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xerifex

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Posts postados por xerifex

  1. Hoje Comprei Zp por boleto para o 'black Friday" e fui banido por usar um hack desatualizado o Zp cai normalmente e que vou ser desbanido dia 25 as 20 horas e quero comprar alguns itens no black market ajuda ae :tong:

  2. New HACK CFNA

     

    :amor::amor:

    ganhe.png

    Vim aqui postar um hack que achei e funfo ( ATT by C4 SMOK157 E WESLYRAMOS ):

    644118_482044311816204_1679736452_n.jpg

    Instruções:

    Extrai o winrar;

    Entre na pasta e extraia o outro winrar;

    Execute VINACF CFNA como adm

    Escolha a opção Normal e entre no CF :smiley:

    Link download:

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    Link Scan:

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    Diverta - se e agradeça ( insert abre o menu )

  3. os nomes desconheço mais estão localizados na pasta principal do crossfire disco C - arquivos e programas - z8games - crossfire mais se não me engano são 2 com microsoft no nome vou tentar me recordar dos nomes

  4. Oi,

    Hoje tava limpando minha pasta do CF tirando os logs e sem querer exclui os arquivos que quando vc instala o visual c++ 2008 ficam na pata do CF se não me engano é microsoft alguma coisa são 2 arquivo alguem poderia me mandar um link deles pq se não vou ter que instalar ele denovo --'

    Desde já agradeço :aplauso:

  5. Tutorial do Ronan então ae vai

    65ubd5.png

    2vlkwnl.png

     

     

    3535z6v.png

     

     

     

    Ronan – o guardião da honra de Canaban

    Idade: 19

    Origem: Canaban

     

     

    Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de espadachins-arcanos de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real, posto que ocupou até o traiçoeiro ataque de Cazeaje.

     

    Um jovem justo, valente e de coração puro, ele resistiu à tentativa da Rainha das Trevas de dominar o seu corpo, e experimentando em primeira mão a força do seu mal, decidiu encarar como sua missão derrotá-la para restaurar a paz em seu reino. Por dividirem o mesmo objetivo, ele juntou forças com a Grand Chase enquanto buscavampelo paradeiro de Cazeaje.

     

    Primeira Classe:

     

    33uewky.png

     

    Quando atacou Canaban, Cazeajebuscou eliminar a ameaça da família Erudon. Por isso, a Rainha das Trevaseliminou os pais de Ronan, e por fim quis se apoderar de seu corpo. Ele lutou com bravura, mas sem habilidade suficiente, foi derrotado e possuído.

     

    Seu coração puro, entretanto, não permitiu que a Rainha Negra se instalasse em definitivo em seu corpo, e conseguiu expulsá-la. Mal sabia Cazeaje que seu ataque se voltaria contra ela própria, pois ao tentar possuir o rapaz, ela despertou sua herança ancestral, e Ronan descobriu que, como alguns antepassados de sua família, ele também era capaz de executar magia ao mesmo tempo em que usasse sua perícia como espadachim.

     

    Para isso, bastava empunhar a espada especial, Gládio, com a qual os Erudons eram treinados desde os tempos antigos. Ao dominar os segredos do Gládio para controlar as forças mágicas, nasceu um novo Arcano.

     

    Habilidades:

     

    2w4ij9g.png

     

    Habilidades de Arcano.

     

     

     

    Teste de Classe:

     

     

    Para habilitar esse personagem e poder jogar com o Ronan, você precisa antes completar o seu teste, que pode ser adquirido na Loja nas versões de CASH ou GP.

     

    Teste de Cash:

    Pegue 01 Gema.

     

     

    Teste de GP:

     

    Vença uma vez o Castelo de Gaicoz.

     

    Segunda Classe:

     

    16hu3yg.png

     

     

     

    Descrição:

     

     

     

     

    Na antiguidade, os Cavaleiros-Draconianos representavam os guerreiros mais habilidosos de Canaban, compondo a guarda de elite do reino. Para fazer parte desse grupo, era necessário que os cavaleiros enfrentassem os temíveis dragões e absorvessem para si seus grandes poderes mágicos.

     

    Por muitos anos tal feito foi considerado um mito, até Ronan usar suas habilidades especiais de arcano para invocar a energia mística dos dragões. Ele finalmente conseguiu controlar essas forças ao dominar o uso daGlaive que herdou de sua família, uma lança de lâmina larga com runas arcanas em sua empunhadura.

     

    Graças às suas habilidades místicas em conjunto com sua perícia como guerreiro, Ronan foi capaz de utilizar todo o potencial da arma, usando-a também como um cajado para ampliar seus poderes mágicos, e ser capaz de invocar toda a força dos antigos dragões.

     

     

     

    Habilidades:

     

    nlwo09.png

     

     

     

    Habilidades do Draconiano.

     

     

    Teste de Classe:

     

     

    Para adquirir essa classe, você precisa evoluir o Ronan até o nível 20 e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:

     

    Teste de Cash:

     

    Pegue 01 Gema.

     

     

    Teste de GP:

     

    Passo 1:

    Vencer o Pântano Esquecido 1 vez.

     

    Passo 2:

    Derrotar 8 monstros Oak de Pedra Zumbi no Cemitério dos Mortos.

     

    Passo 3: Consiga 3 Pedaços do Espírito do Draconiano derrotando o monstro Paradom na Cidade Abandonada.

     

    Passo 4: Derrote 100 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

     

     

    Terceira Classe:

     

    b4t3du.png

     

     

    Descrição:

     

     

    Quando o castelo de Canaban começou a ser construído, as criaturas das sombras atacaram com todas as forças, buscando punir os humanos que ousavam criar aquele bastião de esperança.

     

    Para proteger Canaban dessas forças malignas, foi criada uma elite especial - os Defensores - que usariam armaduras espessas e um escudo impenetrável, a Égide. Esses guerreiros têm sido a defesa mais forte para o reino de Canaban, pois desde os tempos antigos, as suas espadas e escudos sempre se prontificaram a defender o reino. Graças a eles, o castelo foi erguido e a invasão das criaturas das trevas foi contida.

     

    Com o passar dos anos, os Defensores foram desaparecendo. Entretanto, após o Reino ser devastado pelas mãos de Cazeaje, os cavaleiros de Canaban voltaram a pesquisar sobre esses heróis. E foi justamente Ronan que conseguiu dominar o esplendor da arte da “Defesa Perfeita”, tornando-se o novo Defensor da família real.

     

     

     

    Habilidades:

     

    35c3csm.png

     

     

    Habilidades do Defensor.

     

     

     

    Teste de Classe:

     

     

    Para adquirir essa classe, você precisa evoluir o Ronan até o nível 30, ter o teste de segunda classe concluído e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:

     

    Teste de Cash:

     

    Pegue 01 Gema.

     

     

    Teste de GP:

     

    Passo 1:

    Vencer as Ruínas de Prata 1 vez.

     

    Passo 2:

    Consiga 4 Fragmentos da Alma do Defensor derrotando o monstro Coralino no Lago do Crepúsculo.

     

    Passo 3:

    Consiga 5 Fragmentos da Alma do Defensor derrotando o monstro Paprion no Pântano do Leviatã.

     

    Passo 4:

    Derrote 120 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

     

    Passo 5:

    Vencer a Fornalha Infernal 2 vezes.

     

    Quarta Classe:

     

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    Descrição:

     

     

     

     

    A família Erudon é uma das mais tradicionais de toda Canaban. Sua história remonta à própria fundação do reino, e seus antepassados tiveram participações importantes em todos os seus grandes momentos históricos. Eram defensores da justiça, capazes de usar a luz e a esperança, as empunhando como armas contra as forças das trevas. Exceto uma.

     

    Há uma ancestral omitida na árvore genealógica de Ronan. Todos os seus registros, relatos e informações foram apagados. Era como se ela devesse desaparecer por completo e jamais ser lembrada. Intrigado com o fato, Ronanviajou aos confins do mundo para descobrir o único relato histórico de sua antepassada.

     

    O diário de páginas frágeis e amareladas retratava a vida de Guardiana, a capitã da Ordem da Sagrada Inquisição Real. Apesar do grande sucesso de Guardiana contra as forças do mal, seus métodos obscuros passaram a ser cada vez mais criticados. Mas somente quando ela adotou para si a espada maldita, Tirfing, seu destino foi selado. A arma concedia um poder inimaginável ao seu usuário, mas potencializava a escuridão em seu coração, amaldiçoando-o a ser consumido pelas trevas.

     

    Num mausoléu perdido, ele encontrou o brasão de sua família. Dentro, descobriu um esquife e uma espada. A alma da própria Guardiana se manifestou para o herói e o alertou do perigo: a espada intensifica a escuridão em sua alma. Para controlá-la, ele precisaria do coração da luz - uma jóia que amplia a bondade de sua alma e contrabalanceia a maldição de Tirfing. Ainda assim, mesmo com a pedra, ele jamais poderia deixar que a escuridão o tomasse por completo, para que não fosse amaldiçoado pelo mesmo destino de Guardiana.

     

    O rapaz aceitou o desafio e se dedicou com determinação e força de vontade. Com a pedra em seu poder, conseguiu controlar a escuridão contida na arma amaldiçoada. Redimida de seus erros no passado, Guardiana jurou lutar como anjo-guardiã ao lado de Ronan - o mais novo inquisidor de Vermécia.

     

     

     

     

    Hablidades:

     

    wjj8f7.png

     

     

    Habilidades do Inquisidor.

     

     

     

    Teste de Classe:

     

     

    Para adquirir essa classe, você precisa evoluir o Ronan até o nível 40, ter o teste de terceira classe concluído e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:

     

    Teste de Cash:

     

    Pegue 01 Gema.

     

     

    Teste de GP:

     

    Passo 1:

    Vencer o Mar de Patusei 6 vezes na dificuldade Heroico.

     

    Passo 2: Consiga 6 Fragmentos Elementais do Inquisidor derrotando o monstro Kamiki no Castelo de Kamiki.

     

    Passo 3: Consiga 6 Fragmentos Elementais do Inquisidor derrotando o monstro Basilisco no Templo do Fogo.

     

    Passo 4: Derrote 250 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

     

    Passo 5:

    Vencer o Altar da Ruína 4 vezes.

    Não critiquem muito é meu 5 topico aqui :nao:

  6. RWHfr.pngEdnWB.png

     

     

     

    2j0m6bd.png

     

    Aqui vai um video de tutorial do Avatar:

    [video=youtube;V1Dz-ZPsA4w]

     

     

    Já de início vou falando que o Avatar não é obrigado a ser um char Dasher (ou seja, você pode se dar bem com ele sem a necessidade de dashar) porém, com os dashs um novo mundo de possíbilidades se abre para você, muitos combos e váriedades, portanto recomendo que vocês treinem os dashs, eles podem ser uteis futuramente.

     

    O diferencial do Avatar são as JF's, com elas você pode se tornar um jogador que raramente usa Mp, até certo ponto isso é muito bom, mas recentemente eu reparei que combar sem parar deixa enormes aberturas no seu estilo de jogo (quase sempre eu estava com meu Avatar e nunca reparava que já estava full mp) o fato de usar pouco mp fará você perder constantemente para classes com ST e AP, resumindo: para jogar de avatar você tem que misturar combos e mp's em perfeita harmonia.

     

    Bom, como vocês repararam no vídeo aparecem alguns números, eu criei isso para montar uma espécie de legenda aqui no fórum e explicar detalhadamente (a explicação está por ordem do vídeo).

     

     

     

     

    1

    Bem, essa é uma JF incrivel, você pode fazer um combo infinito, porém será muito difícil manter mais de 5 hits em um pvp, mas ela é realmente muito boa em missão, o segredo dela é manter sempre um ritmo, diferente da JF no ar (sem alvo) ela é um pouco mais lenta, aconselho vocês a treinarem através do som*

     

    2

    Como vocês podem reparar a velocidade dessa JF no 'ar' comparada com a JF em um alvo é muito difente, pressionando para frente o Sieghart ira com uma certa velocidade, mas isso é influenciado apenas no ar, ou seja, no chão o fato de você apertar para frente não vai fazer diferença nenhuma, eu particularmente acho mais 'fácil' apertando para frente.

     

    3

    Nessa JF pressionando para trás você quase não sai do lugar no 'ar' eu acho que é uma das unicas formas de se aproveitar essa JF(fazendo isso no salto, pois não fará o Sighart sair do lugar, previnindo ele de se expor a magias)

     

    4

    Dessa forma a JF é 'crua' sem nenhum botão pressionado, eu particularmente acho mais difícil manter a JF dessa forma, quase nunca uso.

     

    5

    Esse é um ponto surpresa, você pode pegar algumas Armes em sobrevivência que ficam nesse canto, mas lembre-se que a distancia faz o ritmo ser diferente de um oponente que esta logo na sua frente.

     

    6

    Vale para o mesmo combo anterior '5', porém vale resaltar que dessa forma você pode salvar parceiros que estão sendo combados na plataforma de cima, evitando assim você receber danos desnecessários.

     

    7

    Para fazer esse agarrão é básicamente igual ao 1º mp, é extremamente fácil de se fazer e acaba pegando o oponente 'desprevinido' normalmente não se espera tomar um agarrão sobre essa JF.

     

    8

    Essa é uma JF que eu só acho útil nas plataformas do canto esquerdo do mapa, faz você subir o andar e espacar de algumas Arquimagas, porém nunca se sabe, use sua imaginação e inove. (↑ ↓* *Z Z Z)

     

    9

    Essa é uma forma que pode parecer um tanto inutil porém você pode dar aquela 'subida' um pouco antes de cair no chão, fazendo o oponente se confundir e gastar mp em vão.(↓ ↓ Z ↓ Z Z)

     

    10

    Eu chamo essa JF de 'corte frontal' contra algumas classes é sua melhor arma, pois vai atravessa a 'área' onde estão os oponentes e causa dano, é uma forma de se mover rápidamente causando dano, mas fiquem atentos, pois quando você acerta o 1º hit no oponente o 2º hit (que causa o corte) tem de ser feito num timming diferente, um timming mais lento(igual a 1ª JF), será sua arma principal contra classes com boa mobilidade, como por exemplo o iluminado.

     

    11

    Aqui eu explico uma boa diferença, a 'chave' do Avatar é a boa mobilidade, ou seja, ele tem de estar em movimento o tempo todo, os três cortes fazem um pequeno 'stun' fazendo o Avatar ficar imovel, em um x1 pode parece parecer ridiculo perder só 2 segundo, mas durante um x3 ou uma sobre esses segundos podem ser fatais, fatais o suficiente para fazer você tomar um mp na cara.

     

    12

    Aqui eu demonstro uma 'solução' para o 'stun' dos três cortes, é simplesmente fazer um 'cima Z' (←←↑Z)no final, em pvp você acaba 'perdendo' cerca de 10 de dano (em um PvP B+), mas compensa pelo fato do 'stun'. Em missão recomendo fazer os três cortes, porque os cortes tem um consideravel aumento,(por corte) chega a ser até de 50% de dano extra comparado ao 1º corte.

     

    13

    Essa rasteira pode te salvar em vários momentos, porém precisa do 'delay' do oponente, mas eu recomendo sempre (se você tiver) usar Mp em vez de rasteira, deixar a rasteira para ultimo recurso(normalmente é melhor fazer a rasteira na direção oposta)

     

    14

    Essa é a JF que pode ser considerada 'infinita' também, a forma que ela é executada é →→Z↓ = rasteira primaria; Z = corte dessa rasteira; (→↓)(→↓Z) = rasteira que mantem o oponente de pé [entre parenteses= ao mesmo tempo]; Z= corte da rasteira que mantem em pé, e assim sucessivamente, essa JF tem 4 erros (será especificado melhor no outro vídeo), a JF funciona da seguinte forma: Ela corta e no caso 'derruba' o oponente, mas a rasteira faz ele 'levantar' e você pode ficar nisso durante um longo tempo, todavia em um momento o oponente vai ficar próximo o suficiente para dar um agarrão e isso vai desfazer o combo, existem 3 formas de 'extender'(até onde eu sei) o combo.

     

    15

    Essa é uma forma de demonstrar as possibilidades que se tem nesse combo, você pode usar o auxilio das plataformas para uma melhor locomoção [vide a ultima parte]

     

    16

    Essa é uma das formas de se 'prolongar' o combo, "inversão de lados" quando o oponente estiver a uma rasteira de ser agarrado você deve trocar de lado e ir variando(por isso o Avatar vai exigir de muita atenção de sua parte) e você poderá ficar nessa 'vai e vem'.

     

    17

    Nessa parte eu demonstro duas formas de prolongar o combo que são: a troca de lado através da parede (essa forma é mais fácil pois não tem um momento 'exato' para a troca) e a variação de lados [igual a parte anterior]

     

    18

    Aqui eu demonstro o prolongamento do combo através da troca na parede e com cortes duplos, que no caso só funciona com o oponente no fatal, pois no fatal o oponente fica vuneravel a ataques e demora mais para ficar 'invuneravel' que a caida proporciona[não funciona na ultima vida do oponente, pois ocorre o delay de fim de pvp]

     

    19

    Aqui entra a parte de combos através de Dashs; para fazer fúria no ar é simples, tão simples que eu acho inutil, o comando é ←(←↑X), pode ser util em poucos casos.

     

    20

    Esse combo é a mesma coisa que a fúria no ar, só que em vez de apertar X tem de ser apertado A: →(→↑A), pode ser util em algumas plataformas.

     

    21

    Esse é um rocket com corte frontal, é util em vários casos e pode ser seu 'carro-chefe' em alguns momento, esse combo permite que você cruze o campo no ar através do corte, de uma forma muito rápida.

     

    22

    Aqui é um exemplo de inicio de partida no time Canaban, já permite você explorar o campo e ter um rápido dominio da situação (contra Arquimagas que começam em Serdin é muito util)

     

    23

    Mushidon com fúria fica muito fácil e é bem mais prolongado, esse combo de front spell é muito util em sobrevivência, normalmente os oponentes estão distraidos a skill acaba acertando em cheio.

     

    24

    Apesar de meu mushidon ser meio fail da para ter uma 'noção', com os dashs você acaba tendo uma ótima movimentação em campo e pode combar com corte frontal e rasteira, fazendo as pessoas ficarem "ZOMFG!1! daonde ele surgiu?!".

     

    25

    Apesar de parecer meio 'lento' esse combo de rasteira+mp engana facilmente o oponente e pode ser uma ótima forma de se aproximar do seu oponente

     

    26

    E na ultima parte eu demonstro como fica se você misturar tudo e abusar, espero que tenham uma breve noção de como combar e a hora certa de se fazer isso.

     

     

     

     

     

    Legenda:

    * - treinar a base do som ajudará você a praticar, também serve sem som, apenas olhando.

     

    **-ficar segurando a tecla

     

    ↑ - cima

     

    ↓ - baixo

     

    → - direita

     

    ← - esquerda

     

    Y4Pwy.png

     

    Fúria

    gaiqu.png

     

    Bom, sobre a fúria não tem muito a se dizer, os dashs ficam mais rápidos, porém ocorre uma mudança nos danos que você faz e nos danos que você recebe, o seu dano total aumenta e sua defesa total diminui, a % correspondente não é fixa, ou seja, quanto mais dano estiver envolvido maior será a %, em um PvP comum B+, a % média que se envolve é: 35% de dano extra e 45% de defesa a menos.

     

    Resumindo: Só use fúria quando tiver MP suficiente para poder ficar 'invuneravel' até o final da fúria.

     

     

     

    Guia sobre JF's em MP's.

     

    Cretitos:

    Maioria das informações e video:lakinho ( meu amigo )

    Montagem do post :Eu

    Obs :é meu 4 post aqui então não critiquem demais :nao:

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