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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 19/12/2024 in todas as áreas

  1. 100% ATUALIZADO(2026) INTRODUÇÃO A Fox com muito orgulho apresenta seu produto para Grand Chase Classic (Steam/Nexus/Megaxus/Epic Games/etc) Acesse nosso site e tenha acesso à mais produtos exclusivos: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES 🎯 Categoria: Mission Hack Auto Kill Delay — Mata todos os mobs da missão automaticamente. Skip Dialog — Pula todos os diálogos possíveis durante a missão. Kill All — Usado junto com o Auto Kill Delay para matar mobs que suportam o sistema. Stealth — Faz com que os mobs não ataquem você. Monster Vac — Agrupa todos os mobs hostis em um único local. Item Vac — Coleta automaticamente todos os itens dropados. Item Hide — Esconde todos os itens da missão para melhor visualização. Auto Boss — Avança automaticamente para a Boss Fight quando disponível. Unlimited Dimensional Time — Permite ficar mais de 15 minutos no portão dimensional. Level Hack [VOID] — Permite jogar o VOID sem precisar ser level 85. Item Spawn — Dropa todos os itens que seriam obtidos na missão. Speed Farm — Carrega uma missão alternativa para acelerar o farm. Damage Mob — Multiplicador de dano que você sofrerá dos mobs. Damage Hack — Aumenta o dano que você causa aos mobs. Auto Portal — Passa as etapas automaticamente sem interação manual. Speed Hack — Acelera a velocidade do jogo. Super Talim Spam — Spama o ataque especial do evento de Talin em qualquer missão. 🏆 Categoria: Mission Result Rank Select — Escolha a pontuação de rank da missão (F até SS). Hits Count — Quantidade de hits que você causou na missão. Combo Count — Número total de combos realizados. Attack Back Count — Número de ataques realizados pelas costas dos inimigos. Hits Takken — Quantidade de hits que você sofreu durante a missão. Damage Count — Total de dano que você causou na missão. 👤 Categoria: Player Stats HP Infinity — Vida infinita para o seu personagem. MP Full — Mana infinita para usar habilidades sem restrição. Hide Nick — Esconde seu nick no jogo [STREAM MODE]. Potion CD — Remove o cooldown para usar poções sem tempo de espera. CoolDown Hack — Remove o cooldown das skills, podendo usar sem limite. Fly Hack — Permite que seu personagem voe livremente. Pet MP — Mana infinita para o seu Pet. Furia Full — Fúria sempre cheia para usar golpes especiais. Item Hack [N] — Permite usar itens do inventário [N] sem possuí-los. Status SS — Aumenta seus atributos para atingir status SS+ e completar eventos/missões especiais. 🤖 Categoria: Bots/Farming Drop Prediction — Permite visualizar os itens que irão dropar dos mobs na missão. Block Dialog — Bloqueia janelas de diálogo para farmar AFK. Anti Kick AFK — Impede o jogo de te expulsar por ficar AFK. Auto Start — Inicia automaticamente as missões. Auto Next Dungeon — Avança automaticamente para a próxima missão. Auto Ready — Confirma "Pronto" automaticamente nas missões. Auto Play Dungeon — Joga automaticamente a missão selecionada. Auto Farm Item — Farma repetidamente o item adicionado na lista. Auto Failed — Faz a missão falhar automaticamente. Auto Farm Cards — Farma cartas automaticamente na missão. 🎮 Categoria: Auto Collect And Quit Collect And Quit — Entra na missão que você desejar, coleta os itens desejado e quita (FARM AUTOMATICO DE ITENS 100% AFK E RAPIDO 🎮 Categoria: AUTO VOID 100% AFK 23 CHAR AUTO VOID 100% AFK 23 CHAR — Entra na missão do void desejada, completa automaticamente com todos os personagens desejados e para (100% AFK) ENTREGA AUTOMÁTICA COMPRE AQUI OU NO SITE: [Hidden Content] SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$39,90 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Nosso Discord : [Hidden Content] COMO USAR Abra o cheat Abra o jogo Seja feliz! DOWNLOAD/SCAN DOWNLOAD x64 : [Hidden Content] SCAN x64 : VirusTotal - File - 4851f472de5f1be722f62b62c1da749723ca086eddda36347db9996da39a0850
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  2. Ainda não há vazamento desta source!!! Até agora kkkk. [Hidden Content]
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  3. Discord: [Hidden Content] Site: [Hidden Content] Informações: 2 Anos Online: Abertura em 20/02/2022 Level Máximo: 99 Novos Visuais Novas Missões Contando também com 5 Sets diferentes para um melhor EndGame 24 Personagens Disponíveis Novidades 20/05/2024 1º Servidor com Vazio Disponível NOVOS EQUIPAMENTOS Armas do Devorador do Vazio - Nv. mínimo: 99 [Lendário e Místico] Atributos Base Ataque 5065 VAZIO (INVASÃO) Dificuldade: Normal Área: Irrupção do Vazio Nível Recomendado: 90 ~99 ACESSO Para acessar a nova Raid, você precisará clicar na área do Irrupção do Vazio localizada no mapa do mundo e parte superior direita do jogo, ao lado dos continentes de Arquimídia e Áton. Após acessá-lo, uma tela de escolha dos estágio do Vazio aparecerá e você poderá escolher entre os disponíveis para jogar e se aventurar. Localização da Irrupção do Vazio no Mapa do Mundo Irrupção do Vazio REQUISITOS DE ENTRADA Para aqueles que decidirem encarar a raid do Vazio será necessário conter o nível mínimo 90, possuir o rank SS, ter o Poder de Batalha igual ou superior a 1.850kk no personagem de escolha e ter completado a missão "Altar da Invocação". ENTRADA A Raid poderá ser acessada 3x (três) vezes ao dia por personagem, após esse limite diário o jogador poderá utilizar o "Ticket de Entrada do Vazio" para continuar se aventurando e receber as recompensas ao concluir a missão. O mesmo também estará disponível para venda na loja: Ticket de Entrada do Vazio 500 diamantes A nova entrada também estará disponível na forja temporariamente e poderá ser construída utilizando os Pedaços do Ticket de Entrada do Vazio. Para garantir estes pedaços, o Invasor do vazio poderá aparecer em todas as missões do mundo de Elyos, Tempo e Espaço de Henir, Berço da Origem e no próprio Vazio, portanto, vocês precisarão derrotá-lo para receber um Baú Alternativo do Pedaço da Entrada do Vazio e garantir aleatoriamente qualquer uma das 03 (três) peças. Pedaços 1,2 e 3 do Ticket de Entrada do Vazio, respectivamente Durante o período de lançamento do Vazio, o Invasor do Vazio terá 20% de chance de aparecer na dificuldade comum e 60% de chance de aparecer na dificuldade heroico das missões citadas anteriormente. STAGE A nova missão conterá 03 (três) estágios, sendo 02 comuns e 01 secreto. STAGE SECRETO Para ter acesso a esse stage e enfrentar o boss secreto, você precisará derrotar todas as versões do Devorador do Vazio e quebrar o portal que aparecerá ao final do 2º stage. Caso você opte em quebrar o portal, será levado diretamente ao boss secreto, podendo receber uma recompensa exclusiva ao derrotá-lo, entretanto, também é possível optar em não enfrentá-lo e sair com tudo que já adquiriu até aquele momento clicando "ESC" e aguardando finalizar a missão. Preparado para encarar este desafio? TEMPO Cada stage e versão do boss Devorador do Vazio terá um tempo em tela para finalização, caso você não o derrote dentro do prazo estipulado, a missão dará falha e será necessário recomeçar a partida. Caso isso ocorra, você também perderá as recompensas conquistadas. DROP Confira a lista de DROP disponível: NOVOS TÍTULOS Início do Caos Início do Caos (Verdadeiro) Atributos Base Ataque 520 Defesa 610 HP 610 - Efeitos Acerto Crítico + 3.50% Dano Crítico + 30.00% Ataque Especial + 670 MP Recuperado + 7.80% GP Adquirido + 6.00% EXP Adquirido + 24.00% Resistência a Corrupção + 110 Limite de Recup. de HP em missão + 20.00% Efetividades das Poções de HP aumentada em 17% Resist. a Status Anormais + 17.50% Atributos Base Ataque 520 Defesa 610 HP 610 - Efeitos Acerto Crítico + 4.50% Dano Crítico + 40.00% Ataque Especial + 750 MP Recuperado + 9.00% GP Adquirido + 8.00% EXP Adquirido + 29.00% Resistência a Corrupção + 150 Limite de Recup. de HP em missão + 25.00% Efetividades das Poções de HP aumentada em 22% Resist. a Status Anormais + 22.50% Como obter? Disponível após a realização de 750 idas Como obter? Forja - Irrupção do Vazio NOVAS CARTAS Atributos Vitalidade +165 Atributos Ataque + 900 Atributos Dano Crítico + 54.00% Resistência a Corrupção + 30 Apresentando a vocês mais um pacote com visual único e imperdível desta Segunda temporada, o "Dragão Ascendente" ja está disponível em nosso Sistema VIP, trazendo consigo uma nova exclusividade, o facilitador. Considerada uma "Vestimenta Sagrada", o Dragão Ascendente é o nome dado para as vestimentas vivas que só deverão ser trajadas por aqueles que conseguirem elevar ao máximo sua mente e seu corpo. Ele foi criado pelas Deusas antes da guerra afim de se evitar um massacre e poder utilizar este poder a favor do bem na batalha que estava por acontecer. Para ativar seu poder ilimitado, a mente e o corpo precisam ser elevados a ponto de entrar em um estado de fúria interior, invocando assim cada vez mais poder e concedendo mais habilidades desconhecidas ao seu portador. É possível que outras armaduras também tenham sido forjadas a pedido das Deusas, porém cabe aos nossos heróis descobrirem este novo poder e utiliza-lo para eliminar os males de Ernas. Confira as novidades abaixo: Pacote Visual VIP do Dragão Ascendente + Mascote Tian Atributo no Sistema de Coleção VIP: Dano Crítico + 35.00% NOVO MASCOTE Mascote Tian Ataque do Mascote Tian Efeito do Ataque: Escudo + Aumento de todos os atributos +10% AI - Já Disponível para Jogar! 🔸 EXCLUSIVIDADE ETERNAL SAGE 🔸 Apresentando a vocês uma exclusividade de nosso servidor, AI possui um modo mágico que pode ser acessado através da Árvore de Talentos da Galatea (classe especial). Quando ativado e alternado durante a batalha, sua arma se torna um objeto mágico capaz de ser arremessado, lhe permitindo utilizar novos combos, técnicas e skills, se assemelhando ao modo original de troca de classe. Confira abaixo: “C” MODO MÁGICO: ALTERNAR COMBO BÁSICO + GOLPE CRESCENTE + ATAQUE CRÍTICO + ATAQUE AÉREO CORRIDA + ATAQUE DURANTE A CORRIDA + AGARRÃO Possuidora de duas classes, ambas terão em sua árvore de talentos, a Aba Ativo, que refere-se ao aprimoramento dos combos básicos, e a Aba Passivo, que aprimora suas habilidades que são ativadas automaticamente. [Suprema] Vigilância Orbital Seleção de Personam Tela de Servidor Novo Continente Sistema de Customização
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  4. CHASE HOPE - SEASON ETERNAL: SERVIDOR ONLINE ! Site para Download e Cadastro: [Hidden Content] Discord do Servidor: [Hidden Content] - O MELHOR ESTAR POR VIR!!! - NOVA MISSÃO DE HALLOWEEN: ESTE É UM SERVIDOR DE LONGA DATA!! BOA JOGATINA A TODOS <3 CHASE HOPE - SEASON ETERNAL: SERVIDOR ONLINE ! Site para Download e Cadastro: [Hidden Content] Discord do Servidor: [Hidden Content] Servidor conta com a turma da Elesis até o Veigas, vivendo toda a nostalgia das antigas, se re-encontrando com o pessoal do "PvP" se divertindo acima de tudo, o servidor foi configurado com status dos monstros e boss da season 2 para garantir uma experiência OLD e nada fácil e enjoativo, o servidor também conta com visuais exclusivos, missões novas futuras, sistema conquista Speed Run, títulos personalizados e tudo que tem direito ! ta esperando o que para viver tudo isso novamente? abaixo deixarei algumas imagens como degustação do melhor servidor season Eternal do momento ! Vídeo Demonstrativo da RAID: "Antigo Castelo (Season 1)" Vídeo Demonstrativo da Missão: "O Eclipse" ABAIXO ALGUMAS SCREENSHOTS DO SERVIDOR: Um lista imensa de novos mascotes para você se divertir! Espero que tenha gostado de tudo que viu e queira conhecer nosso servidor. Te espero em breve guerreiro, até mais ! Site para Download e Cadastro: [Hidden Content] Discord do Servidor: [Hidden Content]
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  5. VERIFIQUE SE A VERSÃO DO JOGO É A MESMA DO PROGRAMA ANTES DE EXECUTÁ-LO. Versão: 16.11 Para extrair o arquivo .rar use a versão mais atualizada do WinRAR: [Hidden Content] NOVO TUTORIAL Após abrir o arquivo, você pode extraí-lo para qualquer local (não precisa ser colocado no diretório do jogo). Ao ser executado, o programa renomeará automaticamente a pasta principal. Como o nome da pasta é alterado dinamicamente, não coloque arquivos não relacionados na mesma pasta , pois eles podem ser afetados. Após iniciar o jogo, clique em “Iniciar” e aguarde a mensagem de sucesso. Se não houver resposta após a injeção, ou se você estiver com 0 FPS ou travamentos, simplesmente feche o programa e execute-o novamente (não é necessário fechar o jogo). Aviso: Ao que tudo indica a Riot agora vai focar em acabar com programas como esse, possivelmente um efeito colateral da tentativa de acabar com os scripts, não sei quanto tempo vai durar esse skinchanger com as novas atualizações no Vanguard, mas é bom se prepararem pra dizer adeus... Download: Spoiler [hide][Hidden Content]] Scan: Spoiler [Hidden Content] Créditos: hydy100 & R3nzTheCodeGOD
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  6. Caso gostem enviarei mais. DOWNLOAD: [Hidden Content]
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  7. Meu primeiro combo de qualidade com contas valorant. [Hidden Content]
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  8. Características do Projeto - Servidor Estável; - Sistemas Originais(não usamos código de outros servidores); - Sistemas Imersivos(que mantêm o jogador ativo por muito tempo); - Sistemas Validados(passaram por diversos testes e correções); - Site Incluso no Projeto. Sistemas [Hidden Content] Site [Hidden Content] Se interessou pelo Projeto? [Hidden Content]
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  9. 🌟 SOG SEMI PVP 🌟 🎁 Pré-Cadastro Premiado: 1x Divina (7 Dias) 3x Baú de Exp 3x Frango 1x Fada Dourada (12h) 1x Esfera Tigre de Fogo 100x Poeira de Lac 100x Poeira de Ori 1x Barra de Prata (1 Bi) 💸 Recompensa para antigos jogadores: Quem já doou no SOG ou Origin e tiver comprovação receberá 1.000 Cash. 👉 Resgate: [Hidden Content] JOGABILIDADE: Semi PVP VERSÃO: 7.85 EXP: Easy DROP: Easy / Médio EVOLUÇÃO LIBERADA: Sub Celestial 300/300 UP PESADELO FREE: Mortal/Arch CONEXÃO: 24/7 RATES COMPOSITORES: 50% LANÇAMENTO: 11/12 Às 18h ⚔️ Guerras e Eventos Guerra de Noatun: Domingo às 22h Guerra de Torres: Segunda a Sexta às 21:30h Guerra de Cidades: Domingo às 21h Arena Real: RVR: Bosses: Todos os dias 💡 Sistemas Exclusivos Droplist com filtro de drop Arena Real Sistema Guerra entre Reinos Player Info Ranking atualizado Pergaminho Água com salas individuais (indisponível no momento) Sistema de Balanceamento PVP e PVE Auto lembrança de login/senha Baú de carga com 4 slots Resoluções Widescreen sem distorções Loja desvinculada: Progrida livremente Loja de Donate: Acesse de qualquer lugar Novidades de NPCs: recicladores e compositores Novos slots: colar, cinto, traje montaria Sistema Revigorante (proteção de montaria) Fada Dourada: agrupador de itens, filtro e macro de água Interface em Full HD (Wide) Timer Green nas quests e Lan Houses Invocação fora do grupo Auto Grupo /novato /armia /azran /erion /gelo /pilar /donate /sogpoints /king /criar /expulsar /guildfame /guildindex 🌐 Nossos Links • Site: [Hidden Content] • Discord: [Hidden Content] • Grupo WhatsApp: [Hidden Content] • Facebook: [Hidden Content] Download Client: LINK SCAN: EXE: LINK LAUNCHER: LINK
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  10. /* Estilos CSS adaptados para a cor exata do fórum (#272626) */ .gh-topic-container { font-family: 'Segoe UI', 'Roboto', Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: #272626; /* Cor exata solicitada */ color: #eeeeee; padding: 30px; border-radius: 10px; margin: 20px auto; box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.3); border: 1px solid #363535; /* Borda sutil levemente mais clara que o fundo */ } /* ---- Estilos do Banner ---- */ .gh-banner-wrapper { width: 100%; margin-bottom: 35px; border-radius: 12px; overflow: hidden; box-shadow: 0 10px 25px rgba(0, 0, 0, 0.3); border-bottom: 3px solid #8b5cf6; } .gh-banner-img { width: 100%; height: auto; display: block; transition: transform 0.5s ease; } .gh-banner-wrapper:hover .gh-banner-img { transform: scale(1.01); } /* ---- Tipografia e Conteúdo ---- */ .gh-main-title { font-size: 2.8rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase; margin-bottom: 0px; text-align: center; letter-spacing: -1px; color: #ffffff; } .gh-highlight-purple { color: #a855f7; text-shadow: 0 0 10px rgba(168, 85, 247, 0.4); } .gh-subtitle-topic { font-size: 1.3rem; color: #bbbbbb; text-align: center; margin-bottom: 40px; font-weight: 300; border-bottom: 1px solid #363535; } /* Caixa de Destaque Positiva (Ajustada para o fundo #272626) */ .gh-feature-box { background: #1e2920; /* Tom verde escuro fechado para contrastar com o grafite */ border: 1px solid rgba(34, 197, 94, 0.2); border-left: 5px solid #22c55e; padding: 25px; border-radius: 8px; margin-bottom: 25px; } .gh-feature-title { font-size: 1.4rem; color: #4ade80; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; display: flex; align-items: center; } .gh-feature-title::before { content: '✓'; margin-right: 10px; font-weight: 900; } .gh-text-content { font-size: 1.05rem; line-height: 1.6; color: #e0e0e0; margin-bottom: 20px; } /* ---- Botão estilo o "Desbloquear" do print ---- */ .gh-button-container { text-align: center; margin: 0px 30px 30px 30px; } .gh-cta-button { background: linear-gradient(to right, #8b5cf6, #6366f1); /* Roxo vibrante idêntico à imagem */ color: white !important; padding: 16px 45px; text-decoration: none; font-size: 1.15rem; font-weight: 700; border-radius: 8px; transition: all 0.2s ease; display: inline-block; text-transform: uppercase; border: none; cursor: pointer; box-shadow: 0 5px 20px rgba(139, 92, 246, 0.4); } .gh-cta-button:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 8px 25px rgba(139, 92, 246, 0.6); filter: brightness(1.1); } .gh-footer-topic { text-align: center; font-size: 0.85rem; color: #888888; margin-top: 40px; } .gh-footer-topic a { color: #a855f7; text-decoration: none; } /* ---- Caixa Alerta (Ajustada para o fundo #272626) ---- */ .gh-virustotal-box { background: #2d1919; /* Tom avermelhado escuro para contrastar com o grafite */ border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.2); border-left: 5px solid #ef4444; padding: 25px; margin: 25px 0; border-radius: 8px; } .gh-virustotal-title { font-size: 1.4rem; color: #f87171; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; } canva pro LINK DE CONVITE CANVA PRO Manter este projeto ativo tem custos. Se você gostar da experiência e quiser mais estabilidade, suporte 24h e um perfil exclusivo para você, considere apoiar o projeto adquirindo uma assinatura a partir de R$ 1,90. Sua Conta Privada Acesso completo por 30 dias com perfil exclusivo e tela privada — apenas você assiste, sem limites ou interrupções. Seu histórico fica organizado e protegido, sem interferências. Entrega automática em segundos via PIX, com suporte garantido via chat. ❌ Conta Compartilhada Compartilhada com dezenas de pessoas, sem tela privada — outros usuários veem seu histórico e o que você assiste. Limite de telas excedido frequentemente, causando interrupções. Senha alterada periodicamente, tornando o acesso temporário e instável. Perfis bagunçados e histórico misturado, gerando recomendações erradas baseadas no consumo de terceiros. Perfis genéricos, sem personalização de nome ou foto. Sem suporte ou garantia em caso de problemas. Mais de 80% dos membros do fórum começaram testando as contas gratuitas e migraram para o plano privado. Garanta sua estabilidade hoje mesmo! Quero minha Conta Privada agora
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  12. Solicitações de packs ATUALIZADO Envie o link do perfil ou nome de usuário do perfil [somente conteúdo novo] Like
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  13. [Hidden Content]
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  14. Basta deslizar e assistir o quanto quiser de vídeos +18 curtos e longos! [hide][Hidden Content]] Basta clicar na opção do Tiktok e aproveitar os milhares de vídeos!
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  15. //00410E40 addr da BASE_GetRoute na TMSrv 7.56 - TMSrv 7.57 004C14E0 int BASE_GetRoute(int x, int y, int* targetx, int* targety, char* Route, int distance, char* pHeight, int maxDistance) //Função Ok { int lastx = x; int lasty = y; int tx = *targetx; int ty = *targety; //00410E74 memset(Route, 0, MAX_ROUTE); for (int i = 0; i < distance && i < MAX_ROUTE - 1; i++) { if (x - g_HeightPosX < 1 || y - g_HeightPosY < 1 || x - g_HeightPosX > g_HeightWidth - 2 || y - g_HeightPosY > g_HeightHeight - 2) { //00410EF3 - 004C1552 Route[i] = 0; break; } //00410F01 int midleHeight = pHeight[(((y - g_HeightPosY) * g_HeightWidth) + x) - g_HeightPosX]; /* x - 1 x x + 1 +-----+------+-----+ | nwh | nh | neh | y - 1 +-----+------+-----+ | wh | mh | eh | y +-----+------+-----+ | swh | sh | seh | y + 1 +-----+------+-----+ */ int nHeight = pHeight[(((y - g_HeightPosY - 1) * g_HeightWidth) + x) - g_HeightPosX]; int neHeight = pHeight[((((y - g_HeightPosY - 1) * g_HeightWidth) + x) - g_HeightPosX) + 1]; int eHeight = pHeight[((((y - g_HeightPosY) * g_HeightWidth) + x) - g_HeightPosX) + 1]; int seHeight = pHeight[((((y - g_HeightPosY + 1) * g_HeightWidth) + x) - g_HeightPosX) + 1]; int sHeight = pHeight[((((y - g_HeightPosY + 1)) * g_HeightWidth) + x) - g_HeightPosX]; int swHeight = pHeight[((((y - g_HeightPosY + 1) * g_HeightWidth) + x) - g_HeightPosX) - 1]; int wHeight = pHeight[((((y - g_HeightPosY) * g_HeightWidth) + x) - g_HeightPosX) - 1]; int nwHeight = pHeight[((((y - g_HeightPosY - 1) * g_HeightWidth) + x) - g_HeightPosX) - 1]; //00411054 if (tx == x && ty == y) { Route[i] = 0; break; } //00411072 else if (tx == x && ty > y && sHeight < (midleHeight + maxDistance) && sHeight > (midleHeight - maxDistance)) { Route[i] = '8'; y++; continue; } //004110AF else if (tx == x && ty < y && nHeight < (midleHeight + maxDistance) && nHeight > (midleHeight - maxDistance)) { Route[i] = '2'; y--; continue; } //004110EC else if (tx > x && ty < y && neHeight < (midleHeight + maxDistance) && neHeight > (midleHeight - maxDistance)) { //00411112 if ((nHeight < (midleHeight + maxDistance) && nHeight > (midleHeight - maxDistance)) || (eHeight > (midleHeight + maxDistance) && eHeight < (midleHeight - maxDistance))) { Route[i] = '3'; 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x--; continue; } //0041145F else if (tx < x && ty > y && sHeight < (midleHeight + maxDistance) && sHeight > (midleHeight - maxDistance)) { Route[i] = '8'; y++; continue; } //0041149C else if (tx < x && ty < y && wHeight < (midleHeight + maxDistance) && wHeight > (midleHeight - maxDistance)) { Route[i] = '4'; x--; continue; } //004114D9 else if (tx < x && ty < y && nHeight < (midleHeight + maxDistance) && nHeight > (midleHeight - maxDistance)) { Route[i] = '2'; y--; continue; } //00411516 else if (tx == x + 1 || ty == y + 1 || tx == x - 1 || ty == y - 1) { Route[i] = 0; break; } //00411550 else if (tx == x && ty > y && seHeight < (midleHeight + maxDistance) && seHeight > (midleHeight - maxDistance)) { //00411576 if ((sHeight < (midleHeight + maxDistance) && sHeight > (midleHeight - maxDistance)) || (eHeight < (midleHeight + maxDistance) && eHeight > (midleHeight - maxDistance))) { Route[i] = '9'; x++; y++; continue; } } //004115C2 else if (tx == x && ty > y && swHeight < (midleHeight + maxDistance) && swHeight > (midleHeight - maxDistance)) { //004115E8 if ((sHeight < (midleHeight + maxDistance) && sHeight > (midleHeight - maxDistance)) || (wHeight < (midleHeight + maxDistance) && wHeight > (midleHeight - maxDistance))) { Route[i] = '7'; x--; y++; continue; } } //00411634 else if (tx == x && ty < y && neHeight < (midleHeight + maxDistance) && neHeight > (midleHeight - maxDistance)) { //0041165A if ((nHeight < (midleHeight + maxDistance) && nHeight > (midleHeight - maxDistance)) || (eHeight < (midleHeight + maxDistance) && eHeight > (midleHeight - maxDistance))) { Route[i] = '3'; x++; y--; continue; } } //004116A6 else if (tx == x && ty < y && nwHeight < (midleHeight + maxDistance) && nwHeight > (midleHeight - maxDistance)) { //004116CC if ((nHeight < (midleHeight + maxDistance) && nHeight > (midleHeight - maxDistance)) || (wHeight < (midleHeight + maxDistance) && wHeight > (midleHeight - maxDistance))) { Route[i] = '1'; x--; y--; continue; } } //00411718 else if (tx < x && ty == y && swHeight < (midleHeight + maxDistance) && swHeight > (midleHeight - maxDistance)) { //0041173E if ((sHeight < (midleHeight + maxDistance) && sHeight > (midleHeight - maxDistance)) || (wHeight < (midleHeight + maxDistance) && wHeight > (midleHeight - maxDistance))) { Route[i] = '7'; x--; y++; continue; } } //0041178A else if (tx < x && ty == y && nwHeight < (midleHeight + maxDistance) && nwHeight > (midleHeight - maxDistance)) { //004117B0 if ((nHeight < (midleHeight + maxDistance) && nHeight > (midleHeight - maxDistance)) || (wHeight < (midleHeight + maxDistance) && wHeight > (midleHeight - maxDistance))) { Route[i] = '1'; x--; y--; continue; } } //004117FC else if (tx > x && ty == y && seHeight < (midleHeight + maxDistance) && seHeight > (midleHeight - maxDistance)) { //00411822 if ((sHeight < (midleHeight + maxDistance) && sHeight > (midleHeight - maxDistance)) || (eHeight < (midleHeight + maxDistance) && eHeight > (midleHeight - maxDistance))) { Route[i] = '9'; x++; y++; continue; } } //0041186E else if (tx > x && ty == y && neHeight < (midleHeight + maxDistance) && neHeight > (midleHeight - maxDistance)) { //00411894 if ((nHeight < (midleHeight + maxDistance) && nHeight > (midleHeight - maxDistance)) || (eHeight < (midleHeight + maxDistance) && eHeight > (midleHeight - maxDistance))) { Route[i] = '3'; x++; y--; continue; } } //004118E0 - 004C1FEA else { Route[i] = 0; break; } } //004118E9 if (lastx == x && lasty == y) return FALSE; //004118FD *targetx = x; *targety = y; //0041190D if (lastx == x && lasty == y) return FALSE; return TRUE; }
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  16. [Hidden Content] [Hidden Content]
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  17. Download banco de dados : [Hidden Content] Download site : [Hidden Content] banco de dados: [Hidden Content] do site: [Hidden Content] Ss :
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  18. bangbros.com [Hidden Content]
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  20. [Hidden Content] [Hidden Content] Só funciona , se acessar pelo link . Tenho contas exclusivas à venda , mande mensagem . Brazzers , Realitykings , private , pornhubpremium ...
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  21. Baseado no @OneThinker, resolvi criar este tópico liberando um curso de graça a quem não tem uma condição financeira boa. 3.98GB (compactado) via Mega. VEJA OS BÔNUS INCLUSOS Curso de Engenharia Reversa Para que você alcance patamares ainda maiores e consiga se diferenciar ainda mais de quem ja está no mercado, preparamos um mini-curso prático de engenharia reversa de softwares que iremos disponibilizar gratuitamente para todos nossos alunos. Pacote de Ferramentas Além do software essenciais como IDE’s, debuggers,etc, é necessário adquirir diversas ferramentas extras que devem tunar e auxiliar seus desenvolvimentos de cheats e testes com anti-cheats como Loggers, Injetores, Scanners de Memória, gerenciador de processos avançado, etc. Fazer uma compilação de qualidade dessas ferramentas pode sair muito caro ou, pelo menos, muito trabalhoso. Para poupar tempo e dinheiro dos nossos alunos, disponibilizamos uma série de ferramentas, desenvolvidas pela equipe, gratuitamente como bônus. Mini-Curso de Packing e Unpacking Aqui você vai saber como aumentar a proteção dos seus softwares e como retirar praticamente qualquer packer de softwares protegidos, tendo assim acesso ao seu código original! Download: [hide][Hidden Content]] [hide][Hidden Content]]
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  22. 🎮 NEW WYD — EXPERIÊNCIA ÚNICA E RECOMPENSADORA! 🎮 🌟 Versão do Servidor: 7.99 🌟 ✨ Detalhes do Servidor: Drop: Easy ⚡ Up: Easy 🚀 Composição: Médio ⚔️ 💡 Sistemas Exclusivos 💡 🗃️ Droplist com filtro de drop ⚔️ Arena Real 🌍 Sistema Guerra entre Reinos 🔍 Player Info 🏆 Ranking Atualizado 🌊 Pergaminho Água com salas individuais ⚖️ Sistema de Balanceamento: PVP e PVE 🔒 Lembrar login e senha automaticamente 🎒 Inventário duplicado com três bolsas andarilho (EXCLUSIVIDADE) 🗄️ Baú de carga com quatro slots 🖥️ Resoluções Widescreen sem distorções 🛒 Loja Desvinculada: Progrida livremente enquanto ganha recompensas em moedas! 📦 Loja de Donate: Abra em qualquer lugar! 🔧 Novidades de Npcs Composição e Recursos: ⚙️ Recicladores 💎 Novos slots para colar, cinto, traje montaria 🔗 Horarios do Servidor 🔗 GUERRA DE CIDADES: Horario: 20:00 (Domingo) GUERRA DE NOATUN: Horario: 21:00 (Domingo) GUERRA DE TORRES: Horario: 21:00 (Segunda a Sexta) KEFRA: Horario: 10:00 (Segunda) GUERRA ENTRE REINOS (RVR): Horario: 20:00 (Segunda a Sexta) 🔥 POR QUE ESCOLHER O NEW WYD? 🔥 ✅ Atendimento via Discord, Whatsapp ✅ Equipe de GM’s e MOD’s 24H ✅ Time dedicado, sempre ouvindo os players! 💬 QUER FICAR POR DENTRO DAS NOVIDADES? Fique ligado, em breve revelaremos nossos parceiros e divulgadores oficiais! 💪 🏅 BETA PREMIADO — PARTICIPE E GANHE! 🏅 🚀 Nosso Open Beta começa em 2 DIAS: 14/12! 🚀 🎮 Colabore, explore e seja recompensado com prêmios exclusivos! 🔗 LINKS ÚTEIS 🔗 🌐 Site: [Hidden Content] 🎙️ Discord: [Hidden Content] 📱 Grupo do WhatsApp: [Hidden Content] 🌟 Prepare-se para viver a melhor aventura MMORPG com o New WYD! 🌟
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  23. WEBCHEATS A P R E S E N T A BOT DE UPAR CONTA download & scan [Hidden Content] Scan aqui créditos até o presente momento não sei quem é o criador do script. qualquer coisa, quando descobrir, adiciono aqui
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  24. Estamos empolgados em anunciar que nosso projeto está prestes a ganhar vida novamente, em uma nova versão e com jogabilidades inéditas! Sistemas: Confira o nosso cronograma: 21/06: Lançamento oficial; 04/07: Evento Double XP; 05/07: Liberação do Arch / Drop de Almas / Lam M; 12/07: Evento Double XP; 19/07: Pista de Runas / Liberação Celestial; Vídeos feito por Jogadores: Prepare-se para a nova experiência! Obs.: No período do Beta Test todas as contas existentes anteriormente serão excluídas. As datas acima poderão ser alteradas a qualquer momento, fique atento! Publicações Informações Adicionais: [Hidden Content] ~Mythology, onde os heróis nascem e as lendas são forjadas!
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  25. 🌟 Bem-vindo ao Projeto Helheim! 🌟 Confira os destaques que fazem do WYD Helheim a escolha perfeita para sua próxima aventura. 🕹️ Versão: 7.59 📈 Taxas: Experiência e Drop médios. Destaques Imperdíveis: Rate: Médio Apenas Mortais: Arch ainda não liberado. Kit "Migre sua Guild": Facilite a transição da sua guild para o nosso servidor! Sistema de Gerenciamento de Conta: Personalize tudo conforme sua necessidade. Bônus de Exp: Crie uma loja no servidor e garanta bônus de exp! Guerra de Torre e Noatum: Torre baseada em MD5 e Noatum com sistema de pontuação. Parceria com Streamers: Incentivo exclusivo para criadores de conteúdo. Por que escolher o WYD Helheim? Sistema de Lan: Drop de gold, restos e poeiras! Recompensas por Indicações: Convide seus amigos e ganhe prêmios exclusivos. Mensagens Automáticas: Configure mensagens personalizadas para serem enviadas automaticamente. Loja de Honra: Adquira itens donate gratuitamente. Loja da Bravura: Use moedas de guerra para comprar itens exclusivos. Filtro e Droplist: Utilize a Fada Azul ou Vermelha para personalizar sua coleta. Base Própria: Garantia de estabilidade e uma experiência independente. E muito mais: Confira a programação completa no nosso site. 📞 Fale diretamente com nossa equipe! 💬 Entre no nosso Discord ou WhatsApp e tire todas as suas dúvidas. 🌍 Descubra o Reino de Helheim e torne-se parte dessa aventura épica! 🌐 Acesse agora: Site: www.portalhelheim.com Discord: [Hidden Content] Whatsapp: [Hidden Content]
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  26. WYD Dungeons O teste beta já está online! Versao 7.80 ✅ Pó de fada ✅ Armas Bahamut ✅ Acessórios Bahamut ✅ Montarias ✅ Trajes ✅ Desbloquear itens ✅ Itens de bônus ✅ etc. Venha e teste... Todos os itens são gratuitos na cidade de Armia. Para criar uma conta basta fazer login na sua conta duas vezes. DOWNLOAD: [Hidden Content] Scan exe: [Hidden Content] Scan launcher:
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  27. E ai pessoal, tdo bem? Trago aqui uma outra ferramenta pra te ajudar na edição dos npcs lá nos 2 arquivos npcgener e npcgener.new Ao invés de abrir um de cada vez, copiar as informações em um e colar no outro e muar ainda a numeração, essa ferramenta ja faz tudo isso. Não sei se perceberam, mas tenho postado muita coisa feita com IA... e essa, assim como foi a do editor de mapa usando Unity3d, tambem usei o chatGPT >.< Foi feito em C#, basta jogar esses arquivos zipados na pasta do TMsrv/run que ele irá reconhecer os 2 arquivos npcgener e a pasta npc Reconhecendo a pasta npc ele abre pra selecionar seus Leader e seu Follower Apos preencher tudo que deseja, ao salvar, ele gravar as infomações nos 2 arquivos de texto Se encontrarem algum bug ou problema é so falar pra a gente ajeitar juntos :D Creditos: Auto eu mesmo feito por mim e o Gepeto (chatGPT) Obrigado!!!! DOWNLOAD [Hidden Content]
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  28. CHASE HOPE - SEASON ETERNAL: SERVIDOR ONLINE ! Site para Download e Cadastro: [Hidden Content] Fórum do Servidor: [Hidden Content] Discord do Servidor: [Hidden Content] Servidor conta com a turma da Elesis até o Veigas, vivendo toda a nostalgia das antigas, se re-encontrando com o pessoal do "PvP" se divertindo acima de tudo, o servidor foi configurado com status dos monstros e boss da season 2 para garantir uma experiência OLD e nada fácil e enjoativo, o servidor também conta com visuais exclusivos, missões novas futuras, sistema conquista Speed Run, títulos personalizados e tudo que tem direito ! ta esperando o que para viver tudo isso novamente? abaixo deixarei algumas imagens como degustação do melhor servidor season Eternal do momento ! Vídeo Demonstrativo da RAID: "Antigo Castelo (Season 1)" Vídeo Demonstrativo da Missão: "O Eclipse" ABAIXO ALGUMAS SCREENSHOTS DO SERVIDOR: Mapa repleto de nostalgia com as missões originais. Missões de Evento com rotação e drops exclusivos. Missões de Eventos com novas dificuldades e drops diferenciados. Novas Raids como "O Antigo Castelo" que traz uma dificuldade maior aqueles que gostam de um desafio e nostalgia da melhor missão da Season 1! Novos Títulos para evento de desafios como "Speed Run" onde você atingi os requísitos do evento no discord e escolhe uma imagem qualquer sua para usar um título totalmente personalizado! Vários Pacotes Exclusivos criados pela nossa equipe de Modeladores. Vários Visuais novos para você combinar e criar seu próprio estilo. Um lista imensa de novos mascotes para você se divertir! Espero que tenha gostado de tudo que viu e queira conhecer nosso servidor. Te espero em breve guerreiro, até mais ! Site para Download e Cadastro: [Hidden Content] Fórum do Servidor: [Hidden Content] Discord do Servidor: [Hidden Content]
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  29. Bom pessoal, recentemente encerrei todos os meus projetos de wyd para me dedicar em uma coisa que acredito que seja grande que logo vem por aí, como muitos participam do Discord da WC na area de wyd, lá foi divulgado oque aconteceu comigo, que separei sociedade e o pilantra me roubou mas enfim issó é area de WYD acaba que sendo rotina já. Então o SAFADO está por aí comercializando sem autorização o material que foi comprado por mim, algumas coisas eu mesmo fiz edições, outras eu comprei. Então pra vagabundo nenhum vir lucrar nas costas de verdadeiros desenvolvedores resolvi postar pra vocês, esse conteúdo. Essa source é excelente, logo a baixo deixarei algumas coisas que me lembro que ela possuí, no final do post deixo os créditos dos colaboradores, não irei me lembrar exatamente quem desenvolveu qual código. Mas acho importante citar quem realmente mexeu no projeto e fez ser o sucesso que ele é se alguem merece merito ou $ por isso são eles, não um merdinha favelado que sai vendendo uma parada que ele roubou. Enfim ta aí pra vocês ? Alias, só pra ficarem ciente, o ladrão se chama Lorran, reside no RJ, Campo Grande, no discord estava como Bulma, SexyCode, e varios outros nicks. Acho que com esses dados já da pra galera identificar e não passar por situações desconfortáveis. Sistemas nela: Filtragem de drop com todos os comandos Agrupador automatico por comando Macro de pergaminho (Levar perga da agua sozinho) Funciona todas as Pistas de Runas Funciona o coliseu em todos os horarios Funciona todas as quests e são manipulaveis Classe D,E não estão bugados (são manipulaveis) Rate de PL (manipulavel) Rate de Amago (manipulavel) Comandos administrativos com controle de EXP por região (agua, deserto e etc) Comandos administrativos p/ desligar pc de nego que enche o saco Comandos administrativos filtrados por um code de ativação na conta AntiHack Manipulação de valor de loginha Valor demonstrativo Funções atribuidas a MAC (banimento e etc tudo funcionando) Bom pessoal tem muito mais conteúdo nessa src/release que são MUITO bons, pena que não lembro todos. Fiquem a vontade para estudar o código ou usa-lo. Link Release [Hidden Content] Scan Release [Hidden Content] Link Source [Hidden Content] Scan Source [Hidden Content] Client Sugerido -> [Hidden Content] Qualquer dúvida mandem aqui, tentarei responder o mais breve possível ou então me chamem discord. Créditos: Bitou2k FaaelRibeiro Freedom Swedka Sc2ALLin
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  30. 🔥 WALLHACK COMPLETO CS2 - DOMINE O JOGO AGORA! 🔥 WEB: [Hidden Content] 💻 Descrição do Produto: Transforme sua experiência no Counter-Strike 2 com o Wallhack Completo CS2. Nossa ferramenta é projetada para jogadores que desejam maximizar sua performance e dominar os competitivos. CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS: ✔️ Wallhack (ESP): Veja inimigos, armas e itens através das paredes. ✔️ RCS (Recoil Control System): Elimine o recuo das armas para tiros mais precisos. ✔️ Aimbot Completo: Mira automática altamente configurável para atender ao seu estilo de jogo. ✔️ Bypass para Streamers: Ferramenta totalmente invisível em transmissões ao vivo, ideal para criadores de conteúdo. ✔️ Segurança Garantida: 2 anos sem detecção, garantindo tranquilidade enquanto você joga. ✔️ Interface Intuitiva: Fácil de configurar e começar a usar em minutos. 📹 Quer ver como funciona? Assista ao nosso vídeo de demonstração aqui: 👉 Clique para assistir POR QUE ESCOLHER NOSSA FERRAMENTA? 💰 O preço mais acessível do mercado! 🛡️ Segurança e discrição garantidas. 🚀 Atualizações frequentes para sempre estar à frente. APROVEITE A PROMOÇÃO: 30% OFF! Adquira agora com desconto e leve sua gameplay para o próximo nível. 💬 Dúvidas ou quer testar? Entre no nosso Discord e fale com nossa equipe de suporte: 👉 [Hidden Content] ⚡ Garanta sua vantagem e seja o melhor jogador em CS2!
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  31. void ReadConfig() { FILE* Stream = nullptr; fopen_s(&Stream, "gameconfig.txt", "rt"); if (!Stream) { MessageBoxA(hWndMain, "no gameconfig.txt, server will generate default setting.", "Error", 0x1000u); GameConfig = 1; DrawConfig(1); return; } char Parm[16][32]{}; int Value[36]{}; char String[255]{}; // ================= Drop Item Event Settings ================= fgets(String, 255, Stream); if (strcmp(String, "Drop Item Event Settings:\n")) { MessageBoxA(hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line1", "Error", 0x1000u); fclose(Stream); return; } for (int i = 0; i < 16; ++i) { Value[i] = -1; memset(Parm[i], 0, 0x20u); } fgets(String, 255, Stream); sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d %s %d %s %d %s %d %d %d %d", Parm[0], sizeof(Parm[0]), &Value[0], Parm[1], sizeof(Parm[1]), &Value[1], Parm[2], sizeof(Parm[2]), &Value[2], Parm[3], sizeof(Parm[3]), &Value[3], Parm[4], sizeof(Parm[4]), &Value[4], Parm[5], sizeof(Parm[5]), &Value[5], &Value[6], &Value[7], &Value[8]); if (strcmp(Parm[0], "evindex") || strcmp(Parm[1], "evdelete") || strcmp(Parm[2], "evon") || strcmp(Parm[3], "evitem") || strcmp(Parm[4], "evrate") || strcmp(Parm[5], "evstart")) { MessageBoxA(hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line2", "Error", 0x1000u); fclose(Stream); return; } if (Value[0] == -1 || Value[1] == -1 || Value[2] == -1 || Value[3] == -1 || Value[4] == -1 || Value[5] == -1 || Value[6] == -1 || Value[7] == -1) { MessageBoxA(hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line2", "Error", 0x1000u); fclose(Stream); return; } evIndex = Value[0]; evDelete = Value[1]; evOn = Value[2]; evItem = Value[3]; evRate = Value[4]; evStartIndex = Value[5]; evCurrentIndex = Value[6]; evEndIndex = Value[7]; evNotice = Value[8]; // ================= Etc Event Settings ================= fgets(String, 255, Stream); if (strcmp(String, "Etc Event Settings:\n")) { MessageBoxA(hWndMain, "not game server generated gameconfig.txt - Line3", "Error", 0x1000u); fclose(Stream); return; } for (int i = 0; i < 16; ++i) { Value[i] = -1; memset(Parm[i], 0, 0x20u); } fgets(String, 255, Stream); sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d %s %d %s %d %s %d %s %d", Parm[0], sizeof(Parm[0]), &Value[0], Parm[1], sizeof(Parm[1]), &Value[1], Parm[2], sizeof(Parm[2]), &Value[2], Parm[3], sizeof(Parm[3]), &Value[3], Parm[4], sizeof(Parm[4]), &Value[4], Parm[5], sizeof(Parm[5]), &Value[5], Parm[6], sizeof(Parm[6]), &Value[6]); if (strcmp(Parm[0], "double") || strcmp(Parm[1], "deadpoint") || strcmp(Parm[2], "dungeonevent") || strcmp(Parm[3], "statsapphire")) { MessageBoxA(hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line4", "Error", 0x1000u); fclose(Stream); return; } if (Value[0] == -1 || Value[1] == -1 || Value[2] == -1 || Value[3] == -1) { MessageBoxA(hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line4", "Error", 0x1000u); fclose(Stream); return; } DOUBLEMODE = Value[0]; DEADPOINT = Value[1]; DUNGEONEVENT = Value[2]; StatSapphire = Value[3]; BrItem = Value[4]; VSMode = Value[5]; TRANSLEVEL = Value[6]; if (TRANSLEVEL < 200 || TRANSLEVEL > 400) TRANSLEVEL = 300; // ================= Etc Settings ================= fgets(String, 255, Stream); if (strcmp(String, "Etc Settings:\n")) { MessageBoxA(hWndMain, "not game server generated gameconfig.txt - Line5", "Error", 0x1000u); fclose(Stream); return; } for (int i = 0; i < 16; ++i) { Value[i] = -1; memset(&Parm[i], 0, 0x20u); } fgets(String, 255, Stream); sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d %s %d %s %d %s %d", Parm[0], sizeof(Parm[0]), &Value[0], Parm[1], sizeof(Parm[1]), &Value[1], Parm[2], sizeof(Parm[2]), &Value[2], Parm[3], sizeof(Parm[3]), &Value[3], Parm[4], sizeof(Parm[4]), &Value[4], Parm[5], sizeof(Parm[5]), &Value[5]); if (strcmp(Parm[0], "freeexp")) { MessageBoxA(hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line6", "Error", 0x1000u); fclose(Stream); return; } if (Value[0] == -1) { MessageBoxA(hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line6", "Error", 0x1000u); fclose(Stream); return; } FREEEXP = Value[0]; POTIONCOUNT = Value[1]; PARTYBONUS = Value[2]; GUILDBOARD = Value[3]; if (PARTYBONUS < 50 || PARTYBONUS > 200) PARTYBONUS = 100; // ================= Item Drop Bonus Settings ================= fgets(String, 255, Stream); if (strcmp(String, "Item Drop Bonus Settings:\n")) { MessageBoxA(hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line7", "Error", 0x1000u); fclose(Stream); return; } for (int m = 0; m < 4; m++) { fgets(String, 255, Stream); sscanf_s(String, "%d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d", &Value[0], &Value[1], &Value[2], &Value[3], &Value[4], &Value[5], &Value[6], &Value[7], &Value[8], &Value[9], &Value[10], &Value[11], &Value[12], &Value[13], &Value[14], &Value[15]); for (int j = 0; j < 16; ++j) { if (Value[j] < 0 || Value[j] > 3000) { MessageBoxA(hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - DropBonus", "Error", 0x1000u); fclose(Stream); return; } g_pDropBonus[m * 16 + j] = Value[j]; Value[j] = -1; } } // ================= Treasure Settings ================= fgets(String, 255, Stream); if (strcmp(String, "Treasure Settings:\n")) { MessageBoxA(hWndMain, "not game-server generated gameconfig.txt - Line12", "Error", 0x1000u); fclose(Stream); return; } memset(g_pTreasure, 0, sizeof(g_pTreasure)); for (int j = 0; j < 17; ++j) { STRUCT_TREASURE* Treasure = &g_pTreasure[j]; for (int i = 0; i < 26; i++) Value[i] = -1; fgets(String, 255, Stream); sscanf_s(String, "%d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d" " %d %d %d %d %d %d %d", &Value[0], &Value[1], &Value[2], &Value[3], &Value[4], &Value[5], &Value[6], &Value[7], &Value[8], &Value[9], &Value[10], &Value[11], &Value[12], &Value[13], &Value[14], &Value[15], &Value[16], &Value[17], &Value[18], &Value[19], &Value[20], &Value[21], &Value[22], &Value[23], &Value[24], &Value[25], &Value[26], &Value[27], &Value[28], &Value[29], &Value[30], &Value[31], &Value[32], &Value[33], &Value[34], &Value[35]); if (!strncmp(String, "Rare", 4u)) break; Treasure->Source = Value[0]; for (int i = 0; i < 5; ++i) { STRUCT_ITEM* TreasureItem = &Treasure->Target[i]; TreasureItem->sIndex = Value[7 * i + 1]; TreasureItem->stEffect[0].cEffect = Value[7 * i + 2]; TreasureItem->stEffect[0].cValue = Value[7 * i + 3]; TreasureItem->stEffect[1].cEffect = Value[7 * i + 4]; TreasureItem->stEffect[1].cValue = Value[7 * i + 5]; TreasureItem->stEffect[2].cEffect = Value[7 * i + 6]; TreasureItem->stEffect[2].cValue = Value[7 * i + 7]; } fgets(String, 255, Stream); sscanf_s(String, "%d %d %d %d %d", &Value[0], &Value[1], &Value[2], &Value[3], &Value[4]); for (int i = 0; i < 5; ++i) Treasure->Rate[i] = Value[i]; } // ================= Rare Item Drop Settings ================= char Str[5][64]{}; if (strcmp(String, "Rare Item Drop Settings:\n")) { MessageBoxA(hWndMain, "not game server generated gameconfig.txt - Line29", "Error", 0x1000u); fclose(Stream); return; } memset(g_pRare, 0, sizeof(g_pRare)); for (int i = 0; i < 8; ++i) { STRUCT_RARE* Rare = &g_pRare[i]; STRUCT_ITEM* RareItem = &g_pRare[i].item; fgets(String, 255, Stream); sscanf_s(String, "%d %d %hd %hhu %hhu %hhu %hhu %hhu %hhu %s %d", &Rare->MonsterFace, &Rare->DropRate, &RareItem->sIndex, &RareItem->stEffect[0].cEffect, &RareItem->stEffect[0].cValue, &RareItem->stEffect[1].cEffect, &RareItem->stEffect[1].cValue, &RareItem->stEffect[2].cEffect, &RareItem->stEffect[2].cValue, Str[4], sizeof(Str[4]), &Rare->Count); } for (int i = 0; i < 5; i++) memset(Str[i], 0, sizeof(Str[i])); RARESWITCH = 0; bool Draw = false; // ================= Game Option Settings ================= fgets(String, 255, Stream); sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d %s %d", Str[0], sizeof(Str[0]), &RARESWITCH, Str[1], sizeof(Str[1]), &STOPGOLDCOIN, Str[2], sizeof(Str[2]), &LOCALSERVER, Str[3], sizeof(Str[3]), &STOPQUEST); fgets(String, 255, Stream); int g_NonePKServer = *(int*)0xAACD54; if (strcmp(String, "Game Option Settings:\n")) { g_NonePKServer = 0; ITEMDESTROY = 100; ITEMMASTER = 0; DOUBLEZONE = 0; Draw = true; } String[0] = 0; if (fgets(String, 255, Stream)) sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d", Str[1], sizeof(Str[1]), &g_NonePKServer, Str[2], sizeof(Str[2]), &GAMBLESERVER, Str[3], sizeof(Str[3]), &KHEPRAOPEN); String[0] = 0; if (fgets(String, 255, Stream)) sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d", Str[1], sizeof(Str[1]), &ITEMDESTROY, Str[2], sizeof(Str[2]), &ITEMMASTER, Str[3], sizeof(Str[3]), &DOUBLEZONE); String[0] = 0; fgets(String, 255, Stream); sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d", Str[1], sizeof(Str[1]), &USE_GUILDWAR_MANTLE, Str[2], sizeof(Str[2]), &USE_FREE_GAMBLE, Str[3], sizeof(Str[3]), &CASINOTICKET); String[0] = 0; if (fgets(String, 255, Stream)) sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d %s %d", Str[1], sizeof(Str[1]), &LOTTOTICKET, Str[2], sizeof(Str[2]), &MAXLEVEL, Str[3], sizeof(Str[3]), &MAXLEVEL2, Str[4], sizeof(Str[4]), &CREATECHAR); String[0] = 0; fgets(String, 255, Stream); sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d ", Str[1], sizeof(Str[1]), &USE8THSKILL, Str[2], sizeof(Str[2]), &MAXLEVELTICKET, Str[3], sizeof(Str[3]), &EventHour); String[0] = 0; fgets(String, 255, Stream); sscanf_s(String, "%s %d %s %d", Str[1], sizeof(Str[1]), &DUELLETTERLIMIT, Str[2], sizeof(Str[2]), &DUELLETTERLIMIT2); memset(TownTax, 0, sizeof(TownTax)); String[0] = 0; fgets(String, 255, Stream); sscanf_s(String, "%s %I64d %s %I64d %s %I64d %s %I64d %s %I64d", Str[0], sizeof(Str[0]), &TownTax[0], Str[1], sizeof(Str[1]), &TownTax[1], Str[2], sizeof(Str[2]), &TownTax[2], Str[3], sizeof(Str[3]), &TownTax[3], Str[4], sizeof(Str[4]), &TownTax[4]); String[0] = 0; fgets(String, 255, Stream); sscanf_s(String, "%s %d %s %d %s %d", Str[1], sizeof(Str[1]), &RANDOMQUIZ, Str[2], sizeof(Str[2]), &RandomQuizExp, Str[2], sizeof(Str[3]), &RandomQuizCoin); String[0] = 0; fgets(String, 255, Stream); sscanf_s(String, "%s %d %d %s %d", Str[1], sizeof(Str[1]), &ITEMPRICE1, &ITEMPRICE2, Str[2], sizeof(Str[2]), &SEALOFSOUL); String[0] = 0; fgets(String, 255, Stream); sscanf_s(String, "%s %d %s %I64d", Str[1], sizeof(Str[1]), &NIGHTMARE, Str[2], sizeof(Str[2]), &BLESSMONEY); String[0] = 0; if (fgets(String, 255, Stream)) sscanf_s(String, "%s %d", Str[1], sizeof(Str[1]), &ADDCRACKERROR); String[0] = 0; //if (fgets(String, 255, Stream)) // sscanf_s(String, "%s %d", Str[1], sizeof(Str[1]), &EncodeByte); //String[0] = 0; //if (fgets(String, 255, Stream)) //{ // sscanf_s(String, "%s %c %s %c", Str[1], sizeof(Str[1]), &cp, Str[2], sizeof(Str[2]), &aLogdemon); // BLOCKEDIP = inet_addr(cp); //} String[0] = 0; if (fgets(String, 255, Stream)) sscanf_s(String, "%s %d", Str[1], sizeof(Str[1]), &KINGDOMFIELD); if (fgets(String, 255, Stream)) sscanf_s(String, "%s %d", Str[1], sizeof(Str[1]), &ITEMDELETEMODE); if (fgets(String, 255, Stream)) sscanf_s(String, "%s %d", Str[1], sizeof(Str[1]), &GAMBLEMONEY); if (fgets(String, 255, Stream)) sscanf_s(String, "%s %d", Str[1], sizeof(Str[1]), &CREATEHARDCHARACTER); if (fgets(String, 255, Stream)) sscanf_s(String, "%s %d %s %d", Str[0], sizeof(Str[0]), &KhepraGuildKiller, Str[1], sizeof(Str[1]), &RuneZoneState); fclose(Stream); if (Draw) { GameConfig = 1; DrawConfig(1); } } void DrawConfig(int Draw) { int x = 0; int y = 0; int color = 255; int BlackColor = 0; if (GameConfig) { int g_NonePKServer = *(int*)0xAACD54; HDC hdc = GetDC(hWndMain); if (hdc) { int len = 0; char String[256]{}; if (!hFont || SelectObject(hdc, hFont) != 0) { FILE* Stream = nullptr; if (Draw) fopen_s(&Stream, "gameconfig.txt", "wt"); y -= pMainWndProc.nPos; SetTextColor(hdc, color); snprintf(String, 0x100u, "Drop Item Event Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); snprintf(String, 0x100u, " evindex %d evdelete %d evon %d evitem %d evrate %d evstart %d %d %d %d", evIndex, evDelete, evOn, evItem, evRate, evStartIndex, evCurrentIndex, evEndIndex, evNotice); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, color); snprintf(String, 0x100u, "Etc Event Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); snprintf(String, 0x100u, " double %d deadpoint %d dungeonevent %d statsapphire %d battleroyal %d VS: %d translevel: %d", DOUBLEMODE, DUNGEONEVENT, DEADPOINT, StatSapphire, BrItem, VSMode, TRANSLEVEL); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, color); snprintf(String, 0x100u, "Etc Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); snprintf(String, 0x100u, " freeexp %d potioncount %d partybonus %d guildboard %d", FREEEXP, POTIONCOUNT, PARTYBONUS, GUILDBOARD); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, color); snprintf(String, 0x100u, "Item Drop Bonus Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); for (int i = 0; i < 4; ++i) { int pos = 16 * i; snprintf(String, sizeof(String), " %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d %3d", g_pDropBonus[0 + pos], g_pDropBonus[1 + pos], g_pDropBonus[2 + pos], g_pDropBonus[3 + pos], g_pDropBonus[4 + pos], g_pDropBonus[5 + pos], g_pDropBonus[6 + pos], g_pDropBonus[7 + pos], g_pDropBonus[8 + pos], g_pDropBonus[9 + pos], g_pDropBonus[10 + pos], g_pDropBonus[11 + pos], g_pDropBonus[12 + pos], g_pDropBonus[13 + pos], g_pDropBonus[14 + pos], g_pDropBonus[15 + pos]); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", String); } SetTextColor(hdc, color); snprintf(String, 0x100u, "Treasure Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); for (int j = 0; j < 16; ++j) { char Dest[256]{}; STRUCT_TREASURE* Treasure = &g_pTreasure[j]; snprintf(Dest, 0x100u, "%-4d ", g_pTreasure[j].Source); for (int k = 0; k < 5; ++k) { STRUCT_ITEM* TreasureItem = &Treasure->Target[k]; snprintf(String, 0x100u, " %-4d %2d %2d %2d %2d %2d %2d ", TreasureItem->sIndex, Treasure->Target[k].stEffect[0].cEffect, Treasure->Target[k].stEffect[0].cValue, Treasure->Target[k].stEffect[1].cEffect, Treasure->Target[k].stEffect[1].cValue, Treasure->Target[k].stEffect[2].cEffect, Treasure->Target[k].stEffect[2].cValue); strcat_s(Dest, String); } len = strlen(Dest); TextOutA(hdc, x, y, Dest, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", Dest); snprintf(String, 0x100u, " %-5d %-5d %-5d %-5d %-5d", Treasure->Rate[0], Treasure->Rate[1], Treasure->Rate[2], Treasure->Rate[3], Treasure->Rate[4]); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); } SetTextColor(hdc, color); snprintf(String, 0x100u, "Rare Item Drop Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); for (int i = 0; i < 8; ++i) { snprintf(String, 0x100u, "%-4d %-8d %-4d %-4d %-4d %-4d %-4d %-4d %-4d x %2d", g_pRare[i].MonsterFace, g_pRare[i].DropRate, g_pRare[i].item.sIndex, g_pRare[i].item.stEffect[0].cEffect, g_pRare[i].item.stEffect[0].cValue, g_pRare[i].item.stEffect[1].cEffect, g_pRare[i].item.stEffect[1].cValue, g_pRare[i].item.stEffect[2].cEffect, g_pRare[i].item.stEffect[2].cValue, g_pRare[i].Count); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); } snprintf(String, 0x100u, "rare mode : %d StopGoldCoin: %d LocalServer : %d Stop Quest : %d", RARESWITCH, STOPGOLDCOIN, LOCALSERVER, STOPQUEST); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, color); snprintf(String, 0x100u, "Game Option Settings:"); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); SetTextColor(hdc, BlackColor); snprintf(String, 0x100u, "NonePKServer: %d GambleServer: %d KhepraOpen: %d", g_NonePKServer, GAMBLESERVER, KHEPRAOPEN); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); snprintf(String, 0x100u, "ItemDestroy: %d ItemMaster: %d EXP_NOT_DOUBLE_ZONE: %d", ITEMDESTROY, ITEMMASTER, DOUBLEZONE); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); snprintf(String, 0x100u, "USE_GUILDWAR_MANTLE: %d USE_FREE_GAMBLE: %d casinoticket: %d", USE_GUILDWAR_MANTLE, USE_FREE_GAMBLE, CASINOTICKET); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); snprintf(String, 0x100u, "lottoTicket: %d maxlevel: %d maxlevel2: %d createchar: %d", LOTTOTICKET, MAXLEVEL, MAXLEVEL2, CREATECHAR); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); snprintf(String, 0x100u, "8thskill: %d maxlevelticket: %d eventhour: %d", USE8THSKILL, MAXLEVELTICKET, EventHour); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); snprintf(String, 0x100u, "duelletterlimit: %d %d", DUELLETTERLIMIT, DUELLETTERLIMIT2); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); snprintf(String, 0x100u, "TownTax: %I64d %I64d %I64d %I64d %I64d", TownTax[0], TownTax[1], TownTax[2], TownTax[3], TownTax[4]); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); snprintf(String, 0x100u, "randomquiz: %d exp:%d coin:%d", RANDOMQUIZ, RandomQuizExp, RandomQuizCoin); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); snprintf(String, 0x100u, "itemprice: %d %d sealofsoul:%d", ITEMPRICE1, ITEMPRICE2, SEALOFSOUL); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); snprintf(String, 0x100u, "nightmare: %d blessmoney: %I64d", NIGHTMARE, BLESSMONEY); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); snprintf(String, 0x100u, "addcrackerror: %d", ADDCRACKERROR); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; //if (Draw) // fprintf(Stream, "%s\n", &String); //snprintf(String, 0x100u, "encode %s", EncodeByte); //len = strlen(String); //TextOutA(hdc, x, y, String, len); //y += 16; //if (Draw) // fprintf(Stream, "%s\n", &String); //snprintf(String, 0x100u, "logdemon %s %s", cp, aLogdemon); //len = strlen(String); //TextOutA(hdc, x, y, String, len); //y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); snprintf(String, 0x100u, "kingdomfield %d", KINGDOMFIELD); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); snprintf(String, 0x100u, "ItemDeleteMode %d", ITEMDELETEMODE); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); snprintf(String, 0x100u, "GameBleMoney %d", GAMBLEMONEY); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); snprintf(String, 0x100u, "CreateHardCharactor %d", CREATEHARDCHARACTER); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); snprintf(String, 0x100u, "KhepraGuild %d RuneGate %d", KhepraGuildKiller, RuneZoneState); len = strlen(String); TextOutA(hdc, x, y, String, len); y += 16; if (Draw) fprintf(Stream, "%s\n", &String); ReleaseDC(hWndMain, hdc); if (Stream) fclose(Stream); } } } }
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  32. OBS:: FORMA LIMPA, NO HACKING OBS:: ARQUIVO EXTRAÍDO DO PRÓPRIO CLIENTE COMBAT ARMS Já que tem gente até vendendo sem permissão essa "jóia" e espalhando por aí como se fossem o dono, eu mesmo irei postar aqui pra todos :) Agora podemos iniciar partida sem jogadores, em qualquer modo( seja pra jogar equipe armada, farmar kill em G1, ou pra qualquer uso que seja do seu interesse) Apenas baixando e colocando este arquivo na pasta do seu cliente (Combat Arms BR) DOWNLOAD E SCAN ABAIXO créditos: Shuichi [Hidden Content] [Hidden Content] DOWNLOAD: [Hidden Content] SCAN VIRUSTOTAL: [Hidden Content]
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  33. OFFSETS (ATUALIZADAS 09/08/24): TE LOVO ADEMIRO, REMOVE NÃO! [Hidden Content]
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  34. Requisitos X64Dbg Arquivo: Cracked Speed Spoofer Tutorial Básico: Como Usar o Spoofer Crackeado Abra o arquivo "Cracked Speed Spoofer". Certifique-se de que o arquivo está localizado em uma pasta acessível e que você possui permissão para executá-lo. Inicie o X64Dbg (versão UD). Execute o X64Dbg (UD). Use a opção Attach para vincular o processo ao Speed Spoofer. Aplique os Patchs: Após conectar o processo, clique no ícone do Band-Aid (Patchs) dentro do X64Dbg. Faça o Dump dos Drivers: Navegue até a opção Dump Drivers. Insira o arquivo Speed Cracked nessa seção. Finalize o processo: Clique em Detach para desconectar o debugger do processo. Pronto! O produto está configurado e pronto para uso. Aproveite! Aviso Importante: Esse tutorial explica apenas o processo de configuração do spoofer crackeado. Não vou ensinar como usar o spoofer, pois quem o baixou já deve saber para que ele serve. [Hidden Content]
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  35. Ainda não há vazamento desta source!!! Até agora kkkk. [Hidden Content]
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  36. STATUS : INDETECTAVEL Atualizado SETEMBRO/2023 INTRODUÇÃO Iniciamos o fórum para controlar as vendas dos cheats, todas as noticiais e novidades são postadas lá. Fórum exclusivo para VIP, então se tem interesse em adquirir entre: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES 2D - Desenha uma caixa no inimigo Box - Outro tipo de caixa no inimigo Linha - Desenha uma linha até o inimigo Distancia - Mostra a distancia em Metros do inimigo Health - Mostra a barra de vida do inimigo Head Point - Desenha um ponto na cabeça Esqueleto - Desenha o esqueleto do inimigo Team/Bot - desenha no seu proprio time e em bots Aimbot - Move sua mira para o bone selecionado DESDE O LANÇAMENTO SEM DETECÇÕES SCREEN SHOTS PREÇOS A PARTIR DE R$100 ONDE COMPRAR ? Nosso Forum -> Forums - Fox Cheats Nosso Site -> FoxCheats – Os melhores cheats pelos melhores preços Nosso Discord : [Hidden Content] FEEDBACK DE QUEM COMPROU POSSUI VERSÃO FREE? O Valorant possui o melhor anti-cheat hoje disponível no mercado, fazer uma versão FREE colocaria em risco a proteção da versão paga. Por esse motivo, só disponibilizamos a versão paga.
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  37. Muitos servidores atualmente estão travando até mesmo a execução de um Cheat Engine, para tais casos vai uma segunda opção que não é detectada. Agradecimento ao grande parça e autor Eden. DOWNLOAD Scan compactado Scan executável
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