うちはイタチ
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Posts postados por うちはイタチ
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Gente eu procurei no google e um pouco aki no forum pra ver se achava, no entanto so achei este :
Mas eu segui os passos e nao deu certo, tipo meu bot slave nao ta seguindo o personagem o nome dele é
|XxAssasin CrossxX|
Então na config ficaria:
follow 1
followTarget |XxAssasin CrossxX|
followEmotion 1
followEmotion_distance 4
followFaceDirection 0
followDistanceMax 6
followDistanceMin 2
followLostStep 5
followSitAuto 0
followBot 0
E eu deichei assim mas o bot slave nao seguia, e do nada ele sentava e eu digitava "stand" ele levantava e ficava por uns segundos em pé no msm lugar e depois voltava a sentar.
Me ajuda pliss
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Vi o tópico do junior, e muitas pessoas estão reclamando q nao estão conseguindo, então siga os passos.
1°- Na pasta do openkore, copie e cole para q exista 2 pastas do openkore.
2°- Em seguida configure a Primeira pasta para ser o sacer ou outro qualquer, após isso configure normalmente o outro,(Sendo que se for fazer slave, na primeira ou na segunda pasta configure para o lider, e na q sobrar como slave).
3°- en seguida crie um atalho do poseidon, tanto faz se é da primeira ou segunda pasta, depois cria uma do startRO e vale o mesmo, pode serde qualquer pasta, agora crie atalho do "openkore" DAS 2 PASTAS, e execute normalmente.
Poseidon>startRO>Openkore da pasta 1(2)>Openkore da pasta 2(1).
Nao importa a ordem do openkore.
Flws
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Bom, eu deichei meu bot ligado e talz ae ele foi pegando uns itens, quando eu digito em "autosell" ele vai perto do npc para vender as coisas, mas ele nao vende os itens, depois ele vai na kafra e volta a matar os bixos.
Alguem me ajuda??/:confused:
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Mas é por causa das imagens meuu
so da pra por 65 em cada post
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Então eu ia deichar o post pela metade??
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Eu coloquei 2 pq noon da pa postar no msm.
Espero q entenda
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Monstros
Dolomedes
One-Horn Scaraba
One-Horn Scaraba Egg
Two-Horn Scaraba
Two-Horn Scaraba Egg
Antler Scaraba
Antler Scaraba Egg
Rake Scaraba
,
Rake Scaraba Egg
Queen Scaraba (MVP)
Status
Mapas
Mapas Completos
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Créditos : Stealky
Fonte:
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Episódio 13.3 - El Dicastes
Telas de Loading:
- O Episódio 13.3 El Dicastes foi adicionado em 09/12/2009.
- Com o episódio 13.3, vários monstros do episódio 13 (Ash vaccum) foram modificados (todos agora tem lv acima de 100).
- A organização da Pata de Gato agora estará auxiliando os aventureiros em sua jornada pelo novo mundo. Fale com o membro da Pata de gato na Base. (Nivel Req: 70). É necessário a quest de acesso ao Novo Mundo.
Para chegar em El Discastes é necessário realizar uma quest.
- Em El Dicastes, a "Organização da Pata de Gato" pode personalizar novos equipamentos.
Em dic_fild01, usando "Proof of Sapha's Honor", você pode comprar novos equipamentos e personalizá-los com um novo serviço de refino (semelhante ao do episódio 13.2)São 3 nível de Upgrading. Quando falha no terceiro estário o item é perdido.
Os equipamentos são:* Wild Tail
* Wild Boots
* Gold Drop
Este último acessório é recebido como recompensa da quest:
* Light of El Dicastes
Primeiro estágio um efeito aleatório entre os listados abaixo (Requer 1 "Proof of Sapha's Honor"):
* MAtq + 2% e Tempo de conjuração fixo - 1%
* MAtq + 1% Tempo de conjuração fixo - 1%
* Esquiva + 12
* Esquiva + 6
* Crit + 7
* Crit + 5
* Atq + 3%
* Atq + 2%
Segundo estágio um efeito aleatório entre os listados abaixo (Requer 2 "Proof of Sapha's Honor"):
* Agi + 1
* Agi + 2
* Des + 1
* Des + 2
* Int + 1
* Int + 2
Terceiro estágio um efeito aleatório entre os listados abaixo* (Requer 2 "Proof of Sapha's Honor"):
* Agi + 1
* Agi + 2
* Agi + 3
* Des + 1
* Des + 2
* Des + 3
* Int + 1
* Int + 2
* Int + 3
* Os acessórios ("Gold Drop" e "Light of El Dicastes") só podem receber bonus de atributos até +2 no terceiro estágio.
Notas:
1. Apenas no terceiro slot tem chance de quebrar o item.
2. A chance de sucesso depende dos pontos de Pata de Gato que vc possui (é aqueles que vc ganha pescando)
3. Se o item for destruido vc pode comprar um novo usando mais "Proof of Sapha's Honor".
4. É possivel que um item seja destruido se interromper o processo de refino. Porém, o item "Light of El Dicastes" que é recebido na quest não pode ser destruido.
NPCs
NPCs
[/center]
Equipamentos:
1196: Chrome Metal Two-Hand Sword (Montante Cromado)
Uma fria espada azul forjada com Bradium, o metal do outro mundo.
Indestrutível.
AGI + 3, HPMax - 10%.
Tipo: Espada de 2 mãos
Ataque: 280
Peso: 220
Nivel da Arma: 3
Nivel necessário: 110
Classe: Trancedentais de Espadachim
1433: Imperial_Spear [1] (Lança Imperial)
Uma linda lança com a Insigina do Reino de Rune entalhada nela.
Aumenta o dano das habilidades "Cannon Spear" e "Vanishing Point" em 20%. Aumenta em +3% este dano para cada 2 pontos de refino.
Quando usado junto com o "Imperial Guard", aumenta em 10% o dano com "Grand Cross" e "Ray of Genesis".
ATQM + 40
Tipo: Lança
Ataque: 180
Peso: 180
Nivel da Arma: 3
Nivel necessário: 102
Classe: Royal Guard
Dropa do One Horned Scarab
1654: Mental Stick [1] (Porrete Mental)
Um cajado que converte força física em enegia psiquica.
Reduz o tempo de execução variável da habilidade "psychic wave" em 3 segundos, mas aumenta o custo da habilidade em 60 SP.
Cada refino acima de +6 aumento o dano da habilidade em 2%.
Quando desequipar a arma você perde 100 SP.
Tipo: Cajado
Ataque: 40
Peso: 50
Nivel da Arma: 3
Nivel Necessário: 102
Classe: Sorcerer
1830: Great King's Dance [1] (Dança do Grande Rei)
Um punho cintilante com um dragão dourado esculpido.
Aumenta o dano das habilidades "Earth Shaker" e "Sky Net Blow" em 20%. Reduz o custo de SP de todas as habilidades em 5%.
Para cada refino acima de +6 reduz o custo de SP em +1%.
Tipo: Garra
Ataque: 142
Peso: 50
Nivel da Arma: 3
Nivel Necessário: 102
Classe: Sura
1930: Green Whistle [1] (Sibilo Verde)
Um instrumento de vento forjado no tronco sólido de uma planta.
Reduz o tempo de conjuração variável de "Deep Sleep Lullaby" e "Windmill Rush" em 2 segundos.
Para cada refino acima de +6, reduz o custo de SP das habilidades em 4.
ATQM + 50.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 170
Peso: 80
Nivel da Arma: 3
Nivel Necessário: 102
Classe: Minstrel
Dropa do Antler Scaraba
1984: Stem Whip [1] (Chicote de Caule)
Um chicote forjado no flexivel caule de uma planta.
Reduz o tempo de conjuração variável de "Deep Sleep Lullaby" e "Swing Dance" em 2 segundos.
Para cada refino acima de +6, reduz o custo de SP das habilidades em 4.
Tipo: Chicote
Ataque: 170
Peso: 80
Nivel da Arma: 3
Nivel Necessário: 102
Classe: Wanderer
Dropa do Dolomedes
1985: Rose Vine (Vinha de Rosas)
Um chicote forjado de uma rosa encantada que irradia uma fragancia de rosas.
Quando atacando fisicamente chance de conjurar a habilidade "Voice of Siren" Nivel 1.
INT + 2, AGI - 2, ATQM + 130.
Tipo: Chicote
Ataque: 100
Peso 100
Nivel da Arma: 4
Nivel Necessário: 110
Classe: Wanderer
2153: Imperial Guard [1] (Guardião Imperial)
Um lindo escudo com a insignia do Reino de Rune entalhada nele.
DEFM + 5.
Aumenta o dano da habilidade "shield press" em 20%. Aumenta em +2% este dano para cada refino acima de +6.
Tipo: Escudo
Defesa: 120
Peso: 250
Nivel Necessário: 102
Classe: Royal Guard
Dropa do Rake Scaraba Egg
2465: Dance Shoes [1] (Sapatos de dança)
Sapatos confortáveis feitos especialmente para dançar.
AGI + 1, Aumenta a velocidade de ataque (Tempo de espera do Ataque - 2%).
Reduz em 32 o custo de sp da habilidade "Swing Dance".
Tipo: Sapatos
Defesa: 15
Peso: 30
Nivel Necessário: 105
Classe: Wanderer
4853: Telekinetic Orb (Orbe Telecinética)
Uma esfera que contem um liquido que possui um misterioso poder mágico.
INT + 3, DEFM + 1, SPMax + 30.
Aumenta o dano da habilidade "Psychic Wave" em 10%.
Tipo: Acessório
Defesa: 2
Peso: 20
Nivel Necessário: 110
Classe: 3a. Classe
2854: Glove of Alchemy (Luvas de Alquimia)
Luvas mágicas feitas para proteger contra componentes corrosivos, tem um leve cheiro de carvão.
INT + 1, DEFM + 2.
Aumenta o dano das habilidades "Crimson Rock" e "Fire Walk" em 10%.
Quando atacando magicamente, pequena chance de conjurar a habilidade Bola de Fogo nivel 5.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nivel Necessário: 125
Classe: 3a. Classe
13061: Black Wing [1] (Asa Negra)
Uma adaga negra com o símbolo da guilda dos ladrões gravado nela.
Aumenta o dano da habilidade "Fatal Menace" em 30%. Cada refino aumenta o dano de "Fatal Menace" em +2% e o ATQM em 3%.
Se usado junto com o acessório Gato Preto, Precisão + 5, ATQM + 5, reduz o custo de SP das habilidades "Masquerade: Enervation" e "Gloomy" em 20 SP.
Tipo: Adaga
Ataque: 142
Peso: 60
Nivel da Arma: 3
Nivel Necessário: 102
Classe: Shadow Chaser
Dropa do Two Horned Scarab
13062: Ancient Dagger (Adaga Ancestral)
Uma adaga usada em rituais antigos, pode ser sentido um misterioso poder emanando dela.
ATQM + 120, SPMax + 100, Taxa de recuperação de SP + 5%.
Quando atacando fisicamante ou magicamente pequena chance de causar maldição.
Tipo: Adaga
Ataque: 107
Peso: 60
Nivel da Arma: 4
Nivel Necessário: 120
Classe: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Gatuno/Arqueiro/Mago
13431: Chrome Metal Sword (Lamina Cromada)
Uma lâmina azul forjada com Bradium, o mineral do outro mundo.
Indestrutível
AGI + 1, HPMax - 5%.
Tipo: Espada
Ataque: 180
Peso: 40
Nivel da Arma: 3
Nivel Necessário: 110
Classe: Trancedentais de Espadachim/Mercador
16010: Red Ether Bag [1] (Bolsa Vermelha de Éter)
Uma nova bolsa criada pela Sociedade Alquímica "Uma arma do amor feminino!"
Aumenta o dano das habilidades "Crazy Weed" e "Demonic Fire" em 20%. Para cada refino acima de +6 aumenta em +2%.
ATQM + 100
Tipo: Maça
Ataque: 15
Peso: 100
Nivel da Arma: 3
Nivel Necessário: 102
Classe: Genetic
Dropa do Rake Scaraba
18103: Mystic Bow (Arco Místico)
Um pequeno arco com um poder misterioso.
Reduz o custo de SP da habilidade "Severe Rainstorm" em 10 sp.
INT + 4, ATQM + 100.
Tipo: Arco
Ataque: 75
Peso: 170
Nivel da Arma: 3
Nivel Necessário: 105
Classe: 3a. Classe Arqueiro
Dropa da Queen Scaraba
Equipamentos de Quest:
Wild Tail (Cauda Selvagem)
(Ainda sem efeitos)
Tipo: Capa
Defesa: 16
Peso: 0
Nivel Necessário: 75
Classe: ---
Wild Boots (Botas Selvagens)
(Ainda sem efeitos)
Tipo: Sapatos
Defesa: 12
Peso: 0
Nivel Necessário: 75
Classe: ---
Gold Drop (Gota Dourada)
(Ainda sem efeitos)
SP+50
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nivel Necessário: 75
Classe: ---
Light of El Dicastes (Luz de El Dicastes)
(Ainda sem efeitos)
Permite o uso da habilidade "Return of El Dicastes"
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nivel Necessário: 80
Classe: ---
Chapéus Exclusivos das Classes 3-x:
5746: Rune Circlet [1] (Coroa Rúnica)
FOR + 1, INT + 1, DEFM + 5
Se o usuário tiver 120 de FOR base, adiciona-se ATQ +10 e ATQM +5.
Tipo: Equipamento para cabeça
Posição na Cabeça: Topo
Defesa: 12
Peso: 10
Nível Necessário: 100
Classe: Rune Knight
5747: Mitra [1]
INT + 1, VIT + 1, DEFM + 5
5% de aumento na recuperação gerada por Cura
Se o usuário tiver 120 de INT base, adiciona-se ATQM +10.
Tipo: Equipamento para cabeça
Posição na cabeça: Topo
Defesa: 12
Peso: 10
Nível Necessário: 100
Classe: Arch Bishop
5748: Sniper Goggles [1] (Óculos de Atirador)
DES + 1, AGI + 1, DEFM + 5.
Se o usuário tiver 120 AGI, adiciona-se +1 a VelATQ e +4% de ATQ a distância.
Tipo: Equipamento para cabeça
Posição na cabeça: Topo/Meio
Defesa: 12
Peso: 10
Nível Necessário: 100
Classe: Ranger
5749: Driver Band [1] (Faixa de Piloto)
FOR + 1, DES + 1, DEFM + 5
Se o usuário tiver 120 de FOR base, adiciona-se ATQ +10 e CRIT +3.
Tipo: Equipamento para cabeça
Posição na cabeça: Topo
Defesa: 12
Peso: 10
Nível Necessário: 100
Classe: Mechanic
5750: Shadow Peafowl [1] (Pavão Sombrio)
INT + 1, AGI + 1, DEFM + 5.
Se o usuário tiver 120 de AGI base, adiciona-se ATQ +10 e Esquiva +3.
Tipo: Equipamento para cabeça
Posição na cabeça: Topo
Defesa: 12
Peso: 10
Nível Necessário: 100
Classe: Shadow Chaser
5751: Minstrel Song Hat [1] (Canção do Menestrel)
INT + 1, SOR + 1, DEFM + 5
Aumenta em 5% o dano dos ataques à distância.
Diminui em 10% o custo em SP das habilidades "Windmill Rush" e "Echo Song"
Tipo: Equipamento para cabeça
Posição: Topo
Defesa: 12
Peso: 10
Nível Necessário: 100
Classe: Minstrel
5752: Midas Whispers [1] (Sussurros de Midas)
FOR + 1, DES + 1, DEFM + 5
Se o usuário tiver 120 de FOR base, adiciona-se ATQ +5 e VelATQ +1.
Tipo: Equipamento para cabeça
Posição: Topo
Defesa: 12
Peso: 10
Nível Necessário: 100
Classe: Genetic
5753: Magic Stone Hat [1] (Chapéu da Gema Mágica)
INT + 1, DES + 1, DEFM + 5
Se o usuário tiver 120 de DES base, adiciona-se ATQM +10 e Tempo de conjuração variavel -2%.
Tipo: Equipamento para cabeça
Posição na cabeça: Topo
Defesa: 12
Peso: 10
Nível Necesário: 100
Classe: Warlock
5754: Burning Spirit [1] (Espírito Flamejante)
FOR + 1, VIT + 1, DEFM + 5
Se o usuário tiver 120 de FOR base, adiciona-se ATQ +10 e Precisão +3.
Tipo: Equipamento para cabeça
Posição na cabeça: Topo
Defesa: 12
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classe: Sura
5755: Enforcer of Silence (Executor do silêncio)
AGI + 1, DEFM + 5
Se o usuário tiver 120 de AGI, adiciona-se ATQ +10 e Esquiva Perfeita +5.
Tipo: Equipamento para cabeça
Posição na cabeça: Meio/Baixo
Defesa: 6
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classe: Guillotine Cross
5756: Wispers of Wind [1] (Sussurros do Vento)
INT + 1, DES + 1, DEFM + 5
Se o usuário tiver 120 de INT, adiciona-se ATQM +10 e Esquiva +3.
Tipo: Equipamento para cabeça
Posição na cabeça: Topo
Defesa: 12
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classe: Sorcerer
5757: Reissue Schimitz Helm [1] (Elmo de Schimitz)
INT + 1, VIT + 2, DEFM + 5
Se o usuário tiver 120 INT, adiciona-se +10 ATQM e DEF+5.
Aumenta em 20% o dano das habilidades "Ray of Genesis" e "Cannon Spear"
Tipo: Equipamento para cabeça
Posição na cabeça: Topo/Meio
Defesa: 17
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classe: Royal Guard
5758: Resting Swan [1] (Quietude do cisne)
INT + 1, SOR + 1, DEFM + 5
Aumenta em 5% o dano dos ataques à distância.
Diminui em 10% o custo em SP das habilidades "Swing Dance" e "Symphony of Lovers"
Tipo: Equipamento para cabeça
Posição na cabeça: Topo
Defesa: 12
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classe: Wanderer
5760: Driver Band [1] (Faixa de Piloto)
FOR + 1, DES + 1, DEFM + 5
Se o usuário tiver 120 de FOR base, adiciona-se ATQ +10 e CRIT +3.
Tipo: Equipamento para cabeça
Posição na cabeça: Topo
Defesa: 12
Peso: 10
Nível Necessário: 100
Classe: Mechanic
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Muito bom mas como sempre tem seus erros,
1° Não elve apenas 1 armadura com uma carta(tão gunka), recomedo levar uma com tão gunka, ghostring e com Angeling, vou explicar:
Angeling = contra Paladinos.
Tão gunka= use normalmente essa
Ghostring = contra Mestres.
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Desvantagens de Classes em ragnaroks privates
Galera queria comentar com vcs que a cada mais servers privates, so vejo as classes Sinx(Algoz), Paladinos, arruaceiro, lordes, Zen(Mestres), sendo priorizadas e nem dando chance para classes de suporte (Sumo sacerdotes), ou como os professores,arquimagos, justiceiros e as vezes até ninjas. Estou desconformado com isso, a graça de jogar ragnarok era ter várias classes juntas formando uma equipe para derrotar as outras, mas normalmente em novos servers privates vejo apenas algoz e paladinos jogando, parece que os servidores foram feitos para esssas classes eposso dizer que os sumos sacerdotes estão entrando em extinção :(
Comentem, Obrigado pela atenção
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Muito bem arrumado mas tira isso de 3rd classes, não existe mano.
So existe sprites.
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mano não existe 3ª classe¬¬'.
So suas sprites, vai engana outra pessoa, se nem lanço no BRO nã ovai lança em pirata mano.
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Sei q vcs falam mal, mas o Pumaloco sempre sai do nada e fica OFF umas 4 semanas.
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Site :
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Rates: OBS existem um NPC upador
Drops : 100%
Começa com: 500kk
Npcs: Mestra das classes(Ela upa quando vs muda de classe)
Resetadora
Removedora
Vendedor de utilidades (YGG, venenos)
Buffadora
Curandeira
Custons1,2.
Donates,1,2.
Mercado Negro
Vendedor de Set Valk
Gold Room
Vendedor de Cards
Bot nao segue um personagem
em Rag - Dúvidas
Postado
Ja fiz em outro e deu, nao sei se é pelo nome.
Na parte q vs falou pra auterar a linha se eu por 0 ele nao vai seguir msm