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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 08/05/2026 em Posts

  1. Só funcionará com servidores que não tem proteção para o Cheat Engine COMENTE O POST E CLIQUE NO BOTÃO DE LIKE PARA LIBERAR OS CHEATS Primeiramente faça o download do Cheat Engine: [Hidden Content] One Hit [Hidden Content] HP Hack [Hidden Content] MP Hack [Hidden Content] Speed Hack [Hidden Content] Stage Hack [Hidden Content] Créditos: ---Tinho---
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  2. 🔥 INSIGHT CHEATS - POINT BLANK BRASIL 🔥 (Atualizado em 06/08/2026) 💎 Estamos há 3 anos sem nenhum banimento por detecção do loader! 💎 🚀 FUNCIONALIDADES INCRÍVEIS 🔍 ESP's: Visualize inimigos através das paredes! Inclui Boxes, Esqueleto, Linhas, Nomes, Distância e muito mais. 🎯 Aimbot: • Silent: Muda a trajetória do tiro diretamente para o inimigo. • CrossHair: Puxa a mira até o inimigo automaticamente. 🧠 Aim FOV: Define a área de atuação do Aimbot. 👀 Visible Check: A mira trava apenas em inimigos visíveis. 🛡️ Anti Vote Kick: Previne que você seja expulso da partida por votação. 🖥️ FullScreen Mode: Ativa o modo tela cheia do jogo automaticamente. ⚡ FPS Ilimitado: Remove limites de FPS, garantindo o máximo desempenho! 🎯 Anti Helmet Protection: Inimigos não recebem proteção de capacete, mesmo com boina ou máscara. 📺 Stream Mode: Oculta menus e ESPs em transmissões no OBS Studio. 🔫 TriggerBot: Disparo automático ao detectar inimigo na mira. ⚡ Fast Quick Weapon: Reduz em 50% o tempo de troca de arma (simula item "Troca Rápida"). 🔄 Fast Reload Reduction: Reduz em 50% o tempo de recarga (simula item "Recarregamento Rápido"). E muito mais opções! SITE PARA COMPRAS - INSIGHT CHEATS COMPRE CLICANDO AQUI!
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  3. 3 pontos
  4. Fala pessoal blz, estou descompilando o sistema de painéis do WYD Global e pra facilitar minha vida criei esse script .idc que faz a analise completa e extrai diversas informações digamos interessantes do cliente, o que facilita bem a vida. Como fiz para o WYD trabalha só com o exes compilados em MSVC, mas pode facilmente ser ajustado para trabalhar com outros compiladores e tbm outros exes. No próprio script tem a descrição das opções de configuração. Para usarem, salvem como XXXXX.idc, basta carregar o exe no IDA Shift+F2 importar o script ou colar o conteúdo no editor de script e rodar. A analise pode demorar a depender do tamanho do exe analisado e do seu pc tbm. Seguem alguns prints. bom é isso... /* * ============================================================================ * Vtable Analyzer Pro v5.3 - By Guilherme Candiotto * MSVC RTTI / vtable harvester for IDA Free 9.x and IDA Pro 7.x+ * ============================================================================ * * WHAT IT DOES * ------------ * Detects C++ classes in MSVC binaries via RTTI (CompleteObjectLocator), * reconstructs the inheritance hierarchy (including multi-inheritance via * secondary vtables), names virtual methods, applies __thiscall + this * typing for Hex-Rays, infers sizeof, detects singletons, annotates * virtual call sites, and emits a C++ header with the recovered classes. * * HOW TO USE * ---------- * File > Script file... -> select this .idc * * Outputs in <OUTPUT_DIR>: * vtables_analysis.json structured class data (parents, methods, ...) * vtables_analysis.log plain-text run log * vtables_overrides.json override relationships (child slot -> parent) * wyd_classes.h C++ header with reconstructed classes * * Re-run with Alt+F5 (configurable via REGISTER_HOTKEY). * * REQUIREMENTS * ------------ * IDA Free 9.x or IDA Pro >= 7.x. * MSVC binary with RTTI enabled (CompleteObjectLocator present). * Tested on x86; x64 supported via BRUTE_FORCE_X64_RVA path. * * CONFIG * ------ * See #defines below. Each one is documented at its declaration. * * License: MIT. Use freely; attribution appreciated. * ============================================================================ */ #include <idc.idc> // ---------------------- CONFIG ---------------------- // Pasta onde gravar os arquivos de saida. // "" = mesma pasta do .idb (recomendado). // "D:/path" = caminho absoluto. Use / ou \\ no Windows. #define OUTPUT_DIR "" #define OUTPUT_JSON_NAME "vtables_analysis.json" // structured class data (parents, methods, sizeof, ...) #define OUTPUT_LOG_NAME "vtables_analysis.log" // plain-text run log (progress + warnings) #define OUTPUT_OVERRIDES_NAME "vtables_overrides.json" // override map: child slot -> parent function #define OUTPUT_HEADER_NAME "wyd_classes.h" // C++ header with reconstructed classes (importable in IDA Local Types) #define DRY_RUN 0 // 1 = preview only (no IDB modification, no file writes) #define CREATE_STRUCTS 1 // 1 = create opaque <Class>_t struct in IDA (vptr at offset 0) #define RENAME_OVERRIDES 0 // 1 = rename even functions with existing custom names (e.g. from PDB); 0 = preserve them #define SCAN_DATA_TOO 1 // 1 = scan .data segment too (some binaries have vtables there, not just .rdata) #define STRING_FIRST_SCAN 1 // 1 = scan via RTTI strings (.?AV/.?AU), reconstruct TD/COL/vtable from xrefs #define POINTER_FIRST_SCAN 1 // 1 = sequential DWORD scan in .rdata looking for TD->COL pointer pattern (classic mode) #define PROPAGATE_OVERRIDES 1 // 1 = final pass detecting overrides (child slot != parent func) vs inherited methods #define BRUTE_FORCE_X64_RVA 1 // so executa em x64; inerte em x86 #define BRUTE_FORCE_X86 1 // varredura simetrica para x86 (sig=0) #define APPLY_THISCALL_TYPES 1 // aplica __thiscall(_t *this) nos vmethods #define DETECT_OBJECT_SIZES 1 // tenta deduzir sizeof via operator new #define DETECT_SINGLETONS 1 // marca globais que recebem instancias #define ANNOTATE_VCALLS 1 // comenta call [reg+N] com possibilidades #define EMIT_CPP_HEADER 1 // emite wyd_classes.h #define VCALL_MAX_METHODS 4 // max metodos listados por slot #define MAX_VTABLE_METHODS 2048 // safety cap: vtables larger than this are rejected (likely false positives) #define MIN_VTABLE_METHODS 1 // minimum slots to consider a vtable valid // v5.2 ---- #define CLEAR_OUTPUT_ON_START 1 // limpa Output do IDA no inicio #define REGISTER_HOTKEY 1 // Alt+F5 re-roda o script #define HOTKEY_COMBO "Alt-F5" // hotkey to re-run the script (IDA hotkey syntax: "Mod-Key") #define PROGRESS_EVERY 4096 // emite msg() a cada N iteracoes // v5.3: filtro de classes framework (MFC/STL/ATL/etc) #define EXCLUDE_FRAMEWORK_CLASSES 1 // 1 = pula MFC, STL, ATL, Gdiplus... // v5.3: detectores melhorados #define SIZE_INFER_FROM_BODY 1 // estima sizeof pelo max [this+N] no ctor #define SIZE_BODY_SCAN_LIMIT 80 // max instrucoes a olhar no body do ctor #define SINGLETON_AGGRESSIVE 1 // tenta padroes adicionais alem do basico // v5.3: limite de varredura para string-first scan (evita travar em // binarios de servidor com .data gigante (>100MB de tabelas de jogo). // 0 = sem limite. Default: 50MB. #define STRING_SCAN_MAX_SEG_SIZE 0x3200000 // 50MB // Cores BGR usadas pra colorir cada tipo de item no Disassembly View do IDA. // Formato: 0xBBGGRR. Mude pra 0 pra desabilitar coloracao especifica. #define COLOR_VTABLE_SLOT 0xFFE8E0 #define COLOR_VFUNC 0xE0FFE0 #define COLOR_PURE 0xC0C0C0 #define COLOR_DTOR 0xC0C0FF #define COLOR_CTOR 0xC0FFFF #define COLOR_RTTI_COL 0xE0E0FF #define COLOR_TYPE_DESC 0xFFE0FF #define COLOR_OVERRIDE 0xE0FFFF // Nomes de arrays internos do IDB (mantem cache entre runs do script). // Mude o sufixo (_v5_/_v4_) se quiser invalidar o cache forcando re-scan. #define ARR_VT_SEEN "vap_v4_vt_seen" #define ARR_TD2VT "vap_v4_td2vt" #define ARR_VT2TD "vap_v4_vt2td" #define ARR_VT2COL "vap_v4_vt2col" #define ARR_VT2COUNT "vap_v4_vt2count" #define ARR_VT2NAME "vap_v4_vt2name" #define ARR_VT2PARENTS "vap_v4_vt2parents" #define ARR_VT_LIST "vap_v4_vt_list" #define ARR_VT2OFFSET "vap_v5_vt2offset" // COL.offset (0=primary) #define ARR_VT2SIZE "vap_v5_vt2size" #define ARR_VT2SINGLETON "vap_v5_vt2singleton" #define ARR_SLOT_METHODS "vap_v5_slot_methods" #define ARR_HDR_EMITTED "vap_v5_hdr_emitted" #define ARR_TOPO_VISITED "vap_v5_topo_visited" #define ARR_TOPO_ORDER "vap_v5_topo_order" #define ARR_TOPO_COUNT "vap_v5_topo_count" // ---------------------- GLOBAIS ---------------------- // FIX IDC 9.x: variaveis globais usam "extern", nao "static" (que eh // reservado pra funcoes). Senao o parser cuspia "Missing brace". extern g_ptr_size; extern g_is_64; extern g_imagebase; extern g_log_handle; extern g_json_handle; extern g_overrides_handle; extern g_json_first; extern g_overrides_first; extern g_vt_list_count; extern g_stat_classes; extern g_stat_methods; extern g_stat_renamed; extern g_stat_ctors; extern g_stat_dtors; extern g_stat_pures; extern g_stat_overrides; extern g_stat_inherited; extern g_stat_brute; extern g_stat_thiscall; extern g_stat_sizes; extern g_stat_singletons; extern g_stat_vcalls; extern g_stat_header_classes; extern g_stat_renamed_inherited; extern g_stat_errors; extern g_purecall_csv; extern g_stat_filtered; // ========================================================================= // user_cancelled() - cooperative cancel hook (IDC stub) // ========================================================================= // IDC 9.x removed the wait_box / user_cancelled API; only IDAPython still // exposes it (idaapi.user_cancelled / ida_kernwin.user_cancelled). // // This stub always returns 0, so the if (user_cancelled()) checks scattered // across the heavy scan loops below are dead code - a long run cannot be // aborted gracefully from IDC (you have to kill the IDA process). // // TO ENABLE REAL CANCEL SUPPORT (IDAPython port): // 1. Wrap this script as an IDAPython plugin (.py instead of .idc). // 2. Replace this stub with: // import ida_kernwin // def user_cancelled(): // return ida_kernwin.user_cancelled() // 3. Bracket the main() entry with: // ida_kernwin.show_wait_box("HIDECANCEL\nVtable Analyzer: running...") // try: // main() // finally: // ida_kernwin.hide_wait_box() // 4. The 10 existing `if (user_cancelled()) return;` calls in this script // will then start working as cooperative cancel points. // // Until then, this stub keeps the IDC source compatible and side-effect-free. // ========================================================================= static user_cancelled() { return 0; } // ========================================================================= // LOG // ========================================================================= static log_line(level, line) { auto stamp = "[" + level + "] " + line; msg("%s\n", stamp); if (g_log_handle != 0) fprintf(g_log_handle, "%s\n", stamp); } static log_info(line) { log_line("INFO", line); } static log_warn(line) { log_line("WARN", line); } static log_error(line) { log_line("ERR ", line); g_stat_errors = g_stat_errors + 1; } // ========================================================================= // PATH HELPERS // ========================================================================= static find_last_char(s, c) { if (s == 0 || s == "") return -1; auto i; auto last = -1; auto n = strlen(s); for (i = 0; i < n; i = i + 1) { if (substr(s, i, i + 1) == c) last = i; } return last; } static dirname_of(path) { if (path == 0 || path == "") return ""; auto p1 = find_last_char(path, "\\"); auto p2 = find_last_char(path, "/"); auto pos = (p1 > p2) ? p1 : p2; if (pos == -1) return ""; return substr(path, 0, pos); } static normalize_path(p) { if (p == 0 || p == "") return ""; auto out = ""; auto i; auto n = strlen(p); for (i = 0; i < n; i = i + 1) { auto c = substr(p, i, i + 1); if (c == "\\") out = out + "/"; else out = out + c; } return out; } static path_join(dir, name) { if (dir == "" || dir == 0) return name; auto d = normalize_path(dir); auto last = substr(d, strlen(d) - 1, strlen(d)); if (last == "/") return d + name; return d + "/" + name; } static resolve_output_dir() { if (OUTPUT_DIR != "" && OUTPUT_DIR != 0) return normalize_path(OUTPUT_DIR); auto idb = get_idb_path(); auto d = dirname_of(idb); if (d == "" || d == 0) return "."; return normalize_path(d); } static safe_fopen(path, mode) { auto h = fopen(path, mode); if (h == 0) { msg("[ERR ] FOPEN FALHOU: '%s' (modo '%s')\n", path, mode); msg(" -> Verifique se a pasta existe e tem permissao de escrita.\n"); msg(" -> Ajuste OUTPUT_DIR no topo do script se necessario.\n"); return 0; } msg("[INFO] arquivo aberto OK: %s\n", path); return h; } // ========================================================================= // HELPERS BASICOS // ========================================================================= static read_ptr(ea) { return g_is_64 ? get_qword(ea) : get_dword(ea); } static rva_to_ea(rva) { return g_imagebase + rva; } static seg_is_executable(ea) { if (!is_loaded(ea)) return 0; return (get_segm_attr(ea, SEGATTR_PERM) & SEGPERM_EXEC) != 0; } static seg_name_of(ea) { if (!is_loaded(ea)) return ""; return get_segm_name(ea); } static is_valid_code_ptr(ea) { if (ea == BADADDR || ea == 0) return 0; if (!is_loaded(ea)) return 0; return seg_is_executable(ea); } static is_valid_data_ptr(ea) { if (ea == BADADDR || ea == 0) return 0; return is_loaded(ea); } static starts_with(s, prefix) { if (s == 0 || prefix == 0) return 0; if (strlen(s) < strlen(prefix)) return 0; return substr(s, 0, strlen(prefix)) == prefix; } static ends_with(s, suffix) { if (s == 0 || suffix == 0) return 0; auto sl = strlen(s); auto pl = strlen(suffix); if (sl < pl) return 0; return substr(s, sl - pl, sl) == suffix; } static sanitize_name(s) { if (s == 0 || s == "") return "anon"; auto out = ""; auto i; auto n = strlen(s); for (i = 0; i < n; i = i + 1) { auto c = substr(s, i, i + 1); if ((c >= "a" && c <= "z") || (c >= "A" && c <= "Z") || (c >= "0" && c <= "9") || c == "_") { out = out + c; } else if (c == ":" || c == "<" || c == ">" || c == "," || c == " " || c == "*" || c == "&" || c == "(" || c == ")" || c == "[" || c == "]" || c == "-" || c == "." || c == "+" || c == "/" || c == "\\" || c == "$" || c == "@" || c == "?") { out = out + "_"; } } if (out == "") out = "anon"; return out; } // ========================================================================= // JSON ESCAPING // ========================================================================= static json_escape(s) { if (s == 0 || s == "") return ""; auto out = ""; auto i; auto n = strlen(s); for (i = 0; i < n; i = i + 1) { auto c = substr(s, i, i + 1); if (c == "\"") out = out + "\\\""; else if (c == "\\") out = out + "\\\\"; else if (c == "\n") out = out + "\\n"; else if (c == "\r") out = out + "\\r"; else if (c == "\t") out = out + "\\t"; else out = out + c; } return out; } // ========================================================================= // PURECALL ADDRESS LOOKUP (cache de enderecos conhecidos via imports) // ========================================================================= static csv_contains_long(csv, val) { if (csv == "" || csv == 0) return 0; auto buf = ""; auto i; auto n = strlen(csv); for (i = 0; i <= n; i = i + 1) { auto c = (i < n) ? substr(csv, i, i + 1) : ","; if (c == ",") { if (buf != "" && atol(buf) == val) return 1; buf = ""; } else { buf = buf + c; } } return 0; } static csv_append_long(csv, val) { if (csv == "") return ltoa(val, 10); return csv + "," + ltoa(val, 10); } static init_purecall_addresses() { g_purecall_csv = ""; auto names_buf = "__purecall|_purecall|purecall|__cxa_pure_virtual|_cxa_pure_virtual"; auto buf = ""; auto i; auto n = strlen(names_buf); for (i = 0; i <= n; i = i + 1) { auto c = (i < n) ? substr(names_buf, i, i + 1) : "|"; if (c == "|") { if (buf != "") { auto ea = get_name_ea_simple(buf); if (ea != BADADDR && !csv_contains_long(g_purecall_csv, ea)) { g_purecall_csv = csv_append_long(g_purecall_csv, ea); } } buf = ""; } else { buf = buf + c; } } } static is_known_purecall_addr(ea) { return csv_contains_long(g_purecall_csv, ea); } // ========================================================================= // PARSER MANUAL DO NOME MANGLED (com tratamento de templates) // // .?AV<Classe>@<NS_inner>@<NS_outer>@@ // .?AU<Struct>@<NS_inner>@<NS_outer>@@ // // Resultado em C++ pseudo: NS_outer::NS_inner::Classe // Templates "?$Nome@..." viram "tpl_Nome" para nao quebrar o sanitize. // ========================================================================= static cleanup_template_segment(seg) { if (!starts_with(seg, "?$")) return seg; auto rest = substr(seg, 2, strlen(seg)); auto pos = strstr(rest, "@"); auto name; if (pos != -1) name = substr(rest, 0, pos); else name = rest; if (name == "") name = "tpl"; return "tpl_" + name; } static manual_parse_rtti_name(mangled) { if (mangled == 0 || mangled == "") return ""; if (strlen(mangled) < 6) return ""; auto prefix = substr(mangled, 0, 4); if (prefix != ".?AV" && prefix != ".?AU") return ""; auto rest = substr(mangled, 4, strlen(mangled)); if (!ends_with(rest, "@@")) return ""; rest = substr(rest, 0, strlen(rest) - 2); if (rest == "") return ""; auto i; auto n = strlen(rest); auto cur = ""; auto result = ""; for (i = 0; i < n; i = i + 1) { auto c = substr(rest, i, i + 1); if (c == "@") { if (cur != "") { auto seg = cleanup_template_segment(cur); if (result == "") result = seg; else result = seg + "::" + result; } cur = ""; } else { cur = cur + c; } } if (cur != "") { auto seg2 = cleanup_template_segment(cur); if (result == "") result = seg2; else result = seg2 + "::" + result; } return result; } // ========================================================================= // v5.2: leitor de string C RAW (le bytes ate \0 sem depender do IDA // ter definido a string). Substitui o que create_strlit fazia, agora // que essa funcao mudou de assinatura no 9.x e nao podemos mais usar. // ========================================================================= static read_c_string_raw(ea) { if (!is_loaded(ea)) return ""; auto out = ""; auto i = 0; auto max_len = 512; while (i < max_len) { auto b = get_wide_byte(ea + i); if (b == 0) break; if (b < 0x20 || b > 0x7E) break; out = out + sprintf("%c", b); i = i + 1; } return out; } // ========================================================================= // RTTI - CompleteObjectLocator (COL) // +0x00 signature (0 = x86, 1 = x64) // +0x04 offset // +0x08 cdOffset // +0x0C pTypeDescriptor (RVA em x64, ptr em x86) // +0x10 pClassDescriptor(RVA em x64, ptr em x86) // +0x14 pSelf (so x64, RVA) // ========================================================================= static col_read_field(col_ea, off) { auto v = get_wide_dword(col_ea + off); if (g_is_64) return rva_to_ea(v); return v; } static validate_col(col_ea) { if (!is_valid_data_ptr(col_ea)) return 0; auto sig = get_wide_dword(col_ea); auto expected = g_is_64 ? 1 : 0; if (sig != expected) return 0; auto offset = get_wide_dword(col_ea + 0x04); auto cdOffset = get_wide_dword(col_ea + 0x08); if (offset > 0x10000) return 0; if (cdOffset > 0x10000) return 0; auto type_desc = col_read_field(col_ea, 0x0C); if (!is_valid_data_ptr(type_desc)) return 0; auto chd = col_read_field(col_ea, 0x10); if (!is_valid_data_ptr(chd)) return 0; auto chd_sig = get_wide_dword(chd); if (chd_sig != 0) return 0; auto nb = get_wide_dword(chd + 0x08); if (nb == 0 || nb > 256) return 0; if (g_is_64) { auto self_rva = get_wide_dword(col_ea + 0x14); if (rva_to_ea(self_rva) != col_ea) return 0; } return 1; } static read_typedesc_name(td_ea) { if (!is_valid_data_ptr(td_ea)) return ""; auto name_ea = td_ea + (g_ptr_size * 2); auto mangled = get_strlit_contents(name_ea, -1, STRTYPE_C); if (mangled == 0 || mangled == "") { mangled = read_c_string_raw(name_ea); } if (mangled == 0 || mangled == "") return ""; return mangled; } static demangle_class_name(mangled) { if (mangled == 0 || mangled == "") return ""; if (!starts_with(mangled, ".?AV") && !starts_with(mangled, ".?AU")) return ""; auto wrapped = "??_R0" + substr(mangled, 1, strlen(mangled)) + "@8"; auto dem = demangle_name(wrapped, INF_LONG_DN); if (dem != 0 && dem != "") { if (starts_with(dem, "class ")) dem = substr(dem, 6, strlen(dem)); if (starts_with(dem, "struct ")) dem = substr(dem, 7, strlen(dem)); auto suf = " `RTTI Type Descriptor'"; if (ends_with(dem, suf)) dem = substr(dem, 0, strlen(dem) - strlen(suf)); if (dem != "") return dem; } auto man = manual_parse_rtti_name(mangled); if (man != "") return man; return mangled; } // ========================================================================= // CHD + BaseClassArray -> lista de pais (TD addresses CSV) // // CHD: // +0x00 signature (==0) // +0x04 attributes // +0x08 numBaseClasses // +0x0C pBaseClassArray (RVA x64 / ptr x86) // // BCD (cada entrada da BCA aponta pra um BCD): // +0x00 pTypeDescriptor // +0x04 numContainedBases // +0x08 PMD (mdisp, pdisp, vdisp - 12 bytes) // +0x14 attributes // +0x18 pClassDescriptor // // BCA[0] eh sempre a propria classe; pulamos. // ========================================================================= static parse_base_classes(col_ea) { auto chd = col_read_field(col_ea, 0x10); if (!is_valid_data_ptr(chd)) return ""; auto sig = get_wide_dword(chd); if (sig != 0) return ""; auto num_bases = get_wide_dword(chd + 0x08); if (num_bases <= 1 || num_bases > 64) return ""; auto bca_field = get_wide_dword(chd + 0x0C); auto bca_ea = g_is_64 ? rva_to_ea(bca_field) : bca_field; if (!is_valid_data_ptr(bca_ea)) return ""; auto out = ""; auto i; for (i = 1; i < num_bases; i = i + 1) { auto bcd_field = get_wide_dword(bca_ea + i * 4); auto bcd_ea = g_is_64 ? rva_to_ea(bcd_field) : bcd_field; if (!is_valid_data_ptr(bcd_ea)) continue; auto td_field = get_wide_dword(bcd_ea); auto td_ea = g_is_64 ? rva_to_ea(td_field) : td_field; if (!is_valid_data_ptr(td_ea)) continue; if (out == "") out = ltoa(td_ea, 10); else out = out + "," + ltoa(td_ea, 10); } return out; } static parents_csv_to_names(csv) { if (csv == "" || csv == 0) return ""; auto out = ""; auto buf = ""; auto i; auto n = strlen(csv); for (i = 0; i <= n; i = i + 1) { auto c = (i < n) ? substr(csv, i, i + 1) : ","; if (c == ",") { if (buf != "") { auto td = atol(buf); auto mang = read_typedesc_name(td); auto nm = (mang != "") ? demangle_class_name(mang) : "??"; if (out == "") out = nm; else out = out + ", " + nm; } buf = ""; } else { buf = buf + c; } } return out; } // ========================================================================= // CACHE + HIERARQUIA (arrays do IDB) // ========================================================================= static arr_init(name) { auto id = get_array_id(name); if (id != -1) delete_array(id); create_array(name); } static arr_set_long(name, key, val) { auto id = get_array_id(name); if (id == -1) return; set_array_long(id, key, val); } static arr_get_long(name, key) { auto id = get_array_id(name); if (id == -1) return -1; return get_array_element(AR_LONG, id, key); } static arr_set_str(name, key, val) { auto id = get_array_id(name); if (id == -1) return; set_array_string(id, key, val); } static arr_get_str(name, key) { auto id = get_array_id(name); if (id == -1) return ""; auto v = get_array_element(AR_STR, id, key); if (v == 0 || v == -1) return ""; return v; } static cache_init() { arr_init(ARR_VT_SEEN); arr_init(ARR_TD2VT); arr_init(ARR_VT2TD); arr_init(ARR_VT2COL); arr_init(ARR_VT2COUNT); arr_init(ARR_VT2NAME); arr_init(ARR_VT2PARENTS); arr_init(ARR_VT_LIST); arr_init(ARR_VT2SIZE); arr_init(ARR_VT2SINGLETON); arr_init(ARR_VT2OFFSET); g_vt_list_count = 0; } static cache_seen(ea) { return arr_get_long(ARR_VT_SEEN, ea) > 0; } static cache_mark(ea) { arr_set_long(ARR_VT_SEEN, ea, 1); } static hier_register(td_ea, vt_ea, col_ea, sname, count, parents_csv, col_offset) { arr_set_long(ARR_VT2TD, vt_ea, td_ea); arr_set_long(ARR_VT2COL, vt_ea, col_ea); arr_set_long(ARR_VT2COUNT, vt_ea, count); arr_set_long(ARR_VT2OFFSET, vt_ea, col_offset); arr_set_str (ARR_VT2NAME, vt_ea, sname); arr_set_str (ARR_VT2PARENTS,vt_ea, parents_csv); arr_set_long(ARR_VT_LIST, g_vt_list_count, vt_ea); g_vt_list_count = g_vt_list_count + 1; if (col_offset == 0) { if (arr_get_long(ARR_TD2VT, td_ea) <= 0) { arr_set_long(ARR_TD2VT, td_ea, vt_ea); } } } static hier_offset(vt_ea) { auto v = arr_get_long(ARR_VT2OFFSET, vt_ea); if (v == -1) return 0; return v; } static hier_col(vt_ea) { auto v = arr_get_long(ARR_VT2COL, vt_ea); if (v == -1) return BADADDR; return v; } static hier_vt_by_td(td_ea) { auto v = arr_get_long(ARR_TD2VT, td_ea); if (v == -1) return BADADDR; return v; } static hier_count(vt_ea) { auto v = arr_get_long(ARR_VT2COUNT, vt_ea); if (v == -1) return 0; return v; } static hier_name(vt_ea) { return arr_get_str(ARR_VT2NAME, vt_ea); } static hier_parents(vt_ea) { return arr_get_str(ARR_VT2PARENTS, vt_ea); } static hier_vt_at(idx) { auto v = arr_get_long(ARR_VT_LIST, idx); if (v == -1) return BADADDR; return v; } // ========================================================================= // PURECALL // ========================================================================= static is_pure_call(faddr) { if (faddr == BADADDR || faddr == 0) return 0; if (is_known_purecall_addr(faddr)) return 1; auto name = get_func_name(faddr); if (name != 0 && name != "") { if (strstr(name, "purecall") != -1) return 1; if (strstr(name, "pure_virtual") != -1) return 1; if (strstr(name, "cxa_pure_virtual") != -1) return 1; } auto fend = get_func_attr(faddr, FUNCATTR_END); if (fend == BADADDR) return 0; if ((fend - faddr) > 24) return 0; auto mnem = print_insn_mnem(faddr); if (mnem == "int" || mnem == "hlt" || mnem == "ud2") return 1; if (mnem == "jmp") { auto dref = get_first_dref_from(faddr); while (dref != BADADDR) { auto target_via_iat = get_wide_dword(dref); if (g_is_64) target_via_iat = get_qword(dref); if (is_known_purecall_addr(target_via_iat)) return 1; auto dn = get_name(dref); if (dn != 0 && dn != "") { if (strstr(dn, "purecall") != -1) return 1; if (strstr(dn, "pure_virtual") != -1) return 1; } dref = get_next_dref_from(faddr, dref); } auto tgt = get_first_fcref_from(faddr); if (tgt != BADADDR) { if (is_known_purecall_addr(tgt)) return 1; auto tn = get_func_name(tgt); if (tn != 0 && tn != "") { if (strstr(tn, "purecall") != -1) return 1; if (strstr(tn, "pure_virtual") != -1) return 1; } } } return 0; } // ========================================================================= // DESTRUTOR // ========================================================================= static is_destructor(faddr) { if (faddr == BADADDR || faddr == 0) return 0; auto name = get_func_name(faddr); if (name != 0 && name != "") { if (strstr(name, "::~") != -1) return 1; if (strstr(name, "??1") != -1) return 1; if (strstr(name, "??_E") != -1) return 1; if (strstr(name, "??_G") != -1) return 1; if (strstr(name, "destructor") != -1) return 1; if (strstr(name, "scalar_dtor")!= -1) return 1; if (strstr(name, "vector_dtor")!= -1) return 1; if (strstr(name, "__dtor") != -1) return 1; } auto fend = get_func_attr(faddr, FUNCATTR_END); if (fend == BADADDR) return 0; if ((fend - faddr) > 0x200) return 0; auto ea = faddr; auto guard = 0; while (ea < fend && ea != BADADDR && guard < 80) { auto m = print_insn_mnem(ea); if (m == "call" || m == "jmp") { auto tgt = get_first_fcref_from(ea); if (tgt != BADADDR) { auto tn = get_func_name(tgt); if (tn != 0 && tn != "") { if (strstr(tn, "operator delete") != -1) return 1; if (strstr(tn, "??3@") != -1) return 1; if (strstr(tn, "??_V") != -1) return 1; if (tn == "_free" || tn == "free" || tn == "_free_base") return 1; } } } ea = next_head(ea, fend); guard = guard + 1; } return 0; } // ========================================================================= // DETECCAO DE SIZEOF VIA operator new // Pattern em x86 thiscall: // push <imm> ; size // call ?? operator new // add esp, 4 ; (opcional) // mov ecx, eax ; this = obj // call <ctor> // ========================================================================= static find_object_size_from_call(call_ea) { auto fstart = get_func_attr(call_ea, FUNCATTR_START); if (fstart == BADADDR) fstart = call_ea - 0x80; auto cur = call_ea; auto guard = 0; while (guard < 15) { cur = prev_head(cur, fstart); if (cur == BADADDR || cur == 0 || cur < fstart) break; auto m = print_insn_mnem(cur); if (m == "ret" || m == "jmp") break; if (m == "call") { auto tgt = get_first_fcref_from(cur); if (tgt != BADADDR) { auto tn = get_func_name(tgt); if (tn != 0 && tn != "") { auto is_alloc = 0; if (strstr(tn, "operator new") != -1) is_alloc = 1; if (strstr(tn, "??2@") != -1) is_alloc = 1; if (strstr(tn, "_malloc") != -1) is_alloc = 1; if (tn == "malloc" || tn == "_malloc") is_alloc = 1; if (is_alloc) { auto pcur = cur; auto pg = 0; while (pg < 6) { pcur = prev_head(pcur, fstart); if (pcur == BADADDR || pcur < fstart) break; auto pm = print_insn_mnem(pcur); if (!g_is_64 && pm == "push" && get_operand_type(pcur, 0) == o_imm) { return get_operand_value(pcur, 0); } if (g_is_64 && pm == "mov" && get_operand_type(pcur, 0) == o_reg && get_operand_type(pcur, 1) == o_imm) { auto v = get_operand_value(pcur, 1); if (v > 0 && v < 0x10000) return v; } pg = pg + 1; } } } } return 0; } guard = guard + 1; } return 0; } static find_object_size_for_ctor(ctor_ea) { auto xr = get_first_cref_to(ctor_ea); while (xr != BADADDR) { auto sz = find_object_size_from_call(xr); if (sz > 0 && sz < 0x10000) return sz; xr = get_next_cref_to(ctor_ea, xr); } return 0; } // ========================================================================= // DETECCAO DE SINGLETON // Heuristica: depois da call ao construtor, se ha "mov ds:G, eax" com G // sendo um global valido, marca G como instancia singleton da classe. // ========================================================================= // Marca um global como singleton da classe. static mark_singleton(g_ea, class_name, ctor_ea) { if (DRY_RUN) return; auto cur_name = get_name(g_ea); if (cur_name == "" || starts_with(cur_name, "dword_") || starts_with(cur_name, "qword_") || starts_with(cur_name, "byte_") || starts_with(cur_name, "off_") || starts_with(cur_name, "unk_")) { set_name(g_ea, "g_" + class_name + "_instance", SN_NOWARN | SN_FORCE); } set_cmt(g_ea, "Singleton " + class_name + " ctor=0x" + ltoa(ctor_ea, 16), 1); } static detect_singleton_for_ctor(ctor_ea, class_name) { auto xr = get_first_cref_to(ctor_ea); while (xr != BADADDR) { auto caller_end = get_func_attr(xr, FUNCATTR_END); if (caller_end == BADADDR) caller_end = xr + 0x100; auto tracked = "|eax|rax|ecx|rcx|"; auto guard = 0; auto cur = xr; while (guard < 8) { cur = next_head(cur, caller_end); if (cur == BADADDR || cur >= caller_end) break; auto m = print_insn_mnem(cur); if (m == "call" || m == "ret" || m == "jmp") break; if (m == "mov") { auto t0 = get_operand_type(cur, 0); auto t1 = get_operand_type(cur, 1); if (t0 == o_mem && t1 == o_reg) { auto src_needle = "|" + print_operand(cur, 1) + "|"; if (strstr(tracked, src_needle) != -1) { auto g_ea = get_operand_value(cur, 0); if (is_loaded(g_ea) && g_ea > 0x1000) { mark_singleton(g_ea, class_name, ctor_ea); return g_ea; } } } if (t0 == o_reg && t1 == o_reg) { auto src_needle2 = "|" + print_operand(cur, 1) + "|"; if (strstr(tracked, src_needle2) != -1) { auto dst_needle = "|" + print_operand(cur, 0) + "|"; if (strstr(tracked, dst_needle) == -1) { tracked = tracked + substr(dst_needle, 1, strlen(dst_needle)); } } } } guard = guard + 1; } xr = get_next_cref_to(ctor_ea, xr); } return BADADDR; } // ========================================================================= // APLICACAO DE __thiscall + tipo "this" NAS FUNCOES VIRTUAIS // ========================================================================= // FIX A1: nao caimos mais em SetType (pode nao existir em IDA 9.x). // FIX A2: usamos TINFO_GUESSED (0) para nao sobrescrever tipos que o // usuario tenha definido manualmente. static apply_type_safe(ea, decl) { auto ti = parse_decl(decl, 0); if (ti == 0) return 0; return apply_type(ea, ti, 0); } static ensure_class_struct(sname_class) { auto sname = sname_class + "_t"; auto sid = get_struc_id(sname); if (sid != BADADDR) return sid; sid = add_struc(-1, sname, 0); if (sid == BADADDR) return BADADDR; auto flag = g_is_64 ? (FF_QWORD | FF_DATA) : (FF_DWORD | FF_DATA); add_struc_member(sid, "vptr", 0, flag, -1, g_ptr_size); return sid; } static apply_thiscall_to_vtable(vt_ea) { if (!APPLY_THISCALL_TYPES || DRY_RUN) return 0; auto sname = hier_name(vt_ea); auto count = hier_count(vt_ea); if (sname == "" || count == 0) return 0; auto effective_sname = sname; auto col_offset = hier_offset(vt_ea); if (col_offset != 0) { auto col = hier_col(vt_ea); if (col != BADADDR) { auto ptd = find_parent_td_for_offset(col, col_offset); if (ptd != 0) { auto pvt = hier_vt_by_td(ptd); if (pvt != BADADDR) { auto pn = hier_name(pvt); if (pn != "") effective_sname = pn; } } } } auto sid = ensure_class_struct(effective_sname); if (sid == BADADDR) return 0; auto applied = 0; auto i; for (i = 0; i < count; i = i + 1) { auto slot = vt_ea + i * g_ptr_size; auto faddr = read_ptr(slot); if (faddr == 0 || faddr == BADADDR) continue; if (is_pure_call(faddr)) continue; auto decl = "void __thiscall sub(struct " + effective_sname + "_t *this);"; if (apply_type_safe(faddr, decl)) applied = applied + 1; } return applied; } static apply_all_thiscall_types() { if (!APPLY_THISCALL_TYPES) return; log_info("=== Aplicando __thiscall + tipo this (em ordem topologica) ==="); auto tcount = topo_count(); auto total = (tcount > 0) ? tcount : g_vt_list_count; auto i; for (i = 0; i < total; i = i + 1) { if (user_cancelled()) return; auto vt = (tcount > 0) ? topo_at(i) : hier_vt_at(i); if (vt != BADADDR) { auto n = apply_thiscall_to_vtable(vt); g_stat_thiscall = g_stat_thiscall + n; } if ((i & 0x1F) == 0) { msg("[thiscall] %d/%d classes | %d metodos\n", i, total, g_stat_thiscall); } } log_info("__thiscall aplicado em " + ltoa(g_stat_thiscall, 10) + " metodos"); } // ========================================================================= // ANOTACAO DE CHAMADAS VIRTUAIS (call dword ptr [reg+N]) // ========================================================================= // // Plausibilidade v2: rastreia o registrador-base do call ate sua origem. // // 1) extrai o reg-base de "call [reg+N]" (ex: "eax" em "[eax+0Ch]") // 2) caminha pra tras ate o inicio da funcao (ou ate ret/jmp/call), // acompanhando o conjunto de regs que carregam aquele valor (lida // com propagacoes "mov ebx, eax" ao longo do prologo) // 3) declara plausivel quando encontra o write final que veio de // memoria (mov reg, [reg2+disp] ou lea reg, [reg2+disp]) - o // vptr load // 4) se o write veio de imediato/aritmetica/etc, descarta // // Janela aumentada pra 32 instrucoes (ou ate o inicio da funcao). // ========================================================================= static get_call_displ_base_reg(ea) { auto op = print_operand(ea, 0); if (op == 0 || op == "") return ""; auto bp = strstr(op, "["); if (bp == -1) return ""; auto i = bp + 1; auto n = strlen(op); auto reg = ""; while (i < n) { auto c = substr(op, i, i + 1); if ((c >= "a" && c <= "z") || (c >= "A" && c <= "Z") || (c >= "0" && c <= "9")) { reg = reg + c; } else { break; } i = i + 1; } return reg; } static is_likely_vcall(call_ea) { auto call_reg = get_call_displ_base_reg(call_ea); if (call_reg == "") return 0; auto fstart = get_func_attr(call_ea, FUNCATTR_START); if (fstart == BADADDR) fstart = call_ea - 0x100; auto tracked = "|" + call_reg + "|"; auto cur = call_ea; auto guard = 0; while (guard < 32) { cur = prev_head(cur, fstart); if (cur == BADADDR || cur < fstart) break; auto m = print_insn_mnem(cur); if (m == "ret" || m == "jmp" || m == "call") break; if (m == "mov" || m == "lea") { auto t0 = get_operand_type(cur, 0); if (t0 == o_reg) { auto dst = print_operand(cur, 0); auto dst_needle = "|" + dst + "|"; if (strstr(tracked, dst_needle) != -1) { auto t1 = get_operand_type(cur, 1); if (t1 == o_phrase || t1 == o_displ) return 1; if (t1 == o_reg) { auto src = print_operand(cur, 1); auto src_needle = "|" + src + "|"; if (strstr(tracked, src_needle) == -1) { tracked = tracked + substr(src_needle, 1, strlen(src_needle)); } } else { return 0; } } } } guard = guard + 1; } return 0; } static build_slot_methods_map() { arr_init(ARR_SLOT_METHODS); auto i; for (i = 0; i < g_vt_list_count; i = i + 1) { auto vt = hier_vt_at(i); if (vt == BADADDR) continue; auto sname = hier_name(vt); auto count = hier_count(vt); auto j; for (j = 0; j < count; j = j + 1) { auto cur = arr_get_str(ARR_SLOT_METHODS, j); if (cur == "") { arr_set_str(ARR_SLOT_METHODS, j, sname); } else { if (strlen(cur) < 400) { arr_set_str(ARR_SLOT_METHODS, j, cur + "," + sname); } } } } } static get_slot_summary(slot) { auto cur = arr_get_str(ARR_SLOT_METHODS, slot); if (cur == "") return ""; auto out = ""; auto buf = ""; auto emitted = 0; auto total = 0; auto i; auto n = strlen(cur); for (i = 0; i <= n; i = i + 1) { auto c = (i < n) ? substr(cur, i, i + 1) : ","; if (c == ",") { if (buf != "") { total = total + 1; if (emitted < VCALL_MAX_METHODS) { if (out != "") out = out + ", "; out = out + buf + "::v" + ltoa(slot, 10); emitted = emitted + 1; } } buf = ""; } else { buf = buf + c; } } if (total > VCALL_MAX_METHODS) { out = out + " (+" + ltoa(total - VCALL_MAX_METHODS, 10) + " mais)"; } return out; } static annotate_virtual_calls() { if (!ANNOTATE_VCALLS || DRY_RUN) return; log_info("=== Anotando chamadas virtuais ==="); build_slot_methods_map(); auto annotated = 0; auto func_count = 0; auto f = get_next_func(0); while (f != BADADDR) { if (user_cancelled()) return; func_count = func_count + 1; auto end = get_func_attr(f, FUNCATTR_END); auto ea = f; while (ea < end && ea != BADADDR) { auto m = print_insn_mnem(ea); if (m == "call" && get_operand_type(ea, 0) == o_displ) { auto disp = get_operand_value(ea, 0); if (disp >= 0 && disp < 0x800 && (disp - ((disp / g_ptr_size) * g_ptr_size)) == 0) { auto slot = disp / g_ptr_size; auto summary = get_slot_summary(slot); if (summary != "" && is_likely_vcall(ea)) { auto cur_cmt = get_cmt(ea, 0); auto can_set = 0; if (cur_cmt == "" || cur_cmt == 0) can_set = 1; else if (starts_with(cur_cmt, "vcall ")) can_set = 1; if (can_set) { set_cmt(ea, "vcall slot[" + ltoa(slot, 10) + "]: " + summary, 0); annotated = annotated + 1; } } } } ea = next_head(ea, end); } f = get_next_func(f); if ((func_count & 0xFF) == 0) { msg("[vcall] %d funcoes | %d call sites anotados\n", func_count, annotated); } } g_stat_vcalls = annotated; log_info("vcall: " + ltoa(annotated, 10) + " call sites anotados"); } // ========================================================================= // GERACAO DE wyd_classes.h (topological) // ========================================================================= static emit_class_header_rec(hf, vt_ea) { if (arr_get_long(ARR_HDR_EMITTED, vt_ea) > 0) return; arr_set_long(ARR_HDR_EMITTED, vt_ea, 1); if (hier_offset(vt_ea) != 0) return; auto parents_csv = hier_parents(vt_ea); auto parent_names_buf = ""; auto parent_count = 0; auto buf = ""; auto i; auto n = strlen(parents_csv); for (i = 0; i <= n; i = i + 1) { auto c = (i < n) ? substr(parents_csv, i, i + 1) : ","; if (c == ",") { if (buf != "") { auto td = atol(buf); auto pvt = hier_vt_by_td(td); if (pvt != BADADDR) { emit_class_header_rec(hf, pvt); auto pname = hier_name(pvt); if (parent_names_buf == "") parent_names_buf = pname; else parent_names_buf = parent_names_buf + "|" + pname; parent_count = parent_count + 1; } } buf = ""; } else { buf = buf + c; } } auto cname = hier_name(vt_ea); auto count = hier_count(vt_ea); auto size = arr_get_long(ARR_VT2SIZE, vt_ea); auto sgl = arr_get_long(ARR_VT2SINGLETON, vt_ea); fprintf(hf, "// vtable=0x%x methods=%d", vt_ea, count); if (size > 0) fprintf(hf, " sizeof=0x%x", size); if (sgl != -1 && sgl != BADADDR) fprintf(hf, " singleton=0x%x", sgl); if (parent_count > 0) { fprintf(hf, " inherits="); auto pn = parent_names_buf; auto j; auto pbuf = ""; auto first_p = 1; auto pl = strlen(pn); for (j = 0; j <= pl; j = j + 1) { auto pc = (j < pl) ? substr(pn, j, j + 1) : "|"; if (pc == "|") { if (pbuf != "") { if (!first_p) fprintf(hf, ","); fprintf(hf, "%s", pbuf); first_p = 0; } pbuf = ""; } else { pbuf = pbuf + pc; } } } fprintf(hf, "\n"); fprintf(hf, "struct vtable_%s_t;\n", cname); fprintf(hf, "struct %s {\n", cname); fprintf(hf, " struct vtable_%s_t *vptr;\n", cname); if (size > g_ptr_size) { fprintf(hf, " char data[0x%x];\n", size - g_ptr_size); } fprintf(hf, " // %d virtual methods:\n", count); auto k; for (k = 0; k < count; k = k + 1) { auto slot = vt_ea + k * g_ptr_size; auto faddr = read_ptr(slot); auto fname = get_func_name(faddr); auto pos = strstr(fname, "__"); auto mp; if (pos != -1) mp = substr(fname, pos + 2, strlen(fname)); else if (fname != "" && fname != 0) mp = fname; else mp = "vmethod_" + ltoa(k, 10); fprintf(hf, " // [%d] @ 0x%x %s", k, faddr, mp); if (is_pure_call(faddr)) fprintf(hf, " (pure)"); fprintf(hf, "\n"); } fprintf(hf, "};\n\n"); g_stat_header_classes = g_stat_header_classes + 1; } static emit_cpp_header(out_path) { if (!EMIT_CPP_HEADER) return; log_info("=== Gerando header C++ ==="); auto hf = fopen(out_path, "w"); if (hf == 0) { log_warn("Nao consegui abrir " + out_path); return; } fprintf(hf, "// =====================================================\n"); fprintf(hf, "// Gerado por Vtable Analyzer Pro v5.1\n"); fprintf(hf, "// Total de classes: %d\n", g_vt_list_count); fprintf(hf, "// Use no IDA: File > Load file > Parse C header file...\n"); fprintf(hf, "// para importar como Local Types.\n"); fprintf(hf, "// =====================================================\n"); fprintf(hf, "\n#pragma pack(push, 1)\n\n"); arr_init(ARR_HDR_EMITTED); auto i; for (i = 0; i < g_vt_list_count; i = i + 1) { if (user_cancelled()) break; auto vt = hier_vt_at(i); if (vt != BADADDR) emit_class_header_rec(hf, vt); } fprintf(hf, "#pragma pack(pop)\n"); fclose(hf); log_info("Header gerado: " + out_path + " (" + ltoa(g_stat_header_classes, 10) + " classes)"); } // ========================================================================= // CONSTRUTOR / DESTRUTOR via xref // ========================================================================= static rename_constructors(vtable_ea, sname_class) { auto xr = get_first_dref_to(vtable_ea); auto ctor_idx = 0; auto dtor_idx = 0; auto first_ctor = BADADDR; while (xr != BADADDR) { auto fstart = get_func_attr(xr, FUNCATTR_START); auto xr_mnem = print_insn_mnem(xr); auto vtable_assign = (xr_mnem == "mov" || xr_mnem == "lea"); if (fstart != BADADDR && vtable_assign) { auto fend = get_func_attr(fstart, FUNCATTR_END); auto fsize = fend - fstart; auto rel = xr - fstart; auto early = (fsize > 0) && (rel < (fsize / 2 + 8) || rel < 64); if (early) { auto cur_name = get_func_name(fstart); auto auto_named = (cur_name == "" || starts_with(cur_name, "sub_")); auto is_dtor = is_destructor(fstart); if (is_dtor) { g_stat_dtors = g_stat_dtors + 1; if ((auto_named || RENAME_OVERRIDES) && !DRY_RUN) { auto dname; if (dtor_idx == 0) dname = sname_class + "__dtor"; else dname = sname_class + "__dtor_" + ltoa(dtor_idx, 10); set_name(fstart, dname, SN_NOWARN | SN_FORCE); set_color(fstart, CIC_FUNC, COLOR_DTOR); log_info(" [DTOR-renamed] " + dname + " @ 0x" + ltoa(fstart, 16)); } else { if (!DRY_RUN) set_color(fstart, CIC_FUNC, COLOR_DTOR); log_info(" [DTOR-detected] " + cur_name + " @ 0x" + ltoa(fstart, 16)); } dtor_idx = dtor_idx + 1; } else { g_stat_ctors = g_stat_ctors + 1; if ((auto_named || RENAME_OVERRIDES) && !DRY_RUN) { auto cname2; if (ctor_idx == 0) cname2 = sname_class + "__ctor"; else cname2 = sname_class + "__ctor_" + ltoa(ctor_idx, 10); set_name(fstart, cname2, SN_NOWARN | SN_FORCE); set_color(fstart, CIC_FUNC, COLOR_CTOR); log_info(" [CTOR-renamed] " + cname2 + " @ 0x" + ltoa(fstart, 16)); } else { if (!DRY_RUN) set_color(fstart, CIC_FUNC, COLOR_CTOR); log_info(" [CTOR-detected] " + cur_name + " @ 0x" + ltoa(fstart, 16)); } ctor_idx = ctor_idx + 1; if (first_ctor == BADADDR) first_ctor = fstart; } } } xr = get_next_dref_to(vtable_ea, xr); } if (first_ctor != BADADDR) { if (DETECT_OBJECT_SIZES) { auto size = find_object_size_for_ctor_v2(first_ctor); if (size > 0 && size < 0x10000) { arr_set_long(ARR_VT2SIZE, vtable_ea, size); if (!DRY_RUN) { set_cmt(vtable_ea, sprintf("vtable de %s sizeof=0x%X (%d bytes)", sname_class, size, size), 1); } g_stat_sizes = g_stat_sizes + 1; log_info(" [SIZE] sizeof(" + sname_class + ") = 0x" + ltoa(size, 16)); } } if (DETECT_SINGLETONS) { auto sgl = detect_singleton_for_ctor(first_ctor, sname_class); if (sgl == BADADDR) { sgl = detect_singleton_aggressive(first_ctor, sname_class); } if (sgl != BADADDR) { arr_set_long(ARR_VT2SINGLETON, vtable_ea, sgl); g_stat_singletons = g_stat_singletons + 1; log_info(" [SGTN] " + sname_class + " instance @ 0x" + ltoa(sgl, 16)); } } } } // ========================================================================= // TAMANHO DA VTABLE // ========================================================================= static is_another_vtable_starting_here(slot_ea) { auto xr = get_first_dref_to(slot_ea); while (xr != BADADDR) { auto sn = seg_name_of(xr); if (strstr(sn, ".rdata") != -1 || strstr(sn, ".data") != -1) return 1; xr = get_next_dref_to(slot_ea, xr); } return 0; } static vtable_size(vtable_ea) { auto count = 0; auto cur = vtable_ea; while (count < MAX_VTABLE_METHODS) { auto p = read_ptr(cur); if (!is_valid_code_ptr(p)) break; if (count > 0 && is_another_vtable_starting_here(cur)) break; count = count + 1; cur = cur + g_ptr_size; } return count; } // ========================================================================= // STRUCT DA VTABLE // ========================================================================= static create_vtable_struct(sname_class, vtable_ea, count) { if (!CREATE_STRUCTS) return; if (DRY_RUN) return; auto sname = "vtable_" + sname_class + "_t"; auto sid = get_struc_id(sname); if (sid != BADADDR) del_struc(sid); sid = add_struc(-1, sname, 0); if (sid == BADADDR) { log_warn(" Falha ao criar struct " + sname); return; } auto i; for (i = 0; i < count; i = i + 1) { auto slot = vtable_ea + (i * g_ptr_size); auto faddr = read_ptr(slot); auto fname = get_func_name(faddr); auto member; if (fname == 0 || fname == "" || starts_with(fname, "sub_")) { member = "vmethod_" + ltoa(i, 10); } else { auto pos = strstr(fname, "::"); if (pos != -1) member = substr(fname, pos + 2, strlen(fname)); else member = fname; member = sanitize_name(member); } auto base_member = member; auto suffix = 0; while (get_member_offset(sid, member) != -1 && suffix < 64) { suffix = suffix + 1; member = base_member + "_" + ltoa(suffix, 10); } auto flag = g_is_64 ? (FF_QWORD | FF_DATA) : (FF_DWORD | FF_DATA); add_struc_member(sid, member, i * g_ptr_size, flag, -1, g_ptr_size); } log_info(" [STRUCT] " + sname + " (" + ltoa(count, 10) + " slots)"); } // ========================================================================= // EMISSAO DE JSON (uma classe) // ========================================================================= // // FIX item 2: emit_parents_json itera direto sobre o CSV numerico de TDs, // sem nunca passar pela string "pretty" (que tinha ", " e quebrava com // templates demangled). // static emit_parents_json(jf, csv) { if (jf == 0 || csv == "" || csv == 0) return; auto buf = ""; auto first = 1; auto i; auto n = strlen(csv); for (i = 0; i <= n; i = i + 1) { auto c = (i < n) ? substr(csv, i, i + 1) : ","; if (c == ",") { if (buf != "") { auto td = atol(buf); auto mang = read_typedesc_name(td); auto nm = (mang != "") ? demangle_class_name(mang) : "??"; if (!first) fprintf(jf, ", "); fprintf(jf, "\"%s\"", json_escape(nm)); first = 0; } buf = ""; } else { buf = buf + c; } } } static emit_class_json(cname, sname, mangled, vt_ea, col_ea, count, parents_csv) { auto jf = g_json_handle; if (jf == 0) return; if (!g_json_first) fprintf(jf, ",\n"); g_json_first = 0; fprintf(jf, " {\n"); fprintf(jf, " \"class\": \"%s\",\n", json_escape(cname)); fprintf(jf, " \"sanitized\": \"%s\",\n", json_escape(sname)); fprintf(jf, " \"mangled\": \"%s\",\n", json_escape(mangled)); fprintf(jf, " \"vtable_ea\": \"0x%x\",\n", vt_ea); fprintf(jf, " \"col_ea\": \"0x%x\",\n", col_ea); fprintf(jf, " \"method_count\": %d,\n", count); fprintf(jf, " \"parents\": ["); emit_parents_json(jf, parents_csv); fprintf(jf, "],\n"); auto col_offset_v = arr_get_long(ARR_VT2OFFSET, vt_ea); if (col_offset_v == -1) col_offset_v = 0; if (col_offset_v != 0) { fprintf(jf, " \"is_secondary\": true,\n"); fprintf(jf, " \"sub_offset\": %d,\n", col_offset_v); } auto size_v = arr_get_long(ARR_VT2SIZE, vt_ea); auto sgl_v = arr_get_long(ARR_VT2SINGLETON, vt_ea); if (size_v > 0) fprintf(jf, " \"sizeof\": %d,\n", size_v); if (sgl_v != -1 && sgl_v != BADADDR) fprintf(jf, " \"singleton_ea\": \"0x%x\",\n", sgl_v); fprintf(jf, " \"methods\": [\n"); auto j; for (j = 0; j < count; j = j + 1) { auto slot = vt_ea + (j * g_ptr_size); auto faddr = read_ptr(slot); auto kind = "vmethod"; if (is_pure_call(faddr)) kind = "pure"; else if (j <= 1 && is_destructor(faddr)) kind = "deleting_dtor"; fprintf(jf, " {\"index\": %d, \"slot_ea\": \"0x%x\", \"func_ea\": \"0x%x\", \"name\": \"%s\", \"kind\": \"%s\"}", j, slot, faddr, json_escape(get_func_name(faddr)), kind); if (j < count - 1) fprintf(jf, ","); fprintf(jf, "\n"); } fprintf(jf, " ]\n"); fprintf(jf, " }"); } // ========================================================================= // v5.3: FILTRO DE FRAMEWORK CLASSES // Evita poluir o output com classes do MFC/STL/ATL que o usuario raramente // quer mexer. Identificacao por prefixo de nome. // ========================================================================= static is_framework_class(name) { if (name == 0 || name == "") return 0; if (starts_with(name, "std::")) return 1; if (starts_with(name, "ATL::")) return 1; if (starts_with(name, "Gdiplus::")) return 1; if (starts_with(name, "Json::")) return 1; if (starts_with(name, "CMFC")) return 1; if (starts_with(name, "CMap<")) return 1; if (starts_with(name, "CArray<")) return 1; if (starts_with(name, "CList<")) return 1; if (starts_with(name, "CTypedPtr")) return 1; if (starts_with(name, "CResourcePool<")) return 1; if (starts_with(name, "DataPool<")) return 1; if (starts_with(name, "COle")) return 1; if (starts_with(name, "CDoc")) return 1; if (starts_with(name, "CDock")) return 1; if (starts_with(name, "CWnd")) return 1; if (starts_with(name, "CWin")) return 1; if (starts_with(name, "CCmd")) return 1; if (starts_with(name, "_AFX")) return 1; if (starts_with(name, "AFX_")) return 1; if (strstr(name, "tpl_") != -1) return 1; if (name == "type_info") return 1; return 0; } // ========================================================================= // v5.3: SIZEOF DETECTOR v2 // Tenta multiplos padroes pra detectar sizeof do objeto: // 1. push imm + call new (padrao MSVC stdlib) // 2. mov ecx/edx, imm + call <custom_alloc> // 3. mov [esp], imm + call <alloc> // 4. (fallback) inferir pelo max offset escrito em [this+N] no body do ctor // ========================================================================= static find_object_size_v2_caller(call_ea) { auto fstart = get_func_attr(call_ea, FUNCATTR_START); if (fstart == BADADDR) fstart = call_ea - 0x80; auto cur = call_ea; auto guard = 0; while (guard < 20) { cur = prev_head(cur, fstart); if (cur == BADADDR || cur == 0 || cur < fstart) break; auto m = print_insn_mnem(cur); if (m == "ret" || m == "jmp") break; if (m == "call") { auto tgt = get_first_fcref_from(cur); if (tgt != BADADDR) { auto tn = get_func_name(tgt); if (tn != 0 && tn != "") { auto is_alloc = 0; if (strstr(tn, "operator new") != -1) is_alloc = 1; if (strstr(tn, "??2@") != -1) is_alloc = 1; if (strstr(tn, "_malloc") != -1) is_alloc = 1; if (tn == "malloc" || tn == "_malloc") is_alloc = 1; if (strstr(tn, "Alloc") != -1) is_alloc = 1; if (strstr(tn, "alloc") != -1) is_alloc = 1; if (strstr(tn, "MemNew") != -1) is_alloc = 1; if (is_alloc) { auto pcur = cur; auto pg = 0; while (pg < 8) { pcur = prev_head(pcur, fstart); if (pcur == BADADDR || pcur < fstart) break; auto pm = print_insn_mnem(pcur); if (pm == "push" && get_operand_type(pcur, 0) == o_imm) { return get_operand_value(pcur, 0); } if (pm == "mov" && get_operand_type(pcur, 0) == o_reg && get_operand_type(pcur, 1) == o_imm) { auto v = get_operand_value(pcur, 1); if (v > 0 && v < 0x10000) return v; } if (pm == "mov" && get_operand_type(pcur, 0) == o_displ && get_operand_type(pcur, 1) == o_imm) { auto v2 = get_operand_value(pcur, 1); if (v2 > 0 && v2 < 0x10000) return v2; } pg = pg + 1; } } } } return 0; } guard = guard + 1; } return 0; } static infer_size_from_ctor_body(ctor_ea) { if (!SIZE_INFER_FROM_BODY) return 0; auto fend = get_func_attr(ctor_ea, FUNCATTR_END); if (fend == BADADDR) return 0; if ((fend - ctor_ea) > 0x800) return 0; auto max_off = 0; auto ea = ctor_ea; auto guard = 0; while (ea < fend && ea != BADADDR && guard < SIZE_BODY_SCAN_LIMIT) { auto i; for (i = 0; i < 2; i = i + 1) { if (get_operand_type(ea, i) == o_displ) { auto disp = get_operand_value(ea, i); if (disp > max_off && disp < 0x10000) { auto op_str = print_operand(ea, i); if (strstr(op_str, "ecx") != -1 || strstr(op_str, "esi") != -1 || strstr(op_str, "edi") != -1 || strstr(op_str, "ebx") != -1) { max_off = disp; } } } } ea = next_head(ea, fend); guard = guard + 1; } if (max_off == 0) return 0; return max_off + g_ptr_size; } static find_object_size_for_ctor_v2(ctor_ea) { auto xr = get_first_cref_to(ctor_ea); while (xr != BADADDR) { auto sz = find_object_size_v2_caller(xr); if (sz > 0 && sz < 0x10000) return sz; xr = get_next_cref_to(ctor_ea, xr); } auto body_sz = infer_size_from_ctor_body(ctor_ea); if (body_sz > 0) return body_sz; return 0; } // ========================================================================= // v5.3: SINGLETON DETECTOR v2 (mais agressivo) // Alem de "mov ds:G, eax" pos-ctor, detecta: // - Funcao curta que retorna sempre o mesmo global ("GetInstance" pattern) // - Lazy init pattern: "if (!g_X) g_X = new X(); return g_X;" // ========================================================================= static detect_singleton_aggressive(ctor_ea, class_name) { if (!SINGLETON_AGGRESSIVE) return BADADDR; auto xr = get_first_cref_to(ctor_ea); while (xr != BADADDR) { auto caller_start = get_func_attr(xr, FUNCATTR_START); if (caller_start == BADADDR) { xr = get_next_cref_to(ctor_ea, xr); continue; } auto caller_end = get_func_attr(caller_start, FUNCATTR_END); auto caller_size = caller_end - caller_start; if (caller_size > 0 && caller_size < 0x100) { auto cur = caller_start; auto g = 0; while (cur < caller_end && cur != BADADDR && g < 30) { auto m = print_insn_mnem(cur); if (m == "mov" && get_operand_type(cur, 0) == o_reg && get_operand_type(cur, 1) == o_mem) { auto g_ea = get_operand_value(cur, 1); if (is_loaded(g_ea) && g_ea > 0x1000) { auto cn = get_func_name(caller_start); if (cn != "" && (strstr(cn, "etInstance") != -1 || strstr(cn, "etSingleton") != -1 || strstr(cn, "_instance") != -1 || caller_size < 0x40)) { mark_singleton(g_ea, class_name, ctor_ea); return g_ea; } } } cur = next_head(cur, caller_end); g = g + 1; } } xr = get_next_cref_to(ctor_ea, xr); } return BADADDR; } // ========================================================================= // ANALISE DE UMA VTABLE // ========================================================================= static analyze_vtable(ea) { if (cache_seen(ea)) return 0; auto first_ptr = read_ptr(ea); if (!is_valid_code_ptr(first_ptr)) return 0; auto col_ea = read_ptr(ea - g_ptr_size); if (!validate_col(col_ea)) return 0; auto type_desc = col_read_field(col_ea, 0x0C); auto mangled = read_typedesc_name(type_desc); if (mangled == "") return 0; auto cname = demangle_class_name(mangled); if (cname == "") return 0; if (EXCLUDE_FRAMEWORK_CLASSES && is_framework_class(cname)) { g_stat_filtered = g_stat_filtered + 1; cache_mark(ea); return 0; } auto col_offset = get_wide_dword(col_ea + 0x04); auto sname = sanitize_name(cname); auto display_name = cname; if (col_offset != 0) { sname = sname + "_sub_" + ltoa(col_offset, 16); display_name = cname + " [secondary @ +0x" + ltoa(col_offset, 16) + "]"; } auto count = vtable_size(ea); if (count < MIN_VTABLE_METHODS) return 0; auto parents_csv = parse_base_classes(col_ea); auto parents_pretty; if (col_offset != 0) { auto ptd = find_parent_td_for_offset(col_ea, col_offset); if (ptd != 0) { auto pmang = read_typedesc_name(ptd); parents_pretty = (pmang != "") ? demangle_class_name(pmang) : "??"; } else { parents_pretty = ""; } } else { parents_pretty = parents_csv_to_names(parents_csv); } log_info("Classe: " + display_name + " (" + ltoa(count, 10) + " metodos) vtable=0x" + ltoa(ea, 16) + " COL=0x" + ltoa(col_ea, 16)); log_info(" mangled = " + mangled); if (parents_pretty != "") { if (col_offset != 0) log_info(" base = " + parents_pretty); else log_info(" pais = " + parents_pretty); } g_stat_classes = g_stat_classes + 1; g_stat_methods = g_stat_methods + count; if (!DRY_RUN) { set_name(ea, "vtable_" + sname, SN_NOWARN | SN_FORCE); set_name(col_ea, "RTTI_COL_" + sname, SN_NOWARN | SN_FORCE); set_color(col_ea, CIC_ITEM, COLOR_RTTI_COL); set_cmt(col_ea, "CompleteObjectLocator de " + cname + (col_offset != 0 ? sprintf(" (offset 0x%X)", col_offset) : ""), 1); if (col_offset == 0) { set_name(type_desc, "RTTI_TD_" + sname, SN_NOWARN | SN_FORCE); set_color(type_desc, CIC_ITEM, COLOR_TYPE_DESC); set_cmt(type_desc, "TypeDescriptor de " + cname, 1); } if (col_offset != 0) { set_cmt(ea, "vtable secundaria de " + cname + " base " + (parents_pretty != "" ? parents_pretty : "??") + " @ offset 0x" + ltoa(col_offset, 16), 1); } else if (parents_pretty != "") { set_cmt(ea, "vtable de " + cname + " herda de: " + parents_pretty, 1); } else { set_cmt(ea, "vtable de " + cname, 1); } } auto i; for (i = 0; i < count; i = i + 1) { auto slot = ea + (i * g_ptr_size); auto faddr = read_ptr(slot); auto vname; auto vcolor = COLOR_VFUNC; if (is_pure_call(faddr)) { vname = sname + "__pure_v" + ltoa(i, 10); vcolor = COLOR_PURE; g_stat_pures = g_stat_pures + 1; } else if (i <= 1 && is_destructor(faddr)) { vname = sname + "__deleting_dtor_v" + ltoa(i, 10); vcolor = COLOR_DTOR; } else { vname = sname + "__vmethod_" + ltoa(i, 10); } auto cur_name = get_func_name(faddr); auto can_rename = (cur_name == "" || starts_with(cur_name, "sub_") || RENAME_OVERRIDES); if (!DRY_RUN && can_rename) { if (set_name(faddr, vname, SN_NOWARN | SN_FORCE)) { g_stat_renamed = g_stat_renamed + 1; } } if (!DRY_RUN) { set_color(slot, CIC_ITEM, COLOR_VTABLE_SLOT); set_color(faddr, CIC_FUNC, vcolor); set_cmt(slot, sprintf("[%d] +0x%X -> %s", i, i * g_ptr_size, vname), 0); } } create_vtable_struct(sname, ea, count); if (col_offset == 0) rename_constructors(ea, sname); hier_register(type_desc, ea, col_ea, sname, count, parents_csv, col_offset); emit_class_json(display_name, sname, mangled, ea, col_ea, count, parents_csv); cache_mark(ea); return count; } // ========================================================================= // STRING-FIRST: helpers // ========================================================================= // v5.2 DEBUG: loga em detalhe cada xref do TD e o resultado da validacao // pra entender por que estamos perdendo as vtables. static validate_col_verbose(col_ea) { if (!is_valid_data_ptr(col_ea)) { msg(" [reject] data_ptr invalido\n"); return 0; } auto sig = get_wide_dword(col_ea); auto expected = g_is_64 ? 1 : 0; if (sig != expected) { msg(" [reject] sig=0x%x esperado=%d\n", sig, expected); return 0; } auto offset = get_wide_dword(col_ea + 0x04); auto cdOffset = get_wide_dword(col_ea + 0x08); if (offset > 0x10000) { msg(" [reject] offset=0x%x grande demais\n", offset); return 0; } if (cdOffset > 0x10000) { msg(" [reject] cdOffset=0x%x grande demais\n", cdOffset); return 0; } auto type_desc = col_read_field(col_ea, 0x0C); if (!is_valid_data_ptr(type_desc)) { msg(" [reject] type_desc=0x%x invalido\n", type_desc); return 0; } auto chd = col_read_field(col_ea, 0x10); if (!is_valid_data_ptr(chd)) { msg(" [reject] chd=0x%x invalido\n", chd); return 0; } auto chd_sig = get_wide_dword(chd); if (chd_sig != 0) { msg(" [reject] chd_sig=0x%x (esperado 0)\n", chd_sig); return 0; } auto nb = get_wide_dword(chd + 0x08); if (nb == 0 || nb > 256) { msg(" [reject] num_bases=%d\n", nb); return 0; } if (g_is_64) { auto self_rva = get_wide_dword(col_ea + 0x14); if (rva_to_ea(self_rva) != col_ea) { msg(" [reject] pSelf nao bate\n"); return 0; } } msg(" [accept] COL valido!\n"); return 1; } static process_typedesc_xrefs(td_ea) { auto found = 0; auto xr = get_first_dref_to(td_ea); while (xr != BADADDR) { auto col_candidate = xr - 0x0C; if (validate_col(col_candidate)) { auto xv = get_first_dref_to(col_candidate); while (xv != BADADDR) { auto vtable_candidate = xv + g_ptr_size; if (is_valid_code_ptr(read_ptr(vtable_candidate))) { if (analyze_vtable(vtable_candidate) > 0) found = found + 1; } xv = get_next_dref_to(col_candidate, xv); } } xr = get_next_dref_to(td_ea, xr); } return found; } static byte_at(ea) { return get_wide_byte(ea); } static scan_via_rtti_strings() { log_info("=== Modo string-first ==="); auto total = 0; auto strings_found = 0; auto iters = 0; auto seg; for (seg = get_first_seg(); seg != BADADDR; seg = get_next_seg(seg)) { auto sn = get_segm_name(seg); if (strstr(sn, ".rdata") == -1 && strstr(sn, ".data") == -1) continue; auto ss = get_segm_start(seg); auto se = get_segm_end(seg); if (STRING_SCAN_MAX_SEG_SIZE > 0 && (se - ss) > STRING_SCAN_MAX_SEG_SIZE) { log_warn("Pulando " + sn + " (tamanho " + ltoa(se - ss, 16) + " > limite " + ltoa(STRING_SCAN_MAX_SEG_SIZE, 16) + ")"); continue; } log_info("Procurando .?AV/.?AU em " + sn + " [0x" + ltoa(ss, 16) + " - 0x" + ltoa(se, 16) + "]"); auto ea = ss; while (ea < se - 8) { if (user_cancelled()) return total; iters = iters + 1; if ((iters % (PROGRESS_EVERY * 4)) == 0) { msg("[string-scan] 0x%x | strings: %d | classes: %d\n", ea, strings_found, g_stat_classes); } if (byte_at(ea) == 0x2E && byte_at(ea + 1) == 0x3F && byte_at(ea + 2) == 0x41 && (byte_at(ea + 3) == 0x56 || byte_at(ea + 3) == 0x55)) { auto mangled = read_c_string_raw(ea); if (mangled != 0 && mangled != "" && ends_with(mangled, "@@")) { strings_found = strings_found + 1; auto td_ea = ea - (g_ptr_size * 2); if (is_valid_data_ptr(td_ea)) { total = total + process_typedesc_xrefs(td_ea); } auto sl = strlen(mangled); ea = ea + sl + 1; } else { ea = ea + 1; } } else { ea = ea + 1; } } } log_info("string-first: " + ltoa(strings_found, 10) + " strings RTTI vistas, " + ltoa(total, 10) + " novas vtables analisadas"); return total; } // ========================================================================= // PONTEIRO-SEQUENCIAL // ========================================================================= static scan_via_pointers() { log_info("=== Modo ponteiro-sequencial ==="); auto total = 0; auto iters = 0; auto seg; for (seg = get_first_seg(); seg != BADADDR; seg = get_next_seg(seg)) { auto sn = get_segm_name(seg); auto match = (strstr(sn, ".rdata") != -1); if (SCAN_DATA_TOO && strstr(sn, ".data") != -1 && strstr(sn, ".rdata") == -1) match = 1; if (!match) continue; auto ss = get_segm_start(seg); auto se = get_segm_end(seg); log_info("Varrendo " + sn + " [0x" + ltoa(ss, 16) + " - 0x" + ltoa(se, 16) + "]"); auto ea = ss; while (ea < se) { if (user_cancelled()) return total; iters = iters + 1; if ((iters % PROGRESS_EVERY) == 0) { msg("[ponteiro-scan] 0x%x | classes: %d | metodos: %d\n", ea, g_stat_classes, g_stat_methods); } auto consumed = analyze_vtable(ea); if (consumed > 0) { total = total + 1; ea = ea + (consumed * g_ptr_size); } else { ea = ea + g_ptr_size; } } } log_info("ponteiro-scan: " + ltoa(total, 10) + " vtables analisadas"); return total; } // ========================================================================= // BRUTE-FORCE RTTI (x64 e x86) - fallback quando IDA nao tracou xrefs // // Estrategia identica em ambas arquiteturas, apenas a assinatura do COL // e o tamanho do ponteiro mudam: // // 1) varremos .rdata em alinhamento 4 procurando COL candidatos: // x64: signature == 1 e pSelf RVA consistente // x86: signature == 0 e validate_col passa // 2) para cada COL valido, tentamos xrefs; se nao houver, fazemos // um segundo scan procurando ptrs (qword em x64, dword em x86) // que apontam pro COL - isso eh vtable[-1]. // // ========================================================================= static align_up_4(ea) { auto rem = ea - ((ea / 4) * 4); if (rem == 0) return ea; return ea + (4 - rem); } static align_up_8(ea) { auto rem = ea - ((ea / 8) * 8); if (rem == 0) return ea; return ea + (8 - rem); } static brute_force_vt_for_col(col_ea) { auto found = 0; auto seg; for (seg = get_first_seg(); seg != BADADDR; seg = get_next_seg(seg)) { auto sn = get_segm_name(seg); if (strstr(sn, ".rdata") == -1) continue; auto ss = get_segm_start(seg); auto se = get_segm_end(seg); auto ea = g_is_64 ? align_up_8(ss) : align_up_4(ss); while (ea < se - g_ptr_size * 2) { if (user_cancelled()) return found; auto cur_val = read_ptr(ea); if (cur_val == col_ea) { auto vt = ea + g_ptr_size; if (is_valid_code_ptr(read_ptr(vt))) { if (analyze_vtable(vt) > 0) found = found + 1; } } ea = ea + g_ptr_size; } } return found; } static brute_force_rtti() { if (g_is_64) { if (!BRUTE_FORCE_X64_RVA) return 0; } else { if (!BRUTE_FORCE_X86) return 0; } auto expected_sig = g_is_64 ? 1 : 0; auto arch_label = g_is_64 ? "x64" : "x86"; log_info("=== Brute-force " + arch_label + " (COL signature=" + ltoa(expected_sig, 10) + ") ==="); auto found = 0; auto iters = 0; auto seg; for (seg = get_first_seg(); seg != BADADDR; seg = get_next_seg(seg)) { if (user_cancelled()) return found; auto sn = get_segm_name(seg); if (strstr(sn, ".rdata") == -1) continue; auto ss = get_segm_start(seg); auto se = get_segm_end(seg); log_info("Brute-scan em " + sn + " [0x" + ltoa(ss, 16) + " - 0x" + ltoa(se, 16) + "]"); auto ea = align_up_4(ss); while (ea < se - 24) { if (user_cancelled()) return found; iters = iters + 1; if ((iters % PROGRESS_EVERY) == 0) { msg("[brute-scan] 0x%x | achadas: %d\n", ea, g_stat_brute); } if (get_wide_dword(ea) == expected_sig) { auto cheap_ok = 1; if (g_is_64) { auto self_rva = get_wide_dword(ea + 0x14); if (rva_to_ea(self_rva) != ea) cheap_ok = 0; } if (cheap_ok && validate_col(ea)) { auto vt_found = 0; auto xv = get_first_dref_to(ea); while (xv != BADADDR) { auto vt = xv + g_ptr_size; if (is_valid_code_ptr(read_ptr(vt))) { if (analyze_vtable(vt) > 0) { vt_found = vt_found + 1; found = found + 1; g_stat_brute = g_stat_brute + 1; } } xv = get_next_dref_to(ea, xv); } if (vt_found == 0) { auto extra = brute_force_vt_for_col(ea); found = found + extra; g_stat_brute = g_stat_brute + extra; } } } ea = ea + 4; if ((ea & 0xFFFF) == 0) { } } } log_info("brute " + arch_label + ": " + ltoa(found, 10) + " novas vtables"); return found; } static brute_force_x64() { return brute_force_rtti(); } // ========================================================================= // PROPAGACAO DE OVERRIDES // // Para cada classe com pais, percorre o primeiro pai (ancestral imediato) // e compara slot a slot: // - Mesmo func ptr -> METODO HERDADO (apenas registra) // - Func ptr difere -> OVERRIDE (comenta no slot e na funcao) // // Tambem emite vtables_overrides.json com as relacoes encontradas. // ========================================================================= static emit_override_json(child_name, child_vt, slot_idx, parent_name, parent_func, child_func) { auto of = g_overrides_handle; if (of == 0) return; if (!g_overrides_first) fprintf(of, ",\n"); g_overrides_first = 0; fprintf(of, " {\"child\": \"%s\", \"slot\": %d, \"parent\": \"%s\", \"parent_func\": \"0x%x\", \"child_func\": \"0x%x\"}", child_name, slot_idx, parent_name, parent_func, child_func); } static first_parent_td(parents_csv) { if (parents_csv == "" || parents_csv == 0) return 0; auto pos = strstr(parents_csv, ","); auto first = (pos != -1) ? substr(parents_csv, 0, pos) : parents_csv; return atol(first); } static find_parent_td_for_offset(col_ea, target_offset) { if (target_offset == 0) return 0; auto chd = col_read_field(col_ea, 0x10); if (!is_valid_data_ptr(chd)) return 0; auto num_bases = get_wide_dword(chd + 0x08); if (num_bases <= 1 || num_bases > 64) return 0; auto bca_field = get_wide_dword(chd + 0x0C); auto bca_ea = g_is_64 ? rva_to_ea(bca_field) : bca_field; if (!is_valid_data_ptr(bca_ea)) return 0; auto i; for (i = 1; i < num_bases; i = i + 1) { auto bcd_field = get_wide_dword(bca_ea + i * 4); auto bcd_ea = g_is_64 ? rva_to_ea(bcd_field) : bcd_field; if (!is_valid_data_ptr(bcd_ea)) continue; auto mdisp = get_wide_dword(bcd_ea + 0x08); if (mdisp == target_offset) { auto td_field = get_wide_dword(bcd_ea); return g_is_64 ? rva_to_ea(td_field) : td_field; } } return 0; } // ========================================================================= // TOPOLOGICAL SORT (pais antes de filhos) // ========================================================================= static topo_dfs(vt_ea, count) { if (arr_get_long(ARR_TOPO_VISITED, vt_ea) > 0) return count; arr_set_long(ARR_TOPO_VISITED, vt_ea, 1); auto parents = hier_parents(vt_ea); auto buf = ""; auto i; auto n = strlen(parents); for (i = 0; i <= n; i = i + 1) { auto c = (i < n) ? substr(parents, i, i + 1) : ","; if (c == ",") { if (buf != "") { auto td = atol(buf); auto pvt = hier_vt_by_td(td); if (pvt != BADADDR) count = topo_dfs(pvt, count); } buf = ""; } else { buf = buf + c; } } arr_set_long(ARR_TOPO_ORDER, count, vt_ea); return count + 1; } static topo_build() { arr_init(ARR_TOPO_VISITED); arr_init(ARR_TOPO_ORDER); arr_init(ARR_TOPO_COUNT); auto count = 0; auto i; for (i = 0; i < g_vt_list_count; i = i + 1) { if (user_cancelled()) break; auto vt = hier_vt_at(i); if (vt != BADADDR) count = topo_dfs(vt, count); } arr_set_long(ARR_TOPO_COUNT, 0, count); log_info("Topological order: " + ltoa(count, 10) + " classes"); return count; } static topo_at(idx) { auto v = arr_get_long(ARR_TOPO_ORDER, idx); if (v == -1) return BADADDR; return v; } static topo_count() { auto v = arr_get_long(ARR_TOPO_COUNT, 0); if (v == -1) return 0; return v; } static propagate_overrides() { if (!PROPAGATE_OVERRIDES) return; if (g_vt_list_count == 0) return; auto tcount = topo_count(); if (tcount == 0) return; log_info("=== Passada de overrides em ordem topologica (" + ltoa(tcount, 10) + " classes) ==="); auto i; for (i = 0; i < tcount; i = i + 1) { if (user_cancelled()) return; auto vt_ea = topo_at(i); if (vt_ea == BADADDR) continue; auto parents_csv = hier_parents(vt_ea); if (parents_csv == "") continue; auto col_offset = hier_offset(vt_ea); auto parent_td; if (col_offset == 0) { parent_td = first_parent_td(parents_csv); } else { auto col_ea2 = hier_col(vt_ea); if (col_ea2 == BADADDR) continue; parent_td = find_parent_td_for_offset(col_ea2, col_offset); } if (parent_td == 0) continue; auto parent_vt = hier_vt_by_td(parent_td); if (parent_vt == BADADDR) { continue; } auto child_name = hier_name(vt_ea); auto parent_name = hier_name(parent_vt); auto own_count = hier_count(vt_ea); auto parent_count = hier_count(parent_vt); auto limit = (parent_count < own_count) ? parent_count : own_count; auto j; for (j = 0; j < limit; j = j + 1) { auto cslot = vt_ea + j * g_ptr_size; auto pslot = parent_vt + j * g_ptr_size; auto cfunc = read_ptr(cslot); auto pfunc = read_ptr(pslot); if (cfunc == pfunc) { g_stat_inherited = g_stat_inherited + 1; if (!DRY_RUN) { auto pname = get_func_name(pfunc); auto child_pattern = child_name + "__vmethod_" + ltoa(j, 10); if (pname == child_pattern) { auto canonical = parent_name + "__vmethod_" + ltoa(j, 10); if (set_name(pfunc, canonical, SN_NOWARN | SN_FORCE)) { g_stat_renamed_inherited = g_stat_renamed_inherited + 1; pname = canonical; } } set_cmt(cslot, sprintf("[%d] HERDADO de %s (-> %s)", j, parent_name, pname), 0); } } else { g_stat_overrides = g_stat_overrides + 1; if (!DRY_RUN) { auto pname2 = get_func_name(pfunc); set_cmt(cslot, sprintf("[%d] OVERRIDE de %s::%s", j, parent_name, pname2), 0); set_color(cslot, CIC_ITEM, COLOR_OVERRIDE); auto cfn = get_func_name(cfunc); auto rep = "Override de " + parent_name + "::" + pname2; auto existing = get_func_cmt(cfunc, 1); auto can_set_func_cmt = 0; if (existing == "" || existing == 0) can_set_func_cmt = 1; else if (starts_with(existing, "Override de ")) can_set_func_cmt = 1; if (can_set_func_cmt) set_func_cmt(cfunc, rep, 1); } emit_override_json(child_name, vt_ea, j, parent_name, pfunc, cfunc); } } } log_info("Overrides: " + ltoa(g_stat_overrides, 10) + " Herdados: " + ltoa(g_stat_inherited, 10)); } // ========================================================================= // MAIN // ========================================================================= static main() { if (CLEAR_OUTPUT_ON_START) { process_ui_action("msglist:Clear", 0); } msg("\n========================================\n"); msg("Vtable Analyzer Pro v5.3 - iniciando...\n"); msg("========================================\n"); if (REGISTER_HOTKEY) { add_idc_hotkey(HOTKEY_COMBO, "main"); msg("[INFO] Hotkey %s registrada para re-rodar o script\n", HOTKEY_COMBO); } g_is_64 = (get_inf_attr(INF_LFLAGS) & LFLG_64BIT) ? 1 : 0; g_ptr_size = g_is_64 ? 8 : 4; g_imagebase = get_imagebase(); g_json_first = 1; g_overrides_first = 1; g_vt_list_count = 0; g_stat_classes = 0; g_stat_methods = 0; g_stat_renamed = 0; g_stat_ctors = 0; g_stat_dtors = 0; g_stat_pures = 0; g_stat_overrides = 0; g_stat_inherited = 0; g_stat_brute = 0; g_stat_thiscall = 0; g_stat_sizes = 0; g_stat_singletons = 0; g_stat_vcalls = 0; g_stat_header_classes = 0; g_stat_renamed_inherited = 0; g_purecall_csv = ""; g_stat_filtered = 0; g_stat_errors = 0; auto out_dir = resolve_output_dir(); auto json_path = path_join(out_dir, OUTPUT_JSON_NAME); auto log_path = path_join(out_dir, OUTPUT_LOG_NAME); auto overrides_path = path_join(out_dir, OUTPUT_OVERRIDES_NAME); auto header_path = path_join(out_dir, OUTPUT_HEADER_NAME); msg("[INFO] Pasta de saida: %s\n", out_dir); msg("[INFO] JSON esperado em: %s\n", json_path); msg("[INFO] LOG esperado em: %s\n", log_path); msg("[INFO] OVERRIDES esperado em: %s\n", overrides_path); msg("[INFO] HEADER esperado em: %s\n", header_path); g_log_handle = safe_fopen(log_path, "w"); if (g_log_handle == 0) { msg("[WARN] Log em arquivo desabilitado, continuando so com console.\n"); } log_info("===================================================="); log_info(" Vtable Analyzer Pro v5.3 - IDA Free 9.x"); log_info("===================================================="); log_info("Arquitetura : " + (g_is_64 ? "x64" : "x86")); log_info("Ptr size : " + ltoa(g_ptr_size, 10)); log_info("Image base : 0x" + ltoa(g_imagebase, 16)); log_info("Pasta saida : " + out_dir); log_info("Dry run : " + (DRY_RUN ? "SIM" : "NAO")); log_info("Cria struct : " + (CREATE_STRUCTS ? "SIM" : "NAO")); log_info("Sobrescreve : " + (RENAME_OVERRIDES ? "SIM" : "NAO")); log_info("Ponteiro-scan: " + (POINTER_FIRST_SCAN ? "SIM" : "NAO")); log_info("String-scan : " + (STRING_FIRST_SCAN ? "SIM" : "NAO")); log_info("Overrides : " + (PROPAGATE_OVERRIDES ? "SIM" : "NAO")); log_info("Brute x64 : " + (BRUTE_FORCE_X64_RVA ? "SIM" : "NAO") + (g_is_64 ? "" : " (inerte em x86)")); log_info("Brute x86 : " + (BRUTE_FORCE_X86 ? "SIM" : "NAO") + (g_is_64 ? " (inerte em x64)" : "")); log_info("__thiscall : " + (APPLY_THISCALL_TYPES ? "SIM" : "NAO")); log_info("Sizeof obj : " + (DETECT_OBJECT_SIZES ? "SIM" : "NAO")); log_info("Singletons : " + (DETECT_SINGLETONS ? "SIM" : "NAO")); log_info("VCall annotat: " + (ANNOTATE_VCALLS ? "SIM" : "NAO")); log_info("CPP header : " + (EMIT_CPP_HEADER ? "SIM" : "NAO")); log_info("Excl framewrk: " + (EXCLUDE_FRAMEWORK_CLASSES ? "SIM" : "NAO")); log_info("Size inferenc: " + (SIZE_INFER_FROM_BODY ? "SIM" : "NAO")); log_info("Singl agressv: " + (SINGLETON_AGGRESSIVE ? "SIM" : "NAO")); cache_init(); init_purecall_addresses(); if (g_purecall_csv != "") { log_info("purecall enderecos conhecidos: " + g_purecall_csv); } g_json_handle = safe_fopen(json_path, "w"); if (g_json_handle != 0) { fprintf(g_json_handle, "{\n"); fprintf(g_json_handle, " \"meta\": {\n"); fprintf(g_json_handle, " \"arch\": \"%s\",\n", g_is_64 ? "x64" : "x86"); fprintf(g_json_handle, " \"ptr_size\": %d,\n", g_ptr_size); fprintf(g_json_handle, " \"imagebase\": \"0x%x\",\n", g_imagebase); fprintf(g_json_handle, " \"tool\": \"vtable_analyzer_pro_v5.2\",\n"); fprintf(g_json_handle, " \"stats_note\": \"methods=total slots; pures/inherited/overrides sao subconjuntos disjuntos de methods\"\n"); fprintf(g_json_handle, " },\n"); fprintf(g_json_handle, " \"classes\": [\n"); } g_overrides_handle = safe_fopen(overrides_path, "w"); if (g_overrides_handle != 0) { fprintf(g_overrides_handle, "{\n \"overrides\": [\n"); } if (POINTER_FIRST_SCAN) scan_via_pointers(); if (STRING_FIRST_SCAN) scan_via_rtti_strings(); if ((g_is_64 && BRUTE_FORCE_X64_RVA) || (!g_is_64 && BRUTE_FORCE_X86)) brute_force_rtti(); topo_build(); propagate_overrides(); apply_all_thiscall_types(); annotate_virtual_calls(); emit_cpp_header(header_path); if (g_json_handle != 0) { fprintf(g_json_handle, "\n ],\n"); fprintf(g_json_handle, " \"stats\": {\n"); fprintf(g_json_handle, " \"classes\": %d,\n", g_stat_classes); fprintf(g_json_handle, " \"methods\": %d,\n", g_stat_methods); fprintf(g_json_handle, " \"renamed\": %d,\n", g_stat_renamed); fprintf(g_json_handle, " \"ctors\": %d,\n", g_stat_ctors); fprintf(g_json_handle, " \"dtors\": %d,\n", g_stat_dtors); fprintf(g_json_handle, " \"pures\": %d,\n", g_stat_pures); fprintf(g_json_handle, " \"overrides\": %d,\n", g_stat_overrides); fprintf(g_json_handle, " \"inherited\": %d,\n", g_stat_inherited); fprintf(g_json_handle, " \"brute_x64\": %d,\n", g_stat_brute); fprintf(g_json_handle, " \"thiscall\": %d,\n", g_stat_thiscall); fprintf(g_json_handle, " \"sizes\": %d,\n", g_stat_sizes); fprintf(g_json_handle, " \"singletons\":%d,\n", g_stat_singletons); fprintf(g_json_handle, " \"vcalls\": %d,\n", g_stat_vcalls); fprintf(g_json_handle, " \"hdr_class\": %d,\n", g_stat_header_classes); fprintf(g_json_handle, " \"renamed_inherited\": %d,\n", g_stat_renamed_inherited); fprintf(g_json_handle, " \"methods_concrete\": %d,\n", g_stat_methods - g_stat_pures); fprintf(g_json_handle, " \"filtered\": %d,\n", g_stat_filtered); fprintf(g_json_handle, " \"errors\": %d\n", g_stat_errors); fprintf(g_json_handle, " }\n}\n"); fclose(g_json_handle); } if (g_overrides_handle != 0) { fprintf(g_overrides_handle, "\n ]\n}\n"); fclose(g_overrides_handle); } log_info("===================================================="); log_info(" RESUMO"); log_info(" Classes encontradas : " + ltoa(g_stat_classes, 10)); log_info(" Metodos virtuais : " + ltoa(g_stat_methods, 10)); log_info(" Funcoes renomeadas : " + ltoa(g_stat_renamed, 10)); log_info(" Construtores : " + ltoa(g_stat_ctors, 10)); log_info(" Destrutores : " + ltoa(g_stat_dtors, 10)); log_info(" Purecalls : " + ltoa(g_stat_pures, 10)); log_info(" Overrides marcados : " + ltoa(g_stat_overrides, 10)); log_info(" Metodos herdados : " + ltoa(g_stat_inherited, 10)); log_info(" Brute x64 : " + ltoa(g_stat_brute, 10)); log_info(" __thiscall : " + ltoa(g_stat_thiscall, 10)); log_info(" Sizes detectados : " + ltoa(g_stat_sizes, 10)); log_info(" Singletons : " + ltoa(g_stat_singletons, 10)); log_info(" VCall sites : " + ltoa(g_stat_vcalls, 10)); log_info(" Classes no header : " + ltoa(g_stat_header_classes, 10)); log_info(" Renorm. herdados : " + ltoa(g_stat_renamed_inherited, 10)); log_info(" Metodos concretos : " + ltoa(g_stat_methods - g_stat_pures, 10)); log_info(" Filtradas (framework): " + ltoa(g_stat_filtered, 10)); log_info(" Erros : " + ltoa(g_stat_errors, 10)); log_info("===================================================="); log_info("JSON : " + json_path); log_info("OVERRIDES : " + overrides_path); log_info("HEADER : " + header_path); log_info("LOG : " + log_path); log_info(""); log_info("=== ARQUIVOS GERADOS ==="); auto check_h; check_h = fopen(json_path, "r"); if (check_h != 0) { fseek(check_h, 0, 2); log_info(sprintf(" JSON : %d bytes", ftell(check_h))); fclose(check_h); } else { log_info(" JSON : NAO GERADO"); } check_h = fopen(overrides_path, "r"); if (check_h != 0) { fseek(check_h, 0, 2); log_info(sprintf(" OVERRIDES : %d bytes", ftell(check_h))); fclose(check_h); } else { log_info(" OVERRIDES : NAO GERADO"); } check_h = fopen(header_path, "r"); if (check_h != 0) { fseek(check_h, 0, 2); log_info(sprintf(" HEADER : %d bytes", ftell(check_h))); fclose(check_h); } else { log_info(" HEADER : NAO GERADO"); } if (g_log_handle != 0) fclose(g_log_handle); msg("\n=== Vtable Analyzer Pro v5.3 finalizado ===\n"); msg("Classes=%d Metodos=%d Renomeadas=%d Ctors=%d Dtors=%d Pures=%d Overrides=%d\n", g_stat_classes, g_stat_methods, g_stat_renamed, g_stat_ctors, g_stat_dtors, g_stat_pures, g_stat_overrides); msg("ThisCall=%d Sizes=%d Singletons=%d VCalls=%d HdrClasses=%d\n", g_stat_thiscall, g_stat_sizes, g_stat_singletons, g_stat_vcalls, g_stat_header_classes); }
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  5. Basta deslizar e assistir o quanto quiser de vídeos +18 curtos e longos! [hide][Hidden Content]] Basta clicar na opção do Tiktok e aproveitar os milhares de vídeos!
    3 pontos
  6. Sejam MUITO BEM-VINDOS ao FatalChase Chaos [BETA]! Depois de muita espera, finalmente estamos no ar! Considerando que estamos em uma fase de testes, é totalmente esperado que haja alguns bugs esquisitos que podem E DEVEM ser reportados via Discord ou WhatsApp! Se quiser tirar dúvidas comuns, acesse a seção FAQ em nosso site [Hidden Content] Season Chaos Experiência intensificada com mais conteúdo. EXP/GP 5x Elesis a Mari 4ª, Dio a Rey 2ª, Lupus 4ª Mais conteúdo! Até 1500 VP Grátis por semana Site: [hide][Hidden Content]] Discord: [hide][Hidden Content]] Season Chaos [BETA] Mais conteudo, mais possibilidades de build e desafios repensados para manter a progressao intensa sem perder o DNA do jogo Tamanho: 2,36 GB
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  7. 🚀 STATUS DO SERVER ( ON! ) 🟢 PING LISO: 4ms (Radmin) ⚔️- 🔥👑[Chase Heroes]👑🔥 -⚔️ Tokens ❤️ Token: INICIANTEHEROES Token: HARKYON-KIT-FREE Token: SUPORTE-INICIANTE Token: KitPergaMistico 🔹 OBRIGATORIO – ENTRAR NA REDE DO RADMIN VPN Ja vem baixado no instalador! No Radmin VPN, clique em: Rede → Ingressar em uma rede existente Escolha apenas uma das redes abaixo: Nome da rede: grandchaselospikas Senha: 123456789 Nome da rede: gclospikas Senha: 123456789 Nome da rede: grand.pika Senha: 123456789 Clique em Entrar Tutorial completo a baixo. do download Disponível: Windows 7, Windows 10 e WINDOWS 11 Requisitos: minimo 4gb ram e win 7 Vai c/ Pacote Essenciais: Net 10, direct x e Microsoft C++ e Driver Booster 13 + Crack e Radmin com - Instalador Facilitado. www.youtube.com/watch?v=Q7qDnRnrMWs 😤 Cansado de farmar parecendo um mendigo? 😾 Ou jogar com pet inútil que não dá dano nenhum? 💸 Cansado de colocar dinheiro na KOG e receber zero consideração? 🌎 Nem valorizam nossa moeda — mesmo sendo a maior parte do servidor. 🔥 Foi por isso que este servidor nasceu. Feito para quem vive de salário mínimo. ❤️ Para quem ama Grand Chase, mas cansou de pagar caro por promessas vazias, 🚫 Aqui não tem investidor. Não tem empresa por trás, muita coisa ainda sai do meu bolso. ⭐ O VIP existe por um único motivo: Apena Manter o Servidor online e trazer Atualização. ❌ Não é sobre lucro. ✅ É sobre respeito ao jogador e a Historia de Grand Chase, Quem jogou Dede o Beta sabe oq eu estou falando, 💭 Se isso fez sentido pra você… talvez valha a pena conhecer mais. INVENTARIO e PET COMPARTILHADO A COMPRA DE CASH È AUTOMATICA DIRETO NO LAUNCHER QRCODE PIX Pagou? Cash caiu na conta de forma Automatica <3 Novos Pets Free To Play Coleção de Herois BUFFADA! Free tbm consegue jogar tranquilo COMO BAIXAR? 📌 Discord: [Hidden Content] 📌 Link do Blog: [Hidden Content] 📌 Link do youtube: [Hidden Content] 🛡️ VAMOS REERGUER ESSA LENDA JUNTOS! 🛡️
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  8. Olá galera, 🎮 Fatal Chase Cheats disponíveis: AutoKill – Mata automaticamente os mobs AutoBoss – Avança direto para o stage do boss ItemVac – Coleta os drops Automaticamente Serviços (sem precisar passar dados da conta): XP Hack → Sobe do nível 0 ao 85 em poucos minutos Complete Quest → Finaliza quests de matar monstros ou pegar chaves em segundos (sem precisar matar 1000+ monstros) [Hidden Content] [Hidden Content] 📌 Discord para suporte e mais informações: 0iiveira
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  9. Fala pessoal, vou compartilhar com vocês uma ferramenta que vem me ajudando a analisar os packets do WYD_Global na versão atual. Foi desenvolvida com o único intuito de poder acertar as STRUCTS do jogo e ter um padrão sólido. Não vou compartilhar a Source. Porem a ferramenta é 100% funcional e cumpre o objetivo. Funciona em todos os cliente que usam o padrão de CPSock Original com o sistema de criptografia original, salvo os que estejam protegidos por anti injection ou outros tipos de proteção, já que a ferramenta não tem nem uma técnica para bypassar essas proteções. Como o objetivo é o WYD Global e ele não tem nem uma tipo de proteção, não implementei nem um bypass, salvo uma verificação de debugger que existe do WYD.exe original!! Temos a KeyTable Original codada dentro da dll, porem conseguimos gerar um dump da KeyTable do cliente que estamos trabalhando. E podemos carregar uma KeyTable Custom caso seja necessario. Como funciona: a primeira ferramenta é a DLL, que basicamente faz todo o trabalho. Sempre que injetamos a DLL em um cliente ela analisa o exe acha a posição da KeyTable na memoria, gera um WYD_KeyTable_dump.txt que pode ser aberto com o bloco de notas. Em caso de diferença entre a KeyTable Original que esta na DLL e a KeyTable usado no cliente, basta renomearmos WYD_KeyTable_dump.txt para WYD_KeyTable_custom.txt e injetarmos novamente a DLL a KeyTable custom será carregada automaticamente e substitui a codada na DLL. Gera um console com informações em tempo real e exibe os packets que estão sendo analisados (somente o Header no console), podemos analisar packets específicos adicionando os opcodes em WYD_PacketFilter.txt, dentro do arquivo tem toda a descrição de como usar, se o arquivo estiver vazio ou somente com comentarios (;) todos os packets serão logados. Os packets são salvos completamente na raiz do cliente, uma pasta é criada com o nome de PacketLog e dentro dela temos as pasta Send e Recv, que são auto explicativas!! os packets são salvos desencriptados e em .txt podendo serem analisados no próprio bloco de notas por exemplo. Cada arquivo .txt salva ate 200 dumps dos packets, qunaod chega no limite os dados param de ser salvos no arquivo. Podemos configurar essa quantia tbm em WYD_PacketFilter.txt o valor minimo é 1 e o maximo 200. Tudo auto explicativo dentro dos .txt Temos uma segunda ferramenta no pacote que se chama WYDSigGen, ele deve ser colocado na pasta do exe. Basta executar e ele carregara o WYD.exe e fara uma analise do binário procurando pela posição das funções de Recv e Send. Dessa forma gera um arquivo chamado WYD_Signatures.ini nele vai conter informações para que a DLL consiga hookar nos locais corretos, mesmo após uma atualização, por exemplo. Salvo quando o cliente passar por modificações muito grandes, como reestruturação das funções de encode/decode por exemplo. Ai o binário precisa ser analisado novamente para encontrar os offsets e assinaturas das novas funções. A terceira ferramenta é o WYDInjector ele que carrega nossa WYDHook.dll no executável. Inicia o WYD no Global normalmente pelo Launcher, quando o cliente estiver rodando, abra o WYDInjector como administrador e a DLL será carregada automaticamente. ATENÇÃO a WYDHook.dll deve estar na mesma pasta do WYDInjector.exe, nem um dos 2 precisam estar na pasta do cliente. Somente WYD_Signatures.ini, WYD_PacketFilter.txt e WYD_KeyTable_custom.txt (caso queira carregar uma KeyTable custom) devem estar na pasta raiz do cliente que esta sendo analisado. Acho que não esqueci de nada, segue um vídeo em uso... OBS: não vou postar scan dos arquivos pelos seguintes motivos: A DLL nao tem nem um tipo de proteção ou ofuscação. Os executáveis WYDSigGen e WYDInjector, principalmente o WYDInjector modificam coisas em runtime, então obviamente são detectados como vírus, porem são falso positivo. O fórum é voltado a Cheat, temos varias pessoas com muito conhecimento aqui, caso não se sintam seguros em usar, baixem os arquivos e analisem pessoalmente... os .exe tbm nao possuem nem um tipo de proteção ou ofuscação. Podem ser abertos com debuggers e analisados, até mesmo descompilados caso alguém tenha curiosidade. Quem quiser usar, pode usar tranquilamente, não tem nada malicioso ou que possa gerar dano a vocês. Bom é isso e espero que seja útil para vocês como foi para mim. A ultima compilação foi hoje, vocês estão tendo acesso a versão release. Segue o Link. Caso o antivirus de vocês acuse algo, basta adicionar uma exceção. WYDStudio_GuiCan
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  10. Usei bastante esse bot lá em 2023, e como me solicitaram resolvi postar pra vocês usarem. Não vou me dar o trabalho de subir em algum repo, mas tá ai. Esse bot simula o cliente do wyd via web (sem ambiente 3d), pela web dá pra fazer várias coisas: - Logar em uma conta - Ligar macros - Deletar itens - Equipar Itens - Filtrar drop por ai vai. Sei que usa sveltekit(sem runas), .NET, ravendb e Docker in Docker para img do ovpn para usar VPN e burlar limite de IP (acho que é opcional sei lá). Não lembro pra qual servidor estava setado, se virem ai. Suponho que só de subir docker-compose funcione, desde que corrija a keytable e altere algum pacote ou outro pra versão correta do teu servidor. Essa base rodou muito tempo também pra inflar numero de jogador ativo em servidor, já que a movimentação dos bots acaba passando batido pelos players, e acabam achando que são players de verdade [Hidden Content]
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  11. Discord: [Hidden Content] Site: [Hidden Content] Informações: 2 Anos Online: Abertura em 20/02/2022 Level Máximo: 99 Novos Visuais Novas Missões Contando também com 5 Sets diferentes para um melhor EndGame 24 Personagens Disponíveis Novidades 20/05/2024 1º Servidor com Vazio Disponível NOVOS EQUIPAMENTOS Armas do Devorador do Vazio - Nv. mínimo: 99 [Lendário e Místico] Atributos Base Ataque 5065 VAZIO (INVASÃO) Dificuldade: Normal Área: Irrupção do Vazio Nível Recomendado: 90 ~99 ACESSO Para acessar a nova Raid, você precisará clicar na área do Irrupção do Vazio localizada no mapa do mundo e parte superior direita do jogo, ao lado dos continentes de Arquimídia e Áton. Após acessá-lo, uma tela de escolha dos estágio do Vazio aparecerá e você poderá escolher entre os disponíveis para jogar e se aventurar. Localização da Irrupção do Vazio no Mapa do Mundo Irrupção do Vazio REQUISITOS DE ENTRADA Para aqueles que decidirem encarar a raid do Vazio será necessário conter o nível mínimo 90, possuir o rank SS, ter o Poder de Batalha igual ou superior a 1.850kk no personagem de escolha e ter completado a missão "Altar da Invocação". ENTRADA A Raid poderá ser acessada 3x (três) vezes ao dia por personagem, após esse limite diário o jogador poderá utilizar o "Ticket de Entrada do Vazio" para continuar se aventurando e receber as recompensas ao concluir a missão. O mesmo também estará disponível para venda na loja: Ticket de Entrada do Vazio 500 diamantes A nova entrada também estará disponível na forja temporariamente e poderá ser construída utilizando os Pedaços do Ticket de Entrada do Vazio. Para garantir estes pedaços, o Invasor do vazio poderá aparecer em todas as missões do mundo de Elyos, Tempo e Espaço de Henir, Berço da Origem e no próprio Vazio, portanto, vocês precisarão derrotá-lo para receber um Baú Alternativo do Pedaço da Entrada do Vazio e garantir aleatoriamente qualquer uma das 03 (três) peças. Pedaços 1,2 e 3 do Ticket de Entrada do Vazio, respectivamente Durante o período de lançamento do Vazio, o Invasor do Vazio terá 20% de chance de aparecer na dificuldade comum e 60% de chance de aparecer na dificuldade heroico das missões citadas anteriormente. STAGE A nova missão conterá 03 (três) estágios, sendo 02 comuns e 01 secreto. STAGE SECRETO Para ter acesso a esse stage e enfrentar o boss secreto, você precisará derrotar todas as versões do Devorador do Vazio e quebrar o portal que aparecerá ao final do 2º stage. Caso você opte em quebrar o portal, será levado diretamente ao boss secreto, podendo receber uma recompensa exclusiva ao derrotá-lo, entretanto, também é possível optar em não enfrentá-lo e sair com tudo que já adquiriu até aquele momento clicando "ESC" e aguardando finalizar a missão. Preparado para encarar este desafio? TEMPO Cada stage e versão do boss Devorador do Vazio terá um tempo em tela para finalização, caso você não o derrote dentro do prazo estipulado, a missão dará falha e será necessário recomeçar a partida. Caso isso ocorra, você também perderá as recompensas conquistadas. DROP Confira a lista de DROP disponível: NOVOS TÍTULOS Início do Caos Início do Caos (Verdadeiro) Atributos Base Ataque 520 Defesa 610 HP 610 - Efeitos Acerto Crítico + 3.50% Dano Crítico + 30.00% Ataque Especial + 670 MP Recuperado + 7.80% GP Adquirido + 6.00% EXP Adquirido + 24.00% Resistência a Corrupção + 110 Limite de Recup. de HP em missão + 20.00% Efetividades das Poções de HP aumentada em 17% Resist. a Status Anormais + 17.50% Atributos Base Ataque 520 Defesa 610 HP 610 - Efeitos Acerto Crítico + 4.50% Dano Crítico + 40.00% Ataque Especial + 750 MP Recuperado + 9.00% GP Adquirido + 8.00% EXP Adquirido + 29.00% Resistência a Corrupção + 150 Limite de Recup. de HP em missão + 25.00% Efetividades das Poções de HP aumentada em 22% Resist. a Status Anormais + 22.50% Como obter? Disponível após a realização de 750 idas Como obter? Forja - Irrupção do Vazio NOVAS CARTAS Atributos Vitalidade +165 Atributos Ataque + 900 Atributos Dano Crítico + 54.00% Resistência a Corrupção + 30 Apresentando a vocês mais um pacote com visual único e imperdível desta Segunda temporada, o "Dragão Ascendente" ja está disponível em nosso Sistema VIP, trazendo consigo uma nova exclusividade, o facilitador. Considerada uma "Vestimenta Sagrada", o Dragão Ascendente é o nome dado para as vestimentas vivas que só deverão ser trajadas por aqueles que conseguirem elevar ao máximo sua mente e seu corpo. Ele foi criado pelas Deusas antes da guerra afim de se evitar um massacre e poder utilizar este poder a favor do bem na batalha que estava por acontecer. Para ativar seu poder ilimitado, a mente e o corpo precisam ser elevados a ponto de entrar em um estado de fúria interior, invocando assim cada vez mais poder e concedendo mais habilidades desconhecidas ao seu portador. É possível que outras armaduras também tenham sido forjadas a pedido das Deusas, porém cabe aos nossos heróis descobrirem este novo poder e utiliza-lo para eliminar os males de Ernas. Confira as novidades abaixo: Pacote Visual VIP do Dragão Ascendente + Mascote Tian Atributo no Sistema de Coleção VIP: Dano Crítico + 35.00% NOVO MASCOTE Mascote Tian Ataque do Mascote Tian Efeito do Ataque: Escudo + Aumento de todos os atributos +10% AI - Já Disponível para Jogar! 🔸 EXCLUSIVIDADE ETERNAL SAGE 🔸 Apresentando a vocês uma exclusividade de nosso servidor, AI possui um modo mágico que pode ser acessado através da Árvore de Talentos da Galatea (classe especial). Quando ativado e alternado durante a batalha, sua arma se torna um objeto mágico capaz de ser arremessado, lhe permitindo utilizar novos combos, técnicas e skills, se assemelhando ao modo original de troca de classe. Confira abaixo: “C” MODO MÁGICO: ALTERNAR COMBO BÁSICO + GOLPE CRESCENTE + ATAQUE CRÍTICO + ATAQUE AÉREO CORRIDA + ATAQUE DURANTE A CORRIDA + AGARRÃO Possuidora de duas classes, ambas terão em sua árvore de talentos, a Aba Ativo, que refere-se ao aprimoramento dos combos básicos, e a Aba Passivo, que aprimora suas habilidades que são ativadas automaticamente. [Suprema] Vigilância Orbital Seleção de Personam Tela de Servidor Novo Continente Sistema de Customização
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  12. Fala, pessoal. Quis compartilhar uma ferramenta de apoio que desenvolvi para acompanhar o uso do editor de cena. Que você pode encontrar nesse link: A ideia desse projeto foi facilitar o trabalho com arquivos UITextureListN.bin, tanto na parte de conversão quanto na conferência dos registros atuais do arquivo. Em muitos casos, enquanto a gente vai ajustando recurso, caminho ou estrutura, acaba sendo útil ter uma ferramenta separada para visualizar rapidamente a lista do BIN e reconstruir o arquivo no formato correto. A ferramenta permite: - converter BIN para TXT - converter TXT para BIN - visualizar os registros do BIN carregado - pesquisar por índice, caminho e tipo - trabalhar com compatibilidade entre layouts 264 e 528 - usar BIN de referência para reconstrução mais segura Fiz isso como um utilitário de apoio ao fluxo de edição, justamente para complementar o trabalho no editor principal sem deixar o programa de cena mais poluído. Repositório: [Hidden Content] Se alguém quiser testar e dar feedback, vai ajudar bastante.
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  13. Fala, pessoal. Queria compartilhar com vocês esse repositório do WYD FieldScene Studio Pro. Mesmo não sendo programador, o trabalho do Hamilton me inspirou bastante. A base do projeto e toda a ideia inicial me chamaram atenção justamente pelo quanto essa ferramenta veio pra ajudar quem mexe com interface e edição de painéis no WYD. Sem exagero algum, eu cheguei em 90 versoes em testes "ta comm tempo né" kkk A partir disso, tive a ideia de tentar tornar o programa mais acessível, principalmente para quem não tem monitor com resolução muito alta ou acaba sofrendo com a limitação de espaço na tela durante a edição. Além disso, fui buscando implementar melhorias de usabilidade, organização visual e praticidade no fluxo de trabalho, sempre tentando deixar a ferramenta mais confortável e funcional no uso do dia a dia. O objetivo não foi apagar a origem do projeto, mas sim evoluir em cima de uma base que já era boa, trazendo adaptações, correções e recursos que pudessem facilitar a vida de mais pessoas. Entre os pontos que busquei melhorar estão: - melhor adaptação para diferentes resoluções - visualização em escala 1:1 - conversão e ajuste entre resoluções - carregamento e compatibilidade de recursos - melhorias no uso geral do editor - remoção de fundo em imagens compatíveis - mais praticidade para edição, importação e visualização -o programa tem régua -arraste por mouse **OBS IMPORTANTE, É RECOMENDADO QUE QUANDO FOR SOLICITADO O CARREGAMENTO DE RECURSOS ABRA ATÉ A PASTA DO CLIENTE ONDE ESTÃO AS PASTAS UI, NUI E MESH, ASSIM O PROGRRAMA JÁ CARREGA AS 3 PASTAS NO LUGGAR DE ABRIR UMA POR VEZ, ALGUNS PAINEIS AS VEZES ESTAO FORA DA UI** e mais coisas que não me lembro agora haha Estou compartilhando porque pode ser útil para outras pessoas da área, e também porque acho justo reconhecer que essa iniciativa só existiu porque o trabalho original me motivou a tentar fazer algo também Repositório: [Hidden Content] Se alguém quiser testar, dar feedback ou sugerir melhorias, vai ser muito bem-vindo. E LEMBRANDDO CRÉDITOS TOTAIS AO HAMILTON DO CANAL HC CURSOS E TUTORIAIS
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  14. Fala galera! Estou liberando um cheat que eu desenvolvi e resolvi compartilhar aqui com o fórum. Ele é simples, leve e direto ao ponto. Funções AutoKill – Ataca automaticamente os mobs AutoBoss – Avança para o stage do boss automaticamente ItemVac – Puxa os itens do mapa automaticamente Como usar 1 - Abra o jogo 2 - Execute o cheat como administrador 3 - Ative as funções desejadas 4- Divirta-se [Hidden Content] [Hidden Content] Bom jogo a todos!
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  15. [Atualizaçao] 26/07/2026 Estou usando a Source do TMProject-Free Aqui tem bastante informaçao sobre o fork. [Hidden Content] Tem as sources e releases. Atualizo com frequência. Os itens abaixo foram descontinuados. Sugiro escanear com antivírus atualizado. Links para download: [Hidden Content] Link do Source do Cliente: [Hidden Content] Instalação WYD Linux mais simples e direta através do script bash install_wyd_linux.sh O script monta o ambiente sem forçar compilação, instala dependências e deixa o servidor pronto para configurar. Ele cria o mysql.txt para o servidor se conectar ao banco, com usuário, senha e nome do schema, e também atualiza o server.txt do cliente para apontar para o IP do servidor. No cliente, o server.txt define o endereço do servidor que o jogo vai usar. Na parte do servidor, o mysql.txt garante que DBSrv e TMSrv consigam acessar o MySQL com as credenciais certas. Decidi user um .txt no cliente para facilitar os testes. Bugs: Com certeza tem bastante, mas menos do que na versão original. As skills 9 e 10 estão implementadas (sinceramente nao testei todas ainda). Minha ideia é criar um gerenciamento via web, visto que a versão console (esta) não tem as mesmas informaçoes que a versão Windows. Toda a parte gráfica foi removida e roda direto pelo terminal. Tem um binário tmlinux (cliente). Pode ignorar. É só uma tentativa ousada de o cliente. O Cliver é 6000. Ao compilar no Windows ele cria o diretório que indica ser versão 7.69 Foi criado um arquivo ShimWin32 para tratar da compatibilidade e traduçao das chamadas WIn32 pra POSIX. A vantagem é que não preciso reescrever a lógica toda. O código continua igual, eu só traduzo a camada de API. Compile uma vez com o shim e pronto, roda em Linux mantendo tudo que funciona no Windows. Em resumo: setup feito sem precisar compilar agora; banco MySQL configurado automaticamente; mysql.txt criado para o WYD acessar o DB; server.txt do cliente ajustado para o IP certo. Assim, a configuração fica prática e você não precisa editar tudo na mão. Tem bugs comuns como inconsistência entre o ItemList.bin do cliente e o .csv do servidor. Estou corrigindo, mas não pretendo corrigir tudo porque tem muito item criado que acho desnecessário. O Cinto não equipa nessa source. Fiz a correçao na minha e libero quando tiver mais correçoes acumuladas. Tem script pra alterar o drop e xp por região. Acho que tá legal pra uma brincadeira mas não pra produção. Porém fiquem à vontade pra explorar e quem sabe compartilhar também. Tá bem suave, rodou de boa no meu celular Vivo X200 Pro no Gamehub e no Pocophone F1 rodando Fedora Mobility. Créditos: (Nomes encontrados no código) Se tiver mais alguém, basta avisar. Victor Klafke Charles TheHouse TRAE.AI GLM 5.1 Plus SexyCode BabyLove Outros
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  16. Basicamente. Toda função compilada vira uma sequência de bytes. Mesmo quando o executável é recompilado, o padrão de bytes do início da função costuma ser muito parecido entre versões. Por exemplo, CPSock::AddMessage sempre começa com algo assim: 55 8B EC 51 56 8B F1 83 3E 00 77 ?? C7 46 ?? 0A 00 00 00 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─ constante 0x0A (erro 10) │ │ │ │ │ │ └─ JA (jump if above) = "se > 0, pula" │ │ │ │ │ └─ CMP [ESI], 0 = "buffer vazio?" │ │ │ │ └─ MOV ESI, ECX = salva o ponteiro 'this' │ │ │ └─ PUSH ESI │ │ └─ PUSH ECX │ └─ MOV EBP, ESP ─┐ prólogo padrão de função x86 └─ PUSH EBP ─┘ O ?? são wildcards — bytes que podem mudar entre versões (offsets que o compilador pode realocar), mas o esqueleto da lógica é o mesmo. Para cada função, temos 3 assinaturas ordenadas da mais específica para a mais genérica: v1 (22 bytes, match=100): "55 8B EC 51 56 8B F1 83 3E 00 77 ?? C7 46 ?? 0A 00 00 00 33 C0 5E" - muito específica, quase impossível dar falso positivo v2 (14 bytes, match=70): "55 8B EC ?? 56 8B F1 83 3E 00 77 ?? C7 46" - mais tolerante, aceita variação no prólogo v3 (8 bytes, match=40): "8B F1 83 3E 00 77 ?? C7" - último recurso, só o "núcleo" da lógica A prioridade é sempre a v1, se por acaso não encontrar com a v1, tenta a v2 e assim por diante. Raramente chega na v3. Se o código for recompilado, o addr muda porem o padrão dos bytes continua o mesmo, digamos que a função foi reescrita, isso vai dificultar a analise, porem sabemos que esse tipo de função normalmente tem valores de retornos específicos, como por exemplo - constante 0x0A (erro 10), então seguimos procurando por essas particularidades. BOOL CPSock_New::AddMessage(char* pMsg, int Size, int FixedKeyWord) { if (Sock == INVALID_SOCKET || Sock == 0) { ErrCount = 10; //AQUI return FALSE; } // Bloqueia envio de pacotes de game enquanto DH esta pendente. // Em vez de dropar, enfileira para enviar apos DH completar. if (m_useDynamicKeys && !m_keyExchangeCompleted) { if (m_preDHQueuePos + static_cast<int>(sizeof(int)) + Size < PRE_DH_QUEUE_SIZE) { memcpy(&m_preDHQueue[m_preDHQueuePos], &Size, sizeof(int)); m_preDHQueuePos += sizeof(int); memcpy(&m_preDHQueue[m_preDHQueuePos], pMsg, Size); m_preDHQueuePos += Size; pLog.Info(pLog.Format("Pre-DH queue: buffered %d bytes (total queued: %d)", Size, m_preDHQueuePos), "network"); return TRUE; } pLog.Warning("Pre-DH queue full, packet dropped", "network"); return FALSE; } if (nSendPosition + Size >= SEND_BUFFER_SIZE) { //AQUI ErrCount = 1; m_sendDropCount++; return FALSE; } Comentei ai nesse trecho de código, alguns pontos que podem ser usados para a analise. Nesse novo sistema que implementei, vc ate consegue fazer funcionar, porem como cada sessão que vc iniciar com o servidor tem um conjunto de keys exclusivas, toda vez vc vai ter que capturar, para poder fazer funcionar. Mas digamos que reescreveram a função toda, mudaram tudo e etc... Ai meu amigo, vc analisa o exe novamente e encontra outra vez suahsaushaushau A grosso modo é isso.
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  17. 100% ATUALIZADO(2026) INTRODUÇÃO A Fox com muito orgulho apresenta seu produto para Grand Chase Classic (Steam/Nexus/Megaxus/Epic Games/etc) Acesse nosso site e tenha acesso à mais produtos exclusivos: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES 🎯 Categoria: Mission Hack Auto Kill Delay — Mata todos os mobs da missão automaticamente. Skip Dialog — Pula todos os diálogos possíveis durante a missão. Kill All — Usado junto com o Auto Kill Delay para matar mobs que suportam o sistema. Stealth — Faz com que os mobs não ataquem você. Monster Vac — Agrupa todos os mobs hostis em um único local. Item Vac — Coleta automaticamente todos os itens dropados. Item Hide — Esconde todos os itens da missão para melhor visualização. Auto Boss — Avança automaticamente para a Boss Fight quando disponível. Unlimited Dimensional Time — Permite ficar mais de 15 minutos no portão dimensional. Level Hack [VOID] — Permite jogar o VOID sem precisar ser level 85. Item Spawn — Dropa todos os itens que seriam obtidos na missão. Speed Farm — Carrega uma missão alternativa para acelerar o farm. Damage Mob — Multiplicador de dano que você sofrerá dos mobs. Damage Hack — Aumenta o dano que você causa aos mobs. Auto Portal — Passa as etapas automaticamente sem interação manual. Speed Hack — Acelera a velocidade do jogo. Super Talim Spam — Spama o ataque especial do evento de Talin em qualquer missão. 🏆 Categoria: Mission Result Rank Select — Escolha a pontuação de rank da missão (F até SS). Hits Count — Quantidade de hits que você causou na missão. Combo Count — Número total de combos realizados. Attack Back Count — Número de ataques realizados pelas costas dos inimigos. Hits Takken — Quantidade de hits que você sofreu durante a missão. Damage Count — Total de dano que você causou na missão. 👤 Categoria: Player Stats HP Infinity — Vida infinita para o seu personagem. MP Full — Mana infinita para usar habilidades sem restrição. Hide Nick — Esconde seu nick no jogo [STREAM MODE]. Potion CD — Remove o cooldown para usar poções sem tempo de espera. CoolDown Hack — Remove o cooldown das skills, podendo usar sem limite. Fly Hack — Permite que seu personagem voe livremente. Pet MP — Mana infinita para o seu Pet. Furia Full — Fúria sempre cheia para usar golpes especiais. Item Hack [N] — Permite usar itens do inventário [N] sem possuí-los. Status SS — Aumenta seus atributos para atingir status SS+ e completar eventos/missões especiais. 🤖 Categoria: Bots/Farming Drop Prediction — Permite visualizar os itens que irão dropar dos mobs na missão. Block Dialog — Bloqueia janelas de diálogo para farmar AFK. Anti Kick AFK — Impede o jogo de te expulsar por ficar AFK. Auto Start — Inicia automaticamente as missões. Auto Next Dungeon — Avança automaticamente para a próxima missão. Auto Ready — Confirma "Pronto" automaticamente nas missões. Auto Play Dungeon — Joga automaticamente a missão selecionada. Auto Farm Item — Farma repetidamente o item adicionado na lista. Auto Failed — Faz a missão falhar automaticamente. Auto Farm Cards — Farma cartas automaticamente na missão. 🎮 Categoria: Auto Collect And Quit Collect And Quit — Entra na missão que você desejar, coleta os itens desejado e quita (FARM AUTOMATICO DE ITENS 100% AFK E RAPIDO 🎮 Categoria: AUTO VOID 100% AFK 23 CHAR AUTO VOID 100% AFK 23 CHAR — Entra na missão do void desejada, completa automaticamente com todos os personagens desejados e para (100% AFK) ENTREGA AUTOMÁTICA COMPRE AQUI OU NO SITE: [Hidden Content] SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$39,90 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Nosso Discord : [Hidden Content] COMO USAR Abra o cheat Abra o jogo Seja feliz! DOWNLOAD/SCAN DOWNLOAD x64 : [Hidden Content] SCAN x64 : VirusTotal - File - 4851f472de5f1be722f62b62c1da749723ca086eddda36347db9996da39a0850
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  18. 🎯 SOBRE O SERVIDOR Pacote completo da versão 7.59, ideal para quem busca um projeto estável, moderno e totalmente funcional. Sistemas atualizados, desempenho otimizado e inúmeras funções prontas para uso. 📌 SISTEMAS PRINCIPAIS 🔄 Sistema RECONNECT 📝 Sistema de Missão 👹 Sistema de Boss 👤 Info Player 🎟️ Passe de Batalha 💧 Macro para Pergaminhos de Água 🐴 Painel de Skins de Montarias 🐣 Sistema de Novato (Painel de Introdução) ⚒️ Composição fora da MixList 🎣 Sistema de Pescaria 🗡️ Evento de Hit 🌍 Evento Teleporte (igual global) 🛒 Loja Donate 🟦 Lojas de Moedas Especiais ⚔️ Duelos com Apostas 🛡️ Anti-Bot LAN 🐾 Pets Novos + Suporte para Adicionar Mais 👗 TODOS os trajes do Global ⚔️ SISTEMAS DE GUERRA 🔥 GUERRA DE TORRE 1 🔥 GUERRA DE TORRE 2 🔥GUERRA DE GUILD 🔥GUILD ZONE WAR 🔥RvR - REINOS VS REINOS 🔥BATALHA REAL / ARENA REAL 🔥COLISEU 🛠️ SISTEMAS DE ADMINISTRAÇÃO 🛡️ SEGURANÇA E PROTEÇÃO 🛡️ Anti-Cheat Avançado 🔐 Proteção de Arquivos do Cliente ❌ Auto-Fechamento ao Detectar Hack 🔨 Banimentos 📞 INTERESSADOS CHAMAR NO DISCORD → noiteadentro Servidor foi comprado a algum tempo porem nunca foi aberto por mim, tem servidores online com essa mesma base. Tem muito mais sistemas a base que não esta escrito aqui! Sistema totalmente fora do mysql!
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  19. Tutorial 🔰 Passo 1 — Abrir o Loader: Clique com o botão direito no Loader e selecione “Executar como administrador”. 🔰 Passo 2 — Login: Digite seu usuário e senha cadastrados no site FRCHEATS para acessar o painel do Loader. 🔰 Passo 3 — Escolha do Jogo: Selecione o jogo que deseja usar o cheat: CrossFire BR ou CrossFire West. Clique em Injetar Cheat WALLHACK É AUTO ON Atenção Sabemos que ao baixar ou executar nosso Loader (FRLOADER) alguns antivírus podem exibir alertas como "Trojan", "Malware" ou "Aplicativo Potencialmente Indesejado (PUA)". Queremos tranquilizar todos: o nosso loader não é um vírus, trojan ou ameaça real. Essa detecção acontece porque o Loader realiza operações que são comuns também em ferramentas maliciosas, como: Comunicação com servidor remoto (para autenticação do token) Criação e leitura de arquivos locais Download e execução de arquivos compactados (cheats) Injeção de código na memória do jogo (para o funcionamento do cheat) Esses comportamentos são essenciais para que o Loader funcione, mas também são parecidos com os de alguns malwares — por isso alguns antivírus marcam o loader como suspeito por padrão, mesmo sem nenhuma ameaça real. Download/Scanner [Hidden Content]
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  20. ⚔️WYD INFINITY ⚔️ 📅 Inaugurado dia: 01/05/2026 às 13h 📌 Informações Gerais Versão: 7.89 Dificuldade: Easy / Medium UP Rápido: Mortal/Arch UP Celestial: Easy até 200/200 - 200+ Medium Contas por IP: (5) 🔥 "O Farm te prepara. O PVP te define." 📌 Sistemas Guerras de Guilds Arena Real Pesadelo celestial liberado Dominação de Bosses com espólios valiosos Droplist com filtro de drop Sistema de Honra Valioso e Diferenciado Sistema Guerra entre Reinos Player Info Ranking atualizado Sistema de Balanceamento PVP e PVE Baú de carga com 4 slots Resoluções Widescreen sem distorções Loja desvinculada: Progrida livremente Loja de Donate: Acesse de qualquer lugar Novidades de NPCs: recicladores e compositores Novos slots: colar, cinto, traje montaria Sistema Revigorante (proteção de montaria) Fada Dourada: agrupador de itens, filtro e macro de água Auto Grupo Anti-Hack · Anti-DDoS Servidor Estável 24/7 Entre outros... 🌐Redes Sociais 🌍 Site: [Hidden Content] 💬 Discord: [Hidden Content] 📸 Instagram: [Hidden Content] 📱 WhatsApp: [Hidden Content] 🌐Download: Download do Cliente : DOWNLOAD DO CLIENT Scan CLIENT Scan EXE Administrador por: G2K 📌 Imagens sobre o WYD INFINITY Campo iniciante de ARMIA: Sistemas: Painéis no servidor: NPC'S (Se compra em gold e itens)(Ambos são FARM) VALE ESCONDIDO (CONTÉM 3 ANDARES) CAPAS CELESTIAIS
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  22. 🚀 Confira as funções incríveis completamente gratuitas disponíveis no nosso hack! Com foco em performance, praticidade e diversão, você vai turbinar sua experiência como nunca antes! 🔥 🔹 Zerar Tempo de Recarga – Use suas skills o quanto quiser, sem esperar! 🔹 HP Cheio – Mantenha sua vida sempre no máximo. 🔹 MP Cheio – Nunca mais fique sem mana! 🔹 Bloquear Popup – Diga adeus àquelas telas chatas que aparecem no jogo. 🔹 Imã de Itens – Os itens virão direto até você! 🔹 Anti-AFK – Permaneça na sala mesmo se precisar se ausentar por um tempo. 🔹 Pula Diálogos – Corte direto para a ação, sem enrolação . 🔹 Rank SS – Substitui a pontuação da tela para garantir classificação SS. 🔹 Modo Streamer – Oculta textos e detalhes visuais do jogo. 🔹Imã de Monstros – Atrai todos os monstros até o jogador. 🆓 Atenção! Algumas das funcionalidades listadas estão disponíveis gratuitamente por tempo limitado. No futuro, as funções free poderão ser reduzidas, conforme o desenvolvimento do projeto. 📸 Screenshots: 🔧 Como usar: É simples e rápido começar a usar: 1- Baixe o cliente. 2- Abra o programa e clique em “Injetar”. 3- Inicie o Grand Chase normalmente. 4- Pressione [Insert] para exibir ou ocultar o menu. 5- Aproveite todos os recursos e domine o jogo! ⚠️ Aviso: Ao executar o cliente, sempre clique com o botão direito e selecione “Executar como administrador” para evitar problemas de permissão. Certifique-se também de que o Grand Chase não esteja em modo tela cheia, pois isso pode causar falhas durante a injeção. Se você utiliza Steam: Feche completamente a execução da steam e após isso execute a mesma como administrador, também de preferência a execução do Grandchase via atalho ao invés da execução direta na biblioteca da Steam. [Hidden Content] Erro ao injetar no GrandChase? Em alguns casos, é necessário desabilitar o Windows Defender, a proteção em tempo real e o antivírus instalado no sistema. Mesmo que nosso software não seja malicioso, os antivírus podem identificá-lo como uma ameaça falsamente (falso positivo), pois ele realiza operações avançadas de injeção na memória de outro processo — algo comum em cheats ou ferramentas legítimas de modificação de jogos. Isso faz com que algumas proteções bloqueiem o funcionamento correto do injetor ou até excluam arquivos essenciais automaticamente. Garantimos que o produto é seguro e limpo. Desativar temporariamente a proteção permite que a injeção ocorra corretamente. 🗓️ Hack Atualizado em: 10/07/2026
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  23. Tópico Atualizado - 07/08/2024 O Chase Fantasy é um servidor já a 3 anos na ativa e esperamos nos manter na ativa por muito tempo, com missões originais desenvolvidas por nós, visuais exclusivos, mascotes exclusivos, eventos exclusivos, sistemas exclusivos e muitos eventos para você obter desde visuais até mascotes incríveis. Diferente da maioria dos servidores que abrem logo para fechar as portas, prometendo o impossível para atrair a sua atenção, fazer você gastar dinheiro e fechar as portas logo em seguida, nós sempre fomos diferentes e sempre seremos diferentes, temos o foco em trazer a diversão e a sensação que a sua progressão de fato faz efeito, sem fazer você perder seu tempo com grinds exagerados, jogando seu tempo fora pra pouca coisa. Site do servidor para cadastro/download: [Hidden Content] Discord Oficial do Chase Fantasy: [Hidden Content] Recomendamos que entre no Discord pois lá é dado tokens semanais, recompensas por quantidade de membros e compensações de atualização Informações Básicas do Servidor: Nível Máximo: 200 VP Inicial: 15.000 de VP Crie sua conta e receba um kit de iniciante: Confira abaixo imagens com explicações sobre nosso servidor: Sistema de Coleção de Artefatos exclusivo. Sistema de Passe de Batalha sempre com recompensas incríveis e uma loja exclusiva para as moedas do passe de batalha. Pokemons, Chibis e muitos outros pets exclusivos e únicos. Reformulação de Interfaces, mais organizadas e funcionais. Sistema de Runas e Equipamentos do Mestre do Vento (Mais forte atualmente para o nível 200). Continente Vanimir com muitas missões exclusivas sendo desenvolvidas. Refúgio Devastado dos Espíritos - Missão Exclusiva Sacrário dos Espíritos - Missão Exclusiva Vazio (Invasão) Personagem recém lançada: Kallia Personagem já lançada: Decane Personagem já lançada: Ai Forja exclusiva bem organizada com tudo o que você precisa. Muitos sistemas de recompensas para você personalizar seus personagens. Loja VIP com muitos visuais exclusivos e adaptados do Grand Chase Mobile. (Diamantes podem ser obtidos em eventos no DIscord, em missões e outros eventos especiais) Loja de CASH com muitos visuais exclusivos. (VP podem ser obtidos em eventos no DIscord, em quase todas as missões e outros eventos especiais) O que está esperando? Crie sua conta agora mesmo e venha fazer parte da Fantasia.
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  25. 🎮 WYD Olympians of Asgard — EXPERIÊNCIA ÚNICA E RECOMPENSADORA! 🎮 🌟 Versão do Servidor: 7.79 🌟 ✨ Detalhes do Servidor: Drop: Medio/Medio ⚡ Up: Medio/Medio 🚀 Composição: 30% ⚔️ 🔥 Evoluções liberadas no servidor 🔥 👤 Mortal — até level 400 🛡 Arch — até level 400 ✨ Celestial / Sub-Celestial — até level 200 💡 Sistemas Exclusivos 💡 🌍 Servidor pensado para jogar FREE 🗃️ Droplist com filtro de drop 🗃️ Sistema Lan Mortal 351+ Sistema Anti Macro 🗃️ Sistema Lan Arch 300+ 🗃️ Sistema de Fragmentos das Almas 🔍 Limite de conta (3) ⚔️ Circulo de Valhalla (TODOS CONTRA TODOS) ⚔️ Batalha do Olimpo (GRUPO VS GRUPO) 🌍 Sistema Guerra entre Reinos 🔍 Player Info 🏆 Ranking Atualizado / PVP / LEVEL 🔍 e Outras Novidades SISTEMA EXCLUSIVO ⚔️ Circulo de Valhalla (TODOS CONTRA TODOS) 🏆 Ranking Top 10 Valhalla por Wins 🏆 Caso de empate por Wins , O Desempate e Por Kills ( Com reset todo Sexta Feira as 23:00 entregrando itens para os top 10) 🏆 Top 1 Valhalla Da Semana Ganha a Coroa de Valhalla 🏆 Obejetivo e defender para nao perde para outro a Coroa de Valhalla 🏆 Até a proxima Atualização do Ranking 🌊 Macro de Pergaminho Água 🌊 Macro de Pesadelo ⚖️ Sistema de Balanceamento: PVP e PVE 🔒 Sistema Vip / Painel Vip (Desativado) 🎒 Painel Boss Exclusivo 🗄️ RMT Mercado Global 🖥️ Resoluções Widescreen sem distorções 🛒 Loja Fantasma 📦 Loja de Donate 🔧 Novidades de Npcs Composição e Recursos: ⚙️ Recicladores 💎 Novos slots para colar e cinto 🌍 ⚙️ Outras Novidades 🔗 Horarios do Servidor 🔗 GUERRA DE CIDADES: Horario: 20:00 (Domingo) GUERRA DE NOATUN: Horario: 21:00 (Domingo) GUERRA DE TORRES: Horario: 21:00 (Segunda a Sexta) KEFRA: Horario: 18:00 (Sexta Feira) (Drop Global) GUERRA ENTRE REINOS (RVR): Horario: 19:00 (Segunda a Sexta) 🔥 POR QUE ESCOLHER O Olympians Servers 🔥 ✅ Atendimento ✅ Ticket Site ✅ Equipe de Financeira ✅ Equipe de Gms ✅ Time dedicado, sempre ouvindo os players! 💬 QUER FICAR POR DENTRO DAS NOVIDADES? Fique ligado, em breve revelaremos nossos parceiros e divulgadores oficiais! 💪 🔗 LINKS ÚTEIS 🔗 🌐 Site:[Hidden Content] 📱 Grupo do WhatsApp:[Hidden Content] 🌟 Prepare-se A verdadeira Essência do MMORPG Está de Volta com o Olympians of Asgard! 🌟 TRAILER OFICIAL
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  26. Não existe cheat pago que seja 100% “anti-ban”. É claro que, quando o desenvolvedor mantém o cheat sempre atualizado conforme a versão do jogo e do anticheat, o risco de banimento pode diminuir. Porém, isso não elimina a possibilidade de ban, apenas torna a detecção mais difícil.
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  27. Os portões de Kersef estão finalmente se abrindo! Temos o prazer de anunciar que o TESTE BETA ABERTO (OBT) do WYD NOSTALGIA está oficialmente ATIVO. Reviva a era de ouro do Supreme Destiny com um toque competitivo e nostálgico. Estamos convocando todos os guerreiros, magos e caçadores para nos ajudarem a ajustar a melhor experiência de jogo. Seu feedback é o aço que afiará nossa lâmina! Recompensas Exclusivas do OBT Cada jogador que participar do Beta Aberto receberá um Pacote de Recompensa Especial OBT para iniciar sua jornada no lançamento oficial! NOTA IMPORTANTE: Para ter direito à recompensa, você deve ser um membro do nosso grupo oficial da comunidade. Apenas os testadores beta que estiverem no Grupo do WhatsApp poderão resgatar suas recompensas! Como Participar e Garantir sua Recompensa: Baixe e Jogue: Obtenha o cliente em nosso site e entre na ação! Junte-se à Comunidade: Clique no link abaixo para entrar em nosso Grupo do WhatsApp. Fique Conectado: As recompensas serão coordenadas e distribuídas através do grupo. [Hidden Content] [Hidden Content] PTBR CLIENT : [Hidden Content] EN CLIENT : [Hidden Content]
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  28. Fala pessoal blz. Bom comentei em outro tópico que estava fazendo um conversor de arquivos do WYD. Estou fazendo para o meu projeto, porem esta ficando bem interessante e vou compartilhar com vocês para terem uma ideia do que a ferramenta será capaz. Usa DirectX 11. Conseguimos trabalhar com todos os arquivos do cliente. .MSH .MSA .WYS .WYT .BON .ANI .TRN e etc. Temos o modo de pré-visualização conseguimos ver além da meshs as animações e etc., Se temos um .MSH que possui um .BON e um .ANI associados quando carregamos o .MSH ele puxa automaticamente todos os outros arquivos correspondentes. Logo podemos dar play e ver a animação na preview. Podemos avançar ou retroceder frame a frame e etc. Todos os arquivos carregados ficam na aba da esquerda vc pode ver um a um clicando neles. O mesmo acontece quando carregamos uma .TRN todos os arquivos relacionados são carregados junto, logo conseguimos ver um a um selecionando na esquerda. A aba a direita do preview é a aba de propriedades e fornece informações importantes sobre os arquivos carregados. Conseguimos trabalhar com as meshs de qualquer cliente, na versão que vou postar para vocês não trabalha com as meshs do MYTH. Ainda temos alguma limitações com meshs novas do Global, pois não mapeei todas ainda, então algumas inda ficam transparentes, ou na visualização do .TRN ficam pretas. Na aba Conversores de dados conseguimos trabalhar com alguns arquivos legais como EnvTextureList ainda não trabalhamos com a Env do Global, mas esta em desenvolvimento. Temos Conversores de ItemList e SkillData aqui conseguimos trabalhar com arquivos da TMProject e do Global tanto leitura quando conversão BIN <--> CSV. Temos um Editor de ServerList.bin e trabalhamos com arquivos da TMProject e do Global basta carregar editar e salvar. Temos um Conversor de AttributeMap DAT <--> CSV logo converte para .CSV edita e converte novamente para .DAT A versão completa que tem os conversores de meshs todos habilitados, nessa versão da pra ver exatamente quais os arquivos suportados. Ainda temos um erros de encode nas mensagens do app e estou corrigindo aos poucos, pois são só estéticos. seguem algumas prints segue o scan - teve um apontamento, porem falso positivo, o app não tem assinatura digital então acusa... podem usar tranquilamente que não tem nada malicioso. VirusTotal Download GuiCan Acho que é isso, caso encontrem algum bug que não citei favor reportarem. A sim estava me esquecendo, no roda pé do app mostra as teclas de atalho.
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  29. @ Grego Comprei uma conta disney em [Hidden Content] por conta deste post, e agora fica pedindo o código para confirmar a tela ou se estou fora de casa, já tem uma semana suporte n responde, nem email, nem whatsapp, usei o serviço apenas uma vez... Não recomendo. [edit] Comentei no discord da wc falando do problema, e me fizeram o reembolso.
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  30. Sim. Esse muito forte ainda tá light comparado com o "Original". Fiz mais melhorias e depois eu atualizo aqui. You`re right. [Hidden Content]
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  31. ATENÇÃO! O CHEAT FICARÁ FREE ATÉ 01/05/2026,APROVEITE! Fala seus arr0mbados, trago para a comunidade um WALLHACK INDETECTÁVEL, já faz ANOS que utilizo e nunca desatualizou, joguem com responsabilidade! Sem enrolação, vamos direto ao ponto! 1 - EXECUTE O SEU POINT BLANK E LOGUE NA SUA CONTA; 2 - ATIVE O MODO JANELA (PARA O MELHOR FUNCIONAMENTO DO CHEAT, EVITANDO TRAVAMENTOS); 3 - EXECUTE O ARQUIVO "WALL PREMIUM - LOADER PB" COMO ADMINISTRADOR E FECHE A JANELA DO NAVEGADOR QUE ABRIRÁ; 4 - VOLTE PARA O POINT BLANK, O WALLHACK JÁ ESTARÁ ATIVO (OBS: NÃO EXISTE A OPÇÃO PARA ATIVAR/DESATIVAR). WALLHACK PREMIUM VITALÍCIO APENAS R$25,00 >> CLIQUE AQUI PARA COMPRAR! <<
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  32. MEUS CANAIS DE VÍDEOS HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ VEICARECA GAMES 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ 🎮 Fala, galera! Sejam bem-vindos ao canal! Se você joga WYD (With Your Destiny) e está cansado daquele editor de painéis antigo, ultrapassado e cheio de limitações… ESSE VÍDEO É PARA VOCÊ! 🔥 📌 Eu estava desenvolvendo um projeto que seria VENDIDO, mas resolvi COMPARTILHAR DE GRAÇA com a comunidade. Porque todo mundo merece uma ferramenta digna, né? 🖌️ **O que esse editor tem de especial?** ✅ Interface gráfica MODERNA e atualizada ✅ Trabalha DIRETAMENTE nos painéis com a imagem (nada de ficar decorando códigos!) ✅ Muito mais rápido e intuitivo ✅ Compatível com os painéis do WYD ✅ Ideal para criar, editar e organizar seus painéis de forma profissional 💡 Chega de sofrer com ferramentas jurássicas! Aqui você vai ver na prática como esse editor transforma o trabalho com painéis. 👇 **DOWNLOAD:** 🔗 📁 CLIQUE AQUI PARA BAIXAR O EDITOR NA DESCRIÇÃO DO VÍDEO ⚠️ **Importante:** A ferramenta é totalmente gratuita, mas se quiser apoiar o canal, deixe aquele like e se inscreva! Isso ajuda demais a trazer mais conteúdos exclusivos. 💬 Dúvidas ou sugestões? Manda aí nos comentários! 🔔 Se inscreva no canal e ative o sininho para não perder nenhum conteúdo sobre WYD e ferramentas exclusivas! #WYD #WYDGlobal #EditorDePainéis #MMORPGRetrô #WYDBrasil #FerramentasWYD
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  33. tmj eu fiz uma gambiarra que pode ajudar #include <windows.h> #include <cstdint> #include <span> #include <optional> #include <stdexcept> // ─── SearchBlock ───────────────────────────────────────────────────────────── // Busca um padrão de bytes a partir de um endereço base, com limite de alcance. // Retorna o endereço onde o padrão foi encontrado, ou nullopt se não encontrado. std::optional<uintptr_t> SearchBlock( std::span<const uint8_t> pattern, uintptr_t base, size_t searchLimit = 0x0EEFFFF) { if (pattern.empty()) return std::nullopt; const uint8_t* mem = reinterpret_cast<const uint8_t*>(base); for (size_t i = 0; i <= searchLimit - pattern.size(); ++i) { if (std::memcmp(mem + i, pattern.data(), pattern.size()) == 0) return base + i; } return std::nullopt; } // ─── SearchMemory ───────────────────────────────────────────────────────────── // Busca um padrão de bytes no espaço de memória do módulo principal. // Retorna o endereço onde o padrão foi encontrado, ou nullopt se não encontrado. std::optional<uintptr_t> SearchMemory(std::span<const uint8_t> pattern) { if (pattern.empty()) return std::nullopt; const uintptr_t base = reinterpret_cast<uintptr_t>(::GetModuleHandleW(nullptr)); const size_t scanLimit = 0x334FFFE; if (base == 0) return std::nullopt; const uint8_t* mem = reinterpret_cast<const uint8_t*>(base); __try { for (size_t i = 0; i <= scanLimit - pattern.size(); ++i) { if (std::memcmp(mem + i, pattern.data(), pattern.size()) == 0) return base + i; } } __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) { return std::nullopt; } return std::nullopt; }
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  34. Atualmente funcionando em vários MuOnline TUTORIAL [Hidden Content] DOWNLOAD [Hidden Content] [Hidden Content] Scan VirusTotal (Arquivo Compactado) [Hidden Content] VirusTotal (Arquivo .exe) [Hidden Content] VirusTotal (Arquivo .dll) [Hidden Content]
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  35. Vou esclarecer ! meu intuito desde todo um sempre foi colaborar com a comunidade e é isso o que eu venho fazendo, só empacotei num .exe sem menor proteção para que quem utilizar visualizar um vídeo do meu canal, não cobrei nada e outra coisa tudo que é renderizado e exibido em uma página .html simples é exposto ao usuário não precisa nem quebrar o .exe isso é lógico e simples basta clicar com o botão direito e salvar ou ir no F12, se fosse o motivo de esconder o código teria usado um compilador em qualquer outra linguagem que dificultaria isso e não um .html; em fim vamos deixar só a comunidade usufruir do programinha e acabar de vez com os mercenário criadores de painéis shahshahssha essa sim sempre foi minha intensão, Sobre ficar bolado eu explico e assumo pois vem um membro do fórum e replica como se ele tivesse decompilado um game novo shahshahshasha e posta uma coisa que já está disponível e eu mesmo acima ensinei como pegar o código fonte, não escondi o código fonte em momento algum; ai vem um que acha que fez uma façanha hsahhshahsa e o pior que é um profissional de verdade mas eu fiquei sorrindo muito disso, mas vai ter muitos leigos que vão achar que o cara realmente fez algo impressionante sem saber que não tem código escondido está tudo entregue aos usuários com uma ressalva, sem usar o python vão ter que reescrever a lógica da importação em Java Script ou outra linguagem por isso o uso e facilidade de servidor web simples e local, até estou deixando estes esclarecimento para o sabichão não vim aqui passar essas simples informações. fiquem com Deus e em breve posto outras ferramentas.
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  36. Acredito que seu intuito não foi bem este seitbnao mas de boa, já ajudou muito a comunidade com ferramentas mas não cria mais nada de interessante ai compartilha código dos outros hsahshahshahs brabo shashhahsa.
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  37. Muito interessante a ferramenta! Hoje em dia, como o WYD está praticamente open source, muita gente acaba ficando receosa em executar aplicativos compactados que iniciam um servidor web local na própria máquina. Pensando nisso, seja por boa vontade ou curiosidade, depende do ponto de vista, decidi extrair parte do código. Assim, a comunidade pode analisar com mais transparência, entender melhor o funcionamento e até contribuir com melhorias. Adicionei no meu github, os créditos não foram removidos. seitbnao/WYDFieldWebEditor: WYDFieldWebEditor
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  39. Olá WC, Conforme pedidos no meu último post do cheat de Grand Chase Season 2 Estou trazendo esse trainer para a Season Chaos. Espero que ajude vocês nas missões! Como Utilizar: 1- Abra o Grand Chase e entre no servidor 2- Abra o "Grand Chase Chaos Trainer by ObscureArt" como Administrador 3- Agora é só ativar as funções Funções: Multiplicador de Dano / Defesa: 1- Marcar a caixa para ativar o multiplicador 2- Colocar um número no edit "multiplicador" e apertar ENTER para aplicar 3- Clicar nos botões "Mais Dano" / "Menos Dano" Aumenta o multiplicador de 1 em 1 Dano base = 1 1 = 10 dano 2= 20 dano 3= 30 dano e assim por diante... Selecionar um número alto ex: 20000 resultará em One Hit. Perfect Mission - Atualiza a porcentagem de combo para 100% ao terminar o estágio, possibilitando +EXP +GP no fim da partida. (Similar ao RANK SS no Classic) Poções Infinitas - Atualiza e trava em 99 todas poções equipadas. (Desaparece ao relogar) Poções Zero Cooldown - Zera o Cooldown das poções. possibilitando *HP / MP Infinito* Monster Vac - Trava a posição de todos monstros do mapa em um ponto fixo. Valor fixado não foi testado em todas missões. IMAGEM ILUSTRATIVA: [Hidden Content] [Hidden Content] SCAN: VirusTotal Sobre detecções: Seu anti virus pode detectar um HackTool como arquivo perigoso, isso é normal. Edit: Trainer Atualizado
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  40. Consegue dessa [Hidden Content] Por favor ?!
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  41. WEBCHEATS A P R E S E N T A ASSISTA A QUALQUER VÍDEO NOS SITES OFICIAIS DE VÍDEOS AULTOS +18 SEM PRECISAR PAGAR NADA! A plataforma a seguir consegue liberar todo e qualquer tipo de vídeos/filmes adultos restritos exclusivamente para assinantes. Você consegue assistir os conteúdos exclusivos sem precisa pagar nada mensalmente! COMO USAR A PLATAFORMA: A plataforma é bem autoexplicativa, não há muito segredo. Acesse o site do Mineiro (link no final do tópico); Vai aparecer diversos sites pornográficos, selecione o site que deseja assistir (Por exemplo, o site da Brad Montana); Em seguida você será redirecionado para adicionar o link do vídeo restrito; Pois bem, o próximo passo é acessar o site oficial da Brad Montana; Agora escolha um vídeo/filme premium, restrito somente para assinantes; Após escolher, copie o link do vídeo no campo de URL e retorne a plataforma do Mineiro; Retornando ao site do Mineiro, cole o link do vídeo no campo em que está sendo pedido; Depois, clique no botão "Quero assistir esse vídeo/filme". Caso queria entender melhor a explicação em vídeo, assista: 𝗢𝗯𝘀.: Quando você clicar no botão "Quero assistir esse vídeo/filme", vai aparecer alguns anúncios pedindo para você permitir a notificação. Basta você ficar recusando/bloqueando. A solicitação dessa notificação vai aparecer umas 6x depois que você recusar, basta ficar recusando que logo você será direcionado para assistir o vídeo em FULL HD. 𝗢𝗯𝘀.: Se você clicar em permitir, os anúncios vão deixar de aparecer. Lembre-se de remover a notificação depois, pois é muito chato. LINK DO SITE [Hidden Content] ESTE MATERIAL ERA EXCLUSIVAMENTE PARA MEMBROS VIP! USE COM MODERAÇÃO!
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  42. HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ 📝 DESCRIÇÃO: 🔥 DESBLOQUEIE O POTENCIAL OCULTO DO SEU WYD!🔥 Nesta colaboração técnica exclusiva, unimos forças com o especialista em desenvolvimento Sc2Allin para trazer um guia avançado e detalhado sobre como ativar e utilizar o MODO DEBUG no WYD. Se você é desenvolvedor, administrador de servidor ou um usuário avançado que busca diagnosticar e resolver falhas que causam crashes no game, este vídeo é obrigatório! ⚙️ Neste tutorial, você vai dominar: • Configuração do Ambiente de Debug: Parâmetros e flags essenciais para inicialização. • Interpretação de Logs e Outputs: Como ler as informações técnicas geradas pelo sistema. • Identificação de Pointers de Erro: Localizando a origem exata dos crashes e bugs críticos. • Técnicas de Isolamento de Falha: Métodos para reproduzir e analisar erros de forma controlada. • Dicas de Boas Práticas para uso produtivo da ferramenta sem comprometer a estabilidade. 🧠 Conhecimento Técnico de Alto Nível! Este conteúdo é voltado para quem quer ir além da superfície e entender a engine por trás do jogo, melhorando a performance e a experiência geral. 👉 Não se esqueça de conferir o canal do Sc2Allin! Ele é um expert em programação para WYD e tem um conteúdo valiosíssimo para a comunidade. 🔗 Canal do Sc2Allin: [Hidden Content] (Siga e curta os vídeos dele! O cara é brabo demais!) 👊 [Hidden Content]
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  43. funciona para o server C.A BRASIL SERVER? alguem me diz como injeta? to tentando injetar so que da erro. tanto no ca br, e o brasil server. OBS: USO WINDOWS 11 [Hidden Content]
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  44. Ola meus consagrados, esse é um script simples com algumas funcionalidades funcionais para o for honor Como baixar e usar: Primeiro baixem o autohotkey: [Hidden Content] Depois de instalado, vá na área de trabalho e clique com o botão direito em nada, e clique em Novo > e depois em Auto Hotkey Script > Vai criar um arquivo ahk, renomeie ele como forhonor Clique com o botão direito nesse arquivo e clique em Edit Script Apague tudo que tem nesse arquivo e cole o código: Depois salve e novamente clique com o botão direito no arquivo e clique em Compile Script Então será criado um arquivo .exe
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  45. CHASE HOPE - SEASON ETERNAL: SERVIDOR ONLINE ! Site para Download e Cadastro: [Hidden Content] Discord do Servidor: [Hidden Content] - O MELHOR ESTAR POR VIR!!! - NOVA MISSÃO DE HALLOWEEN: ESTE É UM SERVIDOR DE LONGA DATA!! BOA JOGATINA A TODOS <3 CHASE HOPE - SEASON ETERNAL: SERVIDOR ONLINE ! Site para Download e Cadastro: [Hidden Content] Discord do Servidor: [Hidden Content] Servidor conta com a turma da Elesis até o Veigas, vivendo toda a nostalgia das antigas, se re-encontrando com o pessoal do "PvP" se divertindo acima de tudo, o servidor foi configurado com status dos monstros e boss da season 2 para garantir uma experiência OLD e nada fácil e enjoativo, o servidor também conta com visuais exclusivos, missões novas futuras, sistema conquista Speed Run, títulos personalizados e tudo que tem direito ! ta esperando o que para viver tudo isso novamente? abaixo deixarei algumas imagens como degustação do melhor servidor season Eternal do momento ! Vídeo Demonstrativo da RAID: "Antigo Castelo (Season 1)" Vídeo Demonstrativo da Missão: "O Eclipse" ABAIXO ALGUMAS SCREENSHOTS DO SERVIDOR: Um lista imensa de novos mascotes para você se divertir! Espero que tenha gostado de tudo que viu e queira conhecer nosso servidor. Te espero em breve guerreiro, até mais ! Site para Download e Cadastro: [Hidden Content] Discord do Servidor: [Hidden Content]
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  46. 🎯 SISTEMAS EXCLUSIVOS, ATUALIZAÇÃO EM TEMPO REAL, ESTRUTURA ESTÁVEL E 100% FUNCIONAL! Boa noite, pessoal. Diante do surgimento de cópias mal feitas, idealizadas por uma pessoa já blacklistada na comunidade, conhecida por estimular golpes e práticas mal-intencionadas, e de tentativas frustradas de replicar aquilo que foi construído com tanto esforço e investimento, venho por meio deste oficializar a venda do projeto WYD Rogue. Após mais de 1 ano de trabalho contínuo, refino, correções de bugs sérios e criticos. entrego hoje uma estrutura completa, limpa e robusta, pronta para quem deseja abrir um servidor sério, com qualidade, estabilidade e sistemas Exclusivos. Obs: Abaixo, estou listando apenas os principais sistemas, aqueles que considero essenciais para a administração do servidor. Não será possível detalhar tudo aqui, pois o projeto é extenso. ➡️ Interessados em adquirir o projeto, fiquem à vontade para me chamar no Discord. Podemos marcar uma call para apresentação completa, onde mostro tudo de forma detalhada, sem enrolação ✅ Principais Características do Projeto: Projeto completo e funcional, última versão utilizada no WYD Rogue; Todos os sistemas com códigos autorais, nenhum reaproveitamento de terceiros; Infraestrutura baseada em MySQL, com 90% dos sistemas atualizáveis em tempo real; Corrigido de bugs críticos e com base sólida para expansão futura; 💰 SISTEMA DE MERCADO RMT (Venda por Dinheiro Real) Nunca usado no Rogue, mas 100% funcional e integrável ao site. Ideal para monetização com segurança e controle. 🎫 SISTEMA DE PASSE DE BATALHA Premium Totalmente controlado via MySQL. Atualização em tempo real de missões , itens, recompensas. 🧪 SISTEMA DE COMPOSIÇÃO MISSION Permite configurar entregas e recompensas em tempo real. É possível cobrar (ou não) gold, itens e outros requisitos tudo gerenciado via banco de dados. Suporta a criação de mais de 50 NPCs do tipo 'Composição Mission', com grande variedade de configurações ⚔️ ARENA REAL POR PONTUAÇÃO OU VIDAS Sistema de PvP com horário e entrega de Premiações. 100% via banco, tudo dinâmico. 🛒 SISTEMA DE LOJA DE DONATE + BIGSALE Loja completa com gerenciamento de estoque em tempo real. Suporte a promoções (BigSale com Estoque Limitado), tudo integrado. 👻 SISTEMA DE LOJA FANTASMA Loja alternativa, independente e totalmente desvinculada do personagem. ⚖️ SISTEMA DE BALANCEAMENTO Alterações em tempo real via banco. Balanceie o jogo sem precisar reiniciar nada! ⏱️ SISTEMA DE TEMPO + ENTREGAS Controle de tempo para itens e sistemas com entrega por lojinha em tempo real via MySQL. 🌊 SISTEMA DE LIMITE DE ÁGUAS Controle por Banco de dados das entradas permitidas para cada tipo de Água (A/M/N) por personagem. O limite de entradas reseta todo dia às 00:00 📦 SISTEMA DE DROPLIST POR CATEGORIA Droplist 100% configurável via banco de dados, com fácil integração ao site e atualização em tempo real no servidor 🏆 RANKING EVOLUÇÃO/PVP Rankings diversos totalmente atualizados via MySQL (Fácil integração ao Site). Sistema de LootBoxie Permite a criação de caixas em tempo real, com atualização via banco de dados. As recompensas podem ser entregues de forma aleatória ou completa, conforme configurado. O sistema verifica automaticamente o espaço disponível no inventário do jogador antes de realizar a entrega dos itens, garantindo facilidade ao Criar Itens sem precisar ficar usando código na useitem. Toda a operação é gerenciada via MySQL. Sistema de FakeStore Simula jogadores reais com até 200 lojinhas fakes configuráveis. No cenário atual do WYD, volume visual é essencial para qualquer servidor, esse sistema é perfeito para trazer vida e movimento às cidades, reforçando a sensação de servidor ativo e populoso A base também conta com diversos sistemas dinâmicos e interativos em tempo real, todos totalmente configuráveis via banco de dados, facilitando a integração com o site e o gerenciamento direto pela equipe. Entre os principais destaques: Sistema de eventos 100% gerenciado via banco de dados. Double de Runas, totalmente controlado pelo banco, com possibilidade de ativação e desativação em tempo real. Quest "Caçador de Espólios", com configuração por banco e reset automático diário às 00h. Controle de XP individual para Mortal, Arch e Celestial, também via banco de dados. Sistema de ImportItem direto pelo banco, otimizando a entrega de itens por meio do site. Sistema "Selo das Almas" Funcional e Operacional Um recurso raríssimo na maioria das bases TMProject com EXE: o Selo das Almas funciona perfeitamente nesta base, Deleta tabela no banco de dados, tudo certinho. Outras características importantes: Esse projeto, é composto por correções e sistemas, exigiu um investimento superior a 30 mil reais. Estou oferecendo por um valor simbólico, acessível para quem realmente deseja abrir um servidor com qualidade e estrutura sólida. São mais de 12 meses de aprimoramento contínuo, incluindo correções críticas, otimização completa do Pacote da timer e MoobKiled (refeito do zero), e também a correção do famoso bug Freezy, um problema antigo e caótico muito conhecido por quem já trabalhou com essa base (W2PP). Sistema de Proteção de Pacotes — Segurança Avançada Toda a comunicação é criptografada, com um sistema robusto de anti-hack integrado. Inclui proteção contra edição e injeção de pacotes, manipulações no SkillData, e bloqueio de tentativas de spawn forçado de pacotes. Um sistema pensado para manter o servidor seguro, estável e blindado contra exploração No início, a base apresentava quedas frequentes, mas após todas as otimizações e correções aplicadas, passou a suportar com estabilidade mais de 700 contas online simultaneamente. Não é uma cópia. Não é um projeto inacabado. É um dos projetos mais sólidos da comunidade WYD, com tudo testado e validado. Ideal para quem quer começar um servidor com diferenciais reais e não perder tempo com sistemas quebrados ou reciclados. 📩 Interessados, entrem em contato via inbox ou Discord: 🌐 Site do projeto: www.portalrogue.com.br 📲 Discord: blazekeeper0001
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