release\DataServer\" if %errorlevel% neq 0 goto erro echo Copiando GameServer... xcopy /Y /I "C:\Workspace\TMProject-Free\Source servidor\Debug\GameServer.exe" "C:\Workspace\TMProject-Free\Release\GameServer\" if %errorlevel% neq 0 goto erro echo Copiando WYDestiny... xcopy /Y /I "C:\Workspace\TMProject-Free\Source cliente\Debug\WYDestiny.exe" "C:\Workspace\TMProject-Free\WYDESTINY\" if %errorlevel% neq 0 goto erro echo Todos os arquivos foram copiados com sucesso. goto fim :erro echo Ocorreu um erro durante a cópia dos arquivos. goto fim :fim rem STARTA O SERVIDOR rem Defina o diretório de trabalho atual para o local do arquivo .bat cd /d "%~dp0" rem Defina o diretório de trabalho para DataServer e inicie DataServer.exe cd "DataServer" start "DataServer" "DataServer.exe" rem Defina o diretório de trabalho para DataServer e inicie GameServer.exe cd "..\GameServer" start "Game Server" "GameServer.exe" echo Iniciado com sucesso! rem RODA O GAME "C:\Workspace\TMProject-Free\WYDESTINY\WYDestiny.exe" endlocal exit
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  27. Este código tem como objetivo permitir que personagens com pura força tenham uma maior faixa de dano ao acertar um golpe crítico, de modo a tornar a experiência de caçar monstros com personagens de combate corpo a corpo menos monótona. Isso se torna especialmente relevante à medida que avançamos na jornada expandida dos personagens, onde os MOBs terão 4.000.000 de pontos de vida ou mais. A Destreza do Personagem também diminui o atraso no ataque, de modo que um personagem com alta Destreza atacará muito mais rapidamente do que aqueles sem Destreza. [Hidden Content]
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  28. Tópico Fechado! Notamos que o conteúdo deste tópico está desatualizado ou o link de download está offline. Devido a isso, o tópico será fechado! Em caso de duvidas ou para corrigir o problema, entre em contato com um moderador. Atenciosamente, Web Cheats
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  29. Eu me lembro que há muitos anos atrás, alguns jogadores usavam a habilidade "Charm" em BeasterMasters e iam para as Masmorras, Desertos ou Campos de Neve, e traziam Mobs de outras partes do mapa para a cidade de Armia, e os jogadores novatos ficavam maravilhados com isso. Essa é a memória que me inspirou a criar este código. Assim como eu queria dar mais importância à quantidade de Moeda de Ouro que um personagem acumulou. Eu quero que a quantidade de Ouro de um personagem signifique algo além da simples capacidade de gastá-lo. Então, para incorporar um maior senso de valor aos jogadores que são ricos em ouro e não apenas em nível, eu apresento este código à comunidade. Este código é extenso e tem referências a códigos que eu lancei anteriormente. Se precisar de ajuda para implementar este código, por favor, sinta-se à vontade para pedir ajuda e eu te guiarei à luz da questão. Aproveite. Code : Server.cpp ~ [Hidden Content]
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  30. Um membro do fórum estava com dificuldades em converter arquivos 3D para .msa, visto que o unico conversor disponível no fórum não havia nenhum guia de como utilizar por ser diferente do que será postado agora, estarei disponibilizando o que tenho acesso para que os demais possam converter seus arquivos sem muita burocracia. Com seu arquivo de preferência .obj em mãos, basta abrir no "3D Object Converter"(Necessário software crackeado para que todas as vertices e faces sejam processadas) e salva-lo como o formato "XNALara binary (*.mesh)" Deixe o arquivo na mesma pasta do conversor e abra o mesmo e insira as informações solicitadas, exemplo: mesh2msa arquivo.mesh textura.wys Em "arquivo" substitua pelo nome do arquivo a ser convertido. Em "textura", substitua pelo nome da textura que será utilizada. DOWNLOAD SCAN Créditos: Desenvolvimento da ferramenta: sizeof Autorização da postagem: Shepher
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