[S]nape
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Bom Achei Mt Simples Essa Tipografia o.o
poderia ter colocados outros efietos nela slá,
mas já que vc ta começando, é assim mermo ;]
Abrçs.
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Bom Galera Está é uma stock, que peguei de um pack ae da net o.o, eu comcei fazendo umas coisinhas espero que odeiem \o
Editada:
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Gostei Mais da 2ª
Mas as Duas Estão ótimas !
V1: Iluminação Fico Legal
Efeitos Bem Simples
Só Achei Akela Tipografia Meia FAIL.
Mas Parabéns !
;B
Abrçs
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AEUAUEUUAEUAUEUAEUAUEAU
Fico Bem Criativa, Aliás já Tive Pior, Que Essa Sua ae o.o
Mas é algo Abstract, Ner?
Se Nun For Parece Merda Mesmo.
;D
EPICFAIL
Abrçs.
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Eu gostei.
Efeitos Bem Legais, Mas pderia mudar colocar outros efeitos e de outras cores slá ;x
tipografia fiko bem legal
mas akela borda ali manolo, não fico legal '-'
mas vlws parabéns ae õ/
Obs: Pelo Menos Fikou Bem Melhor Que Todas as Minha Juntas ;]
Abrçs.
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Curti pakas ;B
As duas tipografias ali, principalmente a orinental o.o
Gostei dos Efeitos também
iluminaçãogostei pagagai,
só achei que fico meio confuso² tbm o.o
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#MIJEIDERIR
AUHAUHAUHAUAHUAHA
Que Baad Vei o.o, mó gathenha ela hein '-'
@tópc
só achei que poderia ter feito melhorzinha os braços
parabéns
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Discutem, Xingem, Briguem, Falem de Tudo ;D
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Eu Curti Ta Bem Legal.
Tratamento Shoow de Bola
Aquela Tipografia do lado do Manolo (;
A Sharpen Fucou Muiiitoo Boom
Só a P&B Que Naun Curti, Prefiro a Color ;D
Parabéns
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Ta falando comigo?
[/color][/size][/font][/center]
Creio Que Naun, Deve ser o Tópc Dele .-.
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Eu Curti Bastante em P&B
Tipografia Fiko Legal
Duplicate² da Redner Fiko Um Pouco FAIL mesmo
mas eu Gosti ;D
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Vlws Pelo Comentário.
É Que Minha Net Ta Muito Ruim Pra Baxiar uma Simples Fonts, Ai Tive Que Usar O Que Já Tinha '-'
Abrçs.
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Falem o Que Quiserem, Menos Coisas Inúteis
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pra falar a verdade nun gostei de nenhuma, a mmelhor das 3, é a terceira que tem alguns efeitos, mas nun curto naun, as outras duas poderia melhorar colcoar algumas C4D's, ou sláa
- Leia Mais Tutoriais
-
Bom Aqui eu Permito Chingamentos, Elogios, Críticas de Todos os Tipos, Menos Inúteis ¬¬
Acabei de Fazer... Com PS Portátil o.o
Last
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Bom Vamos Lá!
Raça: Abissais
Tipo: Mágico
Cidade Natal: Cidade do Mar em Fúria
Elemento: Terra e Água
Vantagens
- São rápidos spellcasters (atiram rapidamente magias)
- Distribui ataques poderosos nos outros
- Aumenta defesa física em forma de peixe
- Pode trabalhar como damager
- AoE [Area of Effect] (skill em área) mágicas, nos níveis altos vêm com efeitos adicionais
- Mata mobs rapidamente antes deles te alcançarem (ataque de longo alcance)
Desvantagens
- Baixo HP
- Pode ser entediante de jogar por causa da lentidão das skills
- Difícil se manter ativo nos altos níveis
- Começando por volta do lvl 15-20 precisa de mais MP
Arma
Orbes (soulsphere, também conhecida como Artifact)
Set
Túnica (mesmo tipo de armadura de Magos e Sacerdotes), anéis mágicos e físicos (anéis mágicos são indicados)
Habilidades!
Ataque de Impacto
Nível Inicial: 0
Alcance: 28.5
Custo em MP: 141
Tempo de conjuração: 1.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Leal
Efeito: Causa dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 1372.6 de dano elemento água. Tem 50% de chance de deixar o alvo 40% mais lento por 8.0 segundos.
Tradução da LUG: Junta as forças do corpo e libera instantaneamente, causa dano de agua e há chance de desacelerar o alvo.
Magia Negra
Nível inicial: 9
Custo em MP: 112
Tempo de conjuração: 1.4 segundos
Espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo Necessário: Astuto
Efeito: Aumenta seu nível de ataque em 22 pontos e reduz seu nível de defesa em 11 pontos por 15 minutos. Cancela o efeito da Magia Branca.
Tradução da LUG: Aumenta o nível de ataque, diminui o nivel de defesa.
Magia Branca
Nível inicial: 9
Custo em MP: 112
Tempo de conjuração: 1.4 segundos
Espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Aumenta seu nível de defesa em 66 pontos e reduz seu nível de ataque em 99 pontos por 15 minutos. Cancela o efeito da Magia Negra.
Tradução da LUG: Aumenta nivel de defesa, diminui nivel de ataque.
Correnteza
Nível inicial: 19
Alcance: 20.4 metros
Custo em MP: 45
Tempo de conjuração: 1.3 segundos
Tempo de espera: 15.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo : Harmonioso
Efeito: Durante 15 segundos, causa dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 4681.1 de dano contínuo do elemento água.
Tradução da LUG: Junta as forças do corpo e libera instantaneamente, causando dano de água contínuo.
Bolha da Vida
Nível inicial: 24
Custo em MP: 650
Tempo de conjuração: 2.0 segundos
Tempo de espera: 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Harmonioso
Efeito: Cura instantaneamente todos os aliados numa área de 15 metros em 30% de seu ataque mágico + 1000 durante 15 segundos.
Tradução da LUG: Recupera HP dos membros do grupo ao redor.
Explosão Tóxica
Nível inicial: 29
Custo em MP: 300
Tempo de conjuração: 1.5 segundos
Tempo de espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico + 200% + 4518.8 do elemento água numa área de 8 metros, e tem 80% de chance de deixar o alvo 80% mais devagar por 5 segundos.
Tradução da LUG: Reunir as forças pra criar um campo mágico, causando dano de água e chances de desacelerar o alvo.
Rajada Congelante
Nível inicial: 39
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 337.5
Tempo de conjuração: 2.0 segundos
Tempo de espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico básico mais 200% + 2675.1 dano do elemento água numa área de 8 metros. Tem 60% de chance de paralisar o oponente por 4 segundos.
Tradução da LUG: Rajada congelante que causa nos inimigos numa área dano de agua, há chances de paralizar o inimigo.
Abundância de Vida
Nível inicial: 44
Alcance: 28.5 Metros
Custo em MP: 450
Tempo de conjuração: 2.2 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Aumenta a “habilidade de cura” do alvo; aumenta o efeito curativo das skill em 20%; aumenta o efeito curativo das poções (pots) em 30.0%; reduz o tempo de espera do amuleto em 3.0 segundos. Dura 90 segundos. A Abundância de Vida partilha seu tempo de espera com a Prisão de Vida em 90 segundos.
Tradução da LUG: Aumenta força da vida, aumenta efeito das habilidades de recuperação, aumenta efeito de recuperação dos itens, diminui o tempo de espera do amuleto.
Prisão da Vida
Nível inicial: 34
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 300
Tempo de conjuração: 2.4 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Reduz a habilidade do alvo se curar; reduz o efeito curative de skills em 20%; reduz o efeito curative das poções em 30%; aumenta o tempo de espera do amuleto em 3.0 segundos. Dura 90 segundos. A Prisão de Vida partilha seu tempo de espera com a Abundância de Vida em 90 segundos.
Tradução da LUG: Diminui a força de vida do alvo, diminui o efeito de recuperação das habilidades, diminui o efeito de recuperação dos itens, aumenta o tempo de espera do amuleto de HP.
Maldição do Espírito
Nível inicial: 49
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 220
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de espera: 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Ameaçador
Efeito: Atrasa o tempo de conjuração do alvo em 80% por 12 segundos. Requer 30 de energia(chi).
Tradução da LUG: Atrapalha o espírito do alvo, aumenta o tempo de conjuração.
Fada das Ondas
Nível inicial: 59
Custo em MP: 200
Tempo de conjuração: 1.6 segundos
Tempo de espera: 60.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Aumenta seu dano mágico em 100% por 15 segundos. Após 6 segundos aumenta velocidade de conjuração. Custa 2 chi
Tradução da LUG: Usa poder da fada da água, aumenta dano mágico, diminui tempo de conjuração. Esta habilidade não é compativel com “Benção Arco-Iris”.
Fúria da Água
Nível inicial: 59
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 516
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de Espera: 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Causa um dano igual a seu ataque mágico mais 200% + 6295.8 de dano do elemento água numa área de 8 metros. Tem 80% de chance de causar sangramento com dano igual a seu ataque mágico por 9 segundos. Custa 2 chi.
Tradução da LUG: Invoca a água do mar para atacar, causa no alvo e inimigos ao redor dano de água numa área, chances de causar efeito de sangramento.
Explosão Espiritual
Nível inicial: 0
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 144
Tempo de conjuração: 1.4 segundos
Tempo de espera: 3.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Leal
Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico mais 100% + 2043.6 de dano do elemento terra.
Tradução da LUG: Adicona força dos 5 elementos na arma, causando dano de terra.
Queda da Terra
Nível inicial: 10
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 230
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Harmonioso
Efeito: Causa um dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 3600.8 de dano do elemento terra e interrompe a conjuração do alvo, empurrando-o para trás em 18.0 metros.
Tradução da LUG: Usa energia da terra, causa no alvo dano de terra, interrompe habilidade atual. Recua o alvo. O efeito de recuar não funciona em jogadores.
Onda de Areia
Nível inicial: 29
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 180
Tempo de conjuração: 1.6 segundoss
Tempo de duração: 1.4 segundoss
Tempo de espera: 15.0 segundoss
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Causa um dano adicional de 4702.5 do elemento terra durante 15 segundos.
Tradução da LUG: Usa poder magico para formar uma onde de areia, causando dano de terra continuo.
Tempestade de Areia
Nível inicial: 39
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 337.5
Tempo de conjuração: 2.2 segundos
Tempo de espera: 6.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico + 200% + 3216.5 de dano do elemento terra em todos numa área de 8 metros. Tem chance de reduzir o acerto do oponente em 50% por 10 segundos.
Tradução da LUG: Uma tempestade de areia que causa no alvo e todos inimigos da area causando dano de terra, há chance de diminuir a taxa de acerto do alvo.
Alma da Vingança – Reação
Nível inicial: 49
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 255
Tempo de conjuração: 2.1 seconds
Tempo de duração: 1.0 seconds
Tempo de espera: 30.0 Segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Ameaçador
Efeito: Toda vez que o alvo te ataca, recebe o dano igual a soulforce do conjurador, dura 8 segundos. Custa 1 chi.
Tradução da LUG: Confunde a alma do alvo, assim quando o alvo ataca receberá dano fisico igual a força da alma.
Espírito da Terra
Nível inicial: 59
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 516
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Tempo de espera: 20.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Causa dano igual ao seu ataque mágico mais 100% + 3461.7 de dano do elemento terra numa área de 6 metros. Tem 85% de chance de stunar o inimigo por 6 segundos. Custa 1 chi
Tradução da LUG: Invoca espirito da terra, causa no alvo e em todos os inimigos dano de terra numa area. Há chances de deixar o alvo paralizado.
Alma do Espiritualista
Nível inicial: 59
Custo em MP: 500
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de espera: 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Remove todos os efeitos negativos(debuffs) do alvo e fica totalmente imune a danos físicos por 8 segundos. Custa 1 chi.
Tradução da LUG: Remove efeitos negativos, fica imune ao dano fisico por um tempo.
Alma da Vingança – Punição
Nível inicial: 9
Alcance: 28.0 metros
Custo em MP: 162
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Tempo de espera: 10.0 minutos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Faz o alvo refletir dano físico ao atacante. O dano é igual a 8% da soulforce do atacante. Cada reflexão com sucesso custa MP. Esse custo é de 0.4% da Força de Alma do conjurador. Se não tiver MP, não há reflexão de dano, mas o efeito continua até que o tempo se expire. Dura 10 minutos.
Tradução da LUG: Alma da proteção, pode ser usado no membro do grupo ou em si próprio, quando sofre ataque pode refletir dano físico.
Alma da Vingança – Choque
Nível inicial: 29
Custo em MP: 300
Tempo de conjuração: 0.5 seconds
Tempo de duração: 0.8 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Apenas auto-conjuração. Atordoa o inimigo quando você é atacado por 1 segundo. A cada 5000 de Força de Alma, aumenta o atordoamento em 1 segundo. Um atordoamento bem sucedido finaliza esse efeito. Dura 30 segundos.
Alma da Vingança – Choque partilha 30 segundos de tempo de espera com Alma da Vingança – Espelho.
Tradução da LUG: Alma da proteção, só pode ser usado em si própria: quando sofre ataque deixa o inimigo atordoado. Quanto maior a força da alma, maior tempo de atordoamento.
Alma da Vingança – Lacre
Nível inicial: 39
Alcance: 28.0 Metros
Custo em MP: 337.5
Tempo de conjuração: 0.9 seconds
Tempo de duração: 2.2 segundos
Tempo de espera: 10.0 minutos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Faz o alvo causar efeito de silenciar por 3 segundos ao atacante enquanto toma danos. A Força de Alma do atacante determina o sucesso do efeito “silenciar”. Cada “silenciar” com sucesso custa MP. Se não tiver MP, não há reflexão de dano, mas o efeito continua até que se expire. Dura 10 minutos.
Tradução da LUG: Alma da proteção, pode ser usada no membro do grupo ou em si próprio. Quando recebe ataque há chance de lacrar o inimigo. Quanto maior a força da alma, maior a chance de sucesso.
Alma da Vingança – Espelho
Nível inicial: 59
Custo em MP: 300
Tempo de conjuração: 0.3 seconds
Tempo de duração: 1.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Apenas auto-conjuração. Se você é afetado por status negativos, o inimigo será afetado pelo mesmo status. Reduz o dano que você recebe em 0,50 de sua Força de Alma. Reflete 0,50 da sua Força de Alma em danos para o atacante . Esse efeito vai reduzir seu MP em 100 pontos. O efeito termina quando há sucesso em uma reflexão de dano. Dura 30 segundos.
Alma da Vingança – Espelho partilha 30 segundos de tempo de espera com Alma da Vingança – Choque.
Tradução da LUG: Alma da proteção, só pode ser usado em si próprio, quando recebe ataque devolve todos os efeitos para o inimigo. Quanto maior a força da alma, maior a chance de sucesso
Maestria da Água
Nível inicial: 29
Efeito passivo
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Aumenta o dano das skills de água em 20%.
Tradução da LUG: Aumenta dano da magia da água.
Maestria da Terra
Nível inicial: 29
Efeito passivo
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Aumenta o dano das skills de terra em 20%.
Tradução da LUG: Aumenta todos os danos de terra.
Transformação Aquática
Nível inicial: 9
Custo em MP: 200
Tempo de conjuração: Instantâneo
Tempo de espera: 15.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Aumenta seu nível de defesa em 10. E sua velocidade na água em 80%.
Disponível apenas na água.
Tradução da LUG: Transforma em forma de sereia, aumentando nivel de defesa e velocidade. Só funciona na agua, volta a forma humana se sair da água.
Créditos: Night-*do http://www.*******cheats.com
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Bom Vamos Lá!
Raça: Abissais
Tipo: Mágico
Cidade Natal: Cidade do Mar em Fúria
Elemento: Terra e Água
Vantagens
- São rápidos spellcasters (atiram rapidamente magias)
- Distribui ataques poderosos nos outros
- Aumenta defesa física em forma de peixe
- Pode trabalhar como damager
- AoE [Area of Effect] (skill em área) mágicas, nos níveis altos vêm com efeitos adicionais
- Mata mobs rapidamente antes deles te alcançarem (ataque de longo alcance)
Desvantagens
- Baixo HP
- Pode ser entediante de jogar por causa da lentidão das skills
- Difícil se manter ativo nos altos níveis
- Começando por volta do lvl 15-20 precisa de mais MP
Arma
Orbes (soulsphere, também conhecida como Artifact)
Set
Túnica (mesmo tipo de armadura de Magos e Sacerdotes), anéis mágicos e físicos (anéis mágicos são indicados)
Habilidades!
Ataque de Impacto
Nível Inicial: 0
Alcance: 28.5
Custo em MP: 141
Tempo de conjuração: 1.5 segundos
Espera: 3.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Leal
Efeito: Causa dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 1372.6 de dano elemento água. Tem 50% de chance de deixar o alvo 40% mais lento por 8.0 segundos.
Tradução da LUG: Junta as forças do corpo e libera instantaneamente, causa dano de agua e há chance de desacelerar o alvo.
Magia Negra
Nível inicial: 9
Custo em MP: 112
Tempo de conjuração: 1.4 segundos
Espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo Necessário: Astuto
Efeito: Aumenta seu nível de ataque em 22 pontos e reduz seu nível de defesa em 11 pontos por 15 minutos. Cancela o efeito da Magia Branca.
Tradução da LUG: Aumenta o nível de ataque, diminui o nivel de defesa.
Magia Branca
Nível inicial: 9
Custo em MP: 112
Tempo de conjuração: 1.4 segundos
Espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Aumenta seu nível de defesa em 66 pontos e reduz seu nível de ataque em 99 pontos por 15 minutos. Cancela o efeito da Magia Negra.
Tradução da LUG: Aumenta nivel de defesa, diminui nivel de ataque.
Correnteza
Nível inicial: 19
Alcance: 20.4 metros
Custo em MP: 45
Tempo de conjuração: 1.3 segundos
Tempo de espera: 15.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo : Harmonioso
Efeito: Durante 15 segundos, causa dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 4681.1 de dano contínuo do elemento água.
Tradução da LUG: Junta as forças do corpo e libera instantaneamente, causando dano de água contínuo.
Bolha da Vida
Nível inicial: 24
Custo em MP: 650
Tempo de conjuração: 2.0 segundos
Tempo de espera: 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Harmonioso
Efeito: Cura instantaneamente todos os aliados numa área de 15 metros em 30% de seu ataque mágico + 1000 durante 15 segundos.
Tradução da LUG: Recupera HP dos membros do grupo ao redor.
Explosão Tóxica
Nível inicial: 29
Custo em MP: 300
Tempo de conjuração: 1.5 segundos
Tempo de espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico + 200% + 4518.8 do elemento água numa área de 8 metros, e tem 80% de chance de deixar o alvo 80% mais devagar por 5 segundos.
Tradução da LUG: Reunir as forças pra criar um campo mágico, causando dano de água e chances de desacelerar o alvo.
Rajada Congelante
Nível inicial: 39
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 337.5
Tempo de conjuração: 2.0 segundos
Tempo de espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico básico mais 200% + 2675.1 dano do elemento água numa área de 8 metros. Tem 60% de chance de paralisar o oponente por 4 segundos.
Tradução da LUG: Rajada congelante que causa nos inimigos numa área dano de agua, há chances de paralizar o inimigo.
Abundância de Vida
Nível inicial: 44
Alcance: 28.5 Metros
Custo em MP: 450
Tempo de conjuração: 2.2 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Aumenta a “habilidade de cura” do alvo; aumenta o efeito curativo das skill em 20%; aumenta o efeito curativo das poções (pots) em 30.0%; reduz o tempo de espera do amuleto em 3.0 segundos. Dura 90 segundos. A Abundância de Vida partilha seu tempo de espera com a Prisão de Vida em 90 segundos.
Tradução da LUG: Aumenta força da vida, aumenta efeito das habilidades de recuperação, aumenta efeito de recuperação dos itens, diminui o tempo de espera do amuleto.
Prisão da Vida
Nível inicial: 34
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 300
Tempo de conjuração: 2.4 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Reduz a habilidade do alvo se curar; reduz o efeito curative de skills em 20%; reduz o efeito curative das poções em 30%; aumenta o tempo de espera do amuleto em 3.0 segundos. Dura 90 segundos. A Prisão de Vida partilha seu tempo de espera com a Abundância de Vida em 90 segundos.
Tradução da LUG: Diminui a força de vida do alvo, diminui o efeito de recuperação das habilidades, diminui o efeito de recuperação dos itens, aumenta o tempo de espera do amuleto de HP.
Maldição do Espírito
Nível inicial: 49
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 220
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de espera: 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Ameaçador
Efeito: Atrasa o tempo de conjuração do alvo em 80% por 12 segundos. Requer 30 de energia(chi).
Tradução da LUG: Atrapalha o espírito do alvo, aumenta o tempo de conjuração.
Fada das Ondas
Nível inicial: 59
Custo em MP: 200
Tempo de conjuração: 1.6 segundos
Tempo de espera: 60.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Aumenta seu dano mágico em 100% por 15 segundos. Após 6 segundos aumenta velocidade de conjuração. Custa 2 chi
Tradução da LUG: Usa poder da fada da água, aumenta dano mágico, diminui tempo de conjuração. Esta habilidade não é compativel com “Benção Arco-Iris”.
Fúria da Água
Nível inicial: 59
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 516
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de Espera: 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Causa um dano igual a seu ataque mágico mais 200% + 6295.8 de dano do elemento água numa área de 8 metros. Tem 80% de chance de causar sangramento com dano igual a seu ataque mágico por 9 segundos. Custa 2 chi.
Tradução da LUG: Invoca a água do mar para atacar, causa no alvo e inimigos ao redor dano de água numa área, chances de causar efeito de sangramento.
Explosão Espiritual
Nível inicial: 0
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 144
Tempo de conjuração: 1.4 segundos
Tempo de espera: 3.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Leal
Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico mais 100% + 2043.6 de dano do elemento terra.
Tradução da LUG: Adicona força dos 5 elementos na arma, causando dano de terra.
Queda da Terra
Nível inicial: 10
Alcance: 10 metros
Custo em MP: 230
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de espera: 8.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Harmonioso
Efeito: Causa um dano igual ao seu ataque mágico + 100% + 3600.8 de dano do elemento terra e interrompe a conjuração do alvo, empurrando-o para trás em 18.0 metros.
Tradução da LUG: Usa energia da terra, causa no alvo dano de terra, interrompe habilidade atual. Recua o alvo. O efeito de recuar não funciona em jogadores.
Onda de Areia
Nível inicial: 29
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 180
Tempo de conjuração: 1.6 segundoss
Tempo de duração: 1.4 segundoss
Tempo de espera: 15.0 segundoss
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Causa um dano adicional de 4702.5 do elemento terra durante 15 segundos.
Tradução da LUG: Usa poder magico para formar uma onde de areia, causando dano de terra continuo.
Tempestade de Areia
Nível inicial: 39
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 337.5
Tempo de conjuração: 2.2 segundos
Tempo de espera: 6.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Causa dano igual a seu ataque mágico + 200% + 3216.5 de dano do elemento terra em todos numa área de 8 metros. Tem chance de reduzir o acerto do oponente em 50% por 10 segundos.
Tradução da LUG: Uma tempestade de areia que causa no alvo e todos inimigos da area causando dano de terra, há chance de diminuir a taxa de acerto do alvo.
Alma da Vingança – Reação
Nível inicial: 49
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 255
Tempo de conjuração: 2.1 seconds
Tempo de duração: 1.0 seconds
Tempo de espera: 30.0 Segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Ameaçador
Efeito: Toda vez que o alvo te ataca, recebe o dano igual a soulforce do conjurador, dura 8 segundos. Custa 1 chi.
Tradução da LUG: Confunde a alma do alvo, assim quando o alvo ataca receberá dano fisico igual a força da alma.
Espírito da Terra
Nível inicial: 59
Alcance: 28.5 metros
Custo em MP: 516
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Tempo de espera: 20.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Causa dano igual ao seu ataque mágico mais 100% + 3461.7 de dano do elemento terra numa área de 6 metros. Tem 85% de chance de stunar o inimigo por 6 segundos. Custa 1 chi
Tradução da LUG: Invoca espirito da terra, causa no alvo e em todos os inimigos dano de terra numa area. Há chances de deixar o alvo paralizado.
Alma do Espiritualista
Nível inicial: 59
Custo em MP: 500
Tempo de conjuração: 1.2 segundos
Tempo de espera: 30.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Remove todos os efeitos negativos(debuffs) do alvo e fica totalmente imune a danos físicos por 8 segundos. Custa 1 chi.
Tradução da LUG: Remove efeitos negativos, fica imune ao dano fisico por um tempo.
Alma da Vingança – Punição
Nível inicial: 9
Alcance: 28.0 metros
Custo em MP: 162
Tempo de conjuração: 1.0 segundos
Tempo de espera: 10.0 minutos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Faz o alvo refletir dano físico ao atacante. O dano é igual a 8% da soulforce do atacante. Cada reflexão com sucesso custa MP. Esse custo é de 0.4% da Força de Alma do conjurador. Se não tiver MP, não há reflexão de dano, mas o efeito continua até que o tempo se expire. Dura 10 minutos.
Tradução da LUG: Alma da proteção, pode ser usado no membro do grupo ou em si próprio, quando sofre ataque pode refletir dano físico.
Alma da Vingança – Choque
Nível inicial: 29
Custo em MP: 300
Tempo de conjuração: 0.5 seconds
Tempo de duração: 0.8 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Apenas auto-conjuração. Atordoa o inimigo quando você é atacado por 1 segundo. A cada 5000 de Força de Alma, aumenta o atordoamento em 1 segundo. Um atordoamento bem sucedido finaliza esse efeito. Dura 30 segundos.
Alma da Vingança – Choque partilha 30 segundos de tempo de espera com Alma da Vingança – Espelho.
Tradução da LUG: Alma da proteção, só pode ser usado em si própria: quando sofre ataque deixa o inimigo atordoado. Quanto maior a força da alma, maior tempo de atordoamento.
Alma da Vingança – Lacre
Nível inicial: 39
Alcance: 28.0 Metros
Custo em MP: 337.5
Tempo de conjuração: 0.9 seconds
Tempo de duração: 2.2 segundos
Tempo de espera: 10.0 minutos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Enigmático
Efeito: Faz o alvo causar efeito de silenciar por 3 segundos ao atacante enquanto toma danos. A Força de Alma do atacante determina o sucesso do efeito “silenciar”. Cada “silenciar” com sucesso custa MP. Se não tiver MP, não há reflexão de dano, mas o efeito continua até que se expire. Dura 10 minutos.
Tradução da LUG: Alma da proteção, pode ser usada no membro do grupo ou em si próprio. Quando recebe ataque há chance de lacrar o inimigo. Quanto maior a força da alma, maior a chance de sucesso.
Alma da Vingança – Espelho
Nível inicial: 59
Custo em MP: 300
Tempo de conjuração: 0.3 seconds
Tempo de duração: 1.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Sinistro
Efeito: Apenas auto-conjuração. Se você é afetado por status negativos, o inimigo será afetado pelo mesmo status. Reduz o dano que você recebe em 0,50 de sua Força de Alma. Reflete 0,50 da sua Força de Alma em danos para o atacante . Esse efeito vai reduzir seu MP em 100 pontos. O efeito termina quando há sucesso em uma reflexão de dano. Dura 30 segundos.
Alma da Vingança – Espelho partilha 30 segundos de tempo de espera com Alma da Vingança – Choque.
Tradução da LUG: Alma da proteção, só pode ser usado em si próprio, quando recebe ataque devolve todos os efeitos para o inimigo. Quanto maior a força da alma, maior a chance de sucesso
Maestria da Água
Nível inicial: 29
Efeito passivo
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Aumenta o dano das skills de água em 20%.
Tradução da LUG: Aumenta dano da magia da água.
Maestria da Terra
Nível inicial: 29
Efeito passivo
Cultivo necessário: Lúcido
Efeito: Aumenta o dano das skills de terra em 20%.
Tradução da LUG: Aumenta todos os danos de terra.
Transformação Aquática
Nível inicial: 9
Custo em MP: 200
Tempo de conjuração: Instantâneo
Tempo de espera: 15.0 segundos
Arma: Orbe
Cultivo necessário: Astuto
Efeito: Aumenta seu nível de defesa em 10. E sua velocidade na água em 80%.
Disponível apenas na água.
Tradução da LUG: Transforma em forma de sereia, aumentando nivel de defesa e velocidade. Só funciona na agua, volta a forma humana se sair da água.
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Gostei pakas iluminação boa pakas
efeitos.
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