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/* Estilos CSS adaptados para a cor exata do fórum (#272626) */ .gh-topic-container { font-family: 'Segoe UI', 'Roboto', Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: #272626; /* Cor exata solicitada */ color: #eeeeee; padding: 30px; border-radius: 10px; margin: 20px auto; box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.3); border: 1px solid #363535; /* Borda sutil levemente mais clara que o fundo */ } /* ---- Estilos do Banner ---- */ .gh-banner-wrapper { width: 100%; margin-bottom: 35px; border-radius: 12px; overflow: hidden; box-shadow: 0 10px 25px rgba(0, 0, 0, 0.3); border-bottom: 3px solid #8b5cf6; } .gh-banner-img { width: 100%; height: auto; display: block; transition: transform 0.5s ease; } .gh-banner-wrapper:hover .gh-banner-img { transform: scale(1.01); } /* ---- Tipografia e Conteúdo ---- */ .gh-main-title { font-size: 2.8rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase; margin-bottom: 0px; text-align: center; letter-spacing: -1px; color: #ffffff; } .gh-highlight-purple { color: #a855f7; text-shadow: 0 0 10px rgba(168, 85, 247, 0.4); } .gh-subtitle-topic { font-size: 1.3rem; color: #bbbbbb; text-align: center; margin-bottom: 40px; font-weight: 300; border-bottom: 1px solid #363535; } /* Caixa de Destaque Positiva (Ajustada para o fundo #272626) */ .gh-feature-box { background: #1e2920; /* Tom verde escuro fechado para contrastar com o grafite */ border: 1px solid rgba(34, 197, 94, 0.2); border-left: 5px solid #22c55e; padding: 25px; border-radius: 8px; margin-bottom: 25px; } .gh-feature-title { font-size: 1.4rem; color: #4ade80; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; display: flex; align-items: center; } .gh-feature-title::before { content: '✓'; margin-right: 10px; font-weight: 900; } .gh-text-content { font-size: 1.05rem; line-height: 1.6; color: #e0e0e0; margin-bottom: 20px; } /* ---- Botão estilo o "Desbloquear" do print ---- */ .gh-button-container { text-align: center; margin: 0px 30px 30px 30px; } .gh-cta-button { background: linear-gradient(to right, #8b5cf6, #6366f1); /* Roxo vibrante idêntico à imagem */ color: white !important; padding: 16px 45px; text-decoration: none; font-size: 1.15rem; font-weight: 700; border-radius: 8px; transition: all 0.2s ease; display: inline-block; text-transform: uppercase; border: none; cursor: pointer; box-shadow: 0 5px 20px rgba(139, 92, 246, 0.4); } .gh-cta-button:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 8px 25px rgba(139, 92, 246, 0.6); filter: brightness(1.1); } .gh-footer-topic { text-align: center; font-size: 0.85rem; color: #888888; margin-top: 40px; } .gh-footer-topic a { color: #a855f7; text-decoration: none; } /* ---- Caixa Alerta (Ajustada para o fundo #272626) ---- */ .gh-virustotal-box { background: #2d1919; /* Tom avermelhado escuro para contrastar com o grafite */ border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.2); border-left: 5px solid #ef4444; padding: 25px; margin: 25px 0; border-radius: 8px; } .gh-virustotal-title { font-size: 1.4rem; color: #f87171; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; } PRIME VÍDEO ACESSAR DADOS DA CONTA Crunchyroll ACESSAR DADOS DA CONTA paramount ACESSAR DADOS DA CONTA Manter este projeto ativo tem custos. Se você gostar da experiência e quiser mais estabilidade, suporte 24h e um perfil exclusivo para você, considere apoiar o projeto adquirindo uma assinatura a partir de R$ 1,90. Sua Conta Privada Acesso completo por 30 dias com perfil exclusivo e tela privada — apenas você assiste, sem limites ou interrupções. Seu histórico fica organizado e protegido, sem interferências. Entrega automática em segundos via PIX, com suporte garantido via chat. ❌ Conta Compartilhada Compartilhada com dezenas de pessoas, sem tela privada — outros usuários veem seu histórico e o que você assiste. Limite de telas excedido frequentemente, causando interrupções. Senha alterada periodicamente, tornando o acesso temporário e instável. Perfis bagunçados e histórico misturado, gerando recomendações erradas baseadas no consumo de terceiros. Perfis genéricos, sem personalização de nome ou foto. Sem suporte ou garantia em caso de problemas. Mais de 80% dos membros do fórum começaram testando as contas gratuitas e migraram para o plano privado. Garanta sua estabilidade hoje mesmo! Quero minha Conta Privada agora7 pontos
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🔥 WYD 5.0 – A NOVA ERA COMEÇOU! 🔥 Prepare-se para uma experiência totalmente renovada dentro do WYD! Um servidor pensado nos mínimos detalhes para quem busca inovação, performance e diversão REAL! ⚔️ SISTEMAS EXCLUSIVOS ⚔️ ✔️ Arena Real (PvP competitivo de verdade) ✔️ Droplist direto no game (transparência total) ✔️ Sistema de Invasão de Monstros dinâmica ✔️ Sistema de Gráfico Avançado (sombras em mapas, mobs e players) ✔️ Passe de Batalha com recompensas incríveis ✔️ Sistema de Ajudante VIP ✔️ Macro Perga e Macro Pesa otimizados 👥 INTERAÇÃO E COMUNICAÇÃO 👥 ✔️ Grupos com senha via painel ✔️ Sistema de sala de voz integrado ao jogo ✔️ Configure microfone e saída de áudio dentro do game ✔️ Fale em tempo real com seu grupo ✔️ HUD com indicador de quem está falando ✔️ Lista de membros do grupo no canto da tela 🏰 CONTEÚDO E PROGRESSÃO 🏰 ✔️ Painel de Guild completo ✔️ Painel de Boss com ranking de dano ✔️ Novos Bosses desafiadores ✔️ Painel de Trajes, Pets, Armas e Montarias ✔️ Sistemas 3d nos itens Ativar e Desativar ✔️ Sistemas Raridades de Montarias 🚀 NOVIDADE INCRÍVEL 🚀 Agora o WYD vai além: 🎙️ Sistema de VOZ integrado direto no jogo! Sem precisar de Discord — tudo dentro do client! Lançamento oficial dia 24/04 AS 16:00 HORAS Site: [Hidden Content] 📲 Grupo do WhatsApp: [Hidden Content]7 pontos
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Cara é pura e simplesmente analise do binário do global... O Sniffer que disponibilizei, ajuda muito, fiz uma mudança nele e faço comparação automática das STRUCTS dos packets da TMProject e das que conhecemos com as atuais do Global, foi assim que descobri muita coisa, dai pra frente vc cria as structs no IDA e vai analisando função por função... Se tivesse uma equipe seria muito mais rápido, essa BASE_GetCurrentScore ai, todos os calculos são exatamente o que é usado hj no Global. Tbm implementei um sistema que posso editar ingame qualquer coisa do cliente, por exemplo quero saber o que um byte que desconheço na STRUCT_MOB modifica, simplesmente digito o comando mob.set e o que quero modificar e vejo visualmente no cliente o que mudou, então consigo saber exatamente o que cada campo da struct faz no jogo... por hora é só client side pq a ideia não é criar hack ou coisa assim, só conhecer realmente as structs do cliente, mas como conheço as keys usadas para tratar packets falsos, conseguimos facilmente criar packets validos e enviar para o servidor. aqui modifiquei a str da currentscore so de exemplo. é trabalhoso, mas funciona bem... Obviamente os comandos digitados só aparecem para mim...7 pontos
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/* Estilos CSS contidos para o tópico */ .gh-topic-container { font-family: 'Segoe UI', 'Roboto', Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: #0b0b0b; /* Fundo super escuro para o tópico */ color: #e0e0e0; padding: 30px; border-radius: 10px; max-width: 850px; margin: 20px auto; box-shadow: 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.8); border: 1px solid #222; } /* ---- Estilos do Banner ---- */ .gh-banner-wrapper { width: 100%; margin-bottom: 35px; border-radius: 12px; overflow: hidden; box-shadow: 0 15px 35px rgba(229, 9, 20, 0.3); /* Glow vermelho forte no banner */ border-bottom: 3px solid #E50914; } .gh-banner-img { width: 100%; height: auto; display: block; transition: transform 0.5s ease; } .gh-banner-wrapper:hover .gh-banner-img { transform: scale(1.02); /* Efeito sutil de zoom ao passar o mouse */ } /* ---- Tipografia e Conteúdo ---- */ .gh-main-title { font-size: 2.8rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase; margin-bottom: 10px; text-align: center; letter-spacing: -1px; color: #ffffff; } .gh-highlight-red { color: #E50914; text-shadow: 0 0 15px rgba(229, 9, 20, 0.6); } .gh-subtitle-topic { font-size: 1.3rem; color: #aaaaaa; text-align: center; margin-bottom: 40px; font-weight: 300; border-bottom: 1px solid #333; padding-bottom: 20px; } /* Caixa de Destaque da Bypass */ .gh-feature-box { background: linear-gradient(145deg, #1a1a1a, #111111); border-left: 5px solid #E50914; padding: 25px; border-radius: 8px; margin-bottom: 40px; } .gh-feature-title { font-size: 1.5rem; color: #E50914; font-weight: bold; margin-bottom: 15px; display: flex; align-items: center; } .gh-feature-title::before { content: '⚡'; margin-right: 10px; } .gh-text-content { font-size: 1.1rem; line-height: 1.7; color: #d1d1d1; margin-bottom: 20px; } /* Lista de melhorias */ .gh-list { list-style: none; padding: 0; margin: 30px 0; display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 15px; justify-content: center; } .gh-list li { background: rgba(229, 9, 20, 0.1); border: 1px solid #E50914; color: #fff; padding: 10px 20px; border-radius: 50px; font-weight: 600; font-size: 0.9rem; box-shadow: 0 0 10px rgba(229, 9, 20, 0.2); } /* ---- Botão ---- */ .gh-button-container { text-align: center; margin-top: 50px; margin-bottom: 30px; } .gh-cta-button { background: linear-gradient(to right, #E50914, #B20610); color: white !important; padding: 18px 50px; text-decoration: none; font-size: 1.2rem; font-weight: 800; border-radius: 6px; transition: all 0.3s ease; display: inline-block; text-transform: uppercase; border: none; cursor: pointer; box-shadow: 0 10px 30px rgba(229, 9, 20, 0.5); position: relative; overflow: hidden; } .gh-cta-button:hover { transform: translateY(-3px); box-shadow: 0 15px 40px rgba(229, 9, 20, 0.7); } .gh-footer-topic { text-align: center; font-size: 0.8rem; color: #666; margin-top: 40px; } /* ---- Estilos da seção VirusTotal ---- */ .gh-virustotal-box { background: #1a1a1a; border: 1px solid #E50914; border-left: 5px solid #E50914; padding: 25px; margin: 30px 0; border-radius: 8px; } .gh-virustotal-title { font-size: 1.5rem; color: #E50914; font-weight: bold; margin-bottom: 15px; } .gh-vt-link { color: #ff6b6b; text-decoration: underline; word-break: break-all; font-weight: bold; } .gh-vt-link:hover { color: #fff; text-shadow: 0 0 10px rgba(229, 9, 20, 0.8); } .gh-vt-note { margin-top: 15px; background: rgba(229, 9, 20, 0.1); padding: 15px; border-radius: 5px; font-size: 1rem; color: #ccc; } O Retorno do Auto Login GlobalHax Mais rápido. Mais seguro. Indetectável. Após um período estratégico de desenvolvimento, a equipe GlobalHax tem o orgulho de anunciar o retorno da nossa ferramenta mais popular para Netflix. Não apenas corrigimos os problemas anteriores; nós redefinimos o funcionamento. Bypass Reestruturada por Completo Jogamos o código antigo fora. O novo sistema de Auto Login utiliza um método de injeção de tokens completamente novo, desenhado para contornar as mais recentes atualizações de segurança da plataforma de streaming. Isso significa maior estabilidade e um risco de queda drasticamente reduzido. 🔍 Análise de Segurança - VirusTotal Link da verificação: [Hidden Content] ⚠️ As detecções apontadas são de vírus genérico, decorrentes da ofuscação utilizada para proteger o código fonte do software. Nenhum comportamento prejudicial ao computador está presente. Este é um falso positivo comum em ferramentas de bypass que utilizam técnicas de proteção de propriedade intelectual. ✅ Status: ONLINE 🛡️ Bypass v3.0 (Nova) ⚡ Injeção Instantânea 🔒 Segurança Reforçada ACESSAR DOWNLOAD AGORA GlobalHax Development Team © 2026. Use com responsabilidade.6 pontos
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void BASE_GetCurrentScore(STRUCT_MOB_GLOBAL* MOB, STRUCT_AFFECT* Affect, STRUCT_EXT1* Ext1, STRUCT_EXT2* Ext2, int OriginalFace, int TargetX, int TargetY, int* AnotherSkill, int soultype, int* BuffState) //Função Ok { MOB->Rsv = 0; int MOBMagic = 0; memcpy(&MOB->CurrentScore, &MOB->BaseScore, sizeof STRUCT_SCORE); int tDamage = MOB->CurrentScore.Damage; int tMaxHp = MOB->CurrentScore.MaxHp; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) { //(0: Não iniciou a quest - 1: usou o cristal Elime - 2: usou o cristal Silphed - 3: usou o cristal Thelion - 4: usou o cristal Noas) for (int i = 0; i < 4; i++) { if (!BASE_TestByteBit(Ext2->Quest[1], i)) continue; int BonusMP = ResultQuest355[i][0]; int BonusAC = ResultQuest355[i][1]; int BonusHP = ResultQuest355[i][2]; MOB->CurrentScore.MaxMp += BonusMP; MOB->CurrentScore.Ac += BonusAC; tMaxHp += BonusHP; } } int acAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_AC) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_ACADD); tDamage += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_DAMAGE); tMaxHp += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_HP); MOB->CurrentScore.Ac += acAdd; MOB->CurrentScore.MaxMp += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MP); MOB->CurrentScore.Str += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_STR); MOB->CurrentScore.Int += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_INT); MOB->CurrentScore.Dex += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_DEX); MOB->CurrentScore.Con += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_CON); int special0 = MOB->CurrentScore.Special[0] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL1); if (special0 > MAX_SPECIAL_G) special0 = MAX_SPECIAL_G; int special1 = MOB->CurrentScore.Special[1] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL2) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special1 > MAX_SPECIAL_G) special1 = MAX_SPECIAL_G; int special2 = MOB->CurrentScore.Special[2] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL3) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special2 > MAX_SPECIAL_G) special2 = MAX_SPECIAL_G; int special3 = MOB->CurrentScore.Special[3] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL4) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special3 > MAX_SPECIAL_G) special3 = MAX_SPECIAL_G; MOB->CurrentScore.Special[0] = special0; MOB->CurrentScore.Special[1] = special1; MOB->CurrentScore.Special[2] = special2; MOB->CurrentScore.Special[3] = special3; MOB->SaveMana = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SAVEMANA); MOBMagic = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MAGIC) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MAGICADD); int movSpeed = MOB->CurrentScore.AttackRun & 0xF; movSpeed += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_RUNSPEED); int attSpeed = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_ATTSPEED); int regenHP = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_REGENHP); int regenMP = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_REGENMP); int faceindex = MOB->Equip[FACE].sIndex; if (faceindex <= 0 || (faceindex >= 22 && faceindex <= 25) || faceindex == 32) //Transformações do BM faceindex = OriginalFace; int face = faceindex / 10; if (face < 4) { MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cEffect = EF_SANC; MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cValue = 0; if (MOB->Clan == 7 || MOB->Clan == 8 || MOB->Clan == 9) MOB->Clan = 0; int mountId = MOB->Equip[MOUNT].sIndex; int isNipple = FALSE; if ((TargetX / 128) >= 27 && (TargetX / 128) <= 30 && (TargetY / 128) >= 21 && (TargetY / 128) <= 24) //X 3456 - 3840 Y 2688 - 3072 isNipple = TRUE; if (isNipple) movSpeed -= 2; if (MOB->Equip[MOUNT].stEffect[0].sValue > 0) //Mount Hp { int nCategory = (mountId >= 1 && mountId < MAX_ITEMLIST) ? g_pItemList[mountId].nCategory : 0; if (nCategory == 22 || nCategory == 23) { int nSubCategory = g_pItemList[mountId].nSubCategory; if (nSubCategory >= 0 && nSubCategory < MOUNT_BONUS_ENTRIES) movSpeed = g_pMountBonusTable[nSubCategory].nMountSpeed; } } if (movSpeed < 0) movSpeed = 0; if (movSpeed > 6) movSpeed = 6; } if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) //verifica se o personagem é Celestial+ checando a face e se tem soul { if (MOB->Class == 0) { tDamage += MOB->CurrentScore.Damage + 880; tMaxHp += 1600; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 300; } else if (MOB->Class == 1) { tDamage += 800; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 1700; } else if (MOB->Class == 2) { tDamage += 880; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 1300; } else if (MOB->Class == 3) { tDamage += 800; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 700; } } int capeId = MOB->Equip[CAPE].sIndex; //ebp-11c if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 543 || capeId == 545 || capeId == 1766 || capeId == 1767 || capeId == 1768 || capeId == 3191 || capeId == 3194 || capeId == 3197 || capeId == 6447)) { MOB->Clan = 7; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 544 || capeId == 546 || capeId == 1769 || capeId == 1770 || capeId == 1771 || capeId == 3192 || capeId == 3195 || capeId == 3198 || capeId == 6448)) { MOB->Clan = 8; } if (MOB->Clan != 4 && capeId == 1720) { MOB->Clan = 9; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 734 || capeId == 736)) { MOB->Clan = 7; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 735 || capeId == 737)) { MOB->Clan = 8; } if (MOB->Class == 3 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_02) != 0) //Agressividade { int weaponId = MOB->Equip[WEAPON].sIndex; if (weaponId > 0 && weaponId < MAX_ITEMLIST) { int itemUnique = g_pItemList[weaponId].nUnique; if (itemUnique == 42 || itemUnique == 43) //Arcos ou Garras { tDamage = tDamage * (special1 / 20 + 100) / 100; } } } int hpAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_HPADD) + 100; tMaxHp = (tMaxHp * hpAdd) / 100; int mpAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MPADD) + 100; MOB->CurrentScore.MaxMp = (MOB->CurrentScore.MaxMp * mpAdd) / 100; for (int i = HELMET; i <= SHIELD; i++) { int equipId = MOB->Equip[i].sIndex; if (equipId <= 0 || equipId >= MAX_ITEMLIST) continue; int itemSanc = BASE_GetItemSanc(&MOB->Equip[i]); if (itemSanc < 9) continue; int itemPos = g_pItemList[equipId].nPos; if (itemPos == ARMOR_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == PANTS_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == GLOVES_POS) MOB->Rsv |= 64; else if (itemPos == SHIELD_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == WEAPON_POS || itemPos == WEAPON2HAND_POS) { int itemUnique = g_pItemList[equipId].nUnique; if (itemUnique == 47) MOBMagic += 16; else if (itemUnique == 44) MOBMagic += 16; else tDamage += 40; } } int AttackSpeedBonus = 0; int RunSpeedBonus = 0; int DAMAGEMULTI = 100; int HPMULTI = 100; int MPMULTI = 100; int StatePlusHp = FALSE; int tMaxHPb = 0; *BuffState = 0; int Resist[4]{}; Resist[0] = MOB->Resist[0]; Resist[1] = MOB->Resist[1]; Resist[2] = MOB->Resist[2]; Resist[3] = MOB->Resist[3]; for (int i = 0; i < MAX_AFFECT; i++) { if (!Affect) continue; int Type = Affect[i].Type; if (!Type) continue; int Value = Affect[i].Value; int Level = Affect[i].Level; if (Type == 1) //Ice: Holy_Touch, Freeze_Spiral, Ice_Spear, Rock_Of_Blizzard, Thunder_Lising, Ice_Armor, Ambush { int scaledLevel = 4 * Level; if (scaledLevel >= 255) movSpeed -= 3; else movSpeed -= 1; if (Value == 1) *BuffState |= FROZEN; else if ((Value == 3 || Value == 50) && movSpeed > 1) movSpeed = 1; if (scaledLevel < 10) scaledLevel = 10; if (scaledLevel > 999) scaledLevel = 999; MOB->MultiHitThreshold = MOB->MultiHitThreshold * (1000 - scaledLevel) / 1000; } else if (Type == 2) //Velocity: Haste (Aceleração) { movSpeed += Value; *BuffState |= VELOCITY; } else if (Type == 3) //Pursuit: Double_Swing (Golpe Duplo), Resi_Decrease { int scaledLevel = 4 * Level; int decResist = Value; if (MOB->Equip[FACE].sIndex < 50) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) decResist = Value - 40; else decResist = Value - 30; } if (scaledLevel > 255) { int pct = scaledLevel / 50; if (pct > 99) pct = 99; Resist[0] = Resist[0] * (100 - pct) / 100; Resist[1] = Resist[1] * (100 - pct) / 100; Resist[2] = Resist[2] * (100 - pct) / 100; Resist[3] = Resist[3] * (100 - pct) / 100; } Resist[0] -= decResist; Resist[1] -= decResist; Resist[2] -= decResist; Resist[3] -= decResist; } else if (Type == 4) //Poções { if (Value == 0) { DAMAGEMULTI += 3; tDamage += 20; MOBMagic += 10; } else if (Value == 1) { DAMAGEMULTI += 5; tDamage += 40; MOBMagic += 12; } else if (Value == 2) { DAMAGEMULTI += 6; tDamage += 60; MOBMagic += 16; } else if (Value == 3) { DAMAGEMULTI += 15; tDamage += 80; MOBMagic += 20; } } else if (Type == 5) //Luster_Furnish, Incapacitate { *BuffState |= FROZEN; } else if (Type == 6) //Divine_Protection (Proteção Divina), Absolute_Protection { *BuffState |= INVULNERABLE; } else if (Type == 7) //Freeze_Blade (Lâmina Congelante) { int scaledLevel = 4 * Level; int decAttSpeed = (scaledLevel / 10) + 10; attSpeed -= decAttSpeed; if (MOB->Equip[FACE].sIndex > 50) { int calcInt = MOB->CurrentScore.Int; calcInt -= (decAttSpeed + 10); MOB->CurrentScore.Int = calcInt; } } else if (Type == 8) //PvP Jewels { if ((Value & 2) != 0) //Joia da Resistencia { int incResist = 25; Resist[0] += incResist; Resist[1] += incResist; Resist[2] += incResist; Resist[3] += incResist; } if ((Value & 16) != 0) //Joia da Proteção (+HP +Def) { tMaxHp = (tMaxHp + (MOB->CurrentScore.Level / 2)) + ((MOB->CurrentScore.Ac * 20) / 100); } if ((Value & 32) != 0) //Joia do Poder (+Ataque +HP) { DAMAGEMULTI += 5; MOBMagic += 4; tMaxHp = (107 * tMaxHp) / 100; } if ((Value & 128) != 0) //Joia Magia (MP -> HP) { StatePlusHp = TRUE; } } else if (Type == 9) //Magic_Weapon (Arma Mágica) { int scaledLevel = 4 * Level; int incAttack = (scaledLevel / 3) + 15; DAMAGEMULTI += 5; if (MOB->Class == 1) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_20) != 0) //Arma Magica { DAMAGEMULTI += 15; incAttack *= 5; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) //8 Skill Magia Especial DAMAGEMULTI += 7; } // LearnedSkill[1] & 0x400 (nLEARN_10) — Special_Master (11th FM Especial): +5% buff dano if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) { incAttack += incAttack / 20; DAMAGEMULTI += DAMAGEMULTI / 20; } } tDamage += incAttack; } else if (Type == 10) //Waste (Enfraquecimento) { int scaledLevel = 4 * Level; if (scaledLevel >= 255) { int pct = scaledLevel / 60; if (pct > 99) pct = 99; tDamage = tDamage * (100 - pct) / 100; } tDamage -= Value + scaledLevel / 5; } else if (Type == 11) //Magic_Shield (Escudo Mágico) { if (Value == 1) MOB->CurrentScore.Ac *= 2; else { int scaledLevel = 4 * Level; int incDef = Value + scaledLevel / 3; // FM class — percentage multiplier (100% base, 102% com LEARN_23, +5% com Special_Master 11th) if (MOB->Class == 1) { int acPct = 100; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) acPct = 102; if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) acPct += 5; MOB->CurrentScore.Ac = acPct * MOB->CurrentScore.Ac / 100; } MOB->CurrentScore.Ac += incDef; } } else if (Type == 12) // { float incDef = (100 - Value) / 100.0; MOB->CurrentScore.Ac *= incDef; } else if (Type == 13) //Assault (Investida) { int calcBonus = MOB->CurrentScore.Special[2] / 10 + Value; DAMAGEMULTI += calcBonus; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) //8 Skill Trans DAMAGEMULTI += 5; // LearnedSkill[1] bit 7 (nLEARN_07) — WindStorm (12th TK Trans): elimina HP penalty, +DMG if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_07) == 0) HPMULTI -= 10; else DAMAGEMULTI += 2; } else if (Type == 14) //Growth (Crescimento/Samaritano) { int useLvl = MOB->CurrentScore.Level; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) useLvl += 400; int calcCon = Value + 6 * MOB->CurrentScore.Special[1] + 4 * useLvl / 3 + MOB->CurrentScore.Con; int Increase = 0; int incSpecial = 0; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_07) != 0) //8 Skill Confianca { Increase = 400; incSpecial = 6 * MOB->CurrentScore.Special[1]; } MOB->CurrentScore.Dex += Increase; MOB->CurrentScore.Int += Increase; MOB->CurrentScore.Str += Increase; MOB->CurrentScore.Con = Increase + incSpecial + calcCon; } else if (Type == 15) //Skill_Amplify (Amplificação/Athena) { int scaledLevel = 4 * Level; int incSpecial = (scaledLevel / 10) + Value; if (MOB->Class == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) incSpecial = 120 * incSpecial / 100; MOB->CurrentScore.Special[0] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[1] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[2] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[3] += incSpecial; // Special_Master (11th FM Especial): +10% bonus a cada special if (MOB->Class == 1 && (MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) { MOB->CurrentScore.Special[0] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[0] / 100; MOB->CurrentScore.Special[1] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[1] / 100; MOB->CurrentScore.Special[2] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[2] / 100; MOB->CurrentScore.Special[3] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[3] / 100; } if (MOB->CurrentScore.Special[0] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[0] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[1] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[1] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[2] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[2] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[3] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[3] = MAX_SPECIAL_G; } else if (Type == 16) //Transform: Werewolf, Werebear, Astaroth, Titan, Evilator { int transfId = Value - 1; if (transfId > EDEN || MOB->Class != 2) continue; if (transfId == EDEN) MOB->Equip[FACE].sIndex = 32; else MOB->Equip[FACE].sIndex = transfId + 22; int faceId = MOB->Equip[FACE].sIndex; int damAdd = 0; int hpAdd = 0; int acAdd = 0; int attSpeedAdd = 0; int resistAdd = 0; if (faceId == 25) //Titan { resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) acAdd = 10; } else if (faceId == 32) //Eden { attSpeedAdd = 10; resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 5; acAdd = 2; } } else if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_21) != 0) //Metamorfose Superior { resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if (faceId == 22) //Lobisomem { MOB->Critical = pTransBonus[transfId].MinCritical + ((MOB->CurrentScore.Special[3] / 50) * pTransBonus[transfId].MaxCritical); damAdd = 10; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 15; acAdd = 2; } } else if (faceId == 23) //Homem Urso { hpAdd = 20; attSpeedAdd = 20; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 5; acAdd = 2; } } else if (faceId == 24) //Astaroth { attSpeedAdd = 20; damAdd = 10; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 15; acAdd = 2; } } } int sancFace = 0; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) sancFace = 9; else { sancFace = ((MOB->CurrentScore.Special[3] + 2 * MOB->CurrentScore.Level) / 3 - pTransBonus[transfId].Sanc) / 12; if (sancFace < 0) sancFace = 0; if (sancFace > 9) sancFace = 9; } MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cEffect = EF_SANC; MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cValue = sancFace; int sp3 = MOB->CurrentScore.Special[3]; //Calculo do Dano DAMAGEMULTI = (DAMAGEMULTI + damAdd + pTransBonus[transfId].MinAttack + (sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxAttack - pTransBonus[transfId].MinAttack) / 200)) - 100; //Calculo da Defesa int calcAc = MOB->CurrentScore.Ac * (acAdd + pTransBonus[transfId].MinDefense + sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxDefense - pTransBonus[transfId].MinDefense) / 200) / 100; if (faceId == 22) calcAc += 5; MOB->CurrentScore.Ac = calcAc; //Calculo do Hp tMaxHp = tMaxHp * (hpAdd + pTransBonus[transfId].MinHp + sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxHp - pTransBonus[transfId].MinHp) / 200) / 100; //Calculo das Resistencias Resist[0] += resistAdd; Resist[1] += resistAdd; Resist[2] += resistAdd; Resist[3] += resistAdd; //Calculo SpeedAttack AttackSpeedBonus = pTransBonus[transfId].SpeedAttack + attSpeedAdd; //Velocidade de Movimento RunSpeedBonus = pTransBonus[transfId].SpeedMove; } else if (Type == 18) //Mana_Control (Controle de Mana) { *BuffState |= MANACONTROL; } else if (Type == 19) //Immunity (Imunidade) { *BuffState |= CANCEL; } else if (Type == 21) //Transfer_Armor_Class (Meditação) { int sp1 = MOB->CurrentScore.Special[1]; MOB->CurrentScore.Ac += -10 - sp1 / 3; int incDmg = sp1 / 10 + Value; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_07) != 0) incDmg += 5; DAMAGEMULTI += incDmg; } else if (Type == 24) //Rescue (Possuído/Berserker) { MOB->CurrentScore.Ac += 5 * MOB->CurrentScore.Special[2]; if (BASE_GetItemAbility(&MOB->Equip[SHIELD], EF_POS) == SHIELD_POS) { MOB->BerserkerResist += 10; Resist[0] += 20; Resist[1] += 20; Resist[2] += 20; Resist[3] += 20; } if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) MOB->BerserkerResist += 20; } else if (Type == 25) //Elemental_Protector (Proteção Elemental) { int sp2 = MOB->CurrentScore.Special[2]; int incResist = (sp2 / 4 + Value); if (sp2 >= 255) { int pctBoost = (sp2 - 255) / 15; if (pctBoost > 0) { Resist[0] = (pctBoost + 100) * Resist[0] / 100; Resist[1] = (pctBoost + 100) * Resist[1] / 100; Resist[3] = (pctBoost + 100) * Resist[3] / 100; } } Resist[0] += incResist / 10; Resist[1] += incResist / 10; Resist[3] += incResist / 10; } else if (Type == 26) //Dodge (Evasão Aprimorada) { *BuffState |= EVASION; } else if (Type == 27) //Enchant_Frost (Encantar Gelo) { *BuffState |= FREEZE; } else if (Type == 28) //Hide_In_Shadow (Invisibilidade) { *BuffState |= INVISIBLE; } else if (Type == 29) //Soul_Of_Limits (Limite da Alma) / Weapon_Mastery { // HT bonus +20% se Class==3 e LearnedSkill[1] bit 7 (nLEARN_07) int htBonus = 0; if (MOB->Class == 3 && (MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_07) != 0) htBonus = 20; int _nIncreese = 1; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) _nIncreese = 2; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) { if (soultype < 1 || soultype > 10) soultype = 1; switch (soultype) { case 1: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 2: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 3: { MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 4: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 5: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 6: { MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 7: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 8: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 9: { MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 10: { MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; } } else if (_nIncreese == 1) { MOB->CurrentScore.Str = 2000; MOB->CurrentScore.Int = 2000; tMaxHPb = 10000; } if (MOB->CurrentScore.Str >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Str = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Int >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Int = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Con >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Con = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Dex >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Dex = MAX_STATSPOINT; } else if (Type == 31) //Coin_Armor (Escudo Dourado) { int scaledLevel = 4 * Level; int incDef = (scaledLevel / 10) + Value; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) incDef += 100; // Plunder (11th HT Troca): +10% AC no Escudo Dourado if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_06) != 0) incDef += 10 * MOB->CurrentScore.Ac / 100; MOB->CurrentScore.Ac += incDef; } else if (Type == 33) //Scroll Transform (pergaminho) { int setFace = 0; if (Value == 0) setFace = 202; //Gremlin if (Value == 1) setFace = 209; //Arqueiro Orc if (Value == 2) setFace = 212; //Troll Machado if (Value == 3) setFace = 230; //Carbunkle if (Value == 4) setFace = 229; //Chefe Zumbi if (Value == 5) setFace = 216; //Javali Selvagem if (Value == 6) setFace = 226; //Lobo if (Value == 7) setFace = 298; //Golem Chefe MOB->Equip[FACE].sIndex = setFace; } else if (Type == 34) //Divine Potion { DAMAGEMULTI += 20; tDamage += 160; MOBMagic += 40; HPMULTI += 30; MPMULTI += 30; } else if (Type == 35) //Vigor Potion (sem skill — poção) { if (Affect[i].Time >= 1000000) { HPMULTI += 30; MPMULTI += 30; } else { HPMULTI += 10; MPMULTI += 10; } } else if (Type == 36) //Critical_Armor / Venom (Veneno) { *BuffState |= POISON; } else if (Type == 37) //Another_Soul (Ligação Espectral) { *AnotherSkill = 3 * (MOB->CurrentScore.Special[2] / 10 + 8); } else if (Type == 38) //Spirit_Change (Troca de Espírito) / Improved_Range { int useLvl = MOB->CurrentScore.Level; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) useLvl += 400; int mana = MOB->CurrentScore.MaxMp / 4; tMaxHp += mana + (MOB->CurrentScore.Special[2] / 2) + 2 * useLvl + 750; MOB->CurrentScore.MaxMp -= mana; } else { int mana = MOB->CurrentScore.MaxMp / 4 + (MOB->CurrentScore.Special[2] + useLvl) / 4; tMaxHp += mana + 750; MOB->CurrentScore.MaxMp -= mana; } } else if (Type == 41) //Flash / Clod_Attack { *BuffState |= FLASH; } else if (Type == 42) //Mystery_Magic (Magia Misteriosa) { MOBMagic += 20; } else if (Type == 45) //Ice_Binding (Aprisionamento de Gelo) { *BuffState |= 0x2000; } else if (Type == 48) //Last_Resistance (Última Resistência) { HPMULTI += Value; MOB->CurrentScore.Ac += Value * MOB->CurrentScore.Ac / 100; } else if (Type == 51) //HP buff (sem skill) { if (Value) tMaxHp += 5 * tMaxHp / 100; } else if (Type == 53) //TowerWarBuff (buff de Guerra de Torre / Siege) { if (Level >= 0 && Level < TOWERWAR_BUFF_ROWS) { const auto& row = g_pTowerWarBuff[Level]; for (int j = 0; j < TOWERWAR_BUFF_SLOTS; j++) { int bType = row.nType[j]; int bValue = row.nValue[j]; if (bType == 0 || bValue == 0) continue; switch (bType) { case 4: // HP flat bonus tMaxHp += bValue; break; case 26: // Attack Speed bonus attSpeed += bValue; break; case 54: // All Resistances bonus Resist[0] += bValue; Resist[1] += bValue; Resist[2] += bValue; Resist[3] += bValue; break; case 74: // All Specials bonus (cap MAX_SPECIAL_G) { int s0 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[0]; int s1 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[1]; int s2 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[2]; int s3 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[3]; if (s0 > MAX_SPECIAL_G) s0 = MAX_SPECIAL_G; if (s1 > MAX_SPECIAL_G) s1 = MAX_SPECIAL_G; if (s2 > MAX_SPECIAL_G) s2 = MAX_SPECIAL_G; if (s3 > MAX_SPECIAL_G) s3 = MAX_SPECIAL_G; MOB->CurrentScore.Special[0] = s0; MOB->CurrentScore.Special[1] = s1; MOB->CurrentScore.Special[2] = s2; MOB->CurrentScore.Special[3] = s3; } break; } } } } } if (face < 4) { tDamage += (MOB->CurrentScore.Str >> 1) + (MOB->CurrentScore.Dex / 12) + MOB->CurrentScore.Special[0]; if (faceindex % 10 <= 5) tDamage += MOB->CurrentScore.Level; else tDamage += (MOB->CurrentScore.Level * 2); } for (int i = 0; i <= 3; i++) { if (Resist[i] < 0) Resist[i] = 0; if (Resist[i] > MAX_RESIST_G) Resist[i] = MAX_RESIST_G; MOB->Resist[i] = (int16_t)Resist[i]; } if (DAMAGEMULTI != 100) tDamage = (tDamage * DAMAGEMULTI) / 100; if (HPMULTI != 100) { int PlusMaxHp = (tMaxHp * HPMULTI) / 100; if (PlusMaxHp > MAX_MAXHP_G) PlusMaxHp = MAX_MAXHP_G; tMaxHp = PlusMaxHp; } if (MPMULTI != 100) { int PlusMaxMp = (MOB->CurrentScore.MaxMp * MPMULTI) / 100; if (PlusMaxMp > MAX_MAXMP_G) PlusMaxMp = MAX_MAXMP_G; MOB->CurrentScore.MaxMp = PlusMaxMp; } if (StatePlusHp == TRUE) //Converte Metade do MP em HP { tMaxHp += MOB->CurrentScore.MaxMp / 2; MOB->CurrentScore.MaxMp /= 2; } if (regenHP < 0) regenHP = 0; if (regenHP > MAX_REGEN_G) regenHP = MAX_REGEN_G; MOB->RegenHP = (int16_t)regenHP; if (regenMP < 0) regenMP = 0; if (regenMP > MAX_REGEN_G) regenMP = MAX_REGEN_G; MOB->RegenMP = (int16_t)regenMP; movSpeed += RunSpeedBonus; if (movSpeed < 0) movSpeed = 0; if (movSpeed > MAX_MOVSPEED_G) movSpeed = MAX_MOVSPEED_G; int attFinal; if (face >= 4) { int mobAttSpeed = AttackSpeedBonus + MOB->CurrentScore.Dex / 5 + attSpeed; if (mobAttSpeed < 0) mobAttSpeed = 0; if (mobAttSpeed > MAX_MOB_ATTSPEED_G) mobAttSpeed = MAX_MOB_ATTSPEED_G; attFinal = (mobAttSpeed / 10) & 0xF; } else { attFinal = BASE_GetDiminishedAttackSpeed(MOB->CurrentScore.Dex) + attSpeed; } MOB->MultiHitThreshold = (int16_t)attFinal; MOB->CurrentScore.AttackRun = movSpeed + 16 * attFinal; int mobMerchant = MOB->Merchant; if (face >= 4) { if (MOB->Merchant >= 100 && MOB->Merchant < 200) mobMerchant = 8; } else { // Exp death penalty if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) { long long curExp = g_pNextLevel_2[MOB->BaseScore.Level]; long long nextExp = g_pNextLevel_2[MOB->BaseScore.Level + 1]; int calcExp = (int)((nextExp - curExp) / 10); if (Ext1->Data[0] >= calcExp) MOB->CurrentScore.Ac /= 2; } else { long long curExp = g_pNextLevel[MOB->BaseScore.Level]; long long nextExp = g_pNextLevel[MOB->BaseScore.Level + 1]; int calcExp = (int)((nextExp - curExp) / 10); if (Ext1->Data[0] >= ((calcExp * 4) / 5)) MOB->CurrentScore.Ac /= 2; } } MOB->CurrentScore.Reserved = ((MOB->CurrentScore.Reserved & 240) | mobMerchant); MOB->SkillMagic = (int16_t)(MOBMagic / 4); if (tDamage > MAX_DAMAGE_G) tDamage = MAX_DAMAGE_G; MOB->CurrentScore.Damage = tDamage; if (tMaxHp > MAX_MAXHP_G) tMaxHp = MAX_MAXHP_G; MOB->CurrentScore.MaxHp = tMaxHp; if (MOB->CurrentScore.Hp > MOB->CurrentScore.MaxHp) MOB->CurrentScore.Hp = MOB->CurrentScore.MaxHp; if (MOB->CurrentScore.Mp > MOB->CurrentScore.MaxMp) MOB->CurrentScore.Mp = MOB->CurrentScore.MaxMp; } STRUCT_MOB_GLOBAL tem 1368 bytes STRUCT_ITEM_GLOBAL tem 12 bytes A maioria dos cálculos e bônus das skills estão ai, devidamente atualizados com a versão atual do Global.6 pontos
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6 pontos
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Não tem binários Windows exceto o wyd.exe Sugiro escanear com antivírus atualizado. Links para download: [Hidden Content] Link do Source do Cliente: [Hidden Content] Instalação WYD Linux mais simples e direta através do script bash install_wyd_linux.sh O script monta o ambiente sem forçar compilação, instala dependências e deixa o servidor pronto para configurar. Ele cria o mysql.txt para o servidor se conectar ao banco, com usuário, senha e nome do schema, e também atualiza o server.txt do cliente para apontar para o IP do servidor. No cliente, o server.txt define o endereço do servidor que o jogo vai usar. Na parte do servidor, o mysql.txt garante que DBSrv e TMSrv consigam acessar o MySQL com as credenciais certas. Decidi user um .txt no cliente para facilitar os testes. Bugs: Com certeza tem bastante, mas menos do que na versão original. As skills 9 e 10 estão implementadas (sinceramente nao testei todas ainda). Minha ideia é criar um gerenciamento via web, visto que a versão console (esta) não tem as mesmas informaçoes que a versão Windows. Toda a parte gráfica foi removida e roda direto pelo terminal. Tem um binário tmlinux (cliente). Pode ignorar. É só uma tentativa ousada de o cliente. O Cliver é 6000. Ao compilar no Windows ele cria o diretório que indica ser versão 7.69 Foi criado um arquivo ShimWin32 para tratar da compatibilidade e traduçao das chamadas WIn32 pra POSIX. A vantagem é que não preciso reescrever a lógica toda. O código continua igual, eu só traduzo a camada de API. Compile uma vez com o shim e pronto, roda em Linux mantendo tudo que funciona no Windows. Em resumo: setup feito sem precisar compilar agora; banco MySQL configurado automaticamente; mysql.txt criado para o WYD acessar o DB; server.txt do cliente ajustado para o IP certo. Assim, a configuração fica prática e você não precisa editar tudo na mão. Tem bugs comuns como inconsistência entre o ItemList.bin do cliente e o .csv do servidor. Estou corrigindo, mas não pretendo corrigir tudo porque tem muito item criado que acho desnecessário. O Cinto não equipa nessa source. Fiz a correçao na minha e libero quando tiver mais correçoes acumuladas. Tem script pra alterar o drop e xp por região. Acho que tá legal pra uma brincadeira mas não pra produção. Porém fiquem à vontade pra explorar e quem sabe compartilhar também. Tá bem suave, rodou de boa no meu celular Vivo X200 Pro no Gamehub e no Pocophone F1 rodando Fedora Mobility. Créditos: (Nomes encontrados no código) Se tiver mais alguém, basta avisar. Victor Klafke Charles TheHouse TRAE.AI GLM 5.1 Plus SexyCode BabyLove Outros5 pontos
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ASSINATURAS ATUALIZADAS Patrocinadora: streamingsbarato.com [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] Assinatura será atualizada todos os meses.4 pontos
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Tutorial 🔰 Passo 1 — Abrir o Loader: Clique com o botão direito no Loader e selecione “Executar como administrador”. 🔰 Passo 2 — Login: Digite seu usuário e senha cadastrados no site FRCHEATS para acessar o painel do Loader. 🔰 Passo 3 — Escolha do Jogo: Selecione o jogo que deseja usar o cheat: CrossFire BR ou CrossFire West. Clique em Injetar Cheat WALLHACK É AUTO ON Atenção Sabemos que ao baixar ou executar nosso Loader (FRLOADER) alguns antivírus podem exibir alertas como "Trojan", "Malware" ou "Aplicativo Potencialmente Indesejado (PUA)". Queremos tranquilizar todos: o nosso loader não é um vírus, trojan ou ameaça real. Essa detecção acontece porque o Loader realiza operações que são comuns também em ferramentas maliciosas, como: Comunicação com servidor remoto (para autenticação do token) Criação e leitura de arquivos locais Download e execução de arquivos compactados (cheats) Injeção de código na memória do jogo (para o funcionamento do cheat) Esses comportamentos são essenciais para que o Loader funcione, mas também são parecidos com os de alguns malwares — por isso alguns antivírus marcam o loader como suspeito por padrão, mesmo sem nenhuma ameaça real. Download/Scanner [Hidden Content]3 pontos
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Site composto por 99,99% de vídeos gratuitos! aproveitem e se quiserem faça seu registro no site e compartilhe vídeos ou fotos +18 comunidade top!! HTTPS://PORNOLEGENDADO.PRO3 pontos
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Só funcionará com servidores que não tem proteção para o Cheat Engine COMENTE O POST E CLIQUE NO BOTÃO DE LIKE PARA LIBERAR OS CHEATS Primeiramente faça o download do Cheat Engine: [Hidden Content] One Hit [Hidden Content] HP Hack [Hidden Content] MP Hack [Hidden Content] Speed Hack [Hidden Content] Stage Hack [Hidden Content] Créditos: ---Tinho---2 pontos
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Mano de novo um fila da puta trocou a senha Vamos ter que parar de fazer isso pois tem pessoas que não sabe se comportar e se conter e entede que o uso é pra todos e fica mudando a senha2 pontos
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Fala, galera! Depois de meses de trabalho árduo coletando e organizando esses logs, finalmente decidi compartilhar com vocês de forma totalmente gratuita! 🚀 📦 O que tem no pacote? ✅ Arquivo: ~379MB de dados brutos ✅ Mais de 10 milhões de logs (não contei um por um, mas é MUITA coisa! 😆) ✅ Formato: URL:USER:PASS 🌎 Conteúdo Diversificado: 🔹 Sites brasileiros 🇧🇷 e internacionais 🌍 🔹 Logins de streaming, e-commerce, games, redes sociais e muito mais! 🛠️ Como usar? 1️⃣ Abra o arquivo com o Notepad++ ou qualquer outro editor de texto. 2️⃣ Use a busca (Ctrl+F) para encontrar rapidamente o serviço que deseja. 3️⃣ Simples, rápido e eficiente! 🔗 Download: [Hidden Content] ⚠️ Aproveite com responsabilidade! Se curtiu, deixa aquele UP e comenta aí! 🔥💬2 pontos
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Mano não ta dando para acessar as conta do prime vídeo direto pede um código para validar a senha Tem um indiota que ta trocando as senhas direto palhaço criança sem conduta não tem limite mulecagem, o prime tá pedindo código2 pontos
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ATUALIZADO 29/09/2025: [Hidden Content] PATROCINADORA streamingsbarato.com Diversos Serviços streamings com 70% OFF2 pontos
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Como usar? - Use no próprio navegador abrindo o .html, XAMPP ou Servidor WEB. Demostração: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content]1 ponto
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⚔️Guia de Evolução - 🔥👑[Chase Heroes]👑🔥 -⚔️ Nenhuma grande conquista começa grande By: NewAge3 inicie hoje a sua jornada por Ernas e aproveite todos os seus recursos que o servidor tem a oferecer. Rework da Lire Rework do Lass Rework da Arme Crie sua conta e resgate os Tokens no menu do jogo ❤️ Tokens: INICIANTEHEROES Token: HARKYON-KIT-FREE Token: SUPORTE-INICIANTE Token: KitPergaMistico Token: BAUDECARTAENDGAME1 Ao criar a conta no Chase Heroes Voce tambem ira ganhar um bau inicial e outras recompensas no correio Dentro do bau inicial voce tbm ira receber esse items (Pet VIP + visuais VIP GRATIS) Primeira Etapa- Visual Decida com sabedoria o seu primeiro visual, ele ira acompanha-lo até o final de sua jornada. Segunda Etapa- Acessório inicial Equipe-os com a carta Scorpra e Berry Terceira Etapa- Mascote Melhor Mascote para farm e clear inicial. Gratis a Tiny ou vc pode usar o Mascote Nobilitas Vip que é mais forte que vem no bau inicial gratis Quarta Etapa- Missão e Exp NV 1 ao 40 calabouçcos NV 40 ao 85 Portal, se quiser rushar lvl. NV 85-100 Forje seu primeiro titulo de 300% exp I played Season 1, Antigo Castelo S1 NV 90-100 Compre a Missão de Nivel 90- Passo 1 na loja heroica. NV 70 Equipe-se com os equipamento da fenix fantasma Na loja de cash procure por aprovação do ferreiro e compre-a Suba de nivel na Torre das ilusões 80-90 e equipe-se com os itens magi ancestral já no nivel 80 Quinta Etapa- Eventos e equipamentos Entre na sua residencia diariamente para regar sua arvore e receber o buff da Fruta dourada Cada personagem que vc upa e pega classe, voce é recompensado com buff para todos os personagens, ao pegar todas as classes voce ganhara esse BUFF na Conta toda: Clique aqui ou na imagem pra ver o tutorial Como Ganhar Cash Grátis? R: Pelo minigame no Launcher ou Pelos Minigames Diarios do Discord Minigame - Pelo Launcher - Grand Chase Survival: Sobreviva o primeiro round, vc fica imortal enquanto esta na dash, so perde a imortalidade se atacar. As Skills Vao te auxiliar na sobrevivencia. Segurar XXX solta Magia e te ajuda a manter distancia, ZZZZ carrega mana e tem otimo dano. Apos concluir o primeiro STAGE, voce irá ter 3 pontos de talentos e mais ou menos 300R$ de moedas do jogo. na skill corte selestial pegue no min ate a 3ª habilidade, essa skill te dara 10% de hp toda vez que usar a skill se acertar pelo menos 1 inimigo. isso te mantera vivo, skill de rapida recarga otimo beneficio. A Loja e meio aleatorio os itens, sempre vai faltar 1, porem tem um bugzin maroto que e so sair da loja e voltar que atualiza a lista de novo, podendo comprar novamente. Comprem o Poder Divino, ira liberar uma nova habilidade, e toda vez que vc acertar um Critico vai cair um raio do ceu e acertar um inimigo aleatorio, evolua a habilidade para acertar mais inimigos e ter mais dano. ira liberar a skill na arvore de talento, apos a primeiro stage ja e possivel comprar a cada Stage ganhara 2 pontos de talentos, podendo distribuir conforme sua vontade, recomendo pegar o poder divino completo primeiro, pra liberar a skill lendaria que ajudara bastante Como a regra do poder divino é "ele cai toda vez que bate critico" é só comprar acerto critico na area de treinamento de atributos. aumentando sua chance de critico o raio acerta mais vezes, as skilss dao mais dano. distribua o dinheiro ganhado no jogo como prefirir Como temos skill que recupera HP n precisamos de poções de HP, compramos apenas quando esta sobrando dinheiro. use dash para nao levar dano dos bosses enquanto carrega mp pra matar com skill (mais seguro) Para Acessar o discord Clica Aqui ou na imagem a baixo: Post destinado ao Guia de evolução do servidor privado de Chase Heroes se quiser baixar acesse o post correto:1 ponto
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No meu projeto atual, estou refatorando o cliente do jogo Perfect World. Para quem já jogou, sabe que a engine é quase um ...., mesmo em bons computadores o jogo passa a travar. Mesmo assim ele é um bom jogo. Pensando nisso, resolvi fazer alguma engenharia reversa para modificar o cliente. A interface foi o meu primeiro alvo. Comecei pequeno, mudando cor, ajustando coisas, até que resolvi deletar tudo e começar a realmente trabalhar nisso. Depois de algum trabalho, apresentei para alguns jogadores de PW, eles deram uma leve surtada hahahah. Em certo ponto, um jogador desconfiou que se tratava do jogo em questão, imaginou ser um "photoshop/IA" Inicialmente eu iria fazer isso com o WYD, mas acabei optando pelo PW devido a existência da RaidHunt, além do público ser maior. Porém, estou postando aqui para propor uma ideia: Pq não fazerem com o WYD? Fica a dica, refazer a interface pode dar uma cara toda especial ao jogo, dá um certo trabalho, mas definitivamente fica bacana. Exemplo do que estou fazendo, primeiro é o jogo original, depois com a minha interface ( em andamento ): Imagino que poderíamos atrair curiosos para o jogo, se considerarmos uma nova interface para o nosso WYD.1 ponto
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Nada irmão, como te disse no primeiro comentário, estava funcionando perfeitamente, um dos melhores que já testei. Depois deu esse delay ai que te informei pra acompanhar a real posição dos adversários.1 ponto
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Atualmente, apenas dois cargos possuem TeamIcon personalizado: VIP Extreme e Velha Guarda — este último exclusivo para ex-staffers. Fora esses, não há cargos disponíveis para lhe atribuir.1 ponto
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📢 Servidor atualizado! A nova atualização já está no ar! ⚔️ Pedimos que todos baixem o client novamente, pois houve mudanças importantes que exigem a versão atualizada do jogo. 📥 Link para download e mais informações no nosso site: 👉 [Hidden Content] 💬 Fale com a staff no Discord se tiver dúvidas: 👉 [Hidden Content]1 ponto
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Pretendo gerar novas texturas com uma melhor qualidade e resolução usando Stable Diffusion, já tenho o pipeline construído. Também pretendo gerar os normal maps. Quanto a IA para modelos 3d, ainda não encontrei nenhum que faça 3d -> 3d, apenas imagem -> 3d. E quanto as animações, é muito fácil editar e criar novas no unity. Caso seja necessário mudar os assets, é bem facil, depois de ter o prefab associado aos SO's, só precisa edita-los, sem precisar mexer em nada do código. Da até pra fazer umas tosqueira igual abaixo: Mas vamos com calma, um processo de cada vez rsrsrs1 ponto
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Oi WC, quanto tempo... Recentemente estive estudando cheat engine e usei um servidor privado de GC S2 como área de teste. Vou compartilhar o trainer aqui com vocês para quem tiver interesse. Abraços! Construído e testado no servidor: GC FatalChase Imagem Ilustrativa: [Hidden Content] MEDIAFIRE LINK: [Hidden Content] SCAN LINK - VirusTotal @edits: - link de download atualizado. - link do scan adicionado.1 ponto
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Esta sendo feito para o cliente em DX11 porem pode ser implementado na TMProject original. Gif1 ponto
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Re-up dos conteúdos. Whook 7.587-83: Dei uma lida por cima e os créditos são do Supernov4 e ptr0x, se alguém souber de mais algum participante da source me avise que coloco os créditos. Whook 7.606: Créditos ao typedef_, se alguém souber de mais algum participante da source me avise que coloco os créditos. Use MSC C++ 2010 Download [Hidden Content] Scan [Hidden Content] [Hidden Content] Os Address estão desatualizados, terão que estudar para atualizar. Tópico que pode ajudar: Aos que precisam de proteção, estudem e coloquem em prática também. Servidores que só abrem com o conteúdo postado aqui já ficaram no passado, ficam no máximo 1 semana online. Eu não incentivo o uso de hacks, muito pelo contrário. Não me responsabilizo pelo ato de vocês.1 ponto
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Pack com vídeos da Letícia Reed. Basta curtir o tópico para revelar o conteúdo. [hide][Hidden Content]]1 ponto
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Contas Xbox | Algumas com Game Pass Ultimate [Hidden Content] SEJA UM VIP EXTREME Acesso à Área VIP com alguns conteúdos exclusivos: Canva PRO, PrimeVídeo e Engajamento Rede Social. VIP EXTREME Doador Comunidade Emblema Selo de Verificado nos Comentários Seu Username com Efeito Seu Username com a Cor Vermelha Um cargo TeamIcon Exclusiva VIP Extreme Animado Todos seus Comentários destacados com Borda Vermelha Direito de Trocar Nickname Gratuitamente apenas uma única vez Acesso à Área VIP com alguns conteúdos exclusivos: Canva PRO, PrimeVídeo e Engajamento Rede Social. Poder Moderativo: Visualizar Mensagens Ocultas/Desaprovadas pela Moderação ADQUIRA SEU VIP AGORA MESMO:1 ponto
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Boa noite! Devido a um erro no sistema de login da nossa plataforma, realizamos uma manutenção preventiva para corrigir as falhas. ✅ A manutenção foi finalizada com êxito. ✅ O sistema da Netflix está funcionando normalmente. ✅ Seguimos para a versão V5 da bypass, já disponível. O GlobalLoader atualizará automaticamente para todos os usuários.1 ponto
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📝 Descrição: 🧠 Descubra os SEGREDOS para treinar a IA do Replit e extrair seu MÁXIMO potencial! 💡 Mitos e Verdades sobre SEGURANÇA no Replit! Você sabe se seus projetos públicos são realmente visíveis? 📂Neste vídeo, eu te ensino a: ✅ EXTRAIR o MÁXIMO da inteligência artificial do Replit. ✅ Como a IA do Replit funciona e como TREINÁ-LA do zero. ✅ Garantir a SEGURANÇA dos seus projetos (públicos ou privados). ✅ Treinar a IA com critérios específicos para resultados ESPECÍFICOS. ✅ Aprenda técnicas para USAR a IA a seu favor, sem riscos! ✅ Entenda os CRITÉRIOS de segurança para projetos públicos. [Hidden Content] #InteligenciaArtificial #Replit #DicasDeCode #Tech #Programador #ReplitIA #DesenvolvimentoWeb #Dev #DicasDeProgramacao #ai #Seguranca #Programacao #AprendizadoDeMaquina1 ponto
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SALVE, FAMÍLIA! HOJE, TRAGO A VOCÊS O MEU CHEAT TOTALMENTE EXTERNAL PARA FIVEM. 2C EXTERNAL Este é o cheat external mais avançado e seguro para FiveM, projetado para oferecer desempenho máximo em PvP. É perfeito para ações intensas, eventos emocionantes e confrontos competitivos! Principais Recursos: - Aimbot de alta precisão para eliminar alvos com facilidade - TriggerBot responsivo para garantir tiros automáticos - ESP totalmente configurável para visualizar inimigos e itens - Magic Bullet para tiros certeiros - God Mode para invulnerabilidade - Função de reviver para voltar ao jogo sem problemas - Energia infinita para manter suas habilidades ativas - No-Clip para atravessar paredes e objetos - E muitas outras funções essenciais para uma experiência superior no FiveM! Acesse nosso Discord e garanta sua key grátis agora: [Hidden Content] (Abra um ticket e envie "KEY" para receber sua key!)1 ponto
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📢 [DOAÇÃO] Contas HBO Max – Grátis e Funcionando! 🎁 Olá, galera! Estou distribuindo contas HBO Max ativas, prontas para usar – sem custo algum. Isso mesmo: totalmente grátis! 😍 🎬 Se você curte maratonar séries, filmes, documentários e lançamentos, essa é a sua chance de aproveitar tudo que o HBO Max oferece, incluindo: 🔥 House of the Dragon 🧟 The Last of Us 🦇 Batman 🧙 Saga Harry Potter 🎞️ E muito mais conteúdo exclusivo! ✅ Como funciona? Simples: estou enviando diretamente aqui no tópico. Basta ficar de olho e pegar a sua! 📌 Regras básicas: Não altere os dados da conta. Use com responsabilidade. Se a conta parar de funcionar, aguarde novas doações. 💬 Agradeça se pegar uma conta – isso incentiva mais doações no futuro! 🤝 Curta, comente e compartilhe com quem precisa! 📦 As contas estão logo abaixo. Boa maratona! 🍿💜 [Hidden Content] Scan1 ponto
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