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Mostrando conteúdo com a maior reputação em 26/07/2026 in todas as áreas

  1. /* Estilos CSS adaptados para a cor exata do fórum (#272626) */ .gh-topic-container { font-family: 'Segoe UI', 'Roboto', Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: #272626; /* Cor exata solicitada */ color: #eeeeee; padding: 30px; border-radius: 10px; margin: 20px auto; box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.3); border: 1px solid #363535; /* Borda sutil levemente mais clara que o fundo */ } /* ---- Estilos do Banner ---- */ .gh-banner-wrapper { width: 100%; margin-bottom: 35px; border-radius: 12px; overflow: hidden; box-shadow: 0 10px 25px rgba(0, 0, 0, 0.3); border-bottom: 3px solid #8b5cf6; } .gh-banner-img { width: 100%; height: auto; display: block; transition: transform 0.5s ease; } .gh-banner-wrapper:hover .gh-banner-img { transform: scale(1.01); } /* ---- Tipografia e Conteúdo ---- */ .gh-main-title { font-size: 2.8rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase; margin-bottom: 0px; text-align: center; letter-spacing: -1px; color: #ffffff; } .gh-highlight-purple { color: #a855f7; text-shadow: 0 0 10px rgba(168, 85, 247, 0.4); } .gh-subtitle-topic { font-size: 1.3rem; color: #bbbbbb; text-align: center; margin-bottom: 40px; font-weight: 300; border-bottom: 1px solid #363535; } /* Caixa de Destaque Positiva (Ajustada para o fundo #272626) */ .gh-feature-box { background: #1e2920; /* Tom verde escuro fechado para contrastar com o grafite */ border: 1px solid rgba(34, 197, 94, 0.2); border-left: 5px solid #22c55e; padding: 25px; border-radius: 8px; margin-bottom: 25px; } .gh-feature-title { font-size: 1.4rem; color: #4ade80; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; display: flex; align-items: center; } .gh-feature-title::before { content: '✓'; margin-right: 10px; font-weight: 900; } .gh-text-content { font-size: 1.05rem; line-height: 1.6; color: #e0e0e0; margin-bottom: 20px; } /* ---- Botão estilo o "Desbloquear" do print ---- */ .gh-button-container { text-align: center; margin: 0px 30px 30px 30px; } .gh-cta-button { background: linear-gradient(to right, #8b5cf6, #6366f1); /* Roxo vibrante idêntico à imagem */ color: white !important; padding: 16px 45px; text-decoration: none; font-size: 1.15rem; font-weight: 700; border-radius: 8px; transition: all 0.2s ease; display: inline-block; text-transform: uppercase; border: none; cursor: pointer; box-shadow: 0 5px 20px rgba(139, 92, 246, 0.4); } .gh-cta-button:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 8px 25px rgba(139, 92, 246, 0.6); filter: brightness(1.1); } .gh-footer-topic { text-align: center; font-size: 0.85rem; color: #888888; margin-top: 40px; } .gh-footer-topic a { color: #a855f7; text-decoration: none; } /* ---- Caixa Alerta (Ajustada para o fundo #272626) ---- */ .gh-virustotal-box { background: #2d1919; /* Tom avermelhado escuro para contrastar com o grafite */ border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.2); border-left: 5px solid #ef4444; padding: 25px; margin: 25px 0; border-radius: 8px; } .gh-virustotal-title { font-size: 1.4rem; color: #f87171; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; } PRIME VÍDEO ACESSAR DADOS DA CONTA Crunchyroll ACESSAR DADOS DA CONTA paramount ACESSAR DADOS DA CONTA Manter este projeto ativo tem custos. Se você gostar da experiência e quiser mais estabilidade, suporte 24h e um perfil exclusivo para você, considere apoiar o projeto adquirindo uma assinatura a partir de R$ 1,90. Sua Conta Privada Acesso completo por 30 dias com perfil exclusivo e tela privada — apenas você assiste, sem limites ou interrupções. Seu histórico fica organizado e protegido, sem interferências. Entrega automática em segundos via PIX, com suporte garantido via chat. ❌ Conta Compartilhada Compartilhada com dezenas de pessoas, sem tela privada — outros usuários veem seu histórico e o que você assiste. Limite de telas excedido frequentemente, causando interrupções. Senha alterada periodicamente, tornando o acesso temporário e instável. Perfis bagunçados e histórico misturado, gerando recomendações erradas baseadas no consumo de terceiros. Perfis genéricos, sem personalização de nome ou foto. Sem suporte ou garantia em caso de problemas. Mais de 80% dos membros do fórum começaram testando as contas gratuitas e migraram para o plano privado. Garanta sua estabilidade hoje mesmo! Quero minha Conta Privada agora
    5 pontos
  2. Pentakill é um cheater EXTERNO (não atua modificando os códigos do cliente), tornando ele INDETECTAVEL. Cheater LIVRE DE QUALQUER TIPO DE VÍRUS é um cheater que ja foi bastante testado e não tivemos NENHUM JOGADOR BANIDO. simples de usar, com diversas opções e suporte multi linguagem (português/inglês)... DOWNLOAD NO FINAL DO POST Contamos com um Launcher que instala os arquivos necessários no pc pra o cheater funcionar 100% (todos os programas necessários que ele instale caso seu pc precise, são baixados direto no site da microsoft, 100% seguro) Direto no launcher você consegue comprar mais dias do cheater, usar as keys, e configurar um botão pra abri-lo fechado ingame. Clique em CONFIGURACAO NO JOGO, e sete uma key, no caso eu uso o F7. A ordem de abertura você que escolhe, pode abrir o CS antes, pode abrir o cheater antes, não tem problema algum. pode abrir ele no meio de uma partida sem necessidade de sair de uma partida, tudo 100%. O Cheater é bem organizado, as funções são bem destacadas, simples de mexer, e ainda todas contam com um botão de auxilio "!" que explica mais detalhado ainda sobre cada função... Temos wallhack (Realmente mostrando o jogador, não é aquele sistema de bones feio)... Temos o Trigger (Atira sozinho) Temos o Aimbot (Atira na cabeça) enfim, muitas opções pra vocês configurarem... Temos o RADAR que vocês podem configurar o que querem ver ingame... se querem ver o nick do jogador, nome das armas, ver apenas inimigos, ver amigos, enfim... E temos o live radar, que é um link que o próprio programa gera pra vocÊ compartilhar com seus amigos de time, pra eles também terem acesso ao radar... Esse nosso sistema é bem avançado, o jogador pode clicar em 'SOBREPOR TELA', e automaticamente fica uma janela sobreposta que ele pode posicionar em qualquer lugar do CS... não tendo nem necessidade de usar um celular, ou outro monitor pra ver o radar... Enfim, é um cheater feito por quem entende, totalmente organizado, layout bonito, agradavel, fácil de mexer, intuitivo. vou deixar aqui o endereço de DOWNLOAD: DOWNLOAD PENTAKILL apenas baixando vocês conseguem testa-lo por alguns minutos... vou deixar aqui ainda mais uma key EXCLUSIVA PRO WEBCHEATS pra vocês testa-lo por mais 2 horas: 'PENTA-WEBCHEATS-2H-0730-898CDAA829F6D221F690F347D69BBC23' key valida até 30/07. Link do virus total: confira aqui
    4 pontos
  3. 🚀 Confira as funções incríveis completamente gratuitas disponíveis no nosso hack! Com foco em performance, praticidade e diversão, você vai turbinar sua experiência como nunca antes! 🔥 🔹 Zerar Tempo de Recarga – Use suas skills o quanto quiser, sem esperar! 🔹 HP Cheio – Mantenha sua vida sempre no máximo. 🔹 MP Cheio – Nunca mais fique sem mana! 🔹 Bloquear Popup – Diga adeus àquelas telas chatas que aparecem no jogo. 🔹 Imã de Itens – Os itens virão direto até você! 🔹 Anti-AFK – Permaneça na sala mesmo se precisar se ausentar por um tempo. 🔹 Pula Diálogos – Corte direto para a ação, sem enrolação . 🔹 Rank SS – Substitui a pontuação da tela para garantir classificação SS. 🔹 Modo Streamer – Oculta textos e detalhes visuais do jogo. 🔹Imã de Monstros – Atrai todos os monstros até o jogador. 🆓 Atenção! Algumas das funcionalidades listadas estão disponíveis gratuitamente por tempo limitado. No futuro, as funções free poderão ser reduzidas, conforme o desenvolvimento do projeto. 📸 Screenshots: 🔧 Como usar: É simples e rápido começar a usar: 1- Baixe o cliente. 2- Abra o programa e clique em “Injetar”. 3- Inicie o Grand Chase normalmente. 4- Pressione [Insert] para exibir ou ocultar o menu. 5- Aproveite todos os recursos e domine o jogo! ⚠️ Aviso: Ao executar o cliente, sempre clique com o botão direito e selecione “Executar como administrador” para evitar problemas de permissão. Certifique-se também de que o Grand Chase não esteja em modo tela cheia, pois isso pode causar falhas durante a injeção. Se você utiliza Steam: Feche completamente a execução da steam e após isso execute a mesma como administrador, também de preferência a execução do Grandchase via atalho ao invés da execução direta na biblioteca da Steam. [Hidden Content] Erro ao injetar no GrandChase? Em alguns casos, é necessário desabilitar o Windows Defender, a proteção em tempo real e o antivírus instalado no sistema. Mesmo que nosso software não seja malicioso, os antivírus podem identificá-lo como uma ameaça falsamente (falso positivo), pois ele realiza operações avançadas de injeção na memória de outro processo — algo comum em cheats ou ferramentas legítimas de modificação de jogos. Isso faz com que algumas proteções bloqueiem o funcionamento correto do injetor ou até excluam arquivos essenciais automaticamente. Garantimos que o produto é seguro e limpo. Desativar temporariamente a proteção permite que a injeção ocorra corretamente. 🗓️ Hack Atualizado em: 10/07/2026
    4 pontos
  4. 🚀🔥 LEGENDS OF KERSEF - GRANDE ABERTURA🔥🚀 📅 DATA: 24/07/2026 🕗 HORÁRIO: 20:00 (GMT-3) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚙️ INFORMAÇÕES DO SERVIDOR: 🔹 Versão: 7.60 (com UI própria) 🔹 Rates: EXP / DROP → MÉDIA / MÉDIO 🔹 Sistema de composição: Médio 🔹 Infraestrutura: Servidor + Website + API 100% próprios 🔹 Sistema de donate: Totalmente autônomo 🔹 Foco: Jogabilidade equilibrada para F2P + PvP competitivo ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 💡 ALGUNS SISTEMAS 🧬 Sistema Lan House - Sistema de reCAPTCHA em tempo real integrado diretamente ao backend 👥 Sistema de Grupos - Criação e gerenciamento de grupos de forma simples e rápida 🏰 Sistema de Guild - Controle completo de guilds com gestão de membros e permissões 🛒 Marketplace Global - Mercado único com filtros inteligentes e busca avançada 📊 Filtro de Drop Inteligente - Informações claras de drop por área com taxas detalhadas 👹 Bosses Dinâmicos - Bosses com HP visível e mecânicas dinâmicas ⚔️ Arena PvP Inovadora - Identificação de times para combates mais organizados ✨ Novos Efeitos de Itens - Efeitos visuais aprimorados e exclusivos 🎮 Interface Totalmente Otimizada - UI reformulada, fluida e moderna 🌗 Ciclo Dia e Noite - Sistema dinâmico que influencia diretamente drop e gameplay 😂 Sistema de Stickers - Interação divertida entre players e guilds 👗 Preview de Skins - Visualização de skins antes da compra (personagem e montaria) ⚙️ Painel Ingame - Configuração de resolução, áudio e cliente sem sair do jogo ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔗 LINKS OFICIAIS 📣 Discord: [Hidden Content] 👍 Facebook: [Hidden Content] 🌐 Site Oficial: [Hidden Content] Grupo de WhatsApp: [Hidden Content] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔐 VirusTotal: Launcher LOK.exe ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 👷 EQUIPE - CadeMeuNick - GuGaRMP - Xipanca ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔥 IMAGENS DO SERVIDOR:🔥 ▶️ Alguns vídeos do Servidor:
    2 pontos
  5. /* Estilos CSS adaptados para a cor exata do fórum (#272626) */ .gh-topic-container { font-family: 'Segoe UI', 'Roboto', Helvetica, Arial, sans-serif; background-color: #272626; color: #eeeeee; padding: 30px; border-radius: 10px; margin: 20px auto; box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.3); border: 1px solid #363535; } /* ---- Estilos do Banner ---- */ .gh-banner-wrapper { width: 100%; margin-bottom: 25px; border-radius: 12px; overflow: hidden; box-shadow: 0 10px 25px rgba(0, 0, 0, 0.3); border-bottom: 3px solid #8b5cf6; } .gh-banner-img { width: 100%; height: auto; display: block; } /* ---- Badge de Atualizado (Gatilho de Novidade) ---- */ .gh-update-badge { background: #1e1b4b; border: 1px solid #8b8dff; color: #a4a6ff; display: inline-block; padding: 6px 16px; border-radius: 50px; font-size: 0.85rem; font-weight: 800; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px; margin-bottom: 15px; } /* ---- Grade Lado a Lado (Contas Free) ---- */ .gh-streaming-grid { display: flex; justify-content: space-between; gap: 15px; margin: 25px 0 35px 0; } .gh-streaming-item { flex: 1; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-between; background: rgb(32 32 32); padding: 20px 10px; border-radius: 8px; border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.05); position: relative; } .gh-status-indicator { font-size: 0.75rem; color: #22c55e; font-weight: bold; margin-bottom: 8px; text-transform: uppercase; } /* ---- Tipografia ---- */ .gh-main-title { font-size: 2.3rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase; margin-bottom: 5px; text-align: center; letter-spacing: -1px; color: #ffffff; } .gh-grid-title { font-size: 1.3rem; font-weight: 900; text-transform: uppercase; margin-bottom: 15px; text-align: center; color: #ffffff; } .gh-highlight-purple { color: #a855f7; text-shadow: 0 0 10px rgba(168, 85, 247, 0.4); } /* ---- Caixas de Comparação (Gatilho de Valor) ---- */ .gh-feature-box { background: #1e2920; border: 1px solid rgba(34, 197, 94, 0.2); border-left: 5px solid #22c55e; padding: 25px; border-radius: 8px; margin-bottom: 20px; } .gh-feature-title { font-size: 1.4rem; color: #4ade80; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; display: flex; align-items: center; } .gh-feature-title::before { content: '👑 '; } .gh-virustotal-box { background: #2d1919; border: 1px solid rgba(239, 68, 68, 0.2); border-left: 5px solid #ef4444; padding: 25px; margin: 20px 0; border-radius: 8px; } .gh-virustotal-title { font-size: 1.4rem; color: #f87171; font-weight: bold; margin-bottom: 12px; display: flex; align-items: center; } .gh-virustotal-title::before { content: '⚠️ '; } .gh-text-content { font-size: 1.05rem; line-height: 1.6; color: #cccccc; } /* ---- Botões ---- */ .gh-button-container { text-align: center; width: 100%; } /* Botão das Contas de Teste/Free */ .gh-cta-button { background: rgba(255, 255, 255, 0.08); color: #bbbbbb !important; padding: 12px 15px; text-decoration: none; font-size: 0.85rem; font-weight: 700; border-radius: 6px; transition: all 0.2s ease; display: inline-block; text-transform: uppercase; border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1); width: 95%; box-sizing: border-box; } .gh-cta-button:hover { background: #8b5cf6; color: white !important; border-color: #8b5cf6; box-shadow: 0 4px 12px rgba(139, 92, 246, 0.3); } /* Botão Principal de Vendas (Gatilho de Ação Irrecusável) */ .gh-cta-button-large { background: linear-gradient(to right, #8b5cf6, #6366f1); color: white !important; padding: 18px 55px; text-decoration: none; font-size: 1.25rem; font-weight: 800; border-radius: 8px; transition: all 0.2s ease; display: inline-block; text-transform: uppercase; border: none; cursor: pointer; box-shadow: 0 6px 25px rgba(139, 92, 246, 0.5); animation: gh-pulse 2s infinite; } .gh-cta-button-large:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 10px 30px rgba(139, 92, 246, 0.7); filter: brightness(1.1); } /* Animação sutil para atrair os olhos para a compra */ @keyframes gh-pulse { 0% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(139, 92, 246, 0.5); } 70% { box-shadow: 0 0 0 15px rgba(139, 92, 246, 0); } 100% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(139, 92, 246, 0); } } /* Responsividade */ @media (max-width: 600px) { .gh-streaming-grid { flex-direction: column; gap: 15px; } .gh-cta-button-large { width: 100%; padding: 16px 20px; font-size: 1.1rem; } } Contas ATUALIZADAS 21/07/2026 Escolha uma das opções abaixo para testar o serviço gratuitamente: [Hidden Content] Cansado de quedas e telas cheias? O método gratuito é excelente para testar, mas as contas são públicas e mudam constantemente. Se você busca estabilidade total, suporte ativo e um perfil exclusivo só seu, veja a diferença abaixo: Vantagens Acesso Privada Acesso completo e ininterrupto por 30 dias com perfil e tela 100% privada. Ninguém mexe no seu histórico, ninguém altera sua senha. Entrega automática e instantânea via PIX com garantia de suporte completo via chat. Desvantagens Acesso Gratuito/Compartilhado Contas utilizadas por dezenas de pessoas simultaneamente. Limites de telas excedidos frequentemente, histórico completamente bagunçado e senhas alteradas a qualquer momento, tornando o acesso totalmente instável e temporário. Mais de 80% dos membros do fórum começaram testando as contas gratuitas e migraram para o plano privado. Garanta sua estabilidade hoje mesmo! Quero Minha Conta Privada Agora
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  6. Olá a todos, bom dia. Estou compartilhando minha primeira contribuição para Valorant. Esta ferramenta é básica, mas a vendo e uso há mais de um ano sem problemas. Ela funciona com o driver oficial da Razer, instalado pelo Razer Synapse 4. Observação: É necessário usar um mouse Razer original reconhecido pelo Synapse 4. Não tente falsificar ou usar outro mouse como se fosse um Razer, pois isso pode resultar em banimento imediato do jogo. O uso de um mouse original é obrigatório para evitar qualquer tipo de banimento. Recursos da ferramenta: Você pode ver todos os detalhes no vídeo abaixo. BAIXAR AQUI: Razer AIM Detalhe importante: Atualmente, funciona apenas com a cor roxa. Será atualizado posteriormente para suportar outras cores. Dependendo do apoio da comunidade, atualizações semanais com novos recursos serão lançadas. Como usar: 1. Baixe e instale o Synapse 4. Após a instalação, verifique se ele reconhece seu mouse e reinicie o computador. 2. Abra a ferramenta, acesse o gerador de chaves e copie sua chave de [Hidden Content] 3. Cole a chave na ferramenta e pronto. O menu HTML será fechado e reaberto; escolha seu navegador preferido. Menu 1 - va a cargar archivo 2 - Selecione a pasta na imagem e o arquivo de configuração dentro dela. Todas as configurações agora são em tempo real. GG, divirta-se! Para interromper a ferramenta, existe um arquivo .bat que encerra sua execução. Nota adicional: Nenhum ESP será adicionado, pois esse tipo de função é detectado e banido instantaneamente no jogo. Nenhum ESP é realmente seguro. Esqueça comprar wallhacks caros, porque você acabará sendo banido do jogo de qualquer maneira. Esses tipos de ferramentas são atualmente inseguros.
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  7. Para quem quer começar a fazer seus próprios hacks, tem que ter ferramentas poderosas em mãos, como por exemplo um cheat engine modificado para conseguir fazer alteração de endereços nos servidores. [Hidden Content] Caso queira entender melhor como usa-lo para fazer seus próprios hacks, me chame no privado!
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  8. Fala guerreiros, aí vai um cheat free para o servidor Veteranos priston tale. Está com dúvida de como usar? veja o vídeo. [Hidden Content] [Hidden Content] Deseja ter acesso a mais funções e ser um deus no joguinho? na descrição do vídeo tem o meu contato. Você é dono de servidor e deseja mitigar os cheats no seu servidor? entre em contato, vou te apresentar um sistema de anticheat exclusivo.
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  9. [Atualizaçao] 26/07/2026 Estou usando a Source do TMProject-Free Aqui tem bastante informaçao sobre o fork. [Hidden Content] Tem as sources e releases. Atualizo com frequência. Os itens abaixo foram descontinuados. Sugiro escanear com antivírus atualizado. Links para download: [Hidden Content] Link do Source do Cliente: [Hidden Content] Instalação WYD Linux mais simples e direta através do script bash install_wyd_linux.sh O script monta o ambiente sem forçar compilação, instala dependências e deixa o servidor pronto para configurar. Ele cria o mysql.txt para o servidor se conectar ao banco, com usuário, senha e nome do schema, e também atualiza o server.txt do cliente para apontar para o IP do servidor. No cliente, o server.txt define o endereço do servidor que o jogo vai usar. Na parte do servidor, o mysql.txt garante que DBSrv e TMSrv consigam acessar o MySQL com as credenciais certas. Decidi user um .txt no cliente para facilitar os testes. Bugs: Com certeza tem bastante, mas menos do que na versão original. As skills 9 e 10 estão implementadas (sinceramente nao testei todas ainda). Minha ideia é criar um gerenciamento via web, visto que a versão console (esta) não tem as mesmas informaçoes que a versão Windows. Toda a parte gráfica foi removida e roda direto pelo terminal. Tem um binário tmlinux (cliente). Pode ignorar. É só uma tentativa ousada de o cliente. O Cliver é 6000. Ao compilar no Windows ele cria o diretório que indica ser versão 7.69 Foi criado um arquivo ShimWin32 para tratar da compatibilidade e traduçao das chamadas WIn32 pra POSIX. A vantagem é que não preciso reescrever a lógica toda. O código continua igual, eu só traduzo a camada de API. Compile uma vez com o shim e pronto, roda em Linux mantendo tudo que funciona no Windows. Em resumo: setup feito sem precisar compilar agora; banco MySQL configurado automaticamente; mysql.txt criado para o WYD acessar o DB; server.txt do cliente ajustado para o IP certo. Assim, a configuração fica prática e você não precisa editar tudo na mão. Tem bugs comuns como inconsistência entre o ItemList.bin do cliente e o .csv do servidor. Estou corrigindo, mas não pretendo corrigir tudo porque tem muito item criado que acho desnecessário. O Cinto não equipa nessa source. Fiz a correçao na minha e libero quando tiver mais correçoes acumuladas. Tem script pra alterar o drop e xp por região. Acho que tá legal pra uma brincadeira mas não pra produção. Porém fiquem à vontade pra explorar e quem sabe compartilhar também. Tá bem suave, rodou de boa no meu celular Vivo X200 Pro no Gamehub e no Pocophone F1 rodando Fedora Mobility. Créditos: (Nomes encontrados no código) Se tiver mais alguém, basta avisar. Victor Klafke Charles TheHouse TRAE.AI GLM 5.1 Plus SexyCode BabyLove Outros
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  10. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________ Trainer VIP Completo liberado para vocês, ATUALIZADO 14/09/2025 > Win10/11. Obs: Estarei deixando ativo até algum dia ai, depende da minha vontade Erros de Dll? basta baixar o Visual C++ Redistributable. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________ Como usar! 1. Desative o Win Defender / AntVirus(Baidu!?). 2. Faça a extração do Shark Global em uma pasta a parte. 2.1 Faça a extração do Login - Items na mesma pasta do Shark Global. 3. Abra seu Jogo e Aplicativo como administrador. 4. Logue com a ID/Senha fornecido no arquivo dentro do winrar.(vai logar automaticamente, mas caso por ventura... Está disponível no Login.ini) 5. Selecione o processo Game.exe. 6. Vá upar seu tarado em XP. ***AVISO*** ABRAM O CHEAT E ESCOLHA O GAME.EXE DO DOOMPT ANTES DE CONECTAR NO SERVIDOR!!! ****Não abram o aplicativo após estar online no servidor, abram na tela de Login!**** Quem já tinha baixado, baixe novamente!!! [Hidden Content] _______________________________________________________ Caso queira adquirir o completo, entrar em contato comigo via discord: sharkscdev Faço para outros servidores no hype ou especificos. ---> Relic Tale✅ ---> Doom PT✅ ---> Crow Tale ✅ ---> Servidor a sua escolha ✅ Caso queira algum servidor específico / funções especificas ---> preço a combinar. obs: Antes de fornecer alguma função especifica, sempre irei testar antes e garantir o funcionamento, ninguém gosta de ser banido, então pode demorar um tempo. ❌❌❌NÃO FAÇO PARA O GENESIS PT❌❌❌ ❌❌❌NÃO FAÇO PARA O BPT❌❌❌ Link de download abaixo . [Hidden Content]
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  11. Sejam bem vindos a mais um conteudo da FOX Cheat, dessa vez viemos fazer o lançamento do produto VIP de CS2 e podemos garantir que é um dos produtos mais seguros para o game por se tratar de um cheat totalmente externo, ou seja não feito nenhum tipo de modificação no jogo ou injeção nele. Além disso a versão grátis como já é de costume desse produto está sendo desenvolvida e será postada em um tópico separado. Para conhecer mais sobre esse e outros produtos da FOX acesse. LOJA SITE DISCORD Windows 11 → Funcional Windows 10 - 2204 ou posterior → Funcional Windows 8 → Não funcional ESP [BOX, DISTANCE, LINES, HEAD, HEALTBAR, SHIELD, ETC] AIMBOT CONFIGURAVEL SPECTATOR LIST RAGE BOT - DESENVOLVIMENTO 7 dias → R$ 30,00 R$ 20,00 30 dias → R$ 50,00 R$ 40,00 Preço promocional de lançamento, o mesmo pode ser alterado sem aviso prévio. Adquira o produto direto na LOJA ou nosso DISCORD
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  12. 100% ATUALIZADO(2026) INTRODUÇÃO A Fox com muito orgulho apresenta seu produto para Grand Chase Classic (Steam/Nexus/Megaxus/Epic Games/etc) Acesse nosso site e tenha acesso à mais produtos exclusivos: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES 🎯 Categoria: Mission Hack Auto Kill Delay — Mata todos os mobs da missão automaticamente. Skip Dialog — Pula todos os diálogos possíveis durante a missão. Kill All — Usado junto com o Auto Kill Delay para matar mobs que suportam o sistema. Stealth — Faz com que os mobs não ataquem você. Monster Vac — Agrupa todos os mobs hostis em um único local. Item Vac — Coleta automaticamente todos os itens dropados. Item Hide — Esconde todos os itens da missão para melhor visualização. Auto Boss — Avança automaticamente para a Boss Fight quando disponível. Unlimited Dimensional Time — Permite ficar mais de 15 minutos no portão dimensional. Level Hack [VOID] — Permite jogar o VOID sem precisar ser level 85. Item Spawn — Dropa todos os itens que seriam obtidos na missão. Speed Farm — Carrega uma missão alternativa para acelerar o farm. Damage Mob — Multiplicador de dano que você sofrerá dos mobs. Damage Hack — Aumenta o dano que você causa aos mobs. Auto Portal — Passa as etapas automaticamente sem interação manual. Speed Hack — Acelera a velocidade do jogo. Super Talim Spam — Spama o ataque especial do evento de Talin em qualquer missão. 🏆 Categoria: Mission Result Rank Select — Escolha a pontuação de rank da missão (F até SS). Hits Count — Quantidade de hits que você causou na missão. Combo Count — Número total de combos realizados. Attack Back Count — Número de ataques realizados pelas costas dos inimigos. Hits Takken — Quantidade de hits que você sofreu durante a missão. Damage Count — Total de dano que você causou na missão. 👤 Categoria: Player Stats HP Infinity — Vida infinita para o seu personagem. MP Full — Mana infinita para usar habilidades sem restrição. Hide Nick — Esconde seu nick no jogo [STREAM MODE]. Potion CD — Remove o cooldown para usar poções sem tempo de espera. CoolDown Hack — Remove o cooldown das skills, podendo usar sem limite. Fly Hack — Permite que seu personagem voe livremente. Pet MP — Mana infinita para o seu Pet. Furia Full — Fúria sempre cheia para usar golpes especiais. Item Hack [N] — Permite usar itens do inventário [N] sem possuí-los. Status SS — Aumenta seus atributos para atingir status SS+ e completar eventos/missões especiais. 🤖 Categoria: Bots/Farming Drop Prediction — Permite visualizar os itens que irão dropar dos mobs na missão. Block Dialog — Bloqueia janelas de diálogo para farmar AFK. Anti Kick AFK — Impede o jogo de te expulsar por ficar AFK. Auto Start — Inicia automaticamente as missões. Auto Next Dungeon — Avança automaticamente para a próxima missão. Auto Ready — Confirma "Pronto" automaticamente nas missões. Auto Play Dungeon — Joga automaticamente a missão selecionada. Auto Farm Item — Farma repetidamente o item adicionado na lista. Auto Failed — Faz a missão falhar automaticamente. Auto Farm Cards — Farma cartas automaticamente na missão. 🎮 Categoria: Auto Collect And Quit Collect And Quit — Entra na missão que você desejar, coleta os itens desejado e quita (FARM AUTOMATICO DE ITENS 100% AFK E RAPIDO 🎮 Categoria: AUTO VOID 100% AFK 23 CHAR AUTO VOID 100% AFK 23 CHAR — Entra na missão do void desejada, completa automaticamente com todos os personagens desejados e para (100% AFK) ENTREGA AUTOMÁTICA COMPRE AQUI OU NO SITE: [Hidden Content] SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$39,90 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Nosso Discord : [Hidden Content] COMO USAR Abra o cheat Abra o jogo Seja feliz! DOWNLOAD/SCAN DOWNLOAD x64 : [Hidden Content] SCAN x64 : VirusTotal - File - 4851f472de5f1be722f62b62c1da749723ca086eddda36347db9996da39a0850
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  13. 여러분, 안녕하세요? 모두 잘 지내시나요? 이 파일들의 링크가 무엇인가요? 아메리카 대륙과 전 세계가 이를 긴급히 기다리고 있습니다! Hello everyone, how are you all doing? What are the links to these files? The Americas and the whole world are eagerly waiting for them urgently! Olá pessoal, tudo bem com vocês? Qual os links desses arquivo pois as américas e o mundo todo espera ansiosos por isso com urgência! Links> [Hidden Content]
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  14. NÃO É O FIM. É APENAS UM ATÉ LOGO! Olá, família GlobalHax! Espero que todos estejam bem. Hoje venho comunicar que nossa comunidade entrará em uma pausa por tempo indeterminado. Nos últimos tempos, não estou conseguindo dedicar ao projeto a atenção que ele realmente merece. Além disso, grande parte dos nossos sistemas relacionados aos serviços de streaming deixou de funcionar, sendo necessário estudar novos métodos, desenvolver novamente e reconstruir muitas coisas do zero. No momento, infelizmente, não tenho o tempo necessário para realizar tudo isso e entregar o projeto com a qualidade que sempre busquei. Por isso, acredito que o melhor caminho agora seja dar uma pausa, organizar as ideias e aguardar o momento certo para recomeçar. Mas quero deixar algo muito claro: isso não é uma despedida e muito menos o fim da GlobalHax. É apenas um até logo. Todo ciclo tem um começo, um meio e um fim. Mas depois do fim, sempre existe a possibilidade de um novo começo: mais forte, mais preparado e ainda melhor do que antes. Obrigado de coração a cada pessoa que confiou, participou, apoiou e fez parte da nossa história. Cada mensagem, cada acesso, cada conteúdo compartilhado e cada momento vivido dentro da comunidade teve sua importância. A GlobalHax pode estar pausando suas atividades agora, mas tudo o que construímos continuará fazendo parte da nossa história. Nos encontramos novamente no recomeço. Até logo, família GlobalHax . 🖤
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  15. void BASE_GetCurrentScore(STRUCT_MOB_GLOBAL* MOB, STRUCT_AFFECT* Affect, STRUCT_EXT1* Ext1, STRUCT_EXT2* Ext2, int OriginalFace, int TargetX, int TargetY, int* AnotherSkill, int soultype, int* BuffState) //Função Ok { MOB->Rsv = 0; int MOBMagic = 0; memcpy(&MOB->CurrentScore, &MOB->BaseScore, sizeof STRUCT_SCORE); int tDamage = MOB->CurrentScore.Damage; int tMaxHp = MOB->CurrentScore.MaxHp; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) { //(0: Não iniciou a quest - 1: usou o cristal Elime - 2: usou o cristal Silphed - 3: usou o cristal Thelion - 4: usou o cristal Noas) for (int i = 0; i < 4; i++) { if (!BASE_TestByteBit(Ext2->Quest[1], i)) continue; int BonusMP = ResultQuest355[i][0]; int BonusAC = ResultQuest355[i][1]; int BonusHP = ResultQuest355[i][2]; MOB->CurrentScore.MaxMp += BonusMP; MOB->CurrentScore.Ac += BonusAC; tMaxHp += BonusHP; } } int acAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_AC) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_ACADD); tDamage += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_DAMAGE); tMaxHp += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_HP); MOB->CurrentScore.Ac += acAdd; MOB->CurrentScore.MaxMp += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MP); MOB->CurrentScore.Str += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_STR); MOB->CurrentScore.Int += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_INT); MOB->CurrentScore.Dex += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_DEX); MOB->CurrentScore.Con += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_CON); int special0 = MOB->CurrentScore.Special[0] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL1); if (special0 > MAX_SPECIAL_G) special0 = MAX_SPECIAL_G; int special1 = MOB->CurrentScore.Special[1] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL2) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special1 > MAX_SPECIAL_G) special1 = MAX_SPECIAL_G; int special2 = MOB->CurrentScore.Special[2] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL3) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special2 > MAX_SPECIAL_G) special2 = MAX_SPECIAL_G; int special3 = MOB->CurrentScore.Special[3] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL4) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special3 > MAX_SPECIAL_G) special3 = MAX_SPECIAL_G; MOB->CurrentScore.Special[0] = special0; MOB->CurrentScore.Special[1] = special1; MOB->CurrentScore.Special[2] = special2; MOB->CurrentScore.Special[3] = special3; MOB->SaveMana = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SAVEMANA); MOBMagic = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MAGIC) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MAGICADD); int movSpeed = MOB->CurrentScore.AttackRun & 0xF; movSpeed += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_RUNSPEED); int attSpeed = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_ATTSPEED); int regenHP = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_REGENHP); int regenMP = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_REGENMP); int faceindex = MOB->Equip[FACE].sIndex; if (faceindex <= 0 || (faceindex >= 22 && faceindex <= 25) || faceindex == 32) //Transformações do BM faceindex = OriginalFace; int face = faceindex / 10; if (face < 4) { MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cEffect = EF_SANC; MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cValue = 0; if (MOB->Clan == 7 || MOB->Clan == 8 || MOB->Clan == 9) MOB->Clan = 0; int mountId = MOB->Equip[MOUNT].sIndex; int isNipple = FALSE; if ((TargetX / 128) >= 27 && (TargetX / 128) <= 30 && (TargetY / 128) >= 21 && (TargetY / 128) <= 24) //X 3456 - 3840 Y 2688 - 3072 isNipple = TRUE; if (isNipple) movSpeed -= 2; if (MOB->Equip[MOUNT].stEffect[0].sValue > 0) //Mount Hp { int nCategory = (mountId >= 1 && mountId < MAX_ITEMLIST) ? g_pItemList[mountId].nCategory : 0; if (nCategory == 22 || nCategory == 23) { int nSubCategory = g_pItemList[mountId].nSubCategory; if (nSubCategory >= 0 && nSubCategory < MOUNT_BONUS_ENTRIES) movSpeed = g_pMountBonusTable[nSubCategory].nMountSpeed; } } if (movSpeed < 0) movSpeed = 0; if (movSpeed > 6) movSpeed = 6; } if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) //verifica se o personagem é Celestial+ checando a face e se tem soul { if (MOB->Class == 0) { tDamage += MOB->CurrentScore.Damage + 880; tMaxHp += 1600; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 300; } else if (MOB->Class == 1) { tDamage += 800; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 1700; } else if (MOB->Class == 2) { tDamage += 880; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 1300; } else if (MOB->Class == 3) { tDamage += 800; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 700; } } int capeId = MOB->Equip[CAPE].sIndex; //ebp-11c if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 543 || capeId == 545 || capeId == 1766 || capeId == 1767 || capeId == 1768 || capeId == 3191 || capeId == 3194 || capeId == 3197 || capeId == 6447)) { MOB->Clan = 7; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 544 || capeId == 546 || capeId == 1769 || capeId == 1770 || capeId == 1771 || capeId == 3192 || capeId == 3195 || capeId == 3198 || capeId == 6448)) { MOB->Clan = 8; } if (MOB->Clan != 4 && capeId == 1720) { MOB->Clan = 9; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 734 || capeId == 736)) { MOB->Clan = 7; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 735 || capeId == 737)) { MOB->Clan = 8; } if (MOB->Class == 3 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_02) != 0) //Agressividade { int weaponId = MOB->Equip[WEAPON].sIndex; if (weaponId > 0 && weaponId < MAX_ITEMLIST) { int itemUnique = g_pItemList[weaponId].nUnique; if (itemUnique == 42 || itemUnique == 43) //Arcos ou Garras { tDamage = tDamage * (special1 / 20 + 100) / 100; } } } int hpAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_HPADD) + 100; tMaxHp = (tMaxHp * hpAdd) / 100; int mpAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MPADD) + 100; MOB->CurrentScore.MaxMp = (MOB->CurrentScore.MaxMp * mpAdd) / 100; for (int i = HELMET; i <= SHIELD; i++) { int equipId = MOB->Equip[i].sIndex; if (equipId <= 0 || equipId >= MAX_ITEMLIST) continue; int itemSanc = BASE_GetItemSanc(&MOB->Equip[i]); if (itemSanc < 9) continue; int itemPos = g_pItemList[equipId].nPos; if (itemPos == ARMOR_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == PANTS_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == GLOVES_POS) MOB->Rsv |= 64; else if (itemPos == SHIELD_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == WEAPON_POS || itemPos == WEAPON2HAND_POS) { int itemUnique = g_pItemList[equipId].nUnique; if (itemUnique == 47) MOBMagic += 16; else if (itemUnique == 44) MOBMagic += 16; else tDamage += 40; } } int AttackSpeedBonus = 0; int RunSpeedBonus = 0; int DAMAGEMULTI = 100; int HPMULTI = 100; int MPMULTI = 100; int StatePlusHp = FALSE; int tMaxHPb = 0; *BuffState = 0; int Resist[4]{}; Resist[0] = MOB->Resist[0]; Resist[1] = MOB->Resist[1]; Resist[2] = MOB->Resist[2]; Resist[3] = MOB->Resist[3]; for (int i = 0; i < MAX_AFFECT; i++) { if (!Affect) continue; int Type = Affect[i].Type; if (!Type) continue; int Value = Affect[i].Value; int Level = Affect[i].Level; if (Type == 1) //Ice: Holy_Touch, Freeze_Spiral, Ice_Spear, Rock_Of_Blizzard, Thunder_Lising, Ice_Armor, Ambush { int scaledLevel = 4 * Level; if (scaledLevel >= 255) movSpeed -= 3; else movSpeed -= 1; if (Value == 1) *BuffState |= FROZEN; else if ((Value == 3 || Value == 50) && movSpeed > 1) movSpeed = 1; if (scaledLevel < 10) scaledLevel = 10; if (scaledLevel > 999) scaledLevel = 999; MOB->MultiHitThreshold = MOB->MultiHitThreshold * (1000 - scaledLevel) / 1000; } else if (Type == 2) //Velocity: Haste (Aceleração) { movSpeed += Value; *BuffState |= VELOCITY; } else if (Type == 3) //Pursuit: Double_Swing (Golpe Duplo), Resi_Decrease { int scaledLevel = 4 * Level; int decResist = Value; if (MOB->Equip[FACE].sIndex < 50) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) decResist = Value - 40; else decResist = Value - 30; } if (scaledLevel > 255) { int pct = scaledLevel / 50; if (pct > 99) pct = 99; Resist[0] = Resist[0] * (100 - pct) / 100; Resist[1] = Resist[1] * (100 - pct) / 100; Resist[2] = Resist[2] * (100 - pct) / 100; Resist[3] = Resist[3] * (100 - pct) / 100; } Resist[0] -= decResist; Resist[1] -= decResist; Resist[2] -= decResist; Resist[3] -= decResist; } else if (Type == 4) //Poções { if (Value == 0) { DAMAGEMULTI += 3; tDamage += 20; MOBMagic += 10; } else if (Value == 1) { DAMAGEMULTI += 5; tDamage += 40; MOBMagic += 12; } else if (Value == 2) { DAMAGEMULTI += 6; tDamage += 60; MOBMagic += 16; } else if (Value == 3) { DAMAGEMULTI += 15; tDamage += 80; MOBMagic += 20; } } else if (Type == 5) //Luster_Furnish, Incapacitate { *BuffState |= FROZEN; } else if (Type == 6) //Divine_Protection (Proteção Divina), Absolute_Protection { *BuffState |= INVULNERABLE; } else if (Type == 7) //Freeze_Blade (Lâmina Congelante) { int scaledLevel = 4 * Level; int decAttSpeed = (scaledLevel / 10) + 10; attSpeed -= decAttSpeed; if (MOB->Equip[FACE].sIndex > 50) { int calcInt = MOB->CurrentScore.Int; calcInt -= (decAttSpeed + 10); MOB->CurrentScore.Int = calcInt; } } else if (Type == 8) //PvP Jewels { if ((Value & 2) != 0) //Joia da Resistencia { int incResist = 25; Resist[0] += incResist; Resist[1] += incResist; Resist[2] += incResist; Resist[3] += incResist; } if ((Value & 16) != 0) //Joia da Proteção (+HP +Def) { tMaxHp = (tMaxHp + (MOB->CurrentScore.Level / 2)) + ((MOB->CurrentScore.Ac * 20) / 100); } if ((Value & 32) != 0) //Joia do Poder (+Ataque +HP) { DAMAGEMULTI += 5; MOBMagic += 4; tMaxHp = (107 * tMaxHp) / 100; } if ((Value & 128) != 0) //Joia Magia (MP -> HP) { StatePlusHp = TRUE; } } else if (Type == 9) //Magic_Weapon (Arma Mágica) { int scaledLevel = 4 * Level; int incAttack = (scaledLevel / 3) + 15; DAMAGEMULTI += 5; if (MOB->Class == 1) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_20) != 0) //Arma Magica { DAMAGEMULTI += 15; incAttack *= 5; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) //8 Skill Magia Especial DAMAGEMULTI += 7; } // LearnedSkill[1] & 0x400 (nLEARN_10) — Special_Master (11th FM Especial): +5% buff dano if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) { incAttack += incAttack / 20; DAMAGEMULTI += DAMAGEMULTI / 20; } } tDamage += incAttack; } else if (Type == 10) //Waste (Enfraquecimento) { int scaledLevel = 4 * Level; if (scaledLevel >= 255) { int pct = scaledLevel / 60; if (pct > 99) pct = 99; tDamage = tDamage * (100 - pct) / 100; } tDamage -= Value + scaledLevel / 5; } else if (Type == 11) //Magic_Shield (Escudo Mágico) { if (Value == 1) MOB->CurrentScore.Ac *= 2; else { int scaledLevel = 4 * Level; int incDef = Value + scaledLevel / 3; // FM class — percentage multiplier (100% base, 102% com LEARN_23, +5% com Special_Master 11th) if (MOB->Class == 1) { int acPct = 100; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) acPct = 102; if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) acPct += 5; MOB->CurrentScore.Ac = acPct * MOB->CurrentScore.Ac / 100; } MOB->CurrentScore.Ac += incDef; } } else if (Type == 12) // { float incDef = (100 - Value) / 100.0; MOB->CurrentScore.Ac *= incDef; } else if (Type == 13) //Assault (Investida) { int calcBonus = MOB->CurrentScore.Special[2] / 10 + Value; DAMAGEMULTI += calcBonus; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) //8 Skill Trans DAMAGEMULTI += 5; // LearnedSkill[1] bit 7 (nLEARN_07) — WindStorm (12th TK Trans): elimina HP penalty, +DMG if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_07) == 0) HPMULTI -= 10; else DAMAGEMULTI += 2; } else if (Type == 14) //Growth (Crescimento/Samaritano) { int useLvl = MOB->CurrentScore.Level; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) useLvl += 400; int calcCon = Value + 6 * MOB->CurrentScore.Special[1] + 4 * useLvl / 3 + MOB->CurrentScore.Con; int Increase = 0; int incSpecial = 0; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_07) != 0) //8 Skill Confianca { Increase = 400; incSpecial = 6 * MOB->CurrentScore.Special[1]; } MOB->CurrentScore.Dex += Increase; MOB->CurrentScore.Int += Increase; MOB->CurrentScore.Str += Increase; MOB->CurrentScore.Con = Increase + incSpecial + calcCon; } else if (Type == 15) //Skill_Amplify (Amplificação/Athena) { int scaledLevel = 4 * Level; int incSpecial = (scaledLevel / 10) + Value; if (MOB->Class == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) incSpecial = 120 * incSpecial / 100; MOB->CurrentScore.Special[0] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[1] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[2] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[3] += incSpecial; // Special_Master (11th FM Especial): +10% bonus a cada special if (MOB->Class == 1 && (MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) { MOB->CurrentScore.Special[0] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[0] / 100; MOB->CurrentScore.Special[1] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[1] / 100; MOB->CurrentScore.Special[2] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[2] / 100; MOB->CurrentScore.Special[3] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[3] / 100; } if (MOB->CurrentScore.Special[0] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[0] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[1] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[1] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[2] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[2] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[3] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[3] = MAX_SPECIAL_G; } else if (Type == 16) //Transform: Werewolf, Werebear, Astaroth, Titan, Evilator { int transfId = Value - 1; if (transfId > EDEN || MOB->Class != 2) continue; if (transfId == EDEN) MOB->Equip[FACE].sIndex = 32; else MOB->Equip[FACE].sIndex = transfId + 22; int faceId = MOB->Equip[FACE].sIndex; int damAdd = 0; int hpAdd = 0; int acAdd = 0; int attSpeedAdd = 0; int resistAdd = 0; if (faceId == 25) //Titan { resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) acAdd = 10; } else if (faceId == 32) //Eden { attSpeedAdd = 10; resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 5; acAdd = 2; } } else if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_21) != 0) //Metamorfose Superior { resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if (faceId == 22) //Lobisomem { MOB->Critical = pTransBonus[transfId].MinCritical + ((MOB->CurrentScore.Special[3] / 50) * pTransBonus[transfId].MaxCritical); damAdd = 10; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 15; acAdd = 2; } } else if (faceId == 23) //Homem Urso { hpAdd = 20; attSpeedAdd = 20; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 5; acAdd = 2; } } else if (faceId == 24) //Astaroth { attSpeedAdd = 20; damAdd = 10; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 15; acAdd = 2; } } } int sancFace = 0; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) sancFace = 9; else { sancFace = ((MOB->CurrentScore.Special[3] + 2 * MOB->CurrentScore.Level) / 3 - pTransBonus[transfId].Sanc) / 12; if (sancFace < 0) sancFace = 0; if (sancFace > 9) sancFace = 9; } MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cEffect = EF_SANC; MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cValue = sancFace; int sp3 = MOB->CurrentScore.Special[3]; //Calculo do Dano DAMAGEMULTI = (DAMAGEMULTI + damAdd + pTransBonus[transfId].MinAttack + (sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxAttack - pTransBonus[transfId].MinAttack) / 200)) - 100; //Calculo da Defesa int calcAc = MOB->CurrentScore.Ac * (acAdd + pTransBonus[transfId].MinDefense + sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxDefense - pTransBonus[transfId].MinDefense) / 200) / 100; if (faceId == 22) calcAc += 5; MOB->CurrentScore.Ac = calcAc; //Calculo do Hp tMaxHp = tMaxHp * (hpAdd + pTransBonus[transfId].MinHp + sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxHp - pTransBonus[transfId].MinHp) / 200) / 100; //Calculo das Resistencias Resist[0] += resistAdd; Resist[1] += resistAdd; Resist[2] += resistAdd; Resist[3] += resistAdd; //Calculo SpeedAttack AttackSpeedBonus = pTransBonus[transfId].SpeedAttack + attSpeedAdd; //Velocidade de Movimento RunSpeedBonus = pTransBonus[transfId].SpeedMove; } else if (Type == 18) //Mana_Control (Controle de Mana) { *BuffState |= MANACONTROL; } else if (Type == 19) //Immunity (Imunidade) { *BuffState |= CANCEL; } else if (Type == 21) //Transfer_Armor_Class (Meditação) { int sp1 = MOB->CurrentScore.Special[1]; MOB->CurrentScore.Ac += -10 - sp1 / 3; int incDmg = sp1 / 10 + Value; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_07) != 0) incDmg += 5; DAMAGEMULTI += incDmg; } else if (Type == 24) //Rescue (Possuído/Berserker) { MOB->CurrentScore.Ac += 5 * MOB->CurrentScore.Special[2]; if (BASE_GetItemAbility(&MOB->Equip[SHIELD], EF_POS) == SHIELD_POS) { MOB->BerserkerResist += 10; Resist[0] += 20; Resist[1] += 20; Resist[2] += 20; Resist[3] += 20; } if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) MOB->BerserkerResist += 20; } else if (Type == 25) //Elemental_Protector (Proteção Elemental) { int sp2 = MOB->CurrentScore.Special[2]; int incResist = (sp2 / 4 + Value); if (sp2 >= 255) { int pctBoost = (sp2 - 255) / 15; if (pctBoost > 0) { Resist[0] = (pctBoost + 100) * Resist[0] / 100; Resist[1] = (pctBoost + 100) * Resist[1] / 100; Resist[3] = (pctBoost + 100) * Resist[3] / 100; } } Resist[0] += incResist / 10; Resist[1] += incResist / 10; Resist[3] += incResist / 10; } else if (Type == 26) //Dodge (Evasão Aprimorada) { *BuffState |= EVASION; } else if (Type == 27) //Enchant_Frost (Encantar Gelo) { *BuffState |= FREEZE; } else if (Type == 28) //Hide_In_Shadow (Invisibilidade) { *BuffState |= INVISIBLE; } else if (Type == 29) //Soul_Of_Limits (Limite da Alma) / Weapon_Mastery { // HT bonus +20% se Class==3 e LearnedSkill[1] bit 7 (nLEARN_07) int htBonus = 0; if (MOB->Class == 3 && (MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_07) != 0) htBonus = 20; int _nIncreese = 1; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) _nIncreese = 2; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) { if (soultype < 1 || soultype > 10) soultype = 1; switch (soultype) { case 1: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 2: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 3: { MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 4: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 5: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 6: { MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 7: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 8: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 9: { MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 10: { MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; } } else if (_nIncreese == 1) { MOB->CurrentScore.Str = 2000; MOB->CurrentScore.Int = 2000; tMaxHPb = 10000; } if (MOB->CurrentScore.Str >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Str = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Int >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Int = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Con >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Con = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Dex >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Dex = MAX_STATSPOINT; } else if (Type == 31) //Coin_Armor (Escudo Dourado) { int scaledLevel = 4 * Level; int incDef = (scaledLevel / 10) + Value; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) incDef += 100; // Plunder (11th HT Troca): +10% AC no Escudo Dourado if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_06) != 0) incDef += 10 * MOB->CurrentScore.Ac / 100; MOB->CurrentScore.Ac += incDef; } else if (Type == 33) //Scroll Transform (pergaminho) { int setFace = 0; if (Value == 0) setFace = 202; //Gremlin if (Value == 1) setFace = 209; //Arqueiro Orc if (Value == 2) setFace = 212; //Troll Machado if (Value == 3) setFace = 230; //Carbunkle if (Value == 4) setFace = 229; //Chefe Zumbi if (Value == 5) setFace = 216; //Javali Selvagem if (Value == 6) setFace = 226; //Lobo if (Value == 7) setFace = 298; //Golem Chefe MOB->Equip[FACE].sIndex = setFace; } else if (Type == 34) //Divine Potion { DAMAGEMULTI += 20; tDamage += 160; MOBMagic += 40; HPMULTI += 30; MPMULTI += 30; } else if (Type == 35) //Vigor Potion (sem skill — poção) { if (Affect[i].Time >= 1000000) { HPMULTI += 30; MPMULTI += 30; } else { HPMULTI += 10; MPMULTI += 10; } } else if (Type == 36) //Critical_Armor / Venom (Veneno) { *BuffState |= POISON; } else if (Type == 37) //Another_Soul (Ligação Espectral) { *AnotherSkill = 3 * (MOB->CurrentScore.Special[2] / 10 + 8); } else if (Type == 38) //Spirit_Change (Troca de Espírito) / Improved_Range { int useLvl = MOB->CurrentScore.Level; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) useLvl += 400; int mana = MOB->CurrentScore.MaxMp / 4; tMaxHp += mana + (MOB->CurrentScore.Special[2] / 2) + 2 * useLvl + 750; MOB->CurrentScore.MaxMp -= mana; } else { int mana = MOB->CurrentScore.MaxMp / 4 + (MOB->CurrentScore.Special[2] + useLvl) / 4; tMaxHp += mana + 750; MOB->CurrentScore.MaxMp -= mana; } } else if (Type == 41) //Flash / Clod_Attack { *BuffState |= FLASH; } else if (Type == 42) //Mystery_Magic (Magia Misteriosa) { MOBMagic += 20; } else if (Type == 45) //Ice_Binding (Aprisionamento de Gelo) { *BuffState |= 0x2000; } else if (Type == 48) //Last_Resistance (Última Resistência) { HPMULTI += Value; MOB->CurrentScore.Ac += Value * MOB->CurrentScore.Ac / 100; } else if (Type == 51) //HP buff (sem skill) { if (Value) tMaxHp += 5 * tMaxHp / 100; } else if (Type == 53) //TowerWarBuff (buff de Guerra de Torre / Siege) { if (Level >= 0 && Level < TOWERWAR_BUFF_ROWS) { const auto& row = g_pTowerWarBuff[Level]; for (int j = 0; j < TOWERWAR_BUFF_SLOTS; j++) { int bType = row.nType[j]; int bValue = row.nValue[j]; if (bType == 0 || bValue == 0) continue; switch (bType) { case 4: // HP flat bonus tMaxHp += bValue; break; case 26: // Attack Speed bonus attSpeed += bValue; break; case 54: // All Resistances bonus Resist[0] += bValue; Resist[1] += bValue; Resist[2] += bValue; Resist[3] += bValue; break; case 74: // All Specials bonus (cap MAX_SPECIAL_G) { int s0 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[0]; int s1 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[1]; int s2 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[2]; int s3 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[3]; if (s0 > MAX_SPECIAL_G) s0 = MAX_SPECIAL_G; if (s1 > MAX_SPECIAL_G) s1 = MAX_SPECIAL_G; if (s2 > MAX_SPECIAL_G) s2 = MAX_SPECIAL_G; if (s3 > MAX_SPECIAL_G) s3 = MAX_SPECIAL_G; MOB->CurrentScore.Special[0] = s0; MOB->CurrentScore.Special[1] = s1; MOB->CurrentScore.Special[2] = s2; MOB->CurrentScore.Special[3] = s3; } break; } } } } } if (face < 4) { tDamage += (MOB->CurrentScore.Str >> 1) + (MOB->CurrentScore.Dex / 12) + MOB->CurrentScore.Special[0]; if (faceindex % 10 <= 5) tDamage += MOB->CurrentScore.Level; else tDamage += (MOB->CurrentScore.Level * 2); } for (int i = 0; i <= 3; i++) { if (Resist[i] < 0) Resist[i] = 0; if (Resist[i] > MAX_RESIST_G) Resist[i] = MAX_RESIST_G; MOB->Resist[i] = (int16_t)Resist[i]; } if (DAMAGEMULTI != 100) tDamage = (tDamage * DAMAGEMULTI) / 100; if (HPMULTI != 100) { int PlusMaxHp = (tMaxHp * HPMULTI) / 100; if (PlusMaxHp > MAX_MAXHP_G) PlusMaxHp = MAX_MAXHP_G; tMaxHp = PlusMaxHp; } if (MPMULTI != 100) { int PlusMaxMp = (MOB->CurrentScore.MaxMp * MPMULTI) / 100; if (PlusMaxMp > MAX_MAXMP_G) PlusMaxMp = MAX_MAXMP_G; MOB->CurrentScore.MaxMp = PlusMaxMp; } if (StatePlusHp == TRUE) //Converte Metade do MP em HP { tMaxHp += MOB->CurrentScore.MaxMp / 2; MOB->CurrentScore.MaxMp /= 2; } if (regenHP < 0) regenHP = 0; if (regenHP > MAX_REGEN_G) regenHP = MAX_REGEN_G; MOB->RegenHP = (int16_t)regenHP; if (regenMP < 0) regenMP = 0; if (regenMP > MAX_REGEN_G) regenMP = MAX_REGEN_G; MOB->RegenMP = (int16_t)regenMP; movSpeed += RunSpeedBonus; if (movSpeed < 0) movSpeed = 0; if (movSpeed > MAX_MOVSPEED_G) movSpeed = MAX_MOVSPEED_G; int attFinal; if (face >= 4) { int mobAttSpeed = AttackSpeedBonus + MOB->CurrentScore.Dex / 5 + attSpeed; if (mobAttSpeed < 0) mobAttSpeed = 0; if (mobAttSpeed > MAX_MOB_ATTSPEED_G) mobAttSpeed = MAX_MOB_ATTSPEED_G; attFinal = (mobAttSpeed / 10) & 0xF; } else { attFinal = BASE_GetDiminishedAttackSpeed(MOB->CurrentScore.Dex) + attSpeed; } MOB->MultiHitThreshold = (int16_t)attFinal; MOB->CurrentScore.AttackRun = movSpeed + 16 * attFinal; int mobMerchant = MOB->Merchant; if (face >= 4) { if (MOB->Merchant >= 100 && MOB->Merchant < 200) mobMerchant = 8; } else { // Exp death penalty if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) { long long curExp = g_pNextLevel_2[MOB->BaseScore.Level]; long long nextExp = g_pNextLevel_2[MOB->BaseScore.Level + 1]; int calcExp = (int)((nextExp - curExp) / 10); if (Ext1->Data[0] >= calcExp) MOB->CurrentScore.Ac /= 2; } else { long long curExp = g_pNextLevel[MOB->BaseScore.Level]; long long nextExp = g_pNextLevel[MOB->BaseScore.Level + 1]; int calcExp = (int)((nextExp - curExp) / 10); if (Ext1->Data[0] >= ((calcExp * 4) / 5)) MOB->CurrentScore.Ac /= 2; } } MOB->CurrentScore.Reserved = ((MOB->CurrentScore.Reserved & 240) | mobMerchant); MOB->SkillMagic = (int16_t)(MOBMagic / 4); if (tDamage > MAX_DAMAGE_G) tDamage = MAX_DAMAGE_G; MOB->CurrentScore.Damage = tDamage; if (tMaxHp > MAX_MAXHP_G) tMaxHp = MAX_MAXHP_G; MOB->CurrentScore.MaxHp = tMaxHp; if (MOB->CurrentScore.Hp > MOB->CurrentScore.MaxHp) MOB->CurrentScore.Hp = MOB->CurrentScore.MaxHp; if (MOB->CurrentScore.Mp > MOB->CurrentScore.MaxMp) MOB->CurrentScore.Mp = MOB->CurrentScore.MaxMp; } STRUCT_MOB_GLOBAL tem 1368 bytes STRUCT_ITEM_GLOBAL tem 12 bytes A maioria dos cálculos e bônus das skills estão ai, devidamente atualizados com a versão atual do Global.
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  16. Hello Guys Download link: [Hidden Content] __________________ Selling combo high quality with guarantee➖ Selling: EMAIL: PASS USER: PASS MAILLIST AOL, YAHOO, HOTMAIL, OUTLOOK, FRANCE, UK, GERMANY, USA, ESPAIN, ITALY, CANADA, AUSTRALIA… To buy msg me TELEGRAM: @KOCsupport
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  17. Quer ver como foi o início do Legends of Kersef? Um timelapse dos primeiros 40 minutos do lançamento oficial do servidor! Veja a corrida pelos primeiros níveis, os mapas cheios de jogadores e o começo dessa grande aventura! Assista agora: [Hidden Content] Ainda não começou a jogar? Crie sua conta: [Hidden Content] Download: [Hidden Content] Grupo do Discord: [Hidden Content] Grupo do WhatsApp: [Hidden Content] Marque aquele amigo que ainda não começou e venha fazer parte dessa aventura!
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  18. Pelo código de erro 1073741819 localizei um problema aberto em 11 de março: [Hidden Content] Em outro post, também pede para instalar os pacotes preview: [Hidden Content] No segundo post fala que o /O2 para otimização causa o crash, tente desativar, vai que dá certo.
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  19. Hello Guys Download link: [Hidden Content] __________________ Selling combo high quality with guarantee➖ Selling: EMAIL: PASS USER: PASS MAILLIST AOL, YAHOO, HOTMAIL, OUTLOOK, FRANCE, UK, GERMANY, USA, ESPAIN, ITALY, CANADA, AUSTRALIA… To buy msg me TELEGRAM: @KOCsupport
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  20. Pior q nao, cresci com o rapha, a gente estudava na mesma escola, eu cheguei a ser gm do star há muito tempo, ja trabalhei muito com o sono tb Terminei a parte de ataque, buff, skills vou deixar open source, da pra jogar aqui [Hidden Content] essa demo
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  21. 📢 Disponibilizando Projeto WYD 2.0 e WYD 7.87 Fala, galera! Estou liberando aqui o projeto do WYD 2.0 e WYD 7.87 para a comunidade. Quero deixar claro que não possuo os créditos originais — recebi esses materiais de um amigo que já não atua mais na área. Se alguém souber ou for o dono dos créditos, basta comentar que eu atualizo o post e adiciono todas as informações corretas, sem problema nenhum. 🙌 Meu objetivo com essa publicação é contribuir com a comunidade, já que notei que muita gente vem vendendo esse conteúdo, mesmo ele estando disponível gratuitamente há bastante tempo. Então estou apenas ajudando a manter o acesso aberto para todos. A intenção aqui é colaboração, transparência e respeito ao trabalho de quem realmente criou. Vamos fortalecer a comunidade juntos! 💙 WYD 2.0 LINK [Hidden Content] SCAN : VirusTotal - File - 9d9f401f81883824e697424e5efffc382fc8edd6d77512119b7c58ed907a6f6e WYD 7.87 LINK [Hidden Content] SCAN : VirusTotal - URL EDIT1: LINK ALTERNATIVO [Hidden Content] OBS: BAIXE POR SUA CONTA E RISCO OS SCAN TAO AI!
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  22. ⚡ OFICIAL CONFIRMADO — WYD VAELION ⚡ A contagem regressiva começou! 🕒 No dia 09/07/2026 às 20h, as portas de Kersef se abrirão pela primeira vez. Quem estiver presente vai viver o início de uma nova jornada antes de todo mundo! 🎁 Sistema de Afiliados Ativo Indique um amigo pelo seu link exclusivo. Se ele realizar um donate, você recebe cash automaticamente. Acesse o painel, crie seu link de afiliado e comece a divulgar! ⚔️ Por que jogar WYD Vaelion? ✅ Servidor Easy / Easy ✅ Servidor próprio, não alugado ✅ Equipe presente, com programador próprio e suporte ativo ✅ Várias composições e drops dinâmicos ✅ Comércio ativo e global ✅ Anúncios por Gold, BI e Donate ✅ Atualizações semanais ✅ Cliente moderno, otimizado e completo 🎥 Oportunidades Estamos contratando: 🎮 Streamers 📢 Divulgadores ▶️ YouTubers 🛡️ Líderes de Guild Isso mesmo: líder de guild também tem espaço no Vaelion! 📌 Sobre o Servidor Versão: 7.92 Clássico + Custom Experiência: Easy / Easy Drop: Easy / Médio Composições: 60% Mortal UP: Quest até level 351, Deserto e Água Arch, Celestial e Sub UP: Deserto, Água e Pesadelo ✦ Sistemas e Recursos ✦ Sistema Reconnect ✦ Mercado Global Integrado ✦ Rankings: Level, Power e Kills ✦ Painel de Grupo Global ✦ Cliente moderno e otimizado ✦ Painel Honrar ✦ Droplist com filtros e busca avançada ✦ Painel Macro Água ✦ Recompensa Diária ✦ Painel de Loja Donate 🕒 Horários Oficiais 🏰 Guerra de Cidade: Domingo às 20h ⚔️ Guerra de Noatun: Domingo às 21h 🗼 Guerra de Torres: Segunda a Sexta às 21h30 🔥 Kefra: Quinta às 21h 👑 Arena Real: 10h, 13h, 15h, 18h, 21h e 23h ⚔️ RvR: 20h 👇 Garanta seu lugar agora 👥 WhatsApp: [Hidden Content] 💬 Discord: [Hidden Content] 🌐 Site: [Hidden Content] 📸 Instagram: [Hidden Content] Marque aquele parceiro que jogava WYD com você. Ele não pode ficar de fora dessa! ⚔️ "O farm te prepara. O PvP te define."
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  23. WYD FULL PVP 7662 E ai pessoal, eu tava meio a toa aqui e lembrei dessa release/source e resolvi dar uma editadinha pra ficar full PVP. Ela ja estava bem editava com os NPCs com os itens e tudo mais, mas faltava uns outros itens. O Cliente usado é o WReborn Updates: Destravar cele 40 = 100% de sucesso Destravar cele 90 = 100% de sucesso Poeira de fada = 100% de sucesso Comandos: /armia = Teleporte pra cidade de Armia /erion = Teleporte pra cidade de Erion /azran = Teleporte pra cidade de Azran /gelo = Teleporte pra cidade do Gelo /kefra = Teleporte pra cidade de Kefra /red = Teleporte pro Rei Red (Vermelho) /blue = Teleporte pro Rei Blue (Azul) /arch = Teleporte pra destravar levels 355/370 do Arch /destravar40 = Destrava o level 40 do celestial /combate = Teleporte pra enfrentar Mobs poderosos Na area de combate coloquei o Kefra e outros mobs la editados pra testar a força do seu personagem criado (não está 100%, mas da pra brincar ) DOWNLOAD [Hidden Content] DBSrv.exe [Hidden Content] TMSrv.exe [Hidden Content] Wyd.exe [Hidden Content] Creditos: WRebron por conta do cliente, a source/release eu acho que tbm sao eles que editaram a parte principal. Quem souber que foi o primeiro dono dessa release/source é so falar que edito aqui. vlw!
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  24. Um salve pra geral ! Bom, eu comprei essa base (das maos do ~rooh) tem um tempo e estou subindo ela no github para compartilhar com a comunidade, subirei tambem com algumas mudanças que fiz. A base é relativamente boa, e como estou aprendeendo a bricar na parte de programação tem me gerado bons desafios e aprendizados. Infelizmente, estou upando do jeito que peguei direto com quem me vendeu, sem algumas alterações de codigos que ja fiz, mas assim que conseguir editarei aqui colocando isso no github e com algumas alterações. # Fixs que fiz ! - - A interação em grande parte do cliente com a db usa atoi e as vezes retornava null. ! - - Ajustar a validação de janelas que tambem retornava null. ! - - Ajustar e validar as rows de algumas consultas na db( Não me lembro ao certo onde era o problema) tambem retorna null. Tem algumas coisas a mais que fiz, mas essas foram essenciais para que o server não "crashe" e derrube o cliente e/ou a TM. Espero que seja de grande valia para a comunidade e aprendizado de outros. LINK: [Hidden Content] SCAN RAR : [Hidden Content] SCAN .SLN CLIENT: [Hidden Content] SCAN .sln Server: [Hidden Content] Creditos: BnkBrum, SeiTbNao, Guga, BabyLoves, Arkanun1000 [W2PP] VKlafke, hiccupsman, andresantacruz, ErickAlcan, kevinkouketsu
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  25. Olá galera, 🎮 Fatal Chase Cheats disponíveis: AutoKill – Mata automaticamente os mobs AutoBoss – Avança direto para o stage do boss ItemVac – Coleta os drops Automaticamente Serviços (sem precisar passar dados da conta): XP Hack → Sobe do nível 0 ao 85 em poucos minutos Complete Quest → Finaliza quests de matar monstros ou pegar chaves em segundos (sem precisar matar 1000+ monstros) [Hidden Content] [Hidden Content] 📌 Discord para suporte e mais informações: 0iiveira
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  26. Jogadores de MU, a espera acabou! Preparem-se para uma nova jornada na terra de Lorencia. Apresentamos MU MAX AGE, um MMORPG dark fantasy que ressuscita a essência do clássico MU com uma roupagem totalmente nova e oficial! O que é o MU MAX AGE? Desenvolvido pela Maxion Game e oficialmente licenciado pela WEBZEN, o projeto é um tributo à lendária saga dos Gems e ao retorno do Rei Demônio. Em MU MAX AGE, você não é apenas um aventureiro; você é a esperança do continente MU em sua era mais sombria. O que esperar? Clássico Aprimorado: A alma do MU original está aqui! Escolha seu caminho heróico, fortaleça seu personagem e viva a experiência de um MU que você ama, mas evoluído para uma nova geração. Guerreiro Épico: Domine classes lendárias como o Dark Knight, um mestre da espada e do machado, capaz de usar desde armaduras leves até pesadas placas de batalha. A linha de frente é o seu lugar! Desafios Colossais: Forme seus grupos, crie estratégias e enfrente os bosses mais temíveis do continente. A cooperação será a chave para a vitória. Grátis para Jogar: Toda a ação e aventura estarão disponíveis para todos os heróis que desejarem embarcar nessa guerra. A CHAMADA PARA OS HERÓIS! Quer você seja um veterano das batalhas de MU ou um novo recruta em busca de um mundo fantástico, esta é a sua chance de fazer parte da história antes de todos. Marque no seu calendário: 15 de julho de 2025 é a data do nosso ALPHA TESTE. E o acesso a ele será exclusivo para os primeiros a se juntarem a nós! Como participar? É simples! Para garantir sua vaga no Alpha e receber todas as instruções, o primeiro passo é acessar o DISCORD. Lá você encontrará a comunidade, mais informações e o caminho para a batalha. ENTRE AGORA NO DISCORD E GARANTA SUA VAGA! O destino do continente MU está em suas mãos. A guerra está prestes a começar. Você está pronto para responder ao chamado? #MUMaxAge #MMORPG #DarkFantasy #AlphaTeste #Gaming #MUOnline #NovoMMO
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  27. UTILIZE O COOKIE-EDITOR PARA ACESSAR AS CONTAS! LEMBRA-SE DE SEMPRE INJETAR NA URL CASO TIVER DÚVIDAS BASTA ACESSAR O TÓPICO AQUI -> TUTORIAL DETALHADO 1º CONTA 2º CONTA 3º CONTA
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  28. Venha agora mesmo jogar🤩 - Um dos melhores Servidores de MuOnline do Brasil 16 motivos para você jogar o MU Slow! 👇 ¹ Servidor Brasileiro ² Versão 97d+99i customs ³ Tem vários itens novos Top ⁴ Tem vários itens clássicos raiz ⁵ O PVP e Original 97d+99i Clássico ⁶ Tem sistema de Eventos C/ Bonificação automático ⁷ Todas as Jóias São valorizadas ⁸ Tem invasões Boss Medusa, Hydra, Kumdun? Sim ⁹ Fique Online e ganhe Gold.s para itens Full +15 ¹⁰ O jogo é Super Leve não pesa no seu computador ¹¹ Cadastre-se e Ganhe 1 Set Full 10 mil ponto + Vip ¹² Fácil de upar tem todos os moves personalizados ¹³ A Experiência e 10.000Xp Easy Drop 80% ¹⁴ Servidor Premium Sem bugs ¹⁵ Top Ranking Reset Mrreset PK Hero São Premiados ¹⁶ Conquiste todos itens Jogando sem gastar nada ¹⁷ Site www.muslow.com.br ¹⁸ Confira algumas Fotos do Server 👇😊 #MU #Mu97d #muonline #NoPayToWin #MMORPG
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  30. Sem muitas delongas, segue o repositório abaixo do cliente do wyd descompilado. [hide][Hidden Content]] Este projeto é uma descompilação e o mesmo pode e contém problemas. Sinta-se a vontade para reportá-los e abrir um pull request para o projeto (esperamos que você faça isso). Autores: Eric Santos (SKEWED) Wed Souza (FREEDOM) Kevin Kouketsu (shepher)
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  31. 🚀 Confira as funções incríveis completamente gratuitas disponíveis no nosso hack! Com foco em performance, praticidade e diversão, você vai turbinar sua experiência como nunca antes! 🔥 ### LEGIT (Aimbot) 🔹 **Aimbot** – Mira automaticamente nos inimigos para voce nunca errar um tiro. 🔹 **FOV do Aimbot** – Define o raio do campo de visao do aimbot na tela. 🔹 **Circulo de FOV** – Desenha um circulo na tela mostrando o alcance do aimbot. 🔹 **Suavizacao (Smooth)** – Suaviza o movimento da mira para parecer mais natural e humano. 🔹 **Suavizacao Dinamica** – Ajusta a suavizacao automaticamente com base na distancia do alvo. 🔹 **Tecla de Ativacao** – Escolha a tecla para ativar o aimbot (Shift, Mouse1 ou Mouse2). 🔹 **Triggerbot** – Dispara automaticamente quando a mira esta sobre um inimigo. 🔹 **Delay do Triggerbot** – Atraso em milissegundos antes do disparo automatico. 🔹 **Triggerbot Apenas Visiveis** – O triggerbot so dispara em alvos que voce pode ver. 🔹 **RCS (Controle de Recuo)** – Compensa automaticamente o recuo da arma durante o tiro. 🔹 **Forca Horizontal do RCS** – Ajusta a intensidade da compensacao horizontal do recuo. 🔹 **Forca Vertical do RCS** – Ajusta a intensidade da compensacao vertical do recuo. 🔹 **Visible Check** – O RCS so funciona em alvos visiveis. 🔹 **Smoke Check** – O RCS nao funciona atraves de fumaca. ### Hitboxes 🔹 **Head (Cabeca)** – Mira na cabeca do inimigo. 🔹 **Neck (Pescoco)** – Mira no pescoco do inimigo. 🔹 **Chest (Peito)** – Mira no peito do inimigo. 🔹 **Pelvis (Pelvis)** – Mira na pelvis do inimigo. 🔹 **Humanizacao** – Adiciona micro-movimentos na mira para parecer um jogador real. ### VISUALS (ESP) 🔹 **ESP** – Veja seus inimigos atraves das paredes! 🔹 **Apenas Inimigos** – Mostra o ESP apenas nos inimigos, ignorando aliados. 🔹 **Boxes** – Desenha caixas ao redor dos jogadores. 🔹 **Barra de Vida** – Mostra a barra de vida ao lado do jogador. 🔹 **Nome** – Exibe o nome do jogador acima da cabeca. 🔹 **Colete** – Mostra a barra de colete do jogador. 🔹 **Municao** – Mostra a barra de municao da arma atual do jogador. 🔹 **Esqueleto** – Desenha o esqueleto (ossos) do jogador. 🔹 **Flags** – Exibe informacoes extras como armado, usando mira, etc. 🔹 **Snaplines** – Desenha linhas da sua tela ate os jogadores. 🔹 **Glow** – Aplica um efeito de brilho ao redor dos jogadores. ### Models (Chams) 🔹 **Chams** – Aplica texturas coloridas nos modelos dos jogadores. 🔹 **Tipo de Material** – Escolha entre Flat (solido) ou Glow (brilho). 🔹 **Inimigo Visivel** – Cor customizada para inimigos visiveis. 🔹 **Inimigo Invisivel** – Cor para inimigos atras de paredes (wallhack). 🔹 **Aliado Visivel** – Cor customizada para aliados visiveis. 🔹 **Aliado Invisivel** – Cor para aliados atras de paredes. ### Bomba 🔹 **Bomb ESP** – Mostra a localizacao da C4 na tela. 🔹 **Bomb Site HUD** – Exibe um HUD com o timer e site da bomba plantada. ### Armas 🔹 **Weapon ESP** – Mostra armas no chao atraves das paredes. 🔹 **Distancia Maxima** – Define a distancia maxima para exibir armas. ### MISC 🔹 **Bunny Hop** – Pula automaticamente ao tocar o chao para manter velocidade. 🔹 **Auto Strafe** – Move automaticamente no ar para ganhar velocidade. 🔹 **Sem Recuo Visual** – Remove o efeito visual de recuo na tela. 🔹 **Lista de Spectators** – Mostra quem esta te assistindo no momento. ### WORLD 🔹 **FOV Customizado** – Altera o campo de visao do jogo. 🔹 **View Model** – Ajusta a posicao e FOV do modelo da arma na tela (X/Y/Z). 🔹 **Exposicao Customizada** – Controla o brilho e exposicao do mapa. 🔹 **Remove Flash** – Remove o efeito do Flash. 🔹 **Remove Smoke** – Remove a fumaca da Smoke. 🔹 **Remove Scope** – Remove o overlay da luneta (AWP/Scout). 🔹 **Remove Legs** – Remove o modelo das pernas em primeira pessoa. 🔹 **Terceira Pessoa** – Alterna para visao em terceira pessoa com distancia ajustavel. 🔹 **Luz Ambiente** – Aplica iluminacao ambiente customizada com cor ajustavel. 🔹 **Skybox Customizado** – Altera a cor do ceu do mapa. 🔹 **Motion Blur** – Adiciona efeito de motion blur com intensidade ajustavel. ### SKINS 🔹 **Skin Changer** – Troca as skins das suas armas para qualquer paint kit do jogo. 🔹 **Knife Changer** – Troca o modelo da faca (Karambit, Butterfly, M9 Bayonet, etc). 🔹 **Glove Changer** – Troca o modelo e skin das luvas. 🔹 **Wear Adjuster** – Ajusta o desgaste (wear) da skin. 🔹 **Agents** - Adiciona novas skins de personagem no seu inventário. 🆓 Atenção! Algumas das funcionalidades listadas estão disponíveis gratuitamente por tempo limitado. No futuro, as funções free poderão ser reduzidas, conforme o desenvolvimento do projeto. 📸 Screenshots: 🔧 Como usar: É simples e rápido começar a usar: 1- Baixe o cliente. 2- Inicie o Counter Strike 2. 2- Assim que seu personagem aparecer na tela, abra o cheat e clique em “Utilizar Versão Gratuita”. 3- Clique em Injetar e aguarde a injeção ser concluída. 4- A interface do cheat aparecerá no CS2 (Precisa estar em modo janela). 5- Pressione [Insert] para exibir ou ocultar o menu. 6- Aproveite todos os recursos e domine o jogo! ⚠️ Aviso: Ao executar o cliente, sempre clique com o botão direito e selecione “Executar como administrador” para evitar problemas de permissão. Certifique-se também de que o CS2 não esteja em modo tela cheia, pois isso pode causar falhas na exibição da interface do cheat. Extra (em casos de erro de permissão): Feche completamente a execução da steam e após isso execute a mesma como administrador, também de preferência a execução do Cs2 via atalho ao invés da execução direta na biblioteca da Steam. [Hidden Content] Erro ao executar o Cheat? Em alguns casos, é necessário desabilitar o Windows Defender, a proteção em tempo real e o antivírus instalado no sistema. Mesmo que nosso software não seja malicioso, os antivírus podem identificá-lo como uma ameaça falsamente (falso positivo), pois ele realiza operações avançadas de injeção na memória de outro processo — algo comum em cheats ou ferramentas legítimas de modificação de jogos. Isso faz com que algumas proteções bloqueiem o funcionamento correto do injetor ou até excluam arquivos essenciais automaticamente. Garantimos que o produto é seguro e limpo. Desativar temporariamente a proteção permite que a injeção ocorra corretamente. 🗓️ Hack Atualizado em: 03/04/2026
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  32. Fala rapaziada, beleza? Tenho visto muita gente tomando banimento por HWID no CrossFire e até no Valorant, então resolvi trazer um Spoofer funcional e gratuito pra vocês. 📌 O que é um Spoofer? Um spoofer é um programa que altera e mascara as informações do seu hardware (HWID, Disco, BIOS, GUID, etc.) para que os anti-cheats não consigam identificar sua máquina como “banida”. Ou seja, mesmo que você leve HWID ban, com o spoofer você consegue voltar a jogar sem precisar formatar ou trocar peças do PC. ⚙️ Funcionalidades do Spoofer ✔️ Spoof HWID ✔️ Spoof Discos ✔️ Spoof GUID ✔️ Spoof MAC ID ✔️ Spoof Hardware Information ✔️ Spoof PC Name ✔️ Spoof SMBIOS ✔️ Spoof System SKU ✔️ Spoof System Time ✔️ Spoof BIOS Information ✔️ Spoof Registry Settings ✔️ Delete Cache do Valorant ✔️ Check Registry Paths ✔️ Get System Informations 🖼️ Print do Spoofer Segue a interface para vocês verem como é simples e direto: 📋 Como usar Abra o spoofer como Administrador. Pressione 1 para SPOOF. Ele vai aplicar as mudanças automaticamente. Download:[Hidden Content] Scan: Clique Aqui
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  33. Essa verão aqui também é das antigas. [Hidden Content]
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  34. META TALE ASCENSION — CLOSED BETA O CLOSED BETA oficial do Meta Tale Ascension está chegando... e apenas 30 JOGADORES terão acesso exclusivo a essa primeira fase do projeto! Convide seus amigos e prepare-se para explorar antecipadamente uma nova experiência no universo de Priston Tale. Unimos nostalgia, estabilidade total, progressão desafiadora e sistemas modernos em um servidor preparado para evoluir junto com a comunidade. ATENÇÃO E INFORMAÇÕES IMPORTANTES: O CLOSED BETA terá APENAS 30 VAGAS disponíveis. O acesso será EXTREMAMENTE LIMITADO, só para poucos! Importante: Nem tudo que estiver disponível no BETA estará presente no lançamento oficial. Encontrou algum BUG ou ERRO? Reporte para nós! Tem SUGESTÕES para melhorar ainda mais o projeto? Compartilhe com a gente! Essa será a oportunidade para poucos privilegiados fazerem parte do início de uma nova era, testarem o servidor antes de todos e ajudarem diretamente na construção do Meta Tale Ascension. Data: 29/05 Horário: 20H META TALE ASCENSION O início da ascensão começa agora. COMO PARTICIPAR? Para garantir sua vaga, basta abrir um ticket no nosso Discord e explicar por que você deseja fazer parte do nosso Closed Beta! ENTRE NO DISCORD: [Hidden Content] MARQUEM SEUS AMIGOS E LÍDERES DE CLÃS! #MetaTale #Ascension #ClosedBeta #PristonTale #MMORPG #VagasLimitadas #NovaEra
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  35. Basta deslizar e assistir o quanto quiser de vídeos +18 curtos e longos! [hide][Hidden Content]] Basta clicar na opção do Tiktok e aproveitar os milhares de vídeos!
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  36. Cara é pura e simplesmente analise do binário do global... O Sniffer que disponibilizei, ajuda muito, fiz uma mudança nele e faço comparação automática das STRUCTS dos packets da TMProject e das que conhecemos com as atuais do Global, foi assim que descobri muita coisa, dai pra frente vc cria as structs no IDA e vai analisando função por função... Se tivesse uma equipe seria muito mais rápido, essa BASE_GetCurrentScore ai, todos os calculos são exatamente o que é usado hj no Global. Tbm implementei um sistema que posso editar ingame qualquer coisa do cliente, por exemplo quero saber o que um byte que desconheço na STRUCT_MOB modifica, simplesmente digito o comando mob.set e o que quero modificar e vejo visualmente no cliente o que mudou, então consigo saber exatamente o que cada campo da struct faz no jogo... por hora é só client side pq a ideia não é criar hack ou coisa assim, só conhecer realmente as structs do cliente, mas como conheço as keys usadas para tratar packets falsos, conseguimos facilmente criar packets validos e enviar para o servidor. aqui modifiquei a str da currentscore so de exemplo. é trabalhoso, mas funciona bem... Obviamente os comandos digitados só aparecem para mim...
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  37. Download banco de dados : [Hidden Content] Download site : [Hidden Content] banco de dados: [Hidden Content] do site: [Hidden Content] Ss :
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  38. Mais de 75 mil videos de Porno Legendado & Porno Com Legenda Acessem agora: [hide][Hidden Content]] Mais de 75 mil videos de Porno Legendado & Porno Com Legenda Acessem agora: [hide][Hidden Content]]
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  39. Olá WC, Conforme pedidos no meu último post do cheat de Grand Chase Season 2 Estou trazendo esse trainer para a Season Chaos. Espero que ajude vocês nas missões! Como Utilizar: 1- Abra o Grand Chase e entre no servidor 2- Abra o "Grand Chase Chaos Trainer by ObscureArt" como Administrador 3- Agora é só ativar as funções Funções: Multiplicador de Dano / Defesa: 1- Marcar a caixa para ativar o multiplicador 2- Colocar um número no edit "multiplicador" e apertar ENTER para aplicar 3- Clicar nos botões "Mais Dano" / "Menos Dano" Aumenta o multiplicador de 1 em 1 Dano base = 1 1 = 10 dano 2= 20 dano 3= 30 dano e assim por diante... Selecionar um número alto ex: 20000 resultará em One Hit. Perfect Mission - Atualiza a porcentagem de combo para 100% ao terminar o estágio, possibilitando +EXP +GP no fim da partida. (Similar ao RANK SS no Classic) Poções Infinitas - Atualiza e trava em 99 todas poções equipadas. (Desaparece ao relogar) Poções Zero Cooldown - Zera o Cooldown das poções. possibilitando *HP / MP Infinito* Monster Vac - Trava a posição de todos monstros do mapa em um ponto fixo. Valor fixado não foi testado em todas missões. IMAGEM ILUSTRATIVA: [Hidden Content] [Hidden Content] SCAN: VirusTotal Sobre detecções: Seu anti virus pode detectar um HackTool como arquivo perigoso, isso é normal. Edit: Trainer Atualizado
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  40. TRAINER ATUALIZADO DIA 12/07/2025, 100% FUNCIONAL WINDOWS 10. E aí, seus noia de Priston! kk Antigamente, eu tinha o costume de fazer uns cheaters no Priston, e sempre disponibilizava uns "trainers" de graça para todo mundo usar. Com o tempo, parei de jogar e comecei a me dedicar mais ao trabalho. Mas, depois de um tempão, decidi voltar a jogar e a criar os cheaterzinhos de novo. Notei que muita coisa mudou, mas rapidinho eu me acostumo. 😅 Estou disponibilizando um "trainer" simples para o Priston Tale EU – que, pelo que percebi, é o que o pessoal mais joga hoje em dia. Aqui embaixo está o link para baixar e as instruções de como usar. ✅ Como usar: Fiz algo bem simples, no estilo antigo, sem menu gráfico nem frescura. Apenas funcionalidade direta, como nos velhos tempos. Desative seu Anti Virus / Windows Defender Execute o trainer como administrador. Abra o Priston Tale EU Funcional no servidor Babel e Season 11. Seja feliz! 🎮 Comandos: ALT + F1 → Ativar/Desativar Regem de HP ALT + F2 → Ativar/Desativar Regem de RES ALT + F3 → Ativar/Desativar Regem de MP ALT + F5 → Ativa/Desativa todos os regens ALT + F6 → Ativa/Desativa SpeedHack ALT + B → Abrir o Baú Alt + F → Abrir Ferreiro Alt + X → Fecha o Trainer. 📝 Observações: Quando você abrir o "trainer", ele vai criar um arquivo chamado log.txt. Esse arquivo serve para registrar quais comandos você ativou ou desativou. O seu antivírus pode mostrar um alerta falso eu recomendo você desativa-lo, porque o arquivo tem proteção e gera varios falsos positivos de virus igual está no link do scan. Mas relaxa, não é vírus! É só um falso positivo. [Hidden Content] Deixa um likezinho pra nois!!!
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  41. RESOURCE PACK - FEV / 2020 Depois de algum tempo e percalços no caminho, finalmente voltamos a esse projeto.... como ele sempre deve ser! Em um formato mensal, nosso objetivo é fazer um apanhado de recursos variados que ajude VOCÊ, membro da área, a ter cada vez mais opções do que fazer quando fazem suas artes! PRÉVIA [Hidden Content] Tamanho total: 568 MB Pessoal... que tal um desafio? façam algo com os recursos e postem na galeria... eu e os outros membros da staff estaremos presentes por lá, avaliando cada um, dando dicas e ajudando no que for possível. Isso nos motivará a criar cada vez mais conteúdo.... vamos juntos reerguer a Designer Zone Créditos: ORION - Tópico Wolfpack - GIF e preview RECURSOS: Wolfpack e ORION
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  42. Coloca alternativa de links, pois como arquivo é grande não da para baixar
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  43. + de 600 Filmes Legendados de JAV (Japonesas) Com Censura & Sem Censura Acessem: [Hidden Content] [Hidden Content]
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  44. Epa! Tópico Movido! Seu tópico não foi postado na área correta e, devido a isso, foi movido para o local adequado. Por favor, preste mais atenção da próxima vez. Atenciosamente, WebCheats.
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  45. mano se funcionar no valorant papo reto te mando um pix em um valor simbolico pq tava precisando vou testar mano, fiz o teste usei direitinho e ele removeu meu valorant
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  46. Visite a Design Zone do fórum, existem dezenas de PSDS disponíveis para estudo. E caso não encontre uma do seu agrado, pesquise no deviantart, vou deixar o link do site aqui: [Hidden Content] OBS: Não cometa Plágio/RIP
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