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Os Melhores

Conteúdo popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação em 04-04-2024 in todas as áreas

  1. 100% ATUALIZADO(ABRIL 2024) INTRODUÇÃO A Fox com muito orgulho apresenta seu produto para Grand Chase Classic (Steam/Nexus/Megaxus/Epic Games/etc) Acesse nosso site e tenha acesso à mais produtos exclusivos: Forums - Fox Cheats FUNÇÕES AutoKill - mata todos os monstros da fase Item Vac - puxa todos os itens dropados para o seu personagem STATUS SS - deixa o Status do seu personagem SS permitindo adentrar em missões que ele não atenda os requisitos [ EX : Berkas, VOID/Vazio,etc] Skip Dialog - pula todos os diálogos automaticamente Item Hide - oculta todos os drops para não encher seu inventário de itens fracos/inuteis Level Hack [VOID] - permite que seu personagem entre na missão VAZIO/VOID mesmo que ele não tenha o level necessário Auto Kill Delay - mata todos os monstros da fase mais lentamente Monster VAC - Puxa todos os mobs para um determinado local do mapa. Auto Boss - Ao entrar na missão você vai direto para o BOSS. Item Spawn - Dropa todos os itens que seriam dropados naquela dungeon INTEIRA. Damage Mob - Com essa função você consegue escolher quanto de dano o mob irá lhe causar. Stage Hack - Completa a fase sozinho, de acordo com os delays que você programar. Speed Hack - Aumenta a velocidade do jogo de acordo com o multiplicador desejado. Rank Select - Define qual é o seu rank naquela dungeon (vocÊ pode escolher a pontuação para ir de F até SS) Time Count - O tempo da missão irá começar contar de 10'43 Time Freeze - O Tempo da missão irá ficar parado em 00:00 Hits Count - Falsifica os logs da partida, com você selecionando quantos hits causou na partida Combo Count - Você seleciona qual foi o combo mais alto que deu na partida, além de falsificar os logs da partida também completa AUTOMATICAMENTE as missões de combo ATK Back Count - Você seleciona quantos ataques por trás realizou na missão, além de falsificar os logs da partida também completa AUTOMATICAMENTE as missões de ataque por trás Hits Taken Count - Falsifica os logs da partida com você selecionando quantos hits sofreu na partida Damage Count - Falsifica os logs da partida com você selecionando quanto de dano causou na partida HP Infinity - Deixa seu HP Infinito MP FULL - Deixa seu MP sempre cheio CRITICAL 100% - Seus ataques sempre serão criticos Furia Infinita - Os personagens que possuem furia terão ela infinita Potion CD - Remove o cooldown das poções Fly Hack - Permite seu personagem voar NO PVP - deixa o dano do inimigo no PVP em 1. CoolDown - Cooldown das skills é 0. Pet MP - Deixa o MP do pet sempre cheio Predict Drop - Permite saber o'que irá dropar na missão só de entrar nela, decidindo assim se a recompensa vale o esforço ou se vale a pena quitar pra trocar o drop Speed Farm - Permite carregar uma missão bem mais fácil no lugar da que você esta jogando, permitindo coletar titulos/abrir todos os mapas muito mais rapido! Auto Title - Starta e completa automaticamente as missões BYPASS ANTICHEAT EMBUTIDO - VOCÊ CONSEGUE JOGAR COM MACROS, COM CHEAT ENGINE ABERTO, WPE PRO E MUITO MAIS QUE O JOGO BLOQUEIA MULTI CLIENT EMBUTIDO - VOCÊ CONSEGUE ABRIR QUANTOS GRANDCHASES O SEU COMPUTADOR AGUENTAR SEM MAQUINAS VIRTUAIS OU COISA DO TIPO! SCREEN SHOTS PREÇOS 30 Dias -> R$33,00 ONDE COMPRAR ? Nosso Site -> Forums - Fox Cheats Nosso Discord : https://discord.gg/wQy3zgBJPU COMO USAR Abra o cheat Abra o jogo Seja feliz! DOWNLOAD/SCAN CASO QUEIRA SUPORTE DEDICADO, COM MEMBRO DA EQUIPE INDO EM ANYDESK E TUDO MAIS; AI VOCÊ COMPRA O PRODUTO VIP. [Hidden Content] SCAN : VirusTotal - File - 6ddb4a159c634bc79841a30a3a1238804e2d20e6624e55651705d37dee1e83f6
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  2. • Pack Grátis - Tati Zaqui • Download Pack: [Hidden Content]
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  3. Tentem alguma dessas, são do dia 17/03 e outras são de ontem. [Hidden Content]
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  4. Bom após anos longe deste amado forum, voltei para mostrar um dos meus trabalhos recentes. Trata-se deste bot, no Telegram, para assistir a XVideos Red, Tufos, Brazzers etc.. Com o bot você consegue assistir de forma rápida e fácil os vídeos do XVideos Red, Bangbros, Brazzers, Tufos E em breve vou adicionar mais site para bot. O bot está no Telegram, então para usar o bot, você tem que ter uma conta no Telegram. No bot Você começa com 5 créditos, mas você consegue mais créditos de graça ou pagando, a escolha é sua. #### A imagem mostra como o bot funciona, basta você enviar a URL, do vídeo para o bot, e ele vai te gerar um link para assistir. Aqui outro exemplo do bot funcionando com tufos. #### Tutorial de como usar o bot, e o site para encontrar os vídeos do XVídeos Red Clique aqui, para ver o tutorial #### ## Lista de sites suportados brazzers.com xvideos.red tufos.com.br bangbros.com Em breve essa lista vai aumentar, pois já estou trabalhando pra isso. #### [Hidden Content]
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  5. Recomendo não criar novos perfis e usar os que já tem,pode durar mais tempo
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  6. VALORANT MACRO NO RECOIL É DE CONHECIMENTO GERAL QUE MACROS EM AHK NÃO É 100%. PROVAVELMENTE REDUZ A CADÊNCIA DOS TIROS. (Imagem ilustrativa) DOWNLOAD & SCAN a) DOWNLOAD [Hidden Content] b) SCANNER https://www.virustotal.com/gui/file/6b8a692fc6cd320968f83311cb23edd092950f2d7fb5a561ff922c5d6b175b3c?nocache=1 CRÉDITOS Até o momento não conseguir identificar o autor responsável pelo desenvolvimento do AHK.
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  7. TMSecurity.h #pragma once #include <cstdint> // Para tipos de dados padrão #include <cassert> // Para assert class TMSecurity { public: TMSecurity(); virtual ~TMSecurity(); char GetKeyword(int pos); char GetPasswordKey(); void InitializeKeys(); public: char GameKeyWords[512]; char PasswordKey; }; void MSHDecrypt(unsigned int* v, unsigned int* k); void MSHEncrypt(unsigned int* v, unsigned int* k); char* MSHEncDec(int Mode, const char* filename, char* ptr, int size); unsigned int* getkey(const char* file); TMSecurity.cpp #include "pch.h" #include "TMGlobal.h" const unsigned int DELTA = 0x9E3779B9; //0090AA50 TMSecurity::TMSecurity() //Função Ok { memset(GameKeyWords, 0, 512); PasswordKey = 180; //-76 } //0090AAF0 TMSecurity::~TMSecurity() //Função Ok { memset(GameKeyWords, 0, 512); } //0090AB90 char TMSecurity::GetKeyword(int pos) //Função Ok { char result = 0; if (GameKeyWords[pos]) result = GameKeyWords[pos]; return result; } //0090AC10 char TMSecurity::GetPasswordKey() //Função Ok { return PasswordKey; } //0090AC70 void TMSecurity::InitializeKeys() //Função Ok { std::string fileName = "Conf/VibrantGames.bin"; FILE* fp = NULL; if(!fopen_s(&fp, fileName.c_str(), "rb")) { fseek(fp, 0, 2); int file_size = ftell(fp); rewind(fp); char* buffer = (char*)malloc(file_size); if (buffer) { fread(buffer, 1, file_size, fp); fclose(fp); for (int i = 0; i < file_size; i++) buffer[i] ^= PasswordKey; char* p2 = MSHEncDec(1, (char*)fileName.c_str(), buffer, file_size); if (p2) { if (file_size > 512) file_size = 512; memcpy(&GameKeyWords, p2, file_size); free(p2); free(buffer); } } } else MessageBoxA(0, "Please, reinstall the game, data corrupted!", "Vibrant Games", 0); } //00950210 char* MSHEncDec(int Mode, const char* filename, char* ptr, int size) //Função Ok { if (!filename || !ptr || !size) return NULL; const char* file = filename; for (int i = strlen(filename) - 1; i > 0; i--) { if (filename[i] == '/' || filename[i] == '\\') { file = &filename[i + 1]; break; } } int blocks = size / 8; char* out = (char*)malloc(size); if (!out) return NULL; unsigned int* key = getkey(file); if (!key) { free(out); return NULL; } unsigned char* pout = reinterpret_cast<unsigned char*>(out); unsigned int v[2]; for (int i = 0; i < blocks; i++, ptr += 8, pout += 8) { memcpy(v, ptr, sizeof(v)); if (!Mode) MSHEncrypt(v, key); else MSHDecrypt(v, key); memcpy(pout, v, sizeof(v)); } SecureZeroMemory(key, 4 * sizeof(unsigned int)); free(key); return out; } //00950080 void MSHDecrypt(unsigned int* v, unsigned int* k) //Função Ok { unsigned int v0 = v[0]; unsigned int v1 = v[1]; unsigned int sum = DELTA * 32; for (int i = 0; i < 32; i++) { v1 -= ((v0 << 4) + k[2]) ^ (v0 + sum) ^ ((v0 >> 5) + k[3]); v0 -= ((v1 << 4) + k[0]) ^ (v1 + sum) ^ ((v1 >> 5) + k[1]); sum -= DELTA; } v[0] = v0; v[1] = v1; } //00950440 void MSHEncrypt(unsigned int* v, unsigned int* k) //Função Ok { unsigned int v1 = v[0]; unsigned int v0 = v[1]; unsigned int sum = 0; for (int i = 0; i < 32; i++) { sum += DELTA; v0 += ((v1 << 4) + k[0]) ^ (v1 + sum) ^ ((v1 >> 5) + k[1]); v1 += ((v0 << 4) + k[2]) ^ (v0 + sum) ^ ((v0 >> 5) + k[3]); } v[0] = v0; v[1] = v1; } //00950920 unsigned int* getkey(const char* file) //Função Ok { unsigned int* key = (unsigned int*)malloc(4 * sizeof(unsigned int)); if (!key) return NULL; int len = strlen(file); char* newFile = (char*)malloc(len); if (!newFile) { free(key); return NULL; } for (int i = 0; file[i] && i < len; i++) newFile[i] = tolower(file[i]); memset(key, (13 * len) + 73, 4 * sizeof(unsigned int)); for (int j = 0; j < len; j++) key[j % 4] ^= newFile[j]; free(newFile); return key; } BaseDef.cpp //0067F240 bool BASE_IsEncrypted(const char* file) //Função Ok { FILE* fp = fopen(file, "rb"); if (!fp) return false; bool encrypted = false; int code[3]{}; if (fread(code, 1, 4, fp) == 4) { if(strstr(file, ".msa") || strstr(file, ".vgo")) { if (code[0] && code[0] != 322 && code[0] != 274) encrypted = true; } else if (strstr(file, ".msh") || strstr(file, ".vgm")) { if (code[0]) encrypted = true; } else if (strstr(file, ".wys") || strstr(file, ".vgt")) { if (code[0] && code[0] != 0x30315357 && code[0] != 0x30315457) encrypted = true; } else if (strstr(file, ".wyt") || strstr(file, ".vgi")) { if (code[0] && code[0] != 0x30315457 && code[0] != 0x30315357) encrypted = true; } } fclose(fp); return encrypted; } Criem uma variaval global para a classe TMSecurity, nome original g_pSecurityManager A g_pSecurityManager->InitializeKeys() dever ser chamada dentro da NewApp A função de decode é chamada nesses locais //00690380 int CMesh::LoadMesh(char* file) //Função Ok //0075E550 int TextureManager::LoadUITexture(int nIndex, int nSrcIndex) //Função Ok //0075C110 int TextureManager::LoadEffectTexture(int nIndex) //Função Ok //0075D940 int TextureManager::LoadModelTexture(int nIndex) //Função Ok //0075CCA0 int TextureManager::LoadEnvTexture(int nIndex) //Função Ok //008E3B10 int TMMesh::LoadMsa(const char* szFileName) //Função Ok //00697C90 char* CPSock::ReadMessage(int* ErrorCode, int* ErrorType) //Função Ok //00697340 int CPSock::AddMessage(char* pMsg, int Size, int FixedKeyWord) //Função Ok A implementacao delas é com vcs
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  8. Aion Classic [Hidden Content] Aion [Hidden Content] Lords Mobile [Hidden Content]
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  9. Pack Grátis - Nati Sweetmlr & Mariana Ladeira & Emanuelly Raquel Nati Sweetmlr Download Pack: [Hidden Content] Mariana Ladeira Download Pack: [Hidden Content] Emanuelly Raquel Download Pack: [Hidden Content]
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  10. Tá na mão: [Hidden Content]
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  12. [Hidden Content] Tenho várias contas , mande mensagem no privado .
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  14. Fiz este auto-start do servidor com intuito de agilizar processo de testes ao subir o game. Sou javeiro e estava me aventurando com C/C++. Único sv que consegui rodar foi esse WYDESTINY. Seguimos na luta pelo aprendizado! Script BAT @echo off setlocal rem MATANDO PROCESSOS ABERTOS DO SERVIDOR ATIVO for /f "tokens=2" %%a in ('tasklist ^| findstr /i "GameServer.exe"') do ( taskkill /PID %%a /F echo Processo com PID %%a encerrado. ) for /f "tokens=2" %%a in ('tasklist ^| findstr /i "DataServer.exe"') do ( taskkill /PID %%a /F echo Processo com PID %%a encerrado. ) for /f "tokens=2" %%a in ('tasklist ^| findstr /i "WYDestiny.exe"') do ( taskkill /PID %%a /F echo Processo com PID %%a encerrado. ) rem EXECUTANDO COMPILAÇÃO AUTOMATICA DOS PROJETOS echo Compilando o projeto WYDESTINY... "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\IDE\devenv.exe" "C:\Workspace\TMProject-Free\Source cliente\WYDESTINY.sln" /build "Debug|x86" if %errorlevel% neq 0 goto erro echo Compilação concluída com sucesso. goto fim :erro echo Ocorreu um erro durante a compilação. goto fim :fim echo Compilando o projeto WYD2Emulator... "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\IDE\devenv.exe" "C:\Workspace\TMProject-Free\Source servidor\WYD2Emulator.sln" /build "Debug|x86" if %errorlevel% neq 0 goto erro echo Compilação concluída com sucesso. goto fim :erro echo Ocorreu um erro durante a compilação. goto fim :fim rem EXCLUINDO ARQUIVOS ANTIGOS COMPILADOS (.exe) echo Excluindo o arquivo example.txt... del "C:\Workspace\TMProject-Free\Release\DataServer\DataServer.exe" if %errorlevel% neq 0 ( echo Falha ao excluir o arquivo. ) else ( echo Arquivo excluído com sucesso. ) echo Excluindo o arquivo example.txt... del "C:\Workspace\TMProject-Free\Release\GameServer\GameServer.exe" if %errorlevel% neq 0 ( echo Falha ao excluir o arquivo. ) else ( echo Arquivo excluído com sucesso. ) echo Excluindo o arquivo example.txt... del "C:\Workspace\TMProject-Free\WYDESTINY\WYDestiny.exe" if %errorlevel% neq 0 ( echo Falha ao excluir o arquivo. ) else ( echo Arquivo excluído com sucesso. ) rem COPIANDO ARQUIVOS DEPLOYADOS PARA AS RESPECTIVAS PASTAS echo Iniciando a cópia dos arquivos... echo Copiando DataServer... xcopy /Y /I "C:\Workspace\TMProject-Free\Source servidor\Debug\DataServer.exe" "C:\Workspace\TMProject-Free\Release\DataServer\" if %errorlevel% neq 0 goto erro echo Copiando GameServer... xcopy /Y /I "C:\Workspace\TMProject-Free\Source servidor\Debug\GameServer.exe" "C:\Workspace\TMProject-Free\Release\GameServer\" if %errorlevel% neq 0 goto erro echo Copiando WYDestiny... xcopy /Y /I "C:\Workspace\TMProject-Free\Source cliente\Debug\WYDestiny.exe" "C:\Workspace\TMProject-Free\WYDESTINY\" if %errorlevel% neq 0 goto erro echo Todos os arquivos foram copiados com sucesso. goto fim :erro echo Ocorreu um erro durante a cópia dos arquivos. goto fim :fim rem STARTA O SERVIDOR rem Defina o diretório de trabalho atual para o local do arquivo .bat cd /d "%~dp0" rem Defina o diretório de trabalho para DataServer e inicie DataServer.exe cd "DataServer" start "DataServer" "DataServer.exe" rem Defina o diretório de trabalho para DataServer e inicie GameServer.exe cd "..\GameServer" start "Game Server" "GameServer.exe" echo Iniciado com sucesso! rem RODA O GAME "C:\Workspace\TMProject-Free\WYDESTINY\WYDestiny.exe" endlocal exit
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  17. Desde que o tópico sobre o Monte Brilhante de Nível 120+ recebeu muitos comentários positivos, eu gostaria apenas de compartilhar isso com a comunidade também para melhorar a jogabilidade para todos que amam o Dragão, mas gostariam de tê-lo com o Canal Alfa. [Hidden Content]
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  18. As chamas para a habilidade "Espada Flamejante" do Cavaleiro Mágico sempre poderiam ter sido melhores, eu senti, então tomei a iniciativa de fornecer um retoque no efeito para a comunidade apreciar. Agradeço a todos pelo apoio. Foto : https://ibb.co/YD7knbc [Hidden Content]
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  19. Boa noite, Estava tentando comprar WCoins para comprar posts para subir meu cargo. Porém está dando erro ao tentar adquirir, poderiam me dar um auxílio? Hoje estava lembrando do quanto me ajudaram aqui e também minha conta tá fazendo seu décimo segundo aniversário kkk! Então em homenagem eu iria doar pro fórum e também sempre quis ter algum cargo diferenciado aqui(irei usar os wCoins para comprar posts para subir o cargo).
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  21. MACROS PREMIUM CROSSFIRE TIPOS DE MACROS: No Recoil; No Spread; Qs Sniper; Rapid Fire; BunnyHop; Ghost Walk; etc. OBRIGATÓRIO ter instalado na sua maquina o programa AutoHotKey. Após ter baixado, basta entrar no jogo primeiramente, e depois executar o macro como administrador. DOWNLOAD & SCAN: [Hidden Content] Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/3770aed4986f2924adb8e35702ec86729c9adafcae22a698f135a042894c7c7f/detection
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  22. //0057EB60 int GetMountBonus(int Index, int Damage) { if (Index >= 1000) return Damage; int MountHP = 0; int MountIndex = pMob[Index].MOB.Equip[14].sIndex; if (MountIndex >= 2360 && MountIndex < 2390 && pMob[Index].MOB.Equip[14].stEffect[0].sValue > 0) { int MountDam = g_pMountBonus[ MountIndex - 2360][0]; if (pMob[Index].MOB.Equip[14].stEffect[1].cEffect == 120) MountDam += 10; if (MountDam > 99) MountDam = 99; MountHP = Damage * MountDam / 100; if (MountHP > 0) { if (MountHP >= 5000) MountHP = 5000; ProcessAdultMount(Index, MountHP); } } else if (MountIndex >= 3980 && MountIndex < 4000) { MountHP = Damage * g_pMountBonus2[MountIndex - 2380][0] / 100; } int FinalDam = Damage - MountHP; if (Damage - MountHP <= 0) return true; return FinalDam; }
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  23. ESSE CHEAT FAZ PARTE DO PROJETO CHEAT SOB DEMANDA Olá! Abaixo segue cheat pro WARTALE!!!! Download: [Hidden Content] Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/eb8d1a774d77779a7c0f98c93b766f565bf4f59c0ca33b965aebc600695057dd?nocache=1 Modo de uso: Abra o cheat e clique em reload, aperte em cima do nick do seu personagem que queira usar o hack e pode apertar em set pid, depois disso vai liberar a caixinha de hack a direita. Caso queira algo diferenciado pode falar comigo no discord, whatsapp ou aqui na webcheats mesmo.
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  24. O combolist tem que estar no formato email:pass. Necessário ter proxies. [Hidden Content] Créditos ao Fliz.
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  25. Pack com fotos/vídeos da Juliana Bonde. Basta curtir o tópico para revelar o conteúdo. [Hidden Content]
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  26. Lords Mobile [Hidden Content] RAID: Shadow Legends [Hidden Content] E por fim, um código mais premium que os que costumo divulgar, simplesmente porque não me animei a jogar o game, não vi em site br a venda mas na gringa tem lugar que vende a 10 dol, e eu nem sei o que vem. Night Crows | Código de Pré-Registro [Hidden Content]
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  27. class CMob // TMSrv 7.57 Size da CMob 2344 { public: // O size original da STRUCT_MOB na TMSrv 7.57 é 1024 bytes STRUCT_MOB MOB; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84AC0 - 0 - 1023 STRUCT_EXT1 Ext1; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84EC0 - 1024 - 1027 - 0x400 STRUCT_EXT2 Ext2; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FE0 - 1312 - 0x520 STRUCT_AFFECT Affect[MAX_AFFECT]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85148 - 1672 - 1927 - 0x688 char Tab[MAX_TAB_LENGTH]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85248 - 1928 - 1953 - 0x788 int SegmentExp; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85268 - 1960 - 1963 - 0x7A8 int SegmentCreate; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8526C - 1964 - 1967 - 0x7AC int SegmentX; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85270 - 1968 - 1971 - 0x7B0 int SegmentY; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85274 - 1972 - 1975 - 0x7B4 int SegmentListX[MAX_SEGMENT]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85278 - 1976 - 1995 - 0x7B8 int SegmentListY[MAX_SEGMENT]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8528C - 1996 - 2015 - 0x7CC int SegmentWait[MAX_SEGMENT]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852A0 - 2016 - 2035 - 0x7E0 int SegmentDirection; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852B4 - 2036 - 2039 - 0x7F4 int SegmentProgress; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852B8 - 2040 - 2043 - 0x7F8 int GenerateIndex; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852BC - 2044 - 2047 - 0x7FC unsigned short CurrentTarget; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852C0 - 2048 - 2049 - 0x800 unsigned short EnemyList[MAX_ENEMY]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852C2 - 2050 - 2057 - 0x802 unsigned short PartyList[MAX_PARTY]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852CA - 2058 - 2081 - 0x80A int Mode; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852E4 - 2084 - 2087 - 0x824 int Leader; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852E8 - 2088 - 2091 - 0x828 int Formation; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852EC - 2092 - 2095 - 0x82C int RouteType; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F0 - 2096 - 2099 - 0x830 int LastX; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F4 - 2100 - 2103 - 0x834 int LastY; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852F8 - 2104 - 2107 - 0x838 int LastTime; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D852FC - 2108 - 2111 - 0x83C int LastSpeed; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85300 - 2112 - 2115 - 0x840 int TargetX; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85304 - 2116 - 2119 - 0x844 int TargetY; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85308 - 2120 - 2123 - 0x848 int NextX; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8530C - 2124 - 2127 - 0x84C int NextY; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85310 - 2128 - 2131 - 0x850 int NextAction; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85314 - 2132 - 2135 - 0x854 char Route[MAX_ROUTE]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85318 - 2136 - 2159 - 0x858 int WaitSec; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85330 - 2160 - 2163 - 0x870 int WeaponDamage; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85334 - 2164 - 2167 - 0x874 int Summoner; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85338 - 2168 - 2171 - 0x878 int PotionCount; // - CONFIRMAR - TMSrv 7.57 7D8533C - 2172 - 2175 - 0x87C int GuildDisable; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85340 - 2176 - 2179 - 0x880 int DropBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85344 - 2180 - 2183 - 0x884 int ExpBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85348 - 2184 - 2187 - 0x888 int Range; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8534C - 2188 - 2191 - 0x88C int AgmoState; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85350 - 2192 - 2195 - 0x890 0:mob comum 1:mob agmo int unk_7D85354; // - CONFIRMAR - TMSrv 7.57 7D85354 - 2196 - 2199 - 0x894 Só é inicializada no construtor da CMob e nao é mais usada! int MobFace; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85358 - 2200 - 2203 - 0x898 // Calculo é feito com MobFace % 10 < 5 Mortal ou Transformações do BM retorna 0 // > 5 verifica no Learn se tem soul se nao tiver retorna 1 // se tiver soul retorna 2 int QuestIndex; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8535C - 2204 - 2207 - 0x89C int KhepraState; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85360 - 2208 - 2211 - 0x8A0 int SpecialMobControl; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85364 - 2212 - 2215 - 0x8A4 int LegendVeridState; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85368 - 2216 - 2219 - 0x8A8 int BossEmotion; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8536C - 2220 - 2223 - 0x8AC int ForceDamage; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85370 - 2224 - 2227 - 0x8B0 int TmpSpeed; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85374 - 2228 - 2231 - 0x8B4 int CurTime; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85378 - 2232 - 2235 - 0x8B8 int QuestRegisterPos; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8537C - 2236 - 2239 - 0x8BC Salva em qual posição vc registrou a pista - Usada tbm na guerra de torres!! int ServerKingdom; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85380 - 2240 - 2243 - 0x8C0 int SpecialMobUnspawnTime; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85384 - 2244 - 2247 - 0x8C4 Nome Provisório ate analizar melhor int mobAttackControl; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85388 - 2248 - 2251 - 0x8C8 Controla quantas vezes o mob usara uma skill de area int enemyPosX; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8538C - 2252 - 2255 - 0x8CC TargetX do alvo que sera atacado com skill int enemyPosY; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85390 - 2256 - 2259 - 0x8D0 TargetY do alvo que sera atacado com skill int unk_7D85394; // - CONFIRMAR - TMSrv 7.57 7D85394 - 2260 - 2263 - 0x8D4 Inicializada no Construtor da CMob e checada na GetEnemyFromView! int CountHpDamage; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85398 - 2264 - 2267 - 0x8D8 int countHP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8539C - 2268 - 2271 - 0x8DC int countMP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A0 - 2272 - 2275 - 0x8E0 int PerfBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A4 - 2276 - 2279 - 0x8E4 int AbsBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853A8 - 2280 - 2283 - 0x8E8 int unk_7D853AC; // - CONFIRMAR - TMSrv 7.57 7D853AC - 2284 - 2287 - 0x8EC Relacionado a itens premium com data int SummonType; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B0 - 2288 - 2291 - 0x8F0 int ItemUser; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B4 - 2292 - 2295 - 0x8F4 int ItemSummoner; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853B8 - 2296 - 2299 - 0x8F8 short DamagePvP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853BC - 2300 - 2301 - 0x8FC short DefensePvP; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853BE - 2302 - 2303 - 0x8FE unsigned short MobList[MAX_PARTY]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853C0 - 2304 - 2327 - 0x900 PartyList para as Evocações!! int nAffectInfo; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853D8 - 2328 - 2331 - 0x918 /* //0 off - 1 on Bit 0 : Controle de Mana (1 << 0) Bit 1 : Imunidade (1 << 1) Bit 2 : Encantar Gelo (1 << 2) Bit 3 : Possuido (1 << 3) Bit 4 : Toxina da Serpente (1 << 4) Bit 5 : Evasão Aprimorada (1 << 5) Bit 6 : Invisibilidade (1 << 6) Bit 7 : Velocidade (1 << 7) Bit 8 : Immunity (1 << 8) Bit 9 : Cancel (1 << 9) Bit 10 : Frozen (1 << 10) Bit 11 : Invulnerable (1 << 11) Bit 12 : Flash (1 << 12) */ int nSkillDalay; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853DC - 2332 - 2335 - 0x91C int Accuracy; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853E0 - 2336 - 2339 - 0x920 int Evasion; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D853E4 - 2340 - 2343 - 0x924 public: //TMSrv 7.57 004CC7B0 CMob(); //TMSrv 7.57 004CCA00 ~CMob(); //TMSrv 7.57 004CCA30 void InitMob(); //TMSrv 7.57 004CCC00 void ProcessorSecTimer(); //TMSrv 7.57 004CCC30 int StandingByProcessor(); //TMSrv 7.57 004CD190 int BattleProcessor(); //TMSrv 7.57 004CD7D0 void AddEnemyList(short TargetId); //TMSrv 7.57 004CD8E0 void RemoveEnemyList(short TargetId); //TMSrv 7.57 004CD960 void SelectTargetFromEnemyList(); //TMSrv 7.57 004CDDF0 // 1:ShipMove 0:DeleteObject int SetSegment(); //TMSrv 7.57 004CE1C0 void GetCurrentScore(int conn); //TMSrv 7.57 004CFA60 void GetTargetPosDistance(int TargetId); //TMSrv 7.57 004CFDE0 void GetRandomPos(); //TMSrv 7.57 004D0080 void GetTargetPos(int TargetId); //TMSrv 7.57 004D0300 int CheckGetLevel(); //TMSrv 7.57 004D07E0 void GetNextPos(); //TMSrv 7.57 004D0AB0 int GetEnemyFromView(); //TMSrv 7.57 004D0DB0 int CheckLevelBlock(); //TMSrv 7.57 004D1020 int CheckPvPZone(); //TMSrv 7.57 004D1170 int CheckEvolution(); //TMSrv 7.57 004D2460 int CheckKhepra(); }; struct STRUCT_SUBCLASS { unsigned int LearnedSkill; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF0 - 7D85050 - - - salva o Learn do celestial/subcelestial unsigned int nLearnedSkill; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF4 - 7D85054 - - - salva o Learn2 do celestial/subcelestial STRUCT_ITEM Equip; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D84FF8 - 7D85058 - - - salva Face do personagem STRUCT_SCORE CurrentScore; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85000 - 7D85060 - - - salva os Score long long Exp; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85030 - 7D85090 - salva a Exp char ShortSkill[20]; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D85038 - 7D85098 - salva a SkilBar1[4] e a SkillBar2[16] unsigned short ScoreBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8504C - 7D850AC - salva os pontos de Score que ainda nao foram distribuidos unsigned short SkillBonus; // - CORRETO - TMSrv 7.57 7D8504E - 7D850AE - salva os pontos para compra de skills }; struct STRUCT_EXT1 { int Data[8]; STRUCT_AFFECT Affect[MAX_AFFECT]; }; struct STRUCT_EXT2 { char Quest[12]; unsigned int LastConnectTime; STRUCT_SUBCLASS SubClass[2]; char ItemPassWord[16]; unsigned int ItemPos; int SendLevItem; short AdminGuildItem; char Dummy[126]; }; struct STRUCT_MOB { char MobName[NAME_LENGTH]; //Nome do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AC0 char Clan; //Reino ou Grupo do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AD0 unsigned char Merchant; //Identificador da merchant TMSrv 7.57 7D84AD1 unsigned short Guild; //Identificador da Guild do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AD2 char Class; //Identificador da classe do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AD4 unsigned char Rsv; //AffectInfo TMSrv 7.57 7D84AD5 unsigned short Quest; //QuestInfo TMSrv 7.57 7D84AD6 int Coin; //Gold atual do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AD8 long long Exp; //Experiencia atual do MOB/NPC/Player TMSrv 7.57 7D84AE0 0x20 32 short HomeTownX; //Ultima posição X salva com a Gema Estelar TMSrv 7.57 7D84AE8 short HomeTownY; //Ultima posição Y salva com a Gema Estelar TMSrv 7.57 7D84AEA STRUCT_SCORE BaseScore; //Status base TMSrv 7.57 7D84AEC 0x2C 44 STRUCT_SCORE CurrentScore; //Status atual TMSrv 7.57 7D84B1C 0x5C 92 STRUCT_ITEM Equip[MAX_EQUIP]; //Itens equipados no personagem TMSrv 7.57 7D84B4C 0x8C 140 STRUCT_ITEM Inventory[MAX_INVENTORY]; //Itens do inventario TMSrv 7.57 7D84BCC unsigned int LearnedSkill; //Skills Aprendidas - Dividido em 4 categorias TMSrv 7.57 7D84DCC 0x30C 780 unsigned int nLearnedSkill; //Novas Skills - Dividido em 4 categorias TMSrv 7.57 7D84DD0 0x310 784 unsigned short ScoreBonus; //Pontos de Status (Str, Int, Dex, Con) TMSrv 7.57 7D84DD4 0x314 788 unsigned short SpecialBonus; //Pontos de Apreendizagem TMSrv 7.57 7D84DD6 0x316 790 unsigned short SkillBonus; //Pontos de Skill TMSrv 7.57 7D84DD8 0x318 792 unsigned char Critical; //Chance de Hits Criticos TMSrv 7.57 7D84DDA 0x31A 794 unsigned char SaveMana; // TMSrv 7.57 7D84DDB 0x31B 795 char SkillBar1[4]; //Salva o id de 4 skills da barra 1 //char SkillBar1[0]; TMSrv 7.57 7D84DDC //char SkillBar1[1]; TMSrv 7.57 7D84DDD //char SkillBar1[2]; TMSrv 7.57 7D84DDE //char SkillBar1[3]; TMSrv 7.57 7D84DDF char GuildLevel; //Identifica se o Player é membrou ou lider do clan TMSrv 7.57 7D84DE0 unsigned char RegenHP; //Regeneração de HP TMSrv 7.57 7D84DE2 0x322 802 unsigned char RegenMP; //Regeneração de MP TMSrv 7.57 7D84DE3 0x323 803 unsigned char dummy[206]; //Bytes reservados short Resist[4]; //Resistencias Sagrado - Trovão - Fogo - Gelo //short Resist[0]; TMSrv 7.57 7D84EB2 0x3F2 1010 //short Resist[1]; TMSrv 7.57 7D84EB4 0x3F4 1012 //short Resist[2]; TMSrv 7.57 7D84EB6 0x3F6 1014 //short Resist[3]; TMSrv 7.57 7D84EB8 0x3F8 1016 unsigned short Magic; //Multiplicador de dano magico TMSrv 7.57 7D84EBA 0x3FA 1018 short CurrentKill; //max 1200 TMSrv 7.57 7D84EBC 0x3FC 1020 short TotalKill; //max 20000 TMSrv 7.57 7D84EBE 0x3FE 1022 };
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  30. ASSISTA A QUALQUER VÍDEO NOS SITES OFICIAIS DE VÍDEOS AULTOS +18 SEM PRECISAR PAGAR NADA! INTRODUÇÃO A plataforma a seguir consegue liberar todo e qualquer tipo de vídeos/filmes adultos restritos exclusivamente para assinantes. Você consegue assistir os conteúdos exclusivos sem precisa pagar nada mensalmente! COMO USAR A PLATAFORMA: A plataforma é bem auto-explica, não há muito segredo. Acesse o site do Mineiro (link no final do tópico); Vai aparecer diversos sites pornográficos, selecione o site que deseja assistir (Por exemplo, o site da Brad Montana); Em seguida você será redirecionado para adicionar o link do vídeo restrito; Pois bem, o próximo passo é acessar o site oficial da Brad Montana; Agora escolha um vídeo/filme premium, restrito somente para assinantes; Após escolher, copie o link do vídeo no campo de URL e retorne a plataforma do Mineiro; Retornando ao site do Mineiro, cole o link do vídeo no campo em que está sendo pedido; Depois, clique no botão "Quero assistir esse vídeo/filme". Caso queria entender melhor a explicação em vídeo, assista: 𝗢𝗯𝘀.: Quando você clicar no botão "Quero assistir esse vídeo/filme", vai aparecer alguns anúncios pedindo para você permitir a notificação. Basta você ficar recusando/bloqueando. A solicitação dessa notificação vai aparecer umas 6x depois que você recusar, basta ficar recusando que logo você será direcionado para assistir o vídeo em FULL HD. 𝗢𝗯𝘀.: Se você clicar em permitir, os anúncios vão deixar de aparecer. Lembre-se de remover a notificação depois, pois é muito chato. LINK DO SITE [Hidden Content] EXTENSÃO PARA PULAR ADFLY [Hidden Content] ESTE MATERIAL ERA EXCLUSIVAMENTE PARA MEMBROS VIP! USE COM MODERAÇÃO!
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  32. Este código tem como objetivo permitir que personagens com pura força tenham uma maior faixa de dano ao acertar um golpe crítico, de modo a tornar a experiência de caçar monstros com personagens de combate corpo a corpo menos monótona. Isso se torna especialmente relevante à medida que avançamos na jornada expandida dos personagens, onde os MOBs terão 4.000.000 de pontos de vida ou mais. A Destreza do Personagem também diminui o atraso no ataque, de modo que um personagem com alta Destreza atacará muito mais rapidamente do que aqueles sem Destreza. [Hidden Content]
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  37. Ah sim finalmente famigerado hbo muahiamahuamahau. Estranho q pr mim nenhuma das contas deu certo 7 likes views?!, no app Android hbo max melon vpn usa
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  38. Salve TazLouco na área Cheat Básico para Metin2 Nemerum Site do M2 : [Hidden Content] Sobre o Servidor : Opinião minha, achei o servidor bacana e jogavel, muitos updates e novidades! Servidor sempre atualizado! Funções Básicas:[Hidden Content] Imagem: [Hidden Content] Download Mega : [Hidden Content] Scan : [Hidden Content]
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  39. Percebi depois de jogar por alguns anos e ficar muito rico no jogo que não havia mais nada para fazer depois disso, e eu não tinha nada para gastar ouro, então eu não tinha motivo para fazer login para continuar a aproveitar o jogo. Se você já usou alguns dos meus códigos anteriores que eu lancei, como "RegenHP/RegenMP", é provável que você ame este código, pois ele torna tudo isso disponível no jogo, juntamente com Inteligência, Todos os Especiais e todas as outras estatísticas para serem aplicadas a qualquer peça de equipamento, fazendo com que certas peças de equipamento possam valer Trilhões de Ouro e ter uma grande vantagem sobre as outras, assim como na vida real. Espero que isso possa ser apreciado pela comunidade nos próximos anos. Bênçãos a todos vocês. Foto : https://ibb.co/pZHyVJT [Hidden Content]
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