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Conteúdo popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação em 14/05/2026 in todas as áreas

  1. ASSINATURAS ATUALIZADAS Patrocinadora: streamingsbarato.com [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] Assinatura será atualizada todos os meses.
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  2. Essas Contas Da Unitv Tem Vip Ativo Até as Datas Descritas Abaixo De Cada Conta Unitv é um Serviço De Iptv Com 490 Canais, Área Para Jogos De Futebol, Filmes,Séries,Animes,Novelas e Conteúdo Adulto, Pode Ser Usado Em Celulares Android, Tv Android e Tv Box [Hidden Content]
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  3. 🚀 Confira as funções incríveis completamente gratuitas disponíveis no nosso hack! Com foco em performance, praticidade e diversão, você vai turbinar sua experiência como nunca antes! 🔥 🔹 Zerar Tempo de Recarga – Use suas skills o quanto quiser, sem esperar! 🔹 HP Cheio – Mantenha sua vida sempre no máximo. 🔹 MP Cheio – Nunca mais fique sem mana! 🔹 Bloquear Popup – Diga adeus àquelas telas chatas que aparecem no jogo. 🔹 Imã de Itens – Os itens virão direto até você! 🔹 Anti-AFK – Permaneça na sala mesmo se precisar se ausentar por um tempo. 🔹 Pula Diálogos – Corte direto para a ação, sem enrolação . 🔹 Rank SS – Substitui a pontuação da tela para garantir classificação SS. 🔹 Modo Streamer – Oculta textos e detalhes visuais do jogo. 🔹Imã de Monstros – Atrai todos os monstros até o jogador. 🆓 Atenção! Algumas das funcionalidades listadas estão disponíveis gratuitamente por tempo limitado. No futuro, as funções free poderão ser reduzidas, conforme o desenvolvimento do projeto. 📸 Screenshots: 🔧 Como usar: É simples e rápido começar a usar: 1- Baixe o cliente. 2- Abra o programa e clique em “Injetar”. 3- Inicie o Grand Chase normalmente. 4- Pressione [Insert] para exibir ou ocultar o menu. 5- Aproveite todos os recursos e domine o jogo! ⚠️ Aviso: Ao executar o cliente, sempre clique com o botão direito e selecione “Executar como administrador” para evitar problemas de permissão. Certifique-se também de que o Grand Chase não esteja em modo tela cheia, pois isso pode causar falhas durante a injeção. Se você utiliza Steam: Feche completamente a execução da steam e após isso execute a mesma como administrador, também de preferência a execução do Grandchase via atalho ao invés da execução direta na biblioteca da Steam. [Hidden Content] Erro ao injetar no GrandChase? Em alguns casos, é necessário desabilitar o Windows Defender, a proteção em tempo real e o antivírus instalado no sistema. Mesmo que nosso software não seja malicioso, os antivírus podem identificá-lo como uma ameaça falsamente (falso positivo), pois ele realiza operações avançadas de injeção na memória de outro processo — algo comum em cheats ou ferramentas legítimas de modificação de jogos. Isso faz com que algumas proteções bloqueiem o funcionamento correto do injetor ou até excluam arquivos essenciais automaticamente. Garantimos que o produto é seguro e limpo. Desativar temporariamente a proteção permite que a injeção ocorra corretamente. 🗓️ Hack Atualizado em: 17/06/2026
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  4. Cansado de mapa genérico? Cansado de depender de editor bugado? 👉 Então presta atenção nisso aqui. Estou liberando um Editor de Mapas WYD COMPLETO, feito pra quem quer dominar o servidor de verdade. 💣 O QUE VOCÊ CONSEGUE FAZER ✔ Montar cidades, dungeons, eventos exclusivos ✔ Controlar terreno, relevo e objetos com precisão ✔ Trabalhar com velocidade (sem travar, sem dor de cabeça) ⚡ DIFERENCIAL (E AQUI MUDA O JOGO) ✔ Interface direta (abriu, usou) ✔ Leve e rápido (roda liso) ✔ Estável (sem crash aleatório) ✔ Pensado pra WYD (não é gambiarra adaptada) 👉 Isso aqui não é editor meia boca. 🧠 PRA QUEM É ISSO? Donos de servidor que querem SE DESTACAR Devs que cansaram de ferramenta limitada Quem quer parar de copiar mapa dos outros 🚨 REALIDADE Servidor com mapa padrão = mais do mesmo Servidor com mapa custom = destaque 👉 Simples assim. 📸 PREVIEW [Hidden Content] 💰 VALOR 💲 Chama no privado / Discord 💥 Preço justo pelo que entrega (Pode rolar desconto pra primeiros) 📩 CONTATO 📬 Discord: .leowt 📬 PM no fórum ⚠️ AVISO ✔ Ferramenta exclusiva ✔ Suporte incluso ✔ Não é free 🔒 RESUMO Quer servidor comum → continua como tá Quer algo diferente → isso aqui resolve 🚀 GARANTA ANTES QUE GERAL COMECE A USAR Depois que começar a aparecer mapa diferente por aí… você já sabe de onde veio.
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  5. A Fada estava com erro (bugada), esta é a correção completa para isso. Achei que isso seria uma adição incrível para a comunidade. [Hidden Content]
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  6. Apresento o GunBound Precision HUD, uma ferramenta desenvolvida para jogadores que desejam precisão nos disparos, sem precisar usar macros invasivos ou realizar cálculos manuais. Este HUD atua como um assistente visual inteligente, que lê diretamente do jogo os dados de vento, ângulo e posição do inimigo, e retorna em tempo real: Distância até o alvo Força ideal para acertar com precisão Curva simulada da trajetória do disparo Todos os dados são exibidos em uma janela flutuante, leve e transparente O diferencial deste script é que ele é 100% automático: Não exige imagens externas Não exige configurar coordenadas no código Não realiza nenhuma ação automática (sem risco de ban) Apenas informa com precisão o que o jogador deve fazer. # GunBound Precision HUD – Revisado # Requisitos: pip install opencv-python pytesseract pillow pyautogui numpy keyboard # Tesseract OCR: [Hidden Content] import math, time, os, threading import cv2, pytesseract, pyautogui, numpy as np, keyboard import tkinter as tk from PIL import ImageGrab # ========================== # CONFIGURAÇÕES # ========================== INTERVALO_ATUALIZACAO_MS = 800 # 500–1000 recomendado FORCA_MIN, FORCA_MAX = 20, 100 DIST_PADRAO_PX = 300 WIND_MIN, WIND_MAX = -9, 9 ANG_MIN, ANG_MAX = 0, 89 HSV_RED_1 = ((0, 120, 120), (10, 255, 255)) # faixa 1 do vermelho HSV_RED_2 = ((170,120, 120), (180,255, 255)) # faixa 2 do vermelho LOG_ARQ = "hud_log.txt" # Ajuste o caminho do Tesseract se necessário (Windows padrão). try: if os.name == "nt": pytesseract.pytesseract.tesseract_cmd = r"C:\Program Files\Tesseract-OCR\tesseract.exe" except: pass # DPI awareness (evita deslocamento de coordenadas no Windows com escala >100%) try: if os.name == "nt": import ctypes ctypes.windll.user32.SetProcessDPIAware() except: pass # ========================== # LOG # ========================== def log(msg): ts = time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S') with open(LOG_ARQ, "a", encoding="utf-8") as f: f.write(f"[{ts}] {msg}\n") # ========================== # OCR ROBUSTO # ========================== def ocr_digits_from_img(img_bgr): g = cv2.cvtColor(img_bgr, cv2.COLOR_BGR2GRAY) g = cv2.resize(g, None, fx=1.8, fy=1.8, interpolation=cv2.INTER_CUBIC) g = cv2.medianBlur(g, 3) _, bw = cv2.threshold(g, 0, 255, cv2.THRESH_BINARY + cv2.THRESH_OTSU) cfg = "--oem 3 --psm 7 -c tessedit_char_whitelist=0123456789-+" txt = pytesseract.image_to_string(bw, config=cfg) txt = (txt or "").strip() # Normalizações comuns de OCR txt = (txt .replace('−', '-') # minus unicode .replace('—', '-') # em dash .replace('–', '-') # en dash .replace('O', '0').replace('o', '0') .replace('|', '1').replace('I', '1')) return txt def detectar_texto(bbox): try: img = ImageGrab.grab(bbox=bbox) img_bgr = cv2.cvtColor(np.array(img), cv2.COLOR_RGB2BGR) return ocr_digits_from_img(img_bgr) except Exception as e: log(f"OCR erro: {e}") return "" def to_int_safe(txt, default=0, minv=None, maxv=None): s = ''.join(ch for ch in (txt or "") if ch in "+-0123456789") try: v = int(s) if minv is not None and v < minv: return default if maxv is not None and v > maxv: return default return v except: return default # ========================== # BUSCA ADAPTÁVEL POR HUD # ========================== def scan_grid(): W, H = pyautogui.size() step_x = max(40, W // 40) step_y = max(16, H // 60) y0, y1 = int(0.07 * H), int(0.55 * H) for y in range(y0, y1, step_y): for x in range(0, W, step_x): yield x, y def localizar_valor_angulo(): W, H = pyautogui.size() w, h = max(50, W//32), max(20, H//60) for x, y in scan_grid(): bbox = (x, y, x + w, y + h) txt = detectar_texto(bbox) val = to_int_safe(txt, default=-999, minv=ANG_MIN, maxv=ANG_MAX) if val != -999: log(f"Ângulo candidato '{txt}' @ {bbox} => {val}") return bbox return None def localizar_valor_vento(): W, H = pyautogui.size() w, h = max(60, W//26), max(20, H//60) for x, y in scan_grid(): bbox = (x, y, x + w, y + h) txt = detectar_texto(bbox) val = to_int_safe(txt, default=-999, minv=WIND_MIN, maxv=WIND_MAX) if val != -999: log(f"Vento candidato '{txt}' @ {bbox} => {val}") return bbox return None # ========================== # DETECÇÃO DE INIMIGO (HSV) # ========================== def detectar_distancia(): try: scr = cv2.cvtColor(np.array(ImageGrab.grab()), cv2.COLOR_RGB2BGR) hsv = cv2.cvtColor(scr, cv2.COLOR_BGR2HSV) m1 = cv2.inRange(hsv, HSV_RED_1[0], HSV_RED_1[1]) m2 = cv2.inRange(hsv, HSV_RED_2[0], HSV_RED_2[1]) mask = cv2.bitwise_or(m1, m2) cnts = cv2.findContours(mask, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)[-2] if cnts: c = max(cnts, key=cv2.contourArea) x Requisitos Windows 10 ou superior Python 3 instalado Tesseract OCR instalado GunBound em modo janela HUD padrão do jogo com valores visíveis (ângulo e vento) Instalação 1. Instale o Python Baixe em: [Hidden Content] Marque “Add Python to PATH” durante a instalação Finalize normalmente 2. Instale as dependências: Abra o Prompt de Comando e execute: pip install pyautogui pillow opencv-python pytesseract numpy keyboard 3. Instale o Tesseract OCR: Baixe em: [Hidden Content] Instale normalmente Copie o caminho de instalação (exemplo): C:\Program Files\Tesseract-OCR\tesseract.exe No final do script, edite esta linha: pytesseract.pytesseract.tesseract_cmd = r"C:\\Program Files\\Tesseract-OCR\\tesseract.exe" Como usar 1. Inicie o GunBound (modo janela) 2. Execute o script com: Gunbound.py 3. O HUD será exibido com os dados: Ângulo atual Vento atual Distância até o inimigo Força ideal Curva de disparo simulada 4. Para recalcular manualmente, pressione Ctrl + R Resolução mínima recomendada: 1024 x 768 (modo janela) Essa resolução garante que: Os valores de ângulo e vento fiquem visíveis e legíveis na tela A janela da HUD flutuante tenha espaço suficiente para exibir as informações A varredura do OCR não seja prejudicada por artefatos visuais Importante: O script foi otimizado para modo janela (não em tela cheia exclusiva). Em modo janela, o OCR funciona corretamente porque o sistema pode capturar a tela diretamente. Em resoluções inferiores a 800x600, o OCR terá alta taxa de erro ou não encontrará os valores HUD. Possíveis problemas e soluções HUD não detectada: Use a HUD padrão do jogo com ângulo e vento visíveis Números lidos incorretamente: Aumente brilho do jogo ou melhore a fonte da HUD OCR falha ou retorna vazio: Verifique o caminho do Tesseract no final do código Distância incorreta: Ajuste a cor do inimigo no código (padrão: vermelho puro) Script leve, sem dependências externas além do Python. Ideal para quem deseja acertar com precisão real, sem violar regras ou depender de automações.
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  7. [Hidden Content]
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  8. WYD FULL PVP 7662 E ai pessoal, eu tava meio a toa aqui e lembrei dessa release/source e resolvi dar uma editadinha pra ficar full PVP. Ela ja estava bem editava com os NPCs com os itens e tudo mais, mas faltava uns outros itens. O Cliente usado é o WReborn Updates: Destravar cele 40 = 100% de sucesso Destravar cele 90 = 100% de sucesso Poeira de fada = 100% de sucesso Comandos: /armia = Teleporte pra cidade de Armia /erion = Teleporte pra cidade de Erion /azran = Teleporte pra cidade de Azran /gelo = Teleporte pra cidade do Gelo /kefra = Teleporte pra cidade de Kefra /red = Teleporte pro Rei Red (Vermelho) /blue = Teleporte pro Rei Blue (Azul) /arch = Teleporte pra destravar levels 355/370 do Arch /destravar40 = Destrava o level 40 do celestial /combate = Teleporte pra enfrentar Mobs poderosos Na area de combate coloquei o Kefra e outros mobs la editados pra testar a força do seu personagem criado (não está 100%, mas da pra brincar ) DOWNLOAD [Hidden Content] DBSrv.exe [Hidden Content] TMSrv.exe [Hidden Content] Wyd.exe [Hidden Content] Creditos: WRebron por conta do cliente, a source/release eu acho que tbm sao eles que editaram a parte principal. Quem souber que foi o primeiro dono dessa release/source é so falar que edito aqui. vlw!
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  9. ⚔️WYD INFINITY ⚔️ 📅 Inaugurado dia: 01/05/2026 às 13h 📌 Informações Gerais Versão: 7.89 Dificuldade: Easy / Medium UP Rápido: Mortal/Arch UP Celestial: Easy até 120/UP 120 - 120+ Medium Contas por IP: (5) 🔥 "O Farm te prepara. O PVP te define." 📌 Sistemas Guerras de Guilds Arena Real Pesadelo celestial liberado Dominação de Bosses com espólios valiosos Droplist com filtro de drop Sistema de Honra Valioso e Diferenciado Sistema Guerra entre Reinos Player Info Ranking atualizado Sistema de Balanceamento PVP e PVE Baú de carga com 4 slots Resoluções Widescreen sem distorções Loja desvinculada: Progrida livremente Loja de Donate: Acesse de qualquer lugar Novidades de NPCs: recicladores e compositores Novos slots: colar, cinto, traje montaria Sistema Revigorante (proteção de montaria) Fada Dourada: agrupador de itens, filtro e macro de água Auto Grupo Anti-Hack · Anti-DDoS Servidor Estável 24/7 Entre outros... 🌐Redes Sociais 🌍 Site: [Hidden Content] 💬 Discord: [Hidden Content] 📸 Instagram: [Hidden Content] 📱 WhatsApp: [Hidden Content] 🌐Download: Download do Cliente : DOWNLOAD DO CLIENT Scan CLIENT Scan EXE Administrador por: G2K 📌 Imagens sobre o WYD INFINITY Campo iniciante de ARMIA: Sistemas: Painéis no servidor: NPC'S (Se compra em gold e itens)(Ambos são FARM) VALE ESCONDIDO (CONTÉM 3 ANDARES) CAPAS CELESTIAIS
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  10. Olá galera, 🎮 Fatal Chase Cheats disponíveis: AutoKill – Mata automaticamente os mobs AutoBoss – Avança direto para o stage do boss ItemVac – Coleta os drops Automaticamente Serviços (sem precisar passar dados da conta): XP Hack → Sobe do nível 0 ao 85 em poucos minutos Complete Quest → Finaliza quests de matar monstros ou pegar chaves em segundos (sem precisar matar 1000+ monstros) [Hidden Content] [Hidden Content] 📌 Discord para suporte e mais informações: 0iiveira
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  11. Sem muitas delongas, segue o repositório abaixo do cliente do wyd descompilado. [hide][Hidden Content]] Este projeto é uma descompilação e o mesmo pode e contém problemas. Sinta-se a vontade para reportá-los e abrir um pull request para o projeto (esperamos que você faça isso). Autores: Eric Santos (SKEWED) Wed Souza (FREEDOM) Kevin Kouketsu (shepher)
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  12. constexpr auto MSG_PremiumFireWork_Opcode = 0x3CA; struct MSG_PremiumFireWork { PacketHeader Header; int conn; int Motion; char Parm[16]; }; if (Volatile == 19) { MSG_UseItem3* pUseItem = reinterpret_cast<MSG_UseItem3*>(pMsg); MSG_PremiumFireWork stFireWork{}; memset(&stFireWork, 0, sizeof(MSG_PremiumFireWork)); stFireWork.Header.Size = sizeof(MSG_PremiumFireWork); stFireWork.Header.ID = conn; stFireWork.Header.Type = MSG_PremiumFireWork_Opcode; stFireWork.conn = conn; stFireWork.Motion = 100; memcpy(stFireWork.Parm, pUseItem->Parm, sizeof(stFireWork.Parm)); GridMulticast(pMob[conn].TargetX, pMob[conn].TargetY, (MSG_STANDARD*)&stFireWork, 0); if (Amount > 1) BASE_SetItemAmount(Item, Amount - 1); else memset(Item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; }
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  13. 🎮 WYD Olympians of Asgard — EXPERIÊNCIA ÚNICA E RECOMPENSADORA! 🎮 🌟 Versão do Servidor: 7.79 🌟 ✨ Detalhes do Servidor: Drop: Medio/Medio ⚡ Up: Medio/Medio 🚀 Composição: 30% ⚔️ 🔥 Evoluções liberadas no servidor 🔥 👤 Mortal — até level 400 🛡 Arch — até level 400 ✨ Celestial / Sub-Celestial — até level 200 💡 Sistemas Exclusivos 💡 🌍 Servidor pensado para jogar FREE 🗃️ Droplist com filtro de drop 🗃️ Sistema Lan Mortal 351+ Sistema Anti Macro 🗃️ Sistema Lan Arch 300+ 🗃️ Sistema de Fragmentos das Almas 🔍 Limite de conta (3) ⚔️ Circulo de Valhalla (TODOS CONTRA TODOS) ⚔️ Batalha do Olimpo (GRUPO VS GRUPO) 🌍 Sistema Guerra entre Reinos 🔍 Player Info 🏆 Ranking Atualizado / PVP / LEVEL 🔍 e Outras Novidades SISTEMA EXCLUSIVO ⚔️ Circulo de Valhalla (TODOS CONTRA TODOS) 🏆 Ranking Top 10 Valhalla por Wins 🏆 Caso de empate por Wins , O Desempate e Por Kills ( Com reset todo Sexta Feira as 23:00 entregrando itens para os top 10) 🏆 Top 1 Valhalla Da Semana Ganha a Coroa de Valhalla 🏆 Obejetivo e defender para nao perde para outro a Coroa de Valhalla 🏆 Até a proxima Atualização do Ranking 🌊 Macro de Pergaminho Água 🌊 Macro de Pesadelo ⚖️ Sistema de Balanceamento: PVP e PVE 🔒 Sistema Vip / Painel Vip (Desativado) 🎒 Painel Boss Exclusivo 🗄️ RMT Mercado Global 🖥️ Resoluções Widescreen sem distorções 🛒 Loja Fantasma 📦 Loja de Donate 🔧 Novidades de Npcs Composição e Recursos: ⚙️ Recicladores 💎 Novos slots para colar e cinto 🌍 ⚙️ Outras Novidades 🔗 Horarios do Servidor 🔗 GUERRA DE CIDADES: Horario: 20:00 (Domingo) GUERRA DE NOATUN: Horario: 21:00 (Domingo) GUERRA DE TORRES: Horario: 21:00 (Segunda a Sexta) KEFRA: Horario: 18:00 (Sexta Feira) (Drop Global) GUERRA ENTRE REINOS (RVR): Horario: 19:00 (Segunda a Sexta) 🔥 POR QUE ESCOLHER O Olympians Servers 🔥 ✅ Atendimento ✅ Ticket Site ✅ Equipe de Financeira ✅ Equipe de Gms ✅ Time dedicado, sempre ouvindo os players! 💬 QUER FICAR POR DENTRO DAS NOVIDADES? Fique ligado, em breve revelaremos nossos parceiros e divulgadores oficiais! 💪 🔗 LINKS ÚTEIS 🔗 🌐 Site:[Hidden Content] 📱 Grupo do WhatsApp:[Hidden Content] 🌟 Prepare-se A verdadeira Essência do MMORPG Está de Volta com o Olympians of Asgard! 🌟 TRAILER OFICIAL
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  14. Contas das netflix foram atualizada com sucesso! Auto Login está online novamente.
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  15. Isso, tem o setip.exe e o srvlst_txt2bin.exe, executo o setip primeiro, ele gera o servlist e servlistclient. txt, e dps o srvlst_txt2bin gera o servlist.bin. conforme o link da foto abaixo Foto em anexo
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  16. Um salve a nova geração e aos old. Fiquei muito tempo off, mas passei pra ver se ainda existia. Cheguei a ser coordenador, fui da mesma época do D', Rimas, Volcon, Caffrey e outros. Foi uma época muito boa.
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  17. Quase 11 anos em que minha única preocupação na vida era ser ativo na E&D Meu Deus, era tudo tão fácil....
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  18. [Hidden Content]
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  19. E ai pessoal, com vai? Então, peguei esse projeto postado aqui e dei uma atualizada, logo de cara digo que não sou um exímio programador em C#, mas sei o básico pois já mexi com XNA uns anos atrás. Usei o gepeto (vulgo chatGPT) para auxiliar no projeto, pois é um dos propósitos dessa ferramenta. Entao bora lá pro projeto? :) Peço que por favor leiam o post todo antes de postar alguma duvida, no finalzinho farei um mini faq com possíveis duvidas \o/ ⟣──────〈 CRÉDITOS 〉──────⟢ Ja quero começar com os créditos já que o projeto não é meu. Peguei ele nesse topico postado pelo @ MUITOLOCOK99 e la ele diz ser do skewed (Eric) Tentei por o @ dele mas tem alguns skewed, entao deixarei assim (se alguem souber o link do perfil dele aqui pode me mandar por gentileza. Edit.: me informaram que o arroba do Eric é esse @ skewed2 Topico onde peguei o projeto ⟣──────〈 O QUE É O PROJETO? 〉──────⟢ Ele carrega seus arquivos .dat e .trn do WYD dentro do Unity3D para fazer modificações como adicionar objetos ja existentes, mudar de posição, mudar texturas etc... Toda a logica dele está no script feito em C# (NewBehaviourScript1.cs), ele carrega os arquivos .dat e .trn localizados na raiz do projeto Unity, então, não adianta por varios arquivos la dentro, somente 2 de cada vez (1 de cada extensão), edite, salve e veja como ficou no WYD. Um resumo do scritp C#: Usando declarações: Importa namespaces necessários para o script. Declaração de classe: Declara a classe NewBehaviourScript1, que herda de MonoBehaviour. Variáveis estáticas públicas: Define variáveis estáticas públicas para armazenar informações sobre o nome do arquivo, estrutura do terreno (TrnStruct.Tile), nome do arquivo de terreno e listas de objetos e texturas no jogo. Método Start(): Chamado uma vez no início. Inicializa as variáveis e lê arquivos necessários. Região do arquivo de objeto: Define uma região para leitura do arquivo de objeto. Leitura do arquivo MeshList: Lê o arquivo MeshList.txt e preenche a lista de objetos (MeshList) com informações sobre cada objeto. Leitura do arquivo .dat: Lê o primeiro arquivo .dat encontrado no diretório atual e cria objetos com base nas informações lidas. Região do terreno: Define uma região para manipulação do terreno. Leitura do arquivo de textura de terreno: Lê o arquivo EnvTextureList3.txt e preenche a lista de texturas (TextureList) com informações sobre cada textura. Leitura do arquivo .trn: Lê o arquivo .trn encontrado no diretório atual e gera o terreno do jogo com base nas informações lidas. Método Update(): Chamado a cada quadro. Lida com a lógica de salvar arquivos quando as teclas F5 ou F6 são pressionadas. Salvando .dat: Ao pressionar F5, o script tenta salvar as informações do jogo em um novo arquivo .dat. Salvando .trn: Ao pressionar F6, o script tenta salvar as informações do terreno em um novo arquivo .trn. Esse script realiza a leitura de arquivos de dados, criação de objetos e terrenos no jogo e permite que o jogador salve as alterações feitas no mundo do jogo. ⟣──────〈 ABRINDO O PROJETO 〉──────⟢ A versão usada do Unity3D é a 2019.3.7f1 (no final da postagem tem o link do torrent dele, pois to usando uma versao full crackeado pois quero fazer umas outras coisas que a versão free nao me deixa srrsrs) Abra o HUB e clique em ADD Nota: Uma vez ja aberto, so abrir o hub e clicar em cima do Project Name Seleciona e a pasta Ele ira carregar os arquivos e pronto Os seus arquivos .dat e .trn devem ficar nessa pasta do seu projeto Nota: Ele SEMPRE irá carregar o PRIMEIRO .dat e .trn que encontrar na pasta, então por exemplo, ao salvar ele irá gerar um "new_Field1616.dat", se voce nao apagar ou mover o "Field1616.dat", se clicar no play no Unity ele irá carregar novamente o "Field1616.dat" sabe pq ? A letra "F" vem primeiro que a letra "N". ⟣──────〈 EDITANDO SEU MAPA .DAT 〉──────⟢ Fiz um video para melhor ilustrar, aproveitem Recomendação: FAÇAM alterações pequenas e aos poucos, e SALVEM, pra caso dê erro, nao perder todo o progresso, então, façam o que desejam fazer aos poucos, salva, dando certo, faça uma copia e modifiquem ela, pra, caso de errado, nao perder aquele .dat ⟣──────〈 EDITANDO SEU TERRENO .TRN 〉──────⟢ Mesma coisa para o .trn Mas vejam o video todo, pois nessa parte tem uma peculiaridade sobre o "tile" e o "mtile" ⟣──────〈 BONUS 〉──────⟢ Como andar pelo mapa :) ⟣──────〈 FAQ 〉──────⟢ P: Esse projeto e seu? R: Nao, com dito al em cima, so peguei ele e deu uma atualizada para todos usarem P: Deu erro no meu, o que faço? R: Assim nao da pra saber que erro é, sem print ou qualquer informação, então, antes de falar q deu erro, leia todo o tutorial e veja o que fez de diferente, e se mesmo assim deu erro, seja mais claro dizendo qual e aonde e com print pra facilitar P: Consigo baixar objetos 3d e inserir no mapa? R: Nao, no estado atual do projeto nao, a menos que vc saiba como os obj funciona e tals para ser inserido, que pretendo com o tempo aprender (criar novos objetos) P: Consigo inserir NOVAS texturas? R: Ate dá, mas nao pude testar pois não tenho aquelas ferramentas de texturas pro WYD, pra abrir no photoshop, tratar e tals P: Consigo usar isso numa outra versão do Unity3D? R: Nao sei, eu usei a citado acima (download abaixo), tente ai e me diga depois >.< ⟣──────〈 CONSIDERAÇÕES FINAIS 〉──────⟢ Dito isso, se quaiqer problemas der, e eu nao souber, vou dizer, pois como dito acima, nao sei tudo, então podemos aprender todos nós juntos, mas com esse basico ai já da pra fazer muita coisa pro seu WYD. Obrigado! ⟣──────〈 DOWNLOAD 〉──────⟢ [Hidden Content]
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  20. Só funcionará com servidores que não tem proteção para o Cheat Engine COMENTE O POST E CLIQUE NO BOTÃO DE LIKE PARA LIBERAR OS CHEATS Primeiramente faça o download do Cheat Engine: [Hidden Content] One Hit [Hidden Content] HP Hack [Hidden Content] MP Hack [Hidden Content] Speed Hack [Hidden Content] Stage Hack [Hidden Content] Créditos: ---Tinho---
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  21. struct STRUCT_MOB { char MobName[NAME_LENGTH]; // Nome do MOB/NPC/Player 1FDECA0 byte 0 a 15 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char Clan; // Reino ou Grupo do MOB/NPC/Player 1FDECB0 byte 16 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char Merchant; // Identificador da merchant 1FDECB1 byte 17 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned short Guild; // Identificador da Guild do MOB/NPC/Player 1FDECB2 byte 18 a 19 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char Class; // Identificador da classe do MOB/NPC/Player 1FDECB4 byte 20 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned char Rsv; // AffectInfo 1FDECB5 byte 21 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 short Quest; // QuestInfo 1FDECB6 byte 22 a 23 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 int Coin; // Gold atual do MOB/NPC/Player 1FDECB8 byte 24 a 27 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned int Exp; // Experiencia atual do MOB/NPC/Player 1FDECBC byte 28 a 31 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 short SPX; // Ultima posição X salva com a Gema Estelar 1FDECC0 byte 32 a 33 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 short SPY; // Ultima posição Y salva com a Gema Estelar 1FDECC2 byte 34 a 35 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 STRUCT_SCORE BaseScore; // Status base 1FDECC4 byte 36 a 63 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 STRUCT_SCORE CurrentScore; // Status atual 1FDECE0 byte 64 a 91 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 STRUCT_ITEM Equip[MAX_EQUIP]; // Itens equipados no personagem 1FDECFC byte 92 a 219 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 STRUCT_ITEM Inventory[MAX_INVENTORY]; // Itens do inventario 1FDED7C byte 220 a 731 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned int LearnedSkill; // Skills Aprendidas - Dividido em 4 categorias (00 _ 00 _ 00 _ 00) 1FDEF7C byte 732 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned short ScoreBonus; // Pontos de Status (Força, Inteligencia, Dextreza, Constituição) 1FDEF80 byte 736 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsignes short SpecialBonus; // Pontos de Apreendizagem (Aprender Arma, Especial1, Especial2, Especial3) 1FDEF82 byte 738 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsignes short SkillBonus; // Pontos de Skill 1FDEF84 byte 740 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char Critical; // Chance de Hits Criticos 1FDEF86 byte 742 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char SaveMana; // 1FDEF87 byte 743 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char SkillBar1[4]; // Salva o id de 4 skills da barra 1 //char SkillBar1[0]; 1FDEF88 byte 744 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char SkillBar1[1]; 1FDEF89 byte 745 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char SkillBar1[2]; 1FDEF8A byte 746 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char SkillBar1[3]; 1FDEF8B byte 747 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char GuildLevel; // Identifica se o Player é membrou ou lider do clan 1FDEF8C byte 748 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned char Magic; // multiplicador de dano magico 1FDEF8D byte 749 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char RegenHP; // Regeneração de HP 1FDEF8E byte 750 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char RegenMP; // Regeneração de MP 1FDEF8F byte 751 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char Resist[4]; // Identifica as resistencias Sagrado - Trovão - Fogo - Gelo //char Resist[0]; 1FDEF90 byte 752 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char Resist[1]; 1FDEF91 byte 753 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char Resist[2]; 1FDEF92 byte 754 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char Resist[3]; 1FDEF93 byte 755 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 } class CMob // 1724 size original da CMob 7.56 { public: //O size original da STRUCT_MOB na TMSrv 7.56 é 756 bytes STRUCT_MOB MOB; //0 - 755 //1FDECA0 addr inicial da pMob na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84AC0 - STRUCT_MOB 100% Mapeada int Hold; //756 - 759 //1FDEF94 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84EC0 - 1024 - 1027 - 0x400 int ChatBlockTime; //760 - 763 //1FDEF98 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84EC4 int NightmareTicket; //764 - 767 //1FDEF9C (escritura do pesadelo para celestial+) - CORRETO - TMSrv 7.57 int Mileage; //768 - 771 //1FDEFA0 addr da Mileage na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 //guarda a quantia de cash que tem na conta int unk_1FDEFA4; //772 - 775 //1FDEFA4 TMSrv 7.57 int Fame; //776 - 779 //1FDEFA8 addr da Fama na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8514C int KefraTicket; //780 - 783 //1FDEFAC addr da KefraTicket na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84ED8 int unk_1FDEFB0; //784 - 787 //1FDEFB0 alguma coisa haver com a fada do vale TMSrv 7.57 7D84EDC STRUCT_AFFECT SaveAffect[MAX_AFFECT]; //788 - 915 //1FDEFB4 - é uma STRUCT_AFFECT e é usada na save and quit talvez para salvar os affects do celestial ou algo assim - addr 004B859D char isChatBlock; //916 //1FDF034 - 0 chat sem bloqueio - 1 chat bloqueado - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE0 - 1312 - 0x520 char CristalQuest; //917 //1FDF035 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE1 - 1313 - 0x521 //verificação do andamento da quest dos cristais chama a função 00414E70(CristalQuest, i) i = 0; i < 4; i++ //00414ED0 provavelmente a função que seta o uso do cristal (1 << i) & CristalQuest //(0: Não iniciou a quest - 1: usou o cristal Elime - 2: usou o cristal Silphed - 4: usou o cristal Thelion - 8: usou o cristal Noas) char isArchBlockedLvl; //918 //1FDF036 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE2 - 1314 - 0x522 char ArchLvlandFuryStone; //919 //1FDF037 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE3 - 1315 - 0x523 //valor vai de 1 a 8 - lvl do arch quando o celestial foi criado ate o 5 + resets pedra da furia 6 a 8 char unk_1FDF038; //920 //1FDF038 - relacionado a bloqueio de lvl char isBlockedLvl; //921 //1FDF039 - relacionado a bloqueio de lvl - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE5 - 1317 - 0x525 char unk_1FDF03A; //922 //1FDF03A - relacionado a bloqueio de lvl char unk_1FDF03B; //923 //1FDF03B - relacionado a bloqueio de lvl char unk_1FDF03C; //924 //1FDF03C - relacionado a bloqueio de lvl char isHardCore; //925 //1FDF03D - Relacionado ao Hardcore - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE9 - 1321 - 0x529 char soulType; //926 //1FDF03E - salva a config da Soul vai de 1 - 10 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FEA - 1322 - 0x52A char isGodOrSub; //927 //1FDF03F - celestial:0 sub:1 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FEB - //size da Struct que salva as infos do celestial e do sub é 68 bytes na 756 e 96 bytes na 757+ STRUCT_SUBCLASSINFO saveSubClassInfo[2];//932 - 1067 //1FDF044 - Salva as Infos do Cele e do Sub - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF0 - int unk_1FDF0E0; //1088 - 1091 //1FDF0E0 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D850C4 - STRUCT_AFFECT Affect[MAX_AFFECT]; //1204 - 1331 //1FDF154 addr da Affect na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85148 - 1672 - 1927 - 0x688 //Originalmente na TMSrv 7.56 tem 1332 bytes antes da variavel Mode ou seja do 0 ao 1331 - TMSrv 7.57 tem 2084 bytes antes da variavel Mode ou seja do 0 ao 2083 int Mode; //1332 - 1335 //1FDF1D4 addr da Mode na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852E4 - 2084 - 2087 - 0x824 int Leader; //1336 - 1339 //1FDF1D8 addr da Leader na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852E8 - 2088 - 2091 - 0x828 int Formation; //1340 - 1343 //1FDF1DC addr da Formation na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852EC - 2092 - 2095 - 0x82C int RouteType; //1344 - 1347 //1FDF1E0 addr da RouteType na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F0 - 2096 - 2099 - 0x830 int LastX; //1348 - 1351 //1FDF1E4 addr da LastX na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F4 - 2100 - 2103 - 0x834 int LastY; //1352 - 1355 //1FDF1E8 addr da LastY na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F8 - 2104 - 2107 - 0x838 int LastTime; //1356 - 1359 //1FDF1EC addr da LastTime na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852FC - 2108 - 2111 - 0x83C int LastSpeed; //1360 - 1363 //1FDF1F0 addr da LastSpeed na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85300 - 2112 - 2115 - 0x840 int TargetX; //1364 - 1367 //1FDF1F4 addr da targetX na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85304 - 2116 - 2119 - 0x844 int TargetY; //1368 - 1371 //1FDF1F8 addr da TargetY na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85308 - 2120 - 2123 - 0x848 int NextX; //1372 - 1375 //1FDF1FC addr da NextX na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8530C - 2124 - 2127 - 0x84C int NextY; //1376 - 1379 //1FDF200 addr da NextY na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85310 - 2128 - 2131 - 0x850 int NextAction; //1380 - 1383 //1FDF204 addr da NextAction na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85314 - 2132 - 2135 - 0x854 char Route[MAX_ROUTE]; //1384 - 1407 //1FDF208 addr da Route na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85318 - 2136 - 2159 - 0x858 int WaitSec; //1408 - 1411 //1FDF220 addr da WaitSec na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85330 - 2160 - 2163 - 0x870 int PosX; //1412 - 1415 //1FDF224 addr da PosX na TMSrv1.7 int PosY; //1416 - 1419 //1FDF228 addr da PosY na TMSrv1.7 int Segment; //1420 - 1423 //1FDF22C addr da Segment na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8526C - 1964 - 1967 - 0x7AC int SegmentX; //1424 - 1427 //1FDF230 addr da SegmentX na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85270 - 1968 - 1971 - 0x7B0 int SegmentY; //1428 - 1431 //1FDF234 addr da SegmentY na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85274 - 1972 - 1975 - 0x7B4 int SegmentListX[MAX_SEGMENT]; //1432 - 1451 //1FDF238 addr da SegmentListX na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85278 - 1976 - 1995 - 0x7B8 int SegmentListY[MAX_SEGMENT]; //1452 - 1471 //1FDF24C addr da SegmentListY na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8528C - 1996 - 2015 - 0x7CC int SegmentWait[MAX_SEGMENT]; //1472 - 1491 //1FDF260 addr da SegmentWait na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852A0 - 2016 - 2035 - 0x7E0 int SegmentDirection; //1492 - 1495 //1FDF274 addr da SegmentRange na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852B4 - 2036 - 2039 - 0x7F4 int SegmentProgress; //1496 - 1499 //1FDF278 addr da SegmentDirection na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852B8 - 2040 - 2043 - 0x7F8 int GenerateIndex; //1500 - 1503 //1FDF27C addr da GenerateIndex na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852BC - 2044 - 2047 - 0x7FC unsigned short CurrentTarget; //1504 - 1505 //1FDF280 addr da CurrentTarget na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852C0 - 2048 - 2049 - 0x800 unsigned short EnemyList[MAX_ENEMY]; //1506 - 1513 //1FDF282 addr da EnemyList na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852C2 - 2050 - 2057 - 0x802 short PartyList[MAX_PARTY]; //1514 - 1537 //1FDF28A addr da PartyList na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852CA - 2058 - 2081 - 0x80A short unk_1FDF2A2; //1538 - 1539 //1FDF2A2 int WeaponDamage; //1540 - 1543 //1FDF2A4 addr da WeaponDamage na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85334 - 2164 - 2167 - 0x874 int Summoner; //1544 - 1547 //1FDF2A8 addr da Summoner na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85338 - 2168 - 2171 - 0x878 int PotionCount; //1548 - 1551 //1FDF2AC addr da PotionCount na TMSrv 7.56 TMSrv 7.57 7D8533C - 2172 - 2175 - 0x87C int GuildDisable; //1552 - 1555 //1FDF2B0 addr da GuildDisable na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85340 - 2176 - 2179 - 0x880 int DropBonus; //1556 - 1559 //1FDF2B4 addr da DropBonus na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85344 - 2180 - 2183 - 0x884 int ExpBonus; //1560 - 1563 //1FDF2B8 addr da ExpBonus na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85348 - 2184 - 2187 - 0x888 int Range; //1564 - 1567 //1FDF2BC addr da Range na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8534C - 2188 - 2191 - 0x88C int unk_1FDF2C0; //1568 - 1571 //1FDF2C0 TMSrv 7.57 7D85350 - 2192 - 2195 - 0x890 int unk_1FDF2C4; //1572 - 1575 //1FDF2C4 TMSrv 7.57 7D85354 - 2196 - 2199 - 0x894 int MobFace; //1576 - 1579 //1FDF2C8 addr da MobFace na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85358 - 2200 - 2203 - 0x898 //Calculo é feito com MobFace % 10 < 5 Mortal ou Transformações do BM retorna 0 //> 5 verifica no Learn se tem soul se nao tiver retorna 1 //se tiver soul retorna 2 int QuestFlag; //1580 - 1583 //1FDF2CC recebe o valor 0 na CreateMob - Relacionado com QUESTs TMSrv 7.57 7D8535C - 2204 - 2207 - 0x89C BOOL KhepraLive; //1588 - 1591 //1FDF2D4 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85360 - 2208 - 2211 - 0x8A0 int unk_1FDF2D8; //1592 - 1595 //1FDF2D8 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85364 - 2212 - 2215 - 0x8A4 int unk_1FDF2DC; //1596 - 1599 //1FDF2DC - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85368 - 2212 - 2215 - 0x8A8 int unk_1FDF2E0; //1600 - 1603 //1FDF2E0 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8536C - 2212 - 2215 - 0x8AC int ServerKingdom; //1584 - 1587 //1FDF2D0 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85380 - 2236 - 2239 - 0x8BC int ForceDamage; //1604 - 1607 //1FDF2E4 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85370 - 2224 - 2227 - 0x8B0 int TmpSpeed; //1644 - 1647 //1FDF30C - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85374 - 2228 - 2231 - 0x8B4 int CurTime; //1648 - 1651 //1FDF310 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85378 - 2232 - 2235 - 0x8B8 int unk_7D85384; //Descobrir o que é parece um timer TMSrv 7.57 7D85384 - 2240 - 2243 - 0x8C0 int CountHpDamage; //1608 - 1611 //1FDF2E8 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85398 - 2264 - 2267 - 0x8D8 int countHP; //1612 - 1615 //1FDF2EC - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8539C - 2268 - 2271 - 0x8DC int countMP; //1616 - 1619 //1FDF2F0 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A0 - 2272 - 2275 - 0x8E0 int PerfBonus; //1620 - 1623 //1FDF2F4 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A4 - 2276 - 2279 - 0x8E4 int AbsBonus; //1624 - 1627 //1FDF2F8 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A8 - 2280 - 2283 - 0x8E8 int unk_1FDF2FC; //1628 - 1631 //1FDF2FC TMSrv 7.57 7D853AC - 2284 - 2287 - 0x8EC int SummonType; //1632 - 1635 //1FDF300 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B0 - 2288 - 2291 - 0x8F0 int ItemUser; //1636 - 1639 //1FDF304 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B4 - 2292 - 2295 - 0x8F4 int ItemSummoner; //1640 - 1643 //1FDF308 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B8 - 2296 - 2299 - 0x8F8 short DamagePvP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853BC - 2300 - 2301 - 0x8FC short DefensePvP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853BE - 2302 - 2303 - 0x8FE short MobList[MAX_PARTY]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853C0 - 2304 - 2327 - 0x900 Proximo é o nAffectInfo int unk_1FDF314; //1652 - 1655 //1FDF314 - CORRETO - int ServerTowerId; //1656 - 1659 //1FDF318 - CORRETO - char Tab[MAX_TAB_LENGTH]; //1660 - 1687 //1FDF31C - CORRETO - TMSrv 7.57 - 1928 - 1953 - 0x788 (1FDF334 -> MAX_TAB_LENGTH - 2 = 0) (1FDF335 -> MAX_TAB_LENGTH - 1 = 0) define o fim do buffer do Tab int unk_1FDF338; //1688 - 1691 //1FDF338 - CORRETO - int unk_1FDF33C; //1692 - 1695 //1FDF33C - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85388 - Possivelmente um Count int unk_1FDF340; //1696 - 1699 //1FDF340 - CORRETO - Possivelmente uma PosX int unk_1FDF344; //1700 - 1703 //1FDF344 - CORRETO - Possivelmente uma PosY int unk_1FDF348; //1704 - 1707 //1FDF348 - CORRETO - int nAffectInfo; //1708 - 1711 //1FDF34C - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853D8 - 2328 - 2331 - 0x918 /* //0 off - 1 on Bit 0 : Controle de Mana (1 << 0) Bit 1 : Imunidade (1 << 1) Bit 2 : Encantar Gelo (1 << 2) Bit 3 : Possuido (1 << 3) Bit 4 : Toxina da Serpente (1 << 4) Bit 5 : Evasão Aprimorada (1 << 5) Bit 6 : Invisibilidade (1 << 6) Bit 7 : Velocidade (1 << 7) Bit 8 : (1 << 8) Bit 9 : Cancel (1 << 9) Bit 10 : Congelado (1 << 10) Bit 11 : Invuneravel (1 << 11) Bit 12 : Flash (1 << 12) */ short nSkillDalay; //1712 - 1713 //1FDF350 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853DC - 2332 - 2333 - 0x91C int Accuracy; //1716 - 1719 //1FDF354 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853E0 - 2334 - 2337 - 0x91E int Evasion; //1720 - 1723 //1FDF358 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853E4 - 2338 - 2343 - 0x922 }; struct STRUCT_SUBCLASSINFO { unsigned int saveLearnedSkill; // 1FDF044 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF0 - - - - salva o Learn do celestial/subcelestial unsigned int saveNLearnedSkill; // 757+ - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF4 - - - - salva o Learn2 do celestial/subcelestial STRUCT_ITEM saveFace; // 1FDF048 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF8 - - - - salva Face do personagem STRUCT_SCORE saveBaseScore; // 1FDF050 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85000 - - - - salva a BaseScore long long saveExp; // 1FDF06C - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85030 - salva a Exp (int na 756-) char saveSkillBar[20]; // 1FDF070 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85038 - salva a SkilBar1[4] e a SkillBar2[16] unsigned short saveScoreBonus; // 1FDF084 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8504C - salva os pontos de Score que ainda nao foram distribuidos unsigned short saveSkillBonus; // 1FDF086 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8504E - salva os pontos para compra de skills }; enum AFFECT_INFO { EMPTY_AFFECT = 0, MANACONTROL = 1, IMMUNE = 2, FREEZE = 4, BERSERKER = 8, POISON = 16, EVASION = 32, INVISIBLE = 64, VELOCITY = 128, IMMUNITY = 256, CANCEL = 512, FROZEN = 1024, //757+ INVULNERABLE = 2048, //757+ FLASH = 4096 //757+ }; int CMob::StandingByProcessor() //Função Ok { int rt = FALSE; //local 2 ebp-08 local 5 if (MOB.CurrentScore.MaxMp) { if (MOB.CurrentScore.Mp <= 0 && Mode != MOB_COMBAT) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //0041724B - 004CCC8B MOB.CurrentScore.Mp--; } //0041725D - 004CCC9A int Face = MOB.Equip[FACE].Index; //local 3 ebp-0c local 8 if (Affect[0].Type != 24 && Face == 358) //Vinha { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //00417291 - 004CCCD5 if (RouteType == 5) { if (Leader <= MOB_EMPTY || Leader >= MAX_USER) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //004172CD - 004CCD10 int otherFace = MOB.Equip[FACE].Index; //local 4 ebp-10 local 11 if (Affect[0].Type != 24 && (otherFace < 315 || otherFace > 346)) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //0041730A - 004CCD51 int summoner = Summoner; //local 5 ebp-14 local 14 if (summoner <= MOB_EMPTY || summoner >= MAX_USER) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //00417336 - 004CCD84 int isLeader = FALSE; //local 6 ebp-18 local 17 if (Leader == summoner) isLeader = TRUE; for (int i = 0; i < MAX_PARTY; ++i) //local 7 ebp-1c local 20 { if (pMob[Leader].PartyList[i] == summoner) isLeader = TRUE; } //00417392 - 004CCDE0 if (!isLeader) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //004173A9 - 004CCDF9 if (Affect[0].Type == 24 && !Affect[0].Time) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //004173D6 - 004CCE27 if (pUser[summoner].Mode == USER_PLAY) { int Distance = BASE_GetDistance(TargetX, TargetY, pMob[summoner].TargetX, pMob[summoner].TargetY); //local 8 ebp-20 local 23 if (Distance >= 20) { NextX = pMob[summoner].TargetX; NextY = pMob[summoner].TargetY; rt |= 2; return rt; } //00417472 - 004CCEC5 if (Distance > 2 && Distance < 20) { SegmentX = pMob[summoner].TargetX; SegmentY = pMob[summoner].TargetY; GetNextPos(0); rt |= 1; return rt; } } //004174CA - 004CCF1C else { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //004174DB - 004CCF2F return rt; } //004174E3 - 004CCF37 if (!Leader) { int target = GetEnemyFromView(); //local 9 ebp-24 local 26 if (target && TargetX < (SegmentX + 12) && TargetX > (SegmentX - 12) && TargetY < (SegmentY + 12) && TargetY > (SegmentY - 12)) { target |= 0x10000000; return target; } } //00417569 - 004CCFBD if (RouteType == 6 && TargetX == SegmentX && TargetY == SegmentY) return 0; //004175A4 - 004CCFF8 if (SegmentX == TargetX && SegmentY == TargetY) { //004175F4 - 004CD028 if(WaitSec > 0 && RouteType != 6) { WaitSec -= 6; if (WaitSec > 0) { if (!RouteType && TargetX == SegmentListX[0] && TargetY == SegmentListY[0]) return 0; //00417650 - 004CD0A4 if (!(MOB.BaseScore.AttackRun & 0xF)) return 0; #ifdef CLIVER756- rt |= 16; #else rt |= 4096; //7.57+ #endif return rt; } //00417677 - 004CD0CA WaitSec = 0; } else //00417686 - 004CD0D9 { int SegWait = SegmentWait[SegmentProgress]; //local 10 ebp-28 local 29 if (SegWait > 0) { WaitSec = SegWait; return rt; } } //004176B3 - 004CD106 int setSeg = SetSegment(); //local 11 ebp-2c local 32 if (setSeg == 1) return rt; //004176C9 - 004CD11C if (setSeg == 2) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } } //004176DD - 004CD132 GetNextPos(0); if (NextX == TargetX && NextY == TargetY) { SetSegment(); return rt; } rt |= 1; return rt; } //00417890 addr da BattleProcessor na TMSrv 7.56 - TMSrv 7.57 004CD190 int CMob::BattleProcessor() //Função Ok { int Face = MOB.Equip[FACE].Index; //local 2 ebp-08 local 5 if (Affect[0].Type != 24 && Face == 358) //vinha return 32; //004178E0 - 004CD1E2 SelectTargetFromEnemyList(); if (CurrentTarget == MOB_EMPTY) { Mode = MOB_PEACE; return 0; } //0041790A - 004CD20C if (RouteType == 5) { if (Leader <= MOB_EMPTY || Leader >= MAX_USER) return 32; int SummonerId = Summoner; //local 3 ebp-0c local 8 if (SummonerId <= MOB_EMPTY || SummonerId >= MAX_USER) return 32; int HP = MOB.CurrentScore.Hp; //local 4 ebp-10 local 11 if (HP <= 0) return 32; //00417989 - 004CD288 if (Affect[0].Type != 24 && (Face < 315 || Face > 346)) return 32; //004179B5 - 004CD2B3 int Summoned = FALSE; //local 5 ebp-14 local 14 if (Leader == SummonerId) Summoned = TRUE; //004179D1 - 004CD2CF for (int i = 0; i < MAX_PARTY; i++) //local 6 ebp-18 local 17 { if (pMob[Leader].PartyList[i] == SummonerId) Summoned = TRUE; } if (!Summoned) return 32; //00417A21 - 004CD31F int Distance = BASE_GetDistance(TargetX, TargetY, pMob[SummonerId].TargetX, pMob[SummonerId].TargetY); //local 7 ebp-1c local 20 if (Distance >= 20) { NextX = pMob[SummonerId].TargetX; NextY = pMob[SummonerId].TargetY; return 2; } } //00417AA0 - 004CD39E int Int = MOB.BaseScore.Int; //local 8 ebp-20 local 23 ebp-5c if (Int < rand() % 100) return 0x10000; //00417AC6 - 004CD3C4 int Dex = MOB.BaseScore.Dex; //local 9 ebp-24 local 26 ebp-68 int posX = pMob[CurrentTarget].TargetX; //local 10 ebp-28 local 29 ebp-74 int posY = pMob[CurrentTarget].TargetY; //local 11 ebp-2c local 32 ebp-80 int Range = BASE_GetMobAbility(&MOB, EF_RANGE); //local 12 ebp-30 local 35 ebp-8c int Distance = BASE_GetDistance(TargetX, TargetY, posX, posY); //local 13 ebp-34 local 38 ebp-98 //00417B3A - 004CD43E if (CheckKhepra()) Range = 26; //00417B4D - 004CD454 if (pMob[CurrentTarget].CheckKhepra() && (Face == 307 || Face == 245)) Range = 26; //00417B85 - 004CD48F if (RouteType != 5) { if(TargetX > (SegmentX + 30) || TargetX < (SegmentX - 30) || TargetY > (SegmentY + 30) || TargetY < (SegmentY - 30)) { //004CD4FF //7.57+ esse if é somente da 7.57 para frente if (unk_1FDF2D8 != 0) //0x8A4 - identificar o que é essa variavel na 7.57 { if (CurrentTarget == MOB_EMPTY) { for (int i = MOB_EMPTY; i < MAX_ENEMY; i++) //local 41 EnemyList[i] = MOB_EMPTY; //004CD556 Mode = MOB_PEACE; NextX = SegmentListX[0]; NextY = SegmentListY[0]; return 2; } } //00417BF5 - 004CD596 else //7.56 retirar o if e deixar so o conteudo do else { CurrentTarget = MOB_EMPTY; for (int i = MOB_EMPTY; i < MAX_ENEMY; i++) //local 14 ebp-38 local 44 EnemyList[i] = MOB_EMPTY; Mode = MOB_PEACE; GetNextPos(1); if (NextX == TargetX && NextY == TargetY) return 0; else return 16; } } } //00417C7B - 004CD629 if (Distance <= Range) { int _rand = rand() % 100; //local 15 ebp-3c ebp-0bc if (Range >= 4 && Distance <= 2 && _rand > Dex && MOB.BaseScore.AttackRun & 0xF) return 256; //00417CC4 - 004CD681 int _X = posX; //local 16 ebp-40 ebp-0c8 int _Y = posY; //local 17 ebp-44 ebp-0d4 int maxDist = SECBATTLE; //local 18 ebp-48 ebp-0e0 //00417CD7 - 004CD69D if (!CheckKhepra()) { int isHall = FALSE; //local 19 ebp-4c ebp-0ec if (TargetX >= 2341 && TargetX <= 2393 && TargetY >= 3907 && TargetY <= 3954 && unk_1FDF300) isHall = TRUE; //00417D3D - 004CD709 if (!isHall) BASE_GetHitPosition(TargetX, TargetY, &posX, &posY, (char*)pHeightGrid, maxDist); } //00417D70 - 004CD742 if (posX != _X || posY != _Y) return 256; else return 4096; } //00417D8E - 004CD768 return 1; }
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  22. @ Grego Comprei uma conta disney em [Hidden Content] por conta deste post, e agora fica pedindo o código para confirmar a tela ou se estou fora de casa, já tem uma semana suporte n responde, nem email, nem whatsapp, usei o serviço apenas uma vez... Não recomendo. [edit] Comentei no discord da wc falando do problema, e me fizeram o reembolso.
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  23. E todo mundo agora vai poder ser uma delas. Source do wHook: [Hidden Content] Compilação, uso ou demais dúvidas? Consultem alguma IA, não vou responder. Scan? Não possui executáveis no link. Pode até ser fanfic, mas o que tem de servidor por aí adicionando PC em lista de exclusão do anti-virus do windows o WYD.exe ou ClientPatch.dll pra tirar print de tela e "DEMAIS FINALIDADES" tem vários, fiquem espertos ai inclusive quem usa banco ou outras coisas junto com wyd private. Eu não jogaria um servidor sem compilação assinada digitalmente pelo dono do servidor ou que precise adicionar excessão em anti-virus. Se fosse vcs faria o mesmo, pois se fosse realmente necessário burlar isso também seria necessário fazer todos esses processos no Global, acordem.
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  24. Há muito tempo, desenvolvi este editor, mas ele estava desatualizado. Agora, estou compartilhando a versão mais recente, atualizada com a última atualização do WYD Global, v763 (15/03/2025). Atualização 16/03/2025: Foi adicionado suporte para versão 759,763 e 769. Foi adicionado a exibição de ícones. Atualização 19/03/2025: Foi adicionado suporte para ExtraItem.bin para aqueles que não sabem todo item da itemlist que estiver dentro da extraitem.bin será substituído pelo mesmo. Download:
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  25. 📍LANÇAMENTO DIA 29/05/26 - 18:30H 📍BETA DIA 24/04/26 - 18:30H 🗡VOLTANDO AOS VELHOS TEMPOS🗡 🟢BONIFICAÇÕES PARA QUEM TROUXER GUILDA 📍Links Site/Grupo/Discord: [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] BEST QUALITY SERVER 10.9✅|| GUERRAS ⚔️|| REINOS⚜️ 🔥 TRAGA SUA GUILDA PARA O MELHOR SV# 📜 Sistema de Anuncio de equips e emoji no chat 🎪 Sistema de Loja fantasma 📜 Sistema de Player Info 📜 Sistema de Traja de Montaria 📜 Sistema de Raridade na Montaria 🏹 Sistema de Coliseu 🏹 Sistema de Arena Real Times 🏹 Sistema de RvR refeito 🔍 Sistema de Droplist in game 🎲 Sistema de Conjunto de Item 🎲 Sistema de Skins 🎲 Sistema de Balanceio 🎲 Sistema de AutoMessagem 👑 Otimização do Jogo 👑 Sistema de PvP Balanceado 👑 Diversos outros sistemas de Qualidade ⚜️ Suporte ao jogador excelente ⚜️ Jogabilidade Incrível e única ⚜️ Drop de GOLD Convite Lan entre outras formas ⚜️ Macro Agua & 60 Salas Exclusivas de Agua ⚜️ AntHack & AntDDoS ⚜️ Estabilidade e Otimização do Jogo ⚜️ Eventos dinâmicos ⚜️ Equipe reconhecida por ótimo trabalho de desenvolvimento do jogo na comunidade By: Yokoshen ✅Administrador de Boa procedência ✅Analise de virus(scan) - wyd.exe: [Hidden Content] Apresentação
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  26. [Hidden Content]
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  27. [Hidden Content] Vou nesse, embora num tenha visto muita divulgação e não saiba da staff, é o unico q apareceu...
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  28. [Hidden Content] [Hidden Content] e [Hidden Content]
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  29. Olá WC, Conforme pedidos no meu último post do cheat de Grand Chase Season 2 Estou trazendo esse trainer para a Season Chaos. Espero que ajude vocês nas missões! Como Utilizar: 1- Abra o Grand Chase e entre no servidor 2- Abra o "Grand Chase Chaos Trainer by ObscureArt" como Administrador 3- Agora é só ativar as funções Funções: Multiplicador de Dano / Defesa: 1- Marcar a caixa para ativar o multiplicador 2- Colocar um número no edit "multiplicador" e apertar ENTER para aplicar 3- Clicar nos botões "Mais Dano" / "Menos Dano" Aumenta o multiplicador de 1 em 1 Dano base = 1 1 = 10 dano 2= 20 dano 3= 30 dano e assim por diante... Selecionar um número alto ex: 20000 resultará em One Hit. Perfect Mission - Atualiza a porcentagem de combo para 100% ao terminar o estágio, possibilitando +EXP +GP no fim da partida. (Similar ao RANK SS no Classic) Poções Infinitas - Atualiza e trava em 99 todas poções equipadas. (Desaparece ao relogar) Poções Zero Cooldown - Zera o Cooldown das poções. possibilitando *HP / MP Infinito* Monster Vac - Trava a posição de todos monstros do mapa em um ponto fixo. Valor fixado não foi testado em todas missões. IMAGEM ILUSTRATIVA: [Hidden Content] [Hidden Content] SCAN: VirusTotal Sobre detecções: Seu anti virus pode detectar um HackTool como arquivo perigoso, isso é normal. Edit: Trainer Atualizado
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  30. Novos vídeos foram adicionados a playlist.
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  31. ASSINATURAS ATUALIZADAS Patrocinadora: streamingsbarato.com [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] Assinatura será atualizada todos os meses.
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  32. WEBCHEATS A P R E S E N T A FERRAMENTA GRATUITA PARA INVESTIGAR EMPRESAS Basta inserir o CNPJ da empresa e clicar em Buscar. Em seguida, você terá acesso a todos os dados da empresa. A ferramenta é bem simples e gratuita. Não precisa de tutorial ou passo a passo. Link do Conteúdo: [Hidden Content]
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  33. Vendo por 50,00 reais,código só é válido para novos membros Xbox Game Pass,ou seja,para quem nunca assinou. Interessado adicione no discord [Hidden Content]
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  34. Outra sugestão? Quando eu altero qualquer coisa no (.csv) e exporto para (.bin) ele dá esse erro (Initialize Data Error), se eu exporto o (.bin) para (.csv) e depois exporto o (.csv) para (.bin) sem alterar nada, não dá erro, porém quando eu altero qualquer caractere não importa a onde seja, ocorre o erro como no primeiro print anexado, parece que tem algo validando ali no client ou algo de errado na conversão, só não consegui ainda verificar o que pode ser, o cliente utilizado é o oficial 7.54 da ongame, teminologia (75417542). Vou deixar o código do conversor para quem queira da uma olhada e ajudar. Ele é oriundo do WYD2 Crack Project, que em tese é compátilvel com a 7.54, porém no source code não é implementada a função (GenBin), o qual pedi uma ajuda do Gemini Pro para escrever a função abaixo. [Hidden Content]
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  35. Este tópico reúne as principais ferramentas de OSINT, divididas por categoria, com descrições técnicas, casos de uso reais e links de acesso para facilitar seu trabalho investigativo, de segurança ou pesquisa. 1. Coleta Geral / Indexadores de OSINT • OSINT Framework Mapa de navegação de centenas de ferramentas categorizadas. 🔗 [Hidden Content] • IntelTechniques Search Tools Coleção de módulos para buscas avançadas em redes sociais, pessoas, veículos, telefone e mais. 🔗 [Hidden Content] • Aleph / OpenSanctions Buscas em bases de dados públicas, vazamentos, pessoas expostas, listas de sanções, empresas. 🔗 [Hidden Content] 2. Buscas em Deep Web, Dark Web e Fóruns • Ahmia Indexador de serviços .onion (Tor). 🔗 [Hidden Content] • DarkSearch Motor de busca projetado exclusivamente para Tor. 🔗 [Hidden Content] • OnionLand Search Indexador atualizado de onion links e dumps. 🔗 [Hidden Content] • Hunchly Dark Web Capture Captura legal forense de páginas (inclui suporte a onion sites). 🔗 [Hidden Content] 3. Consultas e Investigações em Telegram • Telegago Busca pública de grupos, canais e chats. 🔗 [Hidden Content] • Telegram Group Links Search Outro buscador de canais e grupos. 🔗 [Hidden Content] • SpyPet (OSINT Telegram) Monitora canais, mensagens públicas e movimentações. 🔗 [Hidden Content] 4. Redes Sociais • Sherlock Busca de um mesmo nome de usuário em centenas de plataformas. 🔗 [Hidden Content] • Maigret Versão mais avançada do Sherlock com maior cobertura. 🔗 [Hidden Content] • SocialScan Valida em tempo real disponibilidade de usernames e e-mails. 🔗 [Hidden Content] • SnoopSnitch / Twint (Twitter/X OSINT) Coleta tweets, perfis, metadados e histórico público. 🔗 [Hidden Content] 5. Pessoas, Endereços, Telefones, Documentos Públicos • Pipl (Profissional) Busca profunda de identidades digitais, histórico e redes. 🔗 [Hidden Content] • Truecaller Web Identificação de telefones. 🔗 [Hidden Content] • Scylla / Epieos Busca por e-mail, fotos, contas conectadas e serviços usados. 🔗 [Hidden Content] • HIBP – Have I Been Pwned Verifica exposição em vazamentos. 🔗 [Hidden Content] 6. Reconhecimento Facial e Análise Visual • FaceCheck.id Busca reversa facial (OSINT). 🔗 [Hidden Content] • PimEyes Busca imagem → pessoa em sites públicos. 🔗 [Hidden Content] • Exif.tools Leitura completa de metadados de imagem. 🔗 [Hidden Content] • PhotoForensics Erro Level Analysis, clone detection, metadados e ajustes de foto. 🔗 [Hidden Content] 7. Análise de Plataformas, Infraestrutura e Domínios • Shodan Pesquisa por dispositivos conectados, banners e vulnerabilidades. 🔗 [Hidden Content] • Censys Scanner global da internet com API para investigações. 🔗 [Hidden Content] • Whois.domaintools Dados de domínio, DNS, histórico, WHOIS. 🔗 [Hidden Content] • DNSTrails Geolocalização, histórico e investigação DNS. 🔗 [Hidden Content] 8. Veículos (Placas, Dados Públicos e OSINT Automotivo) (Importante: use dentro do que a legislação permite no lugar onde você vive.) • Sinesp (Brasil — Aplicativo Oficial) Consulta situação da placa, roubos e restrições. 🔗 [Hidden Content] • FullContact Car OSINT (Internacional) Busca rastreamento OSINT de placas em países que permitem. 🔗 [Hidden Content] • CarVertical Histórico público de veículos e ocorrências. 🔗 [Hidden Content] 9. Vazamentos, Dumps e Investigação de Credenciais • Dehashed Busca em bases de dados vazadas: e-mail, senhas, IP, domínio. 🔗 [Hidden Content] • BreachDirectory Busca por e-mail e telefone em leaks globais. 🔗 [Hidden Content] • LeakCheck Verificação de dados expostos. 🔗 [Hidden Content] 10. Geolocalização e Inteligência Visual • Google Earth Pro / Street View Reconstrução visual de locais. 🔗 [Hidden Content] • Mapillary Imagens de rua colaborativas, boa para OSINT. 🔗 [Hidden Content] • SunCalc Simulação solar para análise de sombras e horário na geolocalização. 🔗 [Hidden Content] 11. Monitoramento e Coleta Automática • Hunchly (Forensics/OSINT) Captura navegacional com cadeia de custódia. 🔗 [Hidden Content] • Maltego CE Ferramenta completa de investigação com grafos. 🔗 [Hidden Content] • Spiderfoot Scanner automatizado com dezenas de módulos OSINT. 🔗 [Hidden Content] 12. Análise de Arquivos (EXIF, Hash, Metadados) • VirusTotal Análise de arquivos, URLs e metadados. 🔗 [Hidden Content] • Hybrid Analysis Sandbox e inteligência de arquivo. 🔗 [Hidden Content] • Metadata2Go Extrai metadados de documentos, PDFs, vídeos e fotos. 🔗 [Hidden Content] 13. Comunicações, E-mails e Cabeçalhos • MXToolbox Análise de servidores, DNS, e-mail e IPs. 🔗 [Hidden Content] • Email-Checker Validação de e-mails públicos. 🔗 [Hidden Content] • Email Header Analyzer (Google) Analisa headers e rota. 🔗 [Hidden Content] 14. Inteligência Sobre Empresas, Organizações e Dados Corporativos • OpenCorporates Maior base de empresas do mundo. 🔗 [Hidden Content] • Crunchbase Informações corporativas, investimentos e estrutura. 🔗 [Hidden Content] • RocketReach Coleta e verificação de contatos profissionais. 🔗 [Hidden Content] 15. Extra: Ferramentas Investigativas Avançadas • Paladin Forensics Suite Coleta forense e preservação digital. 🔗 [Hidden Content] • Bellingcat Tools Coleção de ferramentas de investigação jornalística. 🔗 [Hidden Content] Conclusão Este conjunto cobre praticamente todo o ecossistema OSINT moderno, desde buscas em redes sociais até investigações corporativas, reconhecimento facial, dark web, análise de veículos e estruturas de domínio. Espero eu que vocês façam de bom uso tais ferramentas! Deu um certo trabalho formata isso. E se tiver algum erro de ortografia me desculpe, desde já agradeço por ler até aqui se gostou do conteúdo deixa um like ou comenta sobre o que você achou. É claro sugestões de novos tópicos são sempre bem vindos até a próxima fui 🫡
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  36. Estou deixando 3 aimbot que estão funcionando. Pchart [Hidden Content] Magic Aim [Hidden Content] Pacmanbot [Hidden Content] Atualização Pchart Feito por um dos membros aqui no forum, já usei e recomendo. Magic AIM É um ótimo aim, com varias funcionalidades, porém o dev limita a compra para evitar a detecção. PacManBOT Peruano, além de ser bom aim, ainda tem um plus de autowin. Não encontrei nenhum outro que seja bom e real igual a esses 3, a varios scan's por ai então recomendo que usei um desses. *Todos são pagos * Aceita vários metodos de pagamento.
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  37. Contas Xbox | Algumas com Game Pass Ultimate [Hidden Content] SEJA UM VIP EXTREME Acesso à Área VIP com alguns conteúdos exclusivos: Canva PRO, PrimeVídeo e Engajamento Rede Social. VIP EXTREME Doador Comunidade Emblema Selo de Verificado nos Comentários Seu Username com Efeito Seu Username com a Cor Vermelha Um cargo TeamIcon Exclusiva VIP Extreme Animado Todos seus Comentários destacados com Borda Vermelha Direito de Trocar Nickname Gratuitamente apenas uma única vez Acesso à Área VIP com alguns conteúdos exclusivos: Canva PRO, PrimeVídeo e Engajamento Rede Social. Poder Moderativo: Visualizar Mensagens Ocultas/Desaprovadas pela Moderação ADQUIRA SEU VIP AGORA MESMO:
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  38. Fala galera! Venho trazer vários links que tenho dos clientes do WYD! CLIENTES WYD Tebas 6.13 WYD ?? 6.56 WYD KR 6.56 Supreme Destiny 6.80 WYD Global 7.48 (tem macro) WYD Global 7.50 WYD BR 7.26 WYD BR 7.30 WYD BR 7.47 WYD BR 7.50 WYD BR 7.52 WYD BR 7.54 WYD BR 7.55 WYD BR 7.59 WYD BR 7.60 PATCHS DE ATUALIZAÇÕES DO BR LINK: [Hidden Content] Espero que gostem! ?
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  39. E aí, comunidade! Meu nome é C4rlin e hoje venho compartilhar com vocês uma ferramenta que desenvolvi com muito esforço para a nossa comunidade de Gunbound: o GBot-Sage. Se você, como eu, adora a estratégia do Gunbound mas às vezes se frustra com cálculos complexos de vento e ângulo sob a pressão do tempo, esta ferramenta é para você. O que é o GBot-Sage? É um assistente de mira externo, um "copiloto" sofisticado que roda ao lado do seu jogo. Ele faz a matemática pesada para que você possa focar na partida. O objetivo é simples: dar a você a informação precisa para acertar tiros incríveis com muito mais frequência e consistência. Como Funciona? (Total Transparência) Para que todos se sintam seguros, faço questão de explicar o funcionamento: 100% Externo e Seguro: O GBot-Sage NÃO lê a memória do jogo, não injeta DLLs e não interage com os processos do Gunbound. Ele funciona como uma calculadora avançada que usa informações que você mesmo fornece. O risco para sua conta é zero. Calibração por Coordenadas: Usando a tecla de atalho F6, você simplesmente mostra ao programa onde você e seu alvo estão na tela. Física Comprovada: Com base na distância e no vento (que você informa visualmente), a ferramenta aplica uma fórmula de balística clássica e eficiente, adaptada para a física do Gunbound, para calcular a trajetória perfeita. Plano de Tiro Claro: O resultado é um guia passo a passo, impossível de não entender, mostrando o ângulo e a força exatos para o seu tiro. Principais Funcionalidades (Features): Interface Gráfica Limpa: Um design moderno que fica sobre a tela do jogo sem atrapalhar. Calibração Rápida com Tecla de Atalho: Chega de "cliques cegos". Posicione o mouse e aperte F6 para uma calibração instantânea. Seletor de Vento Visual: Clique na direção do vento em um círculo intuitivo. Guia de Tiro Passo a Passo: O resultado não é apenas um número. É um guia completo que te diz exatamente o que fazer. Como Usar: Execute o GBot-Sage.exe (recomendo "Executar como administrador"). No seu turno, clique no Botão 1 (Calibrar Minha Posição), mova o mouse sobre seu personagem e pressione F6. Clique no Botão 2 (Calibrar Posição do Inimigo), mova o mouse sobre o alvo e pressione F6. No seletor visual, clique na direção do vento e digite a força. Clique em "GERAR PLANO DE TIRO". Siga as instruções na tela e bom jogo! Verificação de Segurança (Arquivo Limpo) A segurança é prioridade máxima. Para provar que a ferramenta é 100% limpa, o arquivo foi analisado pelo Jotti's Malware Scan, um dos mais respeitados verificadores online. O relatório completo, mostrando o resultado de múltiplos antivírus, pode ser acessado publicamente no link abaixo. Relatório Completo da Análise de Vírus: [Hidden Content] Download: GBot-Sage 4.0 - Link Oficial: [Hidden Content] Créditos e Inspiração: Gostaria de deixar um agradecimento especial ao usuário bill3002. A ideia para este projeto nasceu após eu conhecer e me inspirar no trabalho dele com o GunBound Precision HUD. Os devidos créditos a quem me deu o ponto de partida! Todo o desenvolvimento e código do GBot-Sage, no entanto, foram criados por mim. Estarei ativo aqui no tópico para tirar dúvidas, ouvir sugestões e ajudar com qualquer problema que possa surgir. Espero que gostem e que a ferramenta ajude vocês a se divertirem ainda mais! Abraço, C4rlin OBS: ALGUM ADM MOVE PRO TOPICO CERTO, NAO CONSEGUI POSTAR LA !
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