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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 19/05/2024 em Posts
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100% ATUALIZADO(2026) INTRODUÇÃO A Fox com muito orgulho apresenta seu produto para Grand Chase Classic (Steam/Nexus/Megaxus/Epic Games/etc) Acesse nosso site e tenha acesso à mais produtos exclusivos: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES 🎯 Categoria: Mission Hack Auto Kill Delay — Mata todos os mobs da missão automaticamente. Skip Dialog — Pula todos os diálogos possíveis durante a missão. Kill All — Usado junto com o Auto Kill Delay para matar mobs que suportam o sistema. Stealth — Faz com que os mobs não ataquem você. Monster Vac — Agrupa todos os mobs hostis em um único local. Item Vac — Coleta automaticamente todos os itens dropados. Item Hide — Esconde todos os itens da missão para melhor visualização. Auto Boss — Avança automaticamente para a Boss Fight quando disponível. Unlimited Dimensional Time — Permite ficar mais de 15 minutos no portão dimensional. Level Hack [VOID] — Permite jogar o VOID sem precisar ser level 85. Item Spawn — Dropa todos os itens que seriam obtidos na missão. Speed Farm — Carrega uma missão alternativa para acelerar o farm. Damage Mob — Multiplicador de dano que você sofrerá dos mobs. Damage Hack — Aumenta o dano que você causa aos mobs. Auto Portal — Passa as etapas automaticamente sem interação manual. Speed Hack — Acelera a velocidade do jogo. Super Talim Spam — Spama o ataque especial do evento de Talin em qualquer missão. 🏆 Categoria: Mission Result Rank Select — Escolha a pontuação de rank da missão (F até SS). Hits Count — Quantidade de hits que você causou na missão. Combo Count — Número total de combos realizados. Attack Back Count — Número de ataques realizados pelas costas dos inimigos. Hits Takken — Quantidade de hits que você sofreu durante a missão. Damage Count — Total de dano que você causou na missão. 👤 Categoria: Player Stats HP Infinity — Vida infinita para o seu personagem. MP Full — Mana infinita para usar habilidades sem restrição. Hide Nick — Esconde seu nick no jogo [STREAM MODE]. Potion CD — Remove o cooldown para usar poções sem tempo de espera. CoolDown Hack — Remove o cooldown das skills, podendo usar sem limite. Fly Hack — Permite que seu personagem voe livremente. Pet MP — Mana infinita para o seu Pet. Furia Full — Fúria sempre cheia para usar golpes especiais. Item Hack [N] — Permite usar itens do inventário [N] sem possuí-los. Status SS — Aumenta seus atributos para atingir status SS+ e completar eventos/missões especiais. 🤖 Categoria: Bots/Farming Drop Prediction — Permite visualizar os itens que irão dropar dos mobs na missão. Block Dialog — Bloqueia janelas de diálogo para farmar AFK. Anti Kick AFK — Impede o jogo de te expulsar por ficar AFK. Auto Start — Inicia automaticamente as missões. Auto Next Dungeon — Avança automaticamente para a próxima missão. Auto Ready — Confirma "Pronto" automaticamente nas missões. Auto Play Dungeon — Joga automaticamente a missão selecionada. Auto Farm Item — Farma repetidamente o item adicionado na lista. Auto Failed — Faz a missão falhar automaticamente. Auto Farm Cards — Farma cartas automaticamente na missão. 🎮 Categoria: Auto Collect And Quit Collect And Quit — Entra na missão que você desejar, coleta os itens desejado e quita (FARM AUTOMATICO DE ITENS 100% AFK E RAPIDO 🎮 Categoria: AUTO VOID 100% AFK 23 CHAR AUTO VOID 100% AFK 23 CHAR — Entra na missão do void desejada, completa automaticamente com todos os personagens desejados e para (100% AFK) ENTREGA AUTOMÁTICA COMPRE AQUI OU NO SITE: [Hidden Content] SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$39,90 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Nosso Discord : [Hidden Content] COMO USAR Abra o cheat Abra o jogo Seja feliz! DOWNLOAD/SCAN DOWNLOAD x64 : [Hidden Content] SCAN x64 : VirusTotal - File - 4851f472de5f1be722f62b62c1da749723ca086eddda36347db9996da39a085014 pontos
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Link: Clique Aqui começa com 5 créditos iniciais, tem para vários sites4 pontos
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Essa source foi vendida para alguns na comunidade, e como sempre, o pessoal confia em outros programadores pra mexer e ai acaba virando bagunça. Caiu na mão de uma pessoa (que não vou citar), e essa pessoa está revendendo como se fosse dela o projeto. Se tratando de um projeto antigo (já a um pouco mais de um ano), e ainda utilizar clientpatch, vou estar disponibilizando aqui para estudos. Não encontrei a release do projeto ou o client do mesmo. Se eu encontrar posto depois. Trata-se da Source do The New World. Projeto feito por mim em cima da w2pp, com hooks do SeiTbNao e uma parcela de ajuda do Guga quanto a vTable do hook de grid. Está na versão 759 porém com modificações de versões superiores. Como dano mágico azul, slot de cinto e colar, e vários sistemas únicos. Para compilar vão precisar do MySql Connector 6.1 instalado na maquina [hide][Hidden Content]] Client: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content] No scan acusou um virus mas no meu computador o antivirus não encontrou nada. De qualquer forma ta ai o scan e é por conta risco de vocês. Não há nenhum arquivo .exe na release, sugiro que vocês compilem db e tm. Editores de mob serve qualquer um da 759, inclusive os do SeiTbNao. Serverlist se não me engano ta direto no clientpatch. Download: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content] Download Ferramentas: [Hidden Content] Scan Ferramentas: [Hidden Content] Banco de dados MySQL também está na release Segue o vídeo ensinando a instalar o banco de dados: [Hidden Content] Vídeo do server:4 pontos
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Pessoal como vi que tem gente vendendo este conteúdo eu vou disponibilizar tudo o que tenho de Myth. [Hidden Content]3 pontos
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Discord: [Hidden Content] Site: [Hidden Content] Informações: 2 Anos Online: Abertura em 20/02/2022 Level Máximo: 99 Novos Visuais Novas Missões Contando também com 5 Sets diferentes para um melhor EndGame 24 Personagens Disponíveis Novidades 20/05/2024 1º Servidor com Vazio Disponível NOVOS EQUIPAMENTOS Armas do Devorador do Vazio - Nv. mínimo: 99 [Lendário e Místico] Atributos Base Ataque 5065 VAZIO (INVASÃO) Dificuldade: Normal Área: Irrupção do Vazio Nível Recomendado: 90 ~99 ACESSO Para acessar a nova Raid, você precisará clicar na área do Irrupção do Vazio localizada no mapa do mundo e parte superior direita do jogo, ao lado dos continentes de Arquimídia e Áton. Após acessá-lo, uma tela de escolha dos estágio do Vazio aparecerá e você poderá escolher entre os disponíveis para jogar e se aventurar. Localização da Irrupção do Vazio no Mapa do Mundo Irrupção do Vazio REQUISITOS DE ENTRADA Para aqueles que decidirem encarar a raid do Vazio será necessário conter o nível mínimo 90, possuir o rank SS, ter o Poder de Batalha igual ou superior a 1.850kk no personagem de escolha e ter completado a missão "Altar da Invocação". ENTRADA A Raid poderá ser acessada 3x (três) vezes ao dia por personagem, após esse limite diário o jogador poderá utilizar o "Ticket de Entrada do Vazio" para continuar se aventurando e receber as recompensas ao concluir a missão. O mesmo também estará disponível para venda na loja: Ticket de Entrada do Vazio 500 diamantes A nova entrada também estará disponível na forja temporariamente e poderá ser construída utilizando os Pedaços do Ticket de Entrada do Vazio. Para garantir estes pedaços, o Invasor do vazio poderá aparecer em todas as missões do mundo de Elyos, Tempo e Espaço de Henir, Berço da Origem e no próprio Vazio, portanto, vocês precisarão derrotá-lo para receber um Baú Alternativo do Pedaço da Entrada do Vazio e garantir aleatoriamente qualquer uma das 03 (três) peças. Pedaços 1,2 e 3 do Ticket de Entrada do Vazio, respectivamente Durante o período de lançamento do Vazio, o Invasor do Vazio terá 20% de chance de aparecer na dificuldade comum e 60% de chance de aparecer na dificuldade heroico das missões citadas anteriormente. STAGE A nova missão conterá 03 (três) estágios, sendo 02 comuns e 01 secreto. STAGE SECRETO Para ter acesso a esse stage e enfrentar o boss secreto, você precisará derrotar todas as versões do Devorador do Vazio e quebrar o portal que aparecerá ao final do 2º stage. Caso você opte em quebrar o portal, será levado diretamente ao boss secreto, podendo receber uma recompensa exclusiva ao derrotá-lo, entretanto, também é possível optar em não enfrentá-lo e sair com tudo que já adquiriu até aquele momento clicando "ESC" e aguardando finalizar a missão. Preparado para encarar este desafio? TEMPO Cada stage e versão do boss Devorador do Vazio terá um tempo em tela para finalização, caso você não o derrote dentro do prazo estipulado, a missão dará falha e será necessário recomeçar a partida. Caso isso ocorra, você também perderá as recompensas conquistadas. DROP Confira a lista de DROP disponível: NOVOS TÍTULOS Início do Caos Início do Caos (Verdadeiro) Atributos Base Ataque 520 Defesa 610 HP 610 - Efeitos Acerto Crítico + 3.50% Dano Crítico + 30.00% Ataque Especial + 670 MP Recuperado + 7.80% GP Adquirido + 6.00% EXP Adquirido + 24.00% Resistência a Corrupção + 110 Limite de Recup. de HP em missão + 20.00% Efetividades das Poções de HP aumentada em 17% Resist. a Status Anormais + 17.50% Atributos Base Ataque 520 Defesa 610 HP 610 - Efeitos Acerto Crítico + 4.50% Dano Crítico + 40.00% Ataque Especial + 750 MP Recuperado + 9.00% GP Adquirido + 8.00% EXP Adquirido + 29.00% Resistência a Corrupção + 150 Limite de Recup. de HP em missão + 25.00% Efetividades das Poções de HP aumentada em 22% Resist. a Status Anormais + 22.50% Como obter? Disponível após a realização de 750 idas Como obter? Forja - Irrupção do Vazio NOVAS CARTAS Atributos Vitalidade +165 Atributos Ataque + 900 Atributos Dano Crítico + 54.00% Resistência a Corrupção + 30 Apresentando a vocês mais um pacote com visual único e imperdível desta Segunda temporada, o "Dragão Ascendente" ja está disponível em nosso Sistema VIP, trazendo consigo uma nova exclusividade, o facilitador. Considerada uma "Vestimenta Sagrada", o Dragão Ascendente é o nome dado para as vestimentas vivas que só deverão ser trajadas por aqueles que conseguirem elevar ao máximo sua mente e seu corpo. Ele foi criado pelas Deusas antes da guerra afim de se evitar um massacre e poder utilizar este poder a favor do bem na batalha que estava por acontecer. Para ativar seu poder ilimitado, a mente e o corpo precisam ser elevados a ponto de entrar em um estado de fúria interior, invocando assim cada vez mais poder e concedendo mais habilidades desconhecidas ao seu portador. É possível que outras armaduras também tenham sido forjadas a pedido das Deusas, porém cabe aos nossos heróis descobrirem este novo poder e utiliza-lo para eliminar os males de Ernas. Confira as novidades abaixo: Pacote Visual VIP do Dragão Ascendente + Mascote Tian Atributo no Sistema de Coleção VIP: Dano Crítico + 35.00% NOVO MASCOTE Mascote Tian Ataque do Mascote Tian Efeito do Ataque: Escudo + Aumento de todos os atributos +10% AI - Já Disponível para Jogar! 🔸 EXCLUSIVIDADE ETERNAL SAGE 🔸 Apresentando a vocês uma exclusividade de nosso servidor, AI possui um modo mágico que pode ser acessado através da Árvore de Talentos da Galatea (classe especial). Quando ativado e alternado durante a batalha, sua arma se torna um objeto mágico capaz de ser arremessado, lhe permitindo utilizar novos combos, técnicas e skills, se assemelhando ao modo original de troca de classe. Confira abaixo: “C” MODO MÁGICO: ALTERNAR COMBO BÁSICO + GOLPE CRESCENTE + ATAQUE CRÍTICO + ATAQUE AÉREO CORRIDA + ATAQUE DURANTE A CORRIDA + AGARRÃO Possuidora de duas classes, ambas terão em sua árvore de talentos, a Aba Ativo, que refere-se ao aprimoramento dos combos básicos, e a Aba Passivo, que aprimora suas habilidades que são ativadas automaticamente. [Suprema] Vigilância Orbital Seleção de Personam Tela de Servidor Novo Continente Sistema de Customização2 pontos
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Demonstração 1. Abra o CS2 2. depois de aberto, execute o Loader da FRCHEATS e logue em sua conta do fórum 3. Selecione a area CHEAT CS2 4.com CS2 aberto Clique em Injetar e aguarde a mensagem "Injetado com Sucesso" Após isso basta entrar em uma partida e apertar INSERT Bom jogo :) DOWNLOAD SENDSPACE: [Hidden Content]2 pontos
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BOT PARA TIBIA OTSERV 12X O BOT SE UTILIZA DE PIXELS PARA AS FUNCIONALIDADES E ASSIM NÃO PRECISA INJETAR NADA NO CLIENTE, O QUE EVITA LEVAR BAN. LEMBRANDO, NÃO É POSSÍVEL USAR O COMPUTADOR ENQUANTO O BOT ESTÁ ATIVO, A NÃO SER QUE USO UMA MÁQUINA VIRTUAL. FUNÇÕES INCLUSAS ✅ AUTO HEALING | ✅ CAVEBOT ✅ AUTO HOTKEYS |✅ AUTO SIO ✅AUTO BUFFS | ✅ ANTI AFK ✅AUTO LOOT | ✅AUTO RINGS ✅ AUTO AMULETS | ✅ AUTO DROP LIXOS COMPATIBILIDADE ✅ TIBIA CLIENT 12X {NOVO} | ✅ OTCLIENT {PODE HAVER DIFICULDADES ✅ PRÓPRIO PARA OTSERV | ✅ UTILIZE NO GLOBAL POR CONTA E RISCO. DOWNLOAD & SCAN a) DOWNLOAD [Hidden Content] b) SCANNER [Hidden Content] CRÉDITOS Até o momento não conseguir identificar o autor responsável pelo crackeamento do soft.2 pontos
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Características: * Este cliente vem com uma GUI e HUD extremamente personalizáveis, proporcionando uma interface bonita, mas funcional para interagir, bem como um poderoso sistema de macros que permite alterar quase tudo no cliente pressionando uma tecla. * O Meteor Client apresenta módulos de renderização extremamente personalizáveis que são alimentados por sistemas de renderização limpos e eficientes, proporcionando sobreposições precisas e de alta qualidade que fazem o cliente se sentir incrivelmente moderno e suave. Como baixar / instalar : 1- Baixe o arquivo no link a baixo . 2- abra a pasta '' %appdata% '' . 3- abra apasta '' .minecraft '' . 4- abra a pasta '' mods'' . 5- Coloque o arquivo baixado extraido dentro da pasta '' mods '' * Importante* Seu minecraft deve estar na versão '' FABRIC '' na versão que você baixou o meteor client ex: Baixou o meteor na versão 1.20.1 seu client do minecraft deve estar na versão '' fabric 1.20.1 '' Qualquer duvida pode comentar que estarei lhe ajudando Download: [Hidden Content] Scan: 1.19.4 [Hidden Content] 1.20 [Hidden Content] 1.20.1 [Hidden Content] 1.20.2 [Hidden Content] 1.20.4 [Hidden Content]2 pontos
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WEBCHEATS A P R E S E N T A ASSISTA A QUALQUER VÍDEO NOS SITES OFICIAIS DE VÍDEOS AULTOS +18 SEM PRECISAR PAGAR NADA! A plataforma a seguir consegue liberar todo e qualquer tipo de vídeos/filmes adultos restritos exclusivamente para assinantes. Você consegue assistir os conteúdos exclusivos sem precisa pagar nada mensalmente! COMO USAR A PLATAFORMA: A plataforma é bem autoexplicativa, não há muito segredo. Acesse o site do Mineiro (link no final do tópico); Vai aparecer diversos sites pornográficos, selecione o site que deseja assistir (Por exemplo, o site da Brad Montana); Em seguida você será redirecionado para adicionar o link do vídeo restrito; Pois bem, o próximo passo é acessar o site oficial da Brad Montana; Agora escolha um vídeo/filme premium, restrito somente para assinantes; Após escolher, copie o link do vídeo no campo de URL e retorne a plataforma do Mineiro; Retornando ao site do Mineiro, cole o link do vídeo no campo em que está sendo pedido; Depois, clique no botão "Quero assistir esse vídeo/filme". Caso queria entender melhor a explicação em vídeo, assista: 𝗢𝗯𝘀.: Quando você clicar no botão "Quero assistir esse vídeo/filme", vai aparecer alguns anúncios pedindo para você permitir a notificação. Basta você ficar recusando/bloqueando. A solicitação dessa notificação vai aparecer umas 6x depois que você recusar, basta ficar recusando que logo você será direcionado para assistir o vídeo em FULL HD. 𝗢𝗯𝘀.: Se você clicar em permitir, os anúncios vão deixar de aparecer. Lembre-se de remover a notificação depois, pois é muito chato. LINK DO SITE [Hidden Content] ESTE MATERIAL ERA EXCLUSIVAMENTE PARA MEMBROS VIP! USE COM MODERAÇÃO!2 pontos
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Pack Grátis - Nati Sweetmlr & Mariana Ladeira & Emanuelly Raquel Nati Sweetmlr Download Pack: [Hidden Content] Mariana Ladeira Download Pack: [Hidden Content] Emanuelly Raquel Download Pack: [Hidden Content]2 pontos
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⚔ W.Y.D ROP – REALMS OF POWER ⚔ 🚨INAUGURAÇÃO DO SERVIDOR DIA:🚨 🗓10/04/2024 🕐21:00h ✅Todos os novatos do servidor ganham presentes! chame a Staff no Whattsapp (86) 98130-0070 ✅Ja Estamos com 2 Guilds Criadas 🔰Em Busca Da Meta de 300 Player Online 🔰 🔰PvP rolando 24hrs por dia🔰 🔰Sua diversão está aqui!🔰 Links: 🔸 SITE: [Hidden Content] 🔸 GRUPO WHATSSAPP COMUNIDADE: [Hidden Content] 🔸 Discord : [Hidden Content] 🔸 Facebook: [Hidden Content] 🎁 Sistema /Novato 🎁 🎁 Esfera, Frango, Bau De Xp Rates: 🔰 Versão 7.62 🔰EXP: Médio / Médio 🔰Drop: Médio/Médio 🔰Compositor: 40% Sistemas no jogo: ✅ PvP Balanceado ✅ Arena Real ✅ Honra por lojinha ✅ RvR ✅ Somente Mortais no Momento ✅ Sistema de Up Raiz ✅ Lan Mortal Exclusividade: 🛡 Guerra de Noatun: Domingo às 21h 🛡 Guerra de Torres: Segunda a Sexta, ÀS 20:30h 🛡 Guerra de Cidades: Domingo às 20h 🛡 RvR: Segunda a Sexta, Às 19:30hrs 🛡 DropList Site 🗣 Servidor 100 % Confiável e Feito para durar! 🗣 Staff 100% Online 24/7! 🗣 Eventos Online Todo Mês! 🗣 Administração de quem já jogou isso aqui por mais de 15 anos de experiência! 🗣 Correto, Justo e Imparcial! 🗣 Sempre manter o que está dando certo e eliminar o que não está certo! 🗣 Proibida toda em qualquer tipo de venda de itens por dinheiro! 🗣 Servidor de ótimas referencias e só elogios de quem já jogou! 🗣 Game já está disponível para baixar, cadastrar e testar! Vamos lá! Divirta-se! 🔥 Explore um mundo de poder e aventura como nunca antes no WYD Realms Of Power! 🔥 🎉 Junte-se a nós enquanto celebramos o início de um épico evento de drop global de Bau do Tesouro 1! Prepare-se para desbravar os confins do nosso reino em busca de tesouros incríveis e recompensas sem igual! 🎉 🌟 No WYD Realms Of Power, oferecemos uma experiência de jogo única, com taxas de experiência e drop moderadas, proporcionando um desafio emocionante enquanto você avança em sua jornada. Aqui, cada batalha, cada conquista, é uma oportunidade para se tornar mais forte e mais poderoso! 🌟 💼 Nossa equipe dedicada está sempre à disposição para garantir que sua experiência seja impecável. Com uma equipe ativa e prestativa, você pode ter certeza de que estaremos sempre aqui para ajudar, responder a perguntas e garantir que sua jornada seja suave e emocionante! 💼 🚀 Se você está procurando por um servidor que ofereça desafios emocionantes, comunidade vibrante e uma equipe ativa, o WYD Realms Of Power é o lugar perfeito para você! Junte-se a nós agora e descubra o que o destino reserva para você neste vasto e magnífico mundo! 🚀 💎 Não perca essa chance única! Venha conhecer o WYD Realms Of Power hoje mesmo e embarque em uma aventura que você jamais esquecerá! 💎1 ponto
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Release: download: [Hidden Content] scan: [Hidden Content] Soucer: Downlaod: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content] Cliente: Download: [Hidden Content] Bom uso a todos ai!!! Link da postagem: [Hidden Content]1 ponto
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struct STRUCT_MOB { char MobName[NAME_LENGTH]; // Nome do MOB/NPC/Player 1FDECA0 byte 0 a 15 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char Clan; // Reino ou Grupo do MOB/NPC/Player 1FDECB0 byte 16 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char Merchant; // Identificador da merchant 1FDECB1 byte 17 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned short Guild; // Identificador da Guild do MOB/NPC/Player 1FDECB2 byte 18 a 19 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char Class; // Identificador da classe do MOB/NPC/Player 1FDECB4 byte 20 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned char Rsv; // AffectInfo 1FDECB5 byte 21 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 short Quest; // QuestInfo 1FDECB6 byte 22 a 23 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 int Coin; // Gold atual do MOB/NPC/Player 1FDECB8 byte 24 a 27 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned int Exp; // Experiencia atual do MOB/NPC/Player 1FDECBC byte 28 a 31 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 short SPX; // Ultima posição X salva com a Gema Estelar 1FDECC0 byte 32 a 33 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 short SPY; // Ultima posição Y salva com a Gema Estelar 1FDECC2 byte 34 a 35 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 STRUCT_SCORE BaseScore; // Status base 1FDECC4 byte 36 a 63 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 STRUCT_SCORE CurrentScore; // Status atual 1FDECE0 byte 64 a 91 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 STRUCT_ITEM Equip[MAX_EQUIP]; // Itens equipados no personagem 1FDECFC byte 92 a 219 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 STRUCT_ITEM Inventory[MAX_INVENTORY]; // Itens do inventario 1FDED7C byte 220 a 731 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned int LearnedSkill; // Skills Aprendidas - Dividido em 4 categorias (00 _ 00 _ 00 _ 00) 1FDEF7C byte 732 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned short ScoreBonus; // Pontos de Status (Força, Inteligencia, Dextreza, Constituição) 1FDEF80 byte 736 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsignes short SpecialBonus; // Pontos de Apreendizagem (Aprender Arma, Especial1, Especial2, Especial3) 1FDEF82 byte 738 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsignes short SkillBonus; // Pontos de Skill 1FDEF84 byte 740 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char Critical; // Chance de Hits Criticos 1FDEF86 byte 742 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char SaveMana; // 1FDEF87 byte 743 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char SkillBar1[4]; // Salva o id de 4 skills da barra 1 //char SkillBar1[0]; 1FDEF88 byte 744 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char SkillBar1[1]; 1FDEF89 byte 745 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char SkillBar1[2]; 1FDEF8A byte 746 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char SkillBar1[3]; 1FDEF8B byte 747 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char GuildLevel; // Identifica se o Player é membrou ou lider do clan 1FDEF8C byte 748 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned char Magic; // multiplicador de dano magico 1FDEF8D byte 749 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char RegenHP; // Regeneração de HP 1FDEF8E byte 750 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char RegenMP; // Regeneração de MP 1FDEF8F byte 751 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char Resist[4]; // Identifica as resistencias Sagrado - Trovão - Fogo - Gelo //char Resist[0]; 1FDEF90 byte 752 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char Resist[1]; 1FDEF91 byte 753 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char Resist[2]; 1FDEF92 byte 754 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char Resist[3]; 1FDEF93 byte 755 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 } class CMob // 1724 size original da CMob 7.56 { public: //O size original da STRUCT_MOB na TMSrv 7.56 é 756 bytes STRUCT_MOB MOB; //0 - 755 //1FDECA0 addr inicial da pMob na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84AC0 - STRUCT_MOB 100% Mapeada int Hold; //756 - 759 //1FDEF94 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84EC0 - 1024 - 1027 - 0x400 int ChatBlockTime; //760 - 763 //1FDEF98 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84EC4 int NightmareTicket; //764 - 767 //1FDEF9C (escritura do pesadelo para celestial+) - CORRETO - TMSrv 7.57 int Mileage; //768 - 771 //1FDEFA0 addr da Mileage na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 //guarda a quantia de cash que tem na conta int unk_1FDEFA4; //772 - 775 //1FDEFA4 TMSrv 7.57 int Fame; //776 - 779 //1FDEFA8 addr da Fama na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8514C int KefraTicket; //780 - 783 //1FDEFAC addr da KefraTicket na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84ED8 int unk_1FDEFB0; //784 - 787 //1FDEFB0 alguma coisa haver com a fada do vale TMSrv 7.57 7D84EDC STRUCT_AFFECT SaveAffect[MAX_AFFECT]; //788 - 915 //1FDEFB4 - é uma STRUCT_AFFECT e é usada na save and quit talvez para salvar os affects do celestial ou algo assim - addr 004B859D char isChatBlock; //916 //1FDF034 - 0 chat sem bloqueio - 1 chat bloqueado - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE0 - 1312 - 0x520 char CristalQuest; //917 //1FDF035 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE1 - 1313 - 0x521 //verificação do andamento da quest dos cristais chama a função 00414E70(CristalQuest, i) i = 0; i < 4; i++ //00414ED0 provavelmente a função que seta o uso do cristal (1 << i) & CristalQuest //(0: Não iniciou a quest - 1: usou o cristal Elime - 2: usou o cristal Silphed - 4: usou o cristal Thelion - 8: usou o cristal Noas) char isArchBlockedLvl; //918 //1FDF036 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE2 - 1314 - 0x522 char ArchLvlandFuryStone; //919 //1FDF037 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE3 - 1315 - 0x523 //valor vai de 1 a 8 - lvl do arch quando o celestial foi criado ate o 5 + resets pedra da furia 6 a 8 char unk_1FDF038; //920 //1FDF038 - relacionado a bloqueio de lvl char isBlockedLvl; //921 //1FDF039 - relacionado a bloqueio de lvl - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE5 - 1317 - 0x525 char unk_1FDF03A; //922 //1FDF03A - relacionado a bloqueio de lvl char unk_1FDF03B; //923 //1FDF03B - relacionado a bloqueio de lvl char unk_1FDF03C; //924 //1FDF03C - relacionado a bloqueio de lvl char isHardCore; //925 //1FDF03D - Relacionado ao Hardcore - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE9 - 1321 - 0x529 char soulType; //926 //1FDF03E - salva a config da Soul vai de 1 - 10 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FEA - 1322 - 0x52A char isGodOrSub; //927 //1FDF03F - celestial:0 sub:1 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FEB - //size da Struct que salva as infos do celestial e do sub é 68 bytes na 756 e 96 bytes na 757+ STRUCT_SUBCLASSINFO saveSubClassInfo[2];//932 - 1067 //1FDF044 - Salva as Infos do Cele e do Sub - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF0 - int unk_1FDF0E0; //1088 - 1091 //1FDF0E0 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D850C4 - STRUCT_AFFECT Affect[MAX_AFFECT]; //1204 - 1331 //1FDF154 addr da Affect na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85148 - 1672 - 1927 - 0x688 //Originalmente na TMSrv 7.56 tem 1332 bytes antes da variavel Mode ou seja do 0 ao 1331 - TMSrv 7.57 tem 2084 bytes antes da variavel Mode ou seja do 0 ao 2083 int Mode; //1332 - 1335 //1FDF1D4 addr da Mode na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852E4 - 2084 - 2087 - 0x824 int Leader; //1336 - 1339 //1FDF1D8 addr da Leader na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852E8 - 2088 - 2091 - 0x828 int Formation; //1340 - 1343 //1FDF1DC addr da Formation na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852EC - 2092 - 2095 - 0x82C int RouteType; //1344 - 1347 //1FDF1E0 addr da RouteType na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F0 - 2096 - 2099 - 0x830 int LastX; //1348 - 1351 //1FDF1E4 addr da LastX na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F4 - 2100 - 2103 - 0x834 int LastY; //1352 - 1355 //1FDF1E8 addr da LastY na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F8 - 2104 - 2107 - 0x838 int LastTime; //1356 - 1359 //1FDF1EC addr da LastTime na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852FC - 2108 - 2111 - 0x83C int LastSpeed; //1360 - 1363 //1FDF1F0 addr da LastSpeed na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85300 - 2112 - 2115 - 0x840 int TargetX; //1364 - 1367 //1FDF1F4 addr da targetX na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85304 - 2116 - 2119 - 0x844 int TargetY; //1368 - 1371 //1FDF1F8 addr da TargetY na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85308 - 2120 - 2123 - 0x848 int NextX; //1372 - 1375 //1FDF1FC addr da NextX na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8530C - 2124 - 2127 - 0x84C int NextY; //1376 - 1379 //1FDF200 addr da NextY na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85310 - 2128 - 2131 - 0x850 int NextAction; //1380 - 1383 //1FDF204 addr da NextAction na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85314 - 2132 - 2135 - 0x854 char Route[MAX_ROUTE]; //1384 - 1407 //1FDF208 addr da Route na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85318 - 2136 - 2159 - 0x858 int WaitSec; //1408 - 1411 //1FDF220 addr da WaitSec na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85330 - 2160 - 2163 - 0x870 int PosX; //1412 - 1415 //1FDF224 addr da PosX na TMSrv1.7 int PosY; //1416 - 1419 //1FDF228 addr da PosY na TMSrv1.7 int Segment; //1420 - 1423 //1FDF22C addr da Segment na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8526C - 1964 - 1967 - 0x7AC int SegmentX; //1424 - 1427 //1FDF230 addr da SegmentX na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85270 - 1968 - 1971 - 0x7B0 int SegmentY; //1428 - 1431 //1FDF234 addr da SegmentY na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85274 - 1972 - 1975 - 0x7B4 int SegmentListX[MAX_SEGMENT]; //1432 - 1451 //1FDF238 addr da SegmentListX na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85278 - 1976 - 1995 - 0x7B8 int SegmentListY[MAX_SEGMENT]; //1452 - 1471 //1FDF24C addr da SegmentListY na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8528C - 1996 - 2015 - 0x7CC int SegmentWait[MAX_SEGMENT]; //1472 - 1491 //1FDF260 addr da SegmentWait na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852A0 - 2016 - 2035 - 0x7E0 int SegmentDirection; //1492 - 1495 //1FDF274 addr da SegmentRange na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852B4 - 2036 - 2039 - 0x7F4 int SegmentProgress; //1496 - 1499 //1FDF278 addr da SegmentDirection na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852B8 - 2040 - 2043 - 0x7F8 int GenerateIndex; //1500 - 1503 //1FDF27C addr da GenerateIndex na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852BC - 2044 - 2047 - 0x7FC unsigned short CurrentTarget; //1504 - 1505 //1FDF280 addr da CurrentTarget na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852C0 - 2048 - 2049 - 0x800 unsigned short EnemyList[MAX_ENEMY]; //1506 - 1513 //1FDF282 addr da EnemyList na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852C2 - 2050 - 2057 - 0x802 short PartyList[MAX_PARTY]; //1514 - 1537 //1FDF28A addr da PartyList na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852CA - 2058 - 2081 - 0x80A short unk_1FDF2A2; //1538 - 1539 //1FDF2A2 int WeaponDamage; //1540 - 1543 //1FDF2A4 addr da WeaponDamage na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85334 - 2164 - 2167 - 0x874 int Summoner; //1544 - 1547 //1FDF2A8 addr da Summoner na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85338 - 2168 - 2171 - 0x878 int PotionCount; //1548 - 1551 //1FDF2AC addr da PotionCount na TMSrv 7.56 TMSrv 7.57 7D8533C - 2172 - 2175 - 0x87C int GuildDisable; //1552 - 1555 //1FDF2B0 addr da GuildDisable na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85340 - 2176 - 2179 - 0x880 int DropBonus; //1556 - 1559 //1FDF2B4 addr da DropBonus na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85344 - 2180 - 2183 - 0x884 int ExpBonus; //1560 - 1563 //1FDF2B8 addr da ExpBonus na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85348 - 2184 - 2187 - 0x888 int Range; //1564 - 1567 //1FDF2BC addr da Range na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8534C - 2188 - 2191 - 0x88C int unk_1FDF2C0; //1568 - 1571 //1FDF2C0 TMSrv 7.57 7D85350 - 2192 - 2195 - 0x890 int unk_1FDF2C4; //1572 - 1575 //1FDF2C4 TMSrv 7.57 7D85354 - 2196 - 2199 - 0x894 int MobFace; //1576 - 1579 //1FDF2C8 addr da MobFace na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85358 - 2200 - 2203 - 0x898 //Calculo é feito com MobFace % 10 < 5 Mortal ou Transformações do BM retorna 0 //> 5 verifica no Learn se tem soul se nao tiver retorna 1 //se tiver soul retorna 2 int QuestFlag; //1580 - 1583 //1FDF2CC recebe o valor 0 na CreateMob - Relacionado com QUESTs TMSrv 7.57 7D8535C - 2204 - 2207 - 0x89C BOOL KhepraLive; //1588 - 1591 //1FDF2D4 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85360 - 2208 - 2211 - 0x8A0 int unk_1FDF2D8; //1592 - 1595 //1FDF2D8 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85364 - 2212 - 2215 - 0x8A4 int unk_1FDF2DC; //1596 - 1599 //1FDF2DC - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85368 - 2212 - 2215 - 0x8A8 int unk_1FDF2E0; //1600 - 1603 //1FDF2E0 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8536C - 2212 - 2215 - 0x8AC int ServerKingdom; //1584 - 1587 //1FDF2D0 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85380 - 2236 - 2239 - 0x8BC int ForceDamage; //1604 - 1607 //1FDF2E4 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85370 - 2224 - 2227 - 0x8B0 int TmpSpeed; //1644 - 1647 //1FDF30C - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85374 - 2228 - 2231 - 0x8B4 int CurTime; //1648 - 1651 //1FDF310 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85378 - 2232 - 2235 - 0x8B8 int unk_7D85384; //Descobrir o que é parece um timer TMSrv 7.57 7D85384 - 2240 - 2243 - 0x8C0 int CountHpDamage; //1608 - 1611 //1FDF2E8 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85398 - 2264 - 2267 - 0x8D8 int countHP; //1612 - 1615 //1FDF2EC - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8539C - 2268 - 2271 - 0x8DC int countMP; //1616 - 1619 //1FDF2F0 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A0 - 2272 - 2275 - 0x8E0 int PerfBonus; //1620 - 1623 //1FDF2F4 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A4 - 2276 - 2279 - 0x8E4 int AbsBonus; //1624 - 1627 //1FDF2F8 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A8 - 2280 - 2283 - 0x8E8 int unk_1FDF2FC; //1628 - 1631 //1FDF2FC TMSrv 7.57 7D853AC - 2284 - 2287 - 0x8EC int SummonType; //1632 - 1635 //1FDF300 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B0 - 2288 - 2291 - 0x8F0 int ItemUser; //1636 - 1639 //1FDF304 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B4 - 2292 - 2295 - 0x8F4 int ItemSummoner; //1640 - 1643 //1FDF308 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B8 - 2296 - 2299 - 0x8F8 short DamagePvP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853BC - 2300 - 2301 - 0x8FC short DefensePvP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853BE - 2302 - 2303 - 0x8FE short MobList[MAX_PARTY]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853C0 - 2304 - 2327 - 0x900 Proximo é o nAffectInfo int unk_1FDF314; //1652 - 1655 //1FDF314 - CORRETO - int ServerTowerId; //1656 - 1659 //1FDF318 - CORRETO - char Tab[MAX_TAB_LENGTH]; //1660 - 1687 //1FDF31C - CORRETO - TMSrv 7.57 - 1928 - 1953 - 0x788 (1FDF334 -> MAX_TAB_LENGTH - 2 = 0) (1FDF335 -> MAX_TAB_LENGTH - 1 = 0) define o fim do buffer do Tab int unk_1FDF338; //1688 - 1691 //1FDF338 - CORRETO - int unk_1FDF33C; //1692 - 1695 //1FDF33C - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85388 - Possivelmente um Count int unk_1FDF340; //1696 - 1699 //1FDF340 - CORRETO - Possivelmente uma PosX int unk_1FDF344; //1700 - 1703 //1FDF344 - CORRETO - Possivelmente uma PosY int unk_1FDF348; //1704 - 1707 //1FDF348 - CORRETO - int nAffectInfo; //1708 - 1711 //1FDF34C - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853D8 - 2328 - 2331 - 0x918 /* //0 off - 1 on Bit 0 : Controle de Mana (1 << 0) Bit 1 : Imunidade (1 << 1) Bit 2 : Encantar Gelo (1 << 2) Bit 3 : Possuido (1 << 3) Bit 4 : Toxina da Serpente (1 << 4) Bit 5 : Evasão Aprimorada (1 << 5) Bit 6 : Invisibilidade (1 << 6) Bit 7 : Velocidade (1 << 7) Bit 8 : (1 << 8) Bit 9 : Cancel (1 << 9) Bit 10 : Congelado (1 << 10) Bit 11 : Invuneravel (1 << 11) Bit 12 : Flash (1 << 12) */ short nSkillDalay; //1712 - 1713 //1FDF350 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853DC - 2332 - 2333 - 0x91C int Accuracy; //1716 - 1719 //1FDF354 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853E0 - 2334 - 2337 - 0x91E int Evasion; //1720 - 1723 //1FDF358 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853E4 - 2338 - 2343 - 0x922 }; struct STRUCT_SUBCLASSINFO { unsigned int saveLearnedSkill; // 1FDF044 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF0 - - - - salva o Learn do celestial/subcelestial unsigned int saveNLearnedSkill; // 757+ - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF4 - - - - salva o Learn2 do celestial/subcelestial STRUCT_ITEM saveFace; // 1FDF048 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF8 - - - - salva Face do personagem STRUCT_SCORE saveBaseScore; // 1FDF050 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85000 - - - - salva a BaseScore long long saveExp; // 1FDF06C - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85030 - salva a Exp (int na 756-) char saveSkillBar[20]; // 1FDF070 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85038 - salva a SkilBar1[4] e a SkillBar2[16] unsigned short saveScoreBonus; // 1FDF084 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8504C - salva os pontos de Score que ainda nao foram distribuidos unsigned short saveSkillBonus; // 1FDF086 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8504E - salva os pontos para compra de skills }; enum AFFECT_INFO { EMPTY_AFFECT = 0, MANACONTROL = 1, IMMUNE = 2, FREEZE = 4, BERSERKER = 8, POISON = 16, EVASION = 32, INVISIBLE = 64, VELOCITY = 128, IMMUNITY = 256, CANCEL = 512, FROZEN = 1024, //757+ INVULNERABLE = 2048, //757+ FLASH = 4096 //757+ }; int CMob::StandingByProcessor() //Função Ok { int rt = FALSE; //local 2 ebp-08 local 5 if (MOB.CurrentScore.MaxMp) { if (MOB.CurrentScore.Mp <= 0 && Mode != MOB_COMBAT) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //0041724B - 004CCC8B MOB.CurrentScore.Mp--; } //0041725D - 004CCC9A int Face = MOB.Equip[FACE].Index; //local 3 ebp-0c local 8 if (Affect[0].Type != 24 && Face == 358) //Vinha { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //00417291 - 004CCCD5 if (RouteType == 5) { if (Leader <= MOB_EMPTY || Leader >= MAX_USER) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //004172CD - 004CCD10 int otherFace = MOB.Equip[FACE].Index; //local 4 ebp-10 local 11 if (Affect[0].Type != 24 && (otherFace < 315 || otherFace > 346)) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //0041730A - 004CCD51 int summoner = Summoner; //local 5 ebp-14 local 14 if (summoner <= MOB_EMPTY || summoner >= MAX_USER) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //00417336 - 004CCD84 int isLeader = FALSE; //local 6 ebp-18 local 17 if (Leader == summoner) isLeader = TRUE; for (int i = 0; i < MAX_PARTY; ++i) //local 7 ebp-1c local 20 { if (pMob[Leader].PartyList[i] == summoner) isLeader = TRUE; } //00417392 - 004CCDE0 if (!isLeader) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //004173A9 - 004CCDF9 if (Affect[0].Type == 24 && !Affect[0].Time) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //004173D6 - 004CCE27 if (pUser[summoner].Mode == USER_PLAY) { int Distance = BASE_GetDistance(TargetX, TargetY, pMob[summoner].TargetX, pMob[summoner].TargetY); //local 8 ebp-20 local 23 if (Distance >= 20) { NextX = pMob[summoner].TargetX; NextY = pMob[summoner].TargetY; rt |= 2; return rt; } //00417472 - 004CCEC5 if (Distance > 2 && Distance < 20) { SegmentX = pMob[summoner].TargetX; SegmentY = pMob[summoner].TargetY; GetNextPos(0); rt |= 1; return rt; } } //004174CA - 004CCF1C else { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //004174DB - 004CCF2F return rt; } //004174E3 - 004CCF37 if (!Leader) { int target = GetEnemyFromView(); //local 9 ebp-24 local 26 if (target && TargetX < (SegmentX + 12) && TargetX > (SegmentX - 12) && TargetY < (SegmentY + 12) && TargetY > (SegmentY - 12)) { target |= 0x10000000; return target; } } //00417569 - 004CCFBD if (RouteType == 6 && TargetX == SegmentX && TargetY == SegmentY) return 0; //004175A4 - 004CCFF8 if (SegmentX == TargetX && SegmentY == TargetY) { //004175F4 - 004CD028 if(WaitSec > 0 && RouteType != 6) { WaitSec -= 6; if (WaitSec > 0) { if (!RouteType && TargetX == SegmentListX[0] && TargetY == SegmentListY[0]) return 0; //00417650 - 004CD0A4 if (!(MOB.BaseScore.AttackRun & 0xF)) return 0; #ifdef CLIVER756- rt |= 16; #else rt |= 4096; //7.57+ #endif return rt; } //00417677 - 004CD0CA WaitSec = 0; } else //00417686 - 004CD0D9 { int SegWait = SegmentWait[SegmentProgress]; //local 10 ebp-28 local 29 if (SegWait > 0) { WaitSec = SegWait; return rt; } } //004176B3 - 004CD106 int setSeg = SetSegment(); //local 11 ebp-2c local 32 if (setSeg == 1) return rt; //004176C9 - 004CD11C if (setSeg == 2) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } } //004176DD - 004CD132 GetNextPos(0); if (NextX == TargetX && NextY == TargetY) { SetSegment(); return rt; } rt |= 1; return rt; } //00417890 addr da BattleProcessor na TMSrv 7.56 - TMSrv 7.57 004CD190 int CMob::BattleProcessor() //Função Ok { int Face = MOB.Equip[FACE].Index; //local 2 ebp-08 local 5 if (Affect[0].Type != 24 && Face == 358) //vinha return 32; //004178E0 - 004CD1E2 SelectTargetFromEnemyList(); if (CurrentTarget == MOB_EMPTY) { Mode = MOB_PEACE; return 0; } //0041790A - 004CD20C if (RouteType == 5) { if (Leader <= MOB_EMPTY || Leader >= MAX_USER) return 32; int SummonerId = Summoner; //local 3 ebp-0c local 8 if (SummonerId <= MOB_EMPTY || SummonerId >= MAX_USER) return 32; int HP = MOB.CurrentScore.Hp; //local 4 ebp-10 local 11 if (HP <= 0) return 32; //00417989 - 004CD288 if (Affect[0].Type != 24 && (Face < 315 || Face > 346)) return 32; //004179B5 - 004CD2B3 int Summoned = FALSE; //local 5 ebp-14 local 14 if (Leader == SummonerId) Summoned = TRUE; //004179D1 - 004CD2CF for (int i = 0; i < MAX_PARTY; i++) //local 6 ebp-18 local 17 { if (pMob[Leader].PartyList[i] == SummonerId) Summoned = TRUE; } if (!Summoned) return 32; //00417A21 - 004CD31F int Distance = BASE_GetDistance(TargetX, TargetY, pMob[SummonerId].TargetX, pMob[SummonerId].TargetY); //local 7 ebp-1c local 20 if (Distance >= 20) { NextX = pMob[SummonerId].TargetX; NextY = pMob[SummonerId].TargetY; return 2; } } //00417AA0 - 004CD39E int Int = MOB.BaseScore.Int; //local 8 ebp-20 local 23 ebp-5c if (Int < rand() % 100) return 0x10000; //00417AC6 - 004CD3C4 int Dex = MOB.BaseScore.Dex; //local 9 ebp-24 local 26 ebp-68 int posX = pMob[CurrentTarget].TargetX; //local 10 ebp-28 local 29 ebp-74 int posY = pMob[CurrentTarget].TargetY; //local 11 ebp-2c local 32 ebp-80 int Range = BASE_GetMobAbility(&MOB, EF_RANGE); //local 12 ebp-30 local 35 ebp-8c int Distance = BASE_GetDistance(TargetX, TargetY, posX, posY); //local 13 ebp-34 local 38 ebp-98 //00417B3A - 004CD43E if (CheckKhepra()) Range = 26; //00417B4D - 004CD454 if (pMob[CurrentTarget].CheckKhepra() && (Face == 307 || Face == 245)) Range = 26; //00417B85 - 004CD48F if (RouteType != 5) { if(TargetX > (SegmentX + 30) || TargetX < (SegmentX - 30) || TargetY > (SegmentY + 30) || TargetY < (SegmentY - 30)) { //004CD4FF //7.57+ esse if é somente da 7.57 para frente if (unk_1FDF2D8 != 0) //0x8A4 - identificar o que é essa variavel na 7.57 { if (CurrentTarget == MOB_EMPTY) { for (int i = MOB_EMPTY; i < MAX_ENEMY; i++) //local 41 EnemyList[i] = MOB_EMPTY; //004CD556 Mode = MOB_PEACE; NextX = SegmentListX[0]; NextY = SegmentListY[0]; return 2; } } //00417BF5 - 004CD596 else //7.56 retirar o if e deixar so o conteudo do else { CurrentTarget = MOB_EMPTY; for (int i = MOB_EMPTY; i < MAX_ENEMY; i++) //local 14 ebp-38 local 44 EnemyList[i] = MOB_EMPTY; Mode = MOB_PEACE; GetNextPos(1); if (NextX == TargetX && NextY == TargetY) return 0; else return 16; } } } //00417C7B - 004CD629 if (Distance <= Range) { int _rand = rand() % 100; //local 15 ebp-3c ebp-0bc if (Range >= 4 && Distance <= 2 && _rand > Dex && MOB.BaseScore.AttackRun & 0xF) return 256; //00417CC4 - 004CD681 int _X = posX; //local 16 ebp-40 ebp-0c8 int _Y = posY; //local 17 ebp-44 ebp-0d4 int maxDist = SECBATTLE; //local 18 ebp-48 ebp-0e0 //00417CD7 - 004CD69D if (!CheckKhepra()) { int isHall = FALSE; //local 19 ebp-4c ebp-0ec if (TargetX >= 2341 && TargetX <= 2393 && TargetY >= 3907 && TargetY <= 3954 && unk_1FDF300) isHall = TRUE; //00417D3D - 004CD709 if (!isHall) BASE_GetHitPosition(TargetX, TargetY, &posX, &posY, (char*)pHeightGrid, maxDist); } //00417D70 - 004CD742 if (posX != _X || posY != _Y) return 256; else return 4096; } //00417D8E - 004CD768 return 1; }1 ponto
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Download banco de dados : [Hidden Content] Download site : [Hidden Content] banco de dados: [Hidden Content] do site: [Hidden Content] Ss :1 ponto
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🎯 Aimbot/Triggerbot Configure o aimbot da forma que quiser, qual tecla usar para ativação, usar em modo campeão de cura (vai mirar em aliados), possibilidade de ignorar campões com muita vida (no modo cura), possibilidade de focar em campões com menos vida (no modo de cura ou no modo normal), e diversas outras opções! 👁 Wallhack/ESP Veja todos os campeões da partida com o wallhack, com modo glow, box, linhas, outlines e mais! Tudo configurável. 🪐 Ring 0 Nossos cheats rodam em ring 0 sob nosso driver personalizado para uma maior segurança. 👤 Humanização Contamos com diversas opções para que você configure o cheat de modo a esconder, possivelmente, totalmente que você está usando cheat. Desenvolvimento ativo e atualziações constantes desde setembro/2024. Junte-se a nós, Torne-se cliente1 ponto
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Baseado no @OneThinker, resolvi criar este tópico liberando um curso de graça a quem não tem uma condição financeira boa. 3.98GB (compactado) via Mega. VEJA OS BÔNUS INCLUSOS Curso de Engenharia Reversa Para que você alcance patamares ainda maiores e consiga se diferenciar ainda mais de quem ja está no mercado, preparamos um mini-curso prático de engenharia reversa de softwares que iremos disponibilizar gratuitamente para todos nossos alunos. Pacote de Ferramentas Além do software essenciais como IDE’s, debuggers,etc, é necessário adquirir diversas ferramentas extras que devem tunar e auxiliar seus desenvolvimentos de cheats e testes com anti-cheats como Loggers, Injetores, Scanners de Memória, gerenciador de processos avançado, etc. Fazer uma compilação de qualidade dessas ferramentas pode sair muito caro ou, pelo menos, muito trabalhoso. Para poupar tempo e dinheiro dos nossos alunos, disponibilizamos uma série de ferramentas, desenvolvidas pela equipe, gratuitamente como bônus. Mini-Curso de Packing e Unpacking Aqui você vai saber como aumentar a proteção dos seus softwares e como retirar praticamente qualquer packer de softwares protegidos, tendo assim acesso ao seu código original! Download: [hide][Hidden Content]] [hide][Hidden Content]]1 ponto
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TÓPICO REABERTO Um aviso: eu não vendo o Korepi em nenhum site por aí, como GGMax, Desapego ou DFG. Se você caiu nesse tópico através de uma compra num desses anúncios ou sites: SINTO LHE INFORMAR, MAS VOCÊ FOI VÍTIMA DE SCAM E ESSE VENDEDOR TE ENGANOU! KOREPI É GRATUITO! TRATE DE PEDIR REEMBOLSO E DENUNCIAR O VENDEDOR! O Korepi, atual cheat de Genshin baseado no projeto do Callow, posteriormente manutenciado pelo Taiga e outros, é um projeto gratuito, funcionando através de licenças. Essas por sua vez são adquiridas fazendo um check-in diário num período de 7 dias, a única coisa paga é caso queira diminuir o tempo de espera e ter alguns privilégios a mais, entretando, essa função de doador/contruibuidor é feita no próprio servidor do Korepi, o Kitten Buds. Fim! Deixarei o tópico aberto pra tratamento de dúvidas. Quem quiser colar no servidor que me chame aqui do fórum através de mensagem privada para eu convidá-los. Quem já está no servidor sinta-se á vontade de entrar em contato comigo também, eu sou um dos moderadores de lá. Meu discord é Sabala também.1 ponto
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Fuçando meu hd externo achei essas ferramentas pro WYD. Ja cheguei a postar em algum comentario por aqui, mas queria oficializar pra ficar mais facil de acharem. De todos que tem, acho que os mais basicos como editemob/shop e o NPTool são os mais usados, então enjoi it! EDITAPPSHOP NPTool EDITAPPMOB Esses acima são os principais, os outros que tem são: AttributeMap_Editor DropTool ExpTool SearchPass ZerarSkill [Hidden Content] SCAN: OUTRAS FERRAMENTAS: [Tool/Source] NPC Gener for Wyd [Tutorial] Edição de mapa de WYD no Unity3D (Completo) 7.56 [TOOL] Editores (NPC, SHOP, BOSS) by @ bitou Obrigado!!1 ponto
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Olá, pessoal! Gostaria de compartilhar alguns códigos de resgate de recompensas que recebo como assinante do Prime Gaming e que não vou usar. Anteriormente, eu costumava atualizar o post principal do tópico à medida que os códigos eram renovados. No entanto, isso não era destacado na página principal como se fosse conteúdo "novo". Como resultado, muitas pessoas nem sabiam sobre essa oferta e não tinham acesso às recompensas. Todavia, pensando no melhor para todos vocês, decidi reformular a maneira como atualizo e gerencio esse tópico, que já tem uma certa reputação. A partir de agora, sempre que as recompensas forem atualizadas lá no Prime Gaming, vou criar uma nova postagem dentro deste tópico da mesma maneira que fazia antes, com título e referência ao jogo. E não se esqueçam de curtir e seguir o tópico para não perderem novos conteúdos. Até mais!1 ponto
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Sejam bem vindos a mais um conteudo da FOX Cheat, dessa vez viemos fazer o lançamento do produto VIP de CS2 e podemos garantir que é um dos produtos mais seguros para o game por se tratar de um cheat totalmente externo, ou seja não feito nenhum tipo de modificação no jogo ou injeção nele. Além disso a versão grátis como já é de costume desse produto está sendo desenvolvida e será postada em um tópico separado. Para conhecer mais sobre esse e outros produtos da FOX acesse. LOJA SITE DISCORD Windows 11 → Funcional Windows 10 - 2204 ou posterior → Funcional Windows 8 → Não funcional ESP [BOX, DISTANCE, LINES, HEAD, HEALTBAR, SHIELD, ETC] AIMBOT CONFIGURAVEL SPECTATOR LIST RAGE BOT - DESENVOLVIMENTO 7 dias → R$ 30,00 R$ 20,00 30 dias → R$ 50,00 R$ 40,00 Preço promocional de lançamento, o mesmo pode ser alterado sem aviso prévio. Adquira o produto direto na LOJA ou nosso DISCORD1 ponto
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