Ir para conteúdo

Os Melhores

Conteúdo popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação em 24/04/2026 in todas as áreas

  1. Fala, pessoal. Queria compartilhar com vocês esse repositório do WYD FieldScene Studio Pro. Mesmo não sendo programador, o trabalho do Hamilton me inspirou bastante. A base do projeto e toda a ideia inicial me chamaram atenção justamente pelo quanto essa ferramenta veio pra ajudar quem mexe com interface e edição de painéis no WYD. Sem exagero algum, eu cheguei em 90 versoes em testes "ta comm tempo né" kkk A partir disso, tive a ideia de tentar tornar o programa mais acessível, principalmente para quem não tem monitor com resolução muito alta ou acaba sofrendo com a limitação de espaço na tela durante a edição. Além disso, fui buscando implementar melhorias de usabilidade, organização visual e praticidade no fluxo de trabalho, sempre tentando deixar a ferramenta mais confortável e funcional no uso do dia a dia. O objetivo não foi apagar a origem do projeto, mas sim evoluir em cima de uma base que já era boa, trazendo adaptações, correções e recursos que pudessem facilitar a vida de mais pessoas. Entre os pontos que busquei melhorar estão: - melhor adaptação para diferentes resoluções - visualização em escala 1:1 - conversão e ajuste entre resoluções - carregamento e compatibilidade de recursos - melhorias no uso geral do editor - remoção de fundo em imagens compatíveis - mais praticidade para edição, importação e visualização -o programa tem régua -arraste por mouse **OBS IMPORTANTE, É RECOMENDADO QUE QUANDO FOR SOLICITADO O CARREGAMENTO DE RECURSOS ABRA ATÉ A PASTA DO CLIENTE ONDE ESTÃO AS PASTAS UI, NUI E MESH, ASSIM O PROGRRAMA JÁ CARREGA AS 3 PASTAS NO LUGGAR DE ABRIR UMA POR VEZ, ALGUNS PAINEIS AS VEZES ESTAO FORA DA UI** e mais coisas que não me lembro agora haha Estou compartilhando porque pode ser útil para outras pessoas da área, e também porque acho justo reconhecer que essa iniciativa só existiu porque o trabalho original me motivou a tentar fazer algo também Repositório: [Hidden Content] Se alguém quiser testar, dar feedback ou sugerir melhorias, vai ser muito bem-vindo. E LEMBRANDDO CRÉDITOS TOTAIS AO HAMILTON DO CANAL HC CURSOS E TUTORIAIS
    7 pontos
  2. Fala, pessoal. Quis compartilhar uma ferramenta de apoio que desenvolvi para acompanhar o uso do editor de cena. Que você pode encontrar nesse link: A ideia desse projeto foi facilitar o trabalho com arquivos UITextureListN.bin, tanto na parte de conversão quanto na conferência dos registros atuais do arquivo. Em muitos casos, enquanto a gente vai ajustando recurso, caminho ou estrutura, acaba sendo útil ter uma ferramenta separada para visualizar rapidamente a lista do BIN e reconstruir o arquivo no formato correto. A ferramenta permite: - converter BIN para TXT - converter TXT para BIN - visualizar os registros do BIN carregado - pesquisar por índice, caminho e tipo - trabalhar com compatibilidade entre layouts 264 e 528 - usar BIN de referência para reconstrução mais segura Fiz isso como um utilitário de apoio ao fluxo de edição, justamente para complementar o trabalho no editor principal sem deixar o programa de cena mais poluído. Repositório: [Hidden Content] Se alguém quiser testar e dar feedback, vai ajudar bastante.
    6 pontos
  3. Olá galera, 🎮 Fatal Chase Cheats disponíveis: AutoKill – Mata automaticamente os mobs AutoBoss – Avança direto para o stage do boss ItemVac – Coleta os drops Automaticamente Serviços (sem precisar passar dados da conta): XP Hack → Sobe do nível 0 ao 85 em poucos minutos Complete Quest → Finaliza quests de matar monstros ou pegar chaves em segundos (sem precisar matar 1000+ monstros) [Hidden Content] [Hidden Content] 📌 Discord para suporte e mais informações: 0iiveira
    5 pontos
  4. //TMSrv 7.57 005849B0 int ProcessRuneZoneMobKilled(int killer, int target) { //Função Ok int genId = pMob_New[target].GenerateIndex; //local2 if (genId == 5662 || genId == 5663) { //Lich int sortLich = rand() % 8; //local5 int regPos = pMob_New[killer].QuestRegisterPos; //local8 if (regPos == 1 && genId == 5662) sortLich = 7; else if (regPos == 2 && genId == 5663) sortLich = 7; if (!sortLich) { //Lich certo ProcessRuneQuestReward(killer); DeleteMobGenerateId(5662, DELETE_DEAD); DeleteMobGenerateId(5663, DELETE_DEAD); } else { DeleteMobGenerateId(genId, DELETE_UNSPAWN); GenerateMob(genId, 0, 0); } } //00584A9F else if (genId == 5715 || genId == 5716 || genId == 5717) { //Torre int curMobNum = mNPCGen.pList[genId].CurrentNumMob; //local11 if (curMobNum > 1) return TRUE; int towerPos = genId - 5715; //local14 g_pRuneZone[towerPos + 2].Type = 1; } //00584AFF else if (genId == 5798) { //Valkyrier ProcessRuneQuestReward(killer); } //00584B19 else if (genId == 5908) { //Barlog ProcessRuneQuestReward(killer); } //00584B33 else if (genId >= 5981 && genId <= 5984) { //Sulrang if (SummonedSpecialMobList[3]) return TRUE; GenerateMob(5957 + (rand() % 8), 0, 0); } //00584B86 else if (genId >= 5957 && genId <= 5964) { //Boss MageKalintz g_pRuneZone[pMob_New[killer].QuestRegisterPos - 1].Type++; } //00584BCD else if (genId >= 5863 && genId <= 5903) { //HellTemplar - HellRanger - HellSorcerer - HellShaman int curMobNum = mNPCGen.pList[genId].CurrentNumMob; //local23 if (curMobNum > 1) return TRUE; int leader = pMob_New[killer].Leader; //local26 if (g_RuneQuest4CorrectMob == genId) { QuestInitTeleportGroup(leader, 3351, 1335); GenerateMob(5858, 0, 0); } if (g_RuneQuest4BossControl == 1) g_RuneQuest4BossControl = 0; else g_RuneQuest4BossControl = 1; } //00584C70 else if (genId == 5858) { //DarkShadow ProcessRuneQuestReward(killer); } //00584C8A else if (genId >= 5784 && genId <= 5797) { //GoldCabuncle int questPos = -1; //local29 questPos = pMob_New[killer].QuestRegisterPos - 19; if (questPos < 0 || questPos > 2) return TRUE; g_pRuneQuest6[questPos].KillCount++; if (g_pRuneQuest6[questPos].KillCount > g_pRuneQuest6[questPos].MobLeft) g_pRuneQuest6[questPos].KillCount = g_pRuneQuest6[questPos].MobLeft; if (g_pRuneQuest6[questPos].KillCount == g_pRuneQuest6[questPos].MobLeft) { if (!g_pRuneQuest6[0].MobLeft || !g_pRuneQuest6[1].MobLeft || !g_pRuneQuest6[2].MobLeft) return TRUE; GenerateMob(5776, 0, 0); } } //00584D68 else if (genId == 5776) { //CabuncleKing int curMobNum = mNPCGen.pList[genId].CurrentNumMob; //local32 if (curMobNum > 1) return TRUE; if (!g_pRuneQuest6[0].MobLeft || !g_pRuneQuest6[1].MobLeft || !g_pRuneQuest6[2].MobLeft) return TRUE; ProcessRuneQuestReward(killer); int questPos = pMob_New[killer].QuestRegisterPos - 19; //local35 if (questPos < 0 || questPos > 2) return TRUE; int goldReward = g_pRuneQuest6[questPos].MobLeft; //local38 goldReward += (g_pRuneQuest6[0].KillCount + g_pRuneQuest6[1].KillCount + g_pRuneQuest6[2].KillCount); goldReward = (goldReward * 2) / 3; goldReward *= 1000000; int leader = pMob_New[killer].Leader; //local41 if (!leader) leader = killer; pMob_New[leader].MOB.Coin += goldReward; if (pMob_New[leader].MOB.Coin > 2000000000) pMob_New[leader].MOB.Coin = 2000000000; SendUpdateCoin(leader); g_pRuneQuest6[0].KillCount = 0; g_pRuneQuest6[1].KillCount = 0; g_pRuneQuest6[2].KillCount = 0; } return TRUE; }
    4 pontos
  5. /* Estilos CSS adaptados para a cor exata do fórum (#272626) */ .gh-topic-container { font-family: 'Segoe UI', 'Roboto', Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: #272626; /* Cor exata solicitada */ color: #eeeeee; padding: 30px; border-radius: 10px; margin: 20px auto; box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.3); border: 1px solid #363535; /* Borda sutil levemente mais clara que o fundo */ } /* ---- Estilos do Banner ---- */ .gh-banner-wrapper { width: 100%; margin-bottom: 35px; border-radius: 12px; overflow: hidden; box-shadow: 0 10px 25px rgba(0, 0, 0, 0.3); border-bottom: 3px solid #8b5cf6; } .gh-banner-img { width: 100%; height: auto; display: block; transition: transform 0.5s ease; } .gh-banner-wrapper:hover .gh-banner-img { transform: scale(1.01); } /* ---- Tipografia e Conteúdo ---- */ .gh-main-title { font-size: 2.8rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase; margin-bottom: 0px; text-align: center; letter-spacing: -1px; color: #ffffff; } .gh-highlight-purple { color: #a855f7; text-shadow: 0 0 10px rgba(168, 85, 247, 0.4); } .gh-subtitle-topic { font-size: 1.3rem; color: #bbbbbb; text-align: center; margin-bottom: 40px; font-weight: 300; border-bottom: 1px solid #363535; } /* Caixa de Destaque Positiva (Ajustada para o fundo #272626) */ .gh-feature-box { background: #1e2920; /* Tom verde escuro fechado para contrastar com o grafite */ border: 1px solid rgba(34, 197, 94, 0.2); border-left: 5px solid #22c55e; padding: 25px; border-radius: 8px; margin-bottom: 25px; } .gh-feature-title { font-size: 1.4rem; color: #4ade80; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; display: flex; align-items: center; } .gh-feature-title::before { content: '✓'; margin-right: 10px; font-weight: 900; } .gh-text-content { font-size: 1.05rem; line-height: 1.6; color: #e0e0e0; margin-bottom: 20px; } /* ---- Botão estilo o "Desbloquear" do print ---- */ .gh-button-container { text-align: center; margin: 0px 30px 30px 30px; } .gh-cta-button { background: linear-gradient(to right, #8b5cf6, #6366f1); /* Roxo vibrante idêntico à imagem */ color: white !important; padding: 16px 45px; text-decoration: none; font-size: 1.15rem; font-weight: 700; border-radius: 8px; transition: all 0.2s ease; display: inline-block; text-transform: uppercase; border: none; cursor: pointer; box-shadow: 0 5px 20px rgba(139, 92, 246, 0.4); } .gh-cta-button:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 8px 25px rgba(139, 92, 246, 0.6); filter: brightness(1.1); } .gh-footer-topic { text-align: center; font-size: 0.85rem; color: #888888; margin-top: 40px; } .gh-footer-topic a { color: #a855f7; text-decoration: none; } /* ---- Caixa Alerta (Ajustada para o fundo #272626) ---- */ .gh-virustotal-box { background: #2d1919; /* Tom avermelhado escuro para contrastar com o grafite */ border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.2); border-left: 5px solid #ef4444; padding: 25px; margin: 25px 0; border-radius: 8px; } .gh-virustotal-title { font-size: 1.4rem; color: #f87171; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; } PRIME VÍDEO ACESSAR DADOS DA CONTA Crunchyroll ACESSAR DADOS DA CONTA paramount ACESSAR DADOS DA CONTA Manter este projeto ativo tem custos. Se você gostar da experiência e quiser mais estabilidade, suporte 24h e um perfil exclusivo para você, considere apoiar o projeto adquirindo uma assinatura a partir de R$ 1,90. Sua Conta Privada Acesso completo por 30 dias com perfil exclusivo e tela privada — apenas você assiste, sem limites ou interrupções. Seu histórico fica organizado e protegido, sem interferências. Entrega automática em segundos via PIX, com suporte garantido via chat. ❌ Conta Compartilhada Compartilhada com dezenas de pessoas, sem tela privada — outros usuários veem seu histórico e o que você assiste. Limite de telas excedido frequentemente, causando interrupções. Senha alterada periodicamente, tornando o acesso temporário e instável. Perfis bagunçados e histórico misturado, gerando recomendações erradas baseadas no consumo de terceiros. Perfis genéricos, sem personalização de nome ou foto. Sem suporte ou garantia em caso de problemas. Mais de 80% dos membros do fórum começaram testando as contas gratuitas e migraram para o plano privado. Garanta sua estabilidade hoje mesmo! Quero minha Conta Privada agora
    3 pontos
  6. Cansado de mapa genérico? Cansado de depender de editor bugado? 👉 Então presta atenção nisso aqui. Estou liberando um Editor de Mapas WYD COMPLETO, feito pra quem quer dominar o servidor de verdade. 💣 O QUE VOCÊ CONSEGUE FAZER ✔ Montar cidades, dungeons, eventos exclusivos ✔ Controlar terreno, relevo e objetos com precisão ✔ Trabalhar com velocidade (sem travar, sem dor de cabeça) ⚡ DIFERENCIAL (E AQUI MUDA O JOGO) ✔ Interface direta (abriu, usou) ✔ Leve e rápido (roda liso) ✔ Estável (sem crash aleatório) ✔ Pensado pra WYD (não é gambiarra adaptada) 👉 Isso aqui não é editor meia boca. 🧠 PRA QUEM É ISSO? Donos de servidor que querem SE DESTACAR Devs que cansaram de ferramenta limitada Quem quer parar de copiar mapa dos outros 🚨 REALIDADE Servidor com mapa padrão = mais do mesmo Servidor com mapa custom = destaque 👉 Simples assim. 📸 PREVIEW [Hidden Content] 💰 VALOR 💲 Chama no privado / Discord 💥 Preço justo pelo que entrega (Pode rolar desconto pra primeiros) 📩 CONTATO 📬 Discord: .leowt 📬 PM no fórum ⚠️ AVISO ✔ Ferramenta exclusiva ✔ Suporte incluso ✔ Não é free 🔒 RESUMO Quer servidor comum → continua como tá Quer algo diferente → isso aqui resolve 🚀 GARANTA ANTES QUE GERAL COMECE A USAR Depois que começar a aparecer mapa diferente por aí… você já sabe de onde veio.
    3 pontos
  7. [Hidden Content]
    3 pontos
  8. Só funcionará com servidores que não tem proteção para o Cheat Engine COMENTE O POST E CLIQUE NO BOTÃO DE LIKE PARA LIBERAR OS CHEATS Primeiramente faça o download do Cheat Engine: [Hidden Content] One Hit [Hidden Content] HP Hack [Hidden Content] MP Hack [Hidden Content] Speed Hack [Hidden Content] Stage Hack [Hidden Content] Créditos: ---Tinho---
    3 pontos
  9. Mano de novo um desgraçado acabou de trocar os senha de acesso do prime vídeo
    3 pontos
  10. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔥 COMPARTILHANDO PROJETO 🔥 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Fala galera! Vim aqui compartilhar o projeto de um amigo que está desenvolvendo cheats (gratuitos e pagos) para servidores privados de Warface: 🎯 WARCHAOS 🎯 OBERON Nesse post não vou entrar em muitos detalhes — a ideia é só divulgar o trabalho dele pra quem tiver interesse 👀 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔗 Link de download: 🎥 Prova de funcionamento: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚠️ AVISO IMPORTANTE: Não entre no servidor do Discord do cheat utilizando uma conta vinculada ao jogo. Os administradores podem identificar isso e você pode acabar sendo banido. Desative seu anti virus totalemente 🔥
    3 pontos
  11. Fala galera! Estou liberando um cheat que eu desenvolvi e resolvi compartilhar aqui com o fórum. Ele é simples, leve e direto ao ponto. Funções AutoKill – Ataca automaticamente os mobs AutoBoss – Avança para o stage do boss automaticamente ItemVac – Puxa os itens do mapa automaticamente Como usar 1 - Abra o jogo 2 - Execute o cheat como administrador 3 - Ative as funções desejadas 4- Divirta-se [Hidden Content] [Hidden Content] Bom jogo a todos!
    3 pontos
  12. Tutorial 🔰 Passo 1 — Abrir o Loader: Clique com o botão direito no Loader e selecione “Executar como administrador”. 🔰 Passo 2 — Login: Digite seu usuário e senha cadastrados no site FRCHEATS para acessar o painel do Loader. 🔰 Passo 3 — Escolha do Jogo: Selecione o jogo que deseja usar o cheat: CrossFire BR ou CrossFire West. Clique em Injetar Cheat WALLHACK É AUTO ON Atenção Sabemos que ao baixar ou executar nosso Loader (FRLOADER) alguns antivírus podem exibir alertas como "Trojan", "Malware" ou "Aplicativo Potencialmente Indesejado (PUA)". Queremos tranquilizar todos: o nosso loader não é um vírus, trojan ou ameaça real. Essa detecção acontece porque o Loader realiza operações que são comuns também em ferramentas maliciosas, como: Comunicação com servidor remoto (para autenticação do token) Criação e leitura de arquivos locais Download e execução de arquivos compactados (cheats) Injeção de código na memória do jogo (para o funcionamento do cheat) Esses comportamentos são essenciais para que o Loader funcione, mas também são parecidos com os de alguns malwares — por isso alguns antivírus marcam o loader como suspeito por padrão, mesmo sem nenhuma ameaça real. Download/Scanner [Hidden Content]
    2 pontos
  13. 🚀 Confira as funções incríveis completamente gratuitas disponíveis no nosso hack! Com foco em performance, praticidade e diversão, você vai turbinar sua experiência como nunca antes! 🔥 🔹 Zerar Tempo de Recarga – Use suas skills o quanto quiser, sem esperar! 🔹 HP Cheio – Mantenha sua vida sempre no máximo. 🔹 MP Cheio – Nunca mais fique sem mana! 🔹 Bloquear Popup – Diga adeus àquelas telas chatas que aparecem no jogo. 🔹 Imã de Itens – Os itens virão direto até você! 🔹 Anti-AFK – Permaneça na sala mesmo se precisar se ausentar por um tempo. 🔹 Pula Diálogos – Corte direto para a ação, sem enrolação . 🔹 Rank SS – Substitui a pontuação da tela para garantir classificação SS. 🔹 Modo Streamer – Oculta textos e detalhes visuais do jogo. 🔹Imã de Monstros – Atrai todos os monstros até o jogador. 🆓 Atenção! Algumas das funcionalidades listadas estão disponíveis gratuitamente por tempo limitado. No futuro, as funções free poderão ser reduzidas, conforme o desenvolvimento do projeto. 📸 Screenshots: 🔧 Como usar: É simples e rápido começar a usar: 1- Baixe o cliente. 2- Abra o programa e clique em “Injetar”. 3- Inicie o Grand Chase normalmente. 4- Pressione [Insert] para exibir ou ocultar o menu. 5- Aproveite todos os recursos e domine o jogo! ⚠️ Aviso: Ao executar o cliente, sempre clique com o botão direito e selecione “Executar como administrador” para evitar problemas de permissão. Certifique-se também de que o Grand Chase não esteja em modo tela cheia, pois isso pode causar falhas durante a injeção. Se você utiliza Steam: Feche completamente a execução da steam e após isso execute a mesma como administrador, também de preferência a execução do Grandchase via atalho ao invés da execução direta na biblioteca da Steam. [Hidden Content] Erro ao injetar no GrandChase? Em alguns casos, é necessário desabilitar o Windows Defender, a proteção em tempo real e o antivírus instalado no sistema. Mesmo que nosso software não seja malicioso, os antivírus podem identificá-lo como uma ameaça falsamente (falso positivo), pois ele realiza operações avançadas de injeção na memória de outro processo — algo comum em cheats ou ferramentas legítimas de modificação de jogos. Isso faz com que algumas proteções bloqueiem o funcionamento correto do injetor ou até excluam arquivos essenciais automaticamente. Garantimos que o produto é seguro e limpo. Desativar temporariamente a proteção permite que a injeção ocorra corretamente. 🗓️ Hack Atualizado em: 10/07/2026
    2 pontos
  14. Essas Contas Da Unitv Tem Vip Ativo Até as Datas Descritas Abaixo De Cada Conta Unitv é um Serviço De Iptv Com 490 Canais, Área Para Jogos De Futebol, Filmes,Séries,Animes,Novelas e Conteúdo Adulto, Pode Ser Usado Em Celulares Android, Tv Android e Tv Box [Hidden Content]
    2 pontos
  15. 🔥 WYD 5.0 – A NOVA ERA COMEÇOU! 🔥 Prepare-se para uma experiência totalmente renovada dentro do WYD! Um servidor pensado nos mínimos detalhes para quem busca inovação, performance e diversão REAL! ⚔️ SISTEMAS EXCLUSIVOS ⚔️ ✔️ Arena Real (PvP competitivo de verdade) ✔️ Droplist direto no game (transparência total) ✔️ Sistema de Invasão de Monstros dinâmica ✔️ Sistema de Gráfico Avançado (sombras em mapas, mobs e players) ✔️ Passe de Batalha com recompensas incríveis ✔️ Sistema de Ajudante VIP ✔️ Macro Perga e Macro Pesa otimizados 👥 INTERAÇÃO E COMUNICAÇÃO 👥 ✔️ Grupos com senha via painel ✔️ Sistema de sala de voz integrado ao jogo ✔️ Configure microfone e saída de áudio dentro do game ✔️ Fale em tempo real com seu grupo ✔️ HUD com indicador de quem está falando ✔️ Lista de membros do grupo no canto da tela 🏰 CONTEÚDO E PROGRESSÃO 🏰 ✔️ Painel de Guild completo ✔️ Painel de Boss com ranking de dano ✔️ Novos Bosses desafiadores ✔️ Painel de Trajes, Pets, Armas e Montarias ✔️ Sistemas 3d nos itens Ativar e Desativar ✔️ Sistemas Raridades de Montarias 🚀 NOVIDADE INCRÍVEL 🚀 Agora o WYD vai além: 🎙️ Sistema de VOZ integrado direto no jogo! Sem precisar de Discord — tudo dentro do client! Lançamento oficial dia 24/04 AS 16:00 HORAS Site: [Hidden Content] 📲 Grupo do WhatsApp: [Hidden Content]
    2 pontos
  16. Demonstração 1. Abra o CS2 2. depois de aberto, execute o Loader da FRCHEATS e logue em sua conta do fórum 3. Selecione a area CHEAT CS2 4.com CS2 aberto Clique em Injetar e aguarde a mensagem "Injetado com Sucesso" Após isso basta entrar em uma partida e apertar INSERT Bom jogo :) DOWNLOAD SENDSPACE: [Hidden Content]
    2 pontos
  17. ATENÇÃO! O CHEAT FICARÁ FREE ATÉ 01/05/2026,APROVEITE! Fala seus arr0mbados, trago para a comunidade um WALLHACK INDETECTÁVEL, já faz ANOS que utilizo e nunca desatualizou, joguem com responsabilidade! Sem enrolação, vamos direto ao ponto! 1 - EXECUTE O SEU POINT BLANK E LOGUE NA SUA CONTA; 2 - ATIVE O MODO JANELA (PARA O MELHOR FUNCIONAMENTO DO CHEAT, EVITANDO TRAVAMENTOS); 3 - EXECUTE O ARQUIVO "WALL PREMIUM - LOADER PB" COMO ADMINISTRADOR E FECHE A JANELA DO NAVEGADOR QUE ABRIRÁ; 4 - VOLTE PARA O POINT BLANK, O WALLHACK JÁ ESTARÁ ATIVO (OBS: NÃO EXISTE A OPÇÃO PARA ATIVAR/DESATIVAR). WALLHACK PREMIUM VITALÍCIO APENAS R$25,00 >> CLIQUE AQUI PARA COMPRAR! <<
    2 pontos
  18. ⚔️WYD INFINITY ⚔️ 📅 Inaugurado dia: 01/05/2026 às 13h 📌 Informações Gerais Versão: 7.89 Dificuldade: Easy / Medium UP Rápido: Mortal/Arch UP Celestial: Easy até 181/181 - 181+ Medium Contas por IP: (5) 🔥 "O Farm te prepara. O PVP te define." 📌 Sistemas Guerras de Guilds Arena Real Pesadelo celestial liberado Dominação de Bosses com espólios valiosos Droplist com filtro de drop Sistema de Honra Valioso e Diferenciado Sistema Guerra entre Reinos Player Info Ranking atualizado Sistema de Balanceamento PVP e PVE Baú de carga com 4 slots Resoluções Widescreen sem distorções Loja desvinculada: Progrida livremente Loja de Donate: Acesse de qualquer lugar Novidades de NPCs: recicladores e compositores Novos slots: colar, cinto, traje montaria Sistema Revigorante (proteção de montaria) Fada Dourada: agrupador de itens, filtro e macro de água Auto Grupo Anti-Hack · Anti-DDoS Servidor Estável 24/7 Entre outros... 🌐Redes Sociais 🌍 Site: [Hidden Content] 💬 Discord: [Hidden Content] 📸 Instagram: [Hidden Content] 📱 WhatsApp: [Hidden Content] 🌐Download: Download do Cliente : DOWNLOAD DO CLIENT Scan CLIENT Scan EXE Administrador por: G2K 📌 Imagens sobre o WYD INFINITY Campo iniciante de ARMIA: Sistemas: Painéis no servidor: NPC'S (Se compra em gold e itens)(Ambos são FARM) VALE ESCONDIDO (CONTÉM 3 ANDARES) CAPAS CELESTIAIS
    1 ponto
  19. void BASE_GetCurrentScore(STRUCT_MOB_GLOBAL* MOB, STRUCT_AFFECT* Affect, STRUCT_EXT1* Ext1, STRUCT_EXT2* Ext2, int OriginalFace, int TargetX, int TargetY, int* AnotherSkill, int soultype, int* BuffState) //Função Ok { MOB->Rsv = 0; int MOBMagic = 0; memcpy(&MOB->CurrentScore, &MOB->BaseScore, sizeof STRUCT_SCORE); int tDamage = MOB->CurrentScore.Damage; int tMaxHp = MOB->CurrentScore.MaxHp; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) { //(0: Não iniciou a quest - 1: usou o cristal Elime - 2: usou o cristal Silphed - 3: usou o cristal Thelion - 4: usou o cristal Noas) for (int i = 0; i < 4; i++) { if (!BASE_TestByteBit(Ext2->Quest[1], i)) continue; int BonusMP = ResultQuest355[i][0]; int BonusAC = ResultQuest355[i][1]; int BonusHP = ResultQuest355[i][2]; MOB->CurrentScore.MaxMp += BonusMP; MOB->CurrentScore.Ac += BonusAC; tMaxHp += BonusHP; } } int acAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_AC) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_ACADD); tDamage += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_DAMAGE); tMaxHp += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_HP); MOB->CurrentScore.Ac += acAdd; MOB->CurrentScore.MaxMp += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MP); MOB->CurrentScore.Str += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_STR); MOB->CurrentScore.Int += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_INT); MOB->CurrentScore.Dex += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_DEX); MOB->CurrentScore.Con += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_CON); int special0 = MOB->CurrentScore.Special[0] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL1); if (special0 > MAX_SPECIAL_G) special0 = MAX_SPECIAL_G; int special1 = MOB->CurrentScore.Special[1] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL2) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special1 > MAX_SPECIAL_G) special1 = MAX_SPECIAL_G; int special2 = MOB->CurrentScore.Special[2] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL3) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special2 > MAX_SPECIAL_G) special2 = MAX_SPECIAL_G; int special3 = MOB->CurrentScore.Special[3] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL4) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special3 > MAX_SPECIAL_G) special3 = MAX_SPECIAL_G; MOB->CurrentScore.Special[0] = special0; MOB->CurrentScore.Special[1] = special1; MOB->CurrentScore.Special[2] = special2; MOB->CurrentScore.Special[3] = special3; MOB->SaveMana = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SAVEMANA); MOBMagic = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MAGIC) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MAGICADD); int movSpeed = MOB->CurrentScore.AttackRun & 0xF; movSpeed += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_RUNSPEED); int attSpeed = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_ATTSPEED); int regenHP = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_REGENHP); int regenMP = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_REGENMP); int faceindex = MOB->Equip[FACE].sIndex; if (faceindex <= 0 || (faceindex >= 22 && faceindex <= 25) || faceindex == 32) //Transformações do BM faceindex = OriginalFace; int face = faceindex / 10; if (face < 4) { MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cEffect = EF_SANC; MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cValue = 0; if (MOB->Clan == 7 || MOB->Clan == 8 || MOB->Clan == 9) MOB->Clan = 0; int mountId = MOB->Equip[MOUNT].sIndex; int isNipple = FALSE; if ((TargetX / 128) >= 27 && (TargetX / 128) <= 30 && (TargetY / 128) >= 21 && (TargetY / 128) <= 24) //X 3456 - 3840 Y 2688 - 3072 isNipple = TRUE; if (isNipple) movSpeed -= 2; if (MOB->Equip[MOUNT].stEffect[0].sValue > 0) //Mount Hp { int nCategory = (mountId >= 1 && mountId < MAX_ITEMLIST) ? g_pItemList[mountId].nCategory : 0; if (nCategory == 22 || nCategory == 23) { int nSubCategory = g_pItemList[mountId].nSubCategory; if (nSubCategory >= 0 && nSubCategory < MOUNT_BONUS_ENTRIES) movSpeed = g_pMountBonusTable[nSubCategory].nMountSpeed; } } if (movSpeed < 0) movSpeed = 0; if (movSpeed > 6) movSpeed = 6; } if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) //verifica se o personagem é Celestial+ checando a face e se tem soul { if (MOB->Class == 0) { tDamage += MOB->CurrentScore.Damage + 880; tMaxHp += 1600; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 300; } else if (MOB->Class == 1) { tDamage += 800; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 1700; } else if (MOB->Class == 2) { tDamage += 880; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 1300; } else if (MOB->Class == 3) { tDamage += 800; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 700; } } int capeId = MOB->Equip[CAPE].sIndex; //ebp-11c if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 543 || capeId == 545 || capeId == 1766 || capeId == 1767 || capeId == 1768 || capeId == 3191 || capeId == 3194 || capeId == 3197 || capeId == 6447)) { MOB->Clan = 7; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 544 || capeId == 546 || capeId == 1769 || capeId == 1770 || capeId == 1771 || capeId == 3192 || capeId == 3195 || capeId == 3198 || capeId == 6448)) { MOB->Clan = 8; } if (MOB->Clan != 4 && capeId == 1720) { MOB->Clan = 9; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 734 || capeId == 736)) { MOB->Clan = 7; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 735 || capeId == 737)) { MOB->Clan = 8; } if (MOB->Class == 3 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_02) != 0) //Agressividade { int weaponId = MOB->Equip[WEAPON].sIndex; if (weaponId > 0 && weaponId < MAX_ITEMLIST) { int itemUnique = g_pItemList[weaponId].nUnique; if (itemUnique == 42 || itemUnique == 43) //Arcos ou Garras { tDamage = tDamage * (special1 / 20 + 100) / 100; } } } int hpAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_HPADD) + 100; tMaxHp = (tMaxHp * hpAdd) / 100; int mpAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MPADD) + 100; MOB->CurrentScore.MaxMp = (MOB->CurrentScore.MaxMp * mpAdd) / 100; for (int i = HELMET; i <= SHIELD; i++) { int equipId = MOB->Equip[i].sIndex; if (equipId <= 0 || equipId >= MAX_ITEMLIST) continue; int itemSanc = BASE_GetItemSanc(&MOB->Equip[i]); if (itemSanc < 9) continue; int itemPos = g_pItemList[equipId].nPos; if (itemPos == ARMOR_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == PANTS_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == GLOVES_POS) MOB->Rsv |= 64; else if (itemPos == SHIELD_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == WEAPON_POS || itemPos == WEAPON2HAND_POS) { int itemUnique = g_pItemList[equipId].nUnique; if (itemUnique == 47) MOBMagic += 16; else if (itemUnique == 44) MOBMagic += 16; else tDamage += 40; } } int AttackSpeedBonus = 0; int RunSpeedBonus = 0; int DAMAGEMULTI = 100; int HPMULTI = 100; int MPMULTI = 100; int StatePlusHp = FALSE; int tMaxHPb = 0; *BuffState = 0; int Resist[4]{}; Resist[0] = MOB->Resist[0]; Resist[1] = MOB->Resist[1]; Resist[2] = MOB->Resist[2]; Resist[3] = MOB->Resist[3]; for (int i = 0; i < MAX_AFFECT; i++) { if (!Affect) continue; int Type = Affect[i].Type; if (!Type) continue; int Value = Affect[i].Value; int Level = Affect[i].Level; if (Type == 1) //Ice: Holy_Touch, Freeze_Spiral, Ice_Spear, Rock_Of_Blizzard, Thunder_Lising, Ice_Armor, Ambush { int scaledLevel = 4 * Level; if (scaledLevel >= 255) movSpeed -= 3; else movSpeed -= 1; if (Value == 1) *BuffState |= FROZEN; else if ((Value == 3 || Value == 50) && movSpeed > 1) movSpeed = 1; if (scaledLevel < 10) scaledLevel = 10; if (scaledLevel > 999) scaledLevel = 999; MOB->MultiHitThreshold = MOB->MultiHitThreshold * (1000 - scaledLevel) / 1000; } else if (Type == 2) //Velocity: Haste (Aceleração) { movSpeed += Value; *BuffState |= VELOCITY; } else if (Type == 3) //Pursuit: Double_Swing (Golpe Duplo), Resi_Decrease { int scaledLevel = 4 * Level; int decResist = Value; if (MOB->Equip[FACE].sIndex < 50) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) decResist = Value - 40; else decResist = Value - 30; } if (scaledLevel > 255) { int pct = scaledLevel / 50; if (pct > 99) pct = 99; Resist[0] = Resist[0] * (100 - pct) / 100; Resist[1] = Resist[1] * (100 - pct) / 100; Resist[2] = Resist[2] * (100 - pct) / 100; Resist[3] = Resist[3] * (100 - pct) / 100; } Resist[0] -= decResist; Resist[1] -= decResist; Resist[2] -= decResist; Resist[3] -= decResist; } else if (Type == 4) //Poções { if (Value == 0) { DAMAGEMULTI += 3; tDamage += 20; MOBMagic += 10; } else if (Value == 1) { DAMAGEMULTI += 5; tDamage += 40; MOBMagic += 12; } else if (Value == 2) { DAMAGEMULTI += 6; tDamage += 60; MOBMagic += 16; } else if (Value == 3) { DAMAGEMULTI += 15; tDamage += 80; MOBMagic += 20; } } else if (Type == 5) //Luster_Furnish, Incapacitate { *BuffState |= FROZEN; } else if (Type == 6) //Divine_Protection (Proteção Divina), Absolute_Protection { *BuffState |= INVULNERABLE; } else if (Type == 7) //Freeze_Blade (Lâmina Congelante) { int scaledLevel = 4 * Level; int decAttSpeed = (scaledLevel / 10) + 10; attSpeed -= decAttSpeed; if (MOB->Equip[FACE].sIndex > 50) { int calcInt = MOB->CurrentScore.Int; calcInt -= (decAttSpeed + 10); MOB->CurrentScore.Int = calcInt; } } else if (Type == 8) //PvP Jewels { if ((Value & 2) != 0) //Joia da Resistencia { int incResist = 25; Resist[0] += incResist; Resist[1] += incResist; Resist[2] += incResist; Resist[3] += incResist; } if ((Value & 16) != 0) //Joia da Proteção (+HP +Def) { tMaxHp = (tMaxHp + (MOB->CurrentScore.Level / 2)) + ((MOB->CurrentScore.Ac * 20) / 100); } if ((Value & 32) != 0) //Joia do Poder (+Ataque +HP) { DAMAGEMULTI += 5; MOBMagic += 4; tMaxHp = (107 * tMaxHp) / 100; } if ((Value & 128) != 0) //Joia Magia (MP -> HP) { StatePlusHp = TRUE; } } else if (Type == 9) //Magic_Weapon (Arma Mágica) { int scaledLevel = 4 * Level; int incAttack = (scaledLevel / 3) + 15; DAMAGEMULTI += 5; if (MOB->Class == 1) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_20) != 0) //Arma Magica { DAMAGEMULTI += 15; incAttack *= 5; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) //8 Skill Magia Especial DAMAGEMULTI += 7; } // LearnedSkill[1] & 0x400 (nLEARN_10) — Special_Master (11th FM Especial): +5% buff dano if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) { incAttack += incAttack / 20; DAMAGEMULTI += DAMAGEMULTI / 20; } } tDamage += incAttack; } else if (Type == 10) //Waste (Enfraquecimento) { int scaledLevel = 4 * Level; if (scaledLevel >= 255) { int pct = scaledLevel / 60; if (pct > 99) pct = 99; tDamage = tDamage * (100 - pct) / 100; } tDamage -= Value + scaledLevel / 5; } else if (Type == 11) //Magic_Shield (Escudo Mágico) { if (Value == 1) MOB->CurrentScore.Ac *= 2; else { int scaledLevel = 4 * Level; int incDef = Value + scaledLevel / 3; // FM class — percentage multiplier (100% base, 102% com LEARN_23, +5% com Special_Master 11th) if (MOB->Class == 1) { int acPct = 100; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) acPct = 102; if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) acPct += 5; MOB->CurrentScore.Ac = acPct * MOB->CurrentScore.Ac / 100; } MOB->CurrentScore.Ac += incDef; } } else if (Type == 12) // { float incDef = (100 - Value) / 100.0; MOB->CurrentScore.Ac *= incDef; } else if (Type == 13) //Assault (Investida) { int calcBonus = MOB->CurrentScore.Special[2] / 10 + Value; DAMAGEMULTI += calcBonus; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) //8 Skill Trans DAMAGEMULTI += 5; // LearnedSkill[1] bit 7 (nLEARN_07) — WindStorm (12th TK Trans): elimina HP penalty, +DMG if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_07) == 0) HPMULTI -= 10; else DAMAGEMULTI += 2; } else if (Type == 14) //Growth (Crescimento/Samaritano) { int useLvl = MOB->CurrentScore.Level; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) useLvl += 400; int calcCon = Value + 6 * MOB->CurrentScore.Special[1] + 4 * useLvl / 3 + MOB->CurrentScore.Con; int Increase = 0; int incSpecial = 0; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_07) != 0) //8 Skill Confianca { Increase = 400; incSpecial = 6 * MOB->CurrentScore.Special[1]; } MOB->CurrentScore.Dex += Increase; MOB->CurrentScore.Int += Increase; MOB->CurrentScore.Str += Increase; MOB->CurrentScore.Con = Increase + incSpecial + calcCon; } else if (Type == 15) //Skill_Amplify (Amplificação/Athena) { int scaledLevel = 4 * Level; int incSpecial = (scaledLevel / 10) + Value; if (MOB->Class == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) incSpecial = 120 * incSpecial / 100; MOB->CurrentScore.Special[0] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[1] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[2] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[3] += incSpecial; // Special_Master (11th FM Especial): +10% bonus a cada special if (MOB->Class == 1 && (MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) { MOB->CurrentScore.Special[0] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[0] / 100; MOB->CurrentScore.Special[1] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[1] / 100; MOB->CurrentScore.Special[2] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[2] / 100; MOB->CurrentScore.Special[3] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[3] / 100; } if (MOB->CurrentScore.Special[0] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[0] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[1] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[1] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[2] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[2] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[3] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[3] = MAX_SPECIAL_G; } else if (Type == 16) //Transform: Werewolf, Werebear, Astaroth, Titan, Evilator { int transfId = Value - 1; if (transfId > EDEN || MOB->Class != 2) continue; if (transfId == EDEN) MOB->Equip[FACE].sIndex = 32; else MOB->Equip[FACE].sIndex = transfId + 22; int faceId = MOB->Equip[FACE].sIndex; int damAdd = 0; int hpAdd = 0; int acAdd = 0; int attSpeedAdd = 0; int resistAdd = 0; if (faceId == 25) //Titan { resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) acAdd = 10; } else if (faceId == 32) //Eden { attSpeedAdd = 10; resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 5; acAdd = 2; } } else if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_21) != 0) //Metamorfose Superior { resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if (faceId == 22) //Lobisomem { MOB->Critical = pTransBonus[transfId].MinCritical + ((MOB->CurrentScore.Special[3] / 50) * pTransBonus[transfId].MaxCritical); damAdd = 10; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 15; acAdd = 2; } } else if (faceId == 23) //Homem Urso { hpAdd = 20; attSpeedAdd = 20; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 5; acAdd = 2; } } else if (faceId == 24) //Astaroth { attSpeedAdd = 20; damAdd = 10; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 15; acAdd = 2; } } } int sancFace = 0; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) sancFace = 9; else { sancFace = ((MOB->CurrentScore.Special[3] + 2 * MOB->CurrentScore.Level) / 3 - pTransBonus[transfId].Sanc) / 12; if (sancFace < 0) sancFace = 0; if (sancFace > 9) sancFace = 9; } MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cEffect = EF_SANC; MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cValue = sancFace; int sp3 = MOB->CurrentScore.Special[3]; //Calculo do Dano DAMAGEMULTI = (DAMAGEMULTI + damAdd + pTransBonus[transfId].MinAttack + (sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxAttack - pTransBonus[transfId].MinAttack) / 200)) - 100; //Calculo da Defesa int calcAc = MOB->CurrentScore.Ac * (acAdd + pTransBonus[transfId].MinDefense + sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxDefense - pTransBonus[transfId].MinDefense) / 200) / 100; if (faceId == 22) calcAc += 5; MOB->CurrentScore.Ac = calcAc; //Calculo do Hp tMaxHp = tMaxHp * (hpAdd + pTransBonus[transfId].MinHp + sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxHp - pTransBonus[transfId].MinHp) / 200) / 100; //Calculo das Resistencias Resist[0] += resistAdd; Resist[1] += resistAdd; Resist[2] += resistAdd; Resist[3] += resistAdd; //Calculo SpeedAttack AttackSpeedBonus = pTransBonus[transfId].SpeedAttack + attSpeedAdd; //Velocidade de Movimento RunSpeedBonus = pTransBonus[transfId].SpeedMove; } else if (Type == 18) //Mana_Control (Controle de Mana) { *BuffState |= MANACONTROL; } else if (Type == 19) //Immunity (Imunidade) { *BuffState |= CANCEL; } else if (Type == 21) //Transfer_Armor_Class (Meditação) { int sp1 = MOB->CurrentScore.Special[1]; MOB->CurrentScore.Ac += -10 - sp1 / 3; int incDmg = sp1 / 10 + Value; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_07) != 0) incDmg += 5; DAMAGEMULTI += incDmg; } else if (Type == 24) //Rescue (Possuído/Berserker) { MOB->CurrentScore.Ac += 5 * MOB->CurrentScore.Special[2]; if (BASE_GetItemAbility(&MOB->Equip[SHIELD], EF_POS) == SHIELD_POS) { MOB->BerserkerResist += 10; Resist[0] += 20; Resist[1] += 20; Resist[2] += 20; Resist[3] += 20; } if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) MOB->BerserkerResist += 20; } else if (Type == 25) //Elemental_Protector (Proteção Elemental) { int sp2 = MOB->CurrentScore.Special[2]; int incResist = (sp2 / 4 + Value); if (sp2 >= 255) { int pctBoost = (sp2 - 255) / 15; if (pctBoost > 0) { Resist[0] = (pctBoost + 100) * Resist[0] / 100; Resist[1] = (pctBoost + 100) * Resist[1] / 100; Resist[3] = (pctBoost + 100) * Resist[3] / 100; } } Resist[0] += incResist / 10; Resist[1] += incResist / 10; Resist[3] += incResist / 10; } else if (Type == 26) //Dodge (Evasão Aprimorada) { *BuffState |= EVASION; } else if (Type == 27) //Enchant_Frost (Encantar Gelo) { *BuffState |= FREEZE; } else if (Type == 28) //Hide_In_Shadow (Invisibilidade) { *BuffState |= INVISIBLE; } else if (Type == 29) //Soul_Of_Limits (Limite da Alma) / Weapon_Mastery { // HT bonus +20% se Class==3 e LearnedSkill[1] bit 7 (nLEARN_07) int htBonus = 0; if (MOB->Class == 3 && (MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_07) != 0) htBonus = 20; int _nIncreese = 1; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) _nIncreese = 2; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) { if (soultype < 1 || soultype > 10) soultype = 1; switch (soultype) { case 1: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 2: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 3: { MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 4: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 5: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 6: { MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 7: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 8: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 9: { MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 10: { MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; } } else if (_nIncreese == 1) { MOB->CurrentScore.Str = 2000; MOB->CurrentScore.Int = 2000; tMaxHPb = 10000; } if (MOB->CurrentScore.Str >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Str = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Int >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Int = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Con >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Con = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Dex >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Dex = MAX_STATSPOINT; } else if (Type == 31) //Coin_Armor (Escudo Dourado) { int scaledLevel = 4 * Level; int incDef = (scaledLevel / 10) + Value; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) incDef += 100; // Plunder (11th HT Troca): +10% AC no Escudo Dourado if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_06) != 0) incDef += 10 * MOB->CurrentScore.Ac / 100; MOB->CurrentScore.Ac += incDef; } else if (Type == 33) //Scroll Transform (pergaminho) { int setFace = 0; if (Value == 0) setFace = 202; //Gremlin if (Value == 1) setFace = 209; //Arqueiro Orc if (Value == 2) setFace = 212; //Troll Machado if (Value == 3) setFace = 230; //Carbunkle if (Value == 4) setFace = 229; //Chefe Zumbi if (Value == 5) setFace = 216; //Javali Selvagem if (Value == 6) setFace = 226; //Lobo if (Value == 7) setFace = 298; //Golem Chefe MOB->Equip[FACE].sIndex = setFace; } else if (Type == 34) //Divine Potion { DAMAGEMULTI += 20; tDamage += 160; MOBMagic += 40; HPMULTI += 30; MPMULTI += 30; } else if (Type == 35) //Vigor Potion (sem skill — poção) { if (Affect[i].Time >= 1000000) { HPMULTI += 30; MPMULTI += 30; } else { HPMULTI += 10; MPMULTI += 10; } } else if (Type == 36) //Critical_Armor / Venom (Veneno) { *BuffState |= POISON; } else if (Type == 37) //Another_Soul (Ligação Espectral) { *AnotherSkill = 3 * (MOB->CurrentScore.Special[2] / 10 + 8); } else if (Type == 38) //Spirit_Change (Troca de Espírito) / Improved_Range { int useLvl = MOB->CurrentScore.Level; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) useLvl += 400; int mana = MOB->CurrentScore.MaxMp / 4; tMaxHp += mana + (MOB->CurrentScore.Special[2] / 2) + 2 * useLvl + 750; MOB->CurrentScore.MaxMp -= mana; } else { int mana = MOB->CurrentScore.MaxMp / 4 + (MOB->CurrentScore.Special[2] + useLvl) / 4; tMaxHp += mana + 750; MOB->CurrentScore.MaxMp -= mana; } } else if (Type == 41) //Flash / Clod_Attack { *BuffState |= FLASH; } else if (Type == 42) //Mystery_Magic (Magia Misteriosa) { MOBMagic += 20; } else if (Type == 45) //Ice_Binding (Aprisionamento de Gelo) { *BuffState |= 0x2000; } else if (Type == 48) //Last_Resistance (Última Resistência) { HPMULTI += Value; MOB->CurrentScore.Ac += Value * MOB->CurrentScore.Ac / 100; } else if (Type == 51) //HP buff (sem skill) { if (Value) tMaxHp += 5 * tMaxHp / 100; } else if (Type == 53) //TowerWarBuff (buff de Guerra de Torre / Siege) { if (Level >= 0 && Level < TOWERWAR_BUFF_ROWS) { const auto& row = g_pTowerWarBuff[Level]; for (int j = 0; j < TOWERWAR_BUFF_SLOTS; j++) { int bType = row.nType[j]; int bValue = row.nValue[j]; if (bType == 0 || bValue == 0) continue; switch (bType) { case 4: // HP flat bonus tMaxHp += bValue; break; case 26: // Attack Speed bonus attSpeed += bValue; break; case 54: // All Resistances bonus Resist[0] += bValue; Resist[1] += bValue; Resist[2] += bValue; Resist[3] += bValue; break; case 74: // All Specials bonus (cap MAX_SPECIAL_G) { int s0 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[0]; int s1 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[1]; int s2 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[2]; int s3 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[3]; if (s0 > MAX_SPECIAL_G) s0 = MAX_SPECIAL_G; if (s1 > MAX_SPECIAL_G) s1 = MAX_SPECIAL_G; if (s2 > MAX_SPECIAL_G) s2 = MAX_SPECIAL_G; if (s3 > MAX_SPECIAL_G) s3 = MAX_SPECIAL_G; MOB->CurrentScore.Special[0] = s0; MOB->CurrentScore.Special[1] = s1; MOB->CurrentScore.Special[2] = s2; MOB->CurrentScore.Special[3] = s3; } break; } } } } } if (face < 4) { tDamage += (MOB->CurrentScore.Str >> 1) + (MOB->CurrentScore.Dex / 12) + MOB->CurrentScore.Special[0]; if (faceindex % 10 <= 5) tDamage += MOB->CurrentScore.Level; else tDamage += (MOB->CurrentScore.Level * 2); } for (int i = 0; i <= 3; i++) { if (Resist[i] < 0) Resist[i] = 0; if (Resist[i] > MAX_RESIST_G) Resist[i] = MAX_RESIST_G; MOB->Resist[i] = (int16_t)Resist[i]; } if (DAMAGEMULTI != 100) tDamage = (tDamage * DAMAGEMULTI) / 100; if (HPMULTI != 100) { int PlusMaxHp = (tMaxHp * HPMULTI) / 100; if (PlusMaxHp > MAX_MAXHP_G) PlusMaxHp = MAX_MAXHP_G; tMaxHp = PlusMaxHp; } if (MPMULTI != 100) { int PlusMaxMp = (MOB->CurrentScore.MaxMp * MPMULTI) / 100; if (PlusMaxMp > MAX_MAXMP_G) PlusMaxMp = MAX_MAXMP_G; MOB->CurrentScore.MaxMp = PlusMaxMp; } if (StatePlusHp == TRUE) //Converte Metade do MP em HP { tMaxHp += MOB->CurrentScore.MaxMp / 2; MOB->CurrentScore.MaxMp /= 2; } if (regenHP < 0) regenHP = 0; if (regenHP > MAX_REGEN_G) regenHP = MAX_REGEN_G; MOB->RegenHP = (int16_t)regenHP; if (regenMP < 0) regenMP = 0; if (regenMP > MAX_REGEN_G) regenMP = MAX_REGEN_G; MOB->RegenMP = (int16_t)regenMP; movSpeed += RunSpeedBonus; if (movSpeed < 0) movSpeed = 0; if (movSpeed > MAX_MOVSPEED_G) movSpeed = MAX_MOVSPEED_G; int attFinal; if (face >= 4) { int mobAttSpeed = AttackSpeedBonus + MOB->CurrentScore.Dex / 5 + attSpeed; if (mobAttSpeed < 0) mobAttSpeed = 0; if (mobAttSpeed > MAX_MOB_ATTSPEED_G) mobAttSpeed = MAX_MOB_ATTSPEED_G; attFinal = (mobAttSpeed / 10) & 0xF; } else { attFinal = BASE_GetDiminishedAttackSpeed(MOB->CurrentScore.Dex) + attSpeed; } MOB->MultiHitThreshold = (int16_t)attFinal; MOB->CurrentScore.AttackRun = movSpeed + 16 * attFinal; int mobMerchant = MOB->Merchant; if (face >= 4) { if (MOB->Merchant >= 100 && MOB->Merchant < 200) mobMerchant = 8; } else { // Exp death penalty if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) { long long curExp = g_pNextLevel_2[MOB->BaseScore.Level]; long long nextExp = g_pNextLevel_2[MOB->BaseScore.Level + 1]; int calcExp = (int)((nextExp - curExp) / 10); if (Ext1->Data[0] >= calcExp) MOB->CurrentScore.Ac /= 2; } else { long long curExp = g_pNextLevel[MOB->BaseScore.Level]; long long nextExp = g_pNextLevel[MOB->BaseScore.Level + 1]; int calcExp = (int)((nextExp - curExp) / 10); if (Ext1->Data[0] >= ((calcExp * 4) / 5)) MOB->CurrentScore.Ac /= 2; } } MOB->CurrentScore.Reserved = ((MOB->CurrentScore.Reserved & 240) | mobMerchant); MOB->SkillMagic = (int16_t)(MOBMagic / 4); if (tDamage > MAX_DAMAGE_G) tDamage = MAX_DAMAGE_G; MOB->CurrentScore.Damage = tDamage; if (tMaxHp > MAX_MAXHP_G) tMaxHp = MAX_MAXHP_G; MOB->CurrentScore.MaxHp = tMaxHp; if (MOB->CurrentScore.Hp > MOB->CurrentScore.MaxHp) MOB->CurrentScore.Hp = MOB->CurrentScore.MaxHp; if (MOB->CurrentScore.Mp > MOB->CurrentScore.MaxMp) MOB->CurrentScore.Mp = MOB->CurrentScore.MaxMp; } STRUCT_MOB_GLOBAL tem 1368 bytes STRUCT_ITEM_GLOBAL tem 12 bytes A maioria dos cálculos e bônus das skills estão ai, devidamente atualizados com a versão atual do Global.
    1 ponto
  20. WYD FULL PVP 7662 E ai pessoal, eu tava meio a toa aqui e lembrei dessa release/source e resolvi dar uma editadinha pra ficar full PVP. Ela ja estava bem editava com os NPCs com os itens e tudo mais, mas faltava uns outros itens. O Cliente usado é o WReborn Updates: Destravar cele 40 = 100% de sucesso Destravar cele 90 = 100% de sucesso Poeira de fada = 100% de sucesso Comandos: /armia = Teleporte pra cidade de Armia /erion = Teleporte pra cidade de Erion /azran = Teleporte pra cidade de Azran /gelo = Teleporte pra cidade do Gelo /kefra = Teleporte pra cidade de Kefra /red = Teleporte pro Rei Red (Vermelho) /blue = Teleporte pro Rei Blue (Azul) /arch = Teleporte pra destravar levels 355/370 do Arch /destravar40 = Destrava o level 40 do celestial /combate = Teleporte pra enfrentar Mobs poderosos Na area de combate coloquei o Kefra e outros mobs la editados pra testar a força do seu personagem criado (não está 100%, mas da pra brincar ) DOWNLOAD [Hidden Content] DBSrv.exe [Hidden Content] TMSrv.exe [Hidden Content] Wyd.exe [Hidden Content] Creditos: WRebron por conta do cliente, a source/release eu acho que tbm sao eles que editaram a parte principal. Quem souber que foi o primeiro dono dessa release/source é so falar que edito aqui. vlw!
    1 ponto
  21. Um salve pra geral ! Bom, eu comprei essa base (das maos do ~rooh) tem um tempo e estou subindo ela no github para compartilhar com a comunidade, subirei tambem com algumas mudanças que fiz. A base é relativamente boa, e como estou aprendeendo a bricar na parte de programação tem me gerado bons desafios e aprendizados. Infelizmente, estou upando do jeito que peguei direto com quem me vendeu, sem algumas alterações de codigos que ja fiz, mas assim que conseguir editarei aqui colocando isso no github e com algumas alterações. # Fixs que fiz ! - - A interação em grande parte do cliente com a db usa atoi e as vezes retornava null. ! - - Ajustar a validação de janelas que tambem retornava null. ! - - Ajustar e validar as rows de algumas consultas na db( Não me lembro ao certo onde era o problema) tambem retorna null. Tem algumas coisas a mais que fiz, mas essas foram essenciais para que o server não "crashe" e derrube o cliente e/ou a TM. Espero que seja de grande valia para a comunidade e aprendizado de outros. LINK: [Hidden Content] SCAN RAR : [Hidden Content] SCAN .SLN CLIENT: [Hidden Content] SCAN .sln Server: [Hidden Content] Creditos: BnkBrum, SeiTbNao, Guga, BabyLoves, Arkanun1000 [W2PP] VKlafke, hiccupsman, andresantacruz, ErickAlcan, kevinkouketsu
    1 ponto
  22. ⚜️ WYD ORIGINAL ⚜️ JOGABILIDADE: SEMI PVP VERSÃO: 7.89 EXP: Easy DROP: Easy / Médio EVOLUÇÃO LIBERADA: Sub Celestial 200/200 CONEXÃO: 24/7 RATES COMPOSITORES: 50% LANÇAMENTO: 01/05 Às 19h ⚔️ Guerras e Eventos 👑 Arena Real - 🕒 10h, 12h, 15h, 17h, 19h, 21h, 23h. 📍 Localização: Porta PVP Armia 👑 Altar Real - 🕒 10h, 13h, 18h e 00h 📍 Localização: Altar de Noatum 👑 Boss Sagrado - 🕒 10h, 14h, 21h e 00h 📍 Localização: Saída de Noatum 👑 Boss Verid - 🕒 1h em 1h. 📍 Localização: Saída do Gelo 👑 Guerra de Torres - 🕒 21h. 📍 Localização: Erion 👑 Guerra entre Reinos (RvR) - 🕒 10h, 20h, 00h. 📍 Localização: Teleport Noatun 👑 Guerra de Cidades - Domingo 🕒 21h 👑 Guerra de Noatun - Domingo 🕒 22h 👑 Kefra - Quarta 🕒 23h 💡 Sistemas Exclusivos Droplist com filtro de drop Arena Real Sistema Guerra entre Reinos Player Info Ranking atualizado Pergaminho Água com salas individuais (indisponível no momento) Sistema de Balanceamento PVP e PVE Auto lembrança de login/senha Baú de carga com 4 slots Resoluções Widescreen sem distorções Loja desvinculada: Progrida livremente Loja de Donate: Acesse de qualquer lugar Novidades de NPCs: recicladores e compositores Novos slots: colar, cinto, traje montaria Sistema Revigorante (proteção de montaria) Fada Dourada: agrupador de itens, filtro e macro de água Interface em Full HD (Wide) Timer Green nas quests e Lan Houses Invocação fora do grupo Auto Grupo NPCs completos: Evoluções, Armas, Sets, Extrações e Montarias Itens Celestiais Montarias: SvaldFire, Sleipnir, Grifo Sangrento e Tigre de Fogo Novas Composições UP Pesadelo Free (Mortal / Arch) Fast UP Deserto, Água e Pesadelo (Celestial / SubCelestial) /novato /armia /azran /erion /gelo /pilar /donate /sogpoints /king /criar /expulsar /guildfame /guildindex 🌐 Nossos Links • Site: [Hidden Content] • Discord: [Hidden Content] • WhatsApp: [Hidden Content] • Facebook: [Hidden Content] Download Client: LINK SCAN: EXE: LINK LAUNCHER: LINK
    1 ponto
  23. A Fada estava com erro (bugada), esta é a correção completa para isso. Achei que isso seria uma adição incrível para a comunidade. [Hidden Content]
    1 ponto
  24. É um cheat básico de vento 0 e sempre pangya Execute como admin e para encerrar é só fechar o jogo. [Hidden Content] Download [Hidden Content] Scan [Hidden Content] Bom aproveito!
    1 ponto
  25. Hoje vim compartilhar uma base w2pp 7.59 que é um clone do rogue Não tenho créditos em nada só estou repassando... Scam Virus Total: Scam ZIP [Hidden Content]
    1 ponto
  26. Como vocês sabem quando é alguém que trocou a senha ou outro problema qualquer, como, por exemplo, banimento da conta, etc?
    1 ponto
  27. Infelizmente não, a unitv tirou o sistema que dava pra aumentar os dias de graça, só dá pra pegar 7 dias Vou tentar atualizar com mais frequência
    1 ponto
  28. 1 ponto
  29. 1 ponto
  30. 🔥 WYD OBSIDIAN – SERVIDOR ATIVO, EVENTOS CONSTANTES E PROGRESSÃO JUSTA! 🔥 Se você procura um servidor econômico, fácil de jogar e com eventos competitivos, o WYD Obsidian é a escolha certa. Aqui a evolução é acessível, a comunidade é ativa e sempre há desafios acontecendo. 🎁 KIT NOVATO – COMEÇE COM VANTAGEM! Todos os novos jogadores recebem benefícios iniciais para facilitar o começo da jornada: 🍗 Frango inicial ⏳ 12 horas de experiência (XP) ✨ 7 dias de Poção Divina Entre no jogo e comece evoluindo desde o primeiro minuto! 👥 KIT MIGRAÇÃO PARA GUILDAS Possui uma guilda e quer começar já competitivo? O Kit Migração está disponível para grupos organizados. 📌 Disponível para guildas com mínimo de 10 jogadores 📌 Suporte especial para adaptação ao servidor 📌 Benefícios exclusivos para início acelerado 📩 Para solicitar o kit migração, entre em contato com a administração. ⚔️ SISTEMAS E CONTEÚDOS DISPONÍVEIS 👹 Sistema de Bosses com recompensa donate 🏟️ Arena Real ativa 🧬 Sistema de Composições 🎯 Servidor econômico e equilibrado 🟢 Fácil de jogar, ideal para novos e veteranos 📅 CRONOGRAMA DE EVENTOS FIXOS 🏰 Guerra de Torre 🕙 Segunda a Sexta – 22:00 🌆 Cidades e Noatun 📅 Domingo – 21:00 e 22:00 🎉 Eventos Exclusivos 📆 Realizados 2 vezes por mês Sempre há atividade acontecendo — prepare sua guilda e participe! 🌟 POR QUE JOGAR NO WYD OBSIDIAN? ✅ Servidor ativo e estável ✅ Progressão rápida e acessível ✅ Eventos frequentes ✅ Ambiente competitivo ✅ Ideal para jogadores solo e guildas ✅ Administração presente e suporte ativo Aqui você evolui, compete e se diverte sem complicação. 🌐 SITE: [Hidden Content] 💬 DISCORD: ([Hidden Content] 🔥 Reúna sua guilda, prepare seus itens e venha dominar o WYD Obsidian! Nos vemos dentro do jogo!
    1 ponto
  31. Novos episódios vão continuar o arco ‘Migração à Extinção’. Logo após o final da 3ª temporada de Jujutsu Kaisen, a equipe do animê oficializou a produção do 4º ano. Segundo um post no Twitter/X oficial da franquia, a nova leva de episódios será, de fato, considerada como “4ª temporada” e vai dar sequência aos acontecimentos do arco Migração à Extinção, com o título de Parte 2 dessa história: Obrigado por assistir ‘A Colônia de Sendai’, o final da 3ª temporada. A batalha mortal continua. O destino de Itadori e seus companheiros, que lutam para tornar o jogo mais pacífico, será revelado na 4ª temporada, ‘Migração à Extinção Parte 2’. Fiquem ligados para mais novidades.” A 3ª temporada de Jujutsu Kaisen começa exatamente após o Incidente em Shibuya. A trama mostra personagens como Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Yuta Okkotsu e Panda em um jogo de vida ou morte orquestrado por Kenjaku. O encerramento do 3º ano chegou ao streaming nesta quinta-feira (26), com o episódio “A Colônia de Sendai”, que teve a duração estendida de quase 28 minutos. Até o momento, não há previsão de lançamento da 4ª temporada do animê. No Brasil, Jujutsu Kaisen é transmitido semanalmente pela Crunchyroll, que tem todas as temporadas disponíveis. O primeiro ano do animê também pode ser conferido em plataformas como Netflix, HBO Max e Globoplay. Já o mangá, assinado por Gege Akutami, foi publicado entre 2018 e 2024, e chegou ao Brasil pela Panini. Fonte: [Hidden Content]
    1 ponto
  32. 1 ponto
  33. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________ Trainer VIP Completo liberado para vocês, ATUALIZADO 14/09/2025 > Win10/11. Obs: Estarei deixando ativo até algum dia ai, depende da minha vontade Erros de Dll? basta baixar o Visual C++ Redistributable. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________ Como usar! 1. Desative o Win Defender / AntVirus(Baidu!?). 2. Faça a extração do Shark Global em uma pasta a parte. 2.1 Faça a extração do Login - Items na mesma pasta do Shark Global. 3. Abra seu Jogo e Aplicativo como administrador. 4. Logue com a ID/Senha fornecido no arquivo dentro do winrar.(vai logar automaticamente, mas caso por ventura... Está disponível no Login.ini) 5. Selecione o processo Game.exe. 6. Vá upar seu tarado em XP. ***AVISO*** ABRAM O CHEAT E ESCOLHA O GAME.EXE DO DOOMPT ANTES DE CONECTAR NO SERVIDOR!!! ****Não abram o aplicativo após estar online no servidor, abram na tela de Login!**** Quem já tinha baixado, baixe novamente!!! [Hidden Content] _______________________________________________________ Caso queira adquirir o completo, entrar em contato comigo via discord: sharkscdev Faço para outros servidores no hype ou especificos. ---> Relic Tale✅ ---> Doom PT✅ ---> Crow Tale ✅ ---> Servidor a sua escolha ✅ Caso queira algum servidor específico / funções especificas ---> preço a combinar. obs: Antes de fornecer alguma função especifica, sempre irei testar antes e garantir o funcionamento, ninguém gosta de ser banido, então pode demorar um tempo. ❌❌❌NÃO FAÇO PARA O GENESIS PT❌❌❌ ❌❌❌NÃO FAÇO PARA O BPT❌❌❌ Link de download abaixo . [Hidden Content]
    1 ponto
  34. PRECISO DE HBO E DISNEY KK prime ta pedindo verificação de senha :O
    1 ponto
  35. ASSINATURAS ATUALIZADAS Patrocinadora: streamingsbarato.com [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] Assinatura será atualizada todos os meses.
    1 ponto
  36. League Account Manager Gerencie suas NFA e Smurfs, salve os dados de suas contas em uma tabela, logue em outra conta rapidamente, copie os dados, importe e exporte suas contas. Dados Obtidos Região (Server) Riot ID Level + XP Essência Azul Essência Laranja Último Jogo (Data) Última Atividade (Data) Tickets do Clash Boosts Ativos (Xbox Game Pass, XP por Vitória, Bônus Riot) SR Elo + Divisão (Solo/Flex) SR Elo Anterior (Solo/Flex) Restrição de Tempo de Fila Restrição de Ranqueada Skins + URS + Vitoriosas Cromas Emotes Ícones Wards + URS Loot (Baús, Chaves, Fragmentos, etc) Datas de Compras de Tudo Centelha Ancestral Essência Mítica Moedas TFT (Medalhão Mítico, Fragmento Estelar, etc) TFT Elo + Divisão (Solo/Duo/Turbo) TFT Elo Anterior (Solo/Duo/Turbo) Pequenas Lendas TFT Maps TFT Booms TFT Portals Funções Identificar contas Banidas Identificar contas com 2FA ativo Logar em 2FA (Espera você colocar o código) Identificar Credenciais inválidas Identificar Verificação de Idade Identificar IP Banido Atualizar o League Reparar o League Importar Database Exportar Database Gerenciar colunas das tabelas (Adicionar/Remover/Mover) Abrir League of Graphs Copiar League of Graphs Copiar/Exportar dados das contas Adicionar contas em massa Apagar contas duplicadas Selecionar linhas com CTRL e SHIFT Abrir League of Graphs com 2 cliques no Riot ID Filtros (Região/Level/Elo/Status) Mudar Riot ID das contas Deletar amigos em massa Sistema de cores para organização das contas Vantagens Sem gastos com Proxy Sem gastos com Captcha Indetectável e Seguro, usa a própria API oficial da Riot Desvantagens Não da pra usar o PC durante a checkagem das contas Checka uma conta por vez Não pega dados sensíveis (email, data de nascimento e data de criação) > Compre Aqui < Use o cupom WEB50 para 50% de desconto! Patchnotes Spoiler # Atualizado 04/06/2026 - Diminuido tempo de checagem normal em 35s e banidas em 70s - Adicionado idioma Inglês completo - Adicionado novas skins vitoriosas no filtro - Corrigido bug que não salvava o tamanho das tabelas de skins, cromas, emotes, etc - Melhorado a lógica para diminuir tempo de checagem quando possível - Arrumado Crash quando não conseguia validar a licença - Adicionado tratamento para IP banido no Autenticador - Adicionado tratamento para Autenticador em manutenção ou internet offline quando for validar a licença # Atualizado 18/05/2026 - Corrigido Nome de algumas Skins Ultra Raras - Corrigido valores de EA dos campeões - Removido "Riven Mundial 2012 Revigorada" e "Neo Pax" das Skins Ultra Raras # Atualizado 15/05/2026 - Corrigido Nome do Server OCE na Tabela - Adicionado tratamento ao verificar chave durante checkagem (sem internet, chave expirou, etc) - Corrigido CSS de botões # Atualizado 03/05/2026 - Adicionado sistema de cores para melhor organização das contas # Atualizado 02/05/2026 - Corrigido bug nas pesquisas com filtros - Corrigido texto âncora do 2FA - Corrigido bug que ao apagar conta resetava a tabela sem manter os filtros # Atualizado 26/03/2026 - Arrumado Erro dos 3 Errors - Detecção de idiomas melhorada pra tentar arrumar o Client quando a conta muda o idioma do Client/League. # Atualizado 24/03/2026 - Opção para configurar como o programa deve tratar problemas de login/client seguidos. # Atualizado 22/03/2026 - Corrigido detecção de Verificação de Idade # Atualizado 19/03/2026 - Corrigido bug na atualização visual da UI - Função pra detectar Verificação de Idade (Lei Felca) - Penalidade de Ranqueada por falta de 20 campeões destacada na tabela principal - Mudança de idioma do cliente causado pelo login em outras regiões são mudados para o configurado em Configurações>Idioma # Atualizado 14/03/2026 - Corrigido detecção de 3 Erros seguidos # Atualizado 11/03/2026 - Delete amigos em massa - Corrigido crash ao expirar sessão da key # Atualizado 09/03/2026 - Mude Riot ID das contas - Melhorias na lógica - Diminuido 1:40min do tempo de check
    1 ponto
  37. 1 ponto
  38. Finally, the v5.0 of HARD x10 (NO WEBSHOP) server is ready for launch. We have improved bunch of things, so - if you liked the server before, then now - you will like it even more. Join Us ! INFORMATION ABOUT "HARD" x10 SERVER OPENING 2.JANUARY (19:00 by Server Time) ELITEMU - COMMUNITY LINKS • Website: [Hidden Content] • Registration: [Hidden Content]/registration • Downloads: [Hidden Content]/downloads • Discord: [Hidden Content] (Community Group) HARD x10 - GAME DATA • Version: Season 6 Episode 3 • Experience: x10 • Master EXP: x5 • Drop: 50% • Shadow Phantom Soldier Buffer: ON (till 380 level) • VIP Buffer: ON (till 400 level) • Official MU Helper: ON • Regular items: max 2 excellent options [HOT] • Unique items: max 3 excellent options [LIMITED] • Store/Off-Store System: OFF (items for sale only in website market or regular trade) • Off-Level Mode: ON • Master Skill Tree: ON (extended) • Max Master Level: 300 • Class required level: SUM 1 = lvl, MG = 220 lvl, DL = 250 lvl, RF = 250 lvl • Points Per Level: 5/6/7 • Guild Create Level: 300 • Max Stats: 32767 • Max Total Stats (Max GR + Max Resets): SM, ELF, BK, SUM = 104675 stat points & MG, DL, RF = 110293 stat points [LIMITED] HARD x10 - RESET & GRAND RESET • Reset Limit: 50 resets • Reset Requirement: 400 level • Reset Price: 30kk * resets (items +Zen are important) • Reset Reward: 20 Coins & 30 Gold Coins (only for VIPs) ----- Clear Magic/Spells: OFF ----- Clear Inventory: OFF ----- Clear Class: OFF ----- Clear Stats: ON ---------- Reset Points: SM, ELF, BK, SUM = 1000 points * resets & MG, DL, RF = 1050 points * resets • Max GR: 1 (+3000 HP per GR) • GR Requirements: 50 resets & 400 level • GR Item Requirements: 5x Random system generated items [UNIQUE] • GR Price: 2kkk (items +Zen are important) • GR Reward: 2000 Coins & 300 Gold Coins [HOT] ----- Clear Magic/Spells: OFF ----- Clear Inventory: OFF ----- Clear Class: OFF ----- Clear Stats: ON ---------- Points for GR: SM, ELF, BK, SUM = 52500 points & MG, DL, RF = 55000 points HARD x10 - IN-GAME COMMANDS • In-game Commands: ON ----- /post: global chat, requirement level: 10 (100k Zen) ----- /stat: add stat points (example: /str, /agi, /vit, /ene, /cmd) ----- /resetstats: reset stats to stat points ----- /resetml: reset ML points (10kk Zen, need 400 level) ----- /mix jewel amount: Mix jewels into bundle (example: /mix bless 10) ----- /unmix jewel amount: Unmix bundle into single units ----- /ware 0/1/2/3/4: Change warehouse ----- /vipware : (VIP) Open warehouse from any safezone [HOT] ----- /request off/on/auto: to deny or accept any requests (trade, party and other requests) ----- /setparty password: to create party with password (party is saved on password, not on player name, so password must be unique) ----- /joinparty password: to join party with password ----- /marry to: to propose and accept marry ----- /marry track/trace: teleports you to your husband/wife ----- /war guild: challange another guild to guild war ----- /item name: find all item information (example: /staff of kundun) HARD x10 - EVENT INFORMATION • Monster Level: ON (press + hold ALT key on monster to see monster stats) • Monster HP: ON (can see monster HP bar) • Dropped Item Info: ON (press + hold ALT key on item to see options) • Marry System: ON • Auto Reconnect System: ON (up to 15 minutes) [HOT] • Gens System: ON • Custom Jewels: ON [LIMITED] • Custom Options: ON [UNIQUE] • Goblin Point System: ON • Happy Hour Event: ON (extra EXP Bonus 2x times per day for 1 hour) • Cash Shop 'X': ON (pets, EXP buffs, tickets and more) [LIMITED] • Chaos Card: ON (great rewards) • Cherry Blossom: ON (useful drops) • Golden & Silver Sealed Box: ON • Extra EXP locations: ON (extra EXP Bonus in specific maps) • And More HARD x10 - WEBSITE FEATURES • Exchange W Coins (C): ON (can ONLY collect, can not donate) • Clear Inventory: ON • Vote Reward: ON (vote every 12h - Free Coins) • Quests (Achievements): ON [HOT] • Character Market: ON • Currency Market: ON • Item Market: ON • Senior Lord Mix: ON (Unique 380 lvl weapons with 3 excellent options) [HOT] • Lucky Coins Lottery: ON (Unique Rings & Pendants with 3 excellent options) [HOT] • Item Shop: ON [LIMITED] ----- FO items: OFF (max 2 excellent options) ----- Item level +15 in Webshop: OFF (max level +12, only in-game max level +15) ----- BOK +4, BOK +5 items in Webshop: OFF ----- 380 lvl items in Webshop: OFF ----- Ancient items in Webshop: OFF ----- Socket items in Webshop: OFF ----- 3rd lvl wings in Webshop: OFF ----- Fenrir & other Pets in Webshop: OFF • And More HARD x10 - PARTY BONUS • Party Exp Bonus: ON (all party members must have different classes to get EXP Bonus) ----- Duo Exp Bonus: + 0% EXP ----- Bronze Party Exp Bonus: + 3% EXP ----- Silver Party Exp Bonus: + 4% EXP ----- Gold Party Exp Bonus: + 5% EXP
    1 ponto
  39. O link para download já foi upado em outro site, sem restrições! @SaphireL
    1 ponto
  40. WEBCHEATS A P R E S E N T A ASSISTA A QUALQUER VÍDEO NOS SITES OFICIAIS DE VÍDEOS AULTOS +18 SEM PRECISAR PAGAR NADA! A plataforma a seguir consegue liberar todo e qualquer tipo de vídeos/filmes adultos restritos exclusivamente para assinantes. Você consegue assistir os conteúdos exclusivos sem precisa pagar nada mensalmente! COMO USAR A PLATAFORMA: A plataforma é bem autoexplicativa, não há muito segredo. Acesse o site do Mineiro (link no final do tópico); Vai aparecer diversos sites pornográficos, selecione o site que deseja assistir (Por exemplo, o site da Brad Montana); Em seguida você será redirecionado para adicionar o link do vídeo restrito; Pois bem, o próximo passo é acessar o site oficial da Brad Montana; Agora escolha um vídeo/filme premium, restrito somente para assinantes; Após escolher, copie o link do vídeo no campo de URL e retorne a plataforma do Mineiro; Retornando ao site do Mineiro, cole o link do vídeo no campo em que está sendo pedido; Depois, clique no botão "Quero assistir esse vídeo/filme". Caso queria entender melhor a explicação em vídeo, assista: 𝗢𝗯𝘀.: Quando você clicar no botão "Quero assistir esse vídeo/filme", vai aparecer alguns anúncios pedindo para você permitir a notificação. Basta você ficar recusando/bloqueando. A solicitação dessa notificação vai aparecer umas 6x depois que você recusar, basta ficar recusando que logo você será direcionado para assistir o vídeo em FULL HD. 𝗢𝗯𝘀.: Se você clicar em permitir, os anúncios vão deixar de aparecer. Lembre-se de remover a notificação depois, pois é muito chato. LINK DO SITE [Hidden Content] ESTE MATERIAL ERA EXCLUSIVAMENTE PARA MEMBROS VIP! USE COM MODERAÇÃO!
    1 ponto
  41. DOWNLOAD: [Hidden Content]
    1 ponto
  42. Isso é um paste, a source original e o criador desse cheat estão aqui [Hidden Content] Se ao menos tivessem se dado o trabalho de criar algo novo por cima, mas só alteraram o nome...
    1 ponto
  43. WTrainer v0.1 (WYD Global) Funcionalidades: Conectar mais de 3 contas por PC Permite conectar em server FULL Guia de uso (leia com atenção) 1) Extraia os três arquivos na pasta do WYD (local do WYD.exe): WTrainer.exe, WTrainer.dll e WTrainer.jsonc 2) Edite o arquivo WTrainer.jsonc, nele você vai encontrar o campo "fakeNetworkAdapters": 3) Alterar os campos GUID e MAC de cada um dos adaptadores pré-cadastrados Use esse gerador de GUID com as opções marcadas conforme a print: [Hidden Content] Use esse gerador de MAC Address com as opções marcadas conforme a print: [Hidden Content] Caso queira logar mais contas, é só adicionar mais adaptadores no campo "fakeNetworkAdapters". Cada adaptador vai te permitir logar 3 contas adicionais. 4) Execute o arquivo WTrainer.exe, ele irá abrir o WYD 5) Dentro do WYD pressione F12 para mostrar/esconder a interface do WTrainer No campo "Maximum channel user count" você pode configurar quantos usuários o client vai exibir no máximo por canal, o valor padrão 899 permite que você consiga fazer login em qualquer canal mesmo que ele esteja FULL. Ex: Servidor com 900+ playeres conectados aparece "FULL" junto ao nome do canal, ao habilitar essa função game vai achar que tem somente 899 e vai deixar você logar. No campo "Fake network adapter" você pode selecionar um dos adaptadores de rede configurados anteriormente no WTrainer.jsonc, cada um vai te permitir logar três contas (marcar o campo enabled). Ex: Loguei com 3 contas com a função desabilitada, ao tentar logar a quarta o servidor não vai deixar, então seleciono o "Adaptador 1" e habilito, agora consigo logar mais 3 com o "Adaptador 1", se eu quiser logar uma sétima conta vou ali e coloco "Adaptador 2" e assim por diante. A última opção "Show debug console" vai abrir um terminal com informações de debug do utilitátio, caso apresente algum bug habilite-o e me mande todo o conteúdo. OBS: WTrainer.exe é só um injetor de dll, caso queira utilize outro para injetar o WTrainer.dll no WYD.exe. Download [Hidden Content] Scan [Hidden Content] Futuras liberações Auto agrupador de itens Auto limpador de inventário (auto drop) Testado em Windows 11.
    1 ponto
  44. 𝗪𝗬𝗗 𝗔𝗖𝗥𝗔 𝟳.𝟱𝟰 (𝗩𝗲𝗿𝘀ã𝗼 𝟳.𝟱𝟰 𝗡𝗼𝘀𝘁𝗮𝗹𝗴𝗶𝗮) - A volta do verdadeiro WYD raiz com inventário 3D clássico. - Exp média e drop médio no equilíbrio perfeito. - Mortais com progressão balanceada, sem desvantagem no jogo. - Lan livre de bot: spots limpos e evolução justa. - opção de Farm offline: conquiste recompensas mesmo fora do jogo. - RVR com guerras de torres e batalhas épicas entre os reinos. - Servidor médio/médio: ideal para quem não tem muito tempo disponível. - Nostalgia da 7.54 original, mas com sistemas modernos que valorizam seu tempo. Um servidor criado para trazer diversão, equilíbrio e a verdadeira essência do WYD. Mais de 5 guilds já confirmadas e prontas para o combate! Inauguração oficial: 11 de setembro às 18h 𝗣𝗮𝗿𝘁𝗶𝗰𝗶𝗽𝗲 𝗱𝗮𝘀 𝗻𝗼𝘀𝘀𝗮𝘀 𝗰𝗼𝗺𝘂𝗻𝗶𝗱𝗮𝗱𝗲𝘀 [Hidden Content] 𝗗𝗜𝗦𝗖𝗢𝗥𝗗: [Hidden Content] 𝗚𝗥𝗨𝗣𝗢 𝗪𝗛𝗔𝗧𝗦𝗔𝗣𝗣: [Hidden Content]... 𝗦𝗜𝗧𝗘: 𝗘𝗠 𝗕𝗥𝗘𝗩𝗘 www.acrawyd.com.br [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content]
    1 ponto
Esta tabela de classificação está definida para São Paulo/GMT-03:00
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Nós fazemos uso de cookies no seu dispositivo para ajudar a tornar este site melhor. Você pode ajustar suas configurações de cookies , caso contrário, vamos supor que você está bem para continuar.