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[S]nape

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Posts postados por [S]nape

  1. AEUAHEUAHUEAHUEAHEU

     

    parabéns veii *-*

     

    ta muito linda *o*

    iluminação, efeitos a BG fiko bem legal ;b

     

     

    a tipografia nem fala near

     

    parabéns õ//

  2. Eu gostei.

    Efeitos Bem Legais, Mas pderia mudar colocar outros efeitos e de outras cores slá ;x

    tipografia fiko bem legal

    mas akela borda ali manolo, não fico legal '-'

     

    mas vlws parabéns ae õ/

     

    Obs: Pelo Menos Fikou Bem Melhor Que Todas as Minha Juntas ;]

     

    Abrçs.

  3. pra falar a verdade nun gostei de nenhuma, a mmelhor das 3, é a terceira que tem alguns efeitos, mas nun curto naun, as outras duas poderia melhorar colcoar algumas C4D's, ou sláa

    - Leia Mais Tutoriais

  4. Bom Vamos Lá!

     

    Raça: Abissais

    Tipo: Mágico

    Cidade Natal: Cidade do Mar em Fúria

    Elemento: Terra e Água

     

    Vantagens

    - São rápidos spellcasters (atiram rapidamente magias)

    - Distribui ataques poderosos nos outros

    - Aumenta defesa física em forma de peixe

    - Pode trabalhar como damager

    - AoE [Area of Effect] (skill em área) mágicas, nos níveis altos vêm com efeitos adicionais

    - Mata mobs rapidamente antes deles te alcançarem (ataque de longo alcance)

    Desvantagens

    - Baixo HP

    - Pode ser entediante de jogar por causa da lentidão das skills

    - Difícil se manter ativo nos altos níveis

    - Começando por volta do lvl 15-20 precisa de mais MP

    Arma

    Orbes (soulsphere, também conhecida como Artifact)

    Set

    Túnica (mesmo tipo de armadura de Magos e Sacerdotes), anéis mágicos e físicos (anéis mágicos são indicados)

     

    Habilidades!

     

    Ataque de Impacto

     

    Nível Inicial: 0

    Alcance: 28.5

    Custo em MP: 141

    Tempo de conjuração: 1.5 segundos

    Espera: 3.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Leal

    Efeito: Causa dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 1372.6 de dano elemento água. Tem 50% de chance de deixar o alvo 40% mais lento por 8.0 segundos.

    Tradução da LUG: Junta as forças do corpo e libera instantaneamente, causa dano de agua e há chance de desacelerar o alvo.

     

    Magia Negra

     

    Nível inicial: 9

    Custo em MP: 112

    Tempo de conjuração: 1.4 segundos

    Espera: 8.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo Necessário: Astuto

    Efeito: Aumenta seu nível de ataque em 22 pontos e reduz seu nível de defesa em 11 pontos por 15 minutos. Cancela o efeito da Magia Branca.

    Tradução da LUG: Aumenta o nível de ataque, diminui o nivel de defesa.

     

    Magia Branca

     

    Nível inicial: 9

    Custo em MP: 112

    Tempo de conjuração: 1.4 segundos

    Espera: 8.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Astuto

    Efeito: Aumenta seu nível de defesa em 66 pontos e reduz seu nível de ataque em 99 pontos por 15 minutos. Cancela o efeito da Magia Negra.

    Tradução da LUG: Aumenta nivel de defesa, diminui nivel de ataque.

     

    Correnteza

     

    Nível inicial: 19

    Alcance: 20.4 metros

    Custo em MP: 45

    Tempo de conjuração: 1.3 segundos

    Tempo de espera: 15.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo : Harmonioso

    Efeito: Durante 15 segundos, causa dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 4681.1 de dano contínuo do elemento água.

    Tradução da LUG: Junta as forças do corpo e libera instantaneamente, causando dano de água contínuo.

     

    Bolha da Vida

     

    Nível inicial: 24

    Custo em MP: 650

    Tempo de conjuração: 2.0 segundos

    Tempo de espera: 30.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Harmonioso

    Efeito: Cura instantaneamente todos os aliados numa área de 15 metros em 30% de seu ataque mágico + 1000 durante 15 segundos.

    Tradução da LUG: Recupera HP dos membros do grupo ao redor.

     

    Explosão Tóxica

     

    Nível inicial: 29

    Custo em MP: 300

    Tempo de conjuração: 1.5 segundos

    Tempo de espera: 8.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Lúcido

    Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico + 200% + 4518.8 do elemento água numa área de 8 metros, e tem 80% de chance de deixar o alvo 80% mais devagar por 5 segundos.

    Tradução da LUG: Reunir as forças pra criar um campo mágico, causando dano de água e chances de desacelerar o alvo.

     

    Rajada Congelante

     

    Nível inicial: 39

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 337.5

    Tempo de conjuração: 2.0 segundos

    Tempo de espera: 8.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Enigmático

    Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico básico mais 200% + 2675.1 dano do elemento água numa área de 8 metros. Tem 60% de chance de paralisar o oponente por 4 segundos.

    Tradução da LUG: Rajada congelante que causa nos inimigos numa área dano de agua, há chances de paralizar o inimigo.

     

    Abundância de Vida

     

    Nível inicial: 44

    Alcance: 28.5 Metros

    Custo em MP: 450

    Tempo de conjuração: 2.2 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Enigmático

    Efeito: Aumenta a “habilidade de cura” do alvo; aumenta o efeito curativo das skill em 20%; aumenta o efeito curativo das poções (pots) em 30.0%; reduz o tempo de espera do amuleto em 3.0 segundos. Dura 90 segundos. A Abundância de Vida partilha seu tempo de espera com a Prisão de Vida em 90 segundos.

    Tradução da LUG: Aumenta força da vida, aumenta efeito das habilidades de recuperação, aumenta efeito de recuperação dos itens, diminui o tempo de espera do amuleto.

     

    Prisão da Vida

     

    Nível inicial: 34

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 300

    Tempo de conjuração: 2.4 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Lúcido

    Efeito: Reduz a habilidade do alvo se curar; reduz o efeito curative de skills em 20%; reduz o efeito curative das poções em 30%; aumenta o tempo de espera do amuleto em 3.0 segundos. Dura 90 segundos. A Prisão de Vida partilha seu tempo de espera com a Abundância de Vida em 90 segundos.

    Tradução da LUG: Diminui a força de vida do alvo, diminui o efeito de recuperação das habilidades, diminui o efeito de recuperação dos itens, aumenta o tempo de espera do amuleto de HP.

     

    Maldição do Espírito

     

    Nível inicial: 49

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 220

    Tempo de conjuração: 1.2 segundos

    Tempo de espera: 30.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Ameaçador

    Efeito: Atrasa o tempo de conjuração do alvo em 80% por 12 segundos. Requer 30 de energia(chi).

    Tradução da LUG: Atrapalha o espírito do alvo, aumenta o tempo de conjuração.

     

    Fada das Ondas

     

    Nível inicial: 59

    Custo em MP: 200

    Tempo de conjuração: 1.6 segundos

    Tempo de espera: 60.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Sinistro

    Efeito: Aumenta seu dano mágico em 100% por 15 segundos. Após 6 segundos aumenta velocidade de conjuração. Custa 2 chi

    Tradução da LUG: Usa poder da fada da água, aumenta dano mágico, diminui tempo de conjuração. Esta habilidade não é compativel com “Benção Arco-Iris”.

     

    Fúria da Água

     

    Nível inicial: 59

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 516

    Tempo de conjuração: 1.2 segundos

    Tempo de Espera: 30.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Sinistro

    Efeito: Causa um dano igual a seu ataque mágico mais 200% + 6295.8 de dano do elemento água numa área de 8 metros. Tem 80% de chance de causar sangramento com dano igual a seu ataque mágico por 9 segundos. Custa 2 chi.

    Tradução da LUG: Invoca a água do mar para atacar, causa no alvo e inimigos ao redor dano de água numa área, chances de causar efeito de sangramento.

     

    Explosão Espiritual

     

    Nível inicial: 0

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 144

    Tempo de conjuração: 1.4 segundos

    Tempo de espera: 3.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Leal

    Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico mais 100% + 2043.6 de dano do elemento terra.

    Tradução da LUG: Adicona força dos 5 elementos na arma, causando dano de terra.

     

    Queda da Terra

     

    Nível inicial: 10

    Alcance: 10 metros

    Custo em MP: 230

    Tempo de conjuração: 1.2 segundos

    Tempo de espera: 8.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Harmonioso

    Efeito: Causa um dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 3600.8 de dano do elemento terra e interrompe a conjuração do alvo, empurrando-o para trás em 18.0 metros.

    Tradução da LUG: Usa energia da terra, causa no alvo dano de terra, interrompe habilidade atual. Recua o alvo. O efeito de recuar não funciona em jogadores.

     

    Onda de Areia

     

    Nível inicial: 29

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 180

    Tempo de conjuração: 1.6 segundoss

    Tempo de duração: 1.4 segundoss

    Tempo de espera: 15.0 segundoss

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Lúcido

    Efeito: Causa um dano adicional de 4702.5 do elemento terra durante 15 segundos.

    Tradução da LUG: Usa poder magico para formar uma onde de areia, causando dano de terra continuo.

     

    Tempestade de Areia

     

    Nível inicial: 39

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 337.5

    Tempo de conjuração: 2.2 segundos

    Tempo de espera: 6.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Enigmático

    Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico + 200% + 3216.5 de dano do elemento terra em todos numa área de 8 metros. Tem chance de reduzir o acerto do oponente em 50% por 10 segundos.

    Tradução da LUG: Uma tempestade de areia que causa no alvo e todos inimigos da area causando dano de terra, há chance de diminuir a taxa de acerto do alvo.

     

    Alma da Vingança – Reação

     

    Nível inicial: 49

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 255

    Tempo de conjuração: 2.1 seconds

    Tempo de duração: 1.0 seconds

    Tempo de espera: 30.0 Segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Ameaçador

    Efeito: Toda vez que o alvo te ataca, recebe o dano igual a soulforce do conjurador, dura 8 segundos. Custa 1 chi.

    Tradução da LUG: Confunde a alma do alvo, assim quando o alvo ataca receberá dano fisico igual a força da alma.

     

    Espírito da Terra

     

    Nível inicial: 59

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 516

    Tempo de conjuração: 1.0 segundos

    Tempo de espera: 20.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Sinistro

    Efeito: Causa dano igual ao seu ataque mágico mais 100% + 3461.7 de dano do elemento terra numa área de 6 metros. Tem 85% de chance de stunar o inimigo por 6 segundos. Custa 1 chi

    Tradução da LUG: Invoca espirito da terra, causa no alvo e em todos os inimigos dano de terra numa area. Há chances de deixar o alvo paralizado.

     

    Alma do Espiritualista

     

    Nível inicial: 59

    Custo em MP: 500

    Tempo de conjuração: 1.2 segundos

    Tempo de espera: 30.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Sinistro

    Efeito: Remove todos os efeitos negativos(debuffs) do alvo e fica totalmente imune a danos físicos por 8 segundos. Custa 1 chi.

    Tradução da LUG: Remove efeitos negativos, fica imune ao dano fisico por um tempo.

     

    Alma da Vingança – Punição

     

    Nível inicial: 9

    Alcance: 28.0 metros

    Custo em MP: 162

    Tempo de conjuração: 1.0 segundos

    Tempo de espera: 10.0 minutos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Astuto

    Efeito: Faz o alvo refletir dano físico ao atacante. O dano é igual a 8% da soulforce do atacante. Cada reflexão com sucesso custa MP. Esse custo é de 0.4% da Força de Alma do conjurador. Se não tiver MP, não há reflexão de dano, mas o efeito continua até que o tempo se expire. Dura 10 minutos.

    Tradução da LUG: Alma da proteção, pode ser usado no membro do grupo ou em si próprio, quando sofre ataque pode refletir dano físico.

     

    Alma da Vingança – Choque

     

    Nível inicial: 29

    Custo em MP: 300

    Tempo de conjuração: 0.5 seconds

    Tempo de duração: 0.8 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Lúcido

    Efeito: Apenas auto-conjuração. Atordoa o inimigo quando você é atacado por 1 segundo. A cada 5000 de Força de Alma, aumenta o atordoamento em 1 segundo. Um atordoamento bem sucedido finaliza esse efeito. Dura 30 segundos.

    Alma da Vingança – Choque partilha 30 segundos de tempo de espera com Alma da Vingança – Espelho.

    Tradução da LUG: Alma da proteção, só pode ser usado em si própria: quando sofre ataque deixa o inimigo atordoado. Quanto maior a força da alma, maior tempo de atordoamento.

     

    Alma da Vingança – Lacre

     

    Nível inicial: 39

    Alcance: 28.0 Metros

    Custo em MP: 337.5

    Tempo de conjuração: 0.9 seconds

    Tempo de duração: 2.2 segundos

    Tempo de espera: 10.0 minutos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Enigmático

    Efeito: Faz o alvo causar efeito de silenciar por 3 segundos ao atacante enquanto toma danos. A Força de Alma do atacante determina o sucesso do efeito “silenciar”. Cada “silenciar” com sucesso custa MP. Se não tiver MP, não há reflexão de dano, mas o efeito continua até que se expire. Dura 10 minutos.

    Tradução da LUG: Alma da proteção, pode ser usada no membro do grupo ou em si próprio. Quando recebe ataque há chance de lacrar o inimigo. Quanto maior a força da alma, maior a chance de sucesso.

     

    Alma da Vingança – Espelho

     

    Nível inicial: 59

    Custo em MP: 300

    Tempo de conjuração: 0.3 seconds

    Tempo de duração: 1.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Sinistro

    Efeito: Apenas auto-conjuração. Se você é afetado por status negativos, o inimigo será afetado pelo mesmo status. Reduz o dano que você recebe em 0,50 de sua Força de Alma. Reflete 0,50 da sua Força de Alma em danos para o atacante . Esse efeito vai reduzir seu MP em 100 pontos. O efeito termina quando há sucesso em uma reflexão de dano. Dura 30 segundos.

    Alma da Vingança – Espelho partilha 30 segundos de tempo de espera com Alma da Vingança – Choque.

    Tradução da LUG: Alma da proteção, só pode ser usado em si próprio, quando recebe ataque devolve todos os efeitos para o inimigo. Quanto maior a força da alma, maior a chance de sucesso

     

    Maestria da Água

     

    Nível inicial: 29

    Efeito passivo

    Cultivo necessário: Lúcido

    Efeito: Aumenta o dano das skills de água em 20%.

    Tradução da LUG: Aumenta dano da magia da água.

     

    Maestria da Terra

     

    Nível inicial: 29

    Efeito passivo

    Cultivo necessário: Lúcido

    Efeito: Aumenta o dano das skills de terra em 20%.

    Tradução da LUG: Aumenta todos os danos de terra.

     

    Transformação Aquática

     

    Nível inicial: 9

    Custo em MP: 200

    Tempo de conjuração: Instantâneo

    Tempo de espera: 15.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Astuto

    Efeito: Aumenta seu nível de defesa em 10. E sua velocidade na água em 80%.

    Disponível apenas na água.

    Tradução da LUG: Transforma em forma de sereia, aumentando nivel de defesa e velocidade. Só funciona na agua, volta a forma humana se sair da água.

     

    Créditos: Night-*do http://www.*******cheats.com

  5. Bom Vamos Lá!

     

    Raça: Abissais

    Tipo: Mágico

    Cidade Natal: Cidade do Mar em Fúria

    Elemento: Terra e Água

     

    Vantagens

    - São rápidos spellcasters (atiram rapidamente magias)

    - Distribui ataques poderosos nos outros

    - Aumenta defesa física em forma de peixe

    - Pode trabalhar como damager

    - AoE [Area of Effect] (skill em área) mágicas, nos níveis altos vêm com efeitos adicionais

    - Mata mobs rapidamente antes deles te alcançarem (ataque de longo alcance)

    Desvantagens

    - Baixo HP

    - Pode ser entediante de jogar por causa da lentidão das skills

    - Difícil se manter ativo nos altos níveis

    - Começando por volta do lvl 15-20 precisa de mais MP

    Arma

    Orbes (soulsphere, também conhecida como Artifact)

    Set

    Túnica (mesmo tipo de armadura de Magos e Sacerdotes), anéis mágicos e físicos (anéis mágicos são indicados)

     

    Habilidades!

     

    Ataque de Impacto

     

    Nível Inicial: 0

    Alcance: 28.5

    Custo em MP: 141

    Tempo de conjuração: 1.5 segundos

    Espera: 3.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Leal

    Efeito: Causa dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 1372.6 de dano elemento água. Tem 50% de chance de deixar o alvo 40% mais lento por 8.0 segundos.

    Tradução da LUG: Junta as forças do corpo e libera instantaneamente, causa dano de agua e há chance de desacelerar o alvo.

     

    Magia Negra

     

    Nível inicial: 9

    Custo em MP: 112

    Tempo de conjuração: 1.4 segundos

    Espera: 8.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo Necessário: Astuto

    Efeito: Aumenta seu nível de ataque em 22 pontos e reduz seu nível de defesa em 11 pontos por 15 minutos. Cancela o efeito da Magia Branca.

    Tradução da LUG: Aumenta o nível de ataque, diminui o nivel de defesa.

     

    Magia Branca

     

    Nível inicial: 9

    Custo em MP: 112

    Tempo de conjuração: 1.4 segundos

    Espera: 8.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Astuto

    Efeito: Aumenta seu nível de defesa em 66 pontos e reduz seu nível de ataque em 99 pontos por 15 minutos. Cancela o efeito da Magia Negra.

    Tradução da LUG: Aumenta nivel de defesa, diminui nivel de ataque.

     

    Correnteza

     

    Nível inicial: 19

    Alcance: 20.4 metros

    Custo em MP: 45

    Tempo de conjuração: 1.3 segundos

    Tempo de espera: 15.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo : Harmonioso

    Efeito: Durante 15 segundos, causa dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 4681.1 de dano contínuo do elemento água.

    Tradução da LUG: Junta as forças do corpo e libera instantaneamente, causando dano de água contínuo.

     

    Bolha da Vida

     

    Nível inicial: 24

    Custo em MP: 650

    Tempo de conjuração: 2.0 segundos

    Tempo de espera: 30.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Harmonioso

    Efeito: Cura instantaneamente todos os aliados numa área de 15 metros em 30% de seu ataque mágico + 1000 durante 15 segundos.

    Tradução da LUG: Recupera HP dos membros do grupo ao redor.

     

    Explosão Tóxica

     

    Nível inicial: 29

    Custo em MP: 300

    Tempo de conjuração: 1.5 segundos

    Tempo de espera: 8.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Lúcido

    Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico + 200% + 4518.8 do elemento água numa área de 8 metros, e tem 80% de chance de deixar o alvo 80% mais devagar por 5 segundos.

    Tradução da LUG: Reunir as forças pra criar um campo mágico, causando dano de água e chances de desacelerar o alvo.

     

    Rajada Congelante

     

    Nível inicial: 39

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 337.5

    Tempo de conjuração: 2.0 segundos

    Tempo de espera: 8.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Enigmático

    Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico básico mais 200% + 2675.1 dano do elemento água numa área de 8 metros. Tem 60% de chance de paralisar o oponente por 4 segundos.

    Tradução da LUG: Rajada congelante que causa nos inimigos numa área dano de agua, há chances de paralizar o inimigo.

     

    Abundância de Vida

     

    Nível inicial: 44

    Alcance: 28.5 Metros

    Custo em MP: 450

    Tempo de conjuração: 2.2 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Enigmático

    Efeito: Aumenta a “habilidade de cura” do alvo; aumenta o efeito curativo das skill em 20%; aumenta o efeito curativo das poções (pots) em 30.0%; reduz o tempo de espera do amuleto em 3.0 segundos. Dura 90 segundos. A Abundância de Vida partilha seu tempo de espera com a Prisão de Vida em 90 segundos.

    Tradução da LUG: Aumenta força da vida, aumenta efeito das habilidades de recuperação, aumenta efeito de recuperação dos itens, diminui o tempo de espera do amuleto.

     

    Prisão da Vida

     

    Nível inicial: 34

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 300

    Tempo de conjuração: 2.4 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Lúcido

    Efeito: Reduz a habilidade do alvo se curar; reduz o efeito curative de skills em 20%; reduz o efeito curative das poções em 30%; aumenta o tempo de espera do amuleto em 3.0 segundos. Dura 90 segundos. A Prisão de Vida partilha seu tempo de espera com a Abundância de Vida em 90 segundos.

    Tradução da LUG: Diminui a força de vida do alvo, diminui o efeito de recuperação das habilidades, diminui o efeito de recuperação dos itens, aumenta o tempo de espera do amuleto de HP.

     

    Maldição do Espírito

     

    Nível inicial: 49

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 220

    Tempo de conjuração: 1.2 segundos

    Tempo de espera: 30.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Ameaçador

    Efeito: Atrasa o tempo de conjuração do alvo em 80% por 12 segundos. Requer 30 de energia(chi).

    Tradução da LUG: Atrapalha o espírito do alvo, aumenta o tempo de conjuração.

     

    Fada das Ondas

     

    Nível inicial: 59

    Custo em MP: 200

    Tempo de conjuração: 1.6 segundos

    Tempo de espera: 60.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Sinistro

    Efeito: Aumenta seu dano mágico em 100% por 15 segundos. Após 6 segundos aumenta velocidade de conjuração. Custa 2 chi

    Tradução da LUG: Usa poder da fada da água, aumenta dano mágico, diminui tempo de conjuração. Esta habilidade não é compativel com “Benção Arco-Iris”.

     

    Fúria da Água

     

    Nível inicial: 59

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 516

    Tempo de conjuração: 1.2 segundos

    Tempo de Espera: 30.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Sinistro

    Efeito: Causa um dano igual a seu ataque mágico mais 200% + 6295.8 de dano do elemento água numa área de 8 metros. Tem 80% de chance de causar sangramento com dano igual a seu ataque mágico por 9 segundos. Custa 2 chi.

    Tradução da LUG: Invoca a água do mar para atacar, causa no alvo e inimigos ao redor dano de água numa área, chances de causar efeito de sangramento.

     

    Explosão Espiritual

     

    Nível inicial: 0

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 144

    Tempo de conjuração: 1.4 segundos

    Tempo de espera: 3.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Leal

    Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico mais 100% + 2043.6 de dano do elemento terra.

    Tradução da LUG: Adicona força dos 5 elementos na arma, causando dano de terra.

     

    Queda da Terra

     

    Nível inicial: 10

    Alcance: 10 metros

    Custo em MP: 230

    Tempo de conjuração: 1.2 segundos

    Tempo de espera: 8.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Harmonioso

    Efeito: Causa um dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 3600.8 de dano do elemento terra e interrompe a conjuração do alvo, empurrando-o para trás em 18.0 metros.

    Tradução da LUG: Usa energia da terra, causa no alvo dano de terra, interrompe habilidade atual. Recua o alvo. O efeito de recuar não funciona em jogadores.

     

    Onda de Areia

     

    Nível inicial: 29

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 180

    Tempo de conjuração: 1.6 segundoss

    Tempo de duração: 1.4 segundoss

    Tempo de espera: 15.0 segundoss

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Lúcido

    Efeito: Causa um dano adicional de 4702.5 do elemento terra durante 15 segundos.

    Tradução da LUG: Usa poder magico para formar uma onde de areia, causando dano de terra continuo.

     

    Tempestade de Areia

     

    Nível inicial: 39

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 337.5

    Tempo de conjuração: 2.2 segundos

    Tempo de espera: 6.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Enigmático

    Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico + 200% + 3216.5 de dano do elemento terra em todos numa área de 8 metros. Tem chance de reduzir o acerto do oponente em 50% por 10 segundos.

    Tradução da LUG: Uma tempestade de areia que causa no alvo e todos inimigos da area causando dano de terra, há chance de diminuir a taxa de acerto do alvo.

     

    Alma da Vingança – Reação

     

    Nível inicial: 49

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 255

    Tempo de conjuração: 2.1 seconds

    Tempo de duração: 1.0 seconds

    Tempo de espera: 30.0 Segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Ameaçador

    Efeito: Toda vez que o alvo te ataca, recebe o dano igual a soulforce do conjurador, dura 8 segundos. Custa 1 chi.

    Tradução da LUG: Confunde a alma do alvo, assim quando o alvo ataca receberá dano fisico igual a força da alma.

     

    Espírito da Terra

     

    Nível inicial: 59

    Alcance: 28.5 metros

    Custo em MP: 516

    Tempo de conjuração: 1.0 segundos

    Tempo de espera: 20.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Sinistro

    Efeito: Causa dano igual ao seu ataque mágico mais 100% + 3461.7 de dano do elemento terra numa área de 6 metros. Tem 85% de chance de stunar o inimigo por 6 segundos. Custa 1 chi

    Tradução da LUG: Invoca espirito da terra, causa no alvo e em todos os inimigos dano de terra numa area. Há chances de deixar o alvo paralizado.

     

    Alma do Espiritualista

     

    Nível inicial: 59

    Custo em MP: 500

    Tempo de conjuração: 1.2 segundos

    Tempo de espera: 30.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Sinistro

    Efeito: Remove todos os efeitos negativos(debuffs) do alvo e fica totalmente imune a danos físicos por 8 segundos. Custa 1 chi.

    Tradução da LUG: Remove efeitos negativos, fica imune ao dano fisico por um tempo.

     

    Alma da Vingança – Punição

     

    Nível inicial: 9

    Alcance: 28.0 metros

    Custo em MP: 162

    Tempo de conjuração: 1.0 segundos

    Tempo de espera: 10.0 minutos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Astuto

    Efeito: Faz o alvo refletir dano físico ao atacante. O dano é igual a 8% da soulforce do atacante. Cada reflexão com sucesso custa MP. Esse custo é de 0.4% da Força de Alma do conjurador. Se não tiver MP, não há reflexão de dano, mas o efeito continua até que o tempo se expire. Dura 10 minutos.

    Tradução da LUG: Alma da proteção, pode ser usado no membro do grupo ou em si próprio, quando sofre ataque pode refletir dano físico.

     

    Alma da Vingança – Choque

     

    Nível inicial: 29

    Custo em MP: 300

    Tempo de conjuração: 0.5 seconds

    Tempo de duração: 0.8 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Lúcido

    Efeito: Apenas auto-conjuração. Atordoa o inimigo quando você é atacado por 1 segundo. A cada 5000 de Força de Alma, aumenta o atordoamento em 1 segundo. Um atordoamento bem sucedido finaliza esse efeito. Dura 30 segundos.

    Alma da Vingança – Choque partilha 30 segundos de tempo de espera com Alma da Vingança – Espelho.

    Tradução da LUG: Alma da proteção, só pode ser usado em si própria: quando sofre ataque deixa o inimigo atordoado. Quanto maior a força da alma, maior tempo de atordoamento.

     

    Alma da Vingança – Lacre

     

    Nível inicial: 39

    Alcance: 28.0 Metros

    Custo em MP: 337.5

    Tempo de conjuração: 0.9 seconds

    Tempo de duração: 2.2 segundos

    Tempo de espera: 10.0 minutos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Enigmático

    Efeito: Faz o alvo causar efeito de silenciar por 3 segundos ao atacante enquanto toma danos. A Força de Alma do atacante determina o sucesso do efeito “silenciar”. Cada “silenciar” com sucesso custa MP. Se não tiver MP, não há reflexão de dano, mas o efeito continua até que se expire. Dura 10 minutos.

    Tradução da LUG: Alma da proteção, pode ser usada no membro do grupo ou em si próprio. Quando recebe ataque há chance de lacrar o inimigo. Quanto maior a força da alma, maior a chance de sucesso.

     

    Alma da Vingança – Espelho

     

    Nível inicial: 59

    Custo em MP: 300

    Tempo de conjuração: 0.3 seconds

    Tempo de duração: 1.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Sinistro

    Efeito: Apenas auto-conjuração. Se você é afetado por status negativos, o inimigo será afetado pelo mesmo status. Reduz o dano que você recebe em 0,50 de sua Força de Alma. Reflete 0,50 da sua Força de Alma em danos para o atacante . Esse efeito vai reduzir seu MP em 100 pontos. O efeito termina quando há sucesso em uma reflexão de dano. Dura 30 segundos.

    Alma da Vingança – Espelho partilha 30 segundos de tempo de espera com Alma da Vingança – Choque.

    Tradução da LUG: Alma da proteção, só pode ser usado em si próprio, quando recebe ataque devolve todos os efeitos para o inimigo. Quanto maior a força da alma, maior a chance de sucesso

     

    Maestria da Água

     

    Nível inicial: 29

    Efeito passivo

    Cultivo necessário: Lúcido

    Efeito: Aumenta o dano das skills de água em 20%.

    Tradução da LUG: Aumenta dano da magia da água.

     

    Maestria da Terra

     

    Nível inicial: 29

    Efeito passivo

    Cultivo necessário: Lúcido

    Efeito: Aumenta o dano das skills de terra em 20%.

    Tradução da LUG: Aumenta todos os danos de terra.

     

    Transformação Aquática

     

    Nível inicial: 9

    Custo em MP: 200

    Tempo de conjuração: Instantâneo

    Tempo de espera: 15.0 segundos

    Arma: Orbe

    Cultivo necessário: Astuto

    Efeito: Aumenta seu nível de defesa em 10. E sua velocidade na água em 80%.

    Disponível apenas na água.

    Tradução da LUG: Transforma em forma de sereia, aumentando nivel de defesa e velocidade. Só funciona na agua, volta a forma humana se sair da água.

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