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  1. hamiltoncw

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Conteúdo popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação em 21/08/2026 in todas as áreas

  1. ⚔️ WAR OF DESTINY — BETA ABERTO 🔥 O WYD agora cabe no seu navegador. O War of Destiny está em BETA e queremos você junto nessa fase. Nosso objetivo é transformar a experiência do WYD em algo mais acessível, moderno e prático, permitindo jogar tanto no PC quanto no celular, diretamente pelo navegador. 🌐 Jogue sem instalação tradicional 💻 Jogue no PC 📱 Jogue no celular ⚔️ Experiência MMORPG inspirada no WYD 🚀 Atualizações e melhorias constantes 🔥 O QUE ESTAMOS CONSTRUINDO? O projeto vai muito além de simplesmente levar o jogo para o navegador. Estamos trabalhando para criar uma experiência que facilite a vida dos players e permita que o jogo flua de forma cada vez mais prática. 📂 Várias contas no mesmo navegador Pensado para facilitar o gerenciamento e a utilização de múltiplas contas de forma prática. 🏰 Gerenciamento de instâncias Futuramente, teremos recursos voltados ao gerenciamento das diferentes instâncias do jogo. 💰 Modo Economia Um modo pensado para otimizar o uso de recursos e tornar a experiência mais eficiente. 📱 PC + Celular A ideia é permitir que você tenha mais liberdade para jogar, independentemente do dispositivo. 🚀 Evolução contínua Novos sistemas, otimizações, correções e funcionalidades serão adicionados ao longo do desenvolvimento. 🛠️ BETA EM EVOLUÇÃO Já temos diversas correções e melhorias implementadas: ✅ Compra de Skills ✅ Skills e Buffs ✅ EXP e Level ✅ Mixlist / Composição ✅ Criação de Arch ✅ Face correta do personagem ✅ Leitura da textura Alpha ✅ NPCs de Skills ✅ Rebuild Cache ✅ Senha numérica E seguimos trabalhando em: 🔄 Respawn dos mobs 🔄 Mercado Negro 🔄 Correção do CP 🔄 Posição do slot da capa ao virar Celestial 🔄 Novos sistemas e melhorias 🐛 VOCÊ PODE FAZER PARTE DESSE DESENVOLVIMENTO O BETA existe justamente para testar, encontrar problemas e evoluir junto com os players. Encontrou um bug? Algum sistema não funcionou como deveria? Tem uma sugestão? 👉 Reporte para nossa equipe no grupo oficial do WhatsApp: 💬 [Hidden Content] 🌐 ENTRE NO BETA 👉 warofdestiny.com.br Abra o navegador. Entre no jogo. Crie seu personagem. E venha testar. ⚔️ War of Destiny 🔥 O WYD no navegador. 💻 PC. 📱 Celular. 🌐 Onde você estiver. Seu destino começa no navegador.
    6 pontos
  2. Pode usar esse [Hidden Content] o que vai mandar a dll
    6 pontos
  3. 🚀 STATUS DO SERVER ( ON! ) 🟢 PING LISO: 4ms (Radmin) ⚔️- 🔥👑[Chase Heroes]👑🔥 -⚔️ Tokens ❤️ Token: INICIANTEHEROES Token: HARKYON-KIT-FREE Token: SUPORTE-INICIANTE Token: KitPergaMistico 🔹 OBRIGATORIO – ENTRAR NA REDE DO RADMIN VPN Ja vem baixado no instalador! No Radmin VPN, clique em: Rede → Ingressar em uma rede existente Escolha apenas uma das redes abaixo: Nome da rede: grandchaselospikas Senha: 123456789 Nome da rede: gclospikas Senha: 123456789 Nome da rede: grand.pika Senha: 123456789 Clique em Entrar Tutorial completo a baixo. do download Disponível: Windows 7, Windows 10 e WINDOWS 11 Requisitos: minimo 4gb ram e win 7 Vai c/ Pacote Essenciais: Net 10, direct x e Microsoft C++ e Driver Booster 13 + Crack e Radmin com - Instalador Facilitado. www.youtube.com/watch?v=Q7qDnRnrMWs 😤 Cansado de farmar parecendo um mendigo? 😾 Ou jogar com pet inútil que não dá dano nenhum? 💸 Cansado de colocar dinheiro na KOG e receber zero consideração? 🌎 Nem valorizam nossa moeda — mesmo sendo a maior parte do servidor. 🔥 Foi por isso que este servidor nasceu. Feito para quem vive de salário mínimo. ❤️ Para quem ama Grand Chase, mas cansou de pagar caro por promessas vazias, 🚫 Aqui não tem investidor. Não tem empresa por trás, muita coisa ainda sai do meu bolso. ⭐ O VIP existe por um único motivo: Apena Manter o Servidor online e trazer Atualização. ❌ Não é sobre lucro. ✅ É sobre respeito ao jogador e a Historia de Grand Chase, Quem jogou Dede o Beta sabe oq eu estou falando, 💭 Se isso fez sentido pra você… talvez valha a pena conhecer mais. INVENTARIO e PET COMPARTILHADO A COMPRA DE CASH È AUTOMATICA DIRETO NO LAUNCHER QRCODE PIX Pagou? Cash caiu na conta de forma Automatica <3 Novos Pets Free To Play Coleção de Herois BUFFADA! Free tbm consegue jogar tranquilo COMO BAIXAR? 📌 Discord: [Hidden Content] 📌 Link do Blog: [Hidden Content] 📌 Link do youtube: [Hidden Content] 🛡️ VAMOS REERGUER ESSA LENDA JUNTOS! 🛡️
    3 pontos
  4. Recentemente comecei a ter problema no meu servidor com um aplicativo que alterava o MAC utilizado pelo cliente e também redirecionava a conexão através de proxy. Isso estava permitindo que alguns jogadores abusassem de determinadas mecânicas e acabassem prejudicando o servidor. Estudando um pouco, percebi que dava para criar uma proteção relativamente simples. Sem entrar em engenharia reversa, estudando algumas funções nativas do Windows, consegui identificar a alteração e bloquear o login antes da conexão com o servidor. Esse tipo de conhecimento pode ajudar outros projetos e também incentivar melhorias nas proteções do WYD, resolvi disponibilizar o código e o passo a passo do funcionamento. No repositório deixei a implementação, explicação da proteção, exemplos de integração, testes e o comportamento do bloqueio. GitHub: [Hidden Content] A proteção atual é focada nessas alterações de IAT, mas também deixei algumas ideias para evolução, como detecção mais genérica de módulos injetados, revalidação depois do login e integração com o TMSrv. Extra: No seu bloqueador de VPN/PROXY bloqueie também IP's marcados como datacenter/hosting. Quem quiser testar em outras sources, sugerir melhorias ou contribuir com código, as contribuições são bem-vindas.
    2 pontos
  5. MEUS CANAIS DE VÍDEOS HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ VEICARECA GAMES 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️
    2 pontos
  6. Bom a um tempo atrás eu comprei esse site aqui na mão do Rogerio, mais não atendeu minhas expectativas... então ficou parado aqui por um bom, então estarei disponibilizando esse site. Bom o site é uma lenha que só, fiquem avoante para resolver os paranauês que nele existe.. Site: [Hidden Content] Banco de dados: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content] Imagem do Site:
    2 pontos
  7. //----- (0042B1D0) -------------------------------------------------------- void GetDropItem(int Target, int conn, int PosX, int PosY, STRUCT_ITEM* Item) { if (ITEMMASTER) { if (pMob[Target].UnknowByte_1640 > 0 && pMob[Target].UnknowByte_1636 > 0 && pMob[Target].UnknowByte_1636 < 1000) { if (Item->sIndex == 454) { int Coin = 0; Item->stEffect[0].cEffect = 36; Coin = Item->stEffect[0].cValue << 8; Item->stEffect[1].cEffect = 37; Coin = 100 * Item->stEffect[1].cValue + Coin; pMob[conn].MOB.Coin += Coin; if (pMob[conn].MOB.Coin >= 2000000000) pMob[conn].MOB.Coin = 2000000000; SendCarryCoin(conn); } else { int ret = 0; int Random = pMob[conn].MOB.Equip[EQUIP_FAIRY].sIndex; if (Random == 3914 || Random == 3915) ret = SendItemCarry(conn, Random, Item); if (!ret) ret = SendPutItemCarry(conn, 0, Item); if (ret == 1) { if (BASE_NeedLog(Item, 0)) { char Code[136]; BASE_GetItemCode(Item, Code); snprintf(Buffer, 0x80u, "get %s, Item:", Code); Log(Buffer, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); } } else { pMob[Target].UnknowByte_1636 = 0; pMob[Target].UnknowByte_1640 = 0; } } } } else if (Item->sIndex == 454) { int Coin = 0; Item ->stEffect[0].cEffect = 36; Coin = Item->stEffect[0].cValue << 8; Item->stEffect[1].cEffect = 37; Coin = 100 * Item->stEffect[1].cValue + Coin; pMob[conn].MOB.Coin += Coin; if (pMob[conn].MOB.Coin >= 2000000000) pMob[conn].MOB.Coin = 2000000000; SendCarryCoin(conn); } else { int v11 = 0; int v10 = pMob[conn].MOB.Equip[EQUIP_FAIRY].sIndex; if (v10 == 3914 || v10 == 3915) v11 = SendItemCarry(conn, v10, Item); if (!v11) v11 = SendPutItemCarry(conn, 0, Item); if (v11 == 1 && BASE_NeedLog(Item, 0)) { char Code[136]; BASE_GetItemCode(Item, Code); snprintf(Buffer, 0x80u, "get %s", Code); Log(Buffer, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); } } }
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  8. Hola! Baixei o WYD Mobile para computador e extraí os assets. Para quem gostaria de atualizar os gráficos do WYD Desktop com os assets do WYD Mobile, basta fazer o download e procurar qual quer substituir. Isso não é um "Pacote HD para desktop", são os assets do Mobile, use quais e como desejar ( Áudio, Mesh, Texturas, Ícones, etc.. ). Coloquei arquivos com a listagem ( csv e xml - são os mesmos arquivos ), o 'container' dá uma indicação de onde estaria no WYD Desktop. Muitos ícones que podem usar nas versões 7.55+ ( figurinha ) Não testei, mas tem as mesh também. Download: Google Drive - 1.13 gb Virus Scan: Não sei onde escanear arquivos grandes. São apenas assets, nenhum script ou executável
    2 pontos
  9. Conteúdo da MARTINA OLIVEIRA, conhecida também como BEIÇOLA DO PRIVACY, PRIVACY DELA GRATIS + Videos vazados totalmente pelada, mostrando e fazendo de tudo. Sem frescura e nem anuncios, basta clicar no link e dar play no video, para ver o Privacy gratis é só se cadastrar. PRIVACY OFICIAL GRÁTIS, BASTA SE CADASTRAR [Hidden Content] QUASE 40 VIDEOS VAZADOS [Hidden Content]
    2 pontos
  10. TRAINER ATUALIZADO DIA 12/07/2025, 100% FUNCIONAL WINDOWS 10. E aí, seus noia de Priston! kk Antigamente, eu tinha o costume de fazer uns cheaters no Priston, e sempre disponibilizava uns "trainers" de graça para todo mundo usar. Com o tempo, parei de jogar e comecei a me dedicar mais ao trabalho. Mas, depois de um tempão, decidi voltar a jogar e a criar os cheaterzinhos de novo. Notei que muita coisa mudou, mas rapidinho eu me acostumo. 😅 Estou disponibilizando um "trainer" simples para o Priston Tale EU – que, pelo que percebi, é o que o pessoal mais joga hoje em dia. Aqui embaixo está o link para baixar e as instruções de como usar. ✅ Como usar: Fiz algo bem simples, no estilo antigo, sem menu gráfico nem frescura. Apenas funcionalidade direta, como nos velhos tempos. Desative seu Anti Virus / Windows Defender Execute o trainer como administrador. Abra o Priston Tale EU Funcional no servidor Babel e Season 11. Seja feliz! 🎮 Comandos: ALT + F1 → Ativar/Desativar Regem de HP ALT + F2 → Ativar/Desativar Regem de RES ALT + F3 → Ativar/Desativar Regem de MP ALT + F5 → Ativa/Desativa todos os regens ALT + F6 → Ativa/Desativa SpeedHack ALT + B → Abrir o Baú Alt + F → Abrir Ferreiro Alt + X → Fecha o Trainer. 📝 Observações: Quando você abrir o "trainer", ele vai criar um arquivo chamado log.txt. Esse arquivo serve para registrar quais comandos você ativou ou desativou. O seu antivírus pode mostrar um alerta falso eu recomendo você desativa-lo, porque o arquivo tem proteção e gera varios falsos positivos de virus igual está no link do scan. Mas relaxa, não é vírus! É só um falso positivo. [Hidden Content] Deixa um likezinho pra nois!!!
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  11. Salve salve comunidade! Dei uma atualizada no meu curso de desenvolvimento de cheats do zero para qualquer jogo e coloquei um módulo EXCLUSIVO de priston tale, vejam por cima o que vocês vão aprender a fazer em QUALQUER servidor: Além disso, são + de 60 aulas diretamente focadas em fazer você criar seus próprios cheats! Para aprender, basta clicar AQUI
    2 pontos
  12. MEUS CANAIS DE VÍDEOS HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ VEICARECA GAMES 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️
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  13. MEUS CANAIS DE VÍDEOS HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ VEICARECA GAMES 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️
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  14. Proposta de Melhoria no Sistema de Chat do WYD Venho por meio deste apresentar uma iniciativa de aprimoramento no sistema de chat do jogo WYD (With Your Destiny), com o objetivo de modernizar a comunicação entre os jogadores e proporcionar uma experiência mais dinâmica, organizada e funcional. A principal inovação consiste na criação de um novo sistema de chat que permite a vinculação direta de itens às mensagens enviadas. Com essa funcionalidade, o jogador pode “linkar” um item no chat, possibilitando que outros usuários visualizem suas informações de forma rápida e prática. Essa melhoria facilita significativamente negociações, trocas, avaliações de equipamentos e discussões estratégicas sobre builds e atributos, tornando a interação mais eficiente e intuitiva. Além disso, o novo sistema implementa suporte a emojis, ampliando as possibilidades de expressão dentro do ambiente do jogo. Essa funcionalidade contribui para uma comunicação mais clara, descontraída e alinhada aos padrões modernos de interação digital, aproximando a experiência do jogador às plataformas contemporâneas de mensagem. O projeto ainda se encontra em fase de desenvolvimento, com ajustes e otimizações em andamento para garantir estabilidade, desempenho e integração adequada com os demais sistemas do jogo. A proposta é entregar uma solução robusta, organizada e escalável, que possa futuramente receber novas funcionalidades. Essa melhoria representa um avanço significativo na usabilidade e na qualidade da comunicação dentro do WYD, reforçando o compromisso com a evolução contínua do sistema e com a melhor experiência possível para a comunidade de jogadores. Discord
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  15. 🎯 SOBRE O SERVIDOR Pacote completo da versão 7.59, ideal para quem busca um projeto estável, moderno e totalmente funcional. Sistemas atualizados, desempenho otimizado e inúmeras funções prontas para uso. 📌 SISTEMAS PRINCIPAIS 🔄 Sistema RECONNECT 📝 Sistema de Missão 👹 Sistema de Boss 👤 Info Player 🎟️ Passe de Batalha 💧 Macro para Pergaminhos de Água 🐴 Painel de Skins de Montarias 🐣 Sistema de Novato (Painel de Introdução) ⚒️ Composição fora da MixList 🎣 Sistema de Pescaria 🗡️ Evento de Hit 🌍 Evento Teleporte (igual global) 🛒 Loja Donate 🟦 Lojas de Moedas Especiais ⚔️ Duelos com Apostas 🛡️ Anti-Bot LAN 🐾 Pets Novos + Suporte para Adicionar Mais 👗 TODOS os trajes do Global ⚔️ SISTEMAS DE GUERRA 🔥 GUERRA DE TORRE 1 🔥 GUERRA DE TORRE 2 🔥GUERRA DE GUILD 🔥GUILD ZONE WAR 🔥RvR - REINOS VS REINOS 🔥BATALHA REAL / ARENA REAL 🔥COLISEU 🛠️ SISTEMAS DE ADMINISTRAÇÃO 🛡️ SEGURANÇA E PROTEÇÃO 🛡️ Anti-Cheat Avançado 🔐 Proteção de Arquivos do Cliente ❌ Auto-Fechamento ao Detectar Hack 🔨 Banimentos 📞 INTERESSADOS CHAMAR NO DISCORD → noiteadentro Servidor foi comprado a algum tempo porem nunca foi aberto por mim, tem servidores online com essa mesma base. Tem muito mais sistemas a base que não esta escrito aqui! Sistema totalmente fora do mysql!
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  16. Pessoal como vi que tem gente vendendo este conteúdo eu vou disponibilizar tudo o que tenho de Myth. [Hidden Content]
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  17. // TMSRV 7.56 / 7.57 @ 0x0042B1D0 — GetDropItem void GetDropItem(int target, int conn, int posX, int posY, STRUCT_ITEM* item) { if (!ItemMasterState) { // -------------------------------------------------------------------- // Rota 1: Drop de Moeda de Ouro (Index 454) // -------------------------------------------------------------------- if (item->Index == 454) // Moeda_de_Ouro_1 { int gold = 0; if (item->EF1 == EF_HWORDCOIN) gold = item->EFV1 * 256; if (item->EF2 == EF_LWORDCOIN) gold += item->EFV2; gold *= 100; pMob[conn].MOB.Coin += gold; if (pMob[conn].MOB.Coin > 2000000000) pMob[conn].MOB.Coin = 2000000000; SendUpdateCoin(conn); } // -------------------------------------------------------------------- // Rota 2: Drop de Item Comum / Fadas de Auto-Loot // -------------------------------------------------------------------- else { int isStackable = FALSE; int petId = pMob[conn].MOB.Equip[PET].Index; // Fada Prateada (3914) ou Fada Dourada (3915) if (petId == 3914 || petId == 3915) isStackable = SendItemCarry(conn, petId, item); // Se não agrupou na fada, tenta colocar no inventário normal if (!isStackable) isStackable = SendPutItemCarry(conn, FALSE, item); // Se o item foi recolhido e exige log de segurança if (isStackable) { if (BASE_NeedLog(item, 0)) { char itemLog[32]; memset(itemLog, 0, sizeof(itemLog)); BASE_GetItemCode(item, itemLog); char temp[128]; sprintf_s(temp, sizeof(temp), "get %s", itemLog); Log(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); } } } } // ------------------------------------------------------------------------ // Rota 3: Drop com Invocador / ItemMasterState Ativo // ------------------------------------------------------------------------ else if (pMob[target].ItemSummoner > 0 && pMob[target].ItemUser > MOB_EMPTY && pMob[target].ItemUser < MAX_USER) { if (item->Index == 454) // Moeda de Ouro { int gold = 0; if (item->EF1 == EF_HWORDCOIN) gold = item->EFV1 * 256; if (item->EF2 == EF_LWORDCOIN) gold += item->EFV2; gold *= 100; pMob[conn].MOB.Coin += gold; if (pMob[conn].MOB.Coin > 2000000000) pMob[conn].MOB.Coin = 2000000000; SendUpdateCoin(conn); } else { int isStackable = FALSE; int petId = pMob[conn].MOB.Equip[PET].Index; if (petId == 3914 || petId == 3915) isStackable = SendItemCarry(conn, petId, item); if (!isStackable) isStackable = SendPutItemCarry(conn, FALSE, item); if (isStackable) { if (BASE_NeedLog(item, 0)) { char itemLog[128]; memset(itemLog, 0, sizeof(itemLog)); BASE_GetItemCode(item, itemLog); char temp[128]; sprintf_s(temp, sizeof(temp), "get %s", itemLog); Log(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); } } else { // Se não couber no inventário do invocador, cancela vinculação pMob[target].ItemSummoner = 0; pMob[target].ItemUser = 0; } } } }
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  18. ⚔ FORGE YOUR DESTINY ⚔ Forged from Legends of Midgard Olá pessoal! Depois de muitos anos administrando o Legends of Midgard e aprendendo com milhares de jogadores, decidimos criar algo novo. Não um servidor diferente. Mas a evolução do WYD. O Forge Your Destiny mantém toda a essência clássica que marcou uma geração, porém trazendo recursos modernos, melhorias de qualidade de vida e sistemas inéditos que tornam a experiência muito mais divertida. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎬 TRAILER OFICIAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ O que você encontrará no FYD ✔ Interface moderna ✔ PvP raiz ✔ Guerras de Cidade ✔ Guerra de Torre ✔ Bosses Globais ✔ Eventos exclusivos ✔ Sistemas inéditos ✔ Reconect moderno ✔ Hud personalizada a sua preferência ✔ Economia ativa ✔ Balanceamento pensado para PvP ✔ Muito conteúdo para evolução ✔ Melhor qualidade de vida ✔ Sem perder a essência do WYD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Recursos modernos • Macro de Pergaminho • Interface totalmente renovada • Cliente otimizado • Melhor desempenho • Diversas melhorias inéditas • Muito mais conforto para jogar ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔥 BETA ONLINE Todos os jogadores recebem: ✔ Donate liberado ✔ Composições liberadas ✔ UP acelerado ✔ Recompensas exclusivas para quem participar do Beta e cumprir os objetivos. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📅 LANÇAMENTO OFICIAL 13/08 às 19:00 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌐 Site Oficial joguefyd.com ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 💬 WhatsApp Oficial Grupo WhatsApp Oficial ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎮 Discord discord.gg/SSRtZ7xdtw ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📘 Facebook facebook.com/joguefyd ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📺 YouTube youtube.com/@joguefyd ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ A nostalgia permanece. A experiência evolui. ⚔ Forge Your Destiny ⚔
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  19. Olá, talvez eu não seja o melhor fazendo posts, mas quero convidar vocês para conhecerem o nosso projeto de servidor private Memories' Requiem Somos uma equipe pequena, porém muito dedicada, contando com developers competentes e uma staff sempre empenhada em trazer conteúdos novos, estabilidade e uma experiência divertida para todos os jogadores. Atualmente estamos em fase de Alpha Fechado, trabalhando diariamente em melhorias, correções e otimizações para disponibilizar o servidor ao público o quanto antes, da melhor forma possível. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Conteúdos presentes no servidor ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ • Void (Invasão) • Void (Contaminação) • Void (Pesadelo) • Sistema Chaser Level • Uno 2ª Classe • Personagem Decanee • Personagem Ai • Personagem Kallia • Visuais Classic ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Diferenciais do projeto ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ • Excelente otimização e desempenho • Melhor estabilidade durante a gameplay • Correções e melhorias constantes • Balance baseado no BGC • Gameplay equilibrada (nada extremamente forte ou fraco) • O jogo não depende mais da d3d9.dll para funcionar • Maior compatibilidade e menos problemas para os jogadores ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Sobre o projeto ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Nosso objetivo é entregar um servidor divertido, equilibrado e bem otimizado, focando tanto em PvE quanto PvP, sem exageros e sempre ouvindo o feedback da comunidade. Ainda estamos em desenvolvimento, mas estamos trabalhando diariamente para trazer uma experiência sólida e agradável para todos. Quem quiser acompanhar a evolução do projeto ou futuramente participar do Beta, será muito bem-vindo ❤️ Venha conhecer nosso projeto e dê uma chance para nós. Nossa equipe é pequena, mas extremamente dedicada, contando com 2 desenvolvedores e 3 community managers sempre prontos para ajudar. Nossa progressão é baseada no BGC juntamente com os balances, mantendo tudo equilibrado — nada muito forte e nem muito fraco. O foco é proporcionar uma experiência divertida, justa e bem balanceada para todos. Link do Discord: [Hidden Content]
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  20. Divulgação Encerrada! Observamos que os links de acesso ao servidor estão offlines e não houve atualizações para manter a divulgação ativa. Portanto, estaremos encerrando seu tópico. Se o servidor ainda estiver em funcionamento, atualize as informações e solicite a um moderador a reativação da sua divulgação. Atenciosamente, Web Cheats
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  21. Link:⁨ Clique Aqui começa com 5 créditos iniciais, tem para vários sites
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  22. COMO USAR COOKIE-EDITOR Guia rápido para importar cookies em ambiente próprio. Atenção: Caso não acessar as contas, cookie está inválido. Certifique que esteja realmente funcional. Acesse a loja de extensões do seu navegador Abra a Web Store do Chrome, Brave ou outro navegador compatível com extensões do Chromium. Exemplo para Brave: [Hidden Content] Instale a extensão Cookie-Editor Procure pela extensão oficial Cookie-Editor e clique em instalar/adicionar ao navegador. Spoiler Abra o site autorizado onde o cookie será utilizado Com o site aberto, clique no ícone de extensões do navegador e selecione o Cookie-Editor. Spoiler Clique na opção de importar Dentro do Cookie-Editor, clique no botão IMPORTAR. Normalmente ele aparece como um dos últimos ícones da extensão. Spoiler Cole o cookie no campo de importação Após clicar em importar, será exibida uma área de texto. Cole ali o cookie em formato compatível, normalmente JSON, e confirme clicando novamente em IMPORTAR. Spoiler Atualize a página Depois da importação, recarregue a página pressionando F5 ou clicando no botão de atualizar do navegador. IMPORTAÇÃO FINALIZADA.
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  23. TUTORIAL DE COMO INJETAR COOKIES [Hidden Content]
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  24. Essas Contas Da Unitv Tem Vip Ativo Até as Datas Descritas Abaixo De Cada Conta Unitv é um Serviço De Iptv Com 490 Canais, Área Para Jogos De Futebol, Filmes,Séries,Animes,Novelas e Conteúdo Adulto, Pode Ser Usado Em Celulares Android, Tv Android e Tv Box [Hidden Content]
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  25. Opensource: [Hidden Content] Breve vídeo explicando o projeto
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  26. void BASE_GetCurrentScore(STRUCT_MOB_GLOBAL* MOB, STRUCT_AFFECT* Affect, STRUCT_EXT1* Ext1, STRUCT_EXT2* Ext2, int OriginalFace, int TargetX, int TargetY, int* AnotherSkill, int soultype, int* BuffState) //Função Ok { MOB->Rsv = 0; int MOBMagic = 0; memcpy(&MOB->CurrentScore, &MOB->BaseScore, sizeof STRUCT_SCORE); int tDamage = MOB->CurrentScore.Damage; int tMaxHp = MOB->CurrentScore.MaxHp; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) { //(0: Não iniciou a quest - 1: usou o cristal Elime - 2: usou o cristal Silphed - 3: usou o cristal Thelion - 4: usou o cristal Noas) for (int i = 0; i < 4; i++) { if (!BASE_TestByteBit(Ext2->Quest[1], i)) continue; int BonusMP = ResultQuest355[i][0]; int BonusAC = ResultQuest355[i][1]; int BonusHP = ResultQuest355[i][2]; MOB->CurrentScore.MaxMp += BonusMP; MOB->CurrentScore.Ac += BonusAC; tMaxHp += BonusHP; } } int acAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_AC) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_ACADD); tDamage += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_DAMAGE); tMaxHp += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_HP); MOB->CurrentScore.Ac += acAdd; MOB->CurrentScore.MaxMp += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MP); MOB->CurrentScore.Str += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_STR); MOB->CurrentScore.Int += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_INT); MOB->CurrentScore.Dex += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_DEX); MOB->CurrentScore.Con += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_CON); int special0 = MOB->CurrentScore.Special[0] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL1); if (special0 > MAX_SPECIAL_G) special0 = MAX_SPECIAL_G; int special1 = MOB->CurrentScore.Special[1] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL2) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special1 > MAX_SPECIAL_G) special1 = MAX_SPECIAL_G; int special2 = MOB->CurrentScore.Special[2] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL3) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special2 > MAX_SPECIAL_G) special2 = MAX_SPECIAL_G; int special3 = MOB->CurrentScore.Special[3] + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIAL4) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SPECIALALL); if (special3 > MAX_SPECIAL_G) special3 = MAX_SPECIAL_G; MOB->CurrentScore.Special[0] = special0; MOB->CurrentScore.Special[1] = special1; MOB->CurrentScore.Special[2] = special2; MOB->CurrentScore.Special[3] = special3; MOB->SaveMana = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_SAVEMANA); MOBMagic = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MAGIC) + BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MAGICADD); int movSpeed = MOB->CurrentScore.AttackRun & 0xF; movSpeed += BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_RUNSPEED); int attSpeed = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_ATTSPEED); int regenHP = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_REGENHP); int regenMP = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_REGENMP); int faceindex = MOB->Equip[FACE].sIndex; if (faceindex <= 0 || (faceindex >= 22 && faceindex <= 25) || faceindex == 32) //Transformações do BM faceindex = OriginalFace; int face = faceindex / 10; if (face < 4) { MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cEffect = EF_SANC; MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cValue = 0; if (MOB->Clan == 7 || MOB->Clan == 8 || MOB->Clan == 9) MOB->Clan = 0; int mountId = MOB->Equip[MOUNT].sIndex; int isNipple = FALSE; if ((TargetX / 128) >= 27 && (TargetX / 128) <= 30 && (TargetY / 128) >= 21 && (TargetY / 128) <= 24) //X 3456 - 3840 Y 2688 - 3072 isNipple = TRUE; if (isNipple) movSpeed -= 2; if (MOB->Equip[MOUNT].stEffect[0].sValue > 0) //Mount Hp { int nCategory = (mountId >= 1 && mountId < MAX_ITEMLIST) ? g_pItemList[mountId].nCategory : 0; if (nCategory == 22 || nCategory == 23) { int nSubCategory = g_pItemList[mountId].nSubCategory; if (nSubCategory >= 0 && nSubCategory < MOUNT_BONUS_ENTRIES) movSpeed = g_pMountBonusTable[nSubCategory].nMountSpeed; } } if (movSpeed < 0) movSpeed = 0; if (movSpeed > 6) movSpeed = 6; } if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) //verifica se o personagem é Celestial+ checando a face e se tem soul { if (MOB->Class == 0) { tDamage += MOB->CurrentScore.Damage + 880; tMaxHp += 1600; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 300; } else if (MOB->Class == 1) { tDamage += 800; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 1700; } else if (MOB->Class == 2) { tDamage += 880; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 1300; } else if (MOB->Class == 3) { tDamage += 800; tMaxHp += 800; MOB->CurrentScore.Ac += 950; MOB->CurrentScore.MaxMp += 700; } } int capeId = MOB->Equip[CAPE].sIndex; //ebp-11c if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 543 || capeId == 545 || capeId == 1766 || capeId == 1767 || capeId == 1768 || capeId == 3191 || capeId == 3194 || capeId == 3197 || capeId == 6447)) { MOB->Clan = 7; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 544 || capeId == 546 || capeId == 1769 || capeId == 1770 || capeId == 1771 || capeId == 3192 || capeId == 3195 || capeId == 3198 || capeId == 6448)) { MOB->Clan = 8; } if (MOB->Clan != 4 && capeId == 1720) { MOB->Clan = 9; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 734 || capeId == 736)) { MOB->Clan = 7; } if (MOB->Clan != 4 && (capeId == 735 || capeId == 737)) { MOB->Clan = 8; } if (MOB->Class == 3 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_02) != 0) //Agressividade { int weaponId = MOB->Equip[WEAPON].sIndex; if (weaponId > 0 && weaponId < MAX_ITEMLIST) { int itemUnique = g_pItemList[weaponId].nUnique; if (itemUnique == 42 || itemUnique == 43) //Arcos ou Garras { tDamage = tDamage * (special1 / 20 + 100) / 100; } } } int hpAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_HPADD) + 100; tMaxHp = (tMaxHp * hpAdd) / 100; int mpAdd = BASE_GetMobAbilityGlobal(MOB, EF_MPADD) + 100; MOB->CurrentScore.MaxMp = (MOB->CurrentScore.MaxMp * mpAdd) / 100; for (int i = HELMET; i <= SHIELD; i++) { int equipId = MOB->Equip[i].sIndex; if (equipId <= 0 || equipId >= MAX_ITEMLIST) continue; int itemSanc = BASE_GetItemSanc(&MOB->Equip[i]); if (itemSanc < 9) continue; int itemPos = g_pItemList[equipId].nPos; if (itemPos == ARMOR_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == PANTS_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == GLOVES_POS) MOB->Rsv |= 64; else if (itemPos == SHIELD_POS) MOB->CurrentScore.Ac += 25; else if (itemPos == WEAPON_POS || itemPos == WEAPON2HAND_POS) { int itemUnique = g_pItemList[equipId].nUnique; if (itemUnique == 47) MOBMagic += 16; else if (itemUnique == 44) MOBMagic += 16; else tDamage += 40; } } int AttackSpeedBonus = 0; int RunSpeedBonus = 0; int DAMAGEMULTI = 100; int HPMULTI = 100; int MPMULTI = 100; int StatePlusHp = FALSE; int tMaxHPb = 0; *BuffState = 0; int Resist[4]{}; Resist[0] = MOB->Resist[0]; Resist[1] = MOB->Resist[1]; Resist[2] = MOB->Resist[2]; Resist[3] = MOB->Resist[3]; for (int i = 0; i < MAX_AFFECT; i++) { if (!Affect) continue; int Type = Affect[i].Type; if (!Type) continue; int Value = Affect[i].Value; int Level = Affect[i].Level; if (Type == 1) //Ice: Holy_Touch, Freeze_Spiral, Ice_Spear, Rock_Of_Blizzard, Thunder_Lising, Ice_Armor, Ambush { int scaledLevel = 4 * Level; if (scaledLevel >= 255) movSpeed -= 3; else movSpeed -= 1; if (Value == 1) *BuffState |= FROZEN; else if ((Value == 3 || Value == 50) && movSpeed > 1) movSpeed = 1; if (scaledLevel < 10) scaledLevel = 10; if (scaledLevel > 999) scaledLevel = 999; MOB->MultiHitThreshold = MOB->MultiHitThreshold * (1000 - scaledLevel) / 1000; } else if (Type == 2) //Velocity: Haste (Aceleração) { movSpeed += Value; *BuffState |= VELOCITY; } else if (Type == 3) //Pursuit: Double_Swing (Golpe Duplo), Resi_Decrease { int scaledLevel = 4 * Level; int decResist = Value; if (MOB->Equip[FACE].sIndex < 50) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) decResist = Value - 40; else decResist = Value - 30; } if (scaledLevel > 255) { int pct = scaledLevel / 50; if (pct > 99) pct = 99; Resist[0] = Resist[0] * (100 - pct) / 100; Resist[1] = Resist[1] * (100 - pct) / 100; Resist[2] = Resist[2] * (100 - pct) / 100; Resist[3] = Resist[3] * (100 - pct) / 100; } Resist[0] -= decResist; Resist[1] -= decResist; Resist[2] -= decResist; Resist[3] -= decResist; } else if (Type == 4) //Poções { if (Value == 0) { DAMAGEMULTI += 3; tDamage += 20; MOBMagic += 10; } else if (Value == 1) { DAMAGEMULTI += 5; tDamage += 40; MOBMagic += 12; } else if (Value == 2) { DAMAGEMULTI += 6; tDamage += 60; MOBMagic += 16; } else if (Value == 3) { DAMAGEMULTI += 15; tDamage += 80; MOBMagic += 20; } } else if (Type == 5) //Luster_Furnish, Incapacitate { *BuffState |= FROZEN; } else if (Type == 6) //Divine_Protection (Proteção Divina), Absolute_Protection { *BuffState |= INVULNERABLE; } else if (Type == 7) //Freeze_Blade (Lâmina Congelante) { int scaledLevel = 4 * Level; int decAttSpeed = (scaledLevel / 10) + 10; attSpeed -= decAttSpeed; if (MOB->Equip[FACE].sIndex > 50) { int calcInt = MOB->CurrentScore.Int; calcInt -= (decAttSpeed + 10); MOB->CurrentScore.Int = calcInt; } } else if (Type == 8) //PvP Jewels { if ((Value & 2) != 0) //Joia da Resistencia { int incResist = 25; Resist[0] += incResist; Resist[1] += incResist; Resist[2] += incResist; Resist[3] += incResist; } if ((Value & 16) != 0) //Joia da Proteção (+HP +Def) { tMaxHp = (tMaxHp + (MOB->CurrentScore.Level / 2)) + ((MOB->CurrentScore.Ac * 20) / 100); } if ((Value & 32) != 0) //Joia do Poder (+Ataque +HP) { DAMAGEMULTI += 5; MOBMagic += 4; tMaxHp = (107 * tMaxHp) / 100; } if ((Value & 128) != 0) //Joia Magia (MP -> HP) { StatePlusHp = TRUE; } } else if (Type == 9) //Magic_Weapon (Arma Mágica) { int scaledLevel = 4 * Level; int incAttack = (scaledLevel / 3) + 15; DAMAGEMULTI += 5; if (MOB->Class == 1) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_20) != 0) //Arma Magica { DAMAGEMULTI += 15; incAttack *= 5; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) //8 Skill Magia Especial DAMAGEMULTI += 7; } // LearnedSkill[1] & 0x400 (nLEARN_10) — Special_Master (11th FM Especial): +5% buff dano if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) { incAttack += incAttack / 20; DAMAGEMULTI += DAMAGEMULTI / 20; } } tDamage += incAttack; } else if (Type == 10) //Waste (Enfraquecimento) { int scaledLevel = 4 * Level; if (scaledLevel >= 255) { int pct = scaledLevel / 60; if (pct > 99) pct = 99; tDamage = tDamage * (100 - pct) / 100; } tDamage -= Value + scaledLevel / 5; } else if (Type == 11) //Magic_Shield (Escudo Mágico) { if (Value == 1) MOB->CurrentScore.Ac *= 2; else { int scaledLevel = 4 * Level; int incDef = Value + scaledLevel / 3; // FM class — percentage multiplier (100% base, 102% com LEARN_23, +5% com Special_Master 11th) if (MOB->Class == 1) { int acPct = 100; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) acPct = 102; if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) acPct += 5; MOB->CurrentScore.Ac = acPct * MOB->CurrentScore.Ac / 100; } MOB->CurrentScore.Ac += incDef; } } else if (Type == 12) // { float incDef = (100 - Value) / 100.0; MOB->CurrentScore.Ac *= incDef; } else if (Type == 13) //Assault (Investida) { int calcBonus = MOB->CurrentScore.Special[2] / 10 + Value; DAMAGEMULTI += calcBonus; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) //8 Skill Trans DAMAGEMULTI += 5; // LearnedSkill[1] bit 7 (nLEARN_07) — WindStorm (12th TK Trans): elimina HP penalty, +DMG if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_07) == 0) HPMULTI -= 10; else DAMAGEMULTI += 2; } else if (Type == 14) //Growth (Crescimento/Samaritano) { int useLvl = MOB->CurrentScore.Level; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) useLvl += 400; int calcCon = Value + 6 * MOB->CurrentScore.Special[1] + 4 * useLvl / 3 + MOB->CurrentScore.Con; int Increase = 0; int incSpecial = 0; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_07) != 0) //8 Skill Confianca { Increase = 400; incSpecial = 6 * MOB->CurrentScore.Special[1]; } MOB->CurrentScore.Dex += Increase; MOB->CurrentScore.Int += Increase; MOB->CurrentScore.Str += Increase; MOB->CurrentScore.Con = Increase + incSpecial + calcCon; } else if (Type == 15) //Skill_Amplify (Amplificação/Athena) { int scaledLevel = 4 * Level; int incSpecial = (scaledLevel / 10) + Value; if (MOB->Class == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) incSpecial = 120 * incSpecial / 100; MOB->CurrentScore.Special[0] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[1] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[2] += incSpecial; MOB->CurrentScore.Special[3] += incSpecial; // Special_Master (11th FM Especial): +10% bonus a cada special if (MOB->Class == 1 && (MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_10) != 0) { MOB->CurrentScore.Special[0] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[0] / 100; MOB->CurrentScore.Special[1] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[1] / 100; MOB->CurrentScore.Special[2] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[2] / 100; MOB->CurrentScore.Special[3] = 110 * MOB->CurrentScore.Special[3] / 100; } if (MOB->CurrentScore.Special[0] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[0] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[1] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[1] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[2] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[2] = MAX_SPECIAL_G; if (MOB->CurrentScore.Special[3] > MAX_SPECIAL_G) MOB->CurrentScore.Special[3] = MAX_SPECIAL_G; } else if (Type == 16) //Transform: Werewolf, Werebear, Astaroth, Titan, Evilator { int transfId = Value - 1; if (transfId > EDEN || MOB->Class != 2) continue; if (transfId == EDEN) MOB->Equip[FACE].sIndex = 32; else MOB->Equip[FACE].sIndex = transfId + 22; int faceId = MOB->Equip[FACE].sIndex; int damAdd = 0; int hpAdd = 0; int acAdd = 0; int attSpeedAdd = 0; int resistAdd = 0; if (faceId == 25) //Titan { resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) acAdd = 10; } else if (faceId == 32) //Eden { attSpeedAdd = 10; resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 5; acAdd = 2; } } else if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_21) != 0) //Metamorfose Superior { resistAdd = pTransBonus[transfId].MinResist; if (faceId == 22) //Lobisomem { MOB->Critical = pTransBonus[transfId].MinCritical + ((MOB->CurrentScore.Special[3] / 50) * pTransBonus[transfId].MaxCritical); damAdd = 10; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 15; acAdd = 2; } } else if (faceId == 23) //Homem Urso { hpAdd = 20; attSpeedAdd = 20; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 5; acAdd = 2; } } else if (faceId == 24) //Astaroth { attSpeedAdd = 20; damAdd = 10; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_23) != 0) { damAdd = 15; acAdd = 2; } } } int sancFace = 0; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) sancFace = 9; else { sancFace = ((MOB->CurrentScore.Special[3] + 2 * MOB->CurrentScore.Level) / 3 - pTransBonus[transfId].Sanc) / 12; if (sancFace < 0) sancFace = 0; if (sancFace > 9) sancFace = 9; } MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cEffect = EF_SANC; MOB->Equip[FACE].stEffect[0].cValue = sancFace; int sp3 = MOB->CurrentScore.Special[3]; //Calculo do Dano DAMAGEMULTI = (DAMAGEMULTI + damAdd + pTransBonus[transfId].MinAttack + (sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxAttack - pTransBonus[transfId].MinAttack) / 200)) - 100; //Calculo da Defesa int calcAc = MOB->CurrentScore.Ac * (acAdd + pTransBonus[transfId].MinDefense + sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxDefense - pTransBonus[transfId].MinDefense) / 200) / 100; if (faceId == 22) calcAc += 5; MOB->CurrentScore.Ac = calcAc; //Calculo do Hp tMaxHp = tMaxHp * (hpAdd + pTransBonus[transfId].MinHp + sp3 * (pTransBonus[transfId].MaxHp - pTransBonus[transfId].MinHp) / 200) / 100; //Calculo das Resistencias Resist[0] += resistAdd; Resist[1] += resistAdd; Resist[2] += resistAdd; Resist[3] += resistAdd; //Calculo SpeedAttack AttackSpeedBonus = pTransBonus[transfId].SpeedAttack + attSpeedAdd; //Velocidade de Movimento RunSpeedBonus = pTransBonus[transfId].SpeedMove; } else if (Type == 18) //Mana_Control (Controle de Mana) { *BuffState |= MANACONTROL; } else if (Type == 19) //Immunity (Imunidade) { *BuffState |= CANCEL; } else if (Type == 21) //Transfer_Armor_Class (Meditação) { int sp1 = MOB->CurrentScore.Special[1]; MOB->CurrentScore.Ac += -10 - sp1 / 3; int incDmg = sp1 / 10 + Value; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_07) != 0) incDmg += 5; DAMAGEMULTI += incDmg; } else if (Type == 24) //Rescue (Possuído/Berserker) { MOB->CurrentScore.Ac += 5 * MOB->CurrentScore.Special[2]; if (BASE_GetItemAbility(&MOB->Equip[SHIELD], EF_POS) == SHIELD_POS) { MOB->BerserkerResist += 10; Resist[0] += 20; Resist[1] += 20; Resist[2] += 20; Resist[3] += 20; } if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) MOB->BerserkerResist += 20; } else if (Type == 25) //Elemental_Protector (Proteção Elemental) { int sp2 = MOB->CurrentScore.Special[2]; int incResist = (sp2 / 4 + Value); if (sp2 >= 255) { int pctBoost = (sp2 - 255) / 15; if (pctBoost > 0) { Resist[0] = (pctBoost + 100) * Resist[0] / 100; Resist[1] = (pctBoost + 100) * Resist[1] / 100; Resist[3] = (pctBoost + 100) * Resist[3] / 100; } } Resist[0] += incResist / 10; Resist[1] += incResist / 10; Resist[3] += incResist / 10; } else if (Type == 26) //Dodge (Evasão Aprimorada) { *BuffState |= EVASION; } else if (Type == 27) //Enchant_Frost (Encantar Gelo) { *BuffState |= FREEZE; } else if (Type == 28) //Hide_In_Shadow (Invisibilidade) { *BuffState |= INVISIBLE; } else if (Type == 29) //Soul_Of_Limits (Limite da Alma) / Weapon_Mastery { // HT bonus +20% se Class==3 e LearnedSkill[1] bit 7 (nLEARN_07) int htBonus = 0; if (MOB->Class == 3 && (MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_07) != 0) htBonus = 20; int _nIncreese = 1; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) _nIncreese = 2; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) { if (soultype < 1 || soultype > 10) soultype = 1; switch (soultype) { case 1: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 2: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 3: { MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 4: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 5: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 6: { MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 40 * _nIncreese) / 100; MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 30 * _nIncreese) / 100; } break; case 7: { MOB->CurrentScore.Str += MOB->CurrentScore.Str * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 8: { MOB->CurrentScore.Int += MOB->CurrentScore.Int * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 9: { MOB->CurrentScore.Con += MOB->CurrentScore.Con * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; case 10: { MOB->CurrentScore.Dex += MOB->CurrentScore.Dex * (htBonus + 60 * _nIncreese) / 100; } break; } } else if (_nIncreese == 1) { MOB->CurrentScore.Str = 2000; MOB->CurrentScore.Int = 2000; tMaxHPb = 10000; } if (MOB->CurrentScore.Str >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Str = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Int >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Int = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Con >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Con = MAX_STATSPOINT; if (MOB->CurrentScore.Dex >= MAX_STATSPOINT) MOB->CurrentScore.Dex = MAX_STATSPOINT; } else if (Type == 31) //Coin_Armor (Escudo Dourado) { int scaledLevel = 4 * Level; int incDef = (scaledLevel / 10) + Value; if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_15) != 0) incDef += 100; // Plunder (11th HT Troca): +10% AC no Escudo Dourado if ((MOB->LearnedSkill[1] & nLEARN_06) != 0) incDef += 10 * MOB->CurrentScore.Ac / 100; MOB->CurrentScore.Ac += incDef; } else if (Type == 33) //Scroll Transform (pergaminho) { int setFace = 0; if (Value == 0) setFace = 202; //Gremlin if (Value == 1) setFace = 209; //Arqueiro Orc if (Value == 2) setFace = 212; //Troll Machado if (Value == 3) setFace = 230; //Carbunkle if (Value == 4) setFace = 229; //Chefe Zumbi if (Value == 5) setFace = 216; //Javali Selvagem if (Value == 6) setFace = 226; //Lobo if (Value == 7) setFace = 298; //Golem Chefe MOB->Equip[FACE].sIndex = setFace; } else if (Type == 34) //Divine Potion { DAMAGEMULTI += 20; tDamage += 160; MOBMagic += 40; HPMULTI += 30; MPMULTI += 30; } else if (Type == 35) //Vigor Potion (sem skill — poção) { if (Affect[i].Time >= 1000000) { HPMULTI += 30; MPMULTI += 30; } else { HPMULTI += 10; MPMULTI += 10; } } else if (Type == 36) //Critical_Armor / Venom (Veneno) { *BuffState |= POISON; } else if (Type == 37) //Another_Soul (Ligação Espectral) { *AnotherSkill = 3 * (MOB->CurrentScore.Special[2] / 10 + 8); } else if (Type == 38) //Spirit_Change (Troca de Espírito) / Improved_Range { int useLvl = MOB->CurrentScore.Level; if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1) { if ((MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) useLvl += 400; int mana = MOB->CurrentScore.MaxMp / 4; tMaxHp += mana + (MOB->CurrentScore.Special[2] / 2) + 2 * useLvl + 750; MOB->CurrentScore.MaxMp -= mana; } else { int mana = MOB->CurrentScore.MaxMp / 4 + (MOB->CurrentScore.Special[2] + useLvl) / 4; tMaxHp += mana + 750; MOB->CurrentScore.MaxMp -= mana; } } else if (Type == 41) //Flash / Clod_Attack { *BuffState |= FLASH; } else if (Type == 42) //Mystery_Magic (Magia Misteriosa) { MOBMagic += 20; } else if (Type == 45) //Ice_Binding (Aprisionamento de Gelo) { *BuffState |= 0x2000; } else if (Type == 48) //Last_Resistance (Última Resistência) { HPMULTI += Value; MOB->CurrentScore.Ac += Value * MOB->CurrentScore.Ac / 100; } else if (Type == 51) //HP buff (sem skill) { if (Value) tMaxHp += 5 * tMaxHp / 100; } else if (Type == 53) //TowerWarBuff (buff de Guerra de Torre / Siege) { if (Level >= 0 && Level < TOWERWAR_BUFF_ROWS) { const auto& row = g_pTowerWarBuff[Level]; for (int j = 0; j < TOWERWAR_BUFF_SLOTS; j++) { int bType = row.nType[j]; int bValue = row.nValue[j]; if (bType == 0 || bValue == 0) continue; switch (bType) { case 4: // HP flat bonus tMaxHp += bValue; break; case 26: // Attack Speed bonus attSpeed += bValue; break; case 54: // All Resistances bonus Resist[0] += bValue; Resist[1] += bValue; Resist[2] += bValue; Resist[3] += bValue; break; case 74: // All Specials bonus (cap MAX_SPECIAL_G) { int s0 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[0]; int s1 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[1]; int s2 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[2]; int s3 = bValue + MOB->CurrentScore.Special[3]; if (s0 > MAX_SPECIAL_G) s0 = MAX_SPECIAL_G; if (s1 > MAX_SPECIAL_G) s1 = MAX_SPECIAL_G; if (s2 > MAX_SPECIAL_G) s2 = MAX_SPECIAL_G; if (s3 > MAX_SPECIAL_G) s3 = MAX_SPECIAL_G; MOB->CurrentScore.Special[0] = s0; MOB->CurrentScore.Special[1] = s1; MOB->CurrentScore.Special[2] = s2; MOB->CurrentScore.Special[3] = s3; } break; } } } } } if (face < 4) { tDamage += (MOB->CurrentScore.Str >> 1) + (MOB->CurrentScore.Dex / 12) + MOB->CurrentScore.Special[0]; if (faceindex % 10 <= 5) tDamage += MOB->CurrentScore.Level; else tDamage += (MOB->CurrentScore.Level * 2); } for (int i = 0; i <= 3; i++) { if (Resist[i] < 0) Resist[i] = 0; if (Resist[i] > MAX_RESIST_G) Resist[i] = MAX_RESIST_G; MOB->Resist[i] = (int16_t)Resist[i]; } if (DAMAGEMULTI != 100) tDamage = (tDamage * DAMAGEMULTI) / 100; if (HPMULTI != 100) { int PlusMaxHp = (tMaxHp * HPMULTI) / 100; if (PlusMaxHp > MAX_MAXHP_G) PlusMaxHp = MAX_MAXHP_G; tMaxHp = PlusMaxHp; } if (MPMULTI != 100) { int PlusMaxMp = (MOB->CurrentScore.MaxMp * MPMULTI) / 100; if (PlusMaxMp > MAX_MAXMP_G) PlusMaxMp = MAX_MAXMP_G; MOB->CurrentScore.MaxMp = PlusMaxMp; } if (StatePlusHp == TRUE) //Converte Metade do MP em HP { tMaxHp += MOB->CurrentScore.MaxMp / 2; MOB->CurrentScore.MaxMp /= 2; } if (regenHP < 0) regenHP = 0; if (regenHP > MAX_REGEN_G) regenHP = MAX_REGEN_G; MOB->RegenHP = (int16_t)regenHP; if (regenMP < 0) regenMP = 0; if (regenMP > MAX_REGEN_G) regenMP = MAX_REGEN_G; MOB->RegenMP = (int16_t)regenMP; movSpeed += RunSpeedBonus; if (movSpeed < 0) movSpeed = 0; if (movSpeed > MAX_MOVSPEED_G) movSpeed = MAX_MOVSPEED_G; int attFinal; if (face >= 4) { int mobAttSpeed = AttackSpeedBonus + MOB->CurrentScore.Dex / 5 + attSpeed; if (mobAttSpeed < 0) mobAttSpeed = 0; if (mobAttSpeed > MAX_MOB_ATTSPEED_G) mobAttSpeed = MAX_MOB_ATTSPEED_G; attFinal = (mobAttSpeed / 10) & 0xF; } else { attFinal = BASE_GetDiminishedAttackSpeed(MOB->CurrentScore.Dex) + attSpeed; } MOB->MultiHitThreshold = (int16_t)attFinal; MOB->CurrentScore.AttackRun = movSpeed + 16 * attFinal; int mobMerchant = MOB->Merchant; if (face >= 4) { if (MOB->Merchant >= 100 && MOB->Merchant < 200) mobMerchant = 8; } else { // Exp death penalty if (BASE_IsTranscended(OriginalFace) == 1 && (MOB->LearnedSkill[0] & LEARN_30) != 0) { long long curExp = g_pNextLevel_2[MOB->BaseScore.Level]; long long nextExp = g_pNextLevel_2[MOB->BaseScore.Level + 1]; int calcExp = (int)((nextExp - curExp) / 10); if (Ext1->Data[0] >= calcExp) MOB->CurrentScore.Ac /= 2; } else { long long curExp = g_pNextLevel[MOB->BaseScore.Level]; long long nextExp = g_pNextLevel[MOB->BaseScore.Level + 1]; int calcExp = (int)((nextExp - curExp) / 10); if (Ext1->Data[0] >= ((calcExp * 4) / 5)) MOB->CurrentScore.Ac /= 2; } } MOB->CurrentScore.Reserved = ((MOB->CurrentScore.Reserved & 240) | mobMerchant); MOB->SkillMagic = (int16_t)(MOBMagic / 4); if (tDamage > MAX_DAMAGE_G) tDamage = MAX_DAMAGE_G; MOB->CurrentScore.Damage = tDamage; if (tMaxHp > MAX_MAXHP_G) tMaxHp = MAX_MAXHP_G; MOB->CurrentScore.MaxHp = tMaxHp; if (MOB->CurrentScore.Hp > MOB->CurrentScore.MaxHp) MOB->CurrentScore.Hp = MOB->CurrentScore.MaxHp; if (MOB->CurrentScore.Mp > MOB->CurrentScore.MaxMp) MOB->CurrentScore.Mp = MOB->CurrentScore.MaxMp; } STRUCT_MOB_GLOBAL tem 1368 bytes STRUCT_ITEM_GLOBAL tem 12 bytes A maioria dos cálculos e bônus das skills estão ai, devidamente atualizados com a versão atual do Global.
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  27. WYD FULL PVP 7662 E ai pessoal, eu tava meio a toa aqui e lembrei dessa release/source e resolvi dar uma editadinha pra ficar full PVP. Ela ja estava bem editava com os NPCs com os itens e tudo mais, mas faltava uns outros itens. O Cliente usado é o WReborn Updates: Destravar cele 40 = 100% de sucesso Destravar cele 90 = 100% de sucesso Poeira de fada = 100% de sucesso Comandos: /armia = Teleporte pra cidade de Armia /erion = Teleporte pra cidade de Erion /azran = Teleporte pra cidade de Azran /gelo = Teleporte pra cidade do Gelo /kefra = Teleporte pra cidade de Kefra /red = Teleporte pro Rei Red (Vermelho) /blue = Teleporte pro Rei Blue (Azul) /arch = Teleporte pra destravar levels 355/370 do Arch /destravar40 = Destrava o level 40 do celestial /combate = Teleporte pra enfrentar Mobs poderosos Na area de combate coloquei o Kefra e outros mobs la editados pra testar a força do seu personagem criado (não está 100%, mas da pra brincar ) DOWNLOAD [Hidden Content] DBSrv.exe [Hidden Content] TMSrv.exe [Hidden Content] Wyd.exe [Hidden Content] Creditos: WRebron por conta do cliente, a source/release eu acho que tbm sao eles que editaram a parte principal. Quem souber que foi o primeiro dono dessa release/source é so falar que edito aqui. vlw!
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  28. 🚨 ATENÇÃO, JOGADORES DE WYD! O STAR DESTINY ESTÁ VOLTANDO! 🚨 A espera está chegando ao fim… o lendário With Your Destiny – STAR DESTINY (Base 2011 a 2018) está em processo de reabertura oficial! 🔥 E dessa vez, vem com tudo: ✅ Nova administração – mais comprometida, organizada e focada na comunidade ✅ Marca STAR DESTINY registrada – segurança e seriedade no projeto ✅ Servidor pensado para durar – com responsabilidade de manter online e estável 💭 A proposta é clara: trazer de volta a nostalgia pura dos tempos de ouro, entre 2011 e 2018, com aquele estilo clássico que marcou gerações! ⚔️ PvP raiz 🏰 Guerras épicas 💎 Farm na raça 👥 Comunidade unida como antigamente Se você sente saudade dessa época, essa é a sua chance de reviver tudo isso novamente! 📢 Acompanhe a página oficial e fique por dentro de todas as novidades: 👉 [Hidden Content] 🔥 STAR DESTINY ESTÁ DE VOLTA — E DESSA VEZ, PARA FICAR! Atendimento ao jogadores (18)99813-2256
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  30. Olá! Quem conhece sabe: o produto fala por si, sempre inovando, trazendo funcionalidades novas e sendo constantemente atualizado. *Macro Lan *Filtro de drop com add *Auto agrupar *Auto utilizar *Procurar add com replation *Auto click em npc **Visual Script por nodes ( crie qual quer tipo de macro através de nodes, o céu é o limite ) * Diversas outras funcionabilidades *** Macro Agua para Cons ( auto grupo, notificação por sms ) *** Macro Pesa para Cons (auto grupo, notificação por sms) * Suporte a scripts em lua ( obsoleto, visual script é seu sucessor ) ** Em beta *** serviço extra, preço a parte Em breve vou documentar os nodes e criar os tutorais. Screenshots: Visual Script:
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  31. //TMSrv 7.57 00588970 void ProcessHardCoreDeath(int conn) //Função Ok { if (conn <= 0 || conn >= MAX_USER) return; int cytheraSanc = BASE_GetItemSanc(&pMob[conn].MOB.Equip[HELMET]); if (cytheraSanc > 0 && pMob[conn].MOB.Equip[HELMET].Index >= 3503 && pMob[conn].MOB.Equip[HELMET].Index <= 3506) { int sortDecSanc = (rand() % 3) + 1; if (cytheraSanc > 15) cytheraSanc = 15; cytheraSanc -= sortDecSanc; if (cytheraSanc < 0) cytheraSanc = 0; BASE_SetItemSanc(&pMob[conn].MOB.Equip[HELMET], cytheraSanc, 0); SendItem(conn, EQUIP_TYPE, HELMET, &pMob[conn].MOB.Equip[HELMET]); SendMessageChatId(conn, FALSE, _NN_Refine_Down); } else { pMob[conn].MOB.Equip[FACE].Index = 1; pMob[conn].MOB.Equip[HELMET].Index = 0; pMob[conn].MOB.Equip[CAPE].Index = 0; pMob[conn].MOB.Exp = 1; memset(&pMob[conn].MOB.CurrentScore, 0, sizeof(STRUCT_SCORE)); memset(&pMob[conn].MOB.BaseScore, 0, sizeof(STRUCT_SCORE)); pMob[conn].saveSubClassInfo[0].saveFace.Index = 0; pMob[conn].saveSubClassInfo[1].saveFace.Index = 0; pMob[conn].MOB.LearnedSkill = 0; pMob[conn].MOB.nLearnedSkill = 0; SetFameCount(conn, (GetFameCount(conn) * -1)); pMob[conn].LevelItemFlag = 0; pMob[conn].MobFace = 1; pMob[conn].isHardCore = 0; } } //TMSrv 7.57 004E0AE0 int GetFameCount(int conn) //Função Ok { if (conn <= 0 || conn >= MAX_USER) return 0; unsigned char count1 = pMob[conn].MOB.Inventory[KILL_MARK].EFV2; unsigned short count2 = (unsigned short)pMob[conn].MOB.Inventory[KILL_MARK].EF3; if (count1 > 100) count1 = 100; int calc = (count1 * 65535) + count2; return calc; } //TMSrv 7.57 004E0B70 void SetFameCount(int conn, int value) //Função Ok { if (conn <= 0 || conn >= MAX_USER) return; if (!value) return; int calcFame = GetFameCount(conn) + value; if (calcFame < 0) calcFame = 0; if (calcFame > MAX_FAME) //MAX_FAME precisa ser confirmada calcFame = MAX_FAME; unsigned char count1 = calcFame % 65535; unsigned short count2 = calcFame / 65535; if (count1 > 100) count1 = 100; if (count2 > 65535) count2 = 65535; pMob[conn].MOB.Inventory[KILL_MARK].EFV2 = count1; *(unsigned short*)pMob[conn].MOB.Inventory[KILL_MARK].EF3 = count2; }
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  33. Sem muitas delongas, segue o repositório abaixo do cliente do wyd descompilado. [hide][Hidden Content]] Este projeto é uma descompilação e o mesmo pode e contém problemas. Sinta-se a vontade para reportá-los e abrir um pull request para o projeto (esperamos que você faça isso). Autores: Eric Santos (SKEWED) Wed Souza (FREEDOM) Kevin Kouketsu (shepher)
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  34. Cara, sou ativo aqui desde 2009. Mesmo sem ter feito parte da staff na época de ouro, considero que esse fórum foi meu primeiro contato real com o que viria a ser minha carreira. Acho que até hoje apareço por aqui muito por nostalgia, mas principalmente por gratidão. Foi aqui que descobri minha profissão. Todos os perrengues que um dev júnior passa no mercado eu já tinha vivido dentro do fórum: quebrar sistema, aprender banco de dados na marra, lidar com front, back-end, deploy, erro, performance… tudo isso antes mesmo de entrar oficialmente no mercado de trabalho. Quando comecei a trabalhar profissionalmente, lá por 2015, eu já tinha uma bagagem técnica absurda pra época. Talvez sem o “glamour corporativo” ou metodologia formal, mas conhecimento prático de verdade. Consegui um trabalho como fullstack ganhando 7k numa época em que isso era fora da curva pra alguém começando, e muito disso veio das incontáveis horas desenvolvendo servidores de Grand Chase. Os conhecimentos que adquiri aqui foram reaproveitados quase integralmente em projetos da vida real. Banco de dados, lógica, arquitetura, front, back-end… literalmente mudou minha vida. Graças a essa base, consegui crescer profissionalmente muito cedo e comecei a atingir um nível de renda que jamais imaginava naquela época. Hoje trabalho na área de negócios, fazendo a ponte entre estratégia executiva e tecnologia, traduzindo decisões de negócio para times técnicos. E sinceramente, sou imensamente grato por tudo que vivi aqui dentro. Esse fórum teve um impacto gigantesco na minha formação profissional e pessoal. Abçs
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  35. CHASE HEROES — NOVA ERA DOS HEROES COMEÇOU ! 14/05/2026 [ ON ] Grand Chase Heroes - Servidor Season 5 PT 3 CADASTRO DE CONTAS NO LAUCHER A O CADASTRAR GANHE BONUS PARA COMEÇAR ALGUNS TOKENS PARA ACELERAR SUA EVOLUÇÃO KitPergaMistico SUPORTE-INICIANTE INICIANTEHEROES HARKYON-KIT-FREE ( APENAS OS 50 PRIMEIROS KIT-BERKAS001 BAUDECARTAENDGAME1 Chase_Heroes#143415 ( SET MAGI ) GLADIADOR2026 ( VISUAL GLADIADOR ) NO SERVIDOR GRAND CHASE HEROES ALGUNS CHAR TOMARAM ALGUNS REWORKS EM SUAS HABILIDADES LIRE MUDANÇAS EM VIDEO ARME MUDANÇAS EM VIDEO LASS MUDANÇAS EM VIDEO ⚡ PERSONAGENS EM DESTAQUE ✔️ Lin — META ✔️ Ryan — Todas classes buffadas ✔️ Elesis — Todas classes buffadas ✔️ Ronan - Buffado ✔️ Uno — Buffado ✔️ Azin — Buffado ✔️ Jin — Buffado ✔️ Zero — Buffado ✔️ Dio — Balanceado ✔️ Veigas — Balanceado ✔️ Holy - Buffado ✔️ Mari - Buffado ✔️ Ai - Balanceado ✔️ Peryton - Buffado TODOS OS CHARS ATE DECANE E AI KALLIA E IRIS EM TRABALHO TAMBEM TEMOS CONTEUDOS PARA DONATE 🔥 ALGUMAS OUTROS INFORMAÇÃO 🔥 ⚔️ Level Máximo 101 🎮 Farme de CASH através de Mini Games no Launcher 🎉 Eventos dos GMs constantemente ativos 💬 Eventos exclusivos no Discord valendo CASH 📖 Guias Evolutivos disponíveis no Discord 🛡️ Staff extremamente ativa e sempre presente no chat ✨ ITENS E CONTEÚDOS EXCLUSIVOS ✨ 🔹 Títulos Exclusivos PLACA JONNY THUG Pierc do Void Pierc do Renak - Necessário Craftar Apenas Uma Vez Pode ser utilizado em TODOS os personagens ⚖️BALANCEAMENTO CONFORME VOCÊS PEDEM ⚖️ No Chase Heroes o feedback dos jogadores realmente importa. Estamos constantemente ajustando personagens, skills e conteúdos para deixar o servidor mais divertido e equilibrado. DISCORD : CLICA AQUI Atraves do Discord você tem acesso ao Cadastro e Download
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  36. Pack Grátis - MC RAPOSINHA | Michelle Rabbit MC RAPOSINHA Download Pack: [Hidden Content] MICHELLE RABBIT Download Pack: [Hidden Content]
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  37. Existe o [Hidden Content] , no mesmo estilo que cita no primordial ''stardestiny do gate'', seria uma boa a troca de nome pra evitar futuras confusões ou mal entendidos.
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  38. Download banco de dados : [Hidden Content] Download site : [Hidden Content] banco de dados: [Hidden Content] do site: [Hidden Content] Ss :
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  39. massa demais no arquivo de cam action, ele tem informação tbm dos "mobs" que aparecem na cena?
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  40. Olá WC, Conforme pedidos no meu último post do cheat de Grand Chase Season 2 Estou trazendo esse trainer para a Season Chaos. Espero que ajude vocês nas missões! Como Utilizar: 1- Abra o Grand Chase e entre no servidor 2- Abra o "Grand Chase Chaos Trainer by ObscureArt" como Administrador 3- Agora é só ativar as funções Funções: Multiplicador de Dano / Defesa: 1- Marcar a caixa para ativar o multiplicador 2- Colocar um número no edit "multiplicador" e apertar ENTER para aplicar 3- Clicar nos botões "Mais Dano" / "Menos Dano" Aumenta o multiplicador de 1 em 1 Dano base = 1 1 = 10 dano 2= 20 dano 3= 30 dano e assim por diante... Selecionar um número alto ex: 20000 resultará em One Hit. Perfect Mission - Atualiza a porcentagem de combo para 100% ao terminar o estágio, possibilitando +EXP +GP no fim da partida. (Similar ao RANK SS no Classic) Poções Infinitas - Atualiza e trava em 99 todas poções equipadas. (Desaparece ao relogar) Poções Zero Cooldown - Zera o Cooldown das poções. possibilitando *HP / MP Infinito* Monster Vac - Trava a posição de todos monstros do mapa em um ponto fixo. Valor fixado não foi testado em todas missões. IMAGEM ILUSTRATIVA: [Hidden Content] [Hidden Content] SCAN: VirusTotal Sobre detecções: Seu anti virus pode detectar um HackTool como arquivo perigoso, isso é normal. Edit: Trainer Atualizado
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  41. Oi WC, quanto tempo... Recentemente estive estudando cheat engine e usei um servidor privado de GC S2 como área de teste. Vou compartilhar o trainer aqui com vocês para quem tiver interesse. Abraços! Construído e testado no servidor: GC FatalChase Imagem Ilustrativa: [Hidden Content] MEDIAFIRE LINK: [Hidden Content] SCAN LINK - VirusTotal @edits: - link de download atualizado. - link do scan adicionado.
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  42. League Account Manager Gerencie suas NFA e Smurfs, salve os dados de suas contas em uma tabela, logue em outra conta rapidamente, copie os dados, importe e exporte suas contas. Dados Obtidos Região (Server) Riot ID Level + XP Essência Azul Essência Laranja Último Jogo (Data) Última Atividade (Data) Tickets do Clash Boosts Ativos (Xbox Game Pass, XP por Vitória, Bônus Riot) SR Elo + Divisão (Solo/Flex) SR Elo Anterior (Solo/Flex) Restrição de Tempo de Fila Restrição de Ranqueada Skins + URS + Vitoriosas Cromas Emotes Ícones Wards + URS Loot (Baús, Chaves, Fragmentos, etc) Datas de Compras de Tudo Centelha Ancestral Essência Mítica Moedas TFT (Medalhão Mítico, Fragmento Estelar, etc) TFT Elo + Divisão (Solo/Duo/Turbo) TFT Elo Anterior (Solo/Duo/Turbo) Pequenas Lendas TFT Maps TFT Booms TFT Portals Funções Identificar contas Banidas Identificar contas com 2FA ativo Logar em 2FA (Espera você colocar o código) Identificar Credenciais inválidas Identificar Verificação de Idade Identificar IP Banido Atualizar o League Reparar o League Importar Database Exportar Database Gerenciar colunas das tabelas (Adicionar/Remover/Mover) Abrir League of Graphs Copiar League of Graphs Copiar/Exportar dados das contas Adicionar contas em massa Apagar contas duplicadas Selecionar linhas com CTRL e SHIFT Abrir League of Graphs com 2 cliques no Riot ID Filtros (Região/Level/Elo/Status) Mudar Riot ID das contas Deletar amigos em massa Sistema de cores para organização das contas Vantagens Sem gastos com Proxy Sem gastos com Captcha Indetectável e Seguro, usa a própria API oficial da Riot Desvantagens Não da pra usar o PC durante a checkagem das contas Checka uma conta por vez Não pega dados sensíveis (email, data de nascimento e data de criação) > Compre Aqui < Use o cupom WEB10 para 10% de desconto! Patchnotes Spoiler # Atualizado 23/08/2026 - Adicionado Modo Checkagem Rápida - Corrigido bugs - Melhorado sistema de imagens e dados das contas - Melhorado sistema de Cancelamento da fila # Atualizado 04/06/2026 - Diminuido tempo de checagem normal em 35s e banidas em 70s - Adicionado idioma Inglês completo - Adicionado novas skins vitoriosas no filtro - Corrigido bug que não salvava o tamanho das tabelas de skins, cromas, emotes, etc - Melhorado a lógica para diminuir tempo de checagem quando possível - Arrumado Crash quando não conseguia validar a licença - Adicionado tratamento para IP banido no Autenticador - Adicionado tratamento para Autenticador em manutenção ou internet offline quando for validar a licença # Atualizado 18/05/2026 - Corrigido Nome de algumas Skins Ultra Raras - Corrigido valores de EA dos campeões - Removido "Riven Mundial 2012 Revigorada" e "Neo Pax" das Skins Ultra Raras # Atualizado 15/05/2026 - Corrigido Nome do Server OCE na Tabela - Adicionado tratamento ao verificar chave durante checkagem (sem internet, chave expirou, etc) - Corrigido CSS de botões # Atualizado 03/05/2026 - Adicionado sistema de cores para melhor organização das contas # Atualizado 02/05/2026 - Corrigido bug nas pesquisas com filtros - Corrigido texto âncora do 2FA - Corrigido bug que ao apagar conta resetava a tabela sem manter os filtros # Atualizado 26/03/2026 - Arrumado Erro dos 3 Errors - Detecção de idiomas melhorada pra tentar arrumar o Client quando a conta muda o idioma do Client/League. # Atualizado 24/03/2026 - Opção para configurar como o programa deve tratar problemas de login/client seguidos. # Atualizado 22/03/2026 - Corrigido detecção de Verificação de Idade # Atualizado 19/03/2026 - Corrigido bug na atualização visual da UI - Função pra detectar Verificação de Idade (Lei Felca) - Penalidade de Ranqueada por falta de 20 campeões destacada na tabela principal - Mudança de idioma do cliente causado pelo login em outras regiões são mudados para o configurado em Configurações>Idioma # Atualizado 14/03/2026 - Corrigido detecção de 3 Erros seguidos # Atualizado 11/03/2026 - Delete amigos em massa - Corrigido crash ao expirar sessão da key # Atualizado 09/03/2026 - Mude Riot ID das contas - Melhorias na lógica - Diminuido 1:40min do tempo de check
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  43. Abaixo Segue o Link do Hack para SkolPK! Site:[Hidden Content] URL FOTO:[Hidden Content] SCAN:58d7dc6cf51e251adfe76a7293518bebd67887fbc8abbfa7191673104d8c10ad Link do video: OBS:HACKER FOI ATUALIZADO HOJE 16/01/26 BOM USO!. Link do Hacker:[Hidden Content] MODO DE USO: Abra o game Pelo Launcher Na Tela de "Login" Abra o Hacker! Vou deixa link do video mostrando!..
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  44. Olá amiges, segue um cheat free para o AbyssalPK, funções simples, apenas para diversão. Site do AbyssalPK Scan: [Hidden Content] Download: [Hidden Content] Como utilizar? apenas faça o download da DLL, coloque ela dentro da pasta do jogo, e abra o game normalmente.
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