Os Melhores
Conteúdo popular
Mostrando conteúdo com a maior reputação em 15/06/2026 in todas as áreas
-
pois é, o pdb da TM.exe eu tenho, postaram uma vez em um grupo do discord, nao lembro o nome do cara que postou, estou reescrevendo o codigo e atualizando para o conteudo do Global/Season e aproveitei pra adicionar umas monts do myth tbm que tinha em uns arquivos que postaram ai.8 pontos
-
Alguém sabe que caralhos significa "TM"? DbSrv = Data Base BiSrv = Business Inteligente TMSrv = ????? TMClient = ????7 pontos
-
/* Estilos CSS adaptados para a cor exata do fórum (#272626) */ .gh-topic-container { font-family: 'Segoe UI', 'Roboto', Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: #272626; color: #eeeeee; padding: 30px; border-radius: 10px; margin: 20px auto; box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.3); border: 1px solid #363535; } /* ---- Estilos do Banner ---- */ .gh-banner-wrapper { width: 100%; margin-bottom: 25px; border-radius: 12px; overflow: hidden; box-shadow: 0 10px 25px rgba(0, 0, 0, 0.3); border-bottom: 3px solid #8b5cf6; } .gh-banner-img { width: 100%; height: auto; display: block; } /* ---- Badge de Atualizado (Gatilho de Novidade) ---- */ .gh-update-badge { background: #1e1b4b; border: 1px solid #8b8dff; color: #a4a6ff; display: inline-block; padding: 6px 16px; border-radius: 50px; font-size: 0.85rem; font-weight: 800; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px; margin-bottom: 15px; } /* ---- Grade Lado a Lado (Contas Free) ---- */ .gh-streaming-grid { display: flex; justify-content: space-between; gap: 15px; margin: 25px 0 35px 0; } .gh-streaming-item { flex: 1; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-between; background: rgb(32 32 32); padding: 20px 10px; border-radius: 8px; border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.05); position: relative; } .gh-status-indicator { font-size: 0.75rem; color: #22c55e; font-weight: bold; margin-bottom: 8px; text-transform: uppercase; } /* ---- Tipografia ---- */ .gh-main-title { font-size: 2.3rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase; margin-bottom: 5px; text-align: center; letter-spacing: -1px; color: #ffffff; } .gh-grid-title { font-size: 1.3rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase; margin-bottom: 15px; text-align: center; color: #ffffff; } .gh-highlight-purple { color: #a855f7; text-shadow: 0 0 10px rgba(168, 85, 247, 0.4); } /* ---- Caixas de Comparação (Gatilho de Valor) ---- */ .gh-feature-box { background: #1e2920; border: 1px solid rgba(34, 197, 94, 0.2); border-left: 5px solid #22c55e; padding: 25px; border-radius: 8px; margin-bottom: 20px; } .gh-feature-title { font-size: 1.4rem; color: #4ade80; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; display: flex; align-items: center; } .gh-feature-title::before { content: '👑 '; } .gh-virustotal-box { background: #2d1919; border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.2); border-left: 5px solid #ef4444; padding: 25px; margin: 20px 0; border-radius: 8px; } .gh-virustotal-title { font-size: 1.4rem; color: #f87171; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; display: flex; align-items: center; } .gh-virustotal-title::before { content: '⚠️ '; } .gh-text-content { font-size: 1.05rem; line-height: 1.6; color: #cccccc; } /* ---- Botões ---- */ .gh-button-container { text-align: center; width: 100%; } /* Botão das Contas de Teste/Free */ .gh-cta-button { background: rgba(255, 255, 255, 0.08); color: #bbbbbb !important; padding: 12px 15px; text-decoration: none; font-size: 0.85rem; font-weight: 700; border-radius: 6px; transition: all 0.2s ease; display: inline-block; text-transform: uppercase; border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1); width: 95%; box-sizing: border-box; } .gh-cta-button:hover { background: #8b5cf6; color: white !important; border-color: #8b5cf6; box-shadow: 0 4px 12px rgba(139, 92, 246, 0.3); } /* Botão Principal de Vendas (Gatilho de Ação Irrecusável) */ .gh-cta-button-large { background: linear-gradient(to right, #8b5cf6, #6366f1); color: white !important; padding: 18px 55px; text-decoration: none; font-size: 1.25rem; font-weight: 800; border-radius: 8px; transition: all 0.2s ease; display: inline-block; text-transform: uppercase; border: none; cursor: pointer; box-shadow: 0 6px 25px rgba(139, 92, 246, 0.5); animation: gh-pulse 2s infinite; } .gh-cta-button-large:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 10px 30px rgba(139, 92, 246, 0.7); filter: brightness(1.1); } /* Animação sutil para atrair os olhos para a compra */ @keyframes gh-pulse { 0% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(139, 92, 246, 0.5); } 70% { box-shadow: 0 0 0 15px rgba(139, 92, 246, 0); } 100% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(139, 92, 246, 0); } } /* Responsividade */ @media (max-width: 600px) { .gh-streaming-grid { flex-direction: column; gap: 15px; } .gh-cta-button-large { width: 100%; padding: 16px 20px; font-size: 1.1rem; } } ⚡ CONTAS ATUALIZADAS - 06/06/2026 Contas Gratuitas Liberadas Escolha uma das opções abaixo para testar o serviço gratuitamente: [Hidden Content] Cansado de quedas e telas cheias? O método gratuito é excelente para testar, mas as contas são públicas e mudam constantemente. Se você busca estabilidade total, suporte ativo e um perfil exclusivo só seu, veja a diferença abaixo: Vantagens Acesso Privada Acesso completo e ininterrupto por 30 dias com perfil e tela 100% privada. Ninguém mexe no seu histórico, ninguém altera sua senha. Entrega automática e instantânea via PIX com garantia de suporte completo via chat. Desvantagens Acesso Gratuito/Compartilhado Contas utilizadas por dezenas de pessoas simultaneamente. Limites de telas excedidos frequentemente, histórico completamente bagunçado e senhas alteradas a qualquer momento, tornando o acesso totalmente instável e temporário. Mais de 80% dos membros do fórum começaram testando as contas gratuitas e migraram para o plano privado. Garanta sua estabilidade hoje mesmo! Quero Minha Conta Privada Agora4 pontos
-
⚔️ HEROES OF ASGARD EASY - O PRÓXIMO CAPÍTULO COMEÇA EM BREVE! ⚔️ 💰 O servidor Heroes já entregou mais de *R$ 16.800,00* em premiações para as guildas vencedoras ao longo de suas temporadas. 🏆 Sua guilda estará entre as próximas campeãs? 📅 *Lançamento Oficial* 03/07 às 20h00 Reúna seus amigos, fortaleça sua guilda e prepare-se para disputar guerras, arenas e eventos que premiam os melhores jogadores do servidor. 🔥 BETA PREMIADO EM ANDAMENTO 🔥 O Beta permanecerá online até *30/06*, valendo recompensas exclusivas para os jogadores mais dedicados. 🏅 Os 10 primeiros colocados do Ranking de Evolução receberão: 🎁 1 Pacote Especial Exclusivo no lançamento oficial. ⚔️ TORNEIO PvP DOS CAMPEÕES ⚔️ Ao final do Beta, os 4 primeiros colocados do Ranking de Evolução disputarão um torneio PvP especial. Premiação: 🥇 1º Lugar — 1.000 Cash 🥈 2º Lugar — 500 Cash 🥉 3º Lugar — 250 Cash As recompensas serão entregues no lançamento oficial do servidor. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📢 ESTAMOS CONTRATANDO Procuramos: * Divulgadores * Criadores de Conteúdo * Streamers * Parceiros para a comunidade Entre em contato com nossa equipe para mais informações. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌐 Site Oficial: www.heroesofasgard.com 📱 Grupo Oficial WhatsApp: [Hidden Content] 🌐Scan do .exe: [Hidden Content] 1/71 - Falso Positivo ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚔️ Heroes of Asgard Easy 📅 Lançamento: 03/07 às 20h00 Sua história será escrita no campo de batalha. Sua guilda conquistará a glória?3 pontos
-
🚨🏜️ WYD DESERT — INAUGURAÇÃO 13/06/2026 🏜️🚨 Depois de muito trabalho, chegou a hora de abrir os portões do deserto! ⚔️ PvP Competitivo 🏰 Guerra de Guildas com disputa e domínio de cidades 🔥 Arena Real 🛡️ Sistema Anti-Hack 📈 Ranking In-Game 🛒 Marketplace In-Game 💎 PIX In-Game utilizando moedas do jogo 👤 Painel Completo do Jogador 📊 Painel do Servidor 😎 Sistema de Emotes 📋 Droplist In-Game 🌐 Site Integrado ao Painel do Jogador 🎫 Suporte via Ticket ✨ Macro Perga, trazendo mais praticidade para entrada automática nas quests, sem complicação. 🏺 Tudo isso em uma temática inspirada no Egito Antigo, com foco em desempenho, estabilidade e diversão. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📅 INAUGURAÇÃO OFICIAL: 13/06/2026 🌍 Site Oficial: www.wyddesert.com.br 📱 Grupo WhatsApp: [Hidden Content] 🎮 Servidor Discord: [Hidden Content] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Scan: [Hidden Content] 🤝 Reúna sua guilda, prepare seus equipamentos e venha disputar seu espaço no deserto. 👑 Seu nome será apenas mais um na multidão ou ficará marcado na história do WYD Desert? 🔥⚔️🏜️ O DESERTO TE ESPERA! 🏜️⚔️🔥2 pontos
-
2 pontos
-
2 pontos
-
Tutorial 🔰 Passo 1 — Abrir o Loader: Clique com o botão direito no Loader e selecione “Executar como administrador”. 🔰 Passo 2 — Login: Digite seu usuário e senha cadastrados no site FRCHEATS para acessar o painel do Loader. 🔰 Passo 3 — Escolha do Jogo: Selecione o jogo que deseja usar o cheat: CrossFire BR ou CrossFire West. Clique em Injetar Cheat WALLHACK É AUTO ON Atenção Sabemos que ao baixar ou executar nosso Loader (FRLOADER) alguns antivírus podem exibir alertas como "Trojan", "Malware" ou "Aplicativo Potencialmente Indesejado (PUA)". Queremos tranquilizar todos: o nosso loader não é um vírus, trojan ou ameaça real. Essa detecção acontece porque o Loader realiza operações que são comuns também em ferramentas maliciosas, como: Comunicação com servidor remoto (para autenticação do token) Criação e leitura de arquivos locais Download e execução de arquivos compactados (cheats) Injeção de código na memória do jogo (para o funcionamento do cheat) Esses comportamentos são essenciais para que o Loader funcione, mas também são parecidos com os de alguns malwares — por isso alguns antivírus marcam o loader como suspeito por padrão, mesmo sem nenhuma ameaça real. Download/Scanner [Hidden Content]1 ponto
-
1 ponto
-
1 ponto
-
1 ponto
-
1 ponto
-
📌 SOBRE O PROJETO A intenção é trazer um servidor divertido, competitivo e vivo, com mecânicas exclusivas e rates valorizadas. Por isso, optamos por um servidor médio, com diversas alterações e novidades pensadas para aumentar a competitividade e valorizar a progressão dentro do jogo. 🔥 CANAIS NO LANÇAMENTO Devido à grande quantidade de jogadores confirmados, no dia do lançamento teremos 2 canais disponíveis. Essa medida tem como objetivo evitar superlotação em Quest e melhorar a experiência inicial de todos. Observações O Canal 2 será utilizado exclusivamente para suprir a demanda do lançamento. ⚙️ MECÂNICAS EXCLUSIVAS Traremos diversas mecânicas exclusivas, como: Big Cubo, Castelo da Maldade (IMP), Novo Coliseu, E muitas outras novidades!, Nossa intenção é manter um servidor realmente ONLINE, com atividades acontecendo em dias e horários definidos. 🏆 SISTEMA DE UP Inicialmente, o UP do servidor será feito exclusivamente no Deserto. Para diversificar a experiência, também teremos mecânicas que concederão XP, como: Novo Coliseu, Arena, Inibidor, baseado no sistema do Nerthus, Futuramente, novas Quest e mecânicas serão adicionadas ao servidor. 👹 VALORIZAÇÃO DOS ITENS Os itens com adicional serão obtidos exclusivamente através do drop de mobs. Refizemos todo o sistema de adicionais de armas e sets para que esses itens sejam conquistados com raridade, tornando-os mais valiosos e fortalecendo o comércio dentro do jogo. 👹 ITENS BÁSICOS TAMBÉM TERÃO VALOR Testamos cuidadosamente o drop do jogo e realizamos ajustes para que itens básicos também tenham importância dentro do servidor. Entre eles: Joias, Sábios, Adamantitas, Brincos, E diversos outros itens A ideia é fazer com que cada conquista tenha valor dentro da economia do servidor. 🌐 WhatsApp: [Hidden Content] 🌐 Site: [Hidden Content] 🌐 Discord: [Hidden Content] Servidor Administrado por Baldin 🌐 Scan do .exe 0/71 🌐 Scan do Launcher 1/71 - Possível Falso Positivo1 ponto
-
Estava mexendo em alguns arquivos perdidos do KR que encontrei na internet achei algumas coisas muito interessantes, não sei se alguém sabe dessas informações mas eu gosto de fuçar em velharia e acabo encontrando algumas coisas interessanes Primeiro um "Editor" mapa feito em 2001 pela empresa EYA Brushes identificados (UI da árvore) Circle Drag Brushaltura Circle Scratch Brushaltura Rect Drag Brushaltura Rect Scratch Brushaltura Smooth Brushsuavização Color Brushcor vértice Primary Tiletextura chão Secondary Tiletextura chão 2 Estou nesse momento descompilando para pegar codigo fonte e ver o que da para reaproveitar encontrei tambem .pdb e .c do TMProject que eles usavam Achei algumas informações interessante que diferencia do TMProject atual usado por muitos Camada de Criptografia, Codificação e Integridade do Cliente TM Este documento organiza os quatro conjuntos de arquivos responsáveis pela camada de criptografia, codificação e verificação de integridade usada pelo cliente. Arquivos Responsabilidade AES.cpp / AES.h Implementam Rijndael/AES para criptografar e descriptografar dados. Base64.cpp / Base64.h Codificam dados binários em texto ASCII e decodificam Base64 para bytes. md5.cpp / md5.h Implementam MD5 de forma procedural usando MD5_CTX. MD5Checksum.cpp / MD5Checksum.h Implementam interfaces MD5 baseadas em classes, como SFMD5 e CMD5Checksum. Fluxo geral Texto ↓ Padding ↓ AES-CBC ↓ Dados binários criptografados ↓ Base64 ↓ Texto salvo no arquivo Texto Base64 ↓ base64_decode() ↓ Dados binários ↓ AES-CBC decrypt ↓ Remoção do padding ↓ Texto original Uso no cliente No Basedef.cpp, o cliente usa AES com chave de 128 bits, bloco de 128 bits e modo CBC: AES aes; aes.MakeKey( "asdfwetyhjuytrfd", "gfdertfghjkuyrtg", 16, 16 ); aes.Encrypt(input, output, length, AES::CBC); Bancos de filtro WYDFilterCodeName.dat ou WYDFilterChatting.dat ↓ ler linha Base64 ↓ base64_decode() ↓ AES::Decrypt() em CBC ↓ texto descriptografado ↓ arquivo temporário ↓ SFMD5::Encode() ↓ comparação com o MD5 armazenado ↓ carregamento da lista de palavras Resumo final AES.cpp / AES.h fazem a criptografia e descriptografia. Base64.cpp / Base64.h transformam bytes criptografados em texto. md5.cpp / md5.h fornecem a API procedural de MD5. MD5Checksum.cpp / MD5Checksum.h fornecem as interfaces orientadas a objeto. SFMD5 é usado para validar arquivos descriptografados. Os static_assert preservam o layout esperado das estruturas/classes no executável x86. As duas interfaces MD5 devem ser mantidas para preservar compatibilidade com o TM.exe. :::1 ponto
-
Olá, Desenvolvi esse cheat para os servidores Fatal Chase e Chase Heroes. Para usuários que se cadastrarem e não adquirirem um plano a única opção no momento é o Bypass e One Hit e para o Chase Heroes MP Hack. Funções: [Hidden Content] Discord: JCheats1 ponto
-
Hello Guys Download link: [Hidden Content] __________________ Selling combo high quality with guarantee➖ Selling: EMAIL: PASS USER: PASS MAILLIST AOL, YAHOO, HOTMAIL, OUTLOOK, FRANCE, UK, GERMANY, USA, ESPAIN, ITALY, CANADA, AUSTRALIA… To buy msg me TELEGRAM: @KOCsupport1 ponto
-
Olá galera, 🎮 Fatal Chase Cheats disponíveis: AutoKill – Mata automaticamente os mobs AutoBoss – Avança direto para o stage do boss ItemVac – Coleta os drops Automaticamente Serviços (sem precisar passar dados da conta): XP Hack → Sobe do nível 0 ao 85 em poucos minutos Complete Quest → Finaliza quests de matar monstros ou pegar chaves em segundos (sem precisar matar 1000+ monstros) [Hidden Content] [Hidden Content] 📌 Discord para suporte e mais informações: 0iiveira1 ponto
-
Cansado de mapa genérico? Cansado de depender de editor bugado? 👉 Então presta atenção nisso aqui. Estou liberando um Editor de Mapas WYD COMPLETO, feito pra quem quer dominar o servidor de verdade. 💣 O QUE VOCÊ CONSEGUE FAZER ✔ Montar cidades, dungeons, eventos exclusivos ✔ Controlar terreno, relevo e objetos com precisão ✔ Trabalhar com velocidade (sem travar, sem dor de cabeça) ⚡ DIFERENCIAL (E AQUI MUDA O JOGO) ✔ Interface direta (abriu, usou) ✔ Leve e rápido (roda liso) ✔ Estável (sem crash aleatório) ✔ Pensado pra WYD (não é gambiarra adaptada) 👉 Isso aqui não é editor meia boca. 🧠 PRA QUEM É ISSO? Donos de servidor que querem SE DESTACAR Devs que cansaram de ferramenta limitada Quem quer parar de copiar mapa dos outros 🚨 REALIDADE Servidor com mapa padrão = mais do mesmo Servidor com mapa custom = destaque 👉 Simples assim. 📸 PREVIEW [Hidden Content] 💰 VALOR 💲 Chama no privado / Discord 💥 Preço justo pelo que entrega (Pode rolar desconto pra primeiros) 📩 CONTATO 📬 Discord: .leowt 📬 PM no fórum ⚠️ AVISO ✔ Ferramenta exclusiva ✔ Suporte incluso ✔ Não é free 🔒 RESUMO Quer servidor comum → continua como tá Quer algo diferente → isso aqui resolve 🚀 GARANTA ANTES QUE GERAL COMECE A USAR Depois que começar a aparecer mapa diferente por aí… você já sabe de onde veio.1 ponto
-
Olá, pessoal! Estou compartilhando um projeto de ClientPatch v757 de 2019, da época em que comecei a estudar a UI do game com o Wed. Então já aviso: não julguem o código kkk. O executável e o arquivo .c do cliente estão no repositório. [Hidden Content]1 ponto
-
/* Estilos CSS adaptados para a cor exata do fórum (#272626) */ .gh-topic-container { font-family: 'Segoe UI', 'Roboto', Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: #272626; /* Cor exata solicitada */ color: #eeeeee; padding: 30px; border-radius: 10px; margin: 20px auto; box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.3); border: 1px solid #363535; /* Borda sutil levemente mais clara que o fundo */ } /* ---- Estilos do Banner ---- */ .gh-banner-wrapper { width: 100%; margin-bottom: 35px; border-radius: 12px; overflow: hidden; box-shadow: 0 10px 25px rgba(0, 0, 0, 0.3); border-bottom: 3px solid #8b5cf6; } .gh-banner-img { width: 100%; height: auto; display: block; transition: transform 0.5s ease; } .gh-banner-wrapper:hover .gh-banner-img { transform: scale(1.01); } /* ---- Tipografia e Conteúdo ---- */ .gh-main-title { font-size: 2.8rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase; margin-bottom: 0px; text-align: center; letter-spacing: -1px; color: #ffffff; } .gh-highlight-purple { color: #a855f7; text-shadow: 0 0 10px rgba(168, 85, 247, 0.4); } .gh-subtitle-topic { font-size: 1.3rem; color: #bbbbbb; text-align: center; margin-bottom: 40px; font-weight: 300; border-bottom: 1px solid #363535; } /* Caixa de Destaque Positiva (Ajustada para o fundo #272626) */ .gh-feature-box { background: #1e2920; /* Tom verde escuro fechado para contrastar com o grafite */ border: 1px solid rgba(34, 197, 94, 0.2); border-left: 5px solid #22c55e; padding: 25px; border-radius: 8px; margin-bottom: 25px; } .gh-feature-title { font-size: 1.4rem; color: #4ade80; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; display: flex; align-items: center; } .gh-feature-title::before { content: '✓'; margin-right: 10px; font-weight: 900; } .gh-text-content { font-size: 1.05rem; line-height: 1.6; color: #e0e0e0; margin-bottom: 20px; } /* ---- Botão estilo o "Desbloquear" do print ---- */ .gh-button-container { text-align: center; margin: 0px 30px 30px 30px; } .gh-cta-button { background: linear-gradient(to right, #8b5cf6, #6366f1); /* Roxo vibrante idêntico à imagem */ color: white !important; padding: 16px 45px; text-decoration: none; font-size: 1.15rem; font-weight: 700; border-radius: 8px; transition: all 0.2s ease; display: inline-block; text-transform: uppercase; border: none; cursor: pointer; box-shadow: 0 5px 20px rgba(139, 92, 246, 0.4); } .gh-cta-button:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 8px 25px rgba(139, 92, 246, 0.6); filter: brightness(1.1); } .gh-footer-topic { text-align: center; font-size: 0.85rem; color: #888888; margin-top: 40px; } .gh-footer-topic a { color: #a855f7; text-decoration: none; } /* ---- Caixa Alerta (Ajustada para o fundo #272626) ---- */ .gh-virustotal-box { background: #2d1919; /* Tom avermelhado escuro para contrastar com o grafite */ border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.2); border-left: 5px solid #ef4444; padding: 25px; margin: 25px 0; border-radius: 8px; } .gh-virustotal-title { font-size: 1.4rem; color: #f87171; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; } canva pro LINK DE CONVITE CANVA PRO Manter este projeto ativo tem custos. Se você gostar da experiência e quiser mais estabilidade, suporte 24h e um perfil exclusivo para você, considere apoiar o projeto adquirindo uma assinatura a partir de R$ 1,90. Sua Conta Privada Acesso completo por 30 dias com perfil exclusivo e tela privada — apenas você assiste, sem limites ou interrupções. Seu histórico fica organizado e protegido, sem interferências. Entrega automática em segundos via PIX, com suporte garantido via chat. ❌ Conta Compartilhada Compartilhada com dezenas de pessoas, sem tela privada — outros usuários veem seu histórico e o que você assiste. Limite de telas excedido frequentemente, causando interrupções. Senha alterada periodicamente, tornando o acesso temporário e instável. Perfis bagunçados e histórico misturado, gerando recomendações erradas baseadas no consumo de terceiros. Perfis genéricos, sem personalização de nome ou foto. Sem suporte ou garantia em caso de problemas. Mais de 80% dos membros do fórum começaram testando as contas gratuitas e migraram para o plano privado. Garanta sua estabilidade hoje mesmo! Quero minha Conta Privada agora1 ponto
-
Leanar uma HT 440/440 "chatinha" e a primeira jogadora a atingir o level máximo com itens 100% full. O topo do jogo, direto na sua tela. 04:31 - Introdução ao WYD Talk 06:30 - A Trajetória da Leanar em Kersef 10:10 - Leanar sendo roubanda e roubando no WYD!!! 31:45 - Bugs 49:13 - Como foi ganhar o LOKI? 01:10:00 - Macros Misteriosos 03:00:36 - Davi travando Level 440/440 na arena 03:08:44 - Como é estar FULL do FULL atualmente? 03:21:26 - Pergunta no chat: Compensa investir no WYD atualmente?1 ponto
-
🌟 WITH YOUR DESTINY – STAR DESTINY 760 🌟 ⚔️ Reviva a verdadeira nostalgia de 2011 no melhor estilo clássico do WYD! O servidor STAR DESTINY 760 chegou trazendo a experiência raiz que marcou época, com sistemas padrão 2011 e evolução liberada até UC! 🚀 🔥 SERVIDOR SEM LIMITES 🔥 💎 Todos os jogadores já começam com 50.000 DONATE para farmar, evoluir e montar seu personagem do jeito que quiser! ⚡ RECURSOS DO SERVIDOR ✅ Sistema padrão 2011 ✅ Evolução liberada até UC ✅ Área VIP liberada ✅ Área de compras / donate liberada ✅ Loja completa funcionando ✅ Pérgula e Água automáticos padrão ✅ 50.000 Donate inicial para todos ✅ Servidor BETA TEST liberado ✅ Ambiente nostálgico e balanceado ✅ Perfeito para veteranos e novos players 🎮 COMO CRIAR CONTA? É automático! Basta entrar no jogo, digitar seu LOGIN e SENHA e acessar o servidor. 📥 DOWNLOAD DO CLIENTE DOWNLOAD STAR DESTINY 760 💬 GRUPO WHATSAPP OFICIAL WHATSAPP STAR DESTINY 760 🏆 Junte seus amigos, fortaleça seu char e domine o mundo de WYD! 🔥 STAR DESTINY 760 — O clássico de 2011 voltou SEM LIMITES! [Hidden Content] VIRUS TOTAL SCAN [Hidden Content]1 ponto
-
Oi, estava meio entediado então peguei o projeto W2PP, e fiz (algumas) pequenas modificações para rastrear todos os packets enviados e de onde eles vem/para onde vão (TMSrv). Ai você me pergunta, qual o objetivo? E é muito simples e claro: ter visibilidade do protocolo e poder arrumar bugs e falhas além de poder plugar essas informações em uma IA para te dar uma mãozinha (quem sabe até escrever um emulador?). [Hidden Content] Se tiver sugestão de algo relacionado, manda ai1 ponto
-
Link: Clique Aqui começa com 5 créditos iniciais, tem para vários sites1 ponto
-
MEUS CANAIS DE VÍDEOS HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ VEICARECA GAMES 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ Aqui está a Source do MeshTextureList, não sei se tem isso ai postado, nunca vi e vim compartilhar com a comunidade pra quem quiser alterar ou melhorar, já que o criador disse que os código do wyd deveriam ser aberto pra a comunidade está a Source , créditos do programa ao desenvolvedor @ seitbnao. [Hidden Content] [Hidden Content]1 ponto
-
1 ponto
-
Galera, há um tempo estou trabalhando com IA e descompilação. Mexendo em alguns arquivos aqui, encontrei um editor de Scena que a galera usava antigamente, então resolvi descompilar. Sei que hoje existem softwares até melhores, mas essa é a versão clássica. Não fiz nenhuma melhoria; do jeito que foi descompilado, foi upado. Quem quiser contribuir, pode fazer um Fork ou enviar um Pull Request. Também não sei os créditos de quem criou essa ferramenta. Se alguém souber, comenta aqui embaixo que adiciono os devidos créditos! WYDSceneEditor Github1 ponto
-
bacana, na verdade com os emuladores que tem disponivel aqui mesmo na WC isso é tranquilo de fazer... so pegar o cliente seja a versão que quiser e alinhar as structs como a struct_mob struct_score e etc com o cliente... no mais é so editar o serverlist do cliente e logar... é possivel fazer isso com o cliente atual do global tbm se quiser, porem precisa alinhar as structs, com o proprio sniffer que postei ai da pra acertar sizes e etc no global e nos outros clientes so mudar os offsets dos hooks e da pra capturar os packets tbm. o problema maior na verdade é que pra essas versõies ficarem viaveis precisa de um patch no cliente para poder atualizar o size das variaveis, pois sao bem limitadas. no mais a maioria das coisas ja funciona, precisa acertar os calculos de grid de inventario e etc, mas nada muito complicado, ainda mais com as IAs ai, pode extrair as funções BASE_ diretamente do binario do cliente, que ja vai ter a maior parte dos calculos, alinhados com o cliente. por exemplo, segue a BASE_CheckPacketSize do Global int BASE_CheckPacketSize(const unsigned short* pPacket) { if (!pPacket) return 0; struct PacketSizeEntry { unsigned short type; unsigned short expectedSize; }; // Opcode = base_number | flags. Flags: // G2C = 0x0100 (GAME2CLIENT) C2G = 0x0200 (CLIENT2GAME) // DB2G = 0x0400 (DB2GAME) G2DB = 0x0800 (GAME2DB) // DB2NP = 0x1000 NP2DB = 0x2000 // NEW = 0x4000 (custom/extended) // Sizes use Global 12-byte header (no PacketMAC). static const PacketSizeEntry table[] = { // ===================================================== // GAME2CLIENT (0x1xx) — Server → Client // ===================================================== { 0x0101, 140 }, // _MSG_MessagePanel (1|G2C) { 0x0102, 148 }, // _MSG_MessageBoxOk (2|G2C) { 0x0103, 20 }, // 3|G2C — unknown { 0x0104, 184 }, // 4|G2C — unknown { 0x010A, 2808 }, // _MSG_CNFAccountLogin (10|G2C) — SELCHAR+Cargo { 0x0110, 1224 }, // _MSG_CNFNewCharacter (16|G2C) — SELCHAR { 0x0112, 1224 }, // _MSG_CNFDeleteCharacter (18|G2C) — SELCHAR { 0x0114, 2104 }, // _MSG_CNFCharacterLogin (20|G2C) — full MOB+Score { 0x0116, 12 }, // _MSG_CNFCharacterLogout (22|G2C) — STANDARD { 0x0117, 12 }, // _MSG_NewAccountFail (23|G2C) — STANDARD { 0x0119, 12 }, // _MSG_CharacterLoginFail (25|G2C) — STANDARD { 0x011A, 12 }, // _MSG_NewCharacterFail (26|G2C) — STANDARD { 0x011B, 12 }, // _MSG_DeleteCharacterFail (27|G2C) — STANDARD { 0x011C, 12 }, // _MSG_AlreadyPlaying (28|G2C) — STANDARD { 0x011D, 12 }, // _MSG_StillPlaying (29|G2C) — STANDARD { 0x011E, 20 }, // 30|G2C — unknown (STANDARDPARM2?) { 0x0120, 12 }, // 32|G2C — unknown (STANDARD) { 0x0165, 16 }, // _MSG_RemoveMob (101|G2C) — STANDARDPARM { 0x016F, 16 }, // _MSG_DecayItem (111|G2C) — STANDARDPARM { 0x0171, 32 }, // _MSG_CNFGetItem (113|G2C) { 0x0175, 28 }, // _MSG_CNFDropItem (117|G2C) { 0x017C, 344 }, // _MSG_ShopList (124|G2C) — ShopType+Items+Tax { 0x0181, 28 }, // _MSG_SetHpMp (129|G2C) { 0x0182, 28 }, // _MSG_SendItem (130|G2C) { 0x0185, 784 }, // _MSG_UpdateCarry (133|G2C) — Carry[]+Coin { 0x018A, 20 }, // _MSG_SetHpDam (138|G2C) { 0x018B, 16 }, // _MSG_UpdateWeather (139|G2C) — STANDARDPARM { 0x018D, 12 }, // _MSG_ReqChallange (141|G2C) — STANDARD { 0x0193, 16 }, // _MSG_SetClan (147|G2C) — STANDARDPARM { 0x0194, 16 }, // 148|G2C — unknown (STANDARDPARM) { 0x01BF, 36 }, // 191|G2C — unknown { 0x01C1, 24 }, // 193|G2C — unknown (STANDARDPARM3?) // ===================================================== // CLIENT2GAME (0x2xx) — Client → Server // ===================================================== { 0x020C, 124 }, // 12|C2G — unknown { 0x020D, 124 }, // _MSG_AccountLogin (13|C2G) { 0x020E, 292 }, // 14|C2G — unknown (large packet) { 0x020F, 36 }, // _MSG_CreateCharacter (15|C2G) { 0x0211, 48 }, // _MSG_DeleteCharacter (17|C2G) { 0x0213, 36 }, // _MSG_CharacterLogin (19|C2G) { 0x021F, 16 }, // 31|C2G — unknown (STANDARDPARM) { 0x026E, 36 }, // _MSG_CreateItem (110|C2G) { 0x0270, 28 }, // _MSG_GetItem (112|C2G) { 0x0277, 20 }, // _MSG_ApplyBonus (119|C2G) { 0x027B, 16 }, // _MSG_REQShopList (123|C2G) — STANDARDPARM { 0x0289, 12 }, // _MSG_Restart (137|C2G) — STANDARD { 0x028B, 20 }, // _MSG_Quest (139|C2G) — STANDARDPARM2 { 0x028C, 16 }, // _MSG_Deprivate (140|C2G) — STANDARDPARM { 0x028E, 16 }, // _MSG_Challange (142|C2G) — STANDARDPARM { 0x028F, 20 }, // _MSG_ChallangeConfirm (143|C2G) — STANDARDPARM2 { 0x0290, 16 }, // _MSG_ReqTeleport (144|C2G) — STANDARDPARM { 0x0291, 16 }, // _MSG_ChangeCity (145|C2G) — STANDARDPARM { 0x0292, 16 }, // _MSG_SetHpMode (146|C2G) — STANDARDPARM { 0x0295, 160 }, // 149|C2G — unknown { 0x02BC, 140 }, // 188|C2G — unknown { 0x02BD, 24 }, // 189|C2G — unknown (STANDARDPARM3?) { 0x02BE, 20 }, // _MSG_DoJackpotBet (190|C2G) — STANDARDPARM2 { 0x02C2, 24 }, // 194|C2G — unknown (STANDARDPARM3?) { 0x02C3, 132 }, // _MSG_CombineItemLindy (195|C2G) { 0x02C4, 132 }, // _MSG_CombineItemShany (196|C2G) { 0x02C7, 16 }, // 199|C2G — unknown (STANDARDPARM) // ===================================================== // GAME2CLIENT | CLIENT2GAME (0x3xx) — Bidirectional // ===================================================== { 0x0333, 140 }, // _MSG_MessageChat (51|G2C|C2G) { 0x0334, 160 }, // _MSG_MessageWhisper (52|G2C|C2G) { 0x0336, 172 }, // _MSG_UpdateScore (54|G2C|C2G) { 0x0337, 48 }, // _MSG_UpdateEtc (55|G2C|C2G) { 0x0338, 32 }, // _MSG_CNFMobKill (56|G2C|C2G) { 0x0364, 256 }, // _MSG_CreateMob (100|G2C|C2G) { 0x0366, 52 }, // _MSG_Action2 (102|G2C|C2G) { 0x0367, 168 }, // _MSG_Attack (103|G2C|C2G) { 0x0369, 16 }, // _MSG_NoViewMob (105|G2C|C2G) — STANDARDPARM { 0x036A, 20 }, // _MSG_Motion (106|G2C|C2G) { 0x036B, 88 }, // _MSG_UpdateEquip (107|G2C|C2G) { 0x036C, 52 }, // _MSG_Action (108|G2C|C2G) { 0x0373, 36 }, // _MSG_UseItem (115|G2C|C2G) { 0x0374, 20 }, // _MSG_UpdateItem (116|G2C|C2G) { 0x0376, 20 }, // _MSG_SwapItem (118|G2C|C2G) { 0x0378, 32 }, // _MSG_SetShortSkill (120|G2C|C2G) { 0x0379, 24 }, // _MSG_Buy (121|G2C|C2G) { 0x037A, 20 }, // _MSG_Sell (122|G2C|C2G) { 0x037D, 40 }, // _MSG_CNFAddParty (125|G2C|C2G) { 0x037E, 16 }, // _MSG_RemoveParty (126|G2C|C2G) { 0x037F, 44 }, // _MSG_SendReqParty (127|G2C|C2G) { 0x0380, 16 }, // 128|G2C|C2G — unknown (STANDARDPARM) { 0x0383, 216 }, // _MSG_Trade (131|G2C|C2G) { 0x0384, 12 }, // _MSG_QuitTrade (132|G2C|C2G) — STANDARD { 0x0386, 12 }, // _MSG_CNFCheck (134|G2C|C2G) — STANDARD { 0x0387, 16 }, // _MSG_Withdraw (135|G2C|C2G) — STANDARDPARM { 0x0388, 16 }, // _MSG_Deposit (136|G2C|C2G) — STANDARDPARM { 0x0397, 244 }, // _MSG_SendAutoTrade (151|G2C|C2G) { 0x039A, 16 }, // _MSG_ReqTradeList (154|G2C|C2G) — STANDARDPARM { 0x03A6, 132 }, // _MSG_CombineItem (166|G2C|C2G) { 0x03C0, 132 }, // _MSG_CombineItemTiny (192|G2C|C2G) { 0x03C9, 52 }, // _MSG_UseItem2 (201|G2C|C2G) { 0x03CA, 36 }, // 202|G2C|C2G — unknown { 0x03EA, 40 }, // 234|G2C|C2G — unknown // ===================================================== // DB2GAME (0x4xx) — DBSrv → TMSrv // ===================================================== { 0x0401, 140 }, // _MSG_DBMessagePanel (1|DB2G) { 0x0402, 148 }, // _MSG_DBMessageBoxOk (2|DB2G) { 0x0403, 184 }, // 3|DB2G — unknown { 0x0404, 12 }, // 4|DB2G — unknown (STANDARD) { 0x040A, 32 }, // _MSG_DBSavingQuit (10|DB2G) { 0x040B, 12 }, // _MSG_DBCNFAccountLogOut (11|DB2G) — STANDARD { 0x0416, 2808 }, // _MSG_DBCNFAccountLogin (22|DB2G) — SELCHAR+Cargo { 0x0417, 2104 }, // _MSG_DBCNFCharacterLogin (23|DB2G) — full MOB { 0x0418, 1224 }, // _MSG_DBCNFNewCharacter (24|DB2G) — SELCHAR { 0x0419, 1224 }, // _MSG_DBCNFDeleteCharacter (25|DB2G) — SELCHAR { 0x041A, 12 }, // _MSG_DBNewAccountFail (26|DB2G) — STANDARD { 0x041B, 12 }, // 27|DB2G — unknown (STANDARD, gap in TMProject) { 0x041C, 12 }, // _MSG_DBCharacterLoginFail (28|DB2G) — STANDARD { 0x041D, 12 }, // _MSG_DBNewCharacterFail (29|DB2G) — STANDARD { 0x041E, 12 }, // _MSG_DBDeleteCharacterFail (30|DB2G) — STANDARD { 0x041F, 12 }, // _MSG_DBAlreadyPlaying (31|DB2G) — STANDARD { 0x0420, 12 }, // _MSG_DBStillPlaying (32|DB2G) — STANDARD { 0x0421, 12 }, // _MSG_DBAccountLoginFail_Acc (33|DB2G) — STANDARD { 0x0422, 12 }, // _MSG_DBAccountLoginFail_Pas (34|DB2G) — STANDARD { 0x0423, 24 }, // _MSG_DBSetIndex (35|DB2G) — STANDARDPARM3 { 0x0424, 12 }, // _MSG_DBAccountLoginFail_Blk (36|DB2G) — STANDARD { 0x0425, 12 }, // _MSG_DBAccountLoginFail_Dis (37|DB2G) — STANDARD { 0x0439, 20 }, // 57|DB2G — unknown (STANDARDPARM2?) { 0x043B, 12 }, // 59|DB2G — unknown (STANDARD) { 0x043D, 140 }, // 61|DB2G — unknown { 0x043E, 12 }, // 62|DB2G — unknown (STANDARD) // ===================================================== // Multi-flag ranges // ===================================================== { 0x07BE, 180 }, // 190|G2C|C2G|DB2G — unknown { 0x0801, 292 }, // _MSG_DBNewAccount (1|G2DB) — MSG_NewAccount { 0x0802, 36 }, // _MSG_DBCreateCharacter (2|G2DB) { 0x0803, 124 }, // _MSG_DBAccountLogin (3|G2DB) { 0x0804, 36 }, // _MSG_DBCharacterLogin (4|G2DB) { 0x0805, 12 }, // _MSG_DBNoNeedSave (5|G2DB) — STANDARD { 0x0806, 3648 }, // _MSG_SavingQuit (6|G2DB) — full MOB save { 0x0807, 3648 }, // _MSG_DBSaveMob (7|G2DB) — full MOB save { 0x0809, 48 }, // _MSG_DBDeleteCharacter (9|G2DB) { 0x0BBF, 180 }, // 191|G2C|C2G|G2DB — unknown { 0x0E0E, 20 }, // _MSG_War (14|C2G|DB2G|G2DB) — STANDARDPARM2 { 0x0FAA, 52 }, // _MSG_ReqTransper (170|G2C|C2G|DB2G|G2DB) { 0x0FBC, 180 }, // 188|G2C|C2G|DB2G|G2DB — unknown // ===================================================== // NP (DB2NP / NP2DB) ranges // ===================================================== { 0x1001, 48 }, // _MSG_NPReqIDPASS (1|DB2NP) { 0x1004, 12 }, // _MSG_NPNotFound (4|DB2NP) — STANDARD { 0x1005, 10040 }, // _MSG_NPAccountInfo (5|DB2NP) { 0x13BD, 180 }, // 189|G2C|C2G|DB2NP — unknown { 0x2002, 48 }, // _MSG_NPIDPASS (2|NP2DB) { 0x2003, 44 }, // _MSG_NPReqAccount (3|NP2DB) { 0x2006, 10040 }, // _MSG_NPReqSaveAccount (6|NP2DB) — MSG_NPAccountInfo { 0x3007, 28 }, // _MSG_NPDisable (7|DB2NP|NP2DB) { 0x3008, 28 }, // _MSG_NPEnable (8|DB2NP|NP2DB) { 0x300A, 16 }, // _MSG_NPState (10|DB2NP|NP2DB) — STANDARDPARM { 0x3409, 164 }, // _MSG_NPNotice (9|DB2NP|NP2DB|DB2G) { 0x3C0F, 492 }, // 15|DB2NP|NP2DB|DB2G|G2DB — unknown (extended DBSendItem?) }; static const int TABLE_SIZE = sizeof(table) / sizeof(table[0]); unsigned int packetType = pPacket[2]; unsigned short packetSize = pPacket[0]; for (int i = 0; i < TABLE_SIZE; ++i) { if (table[i].type == packetType) { if (packetSize != table[i].expectedSize) { char Buffer[256]{}; // S140 (M2): sprintf_s — buffer 256B é mais que suficiente, // mas modernizado para consistência com resto do código. sprintf_s(Buffer, sizeof(Buffer), "sys, Type check missing type:%u size:%u", packetType, packetSize); // nullsub_11(Buffer, "-sys", 0); // log function stubbed no exe return 1; } return 0; } } return 0; } tem inclusive alguns opcodes novos. nas prints ai por exemplo é a DBSrv que descompilei da DBSRVIN e como da pra ver a TMSRVIN esta conectada nela, a DBSrv esta 100% funcional, com todos os sitemas de importitem updateuser criação de arch/celestial/hardcore tudo funcional, com alguns pequenos bugs corrigidos. E tbm foi reconstruido o NPKO usando todos os packets originais, logando na DBSrv enviando msg ingame global e direcionada, assim como desbilitação da conta para poder editar/analisar, com o implementação extra de desconectar automaticamente a conta quando ela estiver logada e for desabilitada no NPKO, isso nao existia no original.1 ponto
-
𝗕𝗢𝗔 𝗧𝗔𝗥𝗗𝗘 𝗔 𝗧𝗢𝗗𝗢𝗦, 𝗣𝗘𝗦𝗦𝗢𝗔𝗟! Hoje venho trazer uma contribuição para a área de WYD. Sabemos que muitos launchers antigos já não funcionam tão bem atualmente, além da dificuldade que muita gente tem em encontrar um launcher decente e moderno para seus projetos. Então resolvi liberar esse launcher para a comunidade. Ele foi adaptado para WYD Por mim em cima de uma base de launcher de MU, e acredito que pode ajudar bastante quem está desenvolvendo ou querendo melhorar seu servidor. 𝗢 𝗹𝗮𝘂𝗻𝗰𝗵𝗲𝗿 𝗳𝗼𝗶 𝗱𝗲𝘀𝗲𝗻𝘃𝗼𝗹𝘃𝗶𝗱𝗼 𝗲𝗺 𝗖# 𝗰𝗼𝗺 𝗫𝗔𝗠𝗟. 𝗢 𝗹𝗮𝘂𝗻𝗰𝗵𝗲𝗿 é básico, porém conta com uma interface moderna e algumas APIs avançadas, como: • Sistema de notícias • Download automático do cliente do jogo • Atualização automática de patches • Reparo automático de arquivos corrompidos do Cliente 𝗣𝗔𝗥𝗔 𝗖𝗢𝗠𝗣𝗜𝗟𝗔𝗥 𝗢 𝗟𝗔𝗨𝗡𝗖𝗛𝗘𝗥 𝗡𝗢 𝗩𝗜𝗦𝗨𝗔𝗟 𝗦𝗧𝗨𝗗𝗜𝗢: Basicamente será necessário este ambiente: • Windows + Visual Studio 2026, 2022 ou 2019 Os projetos são Windows Desktop (WPF/WinForms) e utilizam .NET Framework 4.8. 𝗪𝗼𝗿𝗸𝗹𝗼𝗮𝗱 𝗻𝗲𝗰𝗲𝘀𝘀á𝗿𝗶𝗮 𝗻𝗼 𝗩𝗶𝘀𝘂𝗮𝗹 𝗦𝘁𝘂𝗱𝗶𝗼: • “.NET desktop development” (Desenvolvimento para área de trabalho .NET) Essa workload já inclui: • WPF • WinForms • Ferramentas MSBuild 𝗧𝗮𝗺𝗯é𝗺 é 𝗻𝗲𝗰𝗲𝘀𝘀á𝗿𝗶𝗼: • .NET Framework 4.8 Developer Pack (Targeting Pack) Os projetos principais estão em v4.8 / net48, então sem esse pack o projeto não compila corretamente. 𝗡𝘂𝗚𝗲𝘁: • Restore de pacotes NuGet habilitado O Dashboard utiliza o pacote: • System.Text.Json versão 8.0.5 O sistema realiza uma validação básica dos patches através do arquivo version.txt. Caso o arquivo não exista no cliente do usuário, ele será criado automaticamente. A verificação de versão é feita comparando com o arquivo de update hospedado no site. O arquivo Config.json é responsável pela configuração dos textos exibidos no launcher, banners e outras informações visuais. 𝗘𝘂 𝘂𝘁𝗶𝗹𝗶𝘇𝗮𝘃𝗮 𝗻𝗼 𝗺𝗲𝘂 𝗽𝗿𝗼𝗷𝗲𝘁𝗼 𝗱𝗼 𝗥𝗼𝗴𝘂𝗲 𝘂𝗺𝗮 𝗳𝗲𝗿𝗿𝗮𝗺𝗲𝗻𝘁𝗮 𝗱𝗲 𝗰𝗼𝗺𝗽𝗮𝗰𝘁𝗮çã𝗼, 𝗼𝗻𝗱𝗲 𝗮 𝗺𝗲𝘀𝗺𝗮 𝗷á 𝗴𝗲𝗿𝗮𝘃𝗮 𝗼 𝗮𝗿𝗾𝘂𝗶𝘃𝗼 update.json 𝗰𝗼𝗺 𝗮 𝘃𝗲𝗿𝘀ã𝗼 𝗰𝗼𝗿𝗿𝗲𝘁𝗮 𝗱𝗼 𝗽𝗮𝘁𝗰𝗵. A ferramenta utilizada por mim originalmente não será postada, pois os créditos pertencem ao GameCode. Porém é algo relativamente simples de desenvolver até mesmo em c++ para quem deseja criar um compactador nesse mesmo formato de leitura. Ela é bem simples de utilizar: Basta colocar os arquivos/pastas do patch (exemplo: pasta UI), definir a versão do patch — por exemplo, versão 1 — e compactar os arquivos em .zip com os nomes correspondentes das pastas. Exemplo: Env Mesh Effect UI Também é necessário criar o arquivo .json com a versão correspondente do patch, que deve ficar dentro de: Update/versions/ Depois disso, basta substituir o update.json antigo pelo novo gerado pela ferramenta para que a atualização seja reconhecida automaticamente pelo launcher. O launcher faz a leitura dos patches através do update.json nomeados como: version": 1, version": 2, version": 3... E o update.json funciona listando as versões disponíveis dos patches para atualização automática do cliente. 𝗢𝘀 𝗹𝗶𝗻𝗸𝘀 𝗱𝗮𝘀 𝗔𝗣𝗜𝘀 𝗽𝗼𝗱𝗲𝗺 𝘀𝗲𝗿 𝗮𝗹𝘁𝗲𝗿𝗮𝗱𝗼𝘀 𝗻𝗼 𝗮𝗿𝗾𝘂𝗶𝘃𝗼 UpdateConfig.cs. 𝗟𝗲𝗺𝗯𝗿𝗮𝗻𝗱𝗼: As APIs via site cada um deverá desenvolver/adaptar conforme sua necessidade. Não ofereço suporte, estou apenas disponibilizando para quem quiser utilizar, estudar, adaptar ou expandir o projeto. 𝗟𝗜𝗡𝗞 𝗗𝗢 𝗟𝗔𝗨𝗡𝗖𝗛𝗘𝗥: [Hidden Content] scam: [Hidden Content] 𝗟𝗜𝗡𝗞 𝗗𝗔 𝗣𝗔𝗦𝗧𝗔 𝗗𝗘 𝗔𝗣𝗜/𝗨𝗣𝗗𝗔𝗧𝗘: [Hidden Content] 𝗡ã𝗼 𝘃𝗼𝘂 𝗽𝗼𝘀𝘁𝗮𝗿 𝘀𝗰𝗮𝗻 𝗱𝗮 𝗽𝗮𝘀𝘁𝗮 𝗱𝗲 𝗔𝗣𝗜/𝗨𝗽𝗱𝗮𝘁𝗲, 𝗽𝗼𝗶𝘀 𝗮 𝗺𝗲𝘀𝗺𝗮 𝗰𝗼𝗻𝘁é𝗺 𝗮𝗽𝗲𝗻𝗮𝘀 𝗮𝗿𝗾𝘂𝗶𝘃𝗼𝘀 .json 𝗲 𝗻ã𝗼 𝗽𝗼𝘀𝘀𝘂𝗶 𝗻𝗲𝗻𝗵𝘂𝗺 𝘁𝗶𝗽𝗼 𝗱𝗲 𝗲𝘅𝗲𝗰𝘂𝘁á𝘃𝗲𝗹. Espero que seja útil para a comunidade.1 ponto
-
1 ponto
-
Conteúdo da MC MIRELLA, fotos e videos totalmente pelada. Sem frescura e nem anuncios, basta clicar no link e dar play no video. FOTOS E VIDEOS [Hidden Content] COMPILADO COM MUITOS VIDEOS [Hidden Content]1 ponto
-
1 ponto
-
1 ponto
-
Fala, pessoal. Quis compartilhar uma ferramenta de apoio que desenvolvi para acompanhar o uso do editor de cena. Que você pode encontrar nesse link: A ideia desse projeto foi facilitar o trabalho com arquivos UITextureListN.bin, tanto na parte de conversão quanto na conferência dos registros atuais do arquivo. Em muitos casos, enquanto a gente vai ajustando recurso, caminho ou estrutura, acaba sendo útil ter uma ferramenta separada para visualizar rapidamente a lista do BIN e reconstruir o arquivo no formato correto. A ferramenta permite: - converter BIN para TXT - converter TXT para BIN - visualizar os registros do BIN carregado - pesquisar por índice, caminho e tipo - trabalhar com compatibilidade entre layouts 264 e 528 - usar BIN de referência para reconstrução mais segura Fiz isso como um utilitário de apoio ao fluxo de edição, justamente para complementar o trabalho no editor principal sem deixar o programa de cena mais poluído. Repositório: [Hidden Content] Se alguém quiser testar e dar feedback, vai ajudar bastante.1 ponto
-
ASSINATURAS ATUALIZADAS Patrocinadora: streamingsbarato.com [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] Assinatura será atualizada todos os meses.1 ponto
-
1 ponto
-
[Hidden Content] [Hidden Content]1 ponto
-
O post tem quase um ano, acredito que o sistema de auto drop ainda funcione, porém deve ter sido atualizado o python que os comandos nao estao mais funcionando [Hidden Content] Edit: Joguei no gemini pra pegar uma ajudinha e resolvi aqui. Funciona muito bem, obrigado por compartilhar1 ponto
-
1 ponto
-
1 ponto
-
WEBCHEATS A P R E S E N T A ASSISTA A QUALQUER VÍDEO NOS SITES OFICIAIS DE VÍDEOS AULTOS +18 SEM PRECISAR PAGAR NADA! A plataforma a seguir consegue liberar todo e qualquer tipo de vídeos/filmes adultos restritos exclusivamente para assinantes. Você consegue assistir os conteúdos exclusivos sem precisa pagar nada mensalmente! COMO USAR A PLATAFORMA: A plataforma é bem autoexplicativa, não há muito segredo. Acesse o site do Mineiro (link no final do tópico); Vai aparecer diversos sites pornográficos, selecione o site que deseja assistir (Por exemplo, o site da Brad Montana); Em seguida você será redirecionado para adicionar o link do vídeo restrito; Pois bem, o próximo passo é acessar o site oficial da Brad Montana; Agora escolha um vídeo/filme premium, restrito somente para assinantes; Após escolher, copie o link do vídeo no campo de URL e retorne a plataforma do Mineiro; Retornando ao site do Mineiro, cole o link do vídeo no campo em que está sendo pedido; Depois, clique no botão "Quero assistir esse vídeo/filme". Caso queria entender melhor a explicação em vídeo, assista: 𝗢𝗯𝘀.: Quando você clicar no botão "Quero assistir esse vídeo/filme", vai aparecer alguns anúncios pedindo para você permitir a notificação. Basta você ficar recusando/bloqueando. A solicitação dessa notificação vai aparecer umas 6x depois que você recusar, basta ficar recusando que logo você será direcionado para assistir o vídeo em FULL HD. 𝗢𝗯𝘀.: Se você clicar em permitir, os anúncios vão deixar de aparecer. Lembre-se de remover a notificação depois, pois é muito chato. LINK DO SITE [Hidden Content] ESTE MATERIAL ERA EXCLUSIVAMENTE PARA MEMBROS VIP! USE COM MODERAÇÃO!1 ponto
-
1 ponto
-
Fala galera do WebCheats 👋 Depois de muitos pedidos da comunidade e reclamações sobre o conversor antigo (que só permitia converter um arquivo por vez), eu, Azrael.exe, desenvolvi o WYT CONVERT — um novo conversor rápido, prático e 100% funcional. 🚀 O que há de novo? ✅ Conversão em massa (vários arquivos de uma vez só) ✅ Suporte a WYT ⇄ TGA ⇄ OZT ✅ Preview das imagens antes da conversão ✅ Layout compacto e intuitivo ✅ Apenas 1 único .exe (sem DLLs ou arquivos externos) ✅ Ícone personalizado e interface refinada 🖥️ Como usar Selecione a pasta com seus arquivos .wyt ou .tga. Escolha o tipo de conversão desejada. Clique em Converter Selecionados. Os resultados serão salvos automaticamente nas subpastas out_tga, out_wyt e out_ozt. 💡 Esse projeto foi feito para a comunidade. Qualquer feedback ou sugestão é bem-vindo! 📎 Autor: Azrael.exe Link do GitHub: WYT CONVERT V1.0.0.0 Link do Drive: WYT CONVERT V1.0.0.0 Link do Scan: Scan WYT CONVERT V1.0.0.0 Verificação de Segurança O scan é verídico, verificado pelo staff @SaphireL. Apesar de uma DLL ser reportada no VirusTotal, o arquivo está completamente limpo. 🖼️ Preview1 ponto
-
Fuçando meu hd externo achei essas ferramentas pro WYD. Ja cheguei a postar em algum comentario por aqui, mas queria oficializar pra ficar mais facil de acharem. De todos que tem, acho que os mais basicos como editemob/shop e o NPTool são os mais usados, então enjoi it! EDITAPPSHOP NPTool EDITAPPMOB Esses acima são os principais, os outros que tem são: AttributeMap_Editor DropTool ExpTool SearchPass ZerarSkill [Hidden Content] SCAN: OUTRAS FERRAMENTAS: [Tool/Source] NPC Gener for Wyd [Tutorial] Edição de mapa de WYD no Unity3D (Completo) 7.56 [TOOL] Editores (NPC, SHOP, BOSS) by @ bitou Obrigado!!1 ponto
-
100% ATUALIZADO(2026) INTRODUÇÃO A Fox com muito orgulho apresenta seu produto para Grand Chase Classic (Steam/Nexus/Megaxus/Epic Games/etc) Acesse nosso site e tenha acesso à mais produtos exclusivos: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES 🎯 Categoria: Mission Hack Auto Kill Delay — Mata todos os mobs da missão automaticamente. Skip Dialog — Pula todos os diálogos possíveis durante a missão. Kill All — Usado junto com o Auto Kill Delay para matar mobs que suportam o sistema. Stealth — Faz com que os mobs não ataquem você. Monster Vac — Agrupa todos os mobs hostis em um único local. Item Vac — Coleta automaticamente todos os itens dropados. Item Hide — Esconde todos os itens da missão para melhor visualização. Auto Boss — Avança automaticamente para a Boss Fight quando disponível. Unlimited Dimensional Time — Permite ficar mais de 15 minutos no portão dimensional. Level Hack [VOID] — Permite jogar o VOID sem precisar ser level 85. Item Spawn — Dropa todos os itens que seriam obtidos na missão. Speed Farm — Carrega uma missão alternativa para acelerar o farm. Damage Mob — Multiplicador de dano que você sofrerá dos mobs. Damage Hack — Aumenta o dano que você causa aos mobs. Auto Portal — Passa as etapas automaticamente sem interação manual. Speed Hack — Acelera a velocidade do jogo. Super Talim Spam — Spama o ataque especial do evento de Talin em qualquer missão. 🏆 Categoria: Mission Result Rank Select — Escolha a pontuação de rank da missão (F até SS). Hits Count — Quantidade de hits que você causou na missão. Combo Count — Número total de combos realizados. Attack Back Count — Número de ataques realizados pelas costas dos inimigos. Hits Takken — Quantidade de hits que você sofreu durante a missão. Damage Count — Total de dano que você causou na missão. 👤 Categoria: Player Stats HP Infinity — Vida infinita para o seu personagem. MP Full — Mana infinita para usar habilidades sem restrição. Hide Nick — Esconde seu nick no jogo [STREAM MODE]. Potion CD — Remove o cooldown para usar poções sem tempo de espera. CoolDown Hack — Remove o cooldown das skills, podendo usar sem limite. Fly Hack — Permite que seu personagem voe livremente. Pet MP — Mana infinita para o seu Pet. Furia Full — Fúria sempre cheia para usar golpes especiais. Item Hack [N] — Permite usar itens do inventário [N] sem possuí-los. Status SS — Aumenta seus atributos para atingir status SS+ e completar eventos/missões especiais. 🤖 Categoria: Bots/Farming Drop Prediction — Permite visualizar os itens que irão dropar dos mobs na missão. Block Dialog — Bloqueia janelas de diálogo para farmar AFK. Anti Kick AFK — Impede o jogo de te expulsar por ficar AFK. Auto Start — Inicia automaticamente as missões. Auto Next Dungeon — Avança automaticamente para a próxima missão. Auto Ready — Confirma "Pronto" automaticamente nas missões. Auto Play Dungeon — Joga automaticamente a missão selecionada. Auto Farm Item — Farma repetidamente o item adicionado na lista. Auto Failed — Faz a missão falhar automaticamente. Auto Farm Cards — Farma cartas automaticamente na missão. 🎮 Categoria: Auto Collect And Quit Collect And Quit — Entra na missão que você desejar, coleta os itens desejado e quita (FARM AUTOMATICO DE ITENS 100% AFK E RAPIDO 🎮 Categoria: AUTO VOID 100% AFK 23 CHAR AUTO VOID 100% AFK 23 CHAR — Entra na missão do void desejada, completa automaticamente com todos os personagens desejados e para (100% AFK) ENTREGA AUTOMÁTICA COMPRE AQUI OU NO SITE: [Hidden Content] SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$39,90 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Nosso Discord : [Hidden Content] COMO USAR Abra o cheat Abra o jogo Seja feliz! DOWNLOAD/SCAN DOWNLOAD x64 : [Hidden Content] SCAN x64 : VirusTotal - File - 4851f472de5f1be722f62b62c1da749723ca086eddda36347db9996da39a0850-1 pontos
Esta tabela de classificação está definida para São Paulo/GMT-03:00
