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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 01/06/2026 in todas as áreas

  1. 🚀 Inicio do Beta: 05/06/2026 19:30 (GMT-3)🚀 Versão: 7.60 (Com UI própria) Rates(EXP/DROP): Média/Hard Compositores: Médios Servidor, Website, API 100% próprios Sistema de donate totalmente autônomo. Servidor com jogabilidade amigável para jogadores F2P. 💡 Destaques do Nosso Servidor: Lan House: Experimente nosso sistema de Recaptcha em tempo real, integrado diretamente ao Backend. Painel de Grupos: Encontre e gerencie grupos com facilidade. Painel de Guilda: Controle total com listagem de jogadores e opções administrativas. Marketplace Global: Navegue, filtre e encontre itens à venda em um só lugar. Filtro de Drop Inteligente: Informações claras sobre áreas e taxas de Drop. Bosses Dinâmicos: Enfrente desafios com uma barra de HP visível. Arena de Batalha Inovadora: Identificação única de times para uma competição acirrada. Novos Efeitos para Itens: Descubra e experimente efeitos visuais surpreendentes. Interface Otimizada: Uma experiência de usuário fluida e agradável com interface completamente remodelada. Ciclo de Noite e Dia: Sistema exclusivo onde o horário influencia no Drop. Sistema de Stickers: Use stickers para se divertir com a sua Guild ou para zoar seu Adversário. Preview de Skins: Nunca mais erre na compra de Skins de Personagem/Montaria, analise antes de comprar. Painel de configuração Ingame: Configure resolução, áudio e outros de seu cliente sem fechar. E muitas outras novidades. 🔗 Links do Servidor: 📣 Discord: [Hidden Content] 👍 Facebook: [Hidden Content] 🌐 Site Oficial: [Hidden Content] 👷Equipe: CadeMeuNick GuGaRMP Xipanca ▶️ Alguns vídeos do Servidor:
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  2. /* Estilos CSS contidos para o tópico */ .gh-topic-container { font-family: 'Segoe UI', 'Roboto', Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: #0b0b0b; /* Fundo super escuro para o tópico */ color: #e0e0e0; padding: 30px; border-radius: 10px; max-width: 850px; margin: 20px auto; box-shadow: 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.8); border: 1px solid #222; } /* ---- Estilos do Banner ---- */ .gh-banner-wrapper { width: 100%; margin-bottom: 35px; border-radius: 12px; overflow: hidden; box-shadow: 0 15px 35px rgba(229, 9, 20, 0.3); /* Glow vermelho forte no banner */ border-bottom: 3px solid #E50914; } .gh-banner-img { width: 100%; height: auto; display: block; transition: transform 0.5s ease; } .gh-banner-wrapper:hover .gh-banner-img { transform: scale(1.02); /* Efeito sutil de zoom ao passar o mouse */ } /* ---- Tipografia e Conteúdo ---- */ .gh-main-title { font-size: 2.8rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase; margin-bottom: 10px; text-align: center; letter-spacing: -1px; color: #ffffff; } .gh-highlight-red { color: #E50914; text-shadow: 0 0 15px rgba(229, 9, 20, 0.6); } .gh-subtitle-topic { font-size: 1.3rem; color: #aaaaaa; text-align: center; margin-bottom: 40px; font-weight: 300; border-bottom: 1px solid #333; padding-bottom: 20px; } /* Caixa de Destaque da Bypass */ .gh-feature-box { background: linear-gradient(145deg, #1a1a1a, #111111); border-left: 5px solid #E50914; padding: 25px; border-radius: 8px; margin-bottom: 40px; } .gh-feature-title { font-size: 1.5rem; color: #E50914; font-weight: bold; margin-bottom: 15px; display: flex; align-items: center; } .gh-feature-title::before { content: '⚡'; margin-right: 10px; } .gh-text-content { font-size: 1.1rem; line-height: 1.7; color: #d1d1d1; margin-bottom: 20px; } /* Lista de melhorias */ .gh-list { list-style: none; padding: 0; margin: 30px 0; display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 15px; justify-content: center; } .gh-list li { background: rgba(229, 9, 20, 0.1); border: 1px solid #E50914; color: #fff; padding: 10px 20px; border-radius: 50px; font-weight: 600; font-size: 0.9rem; box-shadow: 0 0 10px rgba(229, 9, 20, 0.2); } /* ---- Botão ---- */ .gh-button-container { text-align: center; margin-top: 50px; margin-bottom: 30px; } .gh-cta-button { background: linear-gradient(to right, #E50914, #B20610); color: white !important; padding: 18px 50px; text-decoration: none; font-size: 1.2rem; font-weight: 800; border-radius: 6px; transition: all 0.3s ease; display: inline-block; text-transform: uppercase; border: none; cursor: pointer; box-shadow: 0 10px 30px rgba(229, 9, 20, 0.5); position: relative; overflow: hidden; } .gh-cta-button:hover { transform: translateY(-3px); box-shadow: 0 15px 40px rgba(229, 9, 20, 0.7); } .gh-footer-topic { text-align: center; font-size: 0.8rem; color: #666; margin-top: 40px; } /* ---- Estilos da seção VirusTotal ---- */ .gh-virustotal-box { background: #1a1a1a; border: 1px solid #E50914; border-left: 5px solid #E50914; padding: 25px; margin: 30px 0; border-radius: 8px; } .gh-virustotal-title { font-size: 1.5rem; color: #E50914; font-weight: bold; margin-bottom: 15px; } .gh-vt-link { color: #ff6b6b; text-decoration: underline; word-break: break-all; font-weight: bold; } .gh-vt-link:hover { color: #fff; text-shadow: 0 0 10px rgba(229, 9, 20, 0.8); } .gh-vt-note { margin-top: 15px; background: rgba(229, 9, 20, 0.1); padding: 15px; border-radius: 5px; font-size: 1rem; color: #ccc; } O Retorno do Auto Login GlobalHax Mais rápido. Mais seguro. Indetectável. Após um período estratégico de desenvolvimento, a equipe GlobalHax tem o orgulho de anunciar o retorno da nossa ferramenta mais popular para Netflix. Não apenas corrigimos os problemas anteriores; nós redefinimos o funcionamento. Bypass Reestruturada por Completo Jogamos o código antigo fora. O novo sistema de Auto Login utiliza um método de injeção de tokens completamente novo, desenhado para contornar as mais recentes atualizações de segurança da plataforma de streaming. Isso significa maior estabilidade e um risco de queda drasticamente reduzido. 🔍 Análise de Segurança - VirusTotal Link da verificação: [Hidden Content] ⚠️ As detecções apontadas são de vírus genérico, decorrentes da ofuscação utilizada para proteger o código fonte do software. Nenhum comportamento prejudicial ao computador está presente. Este é um falso positivo comum em ferramentas de bypass que utilizam técnicas de proteção de propriedade intelectual. ✅ Status: ONLINE 🛡️ Bypass v3.0 (Nova) ⚡ Injeção Instantânea 🔒 Segurança Reforçada ACESSAR DOWNLOAD AGORA GlobalHax Development Team © 2026. Use com responsabilidade.
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  3. Link:⁨ Clique Aqui começa com 5 créditos iniciais, tem para vários sites
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  4. Essas Contas Da Unitv Tem Vip Ativo Até as Datas Descritas Abaixo De Cada Conta Unitv é um Serviço De Iptv Com 490 Canais, Área Para Jogos De Futebol, Filmes,Séries,Animes,Novelas e Conteúdo Adulto, Pode Ser Usado Em Celulares Android, Tv Android e Tv Box [Hidden Content]
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  5. Oi, estava meio entediado então peguei o projeto W2PP, e fiz (algumas) pequenas modificações para rastrear todos os packets enviados e de onde eles vem/para onde vão (TMSrv). Ai você me pergunta, qual o objetivo? E é muito simples e claro: ter visibilidade do protocolo e poder arrumar bugs e falhas além de poder plugar essas informações em uma IA para te dar uma mãozinha (quem sabe até escrever um emulador?). [Hidden Content] Se tiver sugestão de algo relacionado, manda ai
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  6. Fiz um protótipo do sistema de combate, apenas ataque básico, identificar e selecionar o target, reação de hit ao receber dano e animação de morte+efeito de dissolve ao "zerar" a vida. Falta sincronizar o hit no frame correto e ajustar alguns transitions mas deixei pra fazer isso depois. Quanto ao estilo de combate, ainda não decidi, talvez um meio termo entre action/target.
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  9. [Hidden Content]
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  10. A Fada estava com erro (bugada), esta é a correção completa para isso. Achei que isso seria uma adição incrível para a comunidade. [Hidden Content]
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  12. @ Grego Comprei uma conta disney em [Hidden Content] por conta deste post, e agora fica pedindo o código para confirmar a tela ou se estou fora de casa, já tem uma semana suporte n responde, nem email, nem whatsapp, usei o serviço apenas uma vez... Não recomendo. [edit] Comentei no discord da wc falando do problema, e me fizeram o reembolso.
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  13. 🔥 INSIGHT CHEATS - POINT BLANK BRASIL 🔥 (Atualizado em 13/11/2025) 💎 Estamos há 3 anos sem nenhum banimento por detecção do loader! 💎 🚀 FUNCIONALIDADES INCRÍVEIS 🔍 ESP's: Visualize inimigos através das paredes! Inclui Boxes, Esqueleto, Linhas, Nomes, Distância e muito mais. 🎯 Aimbot: • Silent: Muda a trajetória do tiro diretamente para o inimigo. • CrossHair: Puxa a mira até o inimigo automaticamente. 🧠 Aim FOV: Define a área de atuação do Aimbot. 👀 Visible Check: A mira trava apenas em inimigos visíveis. 🛡️ Anti Vote Kick: Previne que você seja expulso da partida por votação. 🖥️ FullScreen Mode: Ativa o modo tela cheia do jogo automaticamente. ⚡ FPS Ilimitado: Remove limites de FPS, garantindo o máximo desempenho! 🎯 Anti Helmet Protection: Inimigos não recebem proteção de capacete, mesmo com boina ou máscara. 📺 Stream Mode: Oculta menus e ESPs em transmissões no OBS Studio. 🔫 TriggerBot: Disparo automático ao detectar inimigo na mira. ⚡ Fast Quick Weapon: Reduz em 50% o tempo de troca de arma (simula item "Troca Rápida"). 🔄 Fast Reload Reduction: Reduz em 50% o tempo de recarga (simula item "Recarregamento Rápido"). E muito mais opções! 🎮 INSIGHT MENU VIP DEMONSTRAÇÃO 🎮 🛒 TUTORIAL DE COMPRA - PASSO A PASSO 🛒 SITE PARA COMPRAS - INSIGHT CHEATS COMPRE CLICANDO AQUI!
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  14. Funções AIMBOT (extremamente configurável) ESP (Configurável) Memoria (básico = RICO DE BAN) Etapas de instalação e configuração Leia ou tomará BAN Passo 1: Configurar as opções de inicialização do Steam 1. Abra o Steam e acesse sua Biblioteca. 2. Clique com o botão direito do mouse no jogo (BloodStrike) e selecione Propriedades. 3. Na guia Geral , encontre Opções de Inicialização 4. Copie e cole este comando exatamente como está: cmd /min /C "set __COMPAT_LAYER=RUNASINVOKER && start "" %command%" Isso força o jogo a ser executado sem privilégios de administrador, impedindo varreduras profundas de processos. Etapa 2: UMBRA - Instalação e Gerenciamento 1. Execute o arquivo UMBRA.exe (como administrador, se exigido pelo seu sistema). 2. Na janela do UMBRA, você será solicitado a selecionar o caminho do jogo. Navegue até o seguinte diretório e selecione a pasta ou o executável principal: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BLOODSTRIKE (Ajuste o caminho se você tiver o Steam instalado em uma unidade ou local diferente.) Funções adicionais: - Reparar: Se encontrar problemas, você pode executar o UMBRA novamente, selecionar o mesmo caminho e usar o botão Reparar para verificar a integridade dos arquivos de cheats. - Desinstalar: Se desejar remover completamente o cheat, execute o UMBRA, selecione o caminho e clique em Desinstalar . Isso removerá todos os arquivos relacionados de forma segura. Etapa 3: Iniciar e carregar 1. Inicie o jogo normalmente pelo Steam (as opções de inicialização já devem estar configuradas). 2. Aguarde 10 segundos após o início do jogo. 3. Entre no LOOBY (principal) 4. digite `load` no console do jogo (se visível) ou no prompt de comando 5. Aguarde até que todos os recursos sejam inicializados corretamente. DOWNLOAD [Hidden Content] SCAN AQUI
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  15. Estarei compartilhando o Projeto MYTH!! Release Cliente Source Cliente Source Myth NC Servidor Source Server Release Server Está tudo 100% compilável ! Não tenho créditos em nada segue o download. Scam: scam aqui [Hidden Content]
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  16. 𝗔𝗕𝗘𝗥𝗧𝗨𝗥𝗔 𝗢𝗙𝗜𝗖𝗜𝗔𝗟 HOJE(𝟭𝟮/𝟭𝟮) A jornada que você esperava finalmente começa. ⚔️ 𝗦𝗼𝗯𝗿𝗲 𝗱𝗼 𝗦𝗲𝗿𝘃𝗶𝗱𝗼𝗿 🔸 Versão: 7.97 (Exclusiva) 🔸 Experiência: Médio / Hard 🔸 Drop: Médio / Hard 🔸 Progressão pensada para desafio real 🔸 Quests Mortais: Do Lv. 40 até o 300 🔸 Sem monótoniedade 🔸 Diversas mecânicas 🔥 𝗦𝗜𝗦𝗧𝗘𝗠𝗔𝗦 𝗘𝗫𝗖𝗟𝗨𝗦𝗜𝗩𝗢𝗦 O servidor foi reconstruído do zero para entregar uma experiência única: 🔹 Zona Sangrenta (PvP de alto risco) 🔹 O Lado Esquecido 🔹 Vale Assombrado 🔹 Calabouços e Dungeons únicas 🔹 Sistema de Roleta 🔹 Passe de Batalha completo 🔹 VIP sem Pay2Win 🔹 EXP totalmente balanceada 🔹 Drop 100% refeito do zero 🔹 Melhorias visuais e mundo renovado 🔹 Desempenho otimizado para qualquer PC 🔹 Invasões a cada 1 hora 🔹 Mais de 10 bosses todos os dias 🔹 Guerra Nova 🔹 Guerra de Torre reformada 🔹 Mecânicas PvP renovadas 🔹 Economia estudada e estabilizada 🔹 Diversos caminhos de Farm 🔹 Diversas opções de Up E dezenas de outras mecânicas e sistemas inéditos! ♦️Aqui o objetivo é simples: 𝘁𝗲 𝗱𝗮𝗿 𝘂𝗺 𝘀𝗲𝗿𝘃𝗶𝗱𝗼𝗿 𝘃𝗶𝘃𝗼, 𝗳𝗹𝘂𝗶𝗱𝗼 𝗲 𝗰𝗼𝗺𝗽𝗲𝘁𝗶𝘁𝗶𝘃𝗼. 🏰 𝗖𝗢𝗠𝗨𝗡𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘, 𝗚𝗨𝗜𝗟𝗗𝗔𝗦 𝗘 𝗟𝗢𝗡𝗚𝗔 𝗩𝗜𝗗𝗔 No Lost você não está entrando em “mais um servidor que vai fechar em 3 meses”. Somos uma equipe séria, experiente e totalmente dedicada ao projeto. 𝗧𝗿𝗮𝗯𝗮𝗹𝗵𝗮𝗺𝗼𝘀 𝗰𝗼𝗺: 🔸 Roadmap de +1 ano já definido 🔸 Atualizações contínuas 🔸 Transparência 🔸 Equipe dedicada 🔸 Suporte profissional ❤️‍🩹 Você fará parte de uma comunidade forte, unida e saudável, formada desde o beta e crescendo todos os dias. 📅 𝗔𝗕𝗘𝗥𝗧𝗨𝗥𝗔 𝗢𝗙𝗜𝗖𝗜𝗔𝗟 (12/12) ✅ Prepare sua guilda. ✅ Organize seu time. ✅ Venha e divirta-se com seus amigos. 🎉 O Lost abre as portas oficialmente dia 12 de dezembro — e você está convidado a escrever a história deste novo mundo 📷 𝗜𝗠𝗔𝗚𝗘𝗡𝗦 𝗗𝗢 𝗦𝗘𝗥𝗩𝗜𝗗𝗢𝗥 🔗 𝗘𝗡𝗧𝗥𝗘 𝗡𝗢𝗦 𝗖𝗔𝗡𝗔𝗜𝗦 𝗢𝗙𝗜𝗖𝗜𝗔𝗜𝗦 🌐 Site 💬 WhatsApp 🎮 Discord 📸 Instagram 📘 Facebook 🤖 Scan
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  17. 📌 SOBRE O PROJETO A intenção é trazer um servidor divertido, competitivo e vivo, com mecânicas exclusivas e rates valorizadas. Por isso, optamos por um servidor médio, com diversas alterações e novidades pensadas para aumentar a competitividade e valorizar a progressão dentro do jogo. 🔥 CANAIS NO LANÇAMENTO Devido à grande quantidade de jogadores confirmados, no dia do lançamento teremos 2 canais disponíveis. Essa medida tem como objetivo evitar superlotação em Quest e melhorar a experiência inicial de todos. Observações O Canal 2 será utilizado exclusivamente para suprir a demanda do lançamento. ⚙️ MECÂNICAS EXCLUSIVAS Traremos diversas mecânicas exclusivas, como: Big Cubo, Castelo da Maldade (IMP), Novo Coliseu, E muitas outras novidades!, Nossa intenção é manter um servidor realmente ONLINE, com atividades acontecendo em dias e horários definidos. 🏆 SISTEMA DE UP Inicialmente, o UP do servidor será feito exclusivamente no Deserto. Para diversificar a experiência, também teremos mecânicas que concederão XP, como: Novo Coliseu, Arena, Inibidor, baseado no sistema do Nerthus, Futuramente, novas Quest e mecânicas serão adicionadas ao servidor. 👹 VALORIZAÇÃO DOS ITENS Os itens com adicional serão obtidos exclusivamente através do drop de mobs. Refizemos todo o sistema de adicionais de armas e sets para que esses itens sejam conquistados com raridade, tornando-os mais valiosos e fortalecendo o comércio dentro do jogo. 👹 ITENS BÁSICOS TAMBÉM TERÃO VALOR Testamos cuidadosamente o drop do jogo e realizamos ajustes para que itens básicos também tenham importância dentro do servidor. Entre eles: Joias, Sábios, Adamantitas, Brincos, E diversos outros itens A ideia é fazer com que cada conquista tenha valor dentro da economia do servidor. 🌐 WhatsApp: [Hidden Content] 🌐 Site: [Hidden Content] 🌐 Discord: [Hidden Content] Servidor Administrado por Baldin 🌐 Scan do .exe 0/71 🌐 Scan do Launcher 1/71 - Possível Falso Positivo
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  18. MEUS CANAIS DE VÍDEOS HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ VEICARECA GAMES 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️
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  19. Leanar uma HT 440/440 "chatinha" e a primeira jogadora a atingir o level máximo com itens 100% full. O topo do jogo, direto na sua tela. 04:31 - Introdução ao WYD Talk 06:30 - A Trajetória da Leanar em Kersef 10:10 - Leanar sendo roubanda e roubando no WYD!!! 31:45 - Bugs 49:13 - Como foi ganhar o LOKI? 01:10:00 - Macros Misteriosos 03:00:36 - Davi travando Level 440/440 na arena 03:08:44 - Como é estar FULL do FULL atualmente? 03:21:26 - Pergunta no chat: Compensa investir no WYD atualmente?
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  20. MEUS CANAIS DE VÍDEOS HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ VEICARECA GAMES 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️
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  21. 🌟 WITH YOUR DESTINY – STAR DESTINY 760 🌟 ⚔️ Reviva a verdadeira nostalgia de 2011 no melhor estilo clássico do WYD! O servidor STAR DESTINY 760 chegou trazendo a experiência raiz que marcou época, com sistemas padrão 2011 e evolução liberada até UC! 🚀 🔥 SERVIDOR SEM LIMITES 🔥 💎 Todos os jogadores já começam com 50.000 DONATE para farmar, evoluir e montar seu personagem do jeito que quiser! ⚡ RECURSOS DO SERVIDOR ✅ Sistema padrão 2011 ✅ Evolução liberada até UC ✅ Área VIP liberada ✅ Área de compras / donate liberada ✅ Loja completa funcionando ✅ Pérgula e Água automáticos padrão ✅ 50.000 Donate inicial para todos ✅ Servidor BETA TEST liberado ✅ Ambiente nostálgico e balanceado ✅ Perfeito para veteranos e novos players 🎮 COMO CRIAR CONTA? É automático! Basta entrar no jogo, digitar seu LOGIN e SENHA e acessar o servidor. 📥 DOWNLOAD DO CLIENTE DOWNLOAD STAR DESTINY 760 💬 GRUPO WHATSAPP OFICIAL WHATSAPP STAR DESTINY 760 🏆 Junte seus amigos, fortaleça seu char e domine o mundo de WYD! 🔥 STAR DESTINY 760 — O clássico de 2011 voltou SEM LIMITES! [Hidden Content] VIRUS TOTAL SCAN [Hidden Content]
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  22. essa arma fiz para 7.59 mas como é no .msa deve funcionar para todas as versões só umas ativações no cliente para poder fazer a ativação do efeito no cliente, mas no meu servidor eu vou mudar extensão e empacotar com criptografia, mas da pra usar no servidor normal.
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  23. constexpr auto MSG_PremiumFireWork_Opcode = 0x3CA; struct MSG_PremiumFireWork { PacketHeader Header; int conn; int Motion; char Parm[16]; }; if (Volatile == 19) { MSG_UseItem3* pUseItem = reinterpret_cast<MSG_UseItem3*>(pMsg); MSG_PremiumFireWork stFireWork{}; memset(&stFireWork, 0, sizeof(MSG_PremiumFireWork)); stFireWork.Header.Size = sizeof(MSG_PremiumFireWork); stFireWork.Header.ID = conn; stFireWork.Header.Type = MSG_PremiumFireWork_Opcode; stFireWork.conn = conn; stFireWork.Motion = 100; memcpy(stFireWork.Parm, pUseItem->Parm, sizeof(stFireWork.Parm)); GridMulticast(pMob[conn].TargetX, pMob[conn].TargetY, (MSG_STANDARD*)&stFireWork, 0); if (Amount > 1) BASE_SetItemAmount(Item, Amount - 1); else memset(Item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; }
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  24. Saudações, colegas de investigação e segurança Quero trazer ao conselho uma análise detalhada de uma plataforma que vem ganhando atenção dentro da comunidade de open-source intelligence: o World Monitor, acessível em [Hidden Content]. Trata-se de um dashboard OSINT gratuito e open-source para monitoramento global de eventos, tendências e sinais de risco em tempo real. O que é o World Monitor? World Monitor é um painel de inteligência em tempo real que agrega múltiplas fontes de dados — notícias, eventos geopolíticos, movimentos militares, infraestrutura crítica e indicadores macroeconômicos — em uma visualização única e interativa. A proposta da plataforma é fornecer situational awareness global de forma gratuita e open-source, algo historicamente reservado a ferramentas corporativas caras. Seu criador, Elie Habib, descreveu o projeto como algo semelhante a um “terminal Bloomberg para geopolítica”, integrando dezenas de feeds e APIs diferentes em um único dashboard. Funções e Componentes Principais Mapas Interativos e Camadas de Dados Permite visualizar eventos e sinais em um mapa global com várias camadas: Conflitos e protestos Infraestrutura estratégica (base militar, data centers, cabos submarinos) Indicadores de risco e instabilidade por região Movimentação de tráfego aéreo e marítimo (ADS-B e AIS) Agregador de Notícias e Sinais de Mídia Consolida dezenas de feeds de notícias de fontes confiáveis Possibilidade de buscar eventos por palavra-chave ou região Classificação e correlação de notícias em múltiplas línguas e zonas geográficas Rastreamento de Movimentação Real Integrado com data partners como Wingbits e APIs públicas: Tráfego aéreo militar em tempo real (via OpenSky e Wingbits) Rastreamento de navios e atividade marítima Controle de eventos correlacionados entre aeronaves, navios e notícias Esses sinais ajudam a detectar movimentações físicas, logísticas ou mudanças repentinas em regiões sensíveis. Indicadores Econômicos & Mercados O dashboard também agrega dados econômicos essenciais: Indicadores macroeconômicos Movimento de mercados financeiros relacionados a eventos globais Velocidade de notícias e reações de mercado analisadas em conjunto Permite correlacionar eventos políticos com movimentos econômicos em tempo real. Inteligência Assistida por AI A plataforma utiliza modelos de IA para: Resumir grandes volumes de informação rapidamente Agrupar eventos por semelhança semântica Destaque automático de tendências relevantes Esse tipo de processamento torna possível transformar dados brutos em insights de forma mais prática para analistas. Tecnologias e Arquitetura Open-Source & Transparente O projeto é publicado sob licença MIT e pode ser auditado, modificado e auto-hospedado por qualquer organização ou indivíduo interessado. Múltiplas Fontes Integradas APIs públicas e gratuitos Feeds de notícia curados por autoridade Dados de rastreamento de tráfego global Indicadores econômicos em tempo real Design Edge-First e Processamento Distribuído Camadas de arquitetura com cache inteligente e funções distribuídas mantêm o dashboard rápido mesmo sob grandes volumes de dados, além de permitir resiliência em face de falhas de APIs externas. Formas de Uso Prática Inteligência Operacional Analistas podem: Observar eventos globais que impactam segurança e operações Combinar sinais físicos (aviões/navios) com notícias Identificar tendências emergentes antes que se tornem crises Análise Estratégica Ideal para: Estudos geopolíticos Briefings de risco para equipes executivas Produção de relatórios integrados com correlação de dados Investigação OSINT Embora não substitua ferramentas especializadas, o World Monitor pode ser um ponto central de referência visual durante investigações que exigem visão global ou contextualização geoespacial de eventos. Considerações Técnicas e Segurança Vale reforçar que o site é novo e, como qualquer serviço web, deve ser acessado com cautela. Informações de reputação online são limitadas, e verificadores automáticos indicam apenas que o domínio possui conexão segura (HTTPS), mas não garantem legitimidade absoluta. Para uso em ambientes sensíveis ou de alta confidencialidade, a recomendação é não importar executáveis não verificados e sempre avaliar as fontes de dados integradas antes de tomar decisões críticas.
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  25. LINK ATUALIZADO 08/05/2026: [Hidden Content] PATROCINADORA streamingsbarato.com Diversos Serviços streamings com 70% OFF
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  26. Tinha essas dlls guardadas pra brincar as vezes, mas como já faz um tempo que não jogo mais WYD estarei disponibilizando pra vocês. Contém 5 dlls de whook compilado de projetos desconhecidos, alguns comandos funcionam em um e não em outros. O whook disponibilizado pelo shiroanimes neste tópico PARECE ser w1.dll. Os comandos mais usados são: #allon #move #fastkillon #rangeon #wallon #speedatkon #skill #soulon #fakeitem id nome (funciona apenas na w6.dll) #opencargo (em algumas dlls) #bau (em algumas dlls) #indexon #chat (em algumas dlls) #eraseon (em algumas dlls, terá que criar o .txt) Podem ter outras funções, basta testar. Algumas estão funcionando em servidores atuais e conhecidos, mas aqueles que criaram proteção depois do shiro disponibilizar aqui, fique tranquilo que não funcionará. A não ser que a proteção for somente no client 😃 Use por conta em risco! São projetos desconhecidos. Download [Hidden Content] SCAN
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  27. struct STRUCT_MOB { char MobName[NAME_LENGTH]; // Nome do MOB/NPC/Player 1FDECA0 byte 0 a 15 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char Clan; // Reino ou Grupo do MOB/NPC/Player 1FDECB0 byte 16 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char Merchant; // Identificador da merchant 1FDECB1 byte 17 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned short Guild; // Identificador da Guild do MOB/NPC/Player 1FDECB2 byte 18 a 19 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char Class; // Identificador da classe do MOB/NPC/Player 1FDECB4 byte 20 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned char Rsv; // AffectInfo 1FDECB5 byte 21 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 short Quest; // QuestInfo 1FDECB6 byte 22 a 23 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 int Coin; // Gold atual do MOB/NPC/Player 1FDECB8 byte 24 a 27 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned int Exp; // Experiencia atual do MOB/NPC/Player 1FDECBC byte 28 a 31 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 short SPX; // Ultima posição X salva com a Gema Estelar 1FDECC0 byte 32 a 33 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 short SPY; // Ultima posição Y salva com a Gema Estelar 1FDECC2 byte 34 a 35 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 STRUCT_SCORE BaseScore; // Status base 1FDECC4 byte 36 a 63 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 STRUCT_SCORE CurrentScore; // Status atual 1FDECE0 byte 64 a 91 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 STRUCT_ITEM Equip[MAX_EQUIP]; // Itens equipados no personagem 1FDECFC byte 92 a 219 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 STRUCT_ITEM Inventory[MAX_INVENTORY]; // Itens do inventario 1FDED7C byte 220 a 731 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned int LearnedSkill; // Skills Aprendidas - Dividido em 4 categorias (00 _ 00 _ 00 _ 00) 1FDEF7C byte 732 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned short ScoreBonus; // Pontos de Status (Força, Inteligencia, Dextreza, Constituição) 1FDEF80 byte 736 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsignes short SpecialBonus; // Pontos de Apreendizagem (Aprender Arma, Especial1, Especial2, Especial3) 1FDEF82 byte 738 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsignes short SkillBonus; // Pontos de Skill 1FDEF84 byte 740 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char Critical; // Chance de Hits Criticos 1FDEF86 byte 742 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char SaveMana; // 1FDEF87 byte 743 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char SkillBar1[4]; // Salva o id de 4 skills da barra 1 //char SkillBar1[0]; 1FDEF88 byte 744 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char SkillBar1[1]; 1FDEF89 byte 745 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char SkillBar1[2]; 1FDEF8A byte 746 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char SkillBar1[3]; 1FDEF8B byte 747 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char GuildLevel; // Identifica se o Player é membrou ou lider do clan 1FDEF8C byte 748 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 unsigned char Magic; // multiplicador de dano magico 1FDEF8D byte 749 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char RegenHP; // Regeneração de HP 1FDEF8E byte 750 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char RegenMP; // Regeneração de MP 1FDEF8F byte 751 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 char Resist[4]; // Identifica as resistencias Sagrado - Trovão - Fogo - Gelo //char Resist[0]; 1FDEF90 byte 752 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char Resist[1]; 1FDEF91 byte 753 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char Resist[2]; 1FDEF92 byte 754 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 //char Resist[3]; 1FDEF93 byte 755 dentro da STRUCT_MOB da TMSrv 1.7 } class CMob // 1724 size original da CMob 7.56 { public: //O size original da STRUCT_MOB na TMSrv 7.56 é 756 bytes STRUCT_MOB MOB; //0 - 755 //1FDECA0 addr inicial da pMob na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84AC0 - STRUCT_MOB 100% Mapeada int Hold; //756 - 759 //1FDEF94 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84EC0 - 1024 - 1027 - 0x400 int ChatBlockTime; //760 - 763 //1FDEF98 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84EC4 int NightmareTicket; //764 - 767 //1FDEF9C (escritura do pesadelo para celestial+) - CORRETO - TMSrv 7.57 int Mileage; //768 - 771 //1FDEFA0 addr da Mileage na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 //guarda a quantia de cash que tem na conta int unk_1FDEFA4; //772 - 775 //1FDEFA4 TMSrv 7.57 int Fame; //776 - 779 //1FDEFA8 addr da Fama na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8514C int KefraTicket; //780 - 783 //1FDEFAC addr da KefraTicket na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84ED8 int unk_1FDEFB0; //784 - 787 //1FDEFB0 alguma coisa haver com a fada do vale TMSrv 7.57 7D84EDC STRUCT_AFFECT SaveAffect[MAX_AFFECT]; //788 - 915 //1FDEFB4 - é uma STRUCT_AFFECT e é usada na save and quit talvez para salvar os affects do celestial ou algo assim - addr 004B859D char isChatBlock; //916 //1FDF034 - 0 chat sem bloqueio - 1 chat bloqueado - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE0 - 1312 - 0x520 char CristalQuest; //917 //1FDF035 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE1 - 1313 - 0x521 //verificação do andamento da quest dos cristais chama a função 00414E70(CristalQuest, i) i = 0; i < 4; i++ //00414ED0 provavelmente a função que seta o uso do cristal (1 << i) & CristalQuest //(0: Não iniciou a quest - 1: usou o cristal Elime - 2: usou o cristal Silphed - 4: usou o cristal Thelion - 8: usou o cristal Noas) char isArchBlockedLvl; //918 //1FDF036 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE2 - 1314 - 0x522 char ArchLvlandFuryStone; //919 //1FDF037 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE3 - 1315 - 0x523 //valor vai de 1 a 8 - lvl do arch quando o celestial foi criado ate o 5 + resets pedra da furia 6 a 8 char unk_1FDF038; //920 //1FDF038 - relacionado a bloqueio de lvl char isBlockedLvl; //921 //1FDF039 - relacionado a bloqueio de lvl - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE5 - 1317 - 0x525 char unk_1FDF03A; //922 //1FDF03A - relacionado a bloqueio de lvl char unk_1FDF03B; //923 //1FDF03B - relacionado a bloqueio de lvl char unk_1FDF03C; //924 //1FDF03C - relacionado a bloqueio de lvl char isHardCore; //925 //1FDF03D - Relacionado ao Hardcore - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE9 - 1321 - 0x529 char soulType; //926 //1FDF03E - salva a config da Soul vai de 1 - 10 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FEA - 1322 - 0x52A char isGodOrSub; //927 //1FDF03F - celestial:0 sub:1 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FEB - //size da Struct que salva as infos do celestial e do sub é 68 bytes na 756 e 96 bytes na 757+ STRUCT_SUBCLASSINFO saveSubClassInfo[2];//932 - 1067 //1FDF044 - Salva as Infos do Cele e do Sub - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF0 - int unk_1FDF0E0; //1088 - 1091 //1FDF0E0 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D850C4 - STRUCT_AFFECT Affect[MAX_AFFECT]; //1204 - 1331 //1FDF154 addr da Affect na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85148 - 1672 - 1927 - 0x688 //Originalmente na TMSrv 7.56 tem 1332 bytes antes da variavel Mode ou seja do 0 ao 1331 - TMSrv 7.57 tem 2084 bytes antes da variavel Mode ou seja do 0 ao 2083 int Mode; //1332 - 1335 //1FDF1D4 addr da Mode na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852E4 - 2084 - 2087 - 0x824 int Leader; //1336 - 1339 //1FDF1D8 addr da Leader na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852E8 - 2088 - 2091 - 0x828 int Formation; //1340 - 1343 //1FDF1DC addr da Formation na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852EC - 2092 - 2095 - 0x82C int RouteType; //1344 - 1347 //1FDF1E0 addr da RouteType na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F0 - 2096 - 2099 - 0x830 int LastX; //1348 - 1351 //1FDF1E4 addr da LastX na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F4 - 2100 - 2103 - 0x834 int LastY; //1352 - 1355 //1FDF1E8 addr da LastY na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F8 - 2104 - 2107 - 0x838 int LastTime; //1356 - 1359 //1FDF1EC addr da LastTime na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852FC - 2108 - 2111 - 0x83C int LastSpeed; //1360 - 1363 //1FDF1F0 addr da LastSpeed na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85300 - 2112 - 2115 - 0x840 int TargetX; //1364 - 1367 //1FDF1F4 addr da targetX na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85304 - 2116 - 2119 - 0x844 int TargetY; //1368 - 1371 //1FDF1F8 addr da TargetY na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85308 - 2120 - 2123 - 0x848 int NextX; //1372 - 1375 //1FDF1FC addr da NextX na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8530C - 2124 - 2127 - 0x84C int NextY; //1376 - 1379 //1FDF200 addr da NextY na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85310 - 2128 - 2131 - 0x850 int NextAction; //1380 - 1383 //1FDF204 addr da NextAction na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85314 - 2132 - 2135 - 0x854 char Route[MAX_ROUTE]; //1384 - 1407 //1FDF208 addr da Route na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85318 - 2136 - 2159 - 0x858 int WaitSec; //1408 - 1411 //1FDF220 addr da WaitSec na TMSrv1.7 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85330 - 2160 - 2163 - 0x870 int PosX; //1412 - 1415 //1FDF224 addr da PosX na TMSrv1.7 int PosY; //1416 - 1419 //1FDF228 addr da PosY na TMSrv1.7 int Segment; //1420 - 1423 //1FDF22C addr da Segment na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8526C - 1964 - 1967 - 0x7AC int SegmentX; //1424 - 1427 //1FDF230 addr da SegmentX na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85270 - 1968 - 1971 - 0x7B0 int SegmentY; //1428 - 1431 //1FDF234 addr da SegmentY na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85274 - 1972 - 1975 - 0x7B4 int SegmentListX[MAX_SEGMENT]; //1432 - 1451 //1FDF238 addr da SegmentListX na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85278 - 1976 - 1995 - 0x7B8 int SegmentListY[MAX_SEGMENT]; //1452 - 1471 //1FDF24C addr da SegmentListY na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8528C - 1996 - 2015 - 0x7CC int SegmentWait[MAX_SEGMENT]; //1472 - 1491 //1FDF260 addr da SegmentWait na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852A0 - 2016 - 2035 - 0x7E0 int SegmentDirection; //1492 - 1495 //1FDF274 addr da SegmentRange na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852B4 - 2036 - 2039 - 0x7F4 int SegmentProgress; //1496 - 1499 //1FDF278 addr da SegmentDirection na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852B8 - 2040 - 2043 - 0x7F8 int GenerateIndex; //1500 - 1503 //1FDF27C addr da GenerateIndex na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852BC - 2044 - 2047 - 0x7FC unsigned short CurrentTarget; //1504 - 1505 //1FDF280 addr da CurrentTarget na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852C0 - 2048 - 2049 - 0x800 unsigned short EnemyList[MAX_ENEMY]; //1506 - 1513 //1FDF282 addr da EnemyList na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852C2 - 2050 - 2057 - 0x802 short PartyList[MAX_PARTY]; //1514 - 1537 //1FDF28A addr da PartyList na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852CA - 2058 - 2081 - 0x80A short unk_1FDF2A2; //1538 - 1539 //1FDF2A2 int WeaponDamage; //1540 - 1543 //1FDF2A4 addr da WeaponDamage na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85334 - 2164 - 2167 - 0x874 int Summoner; //1544 - 1547 //1FDF2A8 addr da Summoner na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85338 - 2168 - 2171 - 0x878 int PotionCount; //1548 - 1551 //1FDF2AC addr da PotionCount na TMSrv 7.56 TMSrv 7.57 7D8533C - 2172 - 2175 - 0x87C int GuildDisable; //1552 - 1555 //1FDF2B0 addr da GuildDisable na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85340 - 2176 - 2179 - 0x880 int DropBonus; //1556 - 1559 //1FDF2B4 addr da DropBonus na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85344 - 2180 - 2183 - 0x884 int ExpBonus; //1560 - 1563 //1FDF2B8 addr da ExpBonus na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85348 - 2184 - 2187 - 0x888 int Range; //1564 - 1567 //1FDF2BC addr da Range na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8534C - 2188 - 2191 - 0x88C int unk_1FDF2C0; //1568 - 1571 //1FDF2C0 TMSrv 7.57 7D85350 - 2192 - 2195 - 0x890 int unk_1FDF2C4; //1572 - 1575 //1FDF2C4 TMSrv 7.57 7D85354 - 2196 - 2199 - 0x894 int MobFace; //1576 - 1579 //1FDF2C8 addr da MobFace na TMSrv 7.56 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85358 - 2200 - 2203 - 0x898 //Calculo é feito com MobFace % 10 < 5 Mortal ou Transformações do BM retorna 0 //> 5 verifica no Learn se tem soul se nao tiver retorna 1 //se tiver soul retorna 2 int QuestFlag; //1580 - 1583 //1FDF2CC recebe o valor 0 na CreateMob - Relacionado com QUESTs TMSrv 7.57 7D8535C - 2204 - 2207 - 0x89C BOOL KhepraLive; //1588 - 1591 //1FDF2D4 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85360 - 2208 - 2211 - 0x8A0 int unk_1FDF2D8; //1592 - 1595 //1FDF2D8 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85364 - 2212 - 2215 - 0x8A4 int unk_1FDF2DC; //1596 - 1599 //1FDF2DC - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85368 - 2212 - 2215 - 0x8A8 int unk_1FDF2E0; //1600 - 1603 //1FDF2E0 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8536C - 2212 - 2215 - 0x8AC int ServerKingdom; //1584 - 1587 //1FDF2D0 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85380 - 2236 - 2239 - 0x8BC int ForceDamage; //1604 - 1607 //1FDF2E4 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85370 - 2224 - 2227 - 0x8B0 int TmpSpeed; //1644 - 1647 //1FDF30C - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85374 - 2228 - 2231 - 0x8B4 int CurTime; //1648 - 1651 //1FDF310 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85378 - 2232 - 2235 - 0x8B8 int unk_7D85384; //Descobrir o que é parece um timer TMSrv 7.57 7D85384 - 2240 - 2243 - 0x8C0 int CountHpDamage; //1608 - 1611 //1FDF2E8 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85398 - 2264 - 2267 - 0x8D8 int countHP; //1612 - 1615 //1FDF2EC - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8539C - 2268 - 2271 - 0x8DC int countMP; //1616 - 1619 //1FDF2F0 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A0 - 2272 - 2275 - 0x8E0 int PerfBonus; //1620 - 1623 //1FDF2F4 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A4 - 2276 - 2279 - 0x8E4 int AbsBonus; //1624 - 1627 //1FDF2F8 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A8 - 2280 - 2283 - 0x8E8 int unk_1FDF2FC; //1628 - 1631 //1FDF2FC TMSrv 7.57 7D853AC - 2284 - 2287 - 0x8EC int SummonType; //1632 - 1635 //1FDF300 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B0 - 2288 - 2291 - 0x8F0 int ItemUser; //1636 - 1639 //1FDF304 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B4 - 2292 - 2295 - 0x8F4 int ItemSummoner; //1640 - 1643 //1FDF308 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B8 - 2296 - 2299 - 0x8F8 short DamagePvP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853BC - 2300 - 2301 - 0x8FC short DefensePvP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853BE - 2302 - 2303 - 0x8FE short MobList[MAX_PARTY]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853C0 - 2304 - 2327 - 0x900 Proximo é o nAffectInfo int unk_1FDF314; //1652 - 1655 //1FDF314 - CORRETO - int ServerTowerId; //1656 - 1659 //1FDF318 - CORRETO - char Tab[MAX_TAB_LENGTH]; //1660 - 1687 //1FDF31C - CORRETO - TMSrv 7.57 - 1928 - 1953 - 0x788 (1FDF334 -> MAX_TAB_LENGTH - 2 = 0) (1FDF335 -> MAX_TAB_LENGTH - 1 = 0) define o fim do buffer do Tab int unk_1FDF338; //1688 - 1691 //1FDF338 - CORRETO - int unk_1FDF33C; //1692 - 1695 //1FDF33C - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85388 - Possivelmente um Count int unk_1FDF340; //1696 - 1699 //1FDF340 - CORRETO - Possivelmente uma PosX int unk_1FDF344; //1700 - 1703 //1FDF344 - CORRETO - Possivelmente uma PosY int unk_1FDF348; //1704 - 1707 //1FDF348 - CORRETO - int nAffectInfo; //1708 - 1711 //1FDF34C - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853D8 - 2328 - 2331 - 0x918 /* //0 off - 1 on Bit 0 : Controle de Mana (1 << 0) Bit 1 : Imunidade (1 << 1) Bit 2 : Encantar Gelo (1 << 2) Bit 3 : Possuido (1 << 3) Bit 4 : Toxina da Serpente (1 << 4) Bit 5 : Evasão Aprimorada (1 << 5) Bit 6 : Invisibilidade (1 << 6) Bit 7 : Velocidade (1 << 7) Bit 8 : (1 << 8) Bit 9 : Cancel (1 << 9) Bit 10 : Congelado (1 << 10) Bit 11 : Invuneravel (1 << 11) Bit 12 : Flash (1 << 12) */ short nSkillDalay; //1712 - 1713 //1FDF350 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853DC - 2332 - 2333 - 0x91C int Accuracy; //1716 - 1719 //1FDF354 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853E0 - 2334 - 2337 - 0x91E int Evasion; //1720 - 1723 //1FDF358 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853E4 - 2338 - 2343 - 0x922 }; struct STRUCT_SUBCLASSINFO { unsigned int saveLearnedSkill; // 1FDF044 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF0 - - - - salva o Learn do celestial/subcelestial unsigned int saveNLearnedSkill; // 757+ - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF4 - - - - salva o Learn2 do celestial/subcelestial STRUCT_ITEM saveFace; // 1FDF048 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF8 - - - - salva Face do personagem STRUCT_SCORE saveBaseScore; // 1FDF050 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85000 - - - - salva a BaseScore long long saveExp; // 1FDF06C - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85030 - salva a Exp (int na 756-) char saveSkillBar[20]; // 1FDF070 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85038 - salva a SkilBar1[4] e a SkillBar2[16] unsigned short saveScoreBonus; // 1FDF084 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8504C - salva os pontos de Score que ainda nao foram distribuidos unsigned short saveSkillBonus; // 1FDF086 - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8504E - salva os pontos para compra de skills }; enum AFFECT_INFO { EMPTY_AFFECT = 0, MANACONTROL = 1, IMMUNE = 2, FREEZE = 4, BERSERKER = 8, POISON = 16, EVASION = 32, INVISIBLE = 64, VELOCITY = 128, IMMUNITY = 256, CANCEL = 512, FROZEN = 1024, //757+ INVULNERABLE = 2048, //757+ FLASH = 4096 //757+ }; int CMob::StandingByProcessor() //Função Ok { int rt = FALSE; //local 2 ebp-08 local 5 if (MOB.CurrentScore.MaxMp) { if (MOB.CurrentScore.Mp <= 0 && Mode != MOB_COMBAT) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //0041724B - 004CCC8B MOB.CurrentScore.Mp--; } //0041725D - 004CCC9A int Face = MOB.Equip[FACE].Index; //local 3 ebp-0c local 8 if (Affect[0].Type != 24 && Face == 358) //Vinha { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //00417291 - 004CCCD5 if (RouteType == 5) { if (Leader <= MOB_EMPTY || Leader >= MAX_USER) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //004172CD - 004CCD10 int otherFace = MOB.Equip[FACE].Index; //local 4 ebp-10 local 11 if (Affect[0].Type != 24 && (otherFace < 315 || otherFace > 346)) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //0041730A - 004CCD51 int summoner = Summoner; //local 5 ebp-14 local 14 if (summoner <= MOB_EMPTY || summoner >= MAX_USER) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //00417336 - 004CCD84 int isLeader = FALSE; //local 6 ebp-18 local 17 if (Leader == summoner) isLeader = TRUE; for (int i = 0; i < MAX_PARTY; ++i) //local 7 ebp-1c local 20 { if (pMob[Leader].PartyList[i] == summoner) isLeader = TRUE; } //00417392 - 004CCDE0 if (!isLeader) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //004173A9 - 004CCDF9 if (Affect[0].Type == 24 && !Affect[0].Time) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //004173D6 - 004CCE27 if (pUser[summoner].Mode == USER_PLAY) { int Distance = BASE_GetDistance(TargetX, TargetY, pMob[summoner].TargetX, pMob[summoner].TargetY); //local 8 ebp-20 local 23 if (Distance >= 20) { NextX = pMob[summoner].TargetX; NextY = pMob[summoner].TargetY; rt |= 2; return rt; } //00417472 - 004CCEC5 if (Distance > 2 && Distance < 20) { SegmentX = pMob[summoner].TargetX; SegmentY = pMob[summoner].TargetY; GetNextPos(0); rt |= 1; return rt; } } //004174CA - 004CCF1C else { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } //004174DB - 004CCF2F return rt; } //004174E3 - 004CCF37 if (!Leader) { int target = GetEnemyFromView(); //local 9 ebp-24 local 26 if (target && TargetX < (SegmentX + 12) && TargetX > (SegmentX - 12) && TargetY < (SegmentY + 12) && TargetY > (SegmentY - 12)) { target |= 0x10000000; return target; } } //00417569 - 004CCFBD if (RouteType == 6 && TargetX == SegmentX && TargetY == SegmentY) return 0; //004175A4 - 004CCFF8 if (SegmentX == TargetX && SegmentY == TargetY) { //004175F4 - 004CD028 if(WaitSec > 0 && RouteType != 6) { WaitSec -= 6; if (WaitSec > 0) { if (!RouteType && TargetX == SegmentListX[0] && TargetY == SegmentListY[0]) return 0; //00417650 - 004CD0A4 if (!(MOB.BaseScore.AttackRun & 0xF)) return 0; #ifdef CLIVER756- rt |= 16; #else rt |= 4096; //7.57+ #endif return rt; } //00417677 - 004CD0CA WaitSec = 0; } else //00417686 - 004CD0D9 { int SegWait = SegmentWait[SegmentProgress]; //local 10 ebp-28 local 29 if (SegWait > 0) { WaitSec = SegWait; return rt; } } //004176B3 - 004CD106 int setSeg = SetSegment(); //local 11 ebp-2c local 32 if (setSeg == 1) return rt; //004176C9 - 004CD11C if (setSeg == 2) { #ifdef CLIVER756- rt |= 1; #else rt |= 256; //7.57+ #endif return rt; } } //004176DD - 004CD132 GetNextPos(0); if (NextX == TargetX && NextY == TargetY) { SetSegment(); return rt; } rt |= 1; return rt; } //00417890 addr da BattleProcessor na TMSrv 7.56 - TMSrv 7.57 004CD190 int CMob::BattleProcessor() //Função Ok { int Face = MOB.Equip[FACE].Index; //local 2 ebp-08 local 5 if (Affect[0].Type != 24 && Face == 358) //vinha return 32; //004178E0 - 004CD1E2 SelectTargetFromEnemyList(); if (CurrentTarget == MOB_EMPTY) { Mode = MOB_PEACE; return 0; } //0041790A - 004CD20C if (RouteType == 5) { if (Leader <= MOB_EMPTY || Leader >= MAX_USER) return 32; int SummonerId = Summoner; //local 3 ebp-0c local 8 if (SummonerId <= MOB_EMPTY || SummonerId >= MAX_USER) return 32; int HP = MOB.CurrentScore.Hp; //local 4 ebp-10 local 11 if (HP <= 0) return 32; //00417989 - 004CD288 if (Affect[0].Type != 24 && (Face < 315 || Face > 346)) return 32; //004179B5 - 004CD2B3 int Summoned = FALSE; //local 5 ebp-14 local 14 if (Leader == SummonerId) Summoned = TRUE; //004179D1 - 004CD2CF for (int i = 0; i < MAX_PARTY; i++) //local 6 ebp-18 local 17 { if (pMob[Leader].PartyList[i] == SummonerId) Summoned = TRUE; } if (!Summoned) return 32; //00417A21 - 004CD31F int Distance = BASE_GetDistance(TargetX, TargetY, pMob[SummonerId].TargetX, pMob[SummonerId].TargetY); //local 7 ebp-1c local 20 if (Distance >= 20) { NextX = pMob[SummonerId].TargetX; NextY = pMob[SummonerId].TargetY; return 2; } } //00417AA0 - 004CD39E int Int = MOB.BaseScore.Int; //local 8 ebp-20 local 23 ebp-5c if (Int < rand() % 100) return 0x10000; //00417AC6 - 004CD3C4 int Dex = MOB.BaseScore.Dex; //local 9 ebp-24 local 26 ebp-68 int posX = pMob[CurrentTarget].TargetX; //local 10 ebp-28 local 29 ebp-74 int posY = pMob[CurrentTarget].TargetY; //local 11 ebp-2c local 32 ebp-80 int Range = BASE_GetMobAbility(&MOB, EF_RANGE); //local 12 ebp-30 local 35 ebp-8c int Distance = BASE_GetDistance(TargetX, TargetY, posX, posY); //local 13 ebp-34 local 38 ebp-98 //00417B3A - 004CD43E if (CheckKhepra()) Range = 26; //00417B4D - 004CD454 if (pMob[CurrentTarget].CheckKhepra() && (Face == 307 || Face == 245)) Range = 26; //00417B85 - 004CD48F if (RouteType != 5) { if(TargetX > (SegmentX + 30) || TargetX < (SegmentX - 30) || TargetY > (SegmentY + 30) || TargetY < (SegmentY - 30)) { //004CD4FF //7.57+ esse if é somente da 7.57 para frente if (unk_1FDF2D8 != 0) //0x8A4 - identificar o que é essa variavel na 7.57 { if (CurrentTarget == MOB_EMPTY) { for (int i = MOB_EMPTY; i < MAX_ENEMY; i++) //local 41 EnemyList[i] = MOB_EMPTY; //004CD556 Mode = MOB_PEACE; NextX = SegmentListX[0]; NextY = SegmentListY[0]; return 2; } } //00417BF5 - 004CD596 else //7.56 retirar o if e deixar so o conteudo do else { CurrentTarget = MOB_EMPTY; for (int i = MOB_EMPTY; i < MAX_ENEMY; i++) //local 14 ebp-38 local 44 EnemyList[i] = MOB_EMPTY; Mode = MOB_PEACE; GetNextPos(1); if (NextX == TargetX && NextY == TargetY) return 0; else return 16; } } } //00417C7B - 004CD629 if (Distance <= Range) { int _rand = rand() % 100; //local 15 ebp-3c ebp-0bc if (Range >= 4 && Distance <= 2 && _rand > Dex && MOB.BaseScore.AttackRun & 0xF) return 256; //00417CC4 - 004CD681 int _X = posX; //local 16 ebp-40 ebp-0c8 int _Y = posY; //local 17 ebp-44 ebp-0d4 int maxDist = SECBATTLE; //local 18 ebp-48 ebp-0e0 //00417CD7 - 004CD69D if (!CheckKhepra()) { int isHall = FALSE; //local 19 ebp-4c ebp-0ec if (TargetX >= 2341 && TargetX <= 2393 && TargetY >= 3907 && TargetY <= 3954 && unk_1FDF300) isHall = TRUE; //00417D3D - 004CD709 if (!isHall) BASE_GetHitPosition(TargetX, TargetY, &posX, &posY, (char*)pHeightGrid, maxDist); } //00417D70 - 004CD742 if (posX != _X || posY != _Y) return 256; else return 4096; } //00417D8E - 004CD768 return 1; }
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  28. [Hidden Content]
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  29. Existe o [Hidden Content] , no mesmo estilo que cita no primordial ''stardestiny do gate'', seria uma boa a troca de nome pra evitar futuras confusões ou mal entendidos.
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  30. Não tem binários Windows exceto o wyd.exe Sugiro escanear com antivírus atualizado. Links para download: [Hidden Content] Link do Source do Cliente: [Hidden Content] Instalação WYD Linux mais simples e direta através do script bash install_wyd_linux.sh O script monta o ambiente sem forçar compilação, instala dependências e deixa o servidor pronto para configurar. Ele cria o mysql.txt para o servidor se conectar ao banco, com usuário, senha e nome do schema, e também atualiza o server.txt do cliente para apontar para o IP do servidor. No cliente, o server.txt define o endereço do servidor que o jogo vai usar. Na parte do servidor, o mysql.txt garante que DBSrv e TMSrv consigam acessar o MySQL com as credenciais certas. Decidi user um .txt no cliente para facilitar os testes. Bugs: Com certeza tem bastante, mas menos do que na versão original. As skills 9 e 10 estão implementadas (sinceramente nao testei todas ainda). Minha ideia é criar um gerenciamento via web, visto que a versão console (esta) não tem as mesmas informaçoes que a versão Windows. Toda a parte gráfica foi removida e roda direto pelo terminal. Tem um binário tmlinux (cliente). Pode ignorar. É só uma tentativa ousada de o cliente. O Cliver é 6000. Ao compilar no Windows ele cria o diretório que indica ser versão 7.69 Foi criado um arquivo ShimWin32 para tratar da compatibilidade e traduçao das chamadas WIn32 pra POSIX. A vantagem é que não preciso reescrever a lógica toda. O código continua igual, eu só traduzo a camada de API. Compile uma vez com o shim e pronto, roda em Linux mantendo tudo que funciona no Windows. Em resumo: setup feito sem precisar compilar agora; banco MySQL configurado automaticamente; mysql.txt criado para o WYD acessar o DB; server.txt do cliente ajustado para o IP certo. Assim, a configuração fica prática e você não precisa editar tudo na mão. Tem bugs comuns como inconsistência entre o ItemList.bin do cliente e o .csv do servidor. Estou corrigindo, mas não pretendo corrigir tudo porque tem muito item criado que acho desnecessário. O Cinto não equipa nessa source. Fiz a correçao na minha e libero quando tiver mais correçoes acumuladas. Tem script pra alterar o drop e xp por região. Acho que tá legal pra uma brincadeira mas não pra produção. Porém fiquem à vontade pra explorar e quem sabe compartilhar também. Tá bem suave, rodou de boa no meu celular Vivo X200 Pro no Gamehub e no Pocophone F1 rodando Fedora Mobility. Créditos: (Nomes encontrados no código) Se tiver mais alguém, basta avisar. Victor Klafke Charles TheHouse TRAE.AI GLM 5.1 Plus SexyCode BabyLove Outros
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  31. ASSINATURAS ATUALIZADAS Patrocinadora: streamingsbarato.com [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] Assinatura será atualizada todos os meses.
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  32. 📍LANÇAMENTO DIA 29/05/26 - 18:30H 📍BETA DIA 24/04/26 - 18:30H 🗡VOLTANDO AOS VELHOS TEMPOS🗡 🟢BONIFICAÇÕES PARA QUEM TROUXER GUILDA 📍Links Site/Grupo/Discord: [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] BEST QUALITY SERVER 10.9✅|| GUERRAS ⚔️|| REINOS⚜️ 🔥 TRAGA SUA GUILDA PARA O MELHOR SV# 📜 Sistema de Anuncio de equips e emoji no chat 🎪 Sistema de Loja fantasma 📜 Sistema de Player Info 📜 Sistema de Traja de Montaria 📜 Sistema de Raridade na Montaria 🏹 Sistema de Coliseu 🏹 Sistema de Arena Real Times 🏹 Sistema de RvR refeito 🔍 Sistema de Droplist in game 🎲 Sistema de Conjunto de Item 🎲 Sistema de Skins 🎲 Sistema de Balanceio 🎲 Sistema de AutoMessagem 👑 Otimização do Jogo 👑 Sistema de PvP Balanceado 👑 Diversos outros sistemas de Qualidade ⚜️ Suporte ao jogador excelente ⚜️ Jogabilidade Incrível e única ⚜️ Drop de GOLD Convite Lan entre outras formas ⚜️ Macro Agua & 60 Salas Exclusivas de Agua ⚜️ AntHack & AntDDoS ⚜️ Estabilidade e Otimização do Jogo ⚜️ Eventos dinâmicos ⚜️ Equipe reconhecida por ótimo trabalho de desenvolvimento do jogo na comunidade By: Yokoshen ✅Administrador de Boa procedência ✅Analise de virus(scan) - wyd.exe: [Hidden Content] Apresentação
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  33. ATENÇÃO! O CHEAT FICARÁ FREE ATÉ 01/05/2026,APROVEITE! Fala seus arr0mbados, trago para a comunidade um WALLHACK INDETECTÁVEL, já faz ANOS que utilizo e nunca desatualizou, joguem com responsabilidade! Sem enrolação, vamos direto ao ponto! 1 - EXECUTE O SEU POINT BLANK E LOGUE NA SUA CONTA; 2 - ATIVE O MODO JANELA (PARA O MELHOR FUNCIONAMENTO DO CHEAT, EVITANDO TRAVAMENTOS); 3 - EXECUTE O ARQUIVO "WALL PREMIUM - LOADER PB" COMO ADMINISTRADOR E FECHE A JANELA DO NAVEGADOR QUE ABRIRÁ; 4 - VOLTE PARA O POINT BLANK, O WALLHACK JÁ ESTARÁ ATIVO (OBS: NÃO EXISTE A OPÇÃO PARA ATIVAR/DESATIVAR). WALLHACK PREMIUM VITALÍCIO APENAS R$25,00 >> CLIQUE AQUI PARA COMPRAR! <<
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  34. Site composto por 99,99% de vídeos gratuitos! aproveitem e se quiserem faça seu registro no site e compartilhe vídeos ou fotos +18 comunidade top!! HTTPS://PORNOLEGENDADO.PRO
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  35. Alguem consegue o login desse [Hidden Content]
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  37. ✨ Funções ✨ Team ESP | Basic Aimbot | Config Save/Load | Skin Changer (Risk) Configurações do Aimbot: ⚠️ LIMITAÇÕES⚠️ Campo de visão máximo: 50 (maior = BAN RISK) Suavidade MÍN: 5 (inferior = BAN RISK) COMO USAR 1. Abra como ADMIN 2. Abra Bloodstrike 3. Menu botão: INSERT ⛔ AVISO: ALTERAÇÃO DE SKINS ⛔ O Skin Changer atualmente NÃO POSSUI a opção de desativar os efeitos de impacto de bala. OUTRAS PESSOAS PODEM VER ESSES EFEITOS! SCAN VIRUS [Hidden Content]
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  38. ✔ Hack para Combat Arms Classic e BR Apenas baixe o loader, use normalmente e seja feliz! 🎮✨ Obs: Você estará utilizando a versão Free. ✔ ULTILIZAÇÃO SIMPLES PARA USAR O LOADER ✔ "Tutorial de como usar disponível. Em caso de dúvidas, assista ao vídeo no YouTube" ✔ Download e Scan de Vírus Credits:WalisonBR, Absolut,Well11, LuizinLoko, TheHacker/Mod
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  39. Fala galera! Venho trazer vários links que tenho dos clientes do WYD! CLIENTES WYD Tebas 6.13 WYD ?? 6.56 WYD KR 6.56 Supreme Destiny 6.80 WYD Global 7.48 (tem macro) WYD Global 7.50 WYD BR 7.26 WYD BR 7.30 WYD BR 7.47 WYD BR 7.50 WYD BR 7.52 WYD BR 7.54 WYD BR 7.55 WYD BR 7.59 WYD BR 7.60 PATCHS DE ATUALIZAÇÕES DO BR LINK: [Hidden Content] Espero que gostem! ?
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  41. CHEAT PARA VALORANT TRIGGERBOT INFORMAÇÕES O Fell trigger é um tools/cheat externo para Valorant; Posso ser banido? Sim, porém o cheat é externo, não detectável pelo Vanguard e não injeta nada dentro do jogo.; O fell trigger só funcionará em todas as resoluções do Valorant. TUTORIAL Abra o jogo e deixe na tela inicial Abra o Fell Triggerbot com admin Selecione a cor que voce usa no jogo ligue o Toggle para on ajuste o FOV (área que o triggerbot vai atirar) Clique em BIND e selecione a tecla desejada para o trigger E pronto só jogar RECURSOS DO CHEAT FOV: área que o triggerbot vai atirar DELAY: tempo de resposta do trigger Fire Delay: Tempo de resposta que ele irá atirar Draw FOV: Vai mostrar a area que você escolheu pro fov Toggle On: Quando ativo você pode escolher uma tecla para ligar/desligar Bind: Tecla que você irá ativar, basta clicar em Bind e depois pressionar a tecla Color (Canto inferior direito): Recomendado é usar roxo, você precisa alterar a cor do inimigo no jogo Gui color: Apenas a cor da interface do hack isso é cosmético DOWNLOAD & SCAN Download: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content] Créditos ao Raposão Mito (EU MESMO)
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  42. Introdução Descubra como utilizar um SkinChanger crackeado para personalizar suas skins em Valorant de forma fácil e rápida! Download [Hidden Content] Tutorial Passo a Passo Siga estes passos para instalar e utilizar o SkinChanger: Baixe o arquivo usando o link acima. Descompacte o arquivo usando a senha fornecida. Siga o tutorial incluído no pacote para a instalação. Inicie o jogo e aproveite suas novas skins! Observações: Se precisar de mais ajustes ou algo diferente, é só avisar!
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  43. Tutorial simples: 1- Extraia a pasta e deixe em sua área de trabalho (Senha do winrar: wc2025) 2- Desligue qualquer coisa ligada a riot 3- Execute o cheat como administrador e clique em injetar 4- Entre no modo de treinamento e ative o cheat usando f9 (Para não ocorrer erros na dll recomendo desligar o windows defender ou qualquer av, porem não é obrigatorio) Download Scan
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  44. +▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄ | 🚀 VALORANT FREE PRIVATE CHEAT 🚀 | 💥 UNDETECTED | FREE | SAFE 💥 ▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀ ✦ FEATURES ✦ +--------------------------------------------------+ | ✔️ SMART AIMBOT (FOV/Smooth/Bone Selection) | | ✔️ ADVANCED ESP (Box/Health/Distance/Snaplines) | | ✔️ PERFECT ACCURACY (No Recoil/No Spread) | | ✔️ INSTANT TRIGGERBOT (0.01s Reaction) | | ✔️ RADAR HACK (Minimap Enemy Tracking) | +--------------------------------------------------+ ✧ PROTECTION ✧ +-----------------------------------------------+ | ✅ Kernel-Level Injection | | ✅ Vanguard Bypass (Current Patch) | | ✅ Auto-Cleaner (No Traces Left) | | ✅ HWID Spoofer Included | +-----------------------------------------------+ 📥 &nbsp;DOWNLOAD 📥 VT +-----------------------------------------------+ | 📁 Size: 24.7 MB (Compressed) | +-----------------------------------------------+ ⚙️ REQUIREMENTS ⚙️ - OS: Windows 10/11 x64 - RAM: 4GB+ - .NET Framework 4.8+ ⚠️ DISCLAIMER ⚠️ +-----------------------------------------------+ +-----------------------------------------------+ 🔄 UPDATE STATUS: UNDETECTED (72h) 🔄 📞 SUPPORT: @ValCheatSupport (Telegram)
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