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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 11/07/2026 em Posts
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Bom, estava dando uma geral no projeto aqui... Então decidde arruma-lo da forma mais original possivel. Ai estou usando isso que achei na net para me orientar. Lembrando que esse arquivo é da TMSRV do 6.13, então se alguém tiver uma mais atual é quiser compartilhar Explicação TMSRV.map Donwload TMSRV.map Creditos: Rodrigo Mendonça4 pontos
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여러분, 안녕하세요? 모두 잘 지내시나요? 이 파일들의 링크가 무엇인가요? 아메리카 대륙과 전 세계가 이를 긴급히 기다리고 있습니다! Hello everyone, how are you all doing? What are the links to these files? The Americas and the whole world are eagerly waiting for them urgently! Olá pessoal, tudo bem com vocês? Qual os links desses arquivo pois as américas e o mundo todo espera ansiosos por isso com urgência! Links> [Hidden Content]3 pontos
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🚀 Confira as funções incríveis completamente gratuitas disponíveis no nosso hack! Com foco em performance, praticidade e diversão, você vai turbinar sua experiência como nunca antes! 🔥 🔹 Zerar Tempo de Recarga – Use suas skills o quanto quiser, sem esperar! 🔹 HP Cheio – Mantenha sua vida sempre no máximo. 🔹 MP Cheio – Nunca mais fique sem mana! 🔹 Bloquear Popup – Diga adeus àquelas telas chatas que aparecem no jogo. 🔹 Imã de Itens – Os itens virão direto até você! 🔹 Anti-AFK – Permaneça na sala mesmo se precisar se ausentar por um tempo. 🔹 Pula Diálogos – Corte direto para a ação, sem enrolação . 🔹 Rank SS – Substitui a pontuação da tela para garantir classificação SS. 🔹 Modo Streamer – Oculta textos e detalhes visuais do jogo. 🔹Imã de Monstros – Atrai todos os monstros até o jogador. 🆓 Atenção! Algumas das funcionalidades listadas estão disponíveis gratuitamente por tempo limitado. No futuro, as funções free poderão ser reduzidas, conforme o desenvolvimento do projeto. 📸 Screenshots: 🔧 Como usar: É simples e rápido começar a usar: 1- Baixe o cliente. 2- Abra o programa e clique em “Injetar”. 3- Inicie o Grand Chase normalmente. 4- Pressione [Insert] para exibir ou ocultar o menu. 5- Aproveite todos os recursos e domine o jogo! ⚠️ Aviso: Ao executar o cliente, sempre clique com o botão direito e selecione “Executar como administrador” para evitar problemas de permissão. Certifique-se também de que o Grand Chase não esteja em modo tela cheia, pois isso pode causar falhas durante a injeção. Se você utiliza Steam: Feche completamente a execução da steam e após isso execute a mesma como administrador, também de preferência a execução do Grandchase via atalho ao invés da execução direta na biblioteca da Steam. [Hidden Content] Erro ao injetar no GrandChase? Em alguns casos, é necessário desabilitar o Windows Defender, a proteção em tempo real e o antivírus instalado no sistema. Mesmo que nosso software não seja malicioso, os antivírus podem identificá-lo como uma ameaça falsamente (falso positivo), pois ele realiza operações avançadas de injeção na memória de outro processo — algo comum em cheats ou ferramentas legítimas de modificação de jogos. Isso faz com que algumas proteções bloqueiem o funcionamento correto do injetor ou até excluam arquivos essenciais automaticamente. Garantimos que o produto é seguro e limpo. Desativar temporariamente a proteção permite que a injeção ocorra corretamente. 🗓️ Hack Atualizado em: 10/07/20263 pontos
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⚠️ Confira no vídeo, como atualmente estão as guerras diárias de Torre no WYD INFINITY! ⚠️ Guerra do dia : 08/07/2026 PVP INSANO ! [Hidden Content]_3 pontos
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100% ATUALIZADO(2026) INTRODUÇÃO A Fox com muito orgulho apresenta seu produto para Grand Chase Classic (Steam/Nexus/Megaxus/Epic Games/etc) Acesse nosso site e tenha acesso à mais produtos exclusivos: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES 🎯 Categoria: Mission Hack Auto Kill Delay — Mata todos os mobs da missão automaticamente. Skip Dialog — Pula todos os diálogos possíveis durante a missão. Kill All — Usado junto com o Auto Kill Delay para matar mobs que suportam o sistema. Stealth — Faz com que os mobs não ataquem você. Monster Vac — Agrupa todos os mobs hostis em um único local. Item Vac — Coleta automaticamente todos os itens dropados. Item Hide — Esconde todos os itens da missão para melhor visualização. Auto Boss — Avança automaticamente para a Boss Fight quando disponível. Unlimited Dimensional Time — Permite ficar mais de 15 minutos no portão dimensional. Level Hack [VOID] — Permite jogar o VOID sem precisar ser level 85. Item Spawn — Dropa todos os itens que seriam obtidos na missão. Speed Farm — Carrega uma missão alternativa para acelerar o farm. Damage Mob — Multiplicador de dano que você sofrerá dos mobs. Damage Hack — Aumenta o dano que você causa aos mobs. Auto Portal — Passa as etapas automaticamente sem interação manual. Speed Hack — Acelera a velocidade do jogo. Super Talim Spam — Spama o ataque especial do evento de Talin em qualquer missão. 🏆 Categoria: Mission Result Rank Select — Escolha a pontuação de rank da missão (F até SS). Hits Count — Quantidade de hits que você causou na missão. Combo Count — Número total de combos realizados. Attack Back Count — Número de ataques realizados pelas costas dos inimigos. Hits Takken — Quantidade de hits que você sofreu durante a missão. Damage Count — Total de dano que você causou na missão. 👤 Categoria: Player Stats HP Infinity — Vida infinita para o seu personagem. MP Full — Mana infinita para usar habilidades sem restrição. Hide Nick — Esconde seu nick no jogo [STREAM MODE]. Potion CD — Remove o cooldown para usar poções sem tempo de espera. CoolDown Hack — Remove o cooldown das skills, podendo usar sem limite. Fly Hack — Permite que seu personagem voe livremente. Pet MP — Mana infinita para o seu Pet. Furia Full — Fúria sempre cheia para usar golpes especiais. Item Hack [N] — Permite usar itens do inventário [N] sem possuí-los. Status SS — Aumenta seus atributos para atingir status SS+ e completar eventos/missões especiais. 🤖 Categoria: Bots/Farming Drop Prediction — Permite visualizar os itens que irão dropar dos mobs na missão. Block Dialog — Bloqueia janelas de diálogo para farmar AFK. Anti Kick AFK — Impede o jogo de te expulsar por ficar AFK. Auto Start — Inicia automaticamente as missões. Auto Next Dungeon — Avança automaticamente para a próxima missão. Auto Ready — Confirma "Pronto" automaticamente nas missões. Auto Play Dungeon — Joga automaticamente a missão selecionada. Auto Farm Item — Farma repetidamente o item adicionado na lista. Auto Failed — Faz a missão falhar automaticamente. Auto Farm Cards — Farma cartas automaticamente na missão. 🎮 Categoria: Auto Collect And Quit Collect And Quit — Entra na missão que você desejar, coleta os itens desejado e quita (FARM AUTOMATICO DE ITENS 100% AFK E RAPIDO 🎮 Categoria: AUTO VOID 100% AFK 23 CHAR AUTO VOID 100% AFK 23 CHAR — Entra na missão do void desejada, completa automaticamente com todos os personagens desejados e para (100% AFK) ENTREGA AUTOMÁTICA COMPRE AQUI OU NO SITE: [Hidden Content] SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$39,90 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Nosso Discord : [Hidden Content] COMO USAR Abra o cheat Abra o jogo Seja feliz! DOWNLOAD/SCAN DOWNLOAD x64 : [Hidden Content] SCAN x64 : VirusTotal - File - 4851f472de5f1be722f62b62c1da749723ca086eddda36347db9996da39a08502 pontos
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Tutorial 🔰 Passo 1 — Abrir o Loader: Clique com o botão direito no Loader e selecione “Executar como administrador”. 🔰 Passo 2 — Login: Digite seu usuário e senha cadastrados no site FRCHEATS para acessar o painel do Loader. 🔰 Passo 3 — Escolha do Jogo: Selecione o jogo que deseja usar o cheat: CrossFire BR ou CrossFire West. Clique em Injetar Cheat WALLHACK É AUTO ON Atenção Sabemos que ao baixar ou executar nosso Loader (FRLOADER) alguns antivírus podem exibir alertas como "Trojan", "Malware" ou "Aplicativo Potencialmente Indesejado (PUA)". Queremos tranquilizar todos: o nosso loader não é um vírus, trojan ou ameaça real. Essa detecção acontece porque o Loader realiza operações que são comuns também em ferramentas maliciosas, como: Comunicação com servidor remoto (para autenticação do token) Criação e leitura de arquivos locais Download e execução de arquivos compactados (cheats) Injeção de código na memória do jogo (para o funcionamento do cheat) Esses comportamentos são essenciais para que o Loader funcione, mas também são parecidos com os de alguns malwares — por isso alguns antivírus marcam o loader como suspeito por padrão, mesmo sem nenhuma ameaça real. Download/Scanner [Hidden Content]2 pontos
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Link: Clique Aqui começa com 5 créditos iniciais, tem para vários sites2 pontos
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Pack com fotos/vídeos da Sophia Carracini. Basta curtir o tópico para revelar o conteúdo. [hide][Hidden Content] [Hidden Content]]2 pontos
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MEUS CANAIS DE VÍDEOS HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ VEICARECA GAMES 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️2 pontos
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OFFICIAL LAUNCH IS NOW LIVE! The wait is over. **WYD - ROL Official Launch has officially begun!** Thousands of battles are waiting. Guilds are already recruiting. The strongest players are racing to dominate the server. Every minute you wait... Someone else is getting stronger. Someone else is claiming the best rewards. Someone else is taking your place. Create your character. Build your gear. Join your guild. Conquer the battlefield. Will your name be remembered... Or will you be left behind? The war starts NOW. Register [Hidden Content] Join Our Discord [Hidden Content] WhatsApp Community [Hidden Content] YouTube [Hidden Content] Download Now : [Hidden Content]#[object%20Object] MEGA [Hidden Content]... MEDIAFIRE [Hidden Content] THE SERVER IS LIVE. THE WAR HAS BEGUN. YOUR LEGEND STARTS TODAY.2 pontos
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/* Estilos CSS adaptados para a cor exata do fórum (#272626) */ .gh-topic-container { font-family: 'Segoe UI', 'Roboto', Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: #272626; color: #eeeeee; padding: 30px; border-radius: 10px; margin: 20px auto; box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.3); border: 1px solid #363535; } /* ---- Estilos do Banner ---- */ .gh-banner-wrapper { width: 100%; margin-bottom: 25px; border-radius: 12px; overflow: hidden; box-shadow: 0 10px 25px rgba(0, 0, 0, 0.3); border-bottom: 3px solid #8b5cf6; } .gh-banner-img { width: 100%; height: auto; display: block; } /* ---- Badge de Atualizado (Gatilho de Novidade) ---- */ .gh-update-badge { background: #1e1b4b; border: 1px solid #8b8dff; color: #a4a6ff; display: inline-block; padding: 6px 16px; border-radius: 50px; font-size: 0.85rem; font-weight: 800; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px; margin-bottom: 15px; } /* ---- Grade Lado a Lado (Contas Free) ---- */ .gh-streaming-grid { display: flex; justify-content: space-between; gap: 15px; margin: 25px 0 35px 0; } .gh-streaming-item { flex: 1; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-between; background: rgb(32 32 32); padding: 20px 10px; border-radius: 8px; border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.05); position: relative; } .gh-status-indicator { font-size: 0.75rem; color: #22c55e; font-weight: bold; margin-bottom: 8px; text-transform: uppercase; } /* ---- Tipografia ---- */ .gh-main-title { font-size: 2.3rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase; margin-bottom: 5px; text-align: center; letter-spacing: -1px; color: #ffffff; } .gh-grid-title { font-size: 1.3rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase; margin-bottom: 15px; text-align: center; color: #ffffff; } .gh-highlight-purple { color: #a855f7; text-shadow: 0 0 10px rgba(168, 85, 247, 0.4); } /* ---- Caixas de Comparação (Gatilho de Valor) ---- */ .gh-feature-box { background: #1e2920; border: 1px solid rgba(34, 197, 94, 0.2); border-left: 5px solid #22c55e; padding: 25px; border-radius: 8px; margin-bottom: 20px; } .gh-feature-title { font-size: 1.4rem; color: #4ade80; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; display: flex; align-items: center; } .gh-feature-title::before { content: '👑 '; } .gh-virustotal-box { background: #2d1919; border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.2); border-left: 5px solid #ef4444; padding: 25px; margin: 20px 0; border-radius: 8px; } .gh-virustotal-title { font-size: 1.4rem; color: #f87171; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; display: flex; align-items: center; } .gh-virustotal-title::before { content: '⚠️ '; } .gh-text-content { font-size: 1.05rem; line-height: 1.6; color: #cccccc; } /* ---- Botões ---- */ .gh-button-container { text-align: center; width: 100%; } /* Botão das Contas de Teste/Free */ .gh-cta-button { background: rgba(255, 255, 255, 0.08); color: #bbbbbb !important; padding: 12px 15px; text-decoration: none; font-size: 0.85rem; font-weight: 700; border-radius: 6px; transition: all 0.2s ease; display: inline-block; text-transform: uppercase; border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1); width: 95%; box-sizing: border-box; } .gh-cta-button:hover { background: #8b5cf6; color: white !important; border-color: #8b5cf6; box-shadow: 0 4px 12px rgba(139, 92, 246, 0.3); } /* Botão Principal de Vendas (Gatilho de Ação Irrecusável) */ .gh-cta-button-large { background: linear-gradient(to right, #8b5cf6, #6366f1); color: white !important; padding: 18px 55px; text-decoration: none; font-size: 1.25rem; font-weight: 800; border-radius: 8px; transition: all 0.2s ease; display: inline-block; text-transform: uppercase; border: none; cursor: pointer; box-shadow: 0 6px 25px rgba(139, 92, 246, 0.5); animation: gh-pulse 2s infinite; } .gh-cta-button-large:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 10px 30px rgba(139, 92, 246, 0.7); filter: brightness(1.1); } /* Animação sutil para atrair os olhos para a compra */ @keyframes gh-pulse { 0% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(139, 92, 246, 0.5); } 70% { box-shadow: 0 0 0 15px rgba(139, 92, 246, 0); } 100% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(139, 92, 246, 0); } } /* Responsividade */ @media (max-width: 600px) { .gh-streaming-grid { flex-direction: column; gap: 15px; } .gh-cta-button-large { width: 100%; padding: 16px 20px; font-size: 1.1rem; } } Contas ATUALIZADAS 07/07/2026 Escolha uma das opções abaixo para testar o serviço gratuitamente: [Hidden Content] Cansado de quedas e telas cheias? O método gratuito é excelente para testar, mas as contas são públicas e mudam constantemente. Se você busca estabilidade total, suporte ativo e um perfil exclusivo só seu, veja a diferença abaixo: Vantagens Acesso Privada Acesso completo e ininterrupto por 30 dias com perfil e tela 100% privada. Ninguém mexe no seu histórico, ninguém altera sua senha. Entrega automática e instantânea via PIX com garantia de suporte completo via chat. Desvantagens Acesso Gratuito/Compartilhado Contas utilizadas por dezenas de pessoas simultaneamente. Limites de telas excedidos frequentemente, histórico completamente bagunçado e senhas alteradas a qualquer momento, tornando o acesso totalmente instável e temporário. Mais de 80% dos membros do fórum começaram testando as contas gratuitas e migraram para o plano privado. Garanta sua estabilidade hoje mesmo! Quero Minha Conta Privada Agora2 pontos
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Só funcionará com servidores que não tem proteção para o Cheat Engine COMENTE O POST E CLIQUE NO BOTÃO DE LIKE PARA LIBERAR OS CHEATS Primeiramente faça o download do Cheat Engine: [Hidden Content] One Hit [Hidden Content] HP Hack [Hidden Content] MP Hack [Hidden Content] Speed Hack [Hidden Content] Stage Hack [Hidden Content] Créditos: ---Tinho---2 pontos
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Cara é pura e simplesmente analise do binário do global... O Sniffer que disponibilizei, ajuda muito, fiz uma mudança nele e faço comparação automática das STRUCTS dos packets da TMProject e das que conhecemos com as atuais do Global, foi assim que descobri muita coisa, dai pra frente vc cria as structs no IDA e vai analisando função por função... Se tivesse uma equipe seria muito mais rápido, essa BASE_GetCurrentScore ai, todos os calculos são exatamente o que é usado hj no Global. Tbm implementei um sistema que posso editar ingame qualquer coisa do cliente, por exemplo quero saber o que um byte que desconheço na STRUCT_MOB modifica, simplesmente digito o comando mob.set e o que quero modificar e vejo visualmente no cliente o que mudou, então consigo saber exatamente o que cada campo da struct faz no jogo... por hora é só client side pq a ideia não é criar hack ou coisa assim, só conhecer realmente as structs do cliente, mas como conheço as keys usadas para tratar packets falsos, conseguimos facilmente criar packets validos e enviar para o servidor. aqui modifiquei a str da currentscore so de exemplo. é trabalhoso, mas funciona bem... Obviamente os comandos digitados só aparecem para mim...2 pontos
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🚀 STATUS DO SERVER ( ON! ) 🟢 PING LISO: 4ms (Radmin) ⚔️- 🔥👑[Chase Heroes]👑🔥 -⚔️ Tokens ❤️ Token: INICIANTEHEROES Token: HARKYON-KIT-FREE Token: SUPORTE-INICIANTE Token: KitPergaMistico 🔹 OBRIGATORIO – ENTRAR NA REDE DO RADMIN VPN Ja vem baixado no instalador! No Radmin VPN, clique em: Rede → Ingressar em uma rede existente Escolha apenas uma das redes abaixo: Nome da rede: grandchaselospikas Senha: 123456789 Nome da rede: gclospikas Senha: 123456789 Nome da rede: grand.pika Senha: 123456789 Clique em Entrar Tutorial completo a baixo. do download Disponível: Windows 7, Windows 10 e WINDOWS 11 Requisitos: minimo 4gb ram e win 7 Vai c/ Pacote Essenciais: Net 10, direct x e Microsoft C++ e Driver Booster 13 + Crack e Radmin com - Instalador Facilitado. www.youtube.com/watch?v=Q7qDnRnrMWs 😤 Cansado de farmar parecendo um mendigo? 😾 Ou jogar com pet inútil que não dá dano nenhum? 💸 Cansado de colocar dinheiro na KOG e receber zero consideração? 🌎 Nem valorizam nossa moeda — mesmo sendo a maior parte do servidor. 🔥 Foi por isso que este servidor nasceu. Feito para quem vive de salário mínimo. ❤️ Para quem ama Grand Chase, mas cansou de pagar caro por promessas vazias, 🚫 Aqui não tem investidor. Não tem empresa por trás, muita coisa ainda sai do meu bolso. ⭐ O VIP existe por um único motivo: Apena Manter o Servidor online e trazer Atualização. ❌ Não é sobre lucro. ✅ É sobre respeito ao jogador e a Historia de Grand Chase, Quem jogou Dede o Beta sabe oq eu estou falando, 💭 Se isso fez sentido pra você… talvez valha a pena conhecer mais. INVENTARIO e PET COMPARTILHADO A COMPRA DE CASH È AUTOMATICA DIRETO NO LAUNCHER QRCODE PIX Pagou? Cash caiu na conta de forma Automatica <3 Novos Pets Free To Play Coleção de Herois BUFFADA! Free tbm consegue jogar tranquilo COMO BAIXAR? 📌 Discord: [Hidden Content] 📌 Link do Blog: [Hidden Content] 📌 Link do youtube: [Hidden Content] 🛡️ VAMOS REERGUER ESSA LENDA JUNTOS! 🛡️1 ponto
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📌 [LANÇAMENTO] FoxMap Studio V1 — Open Source O editor de mapas mais completo para WYD Fala galera da WebCheats! Se você administra ou está desenvolvendo um servidor de With Your Destiny, sabe o quão trabalhoso e limitado costuma ser o processo de criação e edição de mapas usando ferramentas antigas. Pensando nisso, foi desenvolvido o FoxMap Studio V1, uma ferramenta revolucionária que vai mudar completamente a forma como você customiza o seu servidor! Assista ao vídeo demonstrativo completo e veja a ferramenta em ação: 👉 [Hidden Content] 🔥 O que faz o FoxMap Studio ser diferente? O FoxMap Studio foi criado do zero para ser intuitivo, rápido e extremamente poderoso. Chega de sofrer com ferramentas travadas que exigem reinicializações constantes ou processos manuais complexos. [Hidden Content] [Hidden Content] [/hide] 🌟 Principais Recursos: Edição Visual Completa: Interface limpa, moderna e totalmente interativa para você focar no que realmente importa: a criatividade do seu mapa. Modificações em Tempo Real: Veja cada alteração de terreno, texturas e objetos acontecer instantaneamente na sua tela. Editor Avançado de Terrenos e Alturas: Suba montanhas, crie vales e ajuste o relevo do mapa com pincéis dinâmicos e precisos. Pintura Dinâmica de Texturas: Aplique e misture diferentes texturas de solo diretamente no mapa de forma suave e rápida. Importação e Posicionamento de Objetos 3D: Adicione construções, decorações, portais e elementos de cenário de maneira extremamente simples (com suporte a arquivos .glb/.gltf e conversão inteligente para o formato do cliente). Gestão de Atributos do Mapa: Configure zonas de PvP, áreas seguras (No-PvP), zonas de drop ou teleportes diretamente pela interface do estúdio. Integração Direta com o Cliente: Teste e salve suas alterações diretamente nos arquivos do jogo de forma prática. 📺 Veja o Passo a Passo no Vídeo! No vídeo oficial, mostramos desde a interface de login da plataforma WYD Fox Studio até a criação prática de um cenário completo: Como abrir e carregar os mapas existentes do seu cliente. Utilização das ferramentas de pintura de terreno e elevação de mesh. Importação e rotação livre de objetos e decorações 3D no cenário. Aplicação de efeitos climáticos e iluminação personalizada no mapa. Conversão e salvamento automático dos arquivos para rodar perfeitamente no jogo. Assista aqui: Como Criar Mapas Customizados para WYD — FoxMap Studio 🚀 Como ter acesso? [Hidden Content] A ferramenta conta com uma versão de testes gratuita para você conhecer o potencial do editor. Desenvolvedor: Foxdemo / WYD Fox Studio Para suporte, atualizações constantes e mais ferramentas da nossa suíte de desenvolvimento (Editores de Itens, NPCs, Monstros e Quests em breve!), entre no nosso Discord oficial (link disponível na descrição do vídeo do YouTube). Deixe seu comentário abaixo dizendo o que achou da ferramenta ou qual recurso você gostaria de ver nas próximas atualizações!1 ponto
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/* Estilos CSS adaptados para a cor exata do fórum (#272626) */ .gh-topic-container { font-family: 'Segoe UI', 'Roboto', Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: #272626; /* Cor exata solicitada */ color: #eeeeee; padding: 30px; border-radius: 10px; margin: 20px auto; box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.3); border: 1px solid #363535; /* Borda sutil levemente mais clara que o fundo */ } /* ---- Estilos do Banner ---- */ .gh-banner-wrapper { width: 100%; margin-bottom: 35px; border-radius: 12px; overflow: hidden; box-shadow: 0 10px 25px rgba(0, 0, 0, 0.3); border-bottom: 3px solid #8b5cf6; } .gh-banner-img { width: 100%; height: auto; display: block; transition: transform 0.5s ease; } .gh-banner-wrapper:hover .gh-banner-img { transform: scale(1.01); } /* ---- Tipografia e Conteúdo ---- */ .gh-main-title { font-size: 2.8rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase; margin-bottom: 0px; text-align: center; letter-spacing: -1px; color: #ffffff; } .gh-highlight-purple { color: #a855f7; text-shadow: 0 0 10px rgba(168, 85, 247, 0.4); } .gh-subtitle-topic { font-size: 1.3rem; color: #bbbbbb; text-align: center; margin-bottom: 40px; font-weight: 300; border-bottom: 1px solid #363535; } /* Caixa de Destaque Positiva (Ajustada para o fundo #272626) */ .gh-feature-box { background: #1e2920; /* Tom verde escuro fechado para contrastar com o grafite */ border: 1px solid rgba(34, 197, 94, 0.2); border-left: 5px solid #22c55e; padding: 25px; border-radius: 8px; margin-bottom: 25px; } .gh-feature-title { font-size: 1.4rem; color: #4ade80; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; display: flex; align-items: center; } .gh-feature-title::before { content: '✓'; margin-right: 10px; font-weight: 900; } .gh-text-content { font-size: 1.05rem; line-height: 1.6; color: #e0e0e0; margin-bottom: 20px; } /* ---- Botão estilo o "Desbloquear" do print ---- */ .gh-button-container { text-align: center; margin: 0px 30px 30px 30px; } .gh-cta-button { background: linear-gradient(to right, #8b5cf6, #6366f1); /* Roxo vibrante idêntico à imagem */ color: white !important; padding: 16px 45px; text-decoration: none; font-size: 1.15rem; font-weight: 700; border-radius: 8px; transition: all 0.2s ease; display: inline-block; text-transform: uppercase; border: none; cursor: pointer; box-shadow: 0 5px 20px rgba(139, 92, 246, 0.4); } .gh-cta-button:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 8px 25px rgba(139, 92, 246, 0.6); filter: brightness(1.1); } .gh-footer-topic { text-align: center; font-size: 0.85rem; color: #888888; margin-top: 40px; } .gh-footer-topic a { color: #a855f7; text-decoration: none; } /* ---- Caixa Alerta (Ajustada para o fundo #272626) ---- */ .gh-virustotal-box { background: #2d1919; /* Tom avermelhado escuro para contrastar com o grafite */ border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.2); border-left: 5px solid #ef4444; padding: 25px; margin: 25px 0; border-radius: 8px; } .gh-virustotal-title { font-size: 1.4rem; color: #f87171; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; } PRIME VÍDEO ACESSAR DADOS DA CONTA Crunchyroll ACESSAR DADOS DA CONTA paramount ACESSAR DADOS DA CONTA Manter este projeto ativo tem custos. Se você gostar da experiência e quiser mais estabilidade, suporte 24h e um perfil exclusivo para você, considere apoiar o projeto adquirindo uma assinatura a partir de R$ 1,90. Sua Conta Privada Acesso completo por 30 dias com perfil exclusivo e tela privada — apenas você assiste, sem limites ou interrupções. Seu histórico fica organizado e protegido, sem interferências. Entrega automática em segundos via PIX, com suporte garantido via chat. ❌ Conta Compartilhada Compartilhada com dezenas de pessoas, sem tela privada — outros usuários veem seu histórico e o que você assiste. Limite de telas excedido frequentemente, causando interrupções. Senha alterada periodicamente, tornando o acesso temporário e instável. Perfis bagunçados e histórico misturado, gerando recomendações erradas baseadas no consumo de terceiros. Perfis genéricos, sem personalização de nome ou foto. Sem suporte ou garantia em caso de problemas. Mais de 80% dos membros do fórum começaram testando as contas gratuitas e migraram para o plano privado. Garanta sua estabilidade hoje mesmo! Quero minha Conta Privada agora1 ponto
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void BASE_GetCurrentScore(STRUCT_MOB_GLOBAL* MOB, STRUCT_AFFECT* Affect, STRUCT_EXT1* Ext1, STRUCT_EXT2* Ext2, int OriginalFace, int TargetX, int TargetY, int* AnotherSkill, int soultype, int* BuffState) //Função Ok { MOB->Rsv = 0; int MOBMagic = 0; memcpy(&MOB->CurrentScore, &MOB->BaseScore, sizeof STRUCT_SCORE); int tDamage = MOB->CurrentScore.Damage; int tMaxHp = MOB->CurrentScore.MaxHp; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) { //(0: Não iniciou a quest - 1: usou o cristal Elime - 2: usou o cristal Silphed - 3: usou o cristal Thelion - 4: usou o cristal Noas) for (int i = 0; i < 4; i++) { if (!BASE_TestByteBit(Ext2->Quest[1], i)) continue; int BonusMP = ResultQuest355[i][0]; int BonusAC = ResultQuest355[i][1]; int BonusHP = ResultQuest355[i][2]; MOB->CurrentScore.MaxMp += BonusMP; MOB->CurrentScore.Ac += BonusAC; tMaxHp += BonusHP; } } int acAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_AC) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_ACADD); tDamage += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_DAMAGE); tMaxHp += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_HP); MOB->CurrentScore.Ac += acAdd; MOB->CurrentScore.MaxMp += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MP); MOB->CurrentScore.Str += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_STR); MOB->CurrentScore.Int += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_INT); MOB->CurrentScore.Dex += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_DEX); MOB->CurrentScore.Con += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_CON); int special0 = MOB->CurrentScore.Special[0] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL1); if (special0 > MAX_SPECIAL_G) special0 = MAX_SPECIAL_G; int special1 = MOB->CurrentScore.Special[1] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL2) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special1 > MAX_SPECIAL_G) special1 = MAX_SPECIAL_G; int special2 = MOB->CurrentScore.Special[2] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL3) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special2 > MAX_SPECIAL_G) special2 = MAX_SPECIAL_G; int special3 = MOB->CurrentScore.Special[3] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL4) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special3 > MAX_SPECIAL_G) special3 = MAX_SPECIAL_G; MOB->CurrentScore.Special[0] = special0; MOB->CurrentScore.Special[1] = special1; MOB->CurrentScore.Special[2] = special2; MOB->CurrentScore.Special[3] = special3; MOB->SaveMana = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SAVEMANA); MOBMagic = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MAGIC) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MAGICADD); int movSpeed = MOB->CurrentScore.AttackRun & 0xF; movSpeed += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_RUNSPEED); int attSpeed = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_ATTSPEED); int regenHP = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_REGENHP); int regenMP = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_REGENMP); int faceindex = MOB->Equip[FACE].sIndex; if (faceindex <= 0 || (faceindex >= 22 && faceindex <= 25) || faceindex == 32) //Transformações do BM faceindex = OriginalFace; int face = faceindex / 10; if (face < 4) { MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cEffect = EF_SANC; MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cValue = 0; if (MOB->Clan == 7 || MOB->Clan == 8 || MOB->Clan == 9) MOB->Clan = 0; int mountId = MOB->Equip[MOUNT].sIndex; int isNipple = FALSE; if ((TargetX / 128) >= 27 && (TargetX / 128) <= 30 && (TargetY / 128) >= 21 && (TargetY / 128) <= 24) //X 3456 - 3840 Y 2688 - 3072 isNipple = TRUE; if (isNipple) movSpeed -= 2; if (MOB->Equip[MOUNT].stEffect[0].sValue > 0) //Mount Hp { int nCategory = (mountId >= 1 && mountId < MAX_ITEMLIST) ? g_pItemList[mountId].nCategory : 0; if (nCategory == 22 || nCategory == 23) { int nSubCategory = g_pItemList[mountId].nSubCategory; if (nSubCategory >= 0 && nSubCategory < MOUNT_BONUS_ENTRIES) movSpeed = g_pMountBonusTable[nSubCategory].nMountSpeed; } } if (movSpeed < 0) movSpeed = 0; if (movSpeed > 6) movSpeed = 6; } if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) //verifica se o personagem é Celestial+ checando a face e se tem soul { if (MOB->Class == 0) { tDamage += MOB->CurrentScore.Damage + 880; tMaxHp += 1600; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 300; } else if (MOB->Class == 1) { tDamage += 800; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 1700; } else if (MOB->Class == 2) { tDamage += 880; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 1300; } else if (MOB->Class == 3) { tDamage += 800; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 700; } } int capeId = MOB->Equip[CAPE].sIndex; //ebp-11c if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 543 || capeId == 545 || capeId == 1766 || capeId == 1767 || capeId == 1768 || capeId == 3191 || capeId == 3194 || capeId == 3197 || capeId == 6447)) { MOB->Clan = 7; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 544 || capeId == 546 || capeId == 1769 || capeId == 1770 || capeId == 1771 || capeId == 3192 || capeId == 3195 || capeId == 3198 || capeId == 6448)) { MOB->Clan = 8; } if (MOB->Clan != 4 && capeId == 1720) { MOB->Clan = 9; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 734 || capeId == 736)) { MOB->Clan = 7; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 735 || capeId == 737)) { MOB->Clan = 8; } if (MOB->Class == 3 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_02) != 0) //Agressividade { int weaponId = MOB->Equip[WEAPON].sIndex; if (weaponId > 0 && weaponId < MAX_ITEMLIST) { int itemUnique = g_pItemList[weaponId].nUnique; if (itemUnique == 42 || itemUnique == 43) //Arcos ou Garras { tDamage = tDamage * (special1 / 20 + 100) / 100; } } } int hpAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_HPADD) + 100; tMaxHp = (tMaxHp * hpAdd) / 100; int mpAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MPADD) + 100; MOB->CurrentScore.MaxMp = (MOB->CurrentScore.MaxMp * mpAdd) / 100; for (int i = HELMET; i <= SHIELD; i++) { int equipId = MOB->Equip[i].sIndex; if (equipId <= 0 || equipId >= MAX_ITEMLIST) continue; int itemSanc = BASE_GetItemSanc(&MOB->Equip[i]); if (itemSanc < 9) continue; int itemPos = g_pItemList[equipId].nPos; if (itemPos == ARMOR_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == PANTS_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == GLOVES_POS) MOB->Rsv |= 64; else if (itemPos == SHIELD_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == WEAPON_POS || itemPos == WEAPON2HAND_POS) { int itemUnique = g_pItemList[equipId].nUnique; if (itemUnique == 47) MOBMagic += 16; else if (itemUnique == 44) MOBMagic += 16; else tDamage += 40; } } int AttackSpeedBonus = 0; int RunSpeedBonus = 0; int DAMAGEMULTI = 100; int HPMULTI = 100; int MPMULTI = 100; int StatePlusHp = FALSE; int tMaxHPb = 0; *BuffState = 0; int Resist[4]{}; Resist[0] = MOB->Resist[0]; Resist[1] = MOB->Resist[1]; Resist[2] = MOB->Resist[2]; Resist[3] = MOB->Resist[3]; for (int i = 0; i < MAX_AFFECT; i++) { if (!Affect) continue; int Type = Affect[i].Type; if (!Type) continue; int Value = Affect[i].Value; int Level = Affect[i].Level; if (Type == 1) //Ice: Holy_Touch, Freeze_Spiral, Ice_Spear, Rock_Of_Blizzard, Thunder_Lising, Ice_Armor, Ambush { int scaledLevel = 4 * Level; if (scaledLevel >= 255) movSpeed -= 3; else movSpeed -= 1; if (Value == 1) *BuffState |= FROZEN; else if ((Value == 3 || Value == 50) && movSpeed > 1) movSpeed = 1; if (scaledLevel < 10) scaledLevel = 10; if (scaledLevel > 999) scaledLevel = 999; MOB->MultiHitThreshold = MOB->MultiHitThreshold * (1000 - scaledLevel) / 1000; } else if (Type == 2) //Velocity: Haste (Aceleração) { movSpeed += Value; *BuffState |= VELOCITY; } else if (Type == 3) //Pursuit: Double_Swing (Golpe Duplo), Resi_Decrease { int scaledLevel = 4 * Level; int decResist = Value; if (MOB->Equip[FACE].sIndex < 50) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) decResist = Value - 40; else decResist = Value - 30; } if (scaledLevel > 255) { int pct = scaledLevel / 50; if (pct > 99) pct = 99; Resist[0] = Resist[0] * (100 - pct) / 100; Resist[1] = Resist[1] * (100 - pct) / 100; Resist[2] = Resist[2] * (100 - pct) / 100; Resist[3] = Resist[3] * (100 - pct) / 100; } Resist[0] -= decResist; Resist[1] -= decResist; Resist[2] -= decResist; Resist[3] -= decResist; } else if (Type == 4) //Poções { if (Value == 0) { DAMAGEMULTI += 3; tDamage += 20; MOBMagic += 10; } else if (Value == 1) { DAMAGEMULTI += 5; tDamage += 40; MOBMagic += 12; } else if (Value == 2) { DAMAGEMULTI += 6; tDamage += 60; MOBMagic += 16; } else if (Value == 3) { DAMAGEMULTI += 15; tDamage += 80; MOBMagic += 20; } } else if (Type == 5) //Luster_Furnish, Incapacitate { *BuffState |= FROZEN; } else if (Type == 6) //Divine_Protection (Proteção Divina), Absolute_Protection { *BuffState |= INVULNERABLE; } else if (Type == 7) //Freeze_Blade (Lâmina Congelante) { int scaledLevel = 4 * Level; int decAttSpeed = (scaledLevel / 10) + 10; attSpeed -= decAttSpeed; if (MOB->Equip[FACE].sIndex > 50) { int calcInt = MOB->CurrentScore.Int; calcInt -= (decAttSpeed + 10); MOB->CurrentScore.Int = calcInt; } } else if (Type == 8) //PvP Jewels { if ((Value & 2) != 0) //Joia da Resistencia { int incResist = 25; Resist[0] += incResist; Resist[1] += incResist; Resist[2] += incResist; Resist[3] += incResist; } if ((Value & 16) != 0) //Joia da Proteção (+HP +Def) { tMaxHp = (tMaxHp + (MOB->CurrentScore.Level / 2)) + ((MOB->CurrentScore.Ac * 20) / 100); } if ((Value & 32) != 0) //Joia do Poder (+Ataque +HP) { DAMAGEMULTI += 5; MOBMagic += 4; tMaxHp = (107 * tMaxHp) / 100; } if ((Value & 128) != 0) //Joia Magia (MP -> HP) { StatePlusHp = TRUE; } } else if (Type == 9) //Magic_Weapon (Arma Mágica) { int scaledLevel = 4 * Level; int incAttack = (scaledLevel / 3) + 15; DAMAGEMULTI += 5; if (MOB->Class == 1) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_20) != 0) //Arma Magica { DAMAGEMULTI += 15; incAttack *= 5; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) //8 Skill Magia Especial DAMAGEMULTI += 7; } // LearnedSkill[1] & 0x400 (nLEARN_10) — Special_Master (11th FM Especial): +5% buff dano if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) { incAttack += incAttack / 20; DAMAGEMULTI += DAMAGEMULTI / 20; } } tDamage += incAttack; } else if (Type == 10) //Waste (Enfraquecimento) { int scaledLevel = 4 * Level; if (scaledLevel >= 255) { int pct = scaledLevel / 60; if (pct > 99) pct = 99; tDamage = tDamage * (100 - pct) / 100; } tDamage -= Value + scaledLevel / 5; } else if (Type == 11) //Magic_Shield (Escudo Mágico) { if (Value == 1) MOB->CurrentScore.Ac *= 2; else { int scaledLevel = 4 * Level; int incDef = Value + scaledLevel / 3; // FM class — percentage multiplier (100% base, 102% com LEARN_23, +5% com Special_Master 11th) if (MOB->Class == 1) { int acPct = 100; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) acPct = 102; if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) acPct += 5; MOB->CurrentScore.Ac = acPct * MOB->CurrentScore.Ac / 100; } MOB->CurrentScore.Ac += incDef; } } else if (Type == 12) // { float incDef = (100 - Value) / 100.0; MOB->CurrentScore.Ac *= incDef; } else if (Type == 13) //Assault (Investida) { int calcBonus = MOB->CurrentScore.Special[2] / 10 + Value; DAMAGEMULTI += calcBonus; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) //8 Skill Trans DAMAGEMULTI += 5; // LearnedSkill[1] bit 7 (nLEARN_07) — WindStorm (12th TK Trans): elimina HP penalty, +DMG if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_07) == 0) HPMULTI -= 10; else DAMAGEMULTI += 2; } else if (Type == 14) //Growth (Crescimento/Samaritano) { int useLvl = MOB->CurrentScore.Level; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) useLvl += 400; int calcCon = Value + 6 * MOB->CurrentScore.Special[1] + 4 * useLvl / 3 + MOB->CurrentScore.Con; int Increase = 0; int incSpecial = 0; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_07) != 0) //8 Skill Confianca { Increase = 400; incSpecial = 6 * MOB->CurrentScore.Special[1]; } MOB->CurrentScore.Dex += Increase; MOB->CurrentScore.Int += Increase; MOB->CurrentScore.Str += Increase; MOB->CurrentScore.Con = Increase + incSpecial + calcCon; } else if (Type == 15) //Skill_Amplify (Amplificação/Athena) { int scaledLevel = 4 * Level; int incSpecial = (scaledLevel / 10) + Value; if (MOB->Class == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) incSpecial = 120 * incSpecial / 100; MOB->CurrentScore.Special[0] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[1] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[2] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[3] += incSpecial; // Special_Master (11th FM Especial): +10% bonus a cada special if (MOB->Class == 1 && (MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) { MOB->CurrentScore.Special[0] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[0] / 100; MOB->CurrentScore.Special[1] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[1] / 100; MOB->CurrentScore.Special[2] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[2] / 100; MOB->CurrentScore.Special[3] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[3] / 100; } if (MOB->CurrentScore.Special[0] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[0] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[1] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[1] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[2] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[2] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[3] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[3] = MAX_SPECIAL_G; } else if (Type == 16) //Transform: Werewolf, Werebear, Astaroth, Titan, Evilator { int transfId = Value - 1; if (transfId > EDEN || MOB->Class != 2) continue; if (transfId == EDEN) MOB->Equip[FACE].sIndex = 32; else MOB->Equip[FACE].sIndex = transfId + 22; int faceId = MOB->Equip[FACE].sIndex; int damAdd = 0; int hpAdd = 0; int acAdd = 0; int attSpeedAdd = 0; int resistAdd = 0; if (faceId == 25) //Titan { resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) acAdd = 10; } else if (faceId == 32) //Eden { attSpeedAdd = 10; resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 5; acAdd = 2; } } else if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_21) != 0) //Metamorfose Superior { resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if (faceId == 22) //Lobisomem { MOB->Critical = pTransBonus[transfId].MinCritical + ((MOB->CurrentScore.Special[3] / 50) * pTransBonus[transfId].MaxCritical); damAdd = 10; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 15; acAdd = 2; } } else if (faceId == 23) //Homem Urso { hpAdd = 20; attSpeedAdd = 20; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 5; acAdd = 2; } } else if (faceId == 24) //Astaroth { attSpeedAdd = 20; damAdd = 10; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 15; acAdd = 2; } } } int sancFace = 0; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) sancFace = 9; else { sancFace = ((MOB->CurrentScore.Special[3] + 2 * MOB->CurrentScore.Level) / 3 - pTransBonus[transfId].Sanc) / 12; if (sancFace < 0) sancFace = 0; if (sancFace > 9) sancFace = 9; } MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cEffect = EF_SANC; MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cValue = sancFace; int sp3 = MOB->CurrentScore.Special[3]; //Calculo do Dano DAMAGEMULTI = (DAMAGEMULTI + damAdd + pTransBonus[transfId].MinAttack + (sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxAttack - pTransBonus[transfId].MinAttack) / 200)) - 100; //Calculo da Defesa int calcAc = MOB->CurrentScore.Ac * (acAdd + pTransBonus[transfId].MinDefense + sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxDefense - pTransBonus[transfId].MinDefense) / 200) / 100; if (faceId == 22) calcAc += 5; MOB->CurrentScore.Ac = calcAc; //Calculo do Hp tMaxHp = tMaxHp * (hpAdd + pTransBonus[transfId].MinHp + sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxHp - pTransBonus[transfId].MinHp) / 200) / 100; //Calculo das Resistencias Resist[0] += resistAdd; Resist[1] += resistAdd; Resist[2] += resistAdd; Resist[3] += resistAdd; //Calculo SpeedAttack AttackSpeedBonus = pTransBonus[transfId].SpeedAttack + attSpeedAdd; //Velocidade de Movimento RunSpeedBonus = pTransBonus[transfId].SpeedMove; } else if (Type == 18) //Mana_Control (Controle de Mana) { *BuffState |= MANACONTROL; } else if (Type == 19) //Immunity (Imunidade) { *BuffState |= CANCEL; } else if (Type == 21) //Transfer_Armor_Class (Meditação) { int sp1 = MOB->CurrentScore.Special[1]; MOB->CurrentScore.Ac += -10 - sp1 / 3; int incDmg = sp1 / 10 + Value; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_07) != 0) incDmg += 5; DAMAGEMULTI += incDmg; } else if (Type == 24) //Rescue (Possuído/Berserker) { MOB->CurrentScore.Ac += 5 * MOB->CurrentScore.Special[2]; if (BASE_GetItemAbility(&MOB->Equip[SHIELD], EF_POS) == SHIELD_POS) { MOB->BerserkerResist += 10; Resist[0] += 20; Resist[1] += 20; Resist[2] += 20; Resist[3] += 20; } if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) MOB->BerserkerResist += 20; } else if (Type == 25) //Elemental_Protector (Proteção Elemental) { int sp2 = MOB->CurrentScore.Special[2]; int incResist = (sp2 / 4 + Value); if (sp2 >= 255) { int pctBoost = (sp2 - 255) / 15; if (pctBoost > 0) { Resist[0] = (pctBoost + 100) * Resist[0] / 100; Resist[1] = (pctBoost + 100) * Resist[1] / 100; Resist[3] = (pctBoost + 100) * Resist[3] / 100; } } Resist[0] += incResist / 10; Resist[1] += incResist / 10; Resist[3] += incResist / 10; } else if (Type == 26) //Dodge (Evasão Aprimorada) { *BuffState |= EVASION; } else if (Type == 27) //Enchant_Frost (Encantar Gelo) { *BuffState |= FREEZE; } else if (Type == 28) //Hide_In_Shadow (Invisibilidade) { *BuffState |= INVISIBLE; } else if (Type == 29) //Soul_Of_Limits (Limite da Alma) / Weapon_Mastery { // HT bonus +20% se Class==3 e LearnedSkill[1] bit 7 (nLEARN_07) int htBonus = 0; if (MOB->Class == 3 && (MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_07) != 0) htBonus = 20; int _nIncreese = 1; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) _nIncreese = 2; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) { if (soultype < 1 || soultype > 10) soultype = 1; switch (soultype) { case 1: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 2: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 3: { MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 4: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 5: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 6: { MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 7: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 8: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 9: { MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 10: { MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; } } else if (_nIncreese == 1) { MOB->CurrentScore.Str = 2000; MOB->CurrentScore.Int = 2000; tMaxHPb = 10000; } if (MOB->CurrentScore.Str >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Str = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Int >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Int = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Con >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Con = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Dex >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Dex = MAX_STATSPOINT; } else if (Type == 31) //Coin_Armor (Escudo Dourado) { int scaledLevel = 4 * Level; int incDef = (scaledLevel / 10) + Value; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) incDef += 100; // Plunder (11th HT Troca): +10% AC no Escudo Dourado if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_06) != 0) incDef += 10 * MOB->CurrentScore.Ac / 100; MOB->CurrentScore.Ac += incDef; } else if (Type == 33) //Scroll Transform (pergaminho) { int setFace = 0; if (Value == 0) setFace = 202; //Gremlin if (Value == 1) setFace = 209; //Arqueiro Orc if (Value == 2) setFace = 212; //Troll Machado if (Value == 3) setFace = 230; //Carbunkle if (Value == 4) setFace = 229; //Chefe Zumbi if (Value == 5) setFace = 216; //Javali Selvagem if (Value == 6) setFace = 226; //Lobo if (Value == 7) setFace = 298; //Golem Chefe MOB->Equip[FACE].sIndex = setFace; } else if (Type == 34) //Divine Potion { DAMAGEMULTI += 20; tDamage += 160; MOBMagic += 40; HPMULTI += 30; MPMULTI += 30; } else if (Type == 35) //Vigor Potion (sem skill — poção) { if (Affect[i].Time >= 1000000) { HPMULTI += 30; MPMULTI += 30; } else { HPMULTI += 10; MPMULTI += 10; } } else if (Type == 36) //Critical_Armor / Venom (Veneno) { *BuffState |= POISON; } else if (Type == 37) //Another_Soul (Ligação Espectral) { *AnotherSkill = 3 * (MOB->CurrentScore.Special[2] / 10 + 8); } else if (Type == 38) //Spirit_Change (Troca de Espírito) / Improved_Range { int useLvl = MOB->CurrentScore.Level; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) useLvl += 400; int mana = MOB->CurrentScore.MaxMp / 4; tMaxHp += mana + (MOB->CurrentScore.Special[2] / 2) + 2 * useLvl + 750; MOB->CurrentScore.MaxMp -= mana; } else { int mana = MOB->CurrentScore.MaxMp / 4 + (MOB->CurrentScore.Special[2] + useLvl) / 4; tMaxHp += mana + 750; MOB->CurrentScore.MaxMp -= mana; } } else if (Type == 41) //Flash / Clod_Attack { *BuffState |= FLASH; } else if (Type == 42) //Mystery_Magic (Magia Misteriosa) { MOBMagic += 20; } else if (Type == 45) //Ice_Binding (Aprisionamento de Gelo) { *BuffState |= 0x2000; } else if (Type == 48) //Last_Resistance (Última Resistência) { HPMULTI += Value; MOB->CurrentScore.Ac += Value * MOB->CurrentScore.Ac / 100; } else if (Type == 51) //HP buff (sem skill) { if (Value) tMaxHp += 5 * tMaxHp / 100; } else if (Type == 53) //TowerWarBuff (buff de Guerra de Torre / Siege) { if (Level >= 0 && Level < TOWERWAR_BUFF_ROWS) { const auto& row = g_pTowerWarBuff[Level]; for (int j = 0; j < TOWERWAR_BUFF_SLOTS; j++) { int bType = row.nType[j]; int bValue = row.nValue[j]; if (bType == 0 || bValue == 0) continue; switch (bType) { case 4: // HP flat bonus tMaxHp += bValue; break; case 26: // Attack Speed bonus attSpeed += bValue; break; case 54: // All Resistances bonus Resist[0] += bValue; Resist[1] += bValue; Resist[2] += bValue; Resist[3] += bValue; break; case 74: // All Specials bonus (cap MAX_SPECIAL_G) { int s0 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[0]; int s1 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[1]; int s2 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[2]; int s3 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[3]; if (s0 > MAX_SPECIAL_G) s0 = MAX_SPECIAL_G; if (s1 > MAX_SPECIAL_G) s1 = MAX_SPECIAL_G; if (s2 > MAX_SPECIAL_G) s2 = MAX_SPECIAL_G; if (s3 > MAX_SPECIAL_G) s3 = MAX_SPECIAL_G; MOB->CurrentScore.Special[0] = s0; MOB->CurrentScore.Special[1] = s1; MOB->CurrentScore.Special[2] = s2; MOB->CurrentScore.Special[3] = s3; } break; } } } } } if (face < 4) { tDamage += (MOB->CurrentScore.Str >> 1) + (MOB->CurrentScore.Dex / 12) + MOB->CurrentScore.Special[0]; if (faceindex % 10 <= 5) tDamage += MOB->CurrentScore.Level; else tDamage += (MOB->CurrentScore.Level * 2); } for (int i = 0; i <= 3; i++) { if (Resist[i] < 0) Resist[i] = 0; if (Resist[i] > MAX_RESIST_G) Resist[i] = MAX_RESIST_G; MOB->Resist[i] = (int16_t)Resist[i]; } if (DAMAGEMULTI != 100) tDamage = (tDamage * DAMAGEMULTI) / 100; if (HPMULTI != 100) { int PlusMaxHp = (tMaxHp * HPMULTI) / 100; if (PlusMaxHp > MAX_MAXHP_G) PlusMaxHp = MAX_MAXHP_G; tMaxHp = PlusMaxHp; } if (MPMULTI != 100) { int PlusMaxMp = (MOB->CurrentScore.MaxMp * MPMULTI) / 100; if (PlusMaxMp > MAX_MAXMP_G) PlusMaxMp = MAX_MAXMP_G; MOB->CurrentScore.MaxMp = PlusMaxMp; } if (StatePlusHp == TRUE) //Converte Metade do MP em HP { tMaxHp += MOB->CurrentScore.MaxMp / 2; MOB->CurrentScore.MaxMp /= 2; } if (regenHP < 0) regenHP = 0; if (regenHP > MAX_REGEN_G) regenHP = MAX_REGEN_G; MOB->RegenHP = (int16_t)regenHP; if (regenMP < 0) regenMP = 0; if (regenMP > MAX_REGEN_G) regenMP = MAX_REGEN_G; MOB->RegenMP = (int16_t)regenMP; movSpeed += RunSpeedBonus; if (movSpeed < 0) movSpeed = 0; if (movSpeed > MAX_MOVSPEED_G) movSpeed = MAX_MOVSPEED_G; int attFinal; if (face >= 4) { int mobAttSpeed = AttackSpeedBonus + MOB->CurrentScore.Dex / 5 + attSpeed; if (mobAttSpeed < 0) mobAttSpeed = 0; if (mobAttSpeed > MAX_MOB_ATTSPEED_G) mobAttSpeed = MAX_MOB_ATTSPEED_G; attFinal = (mobAttSpeed / 10) & 0xF; } else { attFinal = BASE_GetDiminishedAttackSpeed(MOB->CurrentScore.Dex) + attSpeed; } MOB->MultiHitThreshold = (int16_t)attFinal; MOB->CurrentScore.AttackRun = movSpeed + 16 * attFinal; int mobMerchant = MOB->Merchant; if (face >= 4) { if (MOB->Merchant >= 100 && MOB->Merchant < 200) mobMerchant = 8; } else { // Exp death penalty if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) { long long curExp = g_pNextLevel_2[MOB->BaseScore.Level]; long long nextExp = g_pNextLevel_2[MOB->BaseScore.Level + 1]; int calcExp = (int)((nextExp - curExp) / 10); if (Ext1->Data[0] >= calcExp) MOB->CurrentScore.Ac /= 2; } else { long long curExp = g_pNextLevel[MOB->BaseScore.Level]; long long nextExp = g_pNextLevel[MOB->BaseScore.Level + 1]; int calcExp = (int)((nextExp - curExp) / 10); if (Ext1->Data[0] >= ((calcExp * 4) / 5)) MOB->CurrentScore.Ac /= 2; } } MOB->CurrentScore.Reserved = ((MOB->CurrentScore.Reserved & 240) | mobMerchant); MOB->SkillMagic = (int16_t)(MOBMagic / 4); if (tDamage > MAX_DAMAGE_G) tDamage = MAX_DAMAGE_G; MOB->CurrentScore.Damage = tDamage; if (tMaxHp > MAX_MAXHP_G) tMaxHp = MAX_MAXHP_G; MOB->CurrentScore.MaxHp = tMaxHp; if (MOB->CurrentScore.Hp > MOB->CurrentScore.MaxHp) MOB->CurrentScore.Hp = MOB->CurrentScore.MaxHp; if (MOB->CurrentScore.Mp > MOB->CurrentScore.MaxMp) MOB->CurrentScore.Mp = MOB->CurrentScore.MaxMp; } STRUCT_MOB_GLOBAL tem 1368 bytes STRUCT_ITEM_GLOBAL tem 12 bytes A maioria dos cálculos e bônus das skills estão ai, devidamente atualizados com a versão atual do Global.1 ponto
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⚔️Guia de Evolução - 🔥👑[Chase Heroes]👑🔥 -⚔️ Nenhuma grande conquista começa grande By: NewAge3 inicie hoje a sua jornada por Ernas e aproveite todos os seus recursos que o servidor tem a oferecer. Rework da Lire Rework do Lass Rework da Arme Crie sua conta e resgate os Tokens no menu do jogo ❤️ Tokens: INICIANTEHEROES Token: HARKYON-KIT-FREE Token: SUPORTE-INICIANTE Token: KitPergaMistico Token: BAUDECARTAENDGAME1 Ao criar a conta no Chase Heroes Voce tambem ira ganhar um bau inicial e outras recompensas no correio Dentro do bau inicial voce tbm ira receber esse items (Pet VIP + visuais VIP GRATIS) Primeira Etapa- Visual Decida com sabedoria o seu primeiro visual, ele ira acompanha-lo até o final de sua jornada. Segunda Etapa- Acessório inicial Equipe-os com a carta Scorpra e Berry Terceira Etapa- Mascote Melhor Mascote para farm e clear inicial. Gratis a Tiny ou vc pode usar o Mascote Nobilitas Vip que é mais forte que vem no bau inicial gratis Quarta Etapa- Missão e Exp NV 1 ao 40 calabouçcos NV 40 ao 85 Portal, se quiser rushar lvl. NV 85-100 Forje seu primeiro titulo de 300% exp I played Season 1, Antigo Castelo S1 NV 90-100 Compre a Missão de Nivel 90- Passo 1 na loja heroica. NV 70 Equipe-se com os equipamento da fenix fantasma Na loja de cash procure por aprovação do ferreiro e compre-a Suba de nivel na Torre das ilusões 80-90 e equipe-se com os itens magi ancestral já no nivel 80 Quinta Etapa- Eventos e equipamentos Entre na sua residencia diariamente para regar sua arvore e receber o buff da Fruta dourada Cada personagem que vc upa e pega classe, voce é recompensado com buff para todos os personagens, ao pegar todas as classes voce ganhara esse BUFF na Conta toda: Clique aqui ou na imagem pra ver o tutorial Como Ganhar Cash Grátis? R: Pelo minigame no Launcher ou Pelos Minigames Diarios do Discord Minigame - Pelo Launcher - Grand Chase Survival: Sobreviva o primeiro round, vc fica imortal enquanto esta na dash, so perde a imortalidade se atacar. As Skills Vao te auxiliar na sobrevivencia. Segurar XXX solta Magia e te ajuda a manter distancia, ZZZZ carrega mana e tem otimo dano. Apos concluir o primeiro STAGE, voce irá ter 3 pontos de talentos e mais ou menos 300R$ de moedas do jogo. na skill corte selestial pegue no min ate a 3ª habilidade, essa skill te dara 10% de hp toda vez que usar a skill se acertar pelo menos 1 inimigo. isso te mantera vivo, skill de rapida recarga otimo beneficio. A Loja e meio aleatorio os itens, sempre vai faltar 1, porem tem um bugzin maroto que e so sair da loja e voltar que atualiza a lista de novo, podendo comprar novamente. Comprem o Poder Divino, ira liberar uma nova habilidade, e toda vez que vc acertar um Critico vai cair um raio do ceu e acertar um inimigo aleatorio, evolua a habilidade para acertar mais inimigos e ter mais dano. ira liberar a skill na arvore de talento, apos a primeiro stage ja e possivel comprar a cada Stage ganhara 2 pontos de talentos, podendo distribuir conforme sua vontade, recomendo pegar o poder divino completo primeiro, pra liberar a skill lendaria que ajudara bastante Como a regra do poder divino é "ele cai toda vez que bate critico" é só comprar acerto critico na area de treinamento de atributos. aumentando sua chance de critico o raio acerta mais vezes, as skilss dao mais dano. distribua o dinheiro ganhado no jogo como prefirir Como temos skill que recupera HP n precisamos de poções de HP, compramos apenas quando esta sobrando dinheiro. use dash para nao levar dano dos bosses enquanto carrega mp pra matar com skill (mais seguro) Para Acessar o discord Clica Aqui ou na imagem a baixo: Post destinado ao Guia de evolução do servidor privado de Chase Heroes se quiser baixar acesse o post correto:1 ponto
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Estarei compartilhando o Projeto MYTH!! Release Cliente Source Cliente Source Myth NC Servidor Source Server Release Server Está tudo 100% compilável ! Não tenho créditos em nada segue o download. Scam: scam aqui [Hidden Content]1 ponto
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⚡ OFICIAL CONFIRMADO — WYD VAELION ⚡ A contagem regressiva começou! 🕒 No dia 09/07/2026 às 20h, as portas de Kersef se abrirão pela primeira vez. Quem estiver presente vai viver o início de uma nova jornada antes de todo mundo! 🎁 Sistema de Afiliados Ativo Indique um amigo pelo seu link exclusivo. Se ele realizar um donate, você recebe cash automaticamente. Acesse o painel, crie seu link de afiliado e comece a divulgar! ⚔️ Por que jogar WYD Vaelion? ✅ Servidor Easy / Easy ✅ Servidor próprio, não alugado ✅ Equipe presente, com programador próprio e suporte ativo ✅ Várias composições e drops dinâmicos ✅ Comércio ativo e global ✅ Anúncios por Gold, BI e Donate ✅ Atualizações semanais ✅ Cliente moderno, otimizado e completo 🎥 Oportunidades Estamos contratando: 🎮 Streamers 📢 Divulgadores ▶️ YouTubers 🛡️ Líderes de Guild Isso mesmo: líder de guild também tem espaço no Vaelion! 📌 Sobre o Servidor Versão: 7.92 Clássico + Custom Experiência: Easy / Easy Drop: Easy / Médio Composições: 60% Mortal UP: Quest até level 351, Deserto e Água Arch, Celestial e Sub UP: Deserto, Água e Pesadelo ✦ Sistemas e Recursos ✦ Sistema Reconnect ✦ Mercado Global Integrado ✦ Rankings: Level, Power e Kills ✦ Painel de Grupo Global ✦ Cliente moderno e otimizado ✦ Painel Honrar ✦ Droplist com filtros e busca avançada ✦ Painel Macro Água ✦ Recompensa Diária ✦ Painel de Loja Donate 🕒 Horários Oficiais 🏰 Guerra de Cidade: Domingo às 20h ⚔️ Guerra de Noatun: Domingo às 21h 🗼 Guerra de Torres: Segunda a Sexta às 21h30 🔥 Kefra: Quinta às 21h 👑 Arena Real: 10h, 13h, 15h, 18h, 21h e 23h ⚔️ RvR: 20h 👇 Garanta seu lugar agora 👥 WhatsApp: [Hidden Content] 💬 Discord: [Hidden Content] 🌐 Site: [Hidden Content] 📸 Instagram: [Hidden Content] Marque aquele parceiro que jogava WYD com você. Ele não pode ficar de fora dessa! ⚔️ "O farm te prepara. O PvP te define."1 ponto
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pra melhorar o wyd só passando pra uma engine mais atual como a unreal/unity1 ponto
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Hello Guys Download link: [Hidden Content] __________________ Selling combo high quality with guarantee➖ Selling: EMAIL: PASS USER: PASS MAILLIST AOL, YAHOO, HOTMAIL, OUTLOOK, FRANCE, UK, GERMANY, USA, ESPAIN, ITALY, CANADA, AUSTRALIA… To buy msg me TELEGRAM: @KOCsupport1 ponto
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Um salve pra geral ! Bom, eu comprei essa base (das maos do ~rooh) tem um tempo e estou subindo ela no github para compartilhar com a comunidade, subirei tambem com algumas mudanças que fiz. A base é relativamente boa, e como estou aprendeendo a bricar na parte de programação tem me gerado bons desafios e aprendizados. Infelizmente, estou upando do jeito que peguei direto com quem me vendeu, sem algumas alterações de codigos que ja fiz, mas assim que conseguir editarei aqui colocando isso no github e com algumas alterações. # Fixs que fiz ! - - A interação em grande parte do cliente com a db usa atoi e as vezes retornava null. ! - - Ajustar a validação de janelas que tambem retornava null. ! - - Ajustar e validar as rows de algumas consultas na db( Não me lembro ao certo onde era o problema) tambem retorna null. Tem algumas coisas a mais que fiz, mas essas foram essenciais para que o server não "crashe" e derrube o cliente e/ou a TM. Espero que seja de grande valia para a comunidade e aprendizado de outros. LINK: [Hidden Content] SCAN RAR : [Hidden Content] SCAN .SLN CLIENT: [Hidden Content] SCAN .sln Server: [Hidden Content] Creditos: BnkBrum, SeiTbNao, Guga, BabyLoves, Arkanun1000 [W2PP] VKlafke, hiccupsman, andresantacruz, ErickAlcan, kevinkouketsu1 ponto
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Abaixo deixo o link de dowload dos arquivos do crossfire RPO atualizados até o dia 01/07/2026, os arquivos são todas as .rez do jogo que foram extraídos e recompiladas para o formato compatível com as ferramentas tradicionais que existem atualmente disponível lista de rez por parte PARTE 01 Rez/RB001.REZ Rez/RF002.REZ Rez/RF003.REZ Rez/RF004.REZ Rez/RF005.REZ Rez/RF006.REZ Rez/RF007.REZ Rez/RF008.REZ Rez/RF009.REZ Rez/RF010.REZ Rez/RF011.REZ Rez/RF012.REZ Rez/RF013.REZ Rez/RF014.REZ Rez/RF015.REZ Rez/RF016.REZ Rez/RF017.REZ Rez/RF018.REZ Rez/RF019.REZ Rez/RF020.REZ Rez/RF021.REZ Rez/RF022.REZ Rez/RF023.REZ Rez/RF024.REZ Rez/RF025.REZ Rez/RF026.REZ Rez/RF027.REZ Rez/RF028.REZ Rez/RF029.REZ Rez/RF030.REZ Rez/RF031.REZ Rez/RF032.REZ Rez/RF033.REZ Rez/RF034.REZ Rez/RF035.REZ Rez/RF036.REZ Rez/RF037.REZ Rez/RF038.REZ Rez/RF039.REZ Rez/RF040.REZ Rez/RF041.REZ Rez/RF042.REZ Rez/RF043.REZ Rez/RF044.REZ Rez/RF045.REZ Rez/RF046.REZ Rez/RF047.REZ Rez/RF048.REZ Rez/RF049.REZ Rez/RF050.REZ Rez/RF051.REZ Rez/RF052.REZ Rez/RF053.REZ Rez/RF054.REZ Rez/RF055.REZ Rez/RF056.REZ Rez/RF057.REZ Rez/RF058.REZ Rez/RF059.REZ Rez/RF060.REZ Rez/RF061.REZ Rez/RF062.REZ Rez/RF063.REZ Rez/RF064.REZ Rez/RF065.REZ Rez/RF066.REZ Rez/RF067.REZ Rez/RF068.REZ Rez/RF069.REZ Rez/RF070.REZ Rez/RF100.REZ PARTE 02 Rez/RF101.REZ Rez/RF102.REZ Rez/RF103.REZ Rez/RF104.REZ Rez/RF105.REZ Rez/RF106.REZ Rez/RF108.REZ Rez/RF109.REZ Rez/RF110.REZ Rez/RF111.REZ Rez/RF112.REZ Rez/RF113.REZ Rez/RF114.REZ Rez/RF115.REZ Rez/RF116.REZ Rez/RF117.REZ Rez/RF118.REZ Rez/RF119.REZ Rez/RF120.REZ Rez/RF121.REZ Rez/RF122.REZ Rez/RF123.REZ Rez/RF124.REZ Rez/RF125.REZ Rez/RF126.REZ Rez/RF127.REZ Rez/RF128.REZ Rez/RF129.REZ Rez/RF130.REZ Rez/RF131.REZ Rez/RF132.REZ Rez/RF133.REZ Rez/RF134.REZ Rez/RF135.REZ Rez/RF136.REZ Rez/RF137.REZ Rez/RF138.REZ Rez/RF139.REZ Rez/RF140.REZ Rez/RF141.REZ Rez/RF142.REZ Rez/RF143.REZ Rez/RF144.REZ Rez/RF145.REZ Rez/RF146.REZ Rez/RF147.REZ Rez/RF148.REZ Rez/RF149.REZ Rez/RF150.REZ Rez/RF151.REZ Rez/RF152.REZ Rez/RF153.REZ Rez/RF154.REZ Rez/RF155.REZ Rez/RF156.REZ Rez/RF157.REZ Rez/RF158.REZ Rez/RF159.REZ Rez/RF160.REZ Rez/RF161.REZ Rez/RF162.REZ Rez/RF163.REZ Rez/RF164.REZ Rez/RF165.REZ Rez/RF166.REZ Rez/RF167.REZ Rez/RF168.REZ Rez/RF169.REZ Rez/RF170.REZ Rez/RF171.REZ Rez/RF172.REZ Rez/RF173.REZ Rez/RF174.REZ Rez/RF175.REZ Rez/RF176.REZ Rez/RF177.REZ Rez/RF178.REZ Rez/RF179.REZ Rez/RF180.REZ Rez/RF181.REZ Rez/RF182.REZ Rez/RF183.REZ Rez/RF184.REZ Rez/RF185.REZ Rez/RF186.REZ Rez/RF187.REZ Rez/RF188.REZ Rez/RF189.REZ Rez/RF190.REZ Rez/RF191.REZ Rez/RF192.REZ Rez/RF193.REZ Rez/RF194.REZ Rez/RF195.REZ Rez/RF196.REZ Rez/RF197.REZ Rez/RF198.REZ Rez/RF199.REZ Rez/RF200.REZ Rez/RF201.REZ Rez/RF202.REZ Rez/RF203.REZ Rez/RF204.REZ Rez/RF205.REZ Rez/RF206.REZ Rez/RF207.REZ Rez/RF208.REZ Rez/RF209.REZ Rez/RF210.REZ Rez/RF211.REZ Rez/RF212.REZ Rez/RF213.REZ Rez/RF214.REZ Rez/RF215.REZ Rez/RF216.REZ Rez/RF217.REZ Rez/RF218.REZ Rez/RF219.REZ Rez/RF220.REZ Rez/RF221.REZ Rez/RF222.REZ Rez/RF223.REZ Rez/RF224.REZ Rez/RF225.REZ Rez/RF226.REZ Rez/RF227.REZ Rez/RF228.REZ Rez/RF229.REZ Rez/RF230.REZ Rez/RF231.REZ Rez/RF232.REZ Rez/RF233.REZ Rez/RF234.REZ Rez/RF235.REZ Rez/RF236.REZ Rez/RF237.REZ Rez/RF238.REZ Rez/RF239.REZ Rez/RF240.REZ Rez/RF241.REZ Rez/RF242.REZ Rez/RF243.REZ Rez/RF244.REZ Rez/RF245.REZ Rez/RF246.REZ Rez/RF247.REZ Rez/RF248.REZ Rez/RF249.REZ Rez/RF250.REZ Rez/RF251.REZ Rez/RF252.REZ Rez/RF253.REZ Rez/RF254.REZ Rez/RF255.REZ Rez/RF256.REZ Rez/RF257.REZ Rez/RF258.REZ Rez/RF259.REZ Rez/RF260.REZ Rez/RF261.REZ Rez/RF262.REZ Rez/RF263.REZ Rez/RF264.REZ Rez/RF265.REZ Rez/RF266.REZ Rez/RF267.REZ PARTE 03 Rez2/RF005.REZ Rez2/RF016.REZ Rez2/RF017.REZ Rez2/RF018.REZ Rez2/RF019.REZ Rez2/RF034.REZ Rez2/RF039.REZ Rez2/RF161.REZ Rez2/RF162.REZ Rez2/RF170.REZ PARTE 04 Rez2/RF171.REZ Rez2/RF172.REZ Rez2/RF173.REZ Rez2/RF180.REZ Rez2/RF181.REZ Rez2/RF190.REZ Rez2/RF191.REZ Rez2/RF199.REZ Rez2/RF200.REZ Rez2/RF201.REZ Rez2/RF203.REZ Rez2/RF204.REZ Rez2/RF265.REZ Rez2/RF266.REZ PARTE 01 PARTE 02 PARTE 03 PARTE 041 ponto
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Criei este traje especial em comemoração à Copa e estou disponibilizando-o gratuitamente para toda a comunidade. O modelo é compatível com qualquer versão e inclui as duas camisas da Seleção Brasileira. Fiquem à vontade para utilizar, compartilhar e aproveitar o conteúdo. Se gostou do meu trabalho e tem interesse em outros projetos, serviços ou personalizações, deixarei meu contato ao final desta publicação. Segue abaixo uma preview do traje [Hidden Content]1 ponto
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🚨🏜️ WYD DESERT — INAUGURAÇÃO 13/06/2026 🏜️🚨 Depois de muito trabalho, chegou a hora de abrir os portões do deserto! ⚔️ PvP Competitivo 🏰 Guerra de Guildas com disputa e domínio de cidades 🔥 Arena Real 🛡️ Sistema Anti-Hack 📈 Ranking In-Game 🛒 Marketplace In-Game 💎 PIX In-Game utilizando moedas do jogo 👤 Painel Completo do Jogador 📊 Painel do Servidor 😎 Sistema de Emotes 📋 Droplist In-Game 🌐 Site Integrado ao Painel do Jogador 🎫 Suporte via Ticket ✨ Macro Perga, trazendo mais praticidade para entrada automática nas quests, sem complicação. 🏺 Tudo isso em uma temática inspirada no Egito Antigo, com foco em desempenho, estabilidade e diversão. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📅 INAUGURAÇÃO OFICIAL: 13/06/2026 🌍 Site Oficial: www.wyddesert.com.br 📱 Grupo WhatsApp: [Hidden Content] 🎮 Servidor Discord: [Hidden Content] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Scan: [Hidden Content] 🤝 Reúna sua guilda, prepare seus equipamentos e venha disputar seu espaço no deserto. 👑 Seu nome será apenas mais um na multidão ou ficará marcado na história do WYD Desert? 🔥⚔️🏜️ O DESERTO TE ESPERA! 🏜️⚔️🔥1 ponto
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Cansado de mapa genérico? Cansado de depender de editor bugado? 👉 Então presta atenção nisso aqui. Estou liberando um Editor de Mapas WYD COMPLETO, feito pra quem quer dominar o servidor de verdade. 💣 O QUE VOCÊ CONSEGUE FAZER ✔ Montar cidades, dungeons, eventos exclusivos ✔ Controlar terreno, relevo e objetos com precisão ✔ Trabalhar com velocidade (sem travar, sem dor de cabeça) ⚡ DIFERENCIAL (E AQUI MUDA O JOGO) ✔ Interface direta (abriu, usou) ✔ Leve e rápido (roda liso) ✔ Estável (sem crash aleatório) ✔ Pensado pra WYD (não é gambiarra adaptada) 👉 Isso aqui não é editor meia boca. 🧠 PRA QUEM É ISSO? Donos de servidor que querem SE DESTACAR Devs que cansaram de ferramenta limitada Quem quer parar de copiar mapa dos outros 🚨 REALIDADE Servidor com mapa padrão = mais do mesmo Servidor com mapa custom = destaque 👉 Simples assim. 📸 PREVIEW [Hidden Content] 💰 VALOR 💲 Chama no privado / Discord 💥 Preço justo pelo que entrega (Pode rolar desconto pra primeiros) 📩 CONTATO 📬 Discord: .leowt 📬 PM no fórum ⚠️ AVISO ✔ Ferramenta exclusiva ✔ Suporte incluso ✔ Não é free 🔒 RESUMO Quer servidor comum → continua como tá Quer algo diferente → isso aqui resolve 🚀 GARANTA ANTES QUE GERAL COMECE A USAR Depois que começar a aparecer mapa diferente por aí… você já sabe de onde veio.1 ponto
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Fala rapaziada, beleza? Tenho visto muita gente tomando banimento por HWID no CrossFire e até no Valorant, então resolvi trazer um Spoofer funcional e gratuito pra vocês. 📌 O que é um Spoofer? Um spoofer é um programa que altera e mascara as informações do seu hardware (HWID, Disco, BIOS, GUID, etc.) para que os anti-cheats não consigam identificar sua máquina como “banida”. Ou seja, mesmo que você leve HWID ban, com o spoofer você consegue voltar a jogar sem precisar formatar ou trocar peças do PC. ⚙️ Funcionalidades do Spoofer ✔️ Spoof HWID ✔️ Spoof Discos ✔️ Spoof GUID ✔️ Spoof MAC ID ✔️ Spoof Hardware Information ✔️ Spoof PC Name ✔️ Spoof SMBIOS ✔️ Spoof System SKU ✔️ Spoof System Time ✔️ Spoof BIOS Information ✔️ Spoof Registry Settings ✔️ Delete Cache do Valorant ✔️ Check Registry Paths ✔️ Get System Informations 🖼️ Print do Spoofer Segue a interface para vocês verem como é simples e direto: 📋 Como usar Abra o spoofer como Administrador. Pressione 1 para SPOOF. Ele vai aplicar as mudanças automaticamente. Download:[Hidden Content] Scan: Clique Aqui1 ponto
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ASSINATURAS ATUALIZADAS Patrocinadora: streamingsbarato.com [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] Assinatura será atualizada todos os meses.1 ponto
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Fala galera! Estou liberando um cheat que eu desenvolvi e resolvi compartilhar aqui com o fórum. Ele é simples, leve e direto ao ponto. Funções AutoKill – Ataca automaticamente os mobs AutoBoss – Avança para o stage do boss automaticamente ItemVac – Puxa os itens do mapa automaticamente Como usar 1 - Abra o jogo 2 - Execute o cheat como administrador 3 - Ative as funções desejadas 4- Divirta-se [Hidden Content] [Hidden Content] Bom jogo a todos!1 ponto
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CROSSFIRE BR WALL, NOFLASH, AUTO HS, ETC, FREE (Update 13/01/2026) Tutorial: 1 ° Abra o arquivo FREE_CF_WEB_CHEATS_ALL.zip 2° Descompacte com a SENHA "freehack2026" 3° Abra o loader (Desativar AV / Windows Defender, caso necessário!) 4° No campo "CONVITE", você apenas digita qualquer coisa! 5° QUANDO A TELA SUMIR, ABRA O CF ALL 6° Dentro do jogo, entre em uma sala e aperte a tecla "INSERT" do seu PC 7° ESCOLHA SUAS OPÇÕES QUE DESEJA USAR!1 ponto
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Estou seguindo suas orientações e está dando muito certo, estou migrando pouco a pouco e alguns arquivos o programa já exibiu o alerta de erro Not WT10 file! -> C:\clients\WYD613\Mesh\axe01.wyt Not WT10 file! -> C:\clients\WYD613\Mesh\axe16.wyt Vou seguir fazendo as validações e montar um pacote com o que está 100% e tambem separar os corrompidos (vou verificar se os arquivos corrompidos existem em outros clients funcionando) Muito obrigado!1 ponto
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HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ 🚀 Bem-vindos ao GUIA DEFINITIVO de TELEPORTES para WYD! 🚀 Este é o EPISÓDIO 1 da série onde vou ensinar TUDO sobre como criar, configurar e programar todos os tipos de teleporte no seu servidor privado de With Your Destiny! Neste vídeo você vai aprender a base para: ✅ Teleporte por Área de Presença ✅ Teleporte por Clique ✅ Teleporte por Mob Kill ✅ E a lógica para outros tipos como tempo determinado! A série completa vai cobrir do ZERO ao AVANÇADO. Deixe nos comentários qual tipo de teleporte você quer ver detalhado no próximo episódio! Curtiu? Não esqueça de: 👉 Curtir o vídeo! 👉 Se inscrever no canal e ativar o sininho! 👉 Compartilhar com quem também é apaixonado por WYD! Vamos construir algo incrível juntos! 🔥 [Hidden Content]1 ponto
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EAEEE... Tudo em cima ou só o teto? Estarei disponibilizando uma conta Disney+, porém, por apenas 6 dias. Então aproveitem. REGRAS DA CONTA 1. Não troquem a senha, senão, retirarei a conta. Não seja egoísta com os outros. 2. Não crie outros perfis, já tem um ativado. [Hidden Content] Agradeço a compreensão1 ponto
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