Ir para conteúdo

Os Melhores

Conteúdo popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação em 25/06/2026 em Posts

  1. WYD OBSIDIAN - GRAND OPENING Looking for a completely updated and bug-free WYD Private Server? OBSIDIAN brings the revolution of version 7.59. Play the most classic Nordic MMORPG with complete stability, full Widescreen support, and premium anti-cheat protection. EVENTS: FREE BATTLE PASS TO ALL USERS FREE FARM DONATIONS Game Information: Version 7.59 (Enhanced) Medium Rate Server [PVP/PVE/MEDIUM] MAX LEVELS: [400] New Game Features: Free Battle Pass VIP Pass In-Game Ranking In-Game Droplist Player Info 17th - 18th Slot 8 Inventory Rune Slot Group Panel Guild Panel Guild Store Guild Mission Casino Donate Store In-Game Schedules Lock Account Panel Boss Panel VIP Summons VIP Teleports Auto Water Auto Nightmare Mortal Quest 1-400 Exclusive God Quest Exclusive Celestial Quest Website: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content]
    6 pontos
  2. Olá, talvez eu não seja o melhor fazendo posts, mas quero convidar vocês para conhecerem o nosso projeto de servidor private Memories' Requiem Somos uma equipe pequena, porém muito dedicada, contando com developers competentes e uma staff sempre empenhada em trazer conteúdos novos, estabilidade e uma experiência divertida para todos os jogadores. Atualmente estamos em fase de Alpha Fechado, trabalhando diariamente em melhorias, correções e otimizações para disponibilizar o servidor ao público o quanto antes, da melhor forma possível. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Conteúdos presentes no servidor ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ • Void (Invasão) • Void (Contaminação) • Void (Pesadelo) • Sistema Chaser Level • Uno 2ª Classe • Personagem Decanee • Personagem Ai • Personagem Kallia • Visuais Classic ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Diferenciais do projeto ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ • Excelente otimização e desempenho • Melhor estabilidade durante a gameplay • Correções e melhorias constantes • Balance baseado no BGC • Gameplay equilibrada (nada extremamente forte ou fraco) • O jogo não depende mais da d3d9.dll para funcionar • Maior compatibilidade e menos problemas para os jogadores ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Sobre o projeto ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Nosso objetivo é entregar um servidor divertido, equilibrado e bem otimizado, focando tanto em PvE quanto PvP, sem exageros e sempre ouvindo o feedback da comunidade. Ainda estamos em desenvolvimento, mas estamos trabalhando diariamente para trazer uma experiência sólida e agradável para todos. Quem quiser acompanhar a evolução do projeto ou futuramente participar do Beta, será muito bem-vindo ❤️ Venha conhecer nosso projeto e dê uma chance para nós. Nossa equipe é pequena, mas extremamente dedicada, contando com 2 desenvolvedores e 3 community managers sempre prontos para ajudar. Nossa progressão é baseada no BGC juntamente com os balances, mantendo tudo equilibrado — nada muito forte e nem muito fraco. O foco é proporcionar uma experiência divertida, justa e bem balanceada para todos. Link do Discord: [Hidden Content]
    4 pontos
  3. 🚀 STATUS DO SERVER ( ON! ) 🟢 PING LISO: 4ms (Radmin) ⚔️- 🔥👑[Chase Heroes]👑🔥 -⚔️ Tokens ❤️ Token: INICIANTEHEROES Token: HARKYON-KIT-FREE Token: SUPORTE-INICIANTE Token: KitPergaMistico 🔹 OBRIGATORIO – ENTRAR NA REDE DO RADMIN VPN Ja vem baixado no instalador! No Radmin VPN, clique em: Rede → Ingressar em uma rede existente Escolha apenas uma das redes abaixo: Nome da rede: grandchaselospikas Senha: 123456789 Nome da rede: gclospikas Senha: 123456789 Nome da rede: grand.pika Senha: 123456789 Clique em Entrar Tutorial completo a baixo. do download Disponível: Windows 7, Windows 10 e WINDOWS 11 Requisitos: minimo 4gb ram e win 7 Vai c/ Pacote Essenciais: Net 10, direct x e Microsoft C++ e Driver Booster 13 + Crack e Radmin com - Instalador Facilitado. www.youtube.com/watch?v=Q7qDnRnrMWs 😤 Cansado de farmar parecendo um mendigo? 😾 Ou jogar com pet inútil que não dá dano nenhum? 💸 Cansado de colocar dinheiro na KOG e receber zero consideração? 🌎 Nem valorizam nossa moeda — mesmo sendo a maior parte do servidor. 🔥 Foi por isso que este servidor nasceu. Feito para quem vive de salário mínimo. ❤️ Para quem ama Grand Chase, mas cansou de pagar caro por promessas vazias, 🚫 Aqui não tem investidor. Não tem empresa por trás, muita coisa ainda sai do meu bolso. ⭐ O VIP existe por um único motivo: Apena Manter o Servidor online e trazer Atualização. ❌ Não é sobre lucro. ✅ É sobre respeito ao jogador e a Historia de Grand Chase, Quem jogou Dede o Beta sabe oq eu estou falando, 💭 Se isso fez sentido pra você… talvez valha a pena conhecer mais. INVENTARIO e PET COMPARTILHADO A COMPRA DE CASH È AUTOMATICA DIRETO NO LAUNCHER QRCODE PIX Pagou? Cash caiu na conta de forma Automatica <3 Novos Pets Free To Play Coleção de Herois BUFFADA! Free tbm consegue jogar tranquilo COMO BAIXAR? 📌 Discord: [Hidden Content] 📌 Link do Blog: [Hidden Content] 📌 Link do youtube: [Hidden Content] 🛡️ VAMOS REERGUER ESSA LENDA JUNTOS! 🛡️
    3 pontos
  4. 🔥 WYD 5.0 – A NOVA ERA COMEÇOU! 🔥 Prepare-se para uma experiência totalmente renovada dentro do WYD! Um servidor pensado nos mínimos detalhes para quem busca inovação, performance e diversão REAL! ⚔️ SISTEMAS EXCLUSIVOS ⚔️ ✔️ Arena Real (PvP competitivo de verdade) ✔️ Droplist direto no game (transparência total) ✔️ Sistema de Invasão de Monstros dinâmica ✔️ Sistema de Gráfico Avançado (sombras em mapas, mobs e players) ✔️ Passe de Batalha com recompensas incríveis ✔️ Sistema de Ajudante VIP ✔️ Macro Perga e Macro Pesa otimizados 👥 INTERAÇÃO E COMUNICAÇÃO 👥 ✔️ Grupos com senha via painel ✔️ Sistema de sala de voz integrado ao jogo ✔️ Configure microfone e saída de áudio dentro do game ✔️ Fale em tempo real com seu grupo ✔️ HUD com indicador de quem está falando ✔️ Lista de membros do grupo no canto da tela 🏰 CONTEÚDO E PROGRESSÃO 🏰 ✔️ Painel de Guild completo ✔️ Painel de Boss com ranking de dano ✔️ Novos Bosses desafiadores ✔️ Painel de Trajes, Pets, Armas e Montarias ✔️ Sistemas 3d nos itens Ativar e Desativar ✔️ Sistemas Raridades de Montarias 🚀 NOVIDADE INCRÍVEL 🚀 Agora o WYD vai além: 🎙️ Sistema de VOZ integrado direto no jogo! Sem precisar de Discord — tudo dentro do client! Lançamento oficial dia 24/04 AS 16:00 HORAS Site: [Hidden Content] 📲 Grupo do WhatsApp: [Hidden Content]
    3 pontos
  5. Usei bastante esse bot lá em 2023, e como me solicitaram resolvi postar pra vocês usarem. Não vou me dar o trabalho de subir em algum repo, mas tá ai. Esse bot simula o cliente do wyd via web (sem ambiente 3d), pela web dá pra fazer várias coisas: - Logar em uma conta - Ligar macros - Deletar itens - Equipar Itens - Filtrar drop por ai vai. Sei que usa sveltekit(sem runas), .NET, ravendb e Docker in Docker para img do ovpn para usar VPN e burlar limite de IP (acho que é opcional sei lá). Não lembro pra qual servidor estava setado, se virem ai. Suponho que só de subir docker-compose funcione, desde que corrija a keytable e altere algum pacote ou outro pra versão correta do teu servidor. Essa base rodou muito tempo também pra inflar numero de jogador ativo em servidor, já que a movimentação dos bots acaba passando batido pelos players, e acabam achando que são players de verdade [Hidden Content]
    3 pontos
  6. Discord: [Hidden Content] Site: [Hidden Content] Informações: 2 Anos Online: Abertura em 20/02/2022 Level Máximo: 99 Novos Visuais Novas Missões Contando também com 5 Sets diferentes para um melhor EndGame 24 Personagens Disponíveis Novidades 20/05/2024 1º Servidor com Vazio Disponível NOVOS EQUIPAMENTOS Armas do Devorador do Vazio - Nv. mínimo: 99 [Lendário e Místico] Atributos Base Ataque 5065 VAZIO (INVASÃO) Dificuldade: Normal Área: Irrupção do Vazio Nível Recomendado: 90 ~99 ACESSO Para acessar a nova Raid, você precisará clicar na área do Irrupção do Vazio localizada no mapa do mundo e parte superior direita do jogo, ao lado dos continentes de Arquimídia e Áton. Após acessá-lo, uma tela de escolha dos estágio do Vazio aparecerá e você poderá escolher entre os disponíveis para jogar e se aventurar. Localização da Irrupção do Vazio no Mapa do Mundo Irrupção do Vazio REQUISITOS DE ENTRADA Para aqueles que decidirem encarar a raid do Vazio será necessário conter o nível mínimo 90, possuir o rank SS, ter o Poder de Batalha igual ou superior a 1.850kk no personagem de escolha e ter completado a missão "Altar da Invocação". ENTRADA A Raid poderá ser acessada 3x (três) vezes ao dia por personagem, após esse limite diário o jogador poderá utilizar o "Ticket de Entrada do Vazio" para continuar se aventurando e receber as recompensas ao concluir a missão. O mesmo também estará disponível para venda na loja: Ticket de Entrada do Vazio 500 diamantes A nova entrada também estará disponível na forja temporariamente e poderá ser construída utilizando os Pedaços do Ticket de Entrada do Vazio. Para garantir estes pedaços, o Invasor do vazio poderá aparecer em todas as missões do mundo de Elyos, Tempo e Espaço de Henir, Berço da Origem e no próprio Vazio, portanto, vocês precisarão derrotá-lo para receber um Baú Alternativo do Pedaço da Entrada do Vazio e garantir aleatoriamente qualquer uma das 03 (três) peças. Pedaços 1,2 e 3 do Ticket de Entrada do Vazio, respectivamente Durante o período de lançamento do Vazio, o Invasor do Vazio terá 20% de chance de aparecer na dificuldade comum e 60% de chance de aparecer na dificuldade heroico das missões citadas anteriormente. STAGE A nova missão conterá 03 (três) estágios, sendo 02 comuns e 01 secreto. STAGE SECRETO Para ter acesso a esse stage e enfrentar o boss secreto, você precisará derrotar todas as versões do Devorador do Vazio e quebrar o portal que aparecerá ao final do 2º stage. Caso você opte em quebrar o portal, será levado diretamente ao boss secreto, podendo receber uma recompensa exclusiva ao derrotá-lo, entretanto, também é possível optar em não enfrentá-lo e sair com tudo que já adquiriu até aquele momento clicando "ESC" e aguardando finalizar a missão. Preparado para encarar este desafio? TEMPO Cada stage e versão do boss Devorador do Vazio terá um tempo em tela para finalização, caso você não o derrote dentro do prazo estipulado, a missão dará falha e será necessário recomeçar a partida. Caso isso ocorra, você também perderá as recompensas conquistadas. DROP Confira a lista de DROP disponível: NOVOS TÍTULOS Início do Caos Início do Caos (Verdadeiro) Atributos Base Ataque 520 Defesa 610 HP 610 - Efeitos Acerto Crítico + 3.50% Dano Crítico + 30.00% Ataque Especial + 670 MP Recuperado + 7.80% GP Adquirido + 6.00% EXP Adquirido + 24.00% Resistência a Corrupção + 110 Limite de Recup. de HP em missão + 20.00% Efetividades das Poções de HP aumentada em 17% Resist. a Status Anormais + 17.50% Atributos Base Ataque 520 Defesa 610 HP 610 - Efeitos Acerto Crítico + 4.50% Dano Crítico + 40.00% Ataque Especial + 750 MP Recuperado + 9.00% GP Adquirido + 8.00% EXP Adquirido + 29.00% Resistência a Corrupção + 150 Limite de Recup. de HP em missão + 25.00% Efetividades das Poções de HP aumentada em 22% Resist. a Status Anormais + 22.50% Como obter? Disponível após a realização de 750 idas Como obter? Forja - Irrupção do Vazio NOVAS CARTAS Atributos Vitalidade +165 Atributos Ataque + 900 Atributos Dano Crítico + 54.00% Resistência a Corrupção + 30 Apresentando a vocês mais um pacote com visual único e imperdível desta Segunda temporada, o "Dragão Ascendente" ja está disponível em nosso Sistema VIP, trazendo consigo uma nova exclusividade, o facilitador. Considerada uma "Vestimenta Sagrada", o Dragão Ascendente é o nome dado para as vestimentas vivas que só deverão ser trajadas por aqueles que conseguirem elevar ao máximo sua mente e seu corpo. Ele foi criado pelas Deusas antes da guerra afim de se evitar um massacre e poder utilizar este poder a favor do bem na batalha que estava por acontecer. Para ativar seu poder ilimitado, a mente e o corpo precisam ser elevados a ponto de entrar em um estado de fúria interior, invocando assim cada vez mais poder e concedendo mais habilidades desconhecidas ao seu portador. É possível que outras armaduras também tenham sido forjadas a pedido das Deusas, porém cabe aos nossos heróis descobrirem este novo poder e utiliza-lo para eliminar os males de Ernas. Confira as novidades abaixo: Pacote Visual VIP do Dragão Ascendente + Mascote Tian Atributo no Sistema de Coleção VIP: Dano Crítico + 35.00% NOVO MASCOTE Mascote Tian Ataque do Mascote Tian Efeito do Ataque: Escudo + Aumento de todos os atributos +10% AI - Já Disponível para Jogar! 🔸 EXCLUSIVIDADE ETERNAL SAGE 🔸 Apresentando a vocês uma exclusividade de nosso servidor, AI possui um modo mágico que pode ser acessado através da Árvore de Talentos da Galatea (classe especial). Quando ativado e alternado durante a batalha, sua arma se torna um objeto mágico capaz de ser arremessado, lhe permitindo utilizar novos combos, técnicas e skills, se assemelhando ao modo original de troca de classe. Confira abaixo: “C” MODO MÁGICO: ALTERNAR COMBO BÁSICO + GOLPE CRESCENTE + ATAQUE CRÍTICO + ATAQUE AÉREO CORRIDA + ATAQUE DURANTE A CORRIDA + AGARRÃO Possuidora de duas classes, ambas terão em sua árvore de talentos, a Aba Ativo, que refere-se ao aprimoramento dos combos básicos, e a Aba Passivo, que aprimora suas habilidades que são ativadas automaticamente. [Suprema] Vigilância Orbital Seleção de Personam Tela de Servidor Novo Continente Sistema de Customização
    3 pontos
  7. Link:⁨ Clique Aqui começa com 5 créditos iniciais, tem para vários sites
    2 pontos
  8. [Hidden Content]
    2 pontos
  9. /* Estilos CSS adaptados para a cor exata do fórum (#272626) */ .gh-topic-container { font-family: 'Segoe UI', 'Roboto', Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: #272626; color: #eeeeee; padding: 30px; border-radius: 10px; margin: 20px auto; box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.3); border: 1px solid #363535; } /* ---- Estilos do Banner ---- */ .gh-banner-wrapper { width: 100%; margin-bottom: 25px; border-radius: 12px; overflow: hidden; box-shadow: 0 10px 25px rgba(0, 0, 0, 0.3); border-bottom: 3px solid #8b5cf6; } .gh-banner-img { width: 100%; height: auto; display: block; } /* ---- Badge de Atualizado (Gatilho de Novidade) ---- */ .gh-update-badge { background: #1e1b4b; border: 1px solid #8b8dff; color: #a4a6ff; display: inline-block; padding: 6px 16px; border-radius: 50px; font-size: 0.85rem; font-weight: 800; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px; margin-bottom: 15px; } /* ---- Grade Lado a Lado (Contas Free) ---- */ .gh-streaming-grid { display: flex; justify-content: space-between; gap: 15px; margin: 25px 0 35px 0; } .gh-streaming-item { flex: 1; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-between; background: rgb(32 32 32); padding: 20px 10px; border-radius: 8px; border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.05); position: relative; } .gh-status-indicator { font-size: 0.75rem; color: #22c55e; font-weight: bold; margin-bottom: 8px; text-transform: uppercase; } /* ---- Tipografia ---- */ .gh-main-title { font-size: 2.3rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase; margin-bottom: 5px; text-align: center; letter-spacing: -1px; color: #ffffff; } .gh-grid-title { font-size: 1.3rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase; margin-bottom: 15px; text-align: center; color: #ffffff; } .gh-highlight-purple { color: #a855f7; text-shadow: 0 0 10px rgba(168, 85, 247, 0.4); } /* ---- Caixas de Comparação (Gatilho de Valor) ---- */ .gh-feature-box { background: #1e2920; border: 1px solid rgba(34, 197, 94, 0.2); border-left: 5px solid #22c55e; padding: 25px; border-radius: 8px; margin-bottom: 20px; } .gh-feature-title { font-size: 1.4rem; color: #4ade80; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; display: flex; align-items: center; } .gh-feature-title::before { content: '👑 '; } .gh-virustotal-box { background: #2d1919; border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.2); border-left: 5px solid #ef4444; padding: 25px; margin: 20px 0; border-radius: 8px; } .gh-virustotal-title { font-size: 1.4rem; color: #f87171; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; display: flex; align-items: center; } .gh-virustotal-title::before { content: '⚠️ '; } .gh-text-content { font-size: 1.05rem; line-height: 1.6; color: #cccccc; } /* ---- Botões ---- */ .gh-button-container { text-align: center; width: 100%; } /* Botão das Contas de Teste/Free */ .gh-cta-button { background: rgba(255, 255, 255, 0.08); color: #bbbbbb !important; padding: 12px 15px; text-decoration: none; font-size: 0.85rem; font-weight: 700; border-radius: 6px; transition: all 0.2s ease; display: inline-block; text-transform: uppercase; border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1); width: 95%; box-sizing: border-box; } .gh-cta-button:hover { background: #8b5cf6; color: white !important; border-color: #8b5cf6; box-shadow: 0 4px 12px rgba(139, 92, 246, 0.3); } /* Botão Principal de Vendas (Gatilho de Ação Irrecusável) */ .gh-cta-button-large { background: linear-gradient(to right, #8b5cf6, #6366f1); color: white !important; padding: 18px 55px; text-decoration: none; font-size: 1.25rem; font-weight: 800; border-radius: 8px; transition: all 0.2s ease; display: inline-block; text-transform: uppercase; border: none; cursor: pointer; box-shadow: 0 6px 25px rgba(139, 92, 246, 0.5); animation: gh-pulse 2s infinite; } .gh-cta-button-large:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 10px 30px rgba(139, 92, 246, 0.7); filter: brightness(1.1); } /* Animação sutil para atrair os olhos para a compra */ @keyframes gh-pulse { 0% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(139, 92, 246, 0.5); } 70% { box-shadow: 0 0 0 15px rgba(139, 92, 246, 0); } 100% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(139, 92, 246, 0); } } /* Responsividade */ @media (max-width: 600px) { .gh-streaming-grid { flex-direction: column; gap: 15px; } .gh-cta-button-large { width: 100%; padding: 16px 20px; font-size: 1.1rem; } } ⚡ CONTAS ATUALIZADAS - 25/06/2026 Contas Gratuitas Liberadas Escolha uma das opções abaixo para testar o serviço gratuitamente: [Hidden Content] Cansado de quedas e telas cheias? O método gratuito é excelente para testar, mas as contas são públicas e mudam constantemente. Se você busca estabilidade total, suporte ativo e um perfil exclusivo só seu, veja a diferença abaixo: Vantagens Acesso Privada Acesso completo e ininterrupto por 30 dias com perfil e tela 100% privada. Ninguém mexe no seu histórico, ninguém altera sua senha. Entrega automática e instantânea via PIX com garantia de suporte completo via chat. Desvantagens Acesso Gratuito/Compartilhado Contas utilizadas por dezenas de pessoas simultaneamente. Limites de telas excedidos frequentemente, histórico completamente bagunçado e senhas alteradas a qualquer momento, tornando o acesso totalmente instável e temporário. Mais de 80% dos membros do fórum começaram testando as contas gratuitas e migraram para o plano privado. Garanta sua estabilidade hoje mesmo! Quero Minha Conta Privada Agora
    2 pontos
  10. Hello Guys Download link: [Hidden Content] __________________ Selling combo high quality with guarantee➖ Selling: EMAIL: PASS USER: PASS MAILLIST AOL, YAHOO, HOTMAIL, OUTLOOK, FRANCE, UK, GERMANY, USA, ESPAIN, ITALY, CANADA, AUSTRALIA… To buy msg me TELEGRAM: @KOCsupport
    2 pontos
  11. Sejam MUITO BEM-VINDOS ao FatalChase Chaos [BETA]! Depois de muita espera, finalmente estamos no ar! Considerando que estamos em uma fase de testes, é totalmente esperado que haja alguns bugs esquisitos que podem E DEVEM ser reportados via Discord ou WhatsApp! Se quiser tirar dúvidas comuns, acesse a seção FAQ em nosso site [Hidden Content] Season Chaos Experiência intensificada com mais conteúdo. EXP/GP 5x Elesis a Mari 4ª, Dio a Rey 2ª, Lupus 4ª Mais conteúdo! Até 1500 VP Grátis por semana Site: [hide][Hidden Content]] Discord: [hide][Hidden Content]] Season Chaos [BETA] Mais conteudo, mais possibilidades de build e desafios repensados para manter a progressao intensa sem perder o DNA do jogo Tamanho: 2,36 GB
    2 pontos
  12. Bom pessoal, recentemente encerrei todos os meus projetos de wyd para me dedicar em uma coisa que acredito que seja grande que logo vem por aí, como muitos participam do Discord da WC na area de wyd, lá foi divulgado oque aconteceu comigo, que separei sociedade e o pilantra me roubou mas enfim issó é area de WYD acaba que sendo rotina já. Então o SAFADO está por aí comercializando sem autorização o material que foi comprado por mim, algumas coisas eu mesmo fiz edições, outras eu comprei. Então pra vagabundo nenhum vir lucrar nas costas de verdadeiros desenvolvedores resolvi postar pra vocês, esse conteúdo. Essa source é excelente, logo a baixo deixarei algumas coisas que me lembro que ela possuí, no final do post deixo os créditos dos colaboradores, não irei me lembrar exatamente quem desenvolveu qual código. Mas acho importante citar quem realmente mexeu no projeto e fez ser o sucesso que ele é se alguem merece merito ou $ por isso são eles, não um merdinha favelado que sai vendendo uma parada que ele roubou. Enfim ta aí pra vocês ? Alias, só pra ficarem ciente, o ladrão se chama Lorran, reside no RJ, Campo Grande, no discord estava como Bulma, SexyCode, e varios outros nicks. Acho que com esses dados já da pra galera identificar e não passar por situações desconfortáveis. Sistemas nela: Filtragem de drop com todos os comandos Agrupador automatico por comando Macro de pergaminho (Levar perga da agua sozinho) Funciona todas as Pistas de Runas Funciona o coliseu em todos os horarios Funciona todas as quests e são manipulaveis Classe D,E não estão bugados (são manipulaveis) Rate de PL (manipulavel) Rate de Amago (manipulavel) Comandos administrativos com controle de EXP por região (agua, deserto e etc) Comandos administrativos p/ desligar pc de nego que enche o saco Comandos administrativos filtrados por um code de ativação na conta AntiHack Manipulação de valor de loginha Valor demonstrativo Funções atribuidas a MAC (banimento e etc tudo funcionando) Bom pessoal tem muito mais conteúdo nessa src/release que são MUITO bons, pena que não lembro todos. Fiquem a vontade para estudar o código ou usa-lo. Link Release [Hidden Content] Scan Release [Hidden Content] Link Source [Hidden Content] Scan Source [Hidden Content] Client Sugerido -> [Hidden Content] Qualquer dúvida mandem aqui, tentarei responder o mais breve possível ou então me chamem discord. Créditos: Bitou2k FaaelRibeiro Freedom Swedka Sc2ALLin
    2 pontos
  13. 100% ATUALIZADO(2026) INTRODUÇÃO A Fox com muito orgulho apresenta seu produto para Grand Chase Classic (Steam/Nexus/Megaxus/Epic Games/etc) Acesse nosso site e tenha acesso à mais produtos exclusivos: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES 🎯 Categoria: Mission Hack Auto Kill Delay — Mata todos os mobs da missão automaticamente. Skip Dialog — Pula todos os diálogos possíveis durante a missão. Kill All — Usado junto com o Auto Kill Delay para matar mobs que suportam o sistema. Stealth — Faz com que os mobs não ataquem você. Monster Vac — Agrupa todos os mobs hostis em um único local. Item Vac — Coleta automaticamente todos os itens dropados. Item Hide — Esconde todos os itens da missão para melhor visualização. Auto Boss — Avança automaticamente para a Boss Fight quando disponível. Unlimited Dimensional Time — Permite ficar mais de 15 minutos no portão dimensional. Level Hack [VOID] — Permite jogar o VOID sem precisar ser level 85. Item Spawn — Dropa todos os itens que seriam obtidos na missão. Speed Farm — Carrega uma missão alternativa para acelerar o farm. Damage Mob — Multiplicador de dano que você sofrerá dos mobs. Damage Hack — Aumenta o dano que você causa aos mobs. Auto Portal — Passa as etapas automaticamente sem interação manual. Speed Hack — Acelera a velocidade do jogo. Super Talim Spam — Spama o ataque especial do evento de Talin em qualquer missão. 🏆 Categoria: Mission Result Rank Select — Escolha a pontuação de rank da missão (F até SS). Hits Count — Quantidade de hits que você causou na missão. Combo Count — Número total de combos realizados. Attack Back Count — Número de ataques realizados pelas costas dos inimigos. Hits Takken — Quantidade de hits que você sofreu durante a missão. Damage Count — Total de dano que você causou na missão. 👤 Categoria: Player Stats HP Infinity — Vida infinita para o seu personagem. MP Full — Mana infinita para usar habilidades sem restrição. Hide Nick — Esconde seu nick no jogo [STREAM MODE]. Potion CD — Remove o cooldown para usar poções sem tempo de espera. CoolDown Hack — Remove o cooldown das skills, podendo usar sem limite. Fly Hack — Permite que seu personagem voe livremente. Pet MP — Mana infinita para o seu Pet. Furia Full — Fúria sempre cheia para usar golpes especiais. Item Hack [N] — Permite usar itens do inventário [N] sem possuí-los. Status SS — Aumenta seus atributos para atingir status SS+ e completar eventos/missões especiais. 🤖 Categoria: Bots/Farming Drop Prediction — Permite visualizar os itens que irão dropar dos mobs na missão. Block Dialog — Bloqueia janelas de diálogo para farmar AFK. Anti Kick AFK — Impede o jogo de te expulsar por ficar AFK. Auto Start — Inicia automaticamente as missões. Auto Next Dungeon — Avança automaticamente para a próxima missão. Auto Ready — Confirma "Pronto" automaticamente nas missões. Auto Play Dungeon — Joga automaticamente a missão selecionada. Auto Farm Item — Farma repetidamente o item adicionado na lista. Auto Failed — Faz a missão falhar automaticamente. Auto Farm Cards — Farma cartas automaticamente na missão. 🎮 Categoria: Auto Collect And Quit Collect And Quit — Entra na missão que você desejar, coleta os itens desejado e quita (FARM AUTOMATICO DE ITENS 100% AFK E RAPIDO 🎮 Categoria: AUTO VOID 100% AFK 23 CHAR AUTO VOID 100% AFK 23 CHAR — Entra na missão do void desejada, completa automaticamente com todos os personagens desejados e para (100% AFK) ENTREGA AUTOMÁTICA COMPRE AQUI OU NO SITE: [Hidden Content] SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$39,90 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Nosso Discord : [Hidden Content] COMO USAR Abra o cheat Abra o jogo Seja feliz! DOWNLOAD/SCAN DOWNLOAD x64 : [Hidden Content] SCAN x64 : VirusTotal - File - 4851f472de5f1be722f62b62c1da749723ca086eddda36347db9996da39a0850
    1 ponto
  14. 📌 [LANÇAMENTO] FoxMap Studio V1 — Open Source O editor de mapas mais completo para WYD Fala galera da WebCheats! Se você administra ou está desenvolvendo um servidor de With Your Destiny, sabe o quão trabalhoso e limitado costuma ser o processo de criação e edição de mapas usando ferramentas antigas. Pensando nisso, foi desenvolvido o FoxMap Studio V1, uma ferramenta revolucionária que vai mudar completamente a forma como você customiza o seu servidor! Assista ao vídeo demonstrativo completo e veja a ferramenta em ação: 👉 [Hidden Content] 🔥 O que faz o FoxMap Studio ser diferente? O FoxMap Studio foi criado do zero para ser intuitivo, rápido e extremamente poderoso. Chega de sofrer com ferramentas travadas que exigem reinicializações constantes ou processos manuais complexos. [Hidden Content] [Hidden Content] [/hide] 🌟 Principais Recursos: Edição Visual Completa: Interface limpa, moderna e totalmente interativa para você focar no que realmente importa: a criatividade do seu mapa. Modificações em Tempo Real: Veja cada alteração de terreno, texturas e objetos acontecer instantaneamente na sua tela. Editor Avançado de Terrenos e Alturas: Suba montanhas, crie vales e ajuste o relevo do mapa com pincéis dinâmicos e precisos. Pintura Dinâmica de Texturas: Aplique e misture diferentes texturas de solo diretamente no mapa de forma suave e rápida. Importação e Posicionamento de Objetos 3D: Adicione construções, decorações, portais e elementos de cenário de maneira extremamente simples (com suporte a arquivos .glb/.gltf e conversão inteligente para o formato do cliente). Gestão de Atributos do Mapa: Configure zonas de PvP, áreas seguras (No-PvP), zonas de drop ou teleportes diretamente pela interface do estúdio. Integração Direta com o Cliente: Teste e salve suas alterações diretamente nos arquivos do jogo de forma prática. 📺 Veja o Passo a Passo no Vídeo! No vídeo oficial, mostramos desde a interface de login da plataforma WYD Fox Studio até a criação prática de um cenário completo: Como abrir e carregar os mapas existentes do seu cliente. Utilização das ferramentas de pintura de terreno e elevação de mesh. Importação e rotação livre de objetos e decorações 3D no cenário. Aplicação de efeitos climáticos e iluminação personalizada no mapa. Conversão e salvamento automático dos arquivos para rodar perfeitamente no jogo. Assista aqui: Como Criar Mapas Customizados para WYD — FoxMap Studio 🚀 Como ter acesso? [Hidden Content] A ferramenta conta com uma versão de testes gratuita para você conhecer o potencial do editor. Desenvolvedor: Foxdemo / WYD Fox Studio Para suporte, atualizações constantes e mais ferramentas da nossa suíte de desenvolvimento (Editores de Itens, NPCs, Monstros e Quests em breve!), entre no nosso Discord oficial (link disponível na descrição do vídeo do YouTube). Deixe seu comentário abaixo dizendo o que achou da ferramenta ou qual recurso você gostaria de ver nas próximas atualizações!
    1 ponto
  15. ⚔️WYD INFINITY ⚔️ 📅 Inaugurado dia: 01/05/2026 às 13h 📌 Informações Gerais Versão: 7.89 Dificuldade: Easy / Medium UP Rápido: Mortal/Arch UP Celestial: Easy até 200/200 - 200+ Medium Contas por IP: (5) 🔥 "O Farm te prepara. O PVP te define." 📌 Sistemas Guerras de Guilds Arena Real Pesadelo celestial liberado Dominação de Bosses com espólios valiosos Droplist com filtro de drop Sistema de Honra Valioso e Diferenciado Sistema Guerra entre Reinos Player Info Ranking atualizado Sistema de Balanceamento PVP e PVE Baú de carga com 4 slots Resoluções Widescreen sem distorções Loja desvinculada: Progrida livremente Loja de Donate: Acesse de qualquer lugar Novidades de NPCs: recicladores e compositores Novos slots: colar, cinto, traje montaria Sistema Revigorante (proteção de montaria) Fada Dourada: agrupador de itens, filtro e macro de água Auto Grupo Anti-Hack · Anti-DDoS Servidor Estável 24/7 Entre outros... 🌐Redes Sociais 🌍 Site: [Hidden Content] 💬 Discord: [Hidden Content] 📸 Instagram: [Hidden Content] 📱 WhatsApp: [Hidden Content] 🌐Download: Download do Cliente : DOWNLOAD DO CLIENT Scan CLIENT Scan EXE Administrador por: G2K 📌 Imagens sobre o WYD INFINITY Campo iniciante de ARMIA: Sistemas: Painéis no servidor: NPC'S (Se compra em gold e itens)(Ambos são FARM) VALE ESCONDIDO (CONTÉM 3 ANDARES) CAPAS CELESTIAIS
    1 ponto
  16. /* Estilos CSS adaptados para a cor exata do fórum (#272626) */ .gh-topic-container { font-family: 'Segoe UI', 'Roboto', Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: #272626; /* Cor exata solicitada */ color: #eeeeee; padding: 30px; border-radius: 10px; margin: 20px auto; box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.3); border: 1px solid #363535; /* Borda sutil levemente mais clara que o fundo */ } /* ---- Estilos do Banner ---- */ .gh-banner-wrapper { width: 100%; margin-bottom: 35px; border-radius: 12px; overflow: hidden; box-shadow: 0 10px 25px rgba(0, 0, 0, 0.3); border-bottom: 3px solid #8b5cf6; } .gh-banner-img { width: 100%; height: auto; display: block; transition: transform 0.5s ease; } .gh-banner-wrapper:hover .gh-banner-img { transform: scale(1.01); } /* ---- Tipografia e Conteúdo ---- */ .gh-main-title { font-size: 2.8rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase; margin-bottom: 0px; text-align: center; letter-spacing: -1px; color: #ffffff; } .gh-highlight-purple { color: #a855f7; text-shadow: 0 0 10px rgba(168, 85, 247, 0.4); } .gh-subtitle-topic { font-size: 1.3rem; color: #bbbbbb; text-align: center; margin-bottom: 40px; font-weight: 300; border-bottom: 1px solid #363535; } /* Caixa de Destaque Positiva (Ajustada para o fundo #272626) */ .gh-feature-box { background: #1e2920; /* Tom verde escuro fechado para contrastar com o grafite */ border: 1px solid rgba(34, 197, 94, 0.2); border-left: 5px solid #22c55e; padding: 25px; border-radius: 8px; margin-bottom: 25px; } .gh-feature-title { font-size: 1.4rem; color: #4ade80; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; display: flex; align-items: center; } .gh-feature-title::before { content: '✓'; margin-right: 10px; font-weight: 900; } .gh-text-content { font-size: 1.05rem; line-height: 1.6; color: #e0e0e0; margin-bottom: 20px; } /* ---- Botão estilo o "Desbloquear" do print ---- */ .gh-button-container { text-align: center; margin: 0px 30px 30px 30px; } .gh-cta-button { background: linear-gradient(to right, #8b5cf6, #6366f1); /* Roxo vibrante idêntico à imagem */ color: white !important; padding: 16px 45px; text-decoration: none; font-size: 1.15rem; font-weight: 700; border-radius: 8px; transition: all 0.2s ease; display: inline-block; text-transform: uppercase; border: none; cursor: pointer; box-shadow: 0 5px 20px rgba(139, 92, 246, 0.4); } .gh-cta-button:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 8px 25px rgba(139, 92, 246, 0.6); filter: brightness(1.1); } .gh-footer-topic { text-align: center; font-size: 0.85rem; color: #888888; margin-top: 40px; } .gh-footer-topic a { color: #a855f7; text-decoration: none; } /* ---- Caixa Alerta (Ajustada para o fundo #272626) ---- */ .gh-virustotal-box { background: #2d1919; /* Tom avermelhado escuro para contrastar com o grafite */ border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.2); border-left: 5px solid #ef4444; padding: 25px; margin: 25px 0; border-radius: 8px; } .gh-virustotal-title { font-size: 1.4rem; color: #f87171; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; } PRIME VÍDEO ACESSAR DADOS DA CONTA Crunchyroll ACESSAR DADOS DA CONTA paramount ACESSAR DADOS DA CONTA Manter este projeto ativo tem custos. Se você gostar da experiência e quiser mais estabilidade, suporte 24h e um perfil exclusivo para você, considere apoiar o projeto adquirindo uma assinatura a partir de R$ 1,90. Sua Conta Privada Acesso completo por 30 dias com perfil exclusivo e tela privada — apenas você assiste, sem limites ou interrupções. Seu histórico fica organizado e protegido, sem interferências. Entrega automática em segundos via PIX, com suporte garantido via chat. ❌ Conta Compartilhada Compartilhada com dezenas de pessoas, sem tela privada — outros usuários veem seu histórico e o que você assiste. Limite de telas excedido frequentemente, causando interrupções. Senha alterada periodicamente, tornando o acesso temporário e instável. Perfis bagunçados e histórico misturado, gerando recomendações erradas baseadas no consumo de terceiros. Perfis genéricos, sem personalização de nome ou foto. Sem suporte ou garantia em caso de problemas. Mais de 80% dos membros do fórum começaram testando as contas gratuitas e migraram para o plano privado. Garanta sua estabilidade hoje mesmo! Quero minha Conta Privada agora
    1 ponto
  17. 🚀 Inicio do Beta: 05/06/2026 19:30 (GMT-3)🚀 Versão: 7.60 (Com UI própria) Rates(EXP/DROP): Média/Hard Compositores: Médios Servidor, Website, API 100% próprios Sistema de donate totalmente autônomo. Servidor com jogabilidade amigável para jogadores F2P. 💡 Destaques do Nosso Servidor: Lan House: Experimente nosso sistema de Recaptcha em tempo real, integrado diretamente ao Backend. Painel de Grupos: Encontre e gerencie grupos com facilidade. Painel de Guilda: Controle total com listagem de jogadores e opções administrativas. Marketplace Global: Navegue, filtre e encontre itens à venda em um só lugar. Filtro de Drop Inteligente: Informações claras sobre áreas e taxas de Drop. Bosses Dinâmicos: Enfrente desafios com uma barra de HP visível. Arena de Batalha Inovadora: Identificação única de times para uma competição acirrada. Novos Efeitos para Itens: Descubra e experimente efeitos visuais surpreendentes. Interface Otimizada: Uma experiência de usuário fluida e agradável com interface completamente remodelada. Ciclo de Noite e Dia: Sistema exclusivo onde o horário influencia no Drop. Sistema de Stickers: Use stickers para se divertir com a sua Guild ou para zoar seu Adversário. Preview de Skins: Nunca mais erre na compra de Skins de Personagem/Montaria, analise antes de comprar. Painel de configuração Ingame: Configure resolução, áudio e outros de seu cliente sem fechar. E muitas outras novidades. 🔗 Links do Servidor: 📣 Discord: [Hidden Content] 👍 Facebook: [Hidden Content] 🌐 Site Oficial: [Hidden Content] 👷Equipe: CadeMeuNick GuGaRMP Xipanca ▶️ Alguns vídeos do Servidor:
    1 ponto
  18. 1 ponto
  19. void BASE_GetCurrentScore(STRUCT_MOB_GLOBAL* MOB, STRUCT_AFFECT* Affect, STRUCT_EXT1* Ext1, STRUCT_EXT2* Ext2, int OriginalFace, int TargetX, int TargetY, int* AnotherSkill, int soultype, int* BuffState) //Função Ok { MOB->Rsv = 0; int MOBMagic = 0; memcpy(&MOB->CurrentScore, &MOB->BaseScore, sizeof STRUCT_SCORE); int tDamage = MOB->CurrentScore.Damage; int tMaxHp = MOB->CurrentScore.MaxHp; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) { //(0: Não iniciou a quest - 1: usou o cristal Elime - 2: usou o cristal Silphed - 3: usou o cristal Thelion - 4: usou o cristal Noas) for (int i = 0; i < 4; i++) { if (!BASE_TestByteBit(Ext2->Quest[1], i)) continue; int BonusMP = ResultQuest355[i][0]; int BonusAC = ResultQuest355[i][1]; int BonusHP = ResultQuest355[i][2]; MOB->CurrentScore.MaxMp += BonusMP; MOB->CurrentScore.Ac += BonusAC; tMaxHp += BonusHP; } } int acAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_AC) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_ACADD); tDamage += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_DAMAGE); tMaxHp += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_HP); MOB->CurrentScore.Ac += acAdd; MOB->CurrentScore.MaxMp += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MP); MOB->CurrentScore.Str += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_STR); MOB->CurrentScore.Int += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_INT); MOB->CurrentScore.Dex += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_DEX); MOB->CurrentScore.Con += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_CON); int special0 = MOB->CurrentScore.Special[0] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL1); if (special0 > MAX_SPECIAL_G) special0 = MAX_SPECIAL_G; int special1 = MOB->CurrentScore.Special[1] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL2) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special1 > MAX_SPECIAL_G) special1 = MAX_SPECIAL_G; int special2 = MOB->CurrentScore.Special[2] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL3) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special2 > MAX_SPECIAL_G) special2 = MAX_SPECIAL_G; int special3 = MOB->CurrentScore.Special[3] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL4) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special3 > MAX_SPECIAL_G) special3 = MAX_SPECIAL_G; MOB->CurrentScore.Special[0] = special0; MOB->CurrentScore.Special[1] = special1; MOB->CurrentScore.Special[2] = special2; MOB->CurrentScore.Special[3] = special3; MOB->SaveMana = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SAVEMANA); MOBMagic = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MAGIC) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MAGICADD); int movSpeed = MOB->CurrentScore.AttackRun & 0xF; movSpeed += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_RUNSPEED); int attSpeed = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_ATTSPEED); int regenHP = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_REGENHP); int regenMP = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_REGENMP); int faceindex = MOB->Equip[FACE].sIndex; if (faceindex <= 0 || (faceindex >= 22 && faceindex <= 25) || faceindex == 32) //Transformações do BM faceindex = OriginalFace; int face = faceindex / 10; if (face < 4) { MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cEffect = EF_SANC; MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cValue = 0; if (MOB->Clan == 7 || MOB->Clan == 8 || MOB->Clan == 9) MOB->Clan = 0; int mountId = MOB->Equip[MOUNT].sIndex; int isNipple = FALSE; if ((TargetX / 128) >= 27 && (TargetX / 128) <= 30 && (TargetY / 128) >= 21 && (TargetY / 128) <= 24) //X 3456 - 3840 Y 2688 - 3072 isNipple = TRUE; if (isNipple) movSpeed -= 2; if (MOB->Equip[MOUNT].stEffect[0].sValue > 0) //Mount Hp { int nCategory = (mountId >= 1 && mountId < MAX_ITEMLIST) ? g_pItemList[mountId].nCategory : 0; if (nCategory == 22 || nCategory == 23) { int nSubCategory = g_pItemList[mountId].nSubCategory; if (nSubCategory >= 0 && nSubCategory < MOUNT_BONUS_ENTRIES) movSpeed = g_pMountBonusTable[nSubCategory].nMountSpeed; } } if (movSpeed < 0) movSpeed = 0; if (movSpeed > 6) movSpeed = 6; } if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) //verifica se o personagem é Celestial+ checando a face e se tem soul { if (MOB->Class == 0) { tDamage += MOB->CurrentScore.Damage + 880; tMaxHp += 1600; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 300; } else if (MOB->Class == 1) { tDamage += 800; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 1700; } else if (MOB->Class == 2) { tDamage += 880; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 1300; } else if (MOB->Class == 3) { tDamage += 800; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 700; } } int capeId = MOB->Equip[CAPE].sIndex; //ebp-11c if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 543 || capeId == 545 || capeId == 1766 || capeId == 1767 || capeId == 1768 || capeId == 3191 || capeId == 3194 || capeId == 3197 || capeId == 6447)) { MOB->Clan = 7; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 544 || capeId == 546 || capeId == 1769 || capeId == 1770 || capeId == 1771 || capeId == 3192 || capeId == 3195 || capeId == 3198 || capeId == 6448)) { MOB->Clan = 8; } if (MOB->Clan != 4 && capeId == 1720) { MOB->Clan = 9; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 734 || capeId == 736)) { MOB->Clan = 7; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 735 || capeId == 737)) { MOB->Clan = 8; } if (MOB->Class == 3 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_02) != 0) //Agressividade { int weaponId = MOB->Equip[WEAPON].sIndex; if (weaponId > 0 && weaponId < MAX_ITEMLIST) { int itemUnique = g_pItemList[weaponId].nUnique; if (itemUnique == 42 || itemUnique == 43) //Arcos ou Garras { tDamage = tDamage * (special1 / 20 + 100) / 100; } } } int hpAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_HPADD) + 100; tMaxHp = (tMaxHp * hpAdd) / 100; int mpAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MPADD) + 100; MOB->CurrentScore.MaxMp = (MOB->CurrentScore.MaxMp * mpAdd) / 100; for (int i = HELMET; i <= SHIELD; i++) { int equipId = MOB->Equip[i].sIndex; if (equipId <= 0 || equipId >= MAX_ITEMLIST) continue; int itemSanc = BASE_GetItemSanc(&MOB->Equip[i]); if (itemSanc < 9) continue; int itemPos = g_pItemList[equipId].nPos; if (itemPos == ARMOR_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == PANTS_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == GLOVES_POS) MOB->Rsv |= 64; else if (itemPos == SHIELD_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == WEAPON_POS || itemPos == WEAPON2HAND_POS) { int itemUnique = g_pItemList[equipId].nUnique; if (itemUnique == 47) MOBMagic += 16; else if (itemUnique == 44) MOBMagic += 16; else tDamage += 40; } } int AttackSpeedBonus = 0; int RunSpeedBonus = 0; int DAMAGEMULTI = 100; int HPMULTI = 100; int MPMULTI = 100; int StatePlusHp = FALSE; int tMaxHPb = 0; *BuffState = 0; int Resist[4]{}; Resist[0] = MOB->Resist[0]; Resist[1] = MOB->Resist[1]; Resist[2] = MOB->Resist[2]; Resist[3] = MOB->Resist[3]; for (int i = 0; i < MAX_AFFECT; i++) { if (!Affect) continue; int Type = Affect[i].Type; if (!Type) continue; int Value = Affect[i].Value; int Level = Affect[i].Level; if (Type == 1) //Ice: Holy_Touch, Freeze_Spiral, Ice_Spear, Rock_Of_Blizzard, Thunder_Lising, Ice_Armor, Ambush { int scaledLevel = 4 * Level; if (scaledLevel >= 255) movSpeed -= 3; else movSpeed -= 1; if (Value == 1) *BuffState |= FROZEN; else if ((Value == 3 || Value == 50) && movSpeed > 1) movSpeed = 1; if (scaledLevel < 10) scaledLevel = 10; if (scaledLevel > 999) scaledLevel = 999; MOB->MultiHitThreshold = MOB->MultiHitThreshold * (1000 - scaledLevel) / 1000; } else if (Type == 2) //Velocity: Haste (Aceleração) { movSpeed += Value; *BuffState |= VELOCITY; } else if (Type == 3) //Pursuit: Double_Swing (Golpe Duplo), Resi_Decrease { int scaledLevel = 4 * Level; int decResist = Value; if (MOB->Equip[FACE].sIndex < 50) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) decResist = Value - 40; else decResist = Value - 30; } if (scaledLevel > 255) { int pct = scaledLevel / 50; if (pct > 99) pct = 99; Resist[0] = Resist[0] * (100 - pct) / 100; Resist[1] = Resist[1] * (100 - pct) / 100; Resist[2] = Resist[2] * (100 - pct) / 100; Resist[3] = Resist[3] * (100 - pct) / 100; } Resist[0] -= decResist; Resist[1] -= decResist; Resist[2] -= decResist; Resist[3] -= decResist; } else if (Type == 4) //Poções { if (Value == 0) { DAMAGEMULTI += 3; tDamage += 20; MOBMagic += 10; } else if (Value == 1) { DAMAGEMULTI += 5; tDamage += 40; MOBMagic += 12; } else if (Value == 2) { DAMAGEMULTI += 6; tDamage += 60; MOBMagic += 16; } else if (Value == 3) { DAMAGEMULTI += 15; tDamage += 80; MOBMagic += 20; } } else if (Type == 5) //Luster_Furnish, Incapacitate { *BuffState |= FROZEN; } else if (Type == 6) //Divine_Protection (Proteção Divina), Absolute_Protection { *BuffState |= INVULNERABLE; } else if (Type == 7) //Freeze_Blade (Lâmina Congelante) { int scaledLevel = 4 * Level; int decAttSpeed = (scaledLevel / 10) + 10; attSpeed -= decAttSpeed; if (MOB->Equip[FACE].sIndex > 50) { int calcInt = MOB->CurrentScore.Int; calcInt -= (decAttSpeed + 10); MOB->CurrentScore.Int = calcInt; } } else if (Type == 8) //PvP Jewels { if ((Value & 2) != 0) //Joia da Resistencia { int incResist = 25; Resist[0] += incResist; Resist[1] += incResist; Resist[2] += incResist; Resist[3] += incResist; } if ((Value & 16) != 0) //Joia da Proteção (+HP +Def) { tMaxHp = (tMaxHp + (MOB->CurrentScore.Level / 2)) + ((MOB->CurrentScore.Ac * 20) / 100); } if ((Value & 32) != 0) //Joia do Poder (+Ataque +HP) { DAMAGEMULTI += 5; MOBMagic += 4; tMaxHp = (107 * tMaxHp) / 100; } if ((Value & 128) != 0) //Joia Magia (MP -> HP) { StatePlusHp = TRUE; } } else if (Type == 9) //Magic_Weapon (Arma Mágica) { int scaledLevel = 4 * Level; int incAttack = (scaledLevel / 3) + 15; DAMAGEMULTI += 5; if (MOB->Class == 1) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_20) != 0) //Arma Magica { DAMAGEMULTI += 15; incAttack *= 5; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) //8 Skill Magia Especial DAMAGEMULTI += 7; } // LearnedSkill[1] & 0x400 (nLEARN_10) — Special_Master (11th FM Especial): +5% buff dano if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) { incAttack += incAttack / 20; DAMAGEMULTI += DAMAGEMULTI / 20; } } tDamage += incAttack; } else if (Type == 10) //Waste (Enfraquecimento) { int scaledLevel = 4 * Level; if (scaledLevel >= 255) { int pct = scaledLevel / 60; if (pct > 99) pct = 99; tDamage = tDamage * (100 - pct) / 100; } tDamage -= Value + scaledLevel / 5; } else if (Type == 11) //Magic_Shield (Escudo Mágico) { if (Value == 1) MOB->CurrentScore.Ac *= 2; else { int scaledLevel = 4 * Level; int incDef = Value + scaledLevel / 3; // FM class — percentage multiplier (100% base, 102% com LEARN_23, +5% com Special_Master 11th) if (MOB->Class == 1) { int acPct = 100; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) acPct = 102; if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) acPct += 5; MOB->CurrentScore.Ac = acPct * MOB->CurrentScore.Ac / 100; } MOB->CurrentScore.Ac += incDef; } } else if (Type == 12) // { float incDef = (100 - Value) / 100.0; MOB->CurrentScore.Ac *= incDef; } else if (Type == 13) //Assault (Investida) { int calcBonus = MOB->CurrentScore.Special[2] / 10 + Value; DAMAGEMULTI += calcBonus; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) //8 Skill Trans DAMAGEMULTI += 5; // LearnedSkill[1] bit 7 (nLEARN_07) — WindStorm (12th TK Trans): elimina HP penalty, +DMG if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_07) == 0) HPMULTI -= 10; else DAMAGEMULTI += 2; } else if (Type == 14) //Growth (Crescimento/Samaritano) { int useLvl = MOB->CurrentScore.Level; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) useLvl += 400; int calcCon = Value + 6 * MOB->CurrentScore.Special[1] + 4 * useLvl / 3 + MOB->CurrentScore.Con; int Increase = 0; int incSpecial = 0; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_07) != 0) //8 Skill Confianca { Increase = 400; incSpecial = 6 * MOB->CurrentScore.Special[1]; } MOB->CurrentScore.Dex += Increase; MOB->CurrentScore.Int += Increase; MOB->CurrentScore.Str += Increase; MOB->CurrentScore.Con = Increase + incSpecial + calcCon; } else if (Type == 15) //Skill_Amplify (Amplificação/Athena) { int scaledLevel = 4 * Level; int incSpecial = (scaledLevel / 10) + Value; if (MOB->Class == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) incSpecial = 120 * incSpecial / 100; MOB->CurrentScore.Special[0] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[1] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[2] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[3] += incSpecial; // Special_Master (11th FM Especial): +10% bonus a cada special if (MOB->Class == 1 && (MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) { MOB->CurrentScore.Special[0] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[0] / 100; MOB->CurrentScore.Special[1] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[1] / 100; MOB->CurrentScore.Special[2] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[2] / 100; MOB->CurrentScore.Special[3] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[3] / 100; } if (MOB->CurrentScore.Special[0] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[0] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[1] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[1] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[2] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[2] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[3] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[3] = MAX_SPECIAL_G; } else if (Type == 16) //Transform: Werewolf, Werebear, Astaroth, Titan, Evilator { int transfId = Value - 1; if (transfId > EDEN || MOB->Class != 2) continue; if (transfId == EDEN) MOB->Equip[FACE].sIndex = 32; else MOB->Equip[FACE].sIndex = transfId + 22; int faceId = MOB->Equip[FACE].sIndex; int damAdd = 0; int hpAdd = 0; int acAdd = 0; int attSpeedAdd = 0; int resistAdd = 0; if (faceId == 25) //Titan { resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) acAdd = 10; } else if (faceId == 32) //Eden { attSpeedAdd = 10; resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 5; acAdd = 2; } } else if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_21) != 0) //Metamorfose Superior { resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if (faceId == 22) //Lobisomem { MOB->Critical = pTransBonus[transfId].MinCritical + ((MOB->CurrentScore.Special[3] / 50) * pTransBonus[transfId].MaxCritical); damAdd = 10; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 15; acAdd = 2; } } else if (faceId == 23) //Homem Urso { hpAdd = 20; attSpeedAdd = 20; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 5; acAdd = 2; } } else if (faceId == 24) //Astaroth { attSpeedAdd = 20; damAdd = 10; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 15; acAdd = 2; } } } int sancFace = 0; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) sancFace = 9; else { sancFace = ((MOB->CurrentScore.Special[3] + 2 * MOB->CurrentScore.Level) / 3 - pTransBonus[transfId].Sanc) / 12; if (sancFace < 0) sancFace = 0; if (sancFace > 9) sancFace = 9; } MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cEffect = EF_SANC; MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cValue = sancFace; int sp3 = MOB->CurrentScore.Special[3]; //Calculo do Dano DAMAGEMULTI = (DAMAGEMULTI + damAdd + pTransBonus[transfId].MinAttack + (sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxAttack - pTransBonus[transfId].MinAttack) / 200)) - 100; //Calculo da Defesa int calcAc = MOB->CurrentScore.Ac * (acAdd + pTransBonus[transfId].MinDefense + sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxDefense - pTransBonus[transfId].MinDefense) / 200) / 100; if (faceId == 22) calcAc += 5; MOB->CurrentScore.Ac = calcAc; //Calculo do Hp tMaxHp = tMaxHp * (hpAdd + pTransBonus[transfId].MinHp + sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxHp - pTransBonus[transfId].MinHp) / 200) / 100; //Calculo das Resistencias Resist[0] += resistAdd; Resist[1] += resistAdd; Resist[2] += resistAdd; Resist[3] += resistAdd; //Calculo SpeedAttack AttackSpeedBonus = pTransBonus[transfId].SpeedAttack + attSpeedAdd; //Velocidade de Movimento RunSpeedBonus = pTransBonus[transfId].SpeedMove; } else if (Type == 18) //Mana_Control (Controle de Mana) { *BuffState |= MANACONTROL; } else if (Type == 19) //Immunity (Imunidade) { *BuffState |= CANCEL; } else if (Type == 21) //Transfer_Armor_Class (Meditação) { int sp1 = MOB->CurrentScore.Special[1]; MOB->CurrentScore.Ac += -10 - sp1 / 3; int incDmg = sp1 / 10 + Value; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_07) != 0) incDmg += 5; DAMAGEMULTI += incDmg; } else if (Type == 24) //Rescue (Possuído/Berserker) { MOB->CurrentScore.Ac += 5 * MOB->CurrentScore.Special[2]; if (BASE_GetItemAbility(&MOB->Equip[SHIELD], EF_POS) == SHIELD_POS) { MOB->BerserkerResist += 10; Resist[0] += 20; Resist[1] += 20; Resist[2] += 20; Resist[3] += 20; } if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) MOB->BerserkerResist += 20; } else if (Type == 25) //Elemental_Protector (Proteção Elemental) { int sp2 = MOB->CurrentScore.Special[2]; int incResist = (sp2 / 4 + Value); if (sp2 >= 255) { int pctBoost = (sp2 - 255) / 15; if (pctBoost > 0) { Resist[0] = (pctBoost + 100) * Resist[0] / 100; Resist[1] = (pctBoost + 100) * Resist[1] / 100; Resist[3] = (pctBoost + 100) * Resist[3] / 100; } } Resist[0] += incResist / 10; Resist[1] += incResist / 10; Resist[3] += incResist / 10; } else if (Type == 26) //Dodge (Evasão Aprimorada) { *BuffState |= EVASION; } else if (Type == 27) //Enchant_Frost (Encantar Gelo) { *BuffState |= FREEZE; } else if (Type == 28) //Hide_In_Shadow (Invisibilidade) { *BuffState |= INVISIBLE; } else if (Type == 29) //Soul_Of_Limits (Limite da Alma) / Weapon_Mastery { // HT bonus +20% se Class==3 e LearnedSkill[1] bit 7 (nLEARN_07) int htBonus = 0; if (MOB->Class == 3 && (MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_07) != 0) htBonus = 20; int _nIncreese = 1; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) _nIncreese = 2; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) { if (soultype < 1 || soultype > 10) soultype = 1; switch (soultype) { case 1: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 2: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 3: { MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 4: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 5: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 6: { MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 7: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 8: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 9: { MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 10: { MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; } } else if (_nIncreese == 1) { MOB->CurrentScore.Str = 2000; MOB->CurrentScore.Int = 2000; tMaxHPb = 10000; } if (MOB->CurrentScore.Str >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Str = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Int >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Int = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Con >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Con = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Dex >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Dex = MAX_STATSPOINT; } else if (Type == 31) //Coin_Armor (Escudo Dourado) { int scaledLevel = 4 * Level; int incDef = (scaledLevel / 10) + Value; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) incDef += 100; // Plunder (11th HT Troca): +10% AC no Escudo Dourado if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_06) != 0) incDef += 10 * MOB->CurrentScore.Ac / 100; MOB->CurrentScore.Ac += incDef; } else if (Type == 33) //Scroll Transform (pergaminho) { int setFace = 0; if (Value == 0) setFace = 202; //Gremlin if (Value == 1) setFace = 209; //Arqueiro Orc if (Value == 2) setFace = 212; //Troll Machado if (Value == 3) setFace = 230; //Carbunkle if (Value == 4) setFace = 229; //Chefe Zumbi if (Value == 5) setFace = 216; //Javali Selvagem if (Value == 6) setFace = 226; //Lobo if (Value == 7) setFace = 298; //Golem Chefe MOB->Equip[FACE].sIndex = setFace; } else if (Type == 34) //Divine Potion { DAMAGEMULTI += 20; tDamage += 160; MOBMagic += 40; HPMULTI += 30; MPMULTI += 30; } else if (Type == 35) //Vigor Potion (sem skill — poção) { if (Affect[i].Time >= 1000000) { HPMULTI += 30; MPMULTI += 30; } else { HPMULTI += 10; MPMULTI += 10; } } else if (Type == 36) //Critical_Armor / Venom (Veneno) { *BuffState |= POISON; } else if (Type == 37) //Another_Soul (Ligação Espectral) { *AnotherSkill = 3 * (MOB->CurrentScore.Special[2] / 10 + 8); } else if (Type == 38) //Spirit_Change (Troca de Espírito) / Improved_Range { int useLvl = MOB->CurrentScore.Level; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) useLvl += 400; int mana = MOB->CurrentScore.MaxMp / 4; tMaxHp += mana + (MOB->CurrentScore.Special[2] / 2) + 2 * useLvl + 750; MOB->CurrentScore.MaxMp -= mana; } else { int mana = MOB->CurrentScore.MaxMp / 4 + (MOB->CurrentScore.Special[2] + useLvl) / 4; tMaxHp += mana + 750; MOB->CurrentScore.MaxMp -= mana; } } else if (Type == 41) //Flash / Clod_Attack { *BuffState |= FLASH; } else if (Type == 42) //Mystery_Magic (Magia Misteriosa) { MOBMagic += 20; } else if (Type == 45) //Ice_Binding (Aprisionamento de Gelo) { *BuffState |= 0x2000; } else if (Type == 48) //Last_Resistance (Última Resistência) { HPMULTI += Value; MOB->CurrentScore.Ac += Value * MOB->CurrentScore.Ac / 100; } else if (Type == 51) //HP buff (sem skill) { if (Value) tMaxHp += 5 * tMaxHp / 100; } else if (Type == 53) //TowerWarBuff (buff de Guerra de Torre / Siege) { if (Level >= 0 && Level < TOWERWAR_BUFF_ROWS) { const auto& row = g_pTowerWarBuff[Level]; for (int j = 0; j < TOWERWAR_BUFF_SLOTS; j++) { int bType = row.nType[j]; int bValue = row.nValue[j]; if (bType == 0 || bValue == 0) continue; switch (bType) { case 4: // HP flat bonus tMaxHp += bValue; break; case 26: // Attack Speed bonus attSpeed += bValue; break; case 54: // All Resistances bonus Resist[0] += bValue; Resist[1] += bValue; Resist[2] += bValue; Resist[3] += bValue; break; case 74: // All Specials bonus (cap MAX_SPECIAL_G) { int s0 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[0]; int s1 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[1]; int s2 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[2]; int s3 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[3]; if (s0 > MAX_SPECIAL_G) s0 = MAX_SPECIAL_G; if (s1 > MAX_SPECIAL_G) s1 = MAX_SPECIAL_G; if (s2 > MAX_SPECIAL_G) s2 = MAX_SPECIAL_G; if (s3 > MAX_SPECIAL_G) s3 = MAX_SPECIAL_G; MOB->CurrentScore.Special[0] = s0; MOB->CurrentScore.Special[1] = s1; MOB->CurrentScore.Special[2] = s2; MOB->CurrentScore.Special[3] = s3; } break; } } } } } if (face < 4) { tDamage += (MOB->CurrentScore.Str >> 1) + (MOB->CurrentScore.Dex / 12) + MOB->CurrentScore.Special[0]; if (faceindex % 10 <= 5) tDamage += MOB->CurrentScore.Level; else tDamage += (MOB->CurrentScore.Level * 2); } for (int i = 0; i <= 3; i++) { if (Resist[i] < 0) Resist[i] = 0; if (Resist[i] > MAX_RESIST_G) Resist[i] = MAX_RESIST_G; MOB->Resist[i] = (int16_t)Resist[i]; } if (DAMAGEMULTI != 100) tDamage = (tDamage * DAMAGEMULTI) / 100; if (HPMULTI != 100) { int PlusMaxHp = (tMaxHp * HPMULTI) / 100; if (PlusMaxHp > MAX_MAXHP_G) PlusMaxHp = MAX_MAXHP_G; tMaxHp = PlusMaxHp; } if (MPMULTI != 100) { int PlusMaxMp = (MOB->CurrentScore.MaxMp * MPMULTI) / 100; if (PlusMaxMp > MAX_MAXMP_G) PlusMaxMp = MAX_MAXMP_G; MOB->CurrentScore.MaxMp = PlusMaxMp; } if (StatePlusHp == TRUE) //Converte Metade do MP em HP { tMaxHp += MOB->CurrentScore.MaxMp / 2; MOB->CurrentScore.MaxMp /= 2; } if (regenHP < 0) regenHP = 0; if (regenHP > MAX_REGEN_G) regenHP = MAX_REGEN_G; MOB->RegenHP = (int16_t)regenHP; if (regenMP < 0) regenMP = 0; if (regenMP > MAX_REGEN_G) regenMP = MAX_REGEN_G; MOB->RegenMP = (int16_t)regenMP; movSpeed += RunSpeedBonus; if (movSpeed < 0) movSpeed = 0; if (movSpeed > MAX_MOVSPEED_G) movSpeed = MAX_MOVSPEED_G; int attFinal; if (face >= 4) { int mobAttSpeed = AttackSpeedBonus + MOB->CurrentScore.Dex / 5 + attSpeed; if (mobAttSpeed < 0) mobAttSpeed = 0; if (mobAttSpeed > MAX_MOB_ATTSPEED_G) mobAttSpeed = MAX_MOB_ATTSPEED_G; attFinal = (mobAttSpeed / 10) & 0xF; } else { attFinal = BASE_GetDiminishedAttackSpeed(MOB->CurrentScore.Dex) + attSpeed; } MOB->MultiHitThreshold = (int16_t)attFinal; MOB->CurrentScore.AttackRun = movSpeed + 16 * attFinal; int mobMerchant = MOB->Merchant; if (face >= 4) { if (MOB->Merchant >= 100 && MOB->Merchant < 200) mobMerchant = 8; } else { // Exp death penalty if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) { long long curExp = g_pNextLevel_2[MOB->BaseScore.Level]; long long nextExp = g_pNextLevel_2[MOB->BaseScore.Level + 1]; int calcExp = (int)((nextExp - curExp) / 10); if (Ext1->Data[0] >= calcExp) MOB->CurrentScore.Ac /= 2; } else { long long curExp = g_pNextLevel[MOB->BaseScore.Level]; long long nextExp = g_pNextLevel[MOB->BaseScore.Level + 1]; int calcExp = (int)((nextExp - curExp) / 10); if (Ext1->Data[0] >= ((calcExp * 4) / 5)) MOB->CurrentScore.Ac /= 2; } } MOB->CurrentScore.Reserved = ((MOB->CurrentScore.Reserved & 240) | mobMerchant); MOB->SkillMagic = (int16_t)(MOBMagic / 4); if (tDamage > MAX_DAMAGE_G) tDamage = MAX_DAMAGE_G; MOB->CurrentScore.Damage = tDamage; if (tMaxHp > MAX_MAXHP_G) tMaxHp = MAX_MAXHP_G; MOB->CurrentScore.MaxHp = tMaxHp; if (MOB->CurrentScore.Hp > MOB->CurrentScore.MaxHp) MOB->CurrentScore.Hp = MOB->CurrentScore.MaxHp; if (MOB->CurrentScore.Mp > MOB->CurrentScore.MaxMp) MOB->CurrentScore.Mp = MOB->CurrentScore.MaxMp; } STRUCT_MOB_GLOBAL tem 1368 bytes STRUCT_ITEM_GLOBAL tem 12 bytes A maioria dos cálculos e bônus das skills estão ai, devidamente atualizados com a versão atual do Global.
    1 ponto
  20. 𝗔𝗕𝗘𝗥𝗧𝗨𝗥𝗔 𝗢𝗙𝗜𝗖𝗜𝗔𝗟 HOJE(𝟭𝟮/𝟭𝟮) A jornada que você esperava finalmente começa. ⚔️ 𝗦𝗼𝗯𝗿𝗲 𝗱𝗼 𝗦𝗲𝗿𝘃𝗶𝗱𝗼𝗿 🔸 Versão: 7.97 (Exclusiva) 🔸 Experiência: Médio / Hard 🔸 Drop: Médio / Hard 🔸 Progressão pensada para desafio real 🔸 Quests Mortais: Do Lv. 40 até o 300 🔸 Sem monótoniedade 🔸 Diversas mecânicas 🔥 𝗦𝗜𝗦𝗧𝗘𝗠𝗔𝗦 𝗘𝗫𝗖𝗟𝗨𝗦𝗜𝗩𝗢𝗦 O servidor foi reconstruído do zero para entregar uma experiência única: 🔹 Zona Sangrenta (PvP de alto risco) 🔹 O Lado Esquecido 🔹 Vale Assombrado 🔹 Calabouços e Dungeons únicas 🔹 Sistema de Roleta 🔹 Passe de Batalha completo 🔹 VIP sem Pay2Win 🔹 EXP totalmente balanceada 🔹 Drop 100% refeito do zero 🔹 Melhorias visuais e mundo renovado 🔹 Desempenho otimizado para qualquer PC 🔹 Invasões a cada 1 hora 🔹 Mais de 10 bosses todos os dias 🔹 Guerra Nova 🔹 Guerra de Torre reformada 🔹 Mecânicas PvP renovadas 🔹 Economia estudada e estabilizada 🔹 Diversos caminhos de Farm 🔹 Diversas opções de Up E dezenas de outras mecânicas e sistemas inéditos! ♦️Aqui o objetivo é simples: 𝘁𝗲 𝗱𝗮𝗿 𝘂𝗺 𝘀𝗲𝗿𝘃𝗶𝗱𝗼𝗿 𝘃𝗶𝘃𝗼, 𝗳𝗹𝘂𝗶𝗱𝗼 𝗲 𝗰𝗼𝗺𝗽𝗲𝘁𝗶𝘁𝗶𝘃𝗼. 🏰 𝗖𝗢𝗠𝗨𝗡𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘, 𝗚𝗨𝗜𝗟𝗗𝗔𝗦 𝗘 𝗟𝗢𝗡𝗚𝗔 𝗩𝗜𝗗𝗔 No Lost você não está entrando em “mais um servidor que vai fechar em 3 meses”. Somos uma equipe séria, experiente e totalmente dedicada ao projeto. 𝗧𝗿𝗮𝗯𝗮𝗹𝗵𝗮𝗺𝗼𝘀 𝗰𝗼𝗺: 🔸 Roadmap de +1 ano já definido 🔸 Atualizações contínuas 🔸 Transparência 🔸 Equipe dedicada 🔸 Suporte profissional ❤️‍🩹 Você fará parte de uma comunidade forte, unida e saudável, formada desde o beta e crescendo todos os dias. 📅 𝗔𝗕𝗘𝗥𝗧𝗨𝗥𝗔 𝗢𝗙𝗜𝗖𝗜𝗔𝗟 (12/12) ✅ Prepare sua guilda. ✅ Organize seu time. ✅ Venha e divirta-se com seus amigos. 🎉 O Lost abre as portas oficialmente dia 12 de dezembro — e você está convidado a escrever a história deste novo mundo 📷 𝗜𝗠𝗔𝗚𝗘𝗡𝗦 𝗗𝗢 𝗦𝗘𝗥𝗩𝗜𝗗𝗢𝗥 🔗 𝗘𝗡𝗧𝗥𝗘 𝗡𝗢𝗦 𝗖𝗔𝗡𝗔𝗜𝗦 𝗢𝗙𝗜𝗖𝗜𝗔𝗜𝗦 🌐 Site 💬 WhatsApp 🎮 Discord 📸 Instagram 📘 Facebook 🤖 Scan
    1 ponto
  21. 1 ponto
  22. ⚔️ 𝗦𝗼𝗯𝗿𝗲 𝗱𝗼 𝗦𝗲𝗿𝘃𝗶𝗱𝗼𝗿 🔸 Versão: Clássica 🔸 Experiência: Médio / Médio 🔸 Drop: Médio / Médio 🔸 Progressão dinâmica 🔸 Quests Mortais: Do Lv. 40 até o 351 🔸 Diversas mecânicas 🔥 𝗦𝗜𝗦𝗧𝗘𝗠𝗔𝗦 𝗘𝗫𝗖𝗟𝗨𝗦𝗜𝗩𝗢𝗦 O servidor foi construído para oferecer uma experiência diferenciada: 🔹 Codex 🔹 Mineração 🔹 Pescaria 🔹 Dungeon Guilda 🔹 Gemas Mágicas 🔹 Montarias Lendárias 🔹 Consumíveis Exclusivos 🔹 Arena para até 104 jogadores 🔹 Mercado Global 🔹 Painel Guilda 🔹 Loja de Guilda 🔹 Info do Jogador 🔹 World Bosses 🔹 LAN Reformulada 🔹 Guerra de Torres Reformulada 🔹 Guerra de Noatun Reformulada 🔹 Castelo de Loki 🔹 Sistema de Roleta 🔹 Passe de Batalha completo 🔹 VIP para qualidade de vida do jogador 🔹 Sistema de tradução em tempo real 🔹 Drop 100% refeito do zero 🏰 𝗖𝗢𝗠𝗨𝗡𝗜𝗗𝗔𝗗𝗘, 𝗚𝗨𝗜𝗟𝗗𝗔𝗦 𝗘 𝗟𝗢𝗡𝗚𝗔 𝗩𝗜𝗗𝗔 Poderíamos repetir o mesmo discurso de sempre... "Não somos um servidor de 3 meses" "Sem Pay2Win" "PvP balanceado" Mas você já cansou de ler isso. E a gente também. A diferença é simples: Aqui você não vai ouvir promessa, vai acontecer. Sem sistema quebrado Sem vantagem comprada Sem conteúdo que morre em semanas Aqui cada conquista é suada Cada guerra tem peso Cada jogador faz diferença Se você quer mais do mesmo, esse não é o seu servidor. Agora, se você quer um desafio de verdade... Bem vindo ao Mystic Destiny! Projetos & Oportunidades 🔸 Programa de Criadores de Conteúdo 🔸 Auxílio para Guildas 🔸 Vagas para Divulgadores Quer crescer junto com o servidor ? Aqui você tem espaço. 📷 𝗜𝗠𝗔𝗚𝗘𝗡𝗦 𝗗𝗢 𝗦𝗘𝗥𝗩𝗜𝗗𝗢𝗥 🔗 𝗘𝗡𝗧𝗥𝗘 𝗡𝗢𝗦 𝗖𝗔𝗡𝗔𝗜𝗦 𝗢𝗙𝗜𝗖𝗜𝗔𝗜𝗦 Site: [Hidden Content] Discord: [Hidden Content]
    1 ponto
  23. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗ ║ ║ ║ ⚔️ EVER DESTINY ⚔️ ║ ║ WYD Season 1 — O Melhor Servidor ║ ║ ║ ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝ 🎮 JOGUE AGORA: [Hidden Content] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌟 NOVIDADES E SISTEMAS EXCLUSIVOS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌟 MAIOR CAMPO DE VISÃO ───────────────────── • Jogo otimizado e ajustado para randerizar objetos mais distantes • Visão panorâmica do mapa (melhorou visualização de bonecos na guerra) 🎭 PAINEL DE SKINS ───────────────────── • Skin de Montaria — mude a aparencia da sua montaria • Skin de Personagem — personalize seu visual completo 🗡️ COLORAÇÃO DE ARMA ───────────────────── • Efeitos visuais completos para todas as armas refinadas 🎯 USO DE AMAGOS EM 1 CLIQUE ───────────────────── • Use amagos com um clique so — sem precisar clicar um por um • Mensagem "Subiu X Niveis" confirma quantos niveis ganhou 🎯 USO DE BARRAS DE GOLD EM 1 CLIQUE ───────────────────── • Use barrinhas com um clique so — sem precisar abrir uma por uma • Mensagem "ganhou x gold" confirma quanto de gold ganhou 🧚 FADA DO CAMPO ───────────────────── • Fada exclusiva para acesso ao Campo Celestial • Ao desequipar, o jogador retorna automaticamente para Armia 🏔️ CAMPO CELESTIAL ───────────────────── • Area exclusiva para jogadores com a Fada do Campo equipada • Drops diferenciados e experiencia elevada ⚔️ TRAJE DE PERSONAGEM ───────────────────── • Trajes exclusivos • Equipamento visual separado do equipamento real ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📌 SISTEMAS DO SERVIDOR ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🛡️ 18 Slots de Equipamento Traje, Montaria, Cinto, Colar — mais opcoes de build 🛡️ Ataque Magico Azul O classico funcionando como deve ser 🛡️ Modo Widescreen Graficos otimizados para monitores modernos 🛡️ Sistema de Droplist In-Game Veja o que cada mob dropa sem sair do jogo 🛡️ Loja Donate In-Game (Tecla G) Tudo na ponta da mao, sem precisar abrir o site 🛡️ Comandos de Cidade (Tecla G) Armia, Azran, Erion, Noatun — warp rapido 🛡️ Painel de Grupos (Tecla O) Organize seu time para events e war 🛡️ Painel de Guilda Missoes e loja exclusiva da guild 🛡️ Passe de Batalha (Tecla B) Recompensas por tempo de jogo 🛡️ Passe VIP Bonus EXP, Drop e mapas exclusivos de up/drop 🛡️ Sistema RvR Refeito Batalhas epicas entre reinos 🛡️ Sistema de Tokens Ganhe premios por tempo online + loja exclusiva 🛡️ Composicoes de Cinto, Colar e Mascotes Novos itens para forjar e melhorar 🛡️ Reciclagem e Evolucao Transforme e melhore seus itens e montarias 🛡️ Ranking In-Game Veja sua posicao entre os melhores 🛡️ Player Info Todas suas informacoes em um clique 🛡️ Macro Pesadelo / Macro Agua Automatize tarefas repetitivas 🛡️ Lojinha Fantasma (15% EXP) Loja por 10 minutos = +1 Honra + 1 Victory Coupon 🛡️ Roleta / "Tigrinho" Premios melhores conforme nivel de aposta 🛡️ Mercado Global Venda em Bis, Donate e Gold — busque por filtros 🛡️ Bloqueio de Conta Protecao contra logadores 🛡️ Invocacoes do BM Fora do Grupo Solo e possivel 🛡️ Quadro de Horarios Acompanhe todos os eventos do servidor 🛡️ Painel de Boss Teleporte direto para o boss ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚔️ GUERRAS E BOSS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🛡️ Guerra de Cidade .............. 20h 🛡️ Guerra de Torres .............. 21h 🛡️ Guerra entre Reinos ........... 22h 💀 Boss Dark Shadow .............. a cada 4 horas 💀 Boss Tarantula ................ a cada 4 horas (premiacao) 💀 Boss em Quests ............... a cada 500 mobs mortos 💀 Boss nas Lans ............... a cada 500 mobs mortos 💀 Boss Dinamicos ............... areas aleatorias, tempo aleatorio 🏟️ Arena Real ................. horarios especiais (premiacao) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🚀 COMO COMECAR ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. Acesse [Hidden Content] 2. Crie sua conta gratuitamente 3. Baixe o cliente (disponível 19/06) 4. Entre no jogo e comece sua aventura! ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗ ║ ║ ║ ⚔️ EVER DESTINY — Onde lendas sao forjadas ⚔️ ║ ║ ║ ║ [Hidden Content] ║ ║ ║ ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
    1 ponto
  24. Hello Guys Download link: [Hidden Content] __________________ Selling combo high quality with guarantee➖ Selling: EMAIL: PASS USER: PASS MAILLIST AOL, YAHOO, HOTMAIL, OUTLOOK, FRANCE, UK, GERMANY, USA, ESPAIN, ITALY, CANADA, AUSTRALIA… To buy msg me TELEGRAM: @KOCsupport
    1 ponto
  25. WYD Client Manager is a Windows tool made for players who run multiple WYD clients and don't want to manually open, login, PIN, and select characters one by one every time. You select your `WYD.exe`, create character cards, and launch your clients from one clean application. Main Features: - Multi-client launching - Auto-login - Automatic PIN / secret code entry - Character selection by name - Channel selection where supported - Character cards for each account - Start, stop, restart, and focus clients - MAC randomization / client identity handling - Resolution settings - English and Portuguese UI - Automatic updates WORKS ON ALL SERVERS Why Use It? If you farm with several accounts, this saves a lot of annoying manual work. Instead of opening every client yourself, typing every account, entering PINs, choosing characters, and organizing windows manually, you can manage everything through saved character cards. It is made for people running multiple accounts daily. Trial / Test Period You can request a 1-day trial code before buying time. Prices Payment is currently handled through Steam gift cards. - 5 EUR Steam gift card = 3 days - 10 EUR Steam gift card = 7 days - 15 EUR Steam gift card = 14 days - 20 EUR Steam gift card = 21 days Steam gift cards must be redeemable globally or in Europe. License keys are non-refundable once redeemed. Discord Join Discord for trial codes, support, purchases, and custom requests: [Hidden Content]
    1 ponto
  26. 🚨🏜️ WYD DESERT — INAUGURAÇÃO 13/06/2026 🏜️🚨 Depois de muito trabalho, chegou a hora de abrir os portões do deserto! ⚔️ PvP Competitivo 🏰 Guerra de Guildas com disputa e domínio de cidades 🔥 Arena Real 🛡️ Sistema Anti-Hack 📈 Ranking In-Game 🛒 Marketplace In-Game 💎 PIX In-Game utilizando moedas do jogo 👤 Painel Completo do Jogador 📊 Painel do Servidor 😎 Sistema de Emotes 📋 Droplist In-Game 🌐 Site Integrado ao Painel do Jogador 🎫 Suporte via Ticket ✨ Macro Perga, trazendo mais praticidade para entrada automática nas quests, sem complicação. 🏺 Tudo isso em uma temática inspirada no Egito Antigo, com foco em desempenho, estabilidade e diversão. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📅 INAUGURAÇÃO OFICIAL: 13/06/2026 🌍 Site Oficial: www.wyddesert.com.br 📱 Grupo WhatsApp: [Hidden Content] 🎮 Servidor Discord: [Hidden Content] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Scan: [Hidden Content] 🤝 Reúna sua guilda, prepare seus equipamentos e venha disputar seu espaço no deserto. 👑 Seu nome será apenas mais um na multidão ou ficará marcado na história do WYD Desert? 🔥⚔️🏜️ O DESERTO TE ESPERA! 🏜️⚔️🔥
    1 ponto
  27. 1 ponto
  28. A Fada estava com erro (bugada), esta é a correção completa para isso. Achei que isso seria uma adição incrível para a comunidade. [Hidden Content]
    1 ponto
  29. Solicitações de packs ATUALIZADO Envie o link do perfil ou nome de usuário do perfil [somente conteúdo novo] Like
    1 ponto
  30. Para quem quer começar a fazer seus próprios hacks, tem que ter ferramentas poderosas em mãos, como por exemplo um cheat engine modificado para conseguir fazer alteração de endereços nos servidores. [Hidden Content] Caso queira entender melhor como usa-lo para fazer seus próprios hacks, me chame no privado!
    1 ponto
  31. Só funcionará com servidores que não tem proteção para o Cheat Engine COMENTE O POST E CLIQUE NO BOTÃO DE LIKE PARA LIBERAR OS CHEATS Primeiramente faça o download do Cheat Engine: [Hidden Content] One Hit [Hidden Content] HP Hack [Hidden Content] MP Hack [Hidden Content] Speed Hack [Hidden Content] Stage Hack [Hidden Content] Créditos: ---Tinho---
    1 ponto
  32. [Hidden Content]
    1 ponto
  33. Existe o [Hidden Content] , no mesmo estilo que cita no primordial ''stardestiny do gate'', seria uma boa a troca de nome pra evitar futuras confusões ou mal entendidos.
    1 ponto
  34. Fala guerreiros, aí vai um cheat free para o servidor Veteranos priston tale. Está com dúvida de como usar? veja o vídeo. [Hidden Content] [Hidden Content] Deseja ter acesso a mais funções e ser um deus no joguinho? na descrição do vídeo tem o meu contato. Você é dono de servidor e deseja mitigar os cheats no seu servidor? entre em contato, vou te apresentar um sistema de anticheat exclusivo.
    1 ponto
  35. Alguem tem conta Blacked Raw?
    1 ponto
  36. 1 ponto
  37. [Hidden Content]
    1 ponto
  38. 1 ponto
  39. [Hidden Content]
    1 ponto
  40. Cara é pura e simplesmente analise do binário do global... O Sniffer que disponibilizei, ajuda muito, fiz uma mudança nele e faço comparação automática das STRUCTS dos packets da TMProject e das que conhecemos com as atuais do Global, foi assim que descobri muita coisa, dai pra frente vc cria as structs no IDA e vai analisando função por função... Se tivesse uma equipe seria muito mais rápido, essa BASE_GetCurrentScore ai, todos os calculos são exatamente o que é usado hj no Global. Tbm implementei um sistema que posso editar ingame qualquer coisa do cliente, por exemplo quero saber o que um byte que desconheço na STRUCT_MOB modifica, simplesmente digito o comando mob.set e o que quero modificar e vejo visualmente no cliente o que mudou, então consigo saber exatamente o que cada campo da struct faz no jogo... por hora é só client side pq a ideia não é criar hack ou coisa assim, só conhecer realmente as structs do cliente, mas como conheço as keys usadas para tratar packets falsos, conseguimos facilmente criar packets validos e enviar para o servidor. aqui modifiquei a str da currentscore so de exemplo. é trabalhoso, mas funciona bem... Obviamente os comandos digitados só aparecem para mim...
    1 ponto
  41. 1 ponto
  42. [Hidden Content]
    1 ponto
  43. Fala comunidade! Hoje estou liberando para vocês um projeto que venho desenvolvendo com bastante dedicação dentro do laboratório da Houllyn Systems. Trata-se de uma versão gratuita do nosso robô de automação para operações no mercado financeiro. A ideia é simples: democratizar o acesso à tecnologia de análise automatizada, permitindo que qualquer pessoa possa testar estratégias algorítmicas e compreender melhor como funciona a lógica por trás dos robôs traders. 🤖 Sobre o Houllyn Free Bot O Houllyn Free Bot é um robô desenvolvido com foco em automação estratégica e gerenciamento de risco. Ele utiliza algoritmos de leitura de mercado combinados com catalogação de dados históricos para identificar possíveis oportunidades de entrada. Esta versão gratuita inclui: ✔ Estratégia MHI 1 ✔ Sistema Martin Gale ✔ Sistema Soros ✔ Análise de Médias Móveis para confirmação de tendência ✔ Gerenciamento de banca integrado ✔ Catalogador de ativos e horários para identificar probabilidades ✔ Execução automatizada de operações O objetivo do bot é auxiliar traders a testar modelos quantitativos e entender melhor como estratégias podem ser automatizadas através de software. 🧠 Tecnologia e Desenvolvimento O projeto foi desenvolvido pela Houllyn Systems, um núcleo independente de desenvolvimento focado em: Automação financeira Inteligência algorítmica Bots e scripts de trading Sistemas e ferramentas baseadas em Python O robô utiliza técnicas modernas de automação combinadas com leitura estatística de candles, permitindo uma análise sistemática de padrões de mercado. Em termos práticos: é a aplicação direta de tecnologia e lógica computacional dentro do ambiente de trading. 📦 Download Gratuito Arquivo do robô: DOWNLOAD [Hidden Content] Senha do arquivo houllynfree 🤖 Nosso Bot Oficial Para quem quiser conhecer a versão completa do projeto ou acompanhar novidades: Telegram Oficial [Hidden Content] Lá também liberamos atualizações, ferramentas e novos sistemas de automação. ⚠ Aviso Importante O robô é uma ferramenta tecnológica de automação, não uma promessa de lucro garantido. O mercado financeiro envolve riscos, portanto utilize sempre: gerenciamento de banca contas de teste (demo) disciplina operacional 💬 Feedback da Comunidade Quem testar o robô, deixe seu feedback aqui no tópico. Sugestões, melhorias e discussões sobre estratégias são sempre bem-vindas. A comunidade cresce quando compartilhamos conhecimento. Bons testes e bons trades! 🚀
    1 ponto
  44. Tutorial em Texto: [Hidden Content] Tutorial em Vídeo: [Hidden Content]
    1 ponto
  45. Essa source foi vendida para alguns na comunidade, e como sempre, o pessoal confia em outros programadores pra mexer e ai acaba virando bagunça. Caiu na mão de uma pessoa (que não vou citar), e essa pessoa está revendendo como se fosse dela o projeto. Se tratando de um projeto antigo (já a um pouco mais de um ano), e ainda utilizar clientpatch, vou estar disponibilizando aqui para estudos. Não encontrei a release do projeto ou o client do mesmo. Se eu encontrar posto depois. Trata-se da Source do The New World. Projeto feito por mim em cima da w2pp, com hooks do SeiTbNao e uma parcela de ajuda do Guga quanto a vTable do hook de grid. Está na versão 759 porém com modificações de versões superiores. Como dano mágico azul, slot de cinto e colar, e vários sistemas únicos. Para compilar vão precisar do MySql Connector 6.1 instalado na maquina [hide][Hidden Content]] Client: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content] No scan acusou um virus mas no meu computador o antivirus não encontrou nada. De qualquer forma ta ai o scan e é por conta risco de vocês. Não há nenhum arquivo .exe na release, sugiro que vocês compilem db e tm. Editores de mob serve qualquer um da 759, inclusive os do SeiTbNao. Serverlist se não me engano ta direto no clientpatch. Download: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content] Download Ferramentas: [Hidden Content] Scan Ferramentas: [Hidden Content] Banco de dados MySQL também está na release Segue o vídeo ensinando a instalar o banco de dados: [Hidden Content] Vídeo do server:
    1 ponto
  46. DOWNLOAD: [Hidden Content]
    1 ponto
  47. WEBCHEATS A P R E S E N T A [Hidden Content] IA GRATUITA semelhante ou superior ao CHAT GPT. Estarei anexando um prompt para Jailbreak no seu chat. Basta enviar o código no chat e fazer os testes para ver se melhora seus resultados. Acesso: [Hidden Content]
    1 ponto
  48. Olá rapaziada!! pra quem procura hackers para gunz online!! VIDEO!! discord : riqueto123
    1 ponto
  49. 1 ponto
Esta tabela de classificação está definida para São Paulo/GMT-03:00
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Nós fazemos uso de cookies no seu dispositivo para ajudar a tornar este site melhor. Você pode ajustar suas configurações de cookies , caso contrário, vamos supor que você está bem para continuar.