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Choco556

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Posts postados por Choco556

  1. bom na está satisfeito , vai pra outro fórum.

    Não precisamo de você aqui \fikdik

    com certeza você usava hack no the duel . E com certeza o seu uso pessoal do hack ajudou a acarretar no fim dele \fikdik²[/color][/b]

     

    eu nao usava hack, fala sem sabe, eu so entrei nesse lixo pra fala a verdade, agora vc com esse povinho ai querem acabar com os jogos online, e tao conseguindo, fica na sua q vc quieto eh melhor.

  2. Ninguém tem culpa do uso irresponsável de hack , pelos player's.

    A web cheats não tem culpa de nada \fikdik.

    Antes de vir falar "merda" presta atenção no que fala \fikdik².[/color][/b]

     

    Cala boca seu baba ovo pa webcheats, ela eh a culpada seu burro.

     

    esses fdptas postam hacks pq babam ovo nas costas desses mods fdptas.

     

    vai puxa saco da tua mae, nao tem nada melhor pra fla fika keto.

  3. mt bom choco, como smp fazendo topicos otimos, so nao leio pq é mt grand hehe' :X

    mais ajuda bastante

     

    abrasz' :amor:

    Brigado Oddy ^^ tentarei fazer novos post para a felicidade de uns e odio de otros abraçs : amor:

     

    meu deus isso que é um super topico:yes:

    boa cara. mais muda a cor verde. please

    mesmo assim não sabia tudo isso do lass

    vai ajudar muito os lass user:yes:

     

     

    Mtmt Obrigado ^^ se quiser fale seu user que postarei full tutorial dele :D

     

    Gente Comentem Seus User que estarei postando sobre ele abraçz"

  4. [Minidicionario Net - GC:

     

    OMG - em inglês: Oh My God, "Ai meu deus"

     

    LOL - do inglês: Laughing Out Loud, "Rindo muito alto" // Lots Of Laughs, "muitas gargalhadas"

     

    WTF - em inglês, What the ***?!, "ue, que por%# eh essa?!?!"

     

    NEWBIE - : Os newbies são iniciantes e também não sabem muito do jogo, mas eles querem aprender mais e cada vez melhoram para se tornarem jogadores melhores.

     

    NOOB - Os noobs não sabem muito do jogo e não têm interesse nenhum em aprender.

     

    FK - "Free Kill" Deixar alguém te matar por amizade ou em troca de algo.

     

    SWAP - "Troca" Um FK revezado entre 1 morte para cada um geralmente.

     

    [Nome da missão] 3* ~ 1* - Os asteriscos (*) se referem ao número de estrelas (dificuldade) da missão entre colchetes

     

    OTTOSHOT - Técnica intermediaria que prende o adversário ao forçar seu personagem descer uma plataforma e atacando ao mesmo tempo, criando um combo infinito

     

    BLACKLOTUS - Técnica avançada que consiste em prender o oponente no chão com o vingador dando golpes sucessivos ao pular e subir

     

    DARK DASH - Refere-se ao combo do vingador Z + Z + ↑ que faz o lass virar uma sombra e atacar o oponente do outro lado

     

    SPELLER - Pessoa que fica fugindo do combate e somente ataca quando usa um especial MP contra o oponente

     

    TANKAR - Ato de levar dano ou distrair um oponente para outro jogador atacar-lo ou se recuperar

     

     

     

    Tutorial de agarroes:Tutorial Agarroes:

     

     

    Agarrão Duplo Avançado: Nem sempre é vantajoso se aproximar do oponente com um dash reto, as vezes é melhor uma aproximação feita através do guanstep. Entretanto ao fazer isso seu personagem cai da plataforma. Não se assuste, ainda é possível agarrar! Espere que ele esteja a uma distância mínima do chao e agarre-o novamente com o guan step.

     

    Crítico + Agarrão: Na floresta dos Elfica, é comum spellarem indo para as plataformas superiores. Para derruba-los de la de cima e ainda por cima causar um dano extra use o rocket e imediatamente ataque. Se fizer corretamenteo seu ataque derrubara o oponente e você cairá no chao enquanto ele cai. Ai basta pular e agarra-lo no ar.

     

     

    Agarrao Duplo Basico:

    Fique na ponta da plataforma e espere o oponenete ou corra ate o oponente se ele estiver na ponta da plataforma!agarre-o quando ele estiver pra cair corra e agarre-o denovo.

     

     

    Agarrao Triplo Basico:

    Fique na ponta da plataforma e espere o oponenete ou corra ate o oponente se ele estiver na ponta da plataforma!agarre-o quando ele estiver pra cair corra e durante a corrida aperte rapidamente para baixo e agarre o oponente no ar bem perto da plataforma!voce caira 1º entao te dara tempo para dominar o personagem denovo entao quando o oponente cair no chao corra e agarre-o denovo.

     

     

     

     

    Dicas para um agarrão melhor:

     

    1° . Agarre nas pontas das plataformas, de forma que o jogador caia de uma certa altura e você possa correr descendo a plataforma para agarrá-lo novamente dando o dobro de dano.

     

    2º. Para que você possa fazer grandes combos com o agarrão aconselho que você seja rápido. Se você estiver Lire e melhor que você imobilize seu inimigo, caso você esteja de caçadora, ataque bastante depois do último tiro, você corre até seu inimigo e agarra com o ataque e então ele cairá no chão, assim você poderá pegá-lo de novo no chão, dando outro agarrão.

     

    3º. Você também pode usar o delay, usando uma habilidade de defesa ou de ataque no seu inimigo e depois agarrá-lo bem rápido. Dois exemplos para quem quer treinar é com a alquimista, você agarra o oponente solta curar(1ª skill de defesa) e agarra ele novamente, pode fazer isso até acabar o seu mp, ou se você for treinado irá saber a duração da skill e não irá precisar usá-la.

     

     

     

     

    Tutorial De Delay Ninja:

     

    Kunais:

    *** e aperte baixo e segure e aperte Z para soltar kunais.

     

    Kunais Do Ninja:

     

     

     

     

    Delay de Kunais:

    Corra e *** por cima do oponente e solte kunais,as kunais irao paralisar o oponente por uns momentos entao eo suficiente para voce agarra-lo,apos agarrar

    o oponente repita esse processo ate o oponente morrer.

     

    Delay Skill:

    Corra ate o oponente e agarre-o,apos agarra-lo espere um pouco ate ele dar sinal que vai levantar e solte 1º skill(Impacto Cortante) e ele caira denovo,quando ele se levantar agarre-o.Repita esse processo ate seu MP acabar.

     

     

    Delay Skill e Kunais:

    Corra e *** por cima do oponente e solte kunais,as kunais irao paralisar o oponente por uns momentos entao eo suficiente para voce cair no chao quando voce estiver no chao solte 1º Skill entao corra para tras do oponente,quando ele der sinal que vai levantar *** e solte kunais e agarre-o,repita esse processo ate o oponente morrer.

     

     

     

     

    Dashs Tutorial Dashs:

     

    Dash Terrestre Do Retalhador 4ª Classe do Lass:

     

     

     

     

     

    1º Guan Step:

     

    O destaque desse dash é a sua imensa velocidade, sendo também o único dash que é possível mandar consecutivamente em plataformas...

     

    Seu comando, nada mais é, do que o uso de diagonais(↑→ + ↓→)

     

     

     

    Quando essas diagonais são combinadas, o personagem irá mandar um dash para baixo, em grande velocidade.

     

     

     

    2º Mushidon:

     

     

    Este dash, se caracteriza pela sua distância em apenas um dash rasteiro, o personagem da um dash rasteiro e de curto alcance, muito bom para agarrar e surpreender o oponente com especiais deslizantes.

     

    O comando dele é: (→ +↑ → ↓)

     

     

    3º Rocket:

     

    É um dash fácil e serve para agarrões em diferentes plataformas e também andar rapidamente para diferentes plataformas. Seu comando é frente seguido de diagonal cima.

     

    ( ) = Apertar ao mesmo tempo

     

    Comando: →(→↑)

     

     

    4º Shedou:

     

     

    Este dash se caracteriza pela sua distância em apenas um pulo, o personagem da um dash baixo e de longo alcance, muito bom para agarrar e surpreender o oponente. (Dica: Desative a opção Num Lock para executar esse dash mais facilmente).

     

    Seu comando, nada mais é, do que (→ + ↑→ + ↓)

     

    Para realizá-lo realize um dash simples com um pulo exatamente junto com o segundo →. Em seguida aperte

     

    rapidamente pra baixo.

     

    Seu personagem será lançado para cima e rapidamente será puxado para baixo possibilitando um agarrão rápido.

     

     

    Dicas de um bom dash:

     

    1º. cuidado com a falta de precisão, você pode cair em um lugar que não te favoreça, mas pode te ajuda a sair de outros lugares.

     

    2º. dicas para sair de skill: é simples, se você for maga e estiver levando golpe fatal, você corre para o lado do ataque e você passara pela pessoa, muito simples também funciona com caçadora e outras classes que correm através das coisas.

     

    DASH´S:

     

     

    Dashes são movimentos que podem ser realidzados por TODAS as classes

     

    Certo, existem vários tipos de dashes, alguns rasteiros, outros aéreos, alguns mais rápidos, outros mais lentos, enfim, cada um tem sua utilidade.

     

    Alguns especialmente andam em plataformas ( Dindonstep, Tchogonstep), outros conseguem atravessar o mapa inteiro em menos de 2 segundos (Mushidonshedou, Shidonshedou)! Mas, mais do que saber faze-los e seus comandos, é saber a hora de usa-los numa batalha, e eles apenas servem de complemento, já que saber a hora de atacar e saber valorizar todos os ataques e movimento de seu personagem é tão necessário ou mais que eles, portanto, você só saberá quando usa-los e pra que eles servem jogando, não há forma de explicar isso se não dentro de uma batalha.

     

    Um jogador contendo um conhecimento até que básico sobre isso pode fazer grandes estragos em seu oponente, portanto, treinar é a melhor solução para você se dar bem nisso.

     

    Para aprende-los e domina-los em jogo, será necessário boas horas de treino, mas acredite que o retorno será ótimo.

     

     

     

     

    DELAY OFENSIVA :

    Delay Ofensiva:

     

    Quando você usa uma habilidade, a tela escurece e o lass grita "cortar, iá, há", e ataca. Após isso, os outros personagens e às vezes você ficam paralisados por alguns segundos. Isso é o delay. Você pode usar para fugir ou avançar contra outro personagem neste tempo de +- 1 segundo. Você também pode ser vítima do delay do seu oponente, cuidado. Ao ver seu oponente quse se levantando de uma queda, você pode usar uma habilidade rápida (Impacto Cortante / Invisibilidade / Retalhar) ao lado dele para prendê-lo no seu delay para atacá-lo. Ao derrubá-lo, pode repetir o processo. Caso você caia nessa tática, tente tomar counter (segurar a barra de MP antes de cair, que lhe "grudará no chão") para que ele não lhe dê um combo de delays ou use uma habilidade ao se levantar. O counter poder ser dado tanto para fugir de delays como de combos físicos normais, habilidades, etc. Não tente fugir ao se levantar sem counter, o delay irá parar você facilmente. E o oponente poderá lhe agarrar. Ao ser preso em delays, repito: Dê counter ou no ato imediato de levantar solte uma habilidade rápida de delay das acima mencionadas ou qualquer outra que de um golpe rápido para impedir o agarrão do inimigo.

     

     

     

    Delay defensiva Delay Defensiva:

     

    Da mesma maneira que o delay lhe deixa escapar de perseguidores, ele tem ainda outra vantagem. Um exemplo é o caso de uma arme invocar a habilidade meteoro contra você. Se você tiver apenas uma barra de MP talvez o counter não lhe salve do dano, então use uma habilidade MP de delay. Neste caso, o delay será combinado com a invencibilidade. Exemplo: O mercenário com o MP1 dele dá dois giros, depois dá delay e corta o oponente. Nesta performance toda, ele está intangível a ataques, habilidades, etc. Combinando ao problema: Espere o meteoro chegar perto do seu personagem (Não muito perto!!!) e solta a habilidade. O meteoro irá cair, e você gastou apenas 1 barra de MP e não levou dano. Habilidades boas para este truque: Impacto cortante (ninja), Fúria da lâmina (mercenário), Invisibilidade (vingador) e Retalhar (retalhador).

     

    Caso tenha alguém perto de você ao ver, por exemplo, o meteoro cair, se você usar uma das habilidades de delay que paralisa o oponente (as mesma usadas para agarrar no delay), você irá travá-lo e ele não poderá escapar do meteoro, e claro que ele levará um dano horrendo. Essa técnica funciona para travar o oponente contra qualquer inimigo e quase todos os ataques especiais que ele soltar contra você

     

    -> Atenção - A técnica de dar counter no inimigo não funciona com o impacto profundo da Arquimaga, com a rajada de flechas da Arqueira, com o relâmpago da Maga estando perto dela, com a ira celestial da Guardiã e às vezes com o perfurar e lança de fogo da Cavaleira

     

     

    Macetes ::Fuga

    Quando for fugir de alguém, não pense que estará recuperando sua vida e MP, pois seu inimigo também estará e isso é mal. Você irá atacá-lo depois e ele terá muito mais HP que antes e mais MP que você. Só fuja em último caso. Quando estiver no fatal, não adianta lutar, use apenas habilidades contra o inimigo, mas correr demais dele será sua sentença de morte. Ao correr você fica de costas para o inimigo e ele de frente para seu personagem, logo ele avançará atacando e você avançará de costas sem pode acertar-lo. Por isso, você deve dominar os dashs

     

     

     

    Dashs

    É quando você tecla →→ no jogo. Básico, mas que pode atingir o ponto de vitória ou perda de uma partida. No chão, o lass pode dar um "pulo" ou "avançada" ao fazer isso. O ninja corre após um dash + a tecla → pressionada. O dash pode ser dado no ar e pode ser usado para ofensiva também. Vamos ter que ver os dashs separadamente

     

     

     

    Mercenário:É o 2º melhor dasher do jogo com espada. Ele tem dash aéreo e terrestre. Use sempre →→ no ar para correr, pois velocidade é algo que confunde. Ao usar um dash no ar você pode dar mais um, e fazer um Dash Duplo. Tente no ar →→ + →→. Após isso você toca o chão, então seja rápido e comece de novo! Isso lhe faz cruzar o mapa rapidamente. Ao apertar Z no dash você usa o alfanje 1 vez e é forçado a ir para o chão. Isso pode ser perigoso se cair na frente de um inimigo. Prefira atacar com →→ + Z, pois ele ataca terminado o dash até o chão. Outra opção de dash é pular, →→ + ↓, pular de novo e →→ + ↓, e ir assim até onde desejar fazendo a repetição mais rápida que puder destes comandos. O mercenário irá pulando e dando dash ao mesmo tempo, parecendo um sapo relâmpago. Você pode fazer isso nas duas direções, e ficar alternando de lado para confundir o inimigo. Vingador: Rei dos dashs. Ele é tão bom que se você souber usar-lo seu personagem irá literalmente voar. Ele tem dash nas 4 direções! ↑↑, ↓↓, →→, e ←←. Ao usar um dash, o vingador é obrigado a tocar o chão. Mas, se você usar um ataque (Z), você pode emendar outro dash! Exemplo simples que ajuda muito: Como não dá pra repetir dash para cima, use a combinação que alcança + longe, ↑↑ + Z↑ + →→ + Z↑ + →→ + Z↑..... até tocar o chão. O Z↑ dá um gancho no ar, que permite dar outro dash para frente ou para trás. Logo, suba, gancho, dash, gancho, etc. Use para atravessar muito rápido o mapa ou acertar um oponente no ar várias vezes. Você tem 360º de liberdade ao fugir e atacar com o vingador. Domine a técnica gancho (Z↑) + 1 dash (↑↑ ↓↓ →→ ←←) e você já não perderá fácil.

    Retalhador: Mesma coisa do mercenário, porém mais ágil e com o "gancho" do vingador. Ao atacar no ar, o Retalhador dá no máximo 3 cortes e volta ao chão. Esses cortes podem ser feitos em terra também. →→ + z z z (fique avançando →→ quando bater os Z). Ele teleporta para cima (Z + → ou Z + ←), e pode dar dashs/atacar o oponente de cima. Estas 3 técnicas são fáceis porém fortes e devem ser treinadas pois são complicadas de conciliar. O Retalhador também tem a técnica do "sapo relâmpago" do mercenário e é bem mais fácil de ser feita, pois sua mobilidade é melhor

     

     

     

    Plataformas

    Ao teclar ↓ numa plataforma, você desce dela. Ao teclar ↓ + Z você desce dela dando um ataque simples no ar. Ao fazer isso com um oponente, você pode em algumas ocasiões subir para a plataforma de novo e repetir o ataque. Fica aproximadamente dessa maneira: ↓ + Z + ↑ + Z + ↓... repetidamente. O vingador não faz isso, mas ao tentar este combo você dará vários ganchos no adversário, que o prenderão da mesma forma. Tente isso no treinamento, pois é MUITO ruim de se aprender a fazer na hora que precisar, então treine

     

    Ataques especiais

    - Agora os ataques individuais de cada classe

     

     

     

    Ninja:

    - MP1 ( Impacto cortante ) - Libera uma onda curta de corte para frente. Derruba e causa um leve dano, e delay.

     

     

    - MP2 ( Fúria fatal ) - Se acertar o oponente o coloca em fatal e causa-lhe delay por acerto (aquela paradinha ao ser atacado) e você pode agarrá-lo ou finalizar-lo. Esta habilidade pode ou não colocar em fatal, ela que escolhe! Use contra pessoas mais fortes que você ou em amontoados de gente, pois se pegar em 1 pega em todos.

     

     

    - MP3 ( Ataque final ) - Sobe no ar e dispara 4 ataques contra o chão que causam pouco dano no ar muito em terra. Evite esta habilidade contra oponente com MP, pois dar counter nesta habilidade é fácil.

     

     

    Mercenário:

    - MP1 ( Fúria da lâmina ) - Dá dois hits, delay e um hit final. Bom para fugir de algum meteoro ou algo assim. Você pode dar continuidade ao dano ou ao tempo de invencibilidade soltando outro MP1 no segundo golpe ou até combinar o MP2 com este no segundo golpe.

     

     

    - MP2 ( Explosão de lâminas ) - Bate com uma corrente duas vezes no oponente, dá delay e solta a corrente de novo com mais dano. Fácil de dar counter, médio dano e fácil de escapar. Use com o MP1 ou use-a furtivamente.

     

     

    - MP3 ( Lâmina afiada ) - Um exagero de habilidade. Solta uma sombra do lass azul que vai até que longe, que dá 1 hit na terra ou 2 se o oponente estiver no ar. Uma dica é usar o PePe e soltar este ataque. Lembre-se: Este ataque vai longe, porém pode ser evitado por um pulo alto ou por habilidades, pois o delay do MP3 não é suficiente para forçar a pessoa a tomar o dano sem reagir

     

     

     

    Vingador:

    - MP1 ( Invisibilidade ) - Ele desaparece após um delay, ficando 15 segundos invisível. Ao pular e cair no chão o oponente pode ver sua fumacinha de cair no chão e ao dar dash invisível ele também irá ver-lo. Esta skill é boa para andar e dar dash no CHÃO sem ser visto e forçar delay no oponente. Ao atacar a invisibilidade some e seu ataque sobe bem por 3 segundos. Um exemplo disso: Use invisibilidade, aproxime-se e dê um combo em alguém. Ou use invisibilidade, espere seu MP re-completar e solte o MP3 em alguém.

     

     

    - MP2 ( Ataque sônico ) - Arranha o oponente rapidamente. Dano até que fraco, mas quase indefensível pela velocidad

     

     

    - MP3 ( Lâminas mortais ) - Solta uma rajada de ataques que tiram muito, transpassa o oponente e ataca do outro lado. Ao transpassar, o oponente pode fugir, por isso use seu Pet que prenda o mesmo. Ao transpassar, segure o cursor contra o oponente para que o lass não se distancie dele e ao terminar o combo do especial agarre o oponente que estará "tonto". Ele só fica "tonto" se o combo do começo e do fim pegar nele, caso contrário ele cai no chão mesmo.

     

     

     

    Retalhador:

    - MP1 ( Retalhar ) - Dá um golpe rápido, delay e corta o oponente. É rápido, bom dano e meio ruim de escapar.

     

     

    - MP2 ( Lâmina Fantasma ) - Dá delay, dispara muitas espadadas, delay e derruba. Mesma vantagem do de cima.

     

     

    - MP3 ( Espírito da Lâmina ) - Delay, a espada dele fica enorme (na verdade ela é retirada de um portal) e ele dá 3 pancadas. Dá pra tomar counter, mas o dano e o alcance são muito fortes para isso estragar a habilidade

     

     

     

     

     

    Gente todos nos sabemos que sem Pet sem jogo então dediquei meu tempo a eles um pouquinho! ^^

     

    Pet

    Tente se puder ter todos, pois o melhor pet é o que você gostar. Cada pet tem um tipo de combinação, e você que fará a sua. Todos os pets podem servir para todas as classes. O único pet que é realmente excelente para skill é o PePe para a MP3 do Mercenário (Solte o ataque do pepe no seu oponente e exatamente em seguida o MP3 do mercenário. O oponente ficará indefeso e levará o dano inteiro da habilidade). Mas você poderá achar isso com todos os outros.

     

    Outras dicas sobre pets:

     

    - Use seu pet (um que prenda ou imobilize o oponente) quando lançar o MP3 do vingador para evitar que o oponente fuja;

     

    - A fada do gelo (Icy, evolução da Pixie) prende o oponente sem dar counter e quando você vê um oponente caindo pode usar-la para para a queda do mesmo e iniciar um combo no oponente indefeso.

     

    - O gorgon (Evolução do Gon) usado em um oponente contra a parede lhe proporciona muito tempo de imobilização.

     

    - A gosma dourada (Goldie, evolução da Gosma) também corta o counter e a queda do oponente e dá um bom dano, porém afasta um pouco ele.

     

    - O chaos pepe (CaoCao, evolução do PePe) tem o ataque que dura mais tempo de todos. Não causa dano, prende, mas pode ser evitado com counter.

     

    - O melhor alcance é da lunatic (Evoulução da Luna) e dá diversos golpes em linha reta.

     

    - Os golpes do ninkoro (Evolução no Ninko) e do sidtri (Evolução do Sid) são os mais rápidos em ativação e duração e empurram um pouco o oponente.

     

    Bom meu ! "tempinho" ta ai em cima, agora um dica para voce!:

     

     

    Upando seu lass

    Do level 0-10: Missão, não só como meta de upar, mas abrir todas as estrelas (principalmente se você começou o GC com o Lass), um dia isso vai ser útil, e pelo menos agora tu aproveita para upar. Pode ir caçada 25 com sala cheia, vai bem rápido e dá uma boa exp também.

     

    Do level 10-30: Patusei 3* e Ellia 3* upam bem, patusei é meio obrigatório terminar, agora ellia só chegando à kamiki já da uma ótima exp. Se você já tiver os macetes de ellia 3* é melhor ir em 2, 3 pessoas no máximo que saibam jogar bem (chegar até kamiki). Nestas missões você já receberá gemas para um futuro colar/tornozeleira

     

    Do level 30-35: Ellia 3* fica bem lerdo para upar, já kastulle 1 e 2 não são boas em EXP mas contém itens que ajudam ou são obrigatórios em quests, mas da para upar com elas se você for MUITO persistente. Já vale começar a fazer um pouco de swap/fk. Em kastulle 1 você pode ganhar roupa dos Elísios e em Kastulle 2 Armas Ancestrais (Lvl 40+ para usar). Pode ganhar gemas, cristais, etc.

     

    Do level 35-40: Já é recomendado fazer swap. Faça swap com pessoas +- do seu nível para ganhar + items de GP de maior valor. Nesse nível a missão Dark Amon já pode lhe parecer um pouco mais vantajosa que kastulle 1 e 2 em termos de item e GP.

     

    Do level 40-75: Não há outra maneira de upar rapidamente sem ser swap/fk

     

    Jogando contra um lagger

    Como você já deve ter percebido, não dá pra mentir e dizer que laggers não existem e que não jogam grandchase. Então, você deverá se preparar para tudo. A melhor maneira de saber como matar um lagger é indo PVP's contra ele, mas aqui vão dicas para que você não simplesmente tente sua sorte contra o maldito.

     

    - Um lagger classe "A" não recebe combos de poucos hits. Logo, dashs não pegam nele facilmente. Você deve observar os movimentos dele e tentar acertar o local que ele estará daqui a 1 ~ 2 segundos antes dele chegar no mesmo. Isso já dará algum dano.

     

    - A técnica do delay no oponente caído ao chão difere um pouco aqui. Quando o lagger ameaçar cair no chão, dê delay imediatamente, pois o delay será dado cobrindo o atraso causado pelo lag. Aja normalmente para agarrá-lo.

     

    - Quando você ataca um lagger e não causa dano nele, você está atacando a imagem atrasada dele. Ela não toma dano nem delay em alguns casos, mas SEMPRE pode ser agarrada e forçar dano.

     

    - Não misture as técnicas contra laggers e contra pessoas normais, senão você perderá todas as partidas que jogar contra elas.

     

    Poder principal de cada classe

     

    Não há como dizer quanto poder há cada classe, afinal o seu modo de jogar que determina a força de combate do Lass. As únicas questões claras sobre esse poder são os macetes de luta. Use-os no começo da sua carreira e depois crie suas próprias regras para jogas. AS DICAS ABAIXO PODEM DIFERIR NA OPINIÃO DE CADA JOGADOR, TOME-AS APENAS POR BASE OU SUGESTÃO.

     

    Ninja: Poucos combos com uma esquiva rápida e ofensiva, com ataques especiais somente equiparados aos do Striper. Use para correr mais do que atacar. Ele não tem ataque no ar (↑ + Z) que seja de longa duração, então ele se torna extremante terrestre se você não dominar as técnicas descritas na seção Dashs - Ninja. Se você dominar-las terá um poder ofensivo estando em cima de seu inimigo e podendo descer para agarrá-lo mais facilmente.

     

    ~ Este adendo abaixo sobre Ninja - Poder principal de cada classe foi sugerido e criado por Tomoyo ~

     

    "Para mim, o resumo do Ninja é:

     

    Jogo aéreo na maior parte do tempo, sua locomoção em plataformas é acima do comum, abuse de kunais e hit aéreos, pois darão setup ( preparação, intrudução ) para agarrões, a maior fonte de dano do Ninja; suas skills são também excelentes, com destaque as cash skills, mas fúria fatal em si já é muito boa, correr as vezes é necessário, no geral seu jogo gira em torno do agarrão, combos com hit aéreo, kunais e skills, reforçando o jogo nas plataformas, ainda é possível um delay com Impacto cortante, mas é quebravel, por isso com jogadores de bom nível, não é aconselhavel."

     

    Mercenário: Com ataque de ar bom, dashs simples e poder de ataque um pouco superiores do ninja, o mercenário acaba se mostrando pouco ágil se não tomarmos cuidado total ao executar seus dashs, deixando-o vulnerável. Péssimo para fugas, lute o máximo que puder. Abuse de seu MP1, que se combinado com outro MP1 ao fim do primeiro, causa mais dano que o MP2 inteiro. O MP3 é de fácil fuga, use com sabedoria.

     

    Vingador: Com fuga extraordinária, pode atacar o inimigo e em segundos estar tão longe que nem mesmo um meteoro pode alcançá-lo. Esse poder lhe custou a força de seus especiais e seu ataque crítico, que ficaram enfraquecidos em poder ofensivo, porém de grande valia (MP1) se usados para ajudar no dano final. O gancho do vingador no ar (↑ + Z) é quase seu único ataque, e que atinge pessoas caindo e prende-as se você souber dar o gancho sem parar.

     

    Retalhador: Com todo poder do mercenário, suas habilidades ficaram mais ofensivas do que nunca e difíceis de escapar. Está com o mesmo dash do mercenário, só que mais ágil e com ataque de 3 hits no ar se usado com o dash (→→ + Z + →→ + Z + →→ + Z). Sua fuga, poder de defesa e poder de ataque estão em equilíbrio. Seu controle fica mais simples e á gil que as demais classes, porém requer prática.

     

    GALERA TEMOS QUE APRENDER TECNICA(S) NÉ vou adimitir não estava afim de escrever sobre isso pois e um saco! geral mas por voce:

    Tecnicas de combate : Criaçao e aprendizagem

    Técnica, ao contrário do que algumas definições dizem, não é um conjunto de comandos usados em seqüência. É o uso de comandos (sim, talvez em seqüência) e em sincronismo com o timing (tempo certo) de sua execução. Esse "timing", apesar de fixo para algumas habilidades, nunca é o mesmo se avaliarmos a coordenação motora de cada pessoa. Todos podem conseguir técnicas avançadas, por isso o treino é fundamental para acostumar seu corpo com os "timings" certos de suas estratégias.

     

     

     

    Aprendizado: Quando você ver uma técnica interessante, não deixe-a apenas com seu adversário. Tente, mesmo que inicialmente você pareça bobo passando longe dela, você terá mais chance de conseguir executá-la treinando o que viu do que desistir e continuar sem aprender um novo macete. Para isso, aqui estão alguns truques:

     

    - Vá para o praticar e tente repetir o que viu. Não se engane, pois se deu certo no praticar pode não dar no PVP, afinal o alvo do praticar não reage contra você.

     

    - Após treinar no praticar, chame um amigo de preferência para um 1x1 amigável com o fim de mostrar e treinar sua técnica. Aqui você já notará a dificuldade real da técnica e como executá-la corretamente em um PVP.

     

    - Depois de sentir que dominou-a, aproveite e vá vários PVP's para se acostumar com ela. No começo abuse dela para treinar e se sentir familizariado com ela, mas depois de algum tempo, aprenda os momentos em que sua técnica foi mais eficaz e comece a usar-la somente nestes casos, senão você mostrará para seu adversário como lhe derrotar (pois se você abusa de uma técnica, seu adversário a copia ou a evita por antecipação).

     

    - Em soma dos items acima, use mais de uma técnica por partida, sempre alternando elas, assim você cobrirá o vício de uma (que é o momento em que o adversário se acostuma com seus movimentos) com o uso de surpresa da outra, ganhando vantagem.

     

     

     

    Criação: Você viu acima como aprender técnicas de adversários e como usar sem viciar seu adversário qualquer tipo delas. Agora, cabe outro ponto; a criação de suas próprias técnicas. Primeiramente, existem alguns tópicos em vários fórums blogs e outros que lhe mostram comandos para uma técnica. Quando você aprende-os ou começa a jogar começa a ver que vários movimentos "sem querer" que você faz acabam dando bom dano ou outro aspecto bom. Quando você perceber que fez algo assim, tente se concentrar e repetir. Após repetir, tente memorizar o que você fez (anote até!) e comece a experimentar contra outras classes e em outros mapas. E sua técnica estará com você. Alguns exemplos de técnicas que são conhecidas mas que você encontra um jeito seu de fazer (tornando ela parte de SUA técnica de combate). Veja alguns exemplos (mas você deve tentar achar seus próprios, pois assim terá AINDA MAIS truques com você) :

     

    - Quando você sobe plataformas com o ninja apertando Z e um adversário leva 2 danos (↑ + Z + ↑ + Z) você o prende e ainda pode agarrar-lo pela velocidade de seu ataque. Geralmente esse movimento ocorre sem querer. Você pode repetir sempre que subir de novo por exemplo. E também quando você sobe e desce uma plataforma com seu adversário no meio dela dando ataques (↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓...). Isso tudo você pode acabar fazendo por instindo, mas siga os passos dados acima e torne em técnica.

     

    - Quando você usa o mercenário em plataformas você pode dar o mesmo combo "sem querer" citado no ninja. Este e outras técnicas "sem querer" podem ser repetidas PROPOSITALMENTE, e usadas para uma ofensiva.

     

    - Quando você desce atacando com o vingador (↓ + Z) e acabar apertando para cima (↑ + Z), você acaba dando dois hits seguidos no inimigo. Isso ocorre sem querer o tempo todo. Use isso propositalmente. Faça um combo (↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓ + Z...) e caso passe pelo seu adversário, vire para ele (→ ou ←) e continue! Quando ele estiver com pouco hp, agarre ele. Este combo "sem querer" é o mais elementar do vingador.

     

    - Quando você usa o MP1 do retalhador em um inimigo e acerta os dois hits com ele NO CHÃO ele ficará paralisado mais um segundo após o corte, e você poderá dar mais um hit. Exemplo: Use o MP1 (Segure Z por 1 barra), espere o segundo hit e VIRE para seu inimigo dando o dash de chão com cortes (Exemplo com o inimigo na direita do jogador: MP1, ←← + Z + ←← + Z). Avance contra o inimigo NO INSTANTE que você der o hit 2 da habilidade.

     

    Estes exemplos acima são técnicas que usamos involuntariamente, e muitas outras podem lhe parecer fáceis como elas. Preste atenção no que você faz e siga a dica de como aprender técnicas novas e fique ainda mais experiente e com truques novos.

     

    ~ Este adendo abaixo sobre Técnicas de combate - Criação e Aprendizado foi sugerido e criado por 〚AC〛Maninho/[AC]UkItAkE! ~

     

    "A 2ª skill do vingador não tem dano fraco...e sim a skill mais poderosa do vingador...a 3 skill não tira um dano bom..e sim um dano e um delay ridiculo

     

    Adciona o dash Ilusion step do vingador :P [←]→(→↑) (→↓)(→↑)(→↓) esse dash possibilita ivencibilidade até mais

     

    Comandos entre:

     

    Colchetes SEGURAR

     

    Parenteses APERTAR JUNTO

     

    Fora de Ambos Só apertar

     

    Mercenario concerteza não é o 2º char mais daher do jogo pra mim ele vai Há 4º...se considerar vingador claro...

     

    Vingador melhor classe entre as 4...porém em 1x1 se você for inesperiente em COMBOS e DASHS o melhor é Retalhador...em x1 de lass o melhor é retalhador...

     

    Dashs do mercenario tem no tutorial do Jacoba poderia botar o link...exeto os comandos em plataforma tchogon step....

     

    Poderiam colocar Estrategias e jogadas ...coisas do tipo... 2 players se agarrão ao mesmo tempo..exemplo...Olhe o PING do player se estiver verde Aperte rapidamente ZZZZZZZ ele fara um MINi combo e você pode complementar com Skill 1 de cash :P~

     

    Sim... pro pessoal não se precipitem DASH não é tudo...quem joga de MERCE e Vingador não adianta ser um SUPER dasher ( mercenario não possui agarrão com mushidon ) e não saber COMBAR ou usar SKILLS na hora certa..e até mesmo se precipitar em ir com tudo e tomar uma skill na Fuça ;p~

    Ufa!!! era isso:Consideraçoes finais

    Domine agarrar, pois é algo obrigatório para o lass.

     

    - Ao ser agarrado por uma Arquimaga, não leve o agarrão infinito dela. Dê um MP counter ou use seu pet contra ela. Ou ainda, caso você tenha uma roupa do tigre equipada na ocasião com o anel do tigre, role do agarrão dela assim que cair.

     

    - Dasher que erra a mira morre. Seus dashs ofensivos podem nem ser pensados, mas sempre aperte as setas na direção do oponente.

     

    - Delay não afeta só os outros. Ao errar uma habilidade, um oponente pode vir pelas suas costas e te atacar. Tente evitar errar um especial e acertar os oponentes que errarem.

     

    - MP2 do Ninja pega oponentes no ar próximos a você

     

    - MP1 do Mercenário pega pessoas no ar com facilidade no hit 3

     

    - Não confie nos especiais do Vingador. Ele dá mais dano atacando normalmente.

     

    - Não use o Retalhador como Vingador, ele é um Mercenário melhorado mais forte e com habilidade de teleporte. Ele pode subir o oponente no combo Z + Z e ao mesmo tempo teclando ↑. Ao ver o oponente caindo na sua frente, →→ e segure Z. Você poderá

    agarrá-lo. Veja:

    - Com o Vingador, o combo Z + Z + ↑ você dá o Dark Dash, que pode ser útil no caso de um inimigo estar se aproximando de você pelas costas ou algo parecido enquanto você está lutando com outra pessoa.

     

    - Treine todas suas melhores táticas sempre. A autoconfiança pode ser sua perdição, por isso sempre treine o que já sabe.

     

    - Leia tudo que o modo praticar lhe oferece. Concilie as informações dele com este tutorial e logo você terá criado técnicas que nem você acredita.

     

    - Quando lutar não pense que só você tem técnica. Observe as dos oponentes e incremente as suas com as idéias boas dele.

     

     

     

    As habilidades básicas e elementares com o Lass (como saber quando pular sobre um adversário ou quando for por baixo dele, quando o lass é mais vantajoso fugindo ou atacando, etc.) não há tutorial que ensine, você tem que jogar para aprender a hora de usar-las e qual a maneira que VOCÊ as usa melhor. Adapte as dicas deste tutorial no seu modo de jogo e seja um profissional!

     

    sei que o topico e em relaçao ao nosso Lass mas vamos aprender um pouco em GERAL no modo PvP:

    Elesis, considerada por muitos como personagem inutil, fraca ou algo do gênero

    mas se estudar bem verá que é o char com maior quantidade de técnicas que usadas com perfeição pode torná-la perigosa.

    Veremos então:

    1. Guan Step ↑→(→↓)

    técnica essencial para dar continuidade as outras técnicas, consiste em

    pular, apertar para frente e em seguida apertar para frente junto do ↓. Se fizer corretamente seu personagem pulará e realizará um dash diagonal para baixo antes de atingir a altura máxima do pulo.

    Com isso já é possível se locomover com maior velocidade, treine ate pegar direto.

    2. Rocket →(→↑)

     

    Rocket é a raíz para todas a técnicas, se não souber fazer PERFEITAMENTE nem siga em frente,

    para executar faça:

    frente, depois do 2º → aperte ↑ em algo com 0,1 segundos depois. Se realizar corretamente a elesis será impulsionada num ângulo de 30º.

    Treine muito, essa técnica depende de um tempo para ser aperfeiçoada.

     

    3. Shedou →(→↑)↓

     

    Posso dizer que essa técnica é um ótimo substituto do Guan

    para executar apenas faça o rocket seguido de ↓, a elesis fará um arco rapido e grande

    fazendo essa tecnica 3 vezes você poderá percorrer o campo inteiro.

     

    4. Mushidon →(→↑↓)

     

    Meio de locomoção experiente, se aprender a fazer isso está basicamente feito na vida kkk', velocidade extremamente, supremamente rapida õ.o

    Consiste em: Apertar ↓ imediatamente após o início do rocket, para fazer isso o seu dedo médio deve se posicionar "chapado" em ambas as teclas ↑↓ e apertá-las em seqüência com as diferentes falanges. Se realizá-lo corretamente seu personagem deslizará no chão por uma distância considerável.

     

     

    5. FrontSpell - Mushi + Skill

     

    Segurando o MP realize um mushidon e após o deslize começar solte o mp, se fizer corretamente o personagem realizará a skill deslizando para frente.

     

    6. BackSpell - Dash ou Mushidom para um lado + Mushidon para o oposto + Skill ou Ataque.

    O comando pode parecer complexo, entretanto consiste em cortar um dash comum ou um mushidon com um mushi no para o lado oposto, com isso seu personagem ira deslizar para o lado oposto mas logo em seguida ser empurrado para trás.

     

    Agora é praticar bastante ate utilizar essas técnicas como hábito,

    outras técnicas como Banmushidon, ShindonShedou, etc... são variações, repetições, uso em tempo das técnicas descritas acima.

    ~Lire

     

     

    Considerada como peste pela maioria dos players, suas unicas técnicas são o Aim Guan e otto shot com meios diferentes de executar, Lire usa apenas variações de seus combos, existem meios de usar a personagem, esses meios são:

     

    Battle/Melee - Este é o tipo de Lire que não liga muito se morrer,só vai pro ataque,parece um Elesis por assim dizer,usa e abusa de seus combos e habilidades,geralmente são extremamente rápidas.

     

     

    Speller - Corre apenas para pegar MP e soltar skill posteriormente embora este seja o modo mais noob de se vencer uma partida [se conseguir vencer :/].

     

    Faster - É a Lire que só corre e solta Combos a Distância e as vezes skills.

     

    Combers - São as Lires que só fazem combos,geralmente usam combos como rajada + agarrão,chuva + agarrão,chute + agarrão,agarrão duplo,triplo e etc...

     

    Spammers - São as que atiram flecha até pro teto sem saber onde está seu alvo e soltam skills em poucas das vezes.

     

    "Multi-Uso" - É o tipo de Lire que faz tudo o que foi citado acima.

     

    Agora as técnicas que ja foram citadas:

     

    Aim Guan - Para se fazer isso deve se realizar o comando rocket →(→↑) (veja o Rocket na parte de técnicas da Elesis) e apertar z, isso tudo ao mesmo tempo, caso contrário não funcionará.

     

    E sempre no primeiro rocket não irá funcionar, então faça dois comandos que ela começara a bugar as flechas.

    Atenção! aim guan é uma técnica extremamente sensível, necessita de um teclado que responde bem os comandos.

    Otto Shot (arqueira e caçadora) - Com a arqueira deve ser feito na ponta de uma plataforma, va andando, quando for cair da plataforma mande um tiro, verá que a personagem faz um impulso para trás, faça isso seguidamente para executar a técnica.

     

    De caçadora deve se fazer o mesmo processo de um otto comum, mas existem lugares exatos para a execução. Qualquer lugar que tenha uma elevação funcionará (EX: na ultima plataforma superior esquerda da floresta elfica), veja no final do tópico a video aula que ajudará mais.

     

    ~Arme

     

     

    Não possui nenhuma técnica alem do otto de bolas de fogo e do agarrão infinito

    Arme se torna uma ótima opção usando técnicas gerais (final do tutorial)

    e habilidades de skill tree.

    Nunca pense que a personagem só é feita de Bfs (bola de fogo) e skill,

    arme é boa para travar e agarrar oponentes.

    Ex: use o terremoto, corrida reversa e agarrão para confudir e matar os oponentes.

     

    Otto Shot (Bolas de Fogo) - Apenas faça um otto comum mas segurando baixo na hora de atacar para mandar a BF,

     

    necessita de um treino maior que o otto e um pouco de agilidade.

     

    Agarrão infinito (apenas com 4ª classe) - Já avisando de inicio, essa técnica não funciona no praticar,

     

    treine com FKs ou Swap com um amigo.

    Para executar é simples, quando a arme agarra ela levanta bastante o oponente,

    quando este está caindo no chão há tempo para executar outro agarrão seguido,

    o timming não é dificil, essa é uma técnica que com poucos treinos se aperfeiçoa.

    ~Lass

     

     

     

    Personagem que metade dos jogadores escolhem

    Lass é char de total Dash, a única classe que apresenta próprias técnicas é o vingador.

    Técnicas de retalhador e mercenário são algumas que a Elesis faz, postarei aqui a lista e veja depois na parte da Elesis, mas com o Lass o timming das técnicas é diferente, irei explicar tudo:

    o Ninja se baseia apenas em combos e técnicas gerais (final do tópico).

     

    Timming - Sem duvida esse é o ponto mais complicado do dash, o Timming, não adianta fazer o comando do dash corretamente, tem que saber o timming certo, mais como dizia meu abiginho Pinoquio "Não jogo com um relógio timer na mão", não se concentre no timmer, concentre para ver quando você acertou o dash, tentar imitar, pois pegar o timmer certo não é uma tarefa fácil!

     

    Lista de Técnicas de Retal e Merce:

     

    Guan Step

    Rocket

    Shedou

    Mushidon

     

    Agora as técnicas de Vingador:

     

    Antes, só pra constar, vingador assim como uma elesis avançada é um personagem extremamente dificil de dominar todas as técnicas, então tenha paciência e treine muito

    Legenda:

    [] = Segurar

    ( ) = Ao Mesmo Tempo

    * = Apertar Normal

    ** = Apertar Rapido

    *** = Apertar Muito Rapido

     

    Dash comum*: →→/↑↑/←←/↓↓

     

    O Dash comum do Vingador, sozinho não serve de nada, mas junto com outras habilidades é de grande importância.

     

    Flash Step:** →(→↑) + Z + → + z + →...

     

    Muito utilizado para fugir de um oponente ou chegar ao outro lado do campo, consiste em dar um Rocket e apertar → + Z na ordem certa (Não pode ser mais Z ou mais →, tem que ser sincronizado). Pode ser utilizado em qualquer direção, o que facilita descidas na diagonal.

     

    Lothus:*** →(→↑) + Z + →(→↑) + Z + →(→↑) + Z + →(→↑) + Z....

     

    A principal habilidade do Vingador, consiste em vários ganchos, o que acaba travando o oponente, tirando bastante vida dependendo da quantidade de hits. (Você também pode utilizar a Vortex Step* como Lothus, a diferença é que é mais difícil de acertar e que o Lass ficará de costas pro oponente [Ou ficará alterando de lados]).

     

    Illusion Step:*** [←]→(→↑)↓

     

    Consiste em dar um Shedou e segurar ←. Assim você enganará o oponente, pois ele verá o dash indo para um lado e você indo pro outro. Essa é uma das habilidades que só funcionam com teclas configuradas.

    Vortex Step:** [←]→(→↑) + Z

     

    Essa é uma técnica bastante útil em qualquer modo de batalha que você for, semelhante ao Illusion, só que é feito no ar e ainda tira dano. Quando alguém estiver caindo, fique embaixo utilizando essa habilidade, assim você acertará uns 3 hits, dependendo da velocidade com que fizer, pois o Lass dará ganchos em dois lados rapidamente, o que fará o oponente ser acertado várias vezes.

     

    Lothus Sequêncial:** →(→↑) + Z →(→↑) + Z + →(→↑)...

     

    Consiste em dar um Lothus comum e quando chegar no final da cabeça do oponente, apertar para baixo e continuar uma sequência. É bastante útil para quem não consegue dar muitos hits em apenas um Lothus.

     

    Vortex inverso:** [←]→(→↓) + Z

     

    Descrição: Ótimo para descer de plataformas, é o inverso do Vortex, mas não dá para ser usado como Lothus.

     

    Tremidinha:*** →(→↑) + Z + Z + Z + Z + →(→↑) + Z + Z + Z + Z...

     

    Descrição: Parece um pouco com o famoso macro, o ideal é apertar mais Z do que →(→↑), assim você dará um Lothus no nada, bom pra pegar adversários no ar.

    ~Ryan

     

    Personagem que ficou mais utilizado após sua Skill Tree.

    Ryan não tem nenhuma técnica em especial além do Sentinela e do uso das Técnicas gerais (final do tutorial)

    Druida, é bom com a skill esporo venenoso e certas habilidades que recuperam HP, deixado-o bem resistente e apelão no PvP.

    Sua transformação em lobo é ótima para travar e agarrar o oponente, sempre use o pulo com ataque juntamente com agarrão.

    Sentinela usa as seguintes técnicas da Elesis

    Rocket

    Shodun

    Mushidon

    A única diferença é o timming e as variações que podem ser feitas como Break, BackSpin e FrontSpin

     

    Break: Mushidon (esquerda) + Mushidon (direita)

     

    serve para confundir o oponente e ajudar na hora das skills

     

    BackSpin: ← + ← + Mushidon + Z + Z + Z + Z + Z ...

     

    ao invés do ryan dar critico ele começa a girar

    dando varios ataques multiplos

     

    FrontSpin: → + → + Mushidon + Z + Z + Z + Z + Z ...

     

    o que diferencia do backspin são os comandos iniciais

    e o timming ( no frontspin é mais dificil)

     

    Outra coisa boa do Ryan é o golpe imortal (Executor / Magnus)

    otimo para travar possibilitando combos.

    ~Ronan

     

     

    Ficou conhecido por usar skills magicas e ataques do tipo melee ao mesmo tempo

    Ronan não possui nenhuma técnica própria alem desses que podem ser executados pela Elesis:

    Rocket

    Guan

    Shodun

    Mushidon

    Ronan é eficiente por causa dos buffs que o deixam bem resistente

    com a Skill Tree conseguil grandes variações nas skills

    Possui metodos diferentes de Agarrão no ar (pelo menos eu nunca vi alguém fazer ou postar), essas técnicas estarão na parte de Técnicas Gerais no final do tutorial.

    Outro Trunfo do Ronan é o Choque Elétrico e aquela espada que o inquisidor invoca otimas para travar e confundir oponentes.

     

    Amy

     

     

    Amy se baseia nas técnicas gerais (final do tópico)

    as unicas técnicas que ela tem em especial (e diferente) é de

    voar (a meios diversos e com classes diferentes de executar essa técnica) e soltar otto do "fogo"

     

    Dançarina:

     

    Vôo Simples → + → + X + ↑

    repita a sequência...

    Vôo Avançado Z + Z + X

    faça a sequência segurando a tecla ↓

    Diva:

    Vôo Simples ↓ + Z + Z + ↑

    repita a sequência...

    Vôo Avançado → + → + ↑ + → + → (tempo) → + →...

     

    SuperStar:

    Vôo Simples ↓ + Z + Z + ↑

    repita a sequência... (mesma coisa que a diva)

    Vôo Avançado → + → + X + ↑

    repita o processo...

    Vôo Avançado² Z + Z + X

    faça a sequência segurando ↓

     

    Agora a outra habilidade

    Otto com "Fogo"

    Assim como o otto de bola de fogo da arme, a amy executa da mesma maneira

    eu testei apenas com a dançarina (1ª classe), mas se conseguirem

    com as outras avisem.

     

     

     

    ~Jin

     

     

     

    Jin se baseia muito nas Técnicas Gerais (final do tutorial)

    ele possui apenas 3 técnicas próprias

    são elas:

     

    Otto Shot (funciona apenas com a 2ª classe)

    *** em cima adversário, enquanto estiver no ar aperte ↓ + Z

    Jin dará um golpe para baixo e sera impulsionado para cima

    repita o processo diversas vezes...

     

    Voando (também so funciona com a 2ª classe)

    → + → + ↑ + Z, Jin ira dar aquele golpe que levanta, quando o inimigo for levantado

    *** junto e execute o otto shot descrito acima.

    Primeiro: treine no gaicoz, é a forma mais fácil de se fazer

    Segundo: o timming do pulo no BGC é mais lento então é mais dificil de voar

    se quiser fazer com facilidade faça no KGC

     

    Stance Aéreo (so funciona com a 4ª classe)

    ***, execute um dash (→ + → ) depois ataque, logo após o ataque

    execute um Stance (X + X) e depois é so mandar uma das técnicas de Stance

    (Z / → / ↑ / ←), no final do tópico tem um video, olhe e treine.

     

    ~Sieghart

     

     

     

    Sieghart NÃO TEM nenhuma técnica em especial

    ele é totalmente feito de técnicas gerais (final do tutorial)

    e as seguintes técnicas:

     

    Rocket

    Guan

    Shodun

    Mushidon

     

    Além do que sieghart e a mari são os chars mais recentes,

    tendo em vista que as técnicas descritas no tutorial demoraram um tempo para serem descobertas

     

    ~Mari

     

    Mari ficou conhecida por ser a unica char a mecher com

    tecnologia e usar uma pistola (segunda classe)

    Alguns ignoram ela e a consideram como inutil

     

    Porém a mari possui habilidades unicas

    como invocação de armas, proteção de mp, barreira eletrica, etc...

     

    Mari possui apenas 1 diferença dos outros chars em relação

    as técnicas. Na 1ª skill da 1ª classe pode-se agarrar o oponente devido ao delay

    (delay e agarroes na skill serão explicados em técnicas gerais)

     

    Fora as informações ditas acima a Mari não possui

    nenhuma técnica em especial.

     

     

    ~ Técnicas Gerais

     

    Essa é a parte MAIS importante do tutorial, aqui você encontra a base

    para jogar bem no pvp, aqui todas as técnicas são utilizáveis em qualquer

    personagem. Então veremos a seguir:

     

     

     

    Dash: → + →

     

     

    Dash é aquela corrida que pode ser feita na terra (e com alguns personagens) no ar,

    é um dos comandos mais simples do jogo, porém se utilizado na hora certa

    e do meio certo pode confundir oponentes, lhe ajudar a fugir e a desferir combos.

    O Dash é a base para técnicas como Rocket e Guan Step

     

     

    Delay:

     

    Delay deve ser uma palavra ja bem conhecida por vocês.

    Mas muitos players mesmo ja tendo escutado-a não sabem seu significado

    e sua utilidade.

    O Delay é uma "parada no tempo" que ocorre durante uma skill.

    Alguém manda uma habilidade (Ex: impacto das almas) a uma hora em que você não consegue se mecher correto? Isso é o Delay.

    Ele pode ser utilizado para fazer agarrões aéreos, agarrões após a skill e outras técnicas que necessitam de timming.

     

    Otto Shot:

    Técnica que considero simples (aperfeiçoei rápido)

    o Otto Shot é uma sequência de ataques rapidos e fatais

    é um pouco dificil de acertar pois tem que estar proximo ao inimigo

    (aconselho utilizá-lo apos travar o inimigo com algum mascote)

    Consiste apenas em ↓ + Z (em cima de alguma plataforma)

    O Otto Shot tem um timming certo para cada personagem

    aconselho treinar primeiro com a cavaleira ou draconiano, são os mais fáceis

    e tem um timming rápido (no caso do otto ter um timming rapido ajuda).

     

    Skills (saber usá-las de forma correta):

     

    O que a maioria dos players fazem é utilizar skill como Rambo

    saindo na pauleira com o 3º especial.

    Mas tanto o seu Mp quanto suas skills servem para outras coisas

    alem de causar um dano (pequeno ou assombroso)

    Quando estiver no PvP (parece loucura) mas não tente utilizar 3º especial,

    concentre-se apenas no 1º e no 2º, utilize o 3º apenas em casos especiais

    quando o adversário é duro na queda.

    As skills também podem ser utilizadas para evitar outras

    (Ex: 1ª skill do sieghart/3ª class VS 2ª skill do ryan/2ª classe)

    enquanto o ryan manda o impacto, além de você não tomar o dano, o delay da skill do sieghart é maior possibilitando tirar ate vida do ryan após o impacto das almas.

    Outro meio é através do counter, se for pego por uma skill carregue ao menos 1 barra de MP, você perde essa barra, mas em compensação seu adversário perderá mais (por estar utilizando skill mais forte) e você um dano totalmente reduzido.

     

    Agarrões:

     

    Não faça um descaso com essa habilidade, além de arrancar um dano considerável

    ela é um ótimo finalizador dos combos, podendo ser fatal.

    Além disso o agarrão usado um pouco antes da skill do adversário ser executada pode cancela-la.

    Então pratique e faça dessa técnica um hábito.

     

    Up + Ataque:

    Provavelmente ao ir no PvP você ja deve ter enfrentado várias pessoas

    que ficavam no pulo e ataque. Essa técnica causa poucos danos, mas ao acertar o

    inimigo deixa-o atordoado por um instante, possibilitando combos, skills ou um agarrão.

    Não é necessário fazer disso um habito, apenas utilize em horas corretas.

     

    Ataque para o alto + Agarrão

     

    Essa é uma das possibilidades de arrancar uma boa quantidade de vida do oponente,

    alguns personagens, no inicio ou no fim do combo, ao apertar para cima, levantam o oponente, ao levanta-lo pulo junto e agarre-o,

    essa habilidade pode ser feita após um Up + Ataque.

    Há também casos especiais como o Ronan e o Jin

    Com o Ronan, esse golpe só pode ser feito com a Skill tree, onde o personagem levanta o oponente com 3 hits mágicos, o timming do agarrão nesse combo é menor que o normal, presisando um pouco de agilidade.

    No caso do Jin, o personagem tanto pode agarrar através do combo como agarrar através de um chute feito pela 2ª classe (→ + → + ↑ + Z).

     

    Skill + Agarrão:

     

    Existem certas skills que após o golpe levantam o inimigo para o alto

    possibilitando um agarrão (isso causa um dano considerável).

    Ex: 1ª skill da 4ª classe do Jin / 2ª skill da 3ª e 2ª classe do Jin / 1ª skill (Skill tree de cash) da Elesis 1ª classe, etc...

    Existem casos especiais como Ronan, Lass e Mari

    No caso do Lass e da Mari suas primeiras skills não levantam, mas por causa do delay é possível agarrar.

    No caso do Ronan a skill Névoa assombria (1ª skill branca da ST de cash) ela não levanta e nem possui delay, ela simplismente trava o oponente, possibilitando agarrar,

    outra skill é o 1º especial branco do inquisidor, no final ela levanta pouco, ou seja, seu timming é menor e necessita de maior agilidade

     

    e se voce não joga de Lass so veio ler meu topico, isto em cima vai te ajudar pois me dediquei a todos os chares!

     

    Mas voce pode ser iniciante né! ai vai uma dedicação a eles pois eles merecem ne pessoal alhas um dia eles pode ser 75!:Geralmente quando se começa a jogar Grand Chase surgem inúmeras perguntas em nossas cabeças, estarei postando grande parte delas com dicas aos iniciantes.

    -

    A 1ª pergunta que sempre vem a cabeça de iniciantes geralmente é a seguinte:

    -

    Que char/classe devo jogar?

     

    Inicialmente você possui 3 personagens: Elesis, Lire e Arme, podendo ser adquiridos mais 6 personagens durante missões fazendo testes, sendo eles: Lass, Ryan, Ronan, Amy , Jin e Sieghart e a Mari ela não vai estar neste tópico ainda tenho que aprender a jogar direito com ela '-'

    -

    Isso vem de cada pessoa.

    -

    Se você gosta de personagens de combate corpo a corpo, esses são os chars que em classe inicial combinam mais com você:

    -

    Elesis - Na minha opinião, a mais fácil de aprender os combos básico e tem como vantagem entre os outros a capacidade de evoluir seus ataques especias e combos por causa da árvore de talentos.

    -

    Lass - Se você gosta de personagem de combate corpo a corpo com bastante agilidade ele com certeza será seu Main Char (aquele char que você mais usa), esse personagem possui a capacidade de pular muito alto devido seu pulo duplo e possui um dos skills mais fortes das 1ª classes (Ataque Final). Há pouco tempo houve o lançamento de sua árvore de talentos, que o deixou ainda mais agil com combos forte e precisos.

    -

    Ryan - Esse personagem é amado por uns e odiado por outros, ele possui vantagens e desvantagens, sua vantagem é a capacidade de transformação e seu grande dano, suas desvantagens são o fato que na classe inicial ele não possuir Dashs (correr no alto), corrida continua e pulo duplo. No futuro próximo séra lançado no brasil a sua arvore de talentos

    -

    Ronan - Este personagem possui habilidade de lutar e usar magias em seus combos sendo um dos personagens considerados como mais completos por parte dos jogadores. Sua desvantagem é a pouca força de seus skills na classe inicial.

    -

    Jin - Este personagem tem uma boa agilidade e dano. Sendo muito fácil aprender seus combos, além disso o personagem possui uma barra adicional a " Barra de fúria" enchendo quando se aperta a tecla X. A barra de fúria possibilita novas habilidades e mudanças em seus skills. Sua desvantagem é o curto alcançe de seus golpes.

    -

    Amy - Esta personagem é muito critiva tendo como tema a musica, possui 2 barras de Mp a barra de skills em modo de dança e os de combate. Os skills da barra de Dança são de suporte podendo curar e aumentar o ataque dos personagens.Seu ponto fraco é a dublagem , que se torna irritante ao passar dos tempo ficar ouvido seus gritos. Ela é a única personagem que recomendo o teste que seja comprado de cash, pela grande dificuldade em pegar os itens do teste de GP.

    -

    Sieghart - Este personagem é uma lenda na história do jogo, é muito semelhante a Elesis por ser (segundo a história )antepassado dela. É um personagem bom, possuindo bons skills e golpes que tiram bastante dano além de ter um perfeito combo na corrida. Seu ponto fraco é o fato de seus combos serem curtos e ficar vunerável ao mandar alguns skills. Possue barra de fúria, como o Jin.

    -

    Já se você prefere personagens com golpes à longa distância essas duas combinam com você:

    -

    Lire - Esta personagem é a mais xingada pelo adversários ( sendo comun achar sala escrito "No lire"), Suas flexas impedem quase sempre qualquer combo ou ataque direto. o Lire User é muitas vezes injustiçado por sua personagem ter sido tão feita para apelar. Com a chegada da Arvóre de Talentos seus combos e danos aumentaram infinitamente, principalmente com as skills adquiridas pelas chaves de talentos. Seu ponto fraco é somente um, pouca defesa e hp se um adversário consegue acerta-la causa um dano muito alto.

    -

    Arme - Digo que essa personagem é capaz de enfrentar uma Lire de igual para igual, Arme (acretito eu ) é um char essencial para quem gosta apelar devido aos grandes danos de seus meteoros, de suas bolas de fogo e seu skill petrificar. Devido a Arvore de Talentos ela se tornou um char de combate corpo a corpo tambem. Seu ponto fraco é a capacidade de pular.

    -

    Testes para liberar os personagens:

    -

    Testes de Cash:

    -

    Só são necessários a compra de 1 gema. (exceto Sieghart)

    -

    Teste de GP:

    -

    Lass:

    Derrotar Cazeaje (Castelo de Cazeaje, Continente Elia) 3*.

    -

    Ryan:

    20 medalhas de PVP, 30 fragmentos de Estátua de Patusei (Mar de patusei, Continente Elia).e 10 Troncos de Arvore (Pantano Esquecido, Continente Vermécia).

    -

    Ronan:

    Derrotar Amon Negro (Fim de Vérmecia, Continente Elia) 3*.

    -

    Amy:

    5 Garras de Lenacien (Chegada em Xênia, Continente Xênia), 5 Caninos de Octos(Chegada em Xênia, Continente Xênia), 15 Pedaços de Armadura (Templo da Luz, Continente Xênia), 10 Aneis circulares (Templo da Luz , Continente Xênia) e 50 traços da Amy.

    -

    Jin:

    4x Modo Heróico missão: Floresta Antiga (Terra de Prata), 4x Modo Heróico missão: Ruinas de Prata (Terra de Prata), 08 galhos de Árvore (Floresta Antiga, Terra de Prata) e 08 Pós de Rainha Negra (Ruínas de Prata, Terra de Prata).

    -

    PS: O teste do Jin só pode ser confirmado quando você alcançar level 12 com algum personagem.

    -

    Sieghart:

    -

    3 Corações de Dragão (Templo do Fogo, Continente Elia), 3 Tridentes de Poseidon (Mar de Patusei, Continente Elia), 5 Cristais Mágicos de Kamiki (Continente Elia, Continente Elia) e 15 Moedas de Herói (PVP).

    -

    PS: O teste do Sieghart só pode ser confirmado quando você alcançar level 30 com algum personagem.

    -

    Pensa em comprar Cash ? Dicas para não gastar com coisas desnessesárias:

    -

    Sempre tenha em mente o que irá comprar.

    -

    Verifique sempre se há promoções de Cash Bonificado. (pode ser pouco o que ganha mais juntando faz uma diferença.)

    -

    Sobrou? Deixa guardado, pode ser que na proxima compra você possa comprar algo a mais.

    -

    Como upar rápido nos leveis iniciais?

    -

    Complete todas as quests de level que seu char irá upar até no minimo level 28.

    -

    No PvP prefira luta com pessoas que tenham seu level ou faça swap.

    -

    -

    Sem espaço no inventário? Algumas dicas para deixar sempre espaços.:

    -

    Se você não tem todos os personagens do Jogo, sempre veja a aba "Itens não usados" e apague e venda todos os itens desnessesários.

    -

    Vender Livros de Runas é um bom meio de arrumar espaço e conseguir um GPzinho.

    -

    Deixe no inventários somente os itens de remoção que irão ser usados.

    -

    Antes de comprar um pacote para seu char tire todas as peças do pacote anterior e as venda isso manterá sempre um numero certo de itens de equipamento para o personagem.

     

    Sei que muitos vão achar este tópico inútil, mas para os iniciantes funciona bastante!

     

    ta ai para iniciantes garanto que vc que ja joga a um tempo, pulou essa parate ;D

     

    Galera aki é 6;00 am já não dormi! estou ja a 13 horas direto aki bom mas vamos continuar -.-

     

    VOCE PODE NÃO JOGAR DE LASS OU DE MARI OU JIN OU RONAN etc ESTA CONFUSO EM QUEM JOGAR AI VAI UMA DICA:

    Características dos Personagens!

     

    Este guia é uma criação minha, xVix, com a finalidade de mostrar para quem está começando as principais características de cada personagem do GrandChase. Qualquer sugestão construtiva ou crítica benéfica será bem aceita. Lembrando que não quero ‘ensinar a joga’, mas sim ajudar na escolha do char que melhor se encaixa na preferência de cada um.

     

    Espero que gostem.

     

    Elesis

    Qualquer um que goste de combates diretos, deve dar crédito a garota ruiva do GrandChase. Sem dúvidas, uma das mais rápidas dentre os melees.

    Qualquer combo dela causa grande dano e possui skills excelentes, que podem ser usadas uma após a outra ou para interligar combos. Possui também, posso dizer o ottoshot mais eficiente dentre todos, sendo fácil e preciso.

    Tem quatro classes atualmente, Espadachim, Cavaleira, Gladiadora e Justiceira. As classes de número 2 e 3 têm mobilidade relativamente diminuída embora a Gladiadora possa atingir níveis extremos de velocidade usando um dash avançado, e tanto ela quanto a Cavaleira possui danos de combo crítico e de combo normal, muito maiores que o das outras classes.

    Seus BS são baseados principalmente em Def e HP; Recomendo que mantenham esse equilíbrio e não se concentrem em aumentar apenas o Atk, visto que qualquer golpe dela é alto.

    Atualmente, a classe Espadachim possui a temida Árvore de Talentos, onde basicamente o poder de suas skills de GP foi aumentado e possibilita novas combagens por grab, já as habilidades liberadas por chaves, são extremas e podem causar altos danos ou mesmo matar.

     

    Lire

    A primeira e única Ranger do jogo, o dano de ataque com as flechas não é tão alto e há possibilidades de rebaterem as flechas. Porém, é considerada uma "pedra no sapato" da maioria dos players devido à básica e essencial habilidade de esquivar-se de ataques e correr para manter distância e continuar atirando.

    Rápida e com mobilidade boa, Lire deve manter a maior distância possível dos oponentes e ter boa mira. Normalmente ela não consegue derrotar um outro oponente que seja melee com um único tiro após colocá-lo no modo fatal devido o baixo rate de crítico que ela tem.

    Possui atualmente, quatro classes: Arqueira, Caçadora, Guardiã e Nova. Caçadoras são raramente vistas no modo PvP devido ao baixíssimo dano causado e a capacidade de dano/delay causado pelas skills. Guardiã tem a melhor capacidade de dano crítico e velocidade boa, Nova tem as skills que causam mais dano direto, boa velocidade e mobilidade.

    Deve-se lembrar que apesar do dano razoável, boa velocidade e mobilidade, Lire tem a PIOR capacidade de Def e resistência (HP) do jogo, então se escolher jogar com ela, esteja ciente que pode morrer facilmente se atrever-se a "entrar na pancadaria".

    A Arqueira tem hoje, uma das mais temidas Árvores de Talento existentes, com buffs e skills que ateiam fogo, congelam, envenenam e até mesmo fazem o oponente entrar automaticamente no modo fatal.

     

    Arme

    Primeira Magic do jogo, tem velocidade e mobilidade bem fracas o que é compensado pela excelente habilidade de teletransporte, que permite esquiva e até mesmo atravessar o oponente.

    Arme tem altíssimo rate de dano (Atk) em qualquer skill que usa, podendo combar com elas para aumentar o dano causado. Sua habilidade de ataque é quase totalmente dependente do uso de MP e das famosas Bolas de Fogo. Sua Def deixa um pouco a desejar, mas tem HP relativamente alto.

    Possui quatro classes atualmente, Maga, Alquimista, Feiticeira e Arquimaga. Alquimistas são raras em PvP, servindo muito melhor em missões para o melhor suporte de todos, podendo curar, proteger e "presentear" seus aliados. Feiticeira é a única classe que pode usar o ottoshot.

    Comumente, junto a Lire e Amy é banida das salas de PvP, então se for escolher jogar com ela, tenha em mente que não são muitos os jogadores que aceitam a existência de uma dessas na sala.

    A Árvore de Talentos da Maga é considerada uma das melhores já lançadas, com danos aumentados em raios elétricos e barreiras de proteção. Sua mobilidade e velocidade foram muito melhoradas com o lançamento da Árvore. O suporte oferecido anteriormente (curar os aliados e aumentar o ataque do time) foi muito bem caprichado, agora você pode usar skills para diminuir a Def dos inimigos e curar a si mesmo, se for preciso.

     

    Lass

    Melee, resumido a uma única palavra: VELOCIDADE. Sem dúvidas é o mais rápido e com maior mobilidade de todos os chars.

    Seus BS são parecidos com os da Arme; Atk e HP autos com Def um pouco afetada, o que é sanado pela velocidade. A maioria de seus skills serve para ganhar algum delay, causando dano de baixo a médio, com exceção das skills 3 que normalmente causam dano alto.

    A técnica mais usada por jogares que usam o Lass, é o bater-correr-bater. Em combos críticos e ataques em corrida, Lass costuma derrubar seu oponente. Se você conseguir pegar a velocidade em que seu oponente levanta, é possível tornar a atacar antes que ele possa reagir.

    Possui quatro classes, Ninja, Mercenário, Vingador e Retalhador. Todas muito comumente vistas, devido o fato da maioria dos jogares de GrandChase usarem Lass. O maior terror é dado pelas classes 3 e 4, que causam hits contínuos e com grande dano.

    A Árvore do Ninja é bem equilibrada, podendo ser invencível se bem utilizada, com buffys para aumento de velocidade e skills que servem de armadilha e causam grande dano.

     

    Ryan

    Também melee, que ao contrário de Lass é resumido em uma palavra: FORÇA. Junto à Elesis, é sem dúvidas o personagem que causa maior dano em combos e hits.

    Diferente da Elesis, as BS de Ryan são em Atk e Def, tendo HP um pouco menor.

    É o personagem mais peculiar de todos devido a espetacular capacidade de transformação. Nas quatro classes, Druida, Sentinela, Xamã e Executor. As transformações são: Lobo (1ª classe), Nephirim (2ª e 3ª classes) e Magnus (4ª classe). As classes superiores podem usar as transformações anteriores, como, por exemplo, um Sentinela pode transformar-se em Lobo, mas não em Magnus.

    Todas as skills de Ryan, em qualquer classe, baseiam-se em dano direto e geralmente em ganhar algum delay.

    A Árvore do Druída foi organizada principalmente com buffs para aumento de velocidade e regeneração de HP/MP e aumento de Def.

     

    Ronan

    É o melee considerado mais completo, por possuir dois tipos de modo de luta: Magia e Combate. Combos longos e bem finalizados que podem ser complementados pelo uso de skills durante e depois de sua execução.

    Tem velocidade relativamente baixa e causa bom dano na maioria de seus golpes. Uma das estratégias mais usadas por jogadores que optam por usar Ronan é o suporte secundário com seus buffs que podem aumentar o Atk, Def ou HP.

    Sua velocidade não muito alta é compensada pela grande habilidade de defesa e eficiência em aproximações.

    Suas classes são: Arcano, Draconiano, Defensor e Inquisidor. Todas muito populares, embora a maioria não costume usar muito a segunda classe. Outra peculiaridade do char é a habilidade de invocação mágica.

    Com a chegada da Árvore do Arcano suas skills livres de GP tiveram desde aumento de dano e eficiência até aumento de duração de buffs, Já as skills de que precisam de liberação por chaves, variam em paralisar e causar danos enormes nos inimigos.

     

    Amy

    Eis a inovação do modo de jogo com os personagens. Amy é uma das personagens mais recentemente lançadas, frequentemente classificada como melee, porém tem claras características de um ranger. Grande jogabilidade, com movimentos e velocidade semelhantes ao do Lass, com a única diferença de que não há dashs avançados para ela, com exceção da incrível habilidade de “voar”.

    Pode usar habilidades de buffy para aumentar a defesa e curar seus aliados. Não possui danos extremos em combos ou mesmo skills assim como a maioria dos outros chars do tipo melee, por isso, frequentemente substitui Arme como suporte em jogo.

    Suas quatro classes teem relação com música e dança, são elas: Dançarina, Musa, Diva e Sistina (Superstar). Todas são muito usadas em PvP embora, em missões solo a melhor seja a Sistina, usando todas as outras como suporte quando a missão é feita em time.

    A Skill Tree da Dançarina, uma das mais esperadas, trouxe basicamente aumento de dano e/ou eficiência de skills de uso livre e buffys muito inovadores com skills de dano direto para o caso das skills que necessitam de chaves para liberação e melhora nas skills de suporte.

     

    Jin

    O famoso lutador da Terra de Prata. Jin, assim como Amy, tornou o modo de jogo mais divertido e desafiador. Com grandes danos em combos, velocidade e excelente mobilidade, pode ser um grande problema para oponentes desavisados que costumam partir pra cima pronto pra soltar uma skill. Isso porque ele possui a capacidade de fúria, que foi o ponto de inovação no jogo, que lhe permite aumento em resistência aos ataques, tornando muito mais difícil derruba-lo. Somada a fúria, está a temida esquiva, Jin pode rolar para os lados durante a corrida, deixando a atacante a ver navios, podendo contra-atacar.

    A maioria de suas skills causa dano razoável, mas a principal função delas é a de ganhar delay ou mesmo combar com grabs simples, duplos e até triplos.

    Possui atualmente quatro classes: Lutador, Mestre, Monge e Iluminado. Todas com basicamente o mesmo princípio de jogo. Monge pode livrar-se de sua arma para atacar igual ao Lutador. Atualmente a classe que faz mais sucesso é o Mestre.

     

    Sieghart

    O imortal Sieghart, é basicamente um re-make da espadachim Elesis. Concentra-se em causar grande dano por combos e críticos, e conta também, com a habilidade de fúria, mas diferente do Jin, sua fúria enche-se sozinha, quando ele acerta os inimigos ou mesmo quando recebe o golpe.

    Ele usa a velocidade, que por vezes supera a de Elesis, para surpreender os oponentes e contra-atacar.

    Possui três classes disponíveis no BGC e uma recentemente anunciada no servidor original Coreano. As atuais classes são: Gladiador, Comandante e General. O Prime Knight é a recentemente lançada quarta-classe e ainda não tem nome em português definido nem lançamento previsto.

    A atual terceira tem a habilidade de uso de fúria para atacar o oponente, mesmo sem entrar no modo de fúria pressionando o X (Ataque de Adrenalina).

    Suas skills, em todas as atuais classes disponíveis, seguem basicamente o mesmo critério de uso. Skill-1 serve pra ligação de combos de skill e para causar dano crítico, skill-2 causa grande dano, por vezes derrotando o oponente e skill-3 causa dano aumentado e geralmente ganha delay.

     

    Mari

    Estilo e mais uma novidade em modo de jogo com os personagens. Mari usa a magia e a tecnologia combinadas para lutar. Em uma análise de BS, ela é idêntica à Arme, Atk alto, Def baixa e HP bom.

    É difícil definir o tipo de char que ela realmente é, pois se parece bastante com a Amy, combate direto com habilidade de um char ranger e certo tipo de suporte para os aliados, com barreiras elétricas e afins.

    Assim como Arme, Mari tem uma mobilidade extremamente deficiente, com velocidade e distância do dash muito curtos, a única coisa que, de certa forma, compensa esse problema é o Jetpack em suas costas, que lhe permite dar grandes saltos.

    A melhor forma de se usar Mari, é tendo conhecimento de seus movimentos "oculto" como invocações e proteção que muda o dano recebido de HP para MP.

    Suas classes existentes são: Tecnomaga e a ainda não lançada Duelista, que adere sem nenhuma discriminação a opção por batalha ranger. As skills das classes seguem a mesma linha de uso, 1-delay e combo com grab, 2-dano regular e 3-dano crítico.

     

    Está aí ! Espero que tenham gostado. Sugestões? Mandem-me PM que editarei com prazer! Gostou? Agradeça. War&Lord

     

    ta ai .Gente seguinte essa tela de fundo branca estava me dando muita dor de cabeça então resolvi escurecer meu pc e escrever no Word desculpa a letraelay ofensiva:

     

    Quando você usa uma habilidade, a tela escurece e o lass grita "cortar, iá, há", e ataca. Após isso, os outros personagens e às vezes você ficam paralisados por alguns segundos. Isso é o delay. Você pode usar para fugir ou avançar contra outro personagem neste tempo de +- 1 segundo. Você também pode ser vítima do delay do seu oponente, cuidado. Ao ver seu oponente quse se levantando de uma queda, você pode usar uma habilidade rápida (Impacto Cortante / Invisibilidade / Retalhar) ao lado dele para prendê-lo no seu delay para atacá-lo. Ao derrubá-lo, pode repetir o processo. Caso você caia nessa tática, tente tomar counter (segurar a barra de MP antes de cair, que lhe "grudará no chão") para que ele não lhe dê um combo de delays ou use uma habilidade ao se levantar. O counter poder ser dado tanto para fugir de delays como de combos físicos normais, habilidades, etc. Não tente fugir ao se levantar sem counter, o delay irá parar você facilmente. E o oponente poderá lhe agarrar. Ao ser preso em delays, repito: Dê counter ou no ato imediato de levantar solte uma habilidade rápida de delay das acima mencionadas ou qualquer outra que de um golpe rápido para impedir o agarrão do inimigo.

     

     

     

    Delay defensiva:

     

    Da mesma maneira que o delay lhe deixa escapar de perseguidores, ele tem ainda outra vantagem. Um exemplo é o caso de uma arme invocar a habilidade meteoro contra você. Se você tiver apenas uma barra de MP talvez o counter não lhe salve do dano, então use uma habilidade MP de delay. Neste caso, o delay será combinado com a invencibilidade. Exemplo: O mercenário com o MP1 dele dá dois giros, depois dá delay e corta o oponente. Nesta performance toda, ele está intangível a ataques, habilidades, etc. Combinando ao problema: Espere o meteoro chegar perto do seu personagem (Não muito perto!!!) e solta a habilidade. O meteoro irá cair, e você gastou apenas 1 barra de MP e não levou dano. Habilidades boas para este truque: Impacto cortante (ninja), Fúria da lâmina (mercenário), Invisibilidade (vingador) e Retalhar (retalhador).

     

    Caso tenha alguém perto de você ao ver, por exemplo, o meteoro cair, se você usar uma das habilidades de delay que paralisa o oponente (as mesma usadas para agarrar no delay), você irá travá-lo e ele não poderá escapar do meteoro, e claro que ele levará um dano horrendo. Essa técnica funciona para travar o oponente contra qualquer inimigo e quase todos os ataques especiais que ele soltar contra você

     

     

     

    obs:> Atenção - A técnica de dar counter no inimigo não funciona com o impacto profundo da Arquimaga, com a rajada de flechas da Arqueira, com o relâmpago da Maga estando perto dela, com a ira celestial da Guardiã e às vezes com o perfurar e lança de fogo da Cavaleira.

     

     

     

    Agarrar:

     

    Quase todos devem sabaer disso mas mesmo assim .

    Quando você corre contra um oponente e aperta Z em cima dele ou muito perto, você agarra ele. Essa tática prende o adversário, derruba ele e ainda causa dano muito grande deependendo do personagem. Combine-a com delay e seja profissional!

     

     

    Kd classe do lass agarra de maneira dferente:

     

     

    Ninja:

     

    Pode correr e agarrar ao chegar ao adversário batendo Z em cima dele ou avançando contra ele (→→ + Z). Ele gira contra o oponente!

     

     

    Mercenário:

     

    Avançando contra o inimigo e Z (Pega mais longe que o ninja). Ele agarra e empurra o alvo.

     

     

    Vingador:

     

    Mesmo do mercenário, com - alcance. Ele dá uma joelhada no estômago.

     

     

    Retalhador:

     

    Igual ao mercenário, mas avança mais rápido contra o inimigo. Ele pula por cima do inimigo e o arremessa.

     

     

    OBS¹: - Quando um inimigo pula você pode tentar forçar um agarrão. Logo após o pulo dele, tente agarrar o local em que ele estava antes do pulo. Você tem uma boa chance de agarrá-lo em pleno ar. Ao tentar agarrar qualquer inimigo, lembre de segurar o Z, não apenas apertá-lo.- Quando um inimigo for cair na sua frente, tente agarrá-lo ao quase tocar o chão.

     

    OBS²: - Quando você perceber que o inimigo irá cair de uma plataforma, corra contra ele e segure Z na ponta da plataforma, e você poderá agarrá-lo. Isso tem que ser treinado e cada pessoa acaba criando uma técnica própria.

     

    Fuga:

     

    Quando for fugir de alguém, não pense que estará recuperando sua vida e MP, pois seu inimigo também estará e isso é mal. Você irá atacá-lo depois e ele terá muito mais HP que antes e mais MP que você. Só fuja em último caso. Quando estiver no fatal, não adianta lutar, use apenas habilidades contra o inimigo, mas correr demais dele será sua sentença de morte. Ao correr você fica de costas para o inimigo e ele de frente para seu personagem, logo ele avançará atacando e você avançará de costas sem pode acertar-lo. Por isso, você deve dominar os dashs.

     

     

    Dashs:

     

    É quando você tecla →→ no jogo. Básico, mas que pode atingir o ponto de vitória ou perda de uma partida. No chão, o lass pode dar um "pulo" ou "avançada" ao fazer isso. O ninja corre após um dash + a tecla → pressionada. O dash pode ser dado no ar e pode ser usado para ofensiva também. Vamos ter que ver os dashs separadamente

     

    Ninja: Ele não tem dash aéreo. Podemos colocar como dash para ele a técnica do pulo duplo, que consiste em pular e no ar pular de novo. A vantagem é que você vai mais alto e mais longe. Você ainda pode pular dar o pulo duplo e imediatamente apertar Z + ↓, e você lançará para o chão duas kunais (facas de arremesso), com leve dano, que dão delay por acerto, e você ao cair do lado da vítima poderá agarrá-la imediatamente. Outra técnica é, ao correr de um oponente, se virar contra ele e soltar um ataque especial. Se você for rápido o bastante irá surpreendê-lo a ponto dele não poder sequer reagir. O Impacto Cortante é a melhor escolha para fazer o ataque.

     

     

    Este adendo abaixo sobre Ninja.

     

    "Apesar de seu ataque não ser de longa duração, ele 'trava' o seu personagem o que da tempo ao seu personagem agarrar com mais fácil lidade, o hit aéreo dele para mim é um dos melhores do jogo, além disso, com essa 'não-travada' do seu hit aéreo, abre a possibilidade de prender o seu oponente na parede de certas partes da Floresta dos Elfos ( Plataforma esquerda inferior e a platoforma central com a de cima ), e também fazer multiplos hits aéreos seguidos de um agarrão ( ou mais agarrões dependendo da localidade ), descendo a plataforma atacando e subindo também atacando, chega a ser clássico de Ninja fazer esse combo ( comando em uma plataforma: ↓Z→→↑Z continuamente ).

     

    Ah, e ele possui um dash sim, o 1cm, que é usado para fazer backspell e afins.

     

    Comando: →→(segura)←← Se fizer no timing (no "instante") certo o ←←, o Lass irá quebrar o dash.

     

     

    Kunai do Ninja

     

     

    Pulo duplo do Ninja

     

     

    Corrida do Ninja

     

    Mercenário: É o 2º melhor dasher do jogo com espada. Ele tem dash aéreo e terrestre. Use sempre →→ no ar para correr, pois velocidade é algo que confunde. Ao usar um dash no ar você pode dar mais um, e fazer um Dash Duplo. Tente no ar →→ + →→. Após isso você toca o chão, então seja rápido e comece de novo! Isso lhe faz cruzar o mapa rapidamente. Ao apertar Z no dash você usa o alfanje 1 vez e é forçado a ir para o chão. Isso pode ser perigoso se cair na frente de um inimigo. Prefira atacar com →→ + Z, pois ele ataca terminado o dash até o chão. Outra opção de dash é pular, →→ + ↓, pular de novo e →→ + ↓, e ir assim até onde desejar fazendo a repetição mais rápida que puder destes comandos. O mercenário irá pulando e dando dash ao mesmo tempo, parecendo um sapo relâmpago. Você pode fazer isso nas duas direções, e ficar alternando de lado para confundir o inimigo.

     

     

     

    Dash do mercenário (tanto para ar como para terra).

     

     

    Vingador: Rei dos dashs. Ele é tão bom que se você souber usar-lo seu personagem irá literalmente voar. Ele tem dash nas 4 direções! ↑↑, ↓↓, →→, e ←←. Ao usar um dash, o vingador é obrigado a tocar o chão. Mas, se você usar um ataque (Z), você pode emendar outro dash! Exemplo simples que ajuda muito: Como não dá pra repetir dash para cima, use a combinação que alcança + longe, ↑↑ + Z↑ + →→ + Z↑ + →→ + Z↑..... até tocar o chão. O Z↑ dá um gancho no ar, que permite dar outro dash para frente ou para trás. Logo, suba, gancho, dash, gancho, etc. Use para atravessar muito rápido o mapa ou acertar um oponente no ar várias vezes. Você tem 360º de liberdade ao fugir e atacar com o vingador. Domine a técnica gancho (Z↑) + 1 dash (↑↑ ↓↓ →→ ←←) e você já não perderá fácil.

     

     

     

    Dash Lateral:

     

    Retalhador: Mesma coisa do mercenário, porém mais ágil e com o "gancho" do vingador. Ao atacar no ar, o Retalhador dá no máximo 3 cortes e volta ao chão. Esses cortes podem ser feitos em terra também. →→ + z z z (fique avançando →→ quando bater os Z). Ele teleporta para cima (Z + → ou Z + ←), e pode dar dashs/atacar o oponente de cima. Estas 3 técnicas são fáceis porém fortes e devem ser treinadas pois são complicadas de conciliar. O Retalhador também tem a técnica do "sapo relâmpago" do mercenário e é bem mais fácil de ser feita, pois sua mobilidade é melhor.

     

     

    Dash Terrestre do Striper

     

    Plataformas

     

    Ao teclar ↓ numa plataforma, você desce dela. Ao teclar ↓ + Z você desce dela dando um ataque simples no ar. Ao fazer isso com um oponente, você pode em algumas ocasiões subir para a plataforma de novo e repetir o ataque. Fica aproximadamente dessa maneira: ↓ + Z + ↑ + Z + ↓... repetidamente. O vingador não faz isso, mas ao tentar este combo você dará vários ganchos no adversário, que o prenderão da mesma forma. Tente isso no treinamento, pois é MUITO ruim de se aprender a fazer na hora que precisar, então treine.

    =

    Ataques especiais

     

    - Agora os ataques individuais de cada classe -

     

    Ninja:

     

     

    - MP1 ( Impacto cortante ) - Libera uma onda curta de corte para frente. Derruba e causa um leve dano, e delay.

     

     

    - MP2 ( Fúria fatal ) - Se acertar o oponente o coloca em fatal e causa-lhe delay por acerto (aquela paradinha ao ser atacado) e você pode agarrá-lo ou finalizar-lo. Esta habilidade pode ou não colocar em fatal, ela que escolhe! Use contra pessoas mais fortes que você ou em amontoados de gente, pois se pegar em 1 pega em todos.

     

     

    - MP3 ( Ataque final ) - Sobe no ar e dispara 4 ataques contra o chão que causam pouco dano no ar muito em terra. Evite esta habilidade contra oponente com MP, pois dar counter nesta habilidade é fácil.

     

     

     

     

    Mercenário:

     

     

    - MP1 ( Fúria da lâmina ) - Dá dois hits, delay e um hit final. Bom para fugir de algum meteoro ou algo assim. Você pode dar continuidade ao dano ou ao tempo de invencibilidade soltando outro MP1 no segundo golpe ou até combinar o MP2 com este no segundo golpe.

     

     

    - MP2 ( Explosão de lâminas ) - Bate com uma corrente duas vezes no oponente, dá delay e solta a corrente de novo com mais dano. Fácil de dar counter, médio dano e fácil de escapar. Use com o MP1 ou use-a furtivamente.

     

     

    - MP3 ( Lâmina afiada ) - Um exagero de habilidade. Solta uma sombra do lass azul que vai até que longe, que dá 1 hit na terra ou 2 se o oponente estiver no ar. Uma dica é usar o PePe e soltar este ataque. Lembre-se: Este ataque vai longe, porém pode ser evitado por um pulo alto ou por habilidades, pois o delay do MP3 não é suficiente para forçar a pessoa a tomar o dano sem reagir.

     

     

     

     

     

    Vingador:

     

     

    - MP1 ( Invisibilidade ) - Ele desaparece após um delay, ficando 15 segundos invisível. Ao pular e cair no chão o oponente pode ver sua fumacinha de cair no chão e ao dar dash invisível ele também irá ver-lo. Esta skill é boa para andar e dar dash no CHÃO sem ser visto e forçar delay no oponente. Ao atacar a invisibilidade some e seu ataque sobe bem por 3 segundos. Um exemplo disso: Use invisibilidade, aproxime-se e dê um combo em alguém. Ou use invisibilidade, espere seu MP re-completar e solte o MP3 em alguém.

     

     

    - MP2 ( Ataque sônico ) - Arranha o oponente rapidamente. Dano até que fraco, mas quase indefensível pela velocidade.

     

     

    - MP3 ( Lâminas mortais ) - Solta uma rajada de ataques que tiram muito, transpassa o oponente e ataca do outro lado. Ao transpassar, o oponente pode fugir, por isso use seu Pet que prenda o mesmo. Ao transpassar, segure o cursor contra o oponente para que o lass não se distancie dele e ao terminar o combo do especial agarre o oponente que estará "tonto". Ele só fica "tonto" se o combo do começo e do fim pegar nele, caso contrário ele cai no chão mesmo.

     

     

     

     

    Retalhador:

     

     

     

    - MP1 ( Retalhar ) - Dá um golpe rápido, delay e corta o oponente. É rápido, bom dano e meio ruim de escapar.

     

     

    - MP2 ( Lâmina Fantasma ) - Dá delay, dispara muitas espadadas, delay e derruba. Mesma vantagem do de cima.

     

     

    - MP3 ( Espírito da Lâmina ) - Delay, a espada dele fica enorme (na verdade ela é retirada de um portal) e ele dá 3 pancadas. Dá pra tomar counter, mas o dano e o alcance são muito fortes para isso estragar a habilidade.

     

     

     

     

    PET:

     

    Tente se puder ter todos, pois o melhor pet é o que você gostar. Cada pet tem um tipo de combinação, e você que fará a sua. Todos os pets podem servir para todas as classes. O único pet que é realmente excelente para skill é o PePe para a MP3 do Mercenário (Solte o ataque do pepe no seu oponente e exatamente em seguida o MP3 do mercenário. O oponente ficará indefeso e levará o dano inteiro da habilidade). Mas você poderá achar isso com todos os outros.

     

     

    Outras dicas sobre pets:

     

    - Use seu pet (um que prenda ou imobilize o oponente) quando lançar o MP3 do vingador para evitar que o oponente fuja;

     

    - A fada do gelo (Icy, evolução da Pixie) prende o oponente sem dar counter e quando você vê um oponente caindo pode usar-la para para a queda do mesmo e iniciar um combo no oponente indefeso.

     

    - O gorgon (Evolução do Gon) usado em um oponente contra a parede lhe proporciona muito tempo de imobilização.

     

    - A gosma dourada (Goldie, evolução da Gosma) também corta o counter e a queda do oponente e dá um bom dano, porém afasta um pouco ele.

     

    - O chaos pepe (CaoCao, evolução do PePe) tem o ataque que dura mais tempo de todos. Não causa dano, prende, mas pode ser evitado com counter.

     

    - O melhor alcance é da lunatic (Evoulução da Luna) e dá diversos golpes em linha reta.

     

    - Os golpes do ninkoro (Evolução no Ninko) e do sidtri (Evolução do Sid) são os mais rápidos em ativação e duração e empurram um pouco o oponente.

     

     

     

    Upando seu lass:

     

    Do level 0-10: Missão, não só como meta de upar, mas abrir todas as estrelas (principalmente se você começou o GC com o Lass), um dia isso vai ser útil, e pelo menos agora tu aproveita para upar. Pode ir caçada 25 com sala cheia, vai bem rápido e dá uma boa exp também.

     

    Do level 10-30: Patusei 3* e Ellia 3* upam bem, patusei é meio obrigatório terminar, agora ellia só chegando à kamiki já da uma ótima exp. Se você já tiver os macetes de ellia 3* é melhor ir em 2, 3 pessoas no máximo que saibam jogar bem (chegar até kamiki). Nestas missões você já receberá gemas para um futuro colar/tornozeleira

     

    Do level 30-35: Ellia 3* fica bem lerdo para upar, já kastulle 1 e 2 não são boas em EXP mas contém itens que ajudam ou são obrigatórios em quests, mas da para upar com elas se você for MUITO persistente. Já vale começar a fazer um pouco de swap/fk. Em kastulle 1 você pode ganhar roupa dos Elísios e em Kastulle 2 Armas Ancestrais (Lvl 40+ para usar). Pode ganhar gemas, cristais, etc.

     

    Do level 35-40: Já é recomendado fazer swap. Faça swap com pessoas +- do seu nível para ganhar + items de GP de maior valor. Nesse nível a missão Dark Amon já pode lhe parecer um pouco mais vantajosa que kastulle 1 e 2 em termos de item e GP.

     

    Do level 40-75: Não há outra maneira de upar rapidamente sem ser swap/fk.

     

    Jogando contra um lagger

     

    Como você já deve ter percebido, não dá pra mentir e dizer que laggers não existem e que não jogam grandchase. Então, você deverá se preparar para tudo. A melhor maneira de saber como matar um lagger é indo PVP's contra ele, mas aqui vão dicas para que você não simplesmente tente sua sorte contra o maldito.

     

    - Um lagger classe "A" não recebe combos de poucos hits. Logo, dashs não pegam nele facilmente. Você deve observar os movimentos dele e tentar acertar o local que ele estará daqui a 1 ~ 2 segundos antes dele chegar no mesmo. Isso já dará algum dano.

     

    - A técnica do delay no oponente caído ao chão difere um pouco aqui. Quando o lagger ameaçar cair no chão, dê delay imediatamente, pois o delay será dado cobrindo o atraso causado pelo lag. Aja normalmente para agarrá-lo.

     

    - Quando você ataca um lagger e não causa dano nele, você está atacando a imagem atrasada dele. Ela não toma dano nem delay em alguns casos, mas SEMPRE pode ser agarrada e forçar dano.

     

    - Não misture as técnicas contra laggers e contra pessoas normais, senão você perderá todas as partidas que jogar contra elas.

     

    Poder principal de cada classe:

     

    Não há como dizer quanto poder há cada classe, afinal o seu modo de jogar que determina a força de combate do Lass. As únicas questões claras sobre esse poder são os macetes de luta. Use-os no começo da sua carreira e depois crie suas próprias regras para jogas. AS DICAS ABAIXO PODEM DIFERIR NA OPINIÃO DE CADA JOGADOR, TOME-AS APENAS POR BASE OU SUGESTÃO.

     

    Ninja: Poucos combos com uma esquiva rápida e ofensiva, com ataques especiais somente equiparados aos do Striper. Use para correr mais do que atacar. Ele não tem ataque no ar (↑ + Z) que seja de longa duração, então ele se torna extremante terrestre se você não dominar as técnicas descritas na seção Dashs - Ninja. Se você dominar-las terá um poder ofensivo estando em cima de seu inimigo e podendo descer para agarrá-lo mais facilmente

     

     

     

     

     

     

    Tecnicas de combate : Criaçao e aprendizagem.

     

    Técnica, ao contrário do que algumas definições dizem, não é um conjunto de comandos usados em seqüência. É o uso de comandos (sim, talvez em seqüência) e em sincronismo com o timing (tempo certo) de sua execução. Esse "timing", apesar de fixo para algumas habilidades, nunca é o mesmo se avaliarmos a coordenação motora de cada pessoa. Todos podem conseguir técnicas avançadas, por isso o treino é fundamental para acostumar seu corpo com os "timings" certos de suas estratégias.

     

     

     

    Aprendizado: Quando você ver uma técnica interessante, não deixe-a apenas com seu adversário. Tente, mesmo que inicialmente você pareça bobo passando longe dela, você terá mais chance de conseguir executá-la treinando o que viu do que desistir e continuar sem aprender um novo macete. Para isso, aqui estão alguns truques:

     

    - Vá para o praticar e tente repetir o que viu. Não se engane, pois se deu certo no praticar pode não dar no PVP, afinal o alvo do praticar não reage contra você.

     

    - Após treinar no praticar, chame um amigo de preferência para um 1x1 amigável com o fim de mostrar e treinar sua técnica. Aqui você já notará a dificuldade real da técnica e como executá-la corretamente em um PVP.

     

    - Depois de sentir que dominou-a, aproveite e vá vários PVP's para se acostumar com ela. No começo abuse dela para treinar e se sentir familizariado com ela, mas depois de algum tempo, aprenda os momentos em que sua técnica foi mais eficaz e comece a usar-la somente nestes casos, senão você mostrará para seu adversário como lhe derrotar (pois se você abusa de uma técnica, seu adversário a copia ou a evita por antecipação).

     

    - Em soma dos items acima, use mais de uma técnica por partida, sempre alternando elas, assim você cobrirá o vício de uma (que é o momento em que o adversário se acostuma com seus movimentos) com o uso de surpresa da outra, ganhando vantagem.

     

     

     

    Criação: Você viu acima como aprender técnicas de adversários e como usar sem viciar seu adversário qualquer tipo delas. Agora, cabe outro ponto; a criação de suas próprias técnicas. Primeiramente, existem alguns tópicos em vários fórums blogs e outros que lhe mostram comandos para uma técnica. Quando você aprende-os ou começa a jogar começa a ver que vários movimentos "sem querer" que você faz acabam dando bom dano ou outro aspecto bom. Quando você perceber que fez algo assim, tente se concentrar e repetir. Após repetir, tente memorizar o que você fez (anote até!) e comece a experimentar contra outras classes e em outros mapas. E sua técnica estará com você. Alguns exemplos de técnicas que são conhecidas mas que você encontra um jeito seu de fazer (tornando ela parte de SUA técnica de combate). Veja alguns exemplos (mas você deve tentar achar seus próprios, pois assim terá AINDA MAIS truques com você) :

     

    - Quando você sobe plataformas com o ninja apertando Z e um adversário leva 2 danos (↑ + Z + ↑ + Z) você o prende e ainda pode agarrar-lo pela velocidade de seu ataque. Geralmente esse movimento ocorre sem querer. Você pode repetir sempre que subir de novo por exemplo. E também quando você sobe e desce uma plataforma com seu adversário no meio dela dando ataques (↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓...). Isso tudo você pode acabar fazendo por instindo, mas siga os passos dados acima e torne em técnica.

     

    - Quando você usa o mercenário em plataformas você pode dar o mesmo combo "sem querer" citado no ninja. Este e outras técnicas "sem querer" podem ser repetidas PROPOSITALMENTE, e usadas para uma ofensiva.

     

    - Quando você desce atacando com o vingador (↓ + Z) e acabar apertando para cima (↑ + Z), você acaba dando dois hits seguidos no inimigo. Isso ocorre sem querer o tempo todo. Use isso propositalmente. Faça um combo (↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓ + Z...) e caso passe pelo seu adversário, vire para ele (→ ou ←) e continue! Quando ele estiver com pouco hp, agarre ele. Este combo "sem querer" é o mais elementar do vingador.

     

    - Quando você usa o MP1 do retalhador em um inimigo e acerta os dois hits com ele NO CHÃO ele ficará paralisado mais um segundo após o corte, e você poderá dar mais um hit. Exemplo: Use o MP1 (Segure Z por 1 barra), espere o segundo hit e VIRE para seu inimigo dando o dash de chão com cortes (Exemplo com o inimigo na direita do jogador: MP1, ←← + Z + ←← + Z). Avance contra o inimigo NO INSTANTE que você der o hit 2 da habilidade.

     

    Estes exemplos acima são técnicas que usamos involuntariamente, e muitas outras podem lhe parecer fáceis como elas. Preste atenção no que você faz e siga a dica de como aprender técnicas novas e fique ainda mais experiente e com truques novos.

     

    ~ Este adendo abaixo sobre Técnicas de combate - Criação e Aprendizado foi sugerido e criado por 〚AC〛Maninho/[AC]UkItAkE! ~

     

    "A 2ª skill do vingador não tem dano fraco...e sim a skill mais poderosa do vingador...a 3 skill não tira um dano bom..e sim um dano e um delay ridiculo .

     

    Adciona o dash Ilusion step do vingador [←]→(→↑) (→↓)(→↑)(→↓) esse dash possibilita ivencibilidade até mais

     

    Comandos entre:

     

    Colchetes SEGURAR

     

    Parenteses APERTAR JUNTO

     

    Fora de Ambos Só apertar

     

    Mercenario concerteza não é o 2º char mais daher do jogo pra mim ele vai Há 4º...se considerar vingador claro...

     

    Vingador melhor classe entre as 4...porém em 1x1 se você for inesperiente em COMBOS e DASHS o melhor é Retalhador...em x1 de lass o melhor é retalhador...

     

    Dashs do mercenario tem no tutorial do Jacoba poderia botar o link...exeto os comandos em plataforma tchogon step....

     

    Poderiam colocar Estrategias e jogadas ...coisas do tipo... 2 players se agarrão ao mesmo tempo..exemplo...Olhe o PING do player se estiver verde Aperte rapidamente ZZZZZZZ ele fara um MINi combo e você pode complementar com Skill 1 de cash ~

     

    Sim... pro pessoal não se precipitem DASH não é tudo...quem joga de MERCE e Vingador não adianta ser um SUPER dasher ( mercenario não possui agarrão com mushidon ) e não saber COMBAR ou usar SKILLS na hora certa..e até mesmo se precipitar em ir com tudo e tomar uma skill na Fuça ;p~

     

     

    Consideraçoes finais

     

    Domine agarrar, pois é algo obrigatório para o lass.

     

    - Ao ser agarrado por uma Arquimaga, não leve o agarrão infinito dela. Dê um MP counter ou use seu pet contra ela. Ou ainda, caso você tenha uma roupa do tigre equipada na ocasião com o anel do tigre, role do agarrão dela assim que cair.

     

    - Dasher que erra a mira morre. Seus dashs ofensivos podem nem ser pensados, mas sempre aperte as setas na direção do oponente.

     

    - Delay não afeta só os outros. Ao errar uma habilidade, um oponente pode vir pelas suas costas e te atacar. Tente evitar errar um especial e acertar os oponentes que errarem.

     

    - MP2 do Ninja pega oponentes no ar próximos a você

     

    - MP1 do Mercenário pega pessoas no ar com facilidade no hit 3

     

    - Não confie nos especiais do Vingador. Ele dá mais dano atacando normalmente.

     

    - Não use o Retalhador como Vingador, ele é um Mercenário melhorado mais forte e com habilidade de teleporte. Ele pode subir o oponente no combo Z + Z e ao mesmo tempo teclando ↑. Ao ver o oponente caindo na sua frente, →→ e segure Z. Você poderá

    agarrá-lo. Veja:

     

     

     

     

    - Com o Vingador, o combo Z + Z + ↑ você dá o Dark Dash, que pode ser útil no caso de um inimigo estar se aproximando de você pelas costas ou algo parecido enquanto você está lutando com outra pessoa.

     

    - Treine todas suas melhores táticas sempre. A autoconfiança pode ser sua perdição, por isso sempre treine o que já sabe.

     

    - Leia tudo que o modo praticar lhe oferece. Concilie as informações dele com este tutorial e logo você terá criado técnicas que nem você acredita.

     

    - Quando lutar não pense que só você tem técnica. Observe as dos oponentes e incremente as suas com as idéias boas dele.

     

     

     

    As habilidades básicas e elementares com o Lass (como saber quando pular sobre um adversário ou quando for por baixo dele, quando o lass é mais vantajoso fugindo ou atacando, etc.) não há tutorial que ensine, você tem que jogar para aprender a hora de usar-las e qual a maneira que VOCÊ as usa melhor. Adapte as dicas deste tutorial no seu modo de jogo e seja um profissional!

     

    Um Bom Jogo com lass..

  5. Minidicionario Net - GC:

     

    OMG - em inglês: Oh My God, "Ai meu deus"

     

    LOL - do inglês: Laughing Out Loud, "Rindo muito alto" // Lots Of Laughs, "muitas gargalhadas"

     

    WTF - em inglês, What the ***?!, "ue, que por%# eh essa?!?!"

     

    NEWBIE - : Os newbies são iniciantes e também não sabem muito do jogo, mas eles querem aprender mais e cada vez melhoram para se tornarem jogadores melhores.

     

    NOOB - Os noobs não sabem muito do jogo e não têm interesse nenhum em aprender.

     

    FK - "Free Kill" Deixar alguém te matar por amizade ou em troca de algo.

     

    SWAP - "Troca" Um FK revezado entre 1 morte para cada um geralmente.

     

    [Nome da missão] 5* ~ 1* - Os asteriscos (*) se referem ao número de estrelas (dificuldade) da missão entre colchetes

     

    OTTOSHOT - Técnica intermediaria que prende o adversário ao forçar seu personagem descer uma plataforma e atacando ao mesmo tempo, criando um combo infinito

     

    BLACKLOTUS - Técnica avançada que consiste em prender o oponente no chão com o vingador dando golpes sucessivos ao pular e subir

     

    DARK DASH - Refere-se ao combo do vingador Z + Z + ↑ que faz o lass virar uma sombra e atacar o oponente do outro lado

     

    SPELLER - Pessoa que fica fugindo do combate e somente ataca quando usa um especial MP contra o oponente

     

    TANKAR - Ato de levar dano ou distrair um oponente para outro jogador atacar-lo ou se recuperar

     

     

     

    Tutorial de agarroes:Tutorial Agarroes:

     

     

    Agarrão Duplo Avançado: Nem sempre é vantajoso se aproximar do oponente com um dash reto, as vezes é melhor uma aproximação feita através do guanstep. Entretanto ao fazer isso seu personagem cai da plataforma. Não se assuste, ainda é possível agarrar! Espere que ele esteja a uma distância mínima do chao e agarre-o novamente com o guan step.

     

    Crítico + Agarrão: Na floresta dos Elfica, é comum spellarem indo para as plataformas superiores. Para derruba-los de la de cima e ainda por cima causar um dano extra use o rocket e imediatamente ataque. Se fizer corretamenteo seu ataque derrubara o oponente e você cairá no chao enquanto ele cai. Ai basta pular e agarra-lo no ar.

     

     

    Agarrao Duplo Basico:

    Fique na ponta da plataforma e espere o oponenete ou corra ate o oponente se ele estiver na ponta da plataforma!agarre-o quando ele estiver pra cair corra e agarre-o denovo.

     

     

    Agarrao Triplo Basico:

    Fique na ponta da plataforma e espere o oponenete ou corra ate o oponente se ele estiver na ponta da plataforma!agarre-o quando ele estiver pra cair corra e durante a corrida aperte rapidamente para baixo e agarre o oponente no ar bem perto da plataforma!voce caira 1º entao te dara tempo para dominar o personagem denovo entao quando o oponente cair no chao corra e agarre-o denovo.

     

     

     

     

    Dicas para um agarrão melhor:

     

    1° . Agarre nas pontas das plataformas, de forma que o jogador caia de uma certa altura e você possa correr descendo a plataforma para agarrá-lo novamente dando o dobro de dano.

     

    2º. Para que você possa fazer grandes combos com o agarrão aconselho que você seja rápido. Se você estiver Lire e melhor que você imobilize seu inimigo, caso você esteja de caçadora, ataque bastante depois do último tiro, você corre até seu inimigo e agarra com o ataque e então ele cairá no chão, assim você poderá pegá-lo de novo no chão, dando outro agarrão.

     

    3º. Você também pode usar o delay, usando uma habilidade de defesa ou de ataque no seu inimigo e depois agarrá-lo bem rápido. Dois exemplos para quem quer treinar é com a alquimista, você agarra o oponente solta curar(1ª skill de defesa) e agarra ele novamente, pode fazer isso até acabar o seu mp, ou se você for treinado irá saber a duração da skill e não irá precisar usá-la.

     

     

     

    Tutorial De Delay Ninja:

     

    Kunais:

    *** e aperte baixo e segure e aperte Z para soltar kunais.

     

    Kunais Do Ninja:

    kunaicc4.jpg

     

     

     

    Delay de Kunais:

    Corra e *** por cima do oponente e solte kunais,as kunais irao paralisar o oponente por uns momentos entao eo suficiente para voce agarra-lo,apos agarrar

    o oponente repita esse processo ate o oponente morrer.

     

    Delay Skill:

    Corra ate o oponente e agarre-o,apos agarra-lo espere um pouco ate ele dar sinal que vai levantar e solte 1º skill(Impacto Cortante) e ele caira denovo,quando ele se levantar agarre-o.Repita esse processo ate seu MP acabar.

     

     

    Delay Skill e Kunais:

    Corra e *** por cima do oponente e solte kunais,as kunais irao paralisar o oponente por uns momentos entao eo suficiente para voce cair no chao quando voce estiver no chao solte 1º Skill entao corra para tras do oponente,quando ele der sinal que vai levantar *** e solte kunais e agarre-o,repita esse processo ate o oponente morrer.

     

     

     

    Dashs Tutorial Dashs:

     

    Dash Terrestre Do Retalhador 4ª Classe do Lass:

     

    dash2xw7.jpg

     

     

     

    1º Guan Step:

     

    O destaque desse dash é a sua imensa velocidade, sendo também o único dash que é possível mandar consecutivamente em plataformas...

     

    Seu comando, nada mais é, do que o uso de diagonais(↑→ + ↓→)

     

     

     

    Quando essas diagonais são combinadas, o personagem irá mandar um dash para baixo, em grande velocidade.

     

     

     

    2º Mushidon:

     

     

    Este dash, se caracteriza pela sua distância em apenas um dash rasteiro, o personagem da um dash rasteiro e de curto alcance, muito bom para agarrar e surpreender o oponente com especiais deslizantes.

     

    O comando dele é: (→ +↑ → ↓)

     

     

    3º Rocket:

     

    É um dash fácil e serve para agarrões em diferentes plataformas e também andar rapidamente para diferentes plataformas. Seu comando é frente seguido de diagonal cima.

     

    ( ) = Apertar ao mesmo tempo

     

    Comando: →(→↑)

     

     

    4º Shedou:

     

     

    Este dash se caracteriza pela sua distância em apenas um pulo, o personagem da um dash baixo e de longo alcance, muito bom para agarrar e surpreender o oponente. (Dica: Desative a opção Num Lock para executar esse dash mais facilmente).

     

    Seu comando, nada mais é, do que (→ + ↑→ + ↓)

     

    Para realizá-lo realize um dash simples com um pulo exatamente junto com o segundo →. Em seguida aperte

     

    rapidamente pra baixo.

     

    Seu personagem será lançado para cima e rapidamente será puxado para baixo possibilitando um agarrão rápido.

     

     

    Dicas de um bom dash:

     

    1º. cuidado com a falta de precisão, você pode cair em um lugar que não te favoreça, mas pode te ajuda a sair de outros lugares.

     

    2º. dicas para sair de skill: é simples, se você for maga e estiver levando golpe fatal, você corre para o lado do ataque e você passara pela pessoa, muito simples também funciona com caçadora e outras classes que correm através das coisas.

     

    DASH´S:

     

     

    Dashes são movimentos que podem ser realidzados por TODAS as classes

     

    Certo, existem vários tipos de dashes, alguns rasteiros, outros aéreos, alguns mais rápidos, outros mais lentos, enfim, cada um tem sua utilidade.

     

    Alguns especialmente andam em plataformas ( Dindonstep, Tchogonstep), outros conseguem atravessar o mapa inteiro em menos de 2 segundos (Mushidonshedou, Shidonshedou)! Mas, mais do que saber faze-los e seus comandos, é saber a hora de usa-los numa batalha, e eles apenas servem de complemento, já que saber a hora de atacar e saber valorizar todos os ataques e movimento de seu personagem é tão necessário ou mais que eles, portanto, você só saberá quando usa-los e pra que eles servem jogando, não há forma de explicar isso se não dentro de uma batalha.

     

    Um jogador contendo um conhecimento até que básico sobre isso pode fazer grandes estragos em seu oponente, portanto, treinar é a melhor solução para você se dar bem nisso.

     

    Para aprende-los e domina-los em jogo, será necessário boas horas de treino, mas acredite que o retorno será ótimo.

     

     

     

     

    DELAY OFENSIVA :

    Delay Ofensiva:

     

    Quando você usa uma habilidade, a tela escurece e o lass grita "cortar, iá, há", e ataca. Após isso, os outros personagens e às vezes você ficam paralisados por alguns segundos. Isso é o delay. Você pode usar para fugir ou avançar contra outro personagem neste tempo de +- 1 segundo. Você também pode ser vítima do delay do seu oponente, cuidado. Ao ver seu oponente quse se levantando de uma queda, você pode usar uma habilidade rápida (Impacto Cortante / Invisibilidade / Retalhar) ao lado dele para prendê-lo no seu delay para atacá-lo. Ao derrubá-lo, pode repetir o processo. Caso você caia nessa tática, tente tomar counter (segurar a barra de MP antes de cair, que lhe "grudará no chão") para que ele não lhe dê um combo de delays ou use uma habilidade ao se levantar. O counter poder ser dado tanto para fugir de delays como de combos físicos normais, habilidades, etc. Não tente fugir ao se levantar sem counter, o delay irá parar você facilmente. E o oponente poderá lhe agarrar. Ao ser preso em delays, repito: Dê counter ou no ato imediato de levantar solte uma habilidade rápida de delay das acima mencionadas ou qualquer outra que de um golpe rápido para impedir o agarrão do inimigo.

     

     

     

    Delay defensiva Delay Defensiva:

     

    Da mesma maneira que o delay lhe deixa escapar de perseguidores, ele tem ainda outra vantagem. Um exemplo é o caso de uma arme invocar a habilidade meteoro contra você. Se você tiver apenas uma barra de MP talvez o counter não lhe salve do dano, então use uma habilidade MP de delay. Neste caso, o delay será combinado com a invencibilidade. Exemplo: O mercenário com o MP1 dele dá dois giros, depois dá delay e corta o oponente. Nesta performance toda, ele está intangível a ataques, habilidades, etc. Combinando ao problema: Espere o meteoro chegar perto do seu personagem (Não muito perto!!!) e solta a habilidade. O meteoro irá cair, e você gastou apenas 1 barra de MP e não levou dano. Habilidades boas para este truque: Impacto cortante (ninja), Fúria da lâmina (mercenário), Invisibilidade (vingador) e Retalhar (retalhador).

     

    Caso tenha alguém perto de você ao ver, por exemplo, o meteoro cair, se você usar uma das habilidades de delay que paralisa o oponente (as mesma usadas para agarrar no delay), você irá travá-lo e ele não poderá escapar do meteoro, e claro que ele levará um dano horrendo. Essa técnica funciona para travar o oponente contra qualquer inimigo e quase todos os ataques especiais que ele soltar contra você

     

    -> Atenção - A técnica de dar counter no inimigo não funciona com o impacto profundo da Arquimaga, com a rajada de flechas da Arqueira, com o relâmpago da Maga estando perto dela, com a ira celestial da Guardiã e às vezes com o perfurar e lança de fogo da Cavaleira

     

     

    Macetes ::Fuga

    Quando for fugir de alguém, não pense que estará recuperando sua vida e MP, pois seu inimigo também estará e isso é mal. Você irá atacá-lo depois e ele terá muito mais HP que antes e mais MP que você. Só fuja em último caso. Quando estiver no fatal, não adianta lutar, use apenas habilidades contra o inimigo, mas correr demais dele será sua sentença de morte. Ao correr você fica de costas para o inimigo e ele de frente para seu personagem, logo ele avançará atacando e você avançará de costas sem pode acertar-lo. Por isso, você deve dominar os dashs

     

     

     

    Dashs

    É quando você tecla →→ no jogo. Básico, mas que pode atingir o ponto de vitória ou perda de uma partida. No chão, o lass pode dar um "pulo" ou "avançada" ao fazer isso. O ninja corre após um dash + a tecla → pressionada. O dash pode ser dado no ar e pode ser usado para ofensiva também. Vamos ter que ver os dashs separadamente

     

     

     

    Mercenário:É o 2º melhor dasher do jogo com espada. Ele tem dash aéreo e terrestre. Use sempre →→ no ar para correr, pois velocidade é algo que confunde. Ao usar um dash no ar você pode dar mais um, e fazer um Dash Duplo. Tente no ar →→ + →→. Após isso você toca o chão, então seja rápido e comece de novo! Isso lhe faz cruzar o mapa rapidamente. Ao apertar Z no dash você usa o alfanje 1 vez e é forçado a ir para o chão. Isso pode ser perigoso se cair na frente de um inimigo. Prefira atacar com →→ + Z, pois ele ataca terminado o dash até o chão. Outra opção de dash é pular, →→ + ↓, pular de novo e →→ + ↓, e ir assim até onde desejar fazendo a repetição mais rápida que puder destes comandos. O mercenário irá pulando e dando dash ao mesmo tempo, parecendo um sapo relâmpago. Você pode fazer isso nas duas direções, e ficar alternando de lado para confundir o inimigo. dashsk9vk9.jpgVingador: Rei dos dashs. Ele é tão bom que se você souber usar-lo seu personagem irá literalmente voar. Ele tem dash nas 4 direções! ↑↑, ↓↓, →→, e ←←. Ao usar um dash, o vingador é obrigado a tocar o chão. Mas, se você usar um ataque (Z), você pode emendar outro dash! Exemplo simples que ajuda muito: Como não dá pra repetir dash para cima, use a combinação que alcança + longe, ↑↑ + Z↑ + →→ + Z↑ + →→ + Z↑..... até tocar o chão. O Z↑ dá um gancho no ar, que permite dar outro dash para frente ou para trás. Logo, suba, gancho, dash, gancho, etc. Use para atravessar muito rápido o mapa ou acertar um oponente no ar várias vezes. Você tem 360º de liberdade ao fugir e atacar com o vingador. Domine a técnica gancho (Z↑) + 1 dash (↑↑ ↓↓ →→ ←←) e você já não perderá fácil.dashzv10vu3.jpg

    Retalhador: Mesma coisa do mercenário, porém mais ágil e com o "gancho" do vingador. Ao atacar no ar, o Retalhador dá no máximo 3 cortes e volta ao chão. Esses cortes podem ser feitos em terra também. →→ + z z z (fique avançando →→ quando bater os Z). Ele teleporta para cima (Z + → ou Z + ←), e pode dar dashs/atacar o oponente de cima. Estas 3 técnicas são fáceis porém fortes e devem ser treinadas pois são complicadas de conciliar. O Retalhador também tem a técnica do "sapo relâmpago" do mercenário e é bem mais fácil de ser feita, pois sua mobilidade é melhordash2xw11le8.jpg

     

     

     

    Plataformas

    Ao teclar ↓ numa plataforma, você desce dela. Ao teclar ↓ + Z você desce dela dando um ataque simples no ar. Ao fazer isso com um oponente, você pode em algumas ocasiões subir para a plataforma de novo e repetir o ataque. Fica aproximadamente dessa maneira: ↓ + Z + ↑ + Z + ↓... repetidamente. O vingador não faz isso, mas ao tentar este combo você dará vários ganchos no adversário, que o prenderão da mesma forma. Tente isso no treinamento, pois é MUITO ruim de se aprender a fazer na hora que precisar, então treine

     

     

     

    Ataques especiais

    - Agora os ataques individuais de cada classe

     

     

     

    Ninja:

    - MP1 ( Impacto cortante ) - Libera uma onda curta de corte para frente. Derruba e causa um leve dano, e delay.

     

     

    - MP2 ( Fúria fatal ) - Se acertar o oponente o coloca em fatal e causa-lhe delay por acerto (aquela paradinha ao ser atacado) e você pode agarrá-lo ou finalizar-lo. Esta habilidade pode ou não colocar em fatal, ela que escolhe! Use contra pessoas mais fortes que você ou em amontoados de gente, pois se pegar em 1 pega em todos.

     

     

    - MP3 ( Ataque final ) - Sobe no ar e dispara 4 ataques contra o chão que causam pouco dano no ar muito em terra. Evite esta habilidade contra oponente com MP, pois dar counter nesta habilidade é fácil.

     

     

    Mercenário:

    - MP1 ( Fúria da lâmina ) - Dá dois hits, delay e um hit final. Bom para fugir de algum meteoro ou algo assim. Você pode dar continuidade ao dano ou ao tempo de invencibilidade soltando outro MP1 no segundo golpe ou até combinar o MP2 com este no segundo golpe.

     

     

    - MP2 ( Explosão de lâminas ) - Bate com uma corrente duas vezes no oponente, dá delay e solta a corrente de novo com mais dano. Fácil de dar counter, médio dano e fácil de escapar. Use com o MP1 ou use-a furtivamente.

     

     

    - MP3 ( Lâmina afiada ) - Um exagero de habilidade. Solta uma sombra do lass azul que vai até que longe, que dá 1 hit na terra ou 2 se o oponente estiver no ar. Uma dica é usar o PePe e soltar este ataque. Lembre-se: Este ataque vai longe, porém pode ser evitado por um pulo alto ou por habilidades, pois o delay do MP3 não é suficiente para forçar a pessoa a tomar o dano sem reagir

     

     

     

    Vingador:

    - MP1 ( Invisibilidade ) - Ele desaparece após um delay, ficando 15 segundos invisível. Ao pular e cair no chão o oponente pode ver sua fumacinha de cair no chão e ao dar dash invisível ele também irá ver-lo. Esta skill é boa para andar e dar dash no CHÃO sem ser visto e forçar delay no oponente. Ao atacar a invisibilidade some e seu ataque sobe bem por 3 segundos. Um exemplo disso: Use invisibilidade, aproxime-se e dê um combo em alguém. Ou use invisibilidade, espere seu MP re-completar e solte o MP3 em alguém.

     

     

    - MP2 ( Ataque sônico ) - Arranha o oponente rapidamente. Dano até que fraco, mas quase indefensível pela velocidad

     

     

    - MP3 ( Lâminas mortais ) - Solta uma rajada de ataques que tiram muito, transpassa o oponente e ataca do outro lado. Ao transpassar, o oponente pode fugir, por isso use seu Pet que prenda o mesmo. Ao transpassar, segure o cursor contra o oponente para que o lass não se distancie dele e ao terminar o combo do especial agarre o oponente que estará "tonto". Ele só fica "tonto" se o combo do começo e do fim pegar nele, caso contrário ele cai no chão mesmo.

     

     

     

    Retalhador:

    - MP1 ( Retalhar ) - Dá um golpe rápido, delay e corta o oponente. É rápido, bom dano e meio ruim de escapar.

     

     

    - MP2 ( Lâmina Fantasma ) - Dá delay, dispara muitas espadadas, delay e derruba. Mesma vantagem do de cima.

     

     

    - MP3 ( Espírito da Lâmina ) - Delay, a espada dele fica enorme (na verdade ela é retirada de um portal) e ele dá 3 pancadas. Dá pra tomar counter, mas o dano e o alcance são muito fortes para isso estragar a habilidade

     

     

     

     

     

    Gente todos nos sabemos que sem Pet sem jogo então dediquei meu tempo a eles um pouquinho! ^^

     

    Pet

    Tente se puder ter todos, pois o melhor pet é o que você gostar. Cada pet tem um tipo de combinação, e você que fará a sua. Todos os pets podem servir para todas as classes. O único pet que é realmente excelente para skill é o PePe para a MP3 do Mercenário (Solte o ataque do pepe no seu oponente e exatamente em seguida o MP3 do mercenário. O oponente ficará indefeso e levará o dano inteiro da habilidade). Mas você poderá achar isso com todos os outros.

     

    Outras dicas sobre pets:

     

    - Use seu pet (um que prenda ou imobilize o oponente) quando lançar o MP3 do vingador para evitar que o oponente fuja;

     

    - A fada do gelo (Icy, evolução da Pixie) prende o oponente sem dar counter e quando você vê um oponente caindo pode usar-la para para a queda do mesmo e iniciar um combo no oponente indefeso.

     

    - O gorgon (Evolução do Gon) usado em um oponente contra a parede lhe proporciona muito tempo de imobilização.

     

    - A gosma dourada (Goldie, evolução da Gosma) também corta o counter e a queda do oponente e dá um bom dano, porém afasta um pouco ele.

     

    - O chaos pepe (CaoCao, evolução do PePe) tem o ataque que dura mais tempo de todos. Não causa dano, prende, mas pode ser evitado com counter.

     

    - O melhor alcance é da lunatic (Evoulução da Luna) e dá diversos golpes em linha reta.

     

    - Os golpes do ninkoro (Evolução no Ninko) e do sidtri (Evolução do Sid) são os mais rápidos em ativação e duração e empurram um pouco o oponente.

     

    Bom meu ! "tempinho" ta ai em cima, agora um dica para voce!:

     

     

    Upando seu lass

    Do level 0-10: Missão, não só como meta de upar, mas abrir todas as estrelas (principalmente se você começou o GC com o Lass), um dia isso vai ser útil, e pelo menos agora tu aproveita para upar. Pode ir caçada 25 com sala cheia, vai bem rápido e dá uma boa exp também.

     

    Do level 10-30: Patusei 3* e Ellia 3* upam bem, patusei é meio obrigatório terminar, agora ellia só chegando à kamiki já da uma ótima exp. Se você já tiver os macetes de ellia 3* é melhor ir em 2, 3 pessoas no máximo que saibam jogar bem (chegar até kamiki). Nestas missões você já receberá gemas para um futuro colar/tornozeleira

     

    Do level 30-35: Ellia 3* fica bem lerdo para upar, já kastulle 1 e 2 não são boas em EXP mas contém itens que ajudam ou são obrigatórios em quests, mas da para upar com elas se você for MUITO persistente. Já vale começar a fazer um pouco de swap/fk. Em kastulle 1 você pode ganhar roupa dos Elísios e em Kastulle 2 Armas Ancestrais (Lvl 40+ para usar). Pode ganhar gemas, cristais, etc.

     

    Do level 35-40: Já é recomendado fazer swap. Faça swap com pessoas +- do seu nível para ganhar + items de GP de maior valor. Nesse nível a missão Dark Amon já pode lhe parecer um pouco mais vantajosa que kastulle 1 e 2 em termos de item e GP.

     

    Do level 40-75: Não há outra maneira de upar rapidamente sem ser swap/fk

     

    Jogando contra um lagger

    Como você já deve ter percebido, não dá pra mentir e dizer que laggers não existem e que não jogam grandchase. Então, você deverá se preparar para tudo. A melhor maneira de saber como matar um lagger é indo PVP's contra ele, mas aqui vão dicas para que você não simplesmente tente sua sorte contra o maldito.

     

    - Um lagger classe "A" não recebe combos de poucos hits. Logo, dashs não pegam nele facilmente. Você deve observar os movimentos dele e tentar acertar o local que ele estará daqui a 1 ~ 2 segundos antes dele chegar no mesmo. Isso já dará algum dano.

     

    - A técnica do delay no oponente caído ao chão difere um pouco aqui. Quando o lagger ameaçar cair no chão, dê delay imediatamente, pois o delay será dado cobrindo o atraso causado pelo lag. Aja normalmente para agarrá-lo.

     

    - Quando você ataca um lagger e não causa dano nele, você está atacando a imagem atrasada dele. Ela não toma dano nem delay em alguns casos, mas SEMPRE pode ser agarrada e forçar dano.

     

    - Não misture as técnicas contra laggers e contra pessoas normais, senão você perderá todas as partidas que jogar contra elas.

     

    Poder principal de cada classe

     

    Não há como dizer quanto poder há cada classe, afinal o seu modo de jogar que determina a força de combate do Lass. As únicas questões claras sobre esse poder são os macetes de luta. Use-os no começo da sua carreira e depois crie suas próprias regras para jogas. AS DICAS ABAIXO PODEM DIFERIR NA OPINIÃO DE CADA JOGADOR, TOME-AS APENAS POR BASE OU SUGESTÃO.

     

    Ninja: Poucos combos com uma esquiva rápida e ofensiva, com ataques especiais somente equiparados aos do Striper. Use para correr mais do que atacar. Ele não tem ataque no ar (↑ + Z) que seja de longa duração, então ele se torna extremante terrestre se você não dominar as técnicas descritas na seção Dashs - Ninja. Se você dominar-las terá um poder ofensivo estando em cima de seu inimigo e podendo descer para agarrá-lo mais facilmente.

     

    ~ Este adendo abaixo sobre Ninja - Poder principal de cada classe foi sugerido e criado por Tomoyo ~

     

    "Para mim, o resumo do Ninja é:

     

    Jogo aéreo na maior parte do tempo, sua locomoção em plataformas é acima do comum, abuse de kunais e hit aéreos, pois darão setup ( preparação, intrudução ) para agarrões, a maior fonte de dano do Ninja; suas skills são também excelentes, com destaque as cash skills, mas fúria fatal em si já é muito boa, correr as vezes é necessário, no geral seu jogo gira em torno do agarrão, combos com hit aéreo, kunais e skills, reforçando o jogo nas plataformas, ainda é possível um delay com Impacto cortante, mas é quebravel, por isso com jogadores de bom nível, não é aconselhavel."

     

    Mercenário: Com ataque de ar bom, dashs simples e poder de ataque um pouco superiores do ninja, o mercenário acaba se mostrando pouco ágil se não tomarmos cuidado total ao executar seus dashs, deixando-o vulnerável. Péssimo para fugas, lute o máximo que puder. Abuse de seu MP1, que se combinado com outro MP1 ao fim do primeiro, causa mais dano que o MP2 inteiro. O MP3 é de fácil fuga, use com sabedoria.

     

    Vingador: Com fuga extraordinária, pode atacar o inimigo e em segundos estar tão longe que nem mesmo um meteoro pode alcançá-lo. Esse poder lhe custou a força de seus especiais e seu ataque crítico, que ficaram enfraquecidos em poder ofensivo, porém de grande valia (MP1) se usados para ajudar no dano final. O gancho do vingador no ar (↑ + Z) é quase seu único ataque, e que atinge pessoas caindo e prende-as se você souber dar o gancho sem parar.

     

    Retalhador: Com todo poder do mercenário, suas habilidades ficaram mais ofensivas do que nunca e difíceis de escapar. Está com o mesmo dash do mercenário, só que mais ágil e com ataque de 3 hits no ar se usado com o dash (→→ + Z + →→ + Z + →→ + Z). Sua fuga, poder de defesa e poder de ataque estão em equilíbrio. Seu controle fica mais simples e á gil que as demais classes, porém requer prática.

     

    GALERA TEMOS QUE APRENDER TECNICA(S) NÉ vou adimitir não estava afim de escrever sobre isso pois e um saco! geral mas por voce:

    Tecnicas de combate : Criaçao e aprendizagem

    Técnica, ao contrário do que algumas definições dizem, não é um conjunto de comandos usados em seqüência. É o uso de comandos (sim, talvez em seqüência) e em sincronismo com o timing (tempo certo) de sua execução. Esse "timing", apesar de fixo para algumas habilidades, nunca é o mesmo se avaliarmos a coordenação motora de cada pessoa. Todos podem conseguir técnicas avançadas, por isso o treino é fundamental para acostumar seu corpo com os "timings" certos de suas estratégias.

     

     

     

    Aprendizado: Quando você ver uma técnica interessante, não deixe-a apenas com seu adversário. Tente, mesmo que inicialmente você pareça bobo passando longe dela, você terá mais chance de conseguir executá-la treinando o que viu do que desistir e continuar sem aprender um novo macete. Para isso, aqui estão alguns truques:

     

    - Vá para o praticar e tente repetir o que viu. Não se engane, pois se deu certo no praticar pode não dar no PVP, afinal o alvo do praticar não reage contra você.

     

    - Após treinar no praticar, chame um amigo de preferência para um 1x1 amigável com o fim de mostrar e treinar sua técnica. Aqui você já notará a dificuldade real da técnica e como executá-la corretamente em um PVP.

     

    - Depois de sentir que dominou-a, aproveite e vá vários PVP's para se acostumar com ela. No começo abuse dela para treinar e se sentir familizariado com ela, mas depois de algum tempo, aprenda os momentos em que sua técnica foi mais eficaz e comece a usar-la somente nestes casos, senão você mostrará para seu adversário como lhe derrotar (pois se você abusa de uma técnica, seu adversário a copia ou a evita por antecipação).

     

    - Em soma dos items acima, use mais de uma técnica por partida, sempre alternando elas, assim você cobrirá o vício de uma (que é o momento em que o adversário se acostuma com seus movimentos) com o uso de surpresa da outra, ganhando vantagem.

     

     

     

    Criação: Você viu acima como aprender técnicas de adversários e como usar sem viciar seu adversário qualquer tipo delas. Agora, cabe outro ponto; a criação de suas próprias técnicas. Primeiramente, existem alguns tópicos em vários fórums blogs e outros que lhe mostram comandos para uma técnica. Quando você aprende-os ou começa a jogar começa a ver que vários movimentos "sem querer" que você faz acabam dando bom dano ou outro aspecto bom. Quando você perceber que fez algo assim, tente se concentrar e repetir. Após repetir, tente memorizar o que você fez (anote até!) e comece a experimentar contra outras classes e em outros mapas. E sua técnica estará com você. Alguns exemplos de técnicas que são conhecidas mas que você encontra um jeito seu de fazer (tornando ela parte de SUA técnica de combate). Veja alguns exemplos (mas você deve tentar achar seus próprios, pois assim terá AINDA MAIS truques com você) :

     

    - Quando você sobe plataformas com o ninja apertando Z e um adversário leva 2 danos (↑ + Z + ↑ + Z) você o prende e ainda pode agarrar-lo pela velocidade de seu ataque. Geralmente esse movimento ocorre sem querer. Você pode repetir sempre que subir de novo por exemplo. E também quando você sobe e desce uma plataforma com seu adversário no meio dela dando ataques (↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓...). Isso tudo você pode acabar fazendo por instindo, mas siga os passos dados acima e torne em técnica.

     

    - Quando você usa o mercenário em plataformas você pode dar o mesmo combo "sem querer" citado no ninja. Este e outras técnicas "sem querer" podem ser repetidas PROPOSITALMENTE, e usadas para uma ofensiva.

     

    - Quando você desce atacando com o vingador (↓ + Z) e acabar apertando para cima (↑ + Z), você acaba dando dois hits seguidos no inimigo. Isso ocorre sem querer o tempo todo. Use isso propositalmente. Faça um combo (↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓ + Z...) e caso passe pelo seu adversário, vire para ele (→ ou ←) e continue! Quando ele estiver com pouco hp, agarre ele. Este combo "sem querer" é o mais elementar do vingador.

     

    - Quando você usa o MP1 do retalhador em um inimigo e acerta os dois hits com ele NO CHÃO ele ficará paralisado mais um segundo após o corte, e você poderá dar mais um hit. Exemplo: Use o MP1 (Segure Z por 1 barra), espere o segundo hit e VIRE para seu inimigo dando o dash de chão com cortes (Exemplo com o inimigo na direita do jogador: MP1, ←← + Z + ←← + Z). Avance contra o inimigo NO INSTANTE que você der o hit 2 da habilidade.

     

    Estes exemplos acima são técnicas que usamos involuntariamente, e muitas outras podem lhe parecer fáceis como elas. Preste atenção no que você faz e siga a dica de como aprender técnicas novas e fique ainda mais experiente e com truques novos.

     

    ~ Este adendo abaixo sobre Técnicas de combate - Criação e Aprendizado foi sugerido e criado por 〚AC〛Maninho/[AC]UkItAkE! ~

     

    "A 2ª skill do vingador não tem dano fraco...e sim a skill mais poderosa do vingador...a 3 skill não tira um dano bom..e sim um dano e um delay ridiculo

     

    Adciona o dash Ilusion step do vingador :P [←]→(→↑) (→↓)(→↑)(→↓) esse dash possibilita ivencibilidade até mais

     

    Comandos entre:

     

    Colchetes SEGURAR

     

    Parenteses APERTAR JUNTO

     

    Fora de Ambos Só apertar

     

    Mercenario concerteza não é o 2º char mais daher do jogo pra mim ele vai Há 4º...se considerar vingador claro...

     

    Vingador melhor classe entre as 4...porém em 1x1 se você for inesperiente em COMBOS e DASHS o melhor é Retalhador...em x1 de lass o melhor é retalhador...

     

    Dashs do mercenario tem no tutorial do Jacoba poderia botar o link...exeto os comandos em plataforma tchogon step....

     

    Poderiam colocar Estrategias e jogadas ...coisas do tipo... 2 players se agarrão ao mesmo tempo..exemplo...Olhe o PING do player se estiver verde Aperte rapidamente ZZZZZZZ ele fara um MINi combo e você pode complementar com Skill 1 de cash :P~

     

    Sim... pro pessoal não se precipitem DASH não é tudo...quem joga de MERCE e Vingador não adianta ser um SUPER dasher ( mercenario não possui agarrão com mushidon ) e não saber COMBAR ou usar SKILLS na hora certa..e até mesmo se precipitar em ir com tudo e tomar uma skill na Fuça ;p~

    Ufa!!! era isso:Consideraçoes finais

    Domine agarrar, pois é algo obrigatório para o lass.

     

    - Ao ser agarrado por uma Arquimaga, não leve o agarrão infinito dela. Dê um MP counter ou use seu pet contra ela. Ou ainda, caso você tenha uma roupa do tigre equipada na ocasião com o anel do tigre, role do agarrão dela assim que cair.

     

    - Dasher que erra a mira morre. Seus dashs ofensivos podem nem ser pensados, mas sempre aperte as setas na direção do oponente.

     

    - Delay não afeta só os outros. Ao errar uma habilidade, um oponente pode vir pelas suas costas e te atacar. Tente evitar errar um especial e acertar os oponentes que errarem.

     

    - MP2 do Ninja pega oponentes no ar próximos a você

     

    - MP1 do Mercenário pega pessoas no ar com facilidade no hit 3

     

    - Não confie nos especiais do Vingador. Ele dá mais dano atacando normalmente.

     

    - Não use o Retalhador como Vingador, ele é um Mercenário melhorado mais forte e com habilidade de teleporte. Ele pode subir o oponente no combo Z + Z e ao mesmo tempo teclando ↑. Ao ver o oponente caindo na sua frente, →→ e segure Z. Você poderá

    agarrá-lo. Veja:

    68202389uv2.jpg- Com o Vingador, o combo Z + Z + ↑ você dá o Dark Dash, que pode ser útil no caso de um inimigo estar se aproximando de você pelas costas ou algo parecido enquanto você está lutando com outra pessoa.

     

    - Treine todas suas melhores táticas sempre. A autoconfiança pode ser sua perdição, por isso sempre treine o que já sabe.

     

    - Leia tudo que o modo praticar lhe oferece. Concilie as informações dele com este tutorial e logo você terá criado técnicas que nem você acredita.

     

    - Quando lutar não pense que só você tem técnica. Observe as dos oponentes e incremente as suas com as idéias boas dele.

     

     

     

    As habilidades básicas e elementares com o Lass (como saber quando pular sobre um adversário ou quando for por baixo dele, quando o lass é mais vantajoso fugindo ou atacando, etc.) não há tutorial que ensine, você tem que jogar para aprender a hora de usar-las e qual a maneira que VOCÊ as usa melhor. Adapte as dicas deste tutorial no seu modo de jogo e seja um profissional!

     

    sei que o topico e em relaçao ao nosso Lass mas vamos aprender um pouco em GERAL no modo PvP:

    Elesis, considerada por muitos como personagem inutil, fraca ou algo do gênero

    mas se estudar bem verá que é o char com maior quantidade de técnicas que usadas com perfeição pode torná-la perigosa.

    Veremos então:

    1. Guan Step ↑→(→↓)

    técnica essencial para dar continuidade as outras técnicas, consiste em

    pular, apertar para frente e em seguida apertar para frente junto do ↓. Se fizer corretamente seu personagem pulará e realizará um dash diagonal para baixo antes de atingir a altura máxima do pulo.

    Com isso já é possível se locomover com maior velocidade, treine ate pegar direto.

    2. Rocket →(→↑)

     

    Rocket é a raíz para todas a técnicas, se não souber fazer PERFEITAMENTE nem siga em frente,

    para executar faça:

    frente, depois do 2º → aperte ↑ em algo com 0,1 segundos depois. Se realizar corretamente a elesis será impulsionada num ângulo de 30º.

    Treine muito, essa técnica depende de um tempo para ser aperfeiçoada.

     

    3. Shedou →(→↑)↓

     

    Posso dizer que essa técnica é um ótimo substituto do Guan

    para executar apenas faça o rocket seguido de ↓, a elesis fará um arco rapido e grande

    fazendo essa tecnica 3 vezes você poderá percorrer o campo inteiro.

     

    4. Mushidon →(→↑↓)

     

    Meio de locomoção experiente, se aprender a fazer isso está basicamente feito na vida kkk', velocidade extremamente, supremamente rapida õ.o

    Consiste em: Apertar ↓ imediatamente após o início do rocket, para fazer isso o seu dedo médio deve se posicionar "chapado" em ambas as teclas ↑↓ e apertá-las em seqüência com as diferentes falanges. Se realizá-lo corretamente seu personagem deslizará no chão por uma distância considerável.

     

     

    5. FrontSpell - Mushi + Skill

     

    Segurando o MP realize um mushidon e após o deslize começar solte o mp, se fizer corretamente o personagem realizará a skill deslizando para frente.

     

    6. BackSpell - Dash ou Mushidom para um lado + Mushidon para o oposto + Skill ou Ataque.

    O comando pode parecer complexo, entretanto consiste em cortar um dash comum ou um mushidon com um mushi no para o lado oposto, com isso seu personagem ira deslizar para o lado oposto mas logo em seguida ser empurrado para trás.

     

    Agora é praticar bastante ate utilizar essas técnicas como hábito,

    outras técnicas como Banmushidon, ShindonShedou, etc... são variações, repetições, uso em tempo das técnicas descritas acima.

    ~Lire

     

     

    Considerada como peste pela maioria dos players, suas unicas técnicas são o Aim Guan e otto shot com meios diferentes de executar, Lire usa apenas variações de seus combos, existem meios de usar a personagem, esses meios são:

     

    Battle/Melee - Este é o tipo de Lire que não liga muito se morrer,só vai pro ataque,parece um Elesis por assim dizer,usa e abusa de seus combos e habilidades,geralmente são extremamente rápidas.

     

     

    Speller - Corre apenas para pegar MP e soltar skill posteriormente embora este seja o modo mais noob de se vencer uma partida [se conseguir vencer :/].

     

    Faster - É a Lire que só corre e solta Combos a Distância e as vezes skills.

     

    Combers - São as Lires que só fazem combos,geralmente usam combos como rajada + agarrão,chuva + agarrão,chute + agarrão,agarrão duplo,triplo e etc...

     

    Spammers - São as que atiram flecha até pro teto sem saber onde está seu alvo e soltam skills em poucas das vezes.

     

    "Multi-Uso" - É o tipo de Lire que faz tudo o que foi citado acima.

     

    Agora as técnicas que ja foram citadas:

     

    Aim Guan - Para se fazer isso deve se realizar o comando rocket →(→↑) (veja o Rocket na parte de técnicas da Elesis) e apertar z, isso tudo ao mesmo tempo, caso contrário não funcionará.

     

    E sempre no primeiro rocket não irá funcionar, então faça dois comandos que ela começara a bugar as flechas.

    Atenção! aim guan é uma técnica extremamente sensível, necessita de um teclado que responde bem os comandos.

    Otto Shot (arqueira e caçadora) - Com a arqueira deve ser feito na ponta de uma plataforma, va andando, quando for cair da plataforma mande um tiro, verá que a personagem faz um impulso para trás, faça isso seguidamente para executar a técnica.

     

    De caçadora deve se fazer o mesmo processo de um otto comum, mas existem lugares exatos para a execução. Qualquer lugar que tenha uma elevação funcionará (EX: na ultima plataforma superior esquerda da floresta elfica), veja no final do tópico a video aula que ajudará mais.

     

    ~Arme

     

     

    Não possui nenhuma técnica alem do otto de bolas de fogo e do agarrão infinito

    Arme se torna uma ótima opção usando técnicas gerais (final do tutorial)

    e habilidades de skill tree.

    Nunca pense que a personagem só é feita de Bfs (bola de fogo) e skill,

    arme é boa para travar e agarrar oponentes.

    Ex: use o terremoto, corrida reversa e agarrão para confudir e matar os oponentes.

     

    Otto Shot (Bolas de Fogo) - Apenas faça um otto comum mas segurando baixo na hora de atacar para mandar a BF,

     

    necessita de um treino maior que o otto e um pouco de agilidade.

     

    Agarrão infinito (apenas com 4ª classe) - Já avisando de inicio, essa técnica não funciona no praticar,

     

    treine com FKs ou Swap com um amigo.

    Para executar é simples, quando a arme agarra ela levanta bastante o oponente,

    quando este está caindo no chão há tempo para executar outro agarrão seguido,

    o timming não é dificil, essa é uma técnica que com poucos treinos se aperfeiçoa.

    ~Lass

     

     

     

    Personagem que metade dos jogadores escolhem

    Lass é char de total Dash, a única classe que apresenta próprias técnicas é o vingador.

    Técnicas de retalhador e mercenário são algumas que a Elesis faz, postarei aqui a lista e veja depois na parte da Elesis, mas com o Lass o timming das técnicas é diferente, irei explicar tudo:

    o Ninja se baseia apenas em combos e técnicas gerais (final do tópico).

     

    Timming - Sem duvida esse é o ponto mais complicado do dash, o Timming, não adianta fazer o comando do dash corretamente, tem que saber o timming certo, mais como dizia meu abiginho Pinoquio "Não jogo com um relógio timer na mão", não se concentre no timmer, concentre para ver quando você acertou o dash, tentar imitar, pois pegar o timmer certo não é uma tarefa fácil!

     

    Lista de Técnicas de Retal e Merce:

     

    Guan Step

    Rocket

    Shedou

    Mushidon

     

    Agora as técnicas de Vingador:

     

    Antes, só pra constar, vingador assim como uma elesis avançada é um personagem extremamente dificil de dominar todas as técnicas, então tenha paciência e treine muito

    Legenda:

    [] = Segurar

    ( ) = Ao Mesmo Tempo

    * = Apertar Normal

    ** = Apertar Rapido

    *** = Apertar Muito Rapido

     

    Dash comum*: →→/↑↑/←←/↓↓

     

    O Dash comum do Vingador, sozinho não serve de nada, mas junto com outras habilidades é de grande importância.

     

    Flash Step:** →(→↑) + Z + → + z + →...

     

    Muito utilizado para fugir de um oponente ou chegar ao outro lado do campo, consiste em dar um Rocket e apertar → + Z na ordem certa (Não pode ser mais Z ou mais →, tem que ser sincronizado). Pode ser utilizado em qualquer direção, o que facilita descidas na diagonal.

     

    Lothus:*** →(→↑) + Z + →(→↑) + Z + →(→↑) + Z + →(→↑) + Z....

     

    A principal habilidade do Vingador, consiste em vários ganchos, o que acaba travando o oponente, tirando bastante vida dependendo da quantidade de hits. (Você também pode utilizar a Vortex Step* como Lothus, a diferença é que é mais difícil de acertar e que o Lass ficará de costas pro oponente [Ou ficará alterando de lados]).

     

    Illusion Step:*** [←]→(→↑)↓

     

    Consiste em dar um Shedou e segurar ←. Assim você enganará o oponente, pois ele verá o dash indo para um lado e você indo pro outro. Essa é uma das habilidades que só funcionam com teclas configuradas.

    Vortex Step:** [←]→(→↑) + Z

     

    Essa é uma técnica bastante útil em qualquer modo de batalha que você for, semelhante ao Illusion, só que é feito no ar e ainda tira dano. Quando alguém estiver caindo, fique embaixo utilizando essa habilidade, assim você acertará uns 3 hits, dependendo da velocidade com que fizer, pois o Lass dará ganchos em dois lados rapidamente, o que fará o oponente ser acertado várias vezes.

     

    Lothus Sequêncial:** →(→↑) + Z →(→↑) + Z + →(→↑)...

     

    Consiste em dar um Lothus comum e quando chegar no final da cabeça do oponente, apertar para baixo e continuar uma sequência. É bastante útil para quem não consegue dar muitos hits em apenas um Lothus.

     

    Vortex inverso:** [←]→(→↓) + Z

     

    Descrição: Ótimo para descer de plataformas, é o inverso do Vortex, mas não dá para ser usado como Lothus.

     

    Tremidinha:*** →(→↑) + Z + Z + Z + Z + →(→↑) + Z + Z + Z + Z...

     

    Descrição: Parece um pouco com o famoso macro, o ideal é apertar mais Z do que →(→↑), assim você dará um Lothus no nada, bom pra pegar adversários no ar.

    ~Ryan

     

    Personagem que ficou mais utilizado após sua Skill Tree.

    Ryan não tem nenhuma técnica em especial além do Sentinela e do uso das Técnicas gerais (final do tutorial)

    Druida, é bom com a skill esporo venenoso e certas habilidades que recuperam HP, deixado-o bem resistente e apelão no PvP.

    Sua transformação em lobo é ótima para travar e agarrar o oponente, sempre use o pulo com ataque juntamente com agarrão.

    Sentinela usa as seguintes técnicas da Elesis

    Rocket

    Shodun

    Mushidon

    A única diferença é o timming e as variações que podem ser feitas como Break, BackSpin e FrontSpin

     

    Break: Mushidon (esquerda) + Mushidon (direita)

     

    serve para confundir o oponente e ajudar na hora das skills

     

    BackSpin: ← + ← + Mushidon + Z + Z + Z + Z + Z ...

     

    ao invés do ryan dar critico ele começa a girar

    dando varios ataques multiplos

     

    FrontSpin: → + → + Mushidon + Z + Z + Z + Z + Z ...

     

    o que diferencia do backspin são os comandos iniciais

    e o timming ( no frontspin é mais dificil)

     

    Outra coisa boa do Ryan é o golpe imortal (Executor / Magnus)

    otimo para travar possibilitando combos.

    ~Ronan

     

     

    Ficou conhecido por usar skills magicas e ataques do tipo melee ao mesmo tempo

    Ronan não possui nenhuma técnica própria alem desses que podem ser executados pela Elesis:

    Rocket

    Guan

    Shodun

    Mushidon

    Ronan é eficiente por causa dos buffs que o deixam bem resistente

    com a Skill Tree conseguil grandes variações nas skills

    Possui metodos diferentes de Agarrão no ar (pelo menos eu nunca vi alguém fazer ou postar), essas técnicas estarão na parte de Técnicas Gerais no final do tutorial.

    Outro Trunfo do Ronan é o Choque Elétrico e aquela espada que o inquisidor invoca otimas para travar e confundir oponentes.

     

    Amy

     

     

    Amy se baseia nas técnicas gerais (final do tópico)

    as unicas técnicas que ela tem em especial (e diferente) é de

    voar (a meios diversos e com classes diferentes de executar essa técnica) e soltar otto do "fogo"

     

    Dançarina:

     

    Vôo Simples → + → + X + ↑

    repita a sequência...

    Vôo Avançado Z + Z + X

    faça a sequência segurando a tecla ↓

    Diva:

    Vôo Simples ↓ + Z + Z + ↑

    repita a sequência...

    Vôo Avançado → + → + ↑ + → + → (tempo) → + →...

     

    SuperStar:

    Vôo Simples ↓ + Z + Z + ↑

    repita a sequência... (mesma coisa que a diva)

    Vôo Avançado → + → + X + ↑

    repita o processo...

    Vôo Avançado² Z + Z + X

    faça a sequência segurando ↓

     

    Agora a outra habilidade

    Otto com "Fogo"

    Assim como o otto de bola de fogo da arme, a amy executa da mesma maneira

    eu testei apenas com a dançarina (1ª classe), mas se conseguirem

    com as outras avisem.

     

     

     

    ~Jin

     

     

     

    Jin se baseia muito nas Técnicas Gerais (final do tutorial)

    ele possui apenas 3 técnicas próprias

    são elas:

     

    Otto Shot (funciona apenas com a 2ª classe)

    *** em cima adversário, enquanto estiver no ar aperte ↓ + Z

    Jin dará um golpe para baixo e sera impulsionado para cima

    repita o processo diversas vezes...

     

    Voando (também so funciona com a 2ª classe)

    → + → + ↑ + Z, Jin ira dar aquele golpe que levanta, quando o inimigo for levantado

    *** junto e execute o otto shot descrito acima.

    Primeiro: treine no gaicoz, é a forma mais fácil de se fazer

    Segundo: o timming do pulo no BGC é mais lento então é mais dificil de voar

    se quiser fazer com facilidade faça no KGC

     

    Stance Aéreo (so funciona com a 4ª classe)

    ***, execute um dash (→ + → ) depois ataque, logo após o ataque

    execute um Stance (X + X) e depois é so mandar uma das técnicas de Stance

    (Z / → / ↑ / ←), no final do tópico tem um video, olhe e treine.

     

    ~Sieghart

     

     

     

    Sieghart NÃO TEM nenhuma técnica em especial

    ele é totalmente feito de técnicas gerais (final do tutorial)

    e as seguintes técnicas:

     

    Rocket

    Guan

    Shodun

    Mushidon

     

    Além do que sieghart e a mari são os chars mais recentes,

    tendo em vista que as técnicas descritas no tutorial demoraram um tempo para serem descobertas

     

    ~Mari

     

    Mari ficou conhecida por ser a unica char a mecher com

    tecnologia e usar uma pistola (segunda classe)

    Alguns ignoram ela e a consideram como inutil

     

    Porém a mari possui habilidades unicas

    como invocação de armas, proteção de mp, barreira eletrica, etc...

     

    Mari possui apenas 1 diferença dos outros chars em relação

    as técnicas. Na 1ª skill da 1ª classe pode-se agarrar o oponente devido ao delay

    (delay e agarroes na skill serão explicados em técnicas gerais)

     

    Fora as informações ditas acima a Mari não possui

    nenhuma técnica em especial.

     

     

    ~ Técnicas Gerais

     

    Essa é a parte MAIS importante do tutorial, aqui você encontra a base

    para jogar bem no pvp, aqui todas as técnicas são utilizáveis em qualquer

    personagem. Então veremos a seguir:

     

     

     

    Dash: → + →

     

     

    Dash é aquela corrida que pode ser feita na terra (e com alguns personagens) no ar,

    é um dos comandos mais simples do jogo, porém se utilizado na hora certa

    e do meio certo pode confundir oponentes, lhe ajudar a fugir e a desferir combos.

    O Dash é a base para técnicas como Rocket e Guan Step

     

     

    Delay:

     

    Delay deve ser uma palavra ja bem conhecida por vocês.

    Mas muitos players mesmo ja tendo escutado-a não sabem seu significado

    e sua utilidade.

    O Delay é uma "parada no tempo" que ocorre durante uma skill.

    Alguém manda uma habilidade (Ex: impacto das almas) a uma hora em que você não consegue se mecher correto? Isso é o Delay.

    Ele pode ser utilizado para fazer agarrões aéreos, agarrões após a skill e outras técnicas que necessitam de timming.

     

    Otto Shot:

    Técnica que considero simples (aperfeiçoei rápido)

    o Otto Shot é uma sequência de ataques rapidos e fatais

    é um pouco dificil de acertar pois tem que estar proximo ao inimigo

    (aconselho utilizá-lo apos travar o inimigo com algum mascote)

    Consiste apenas em ↓ + Z (em cima de alguma plataforma)

    O Otto Shot tem um timming certo para cada personagem

    aconselho treinar primeiro com a cavaleira ou draconiano, são os mais fáceis

    e tem um timming rápido (no caso do otto ter um timming rapido ajuda).

     

    Skills (saber usá-las de forma correta):

     

    O que a maioria dos players fazem é utilizar skill como Rambo

    saindo na pauleira com o 3º especial.

    Mas tanto o seu Mp quanto suas skills servem para outras coisas

    alem de causar um dano (pequeno ou assombroso)

    Quando estiver no PvP (parece loucura) mas não tente utilizar 3º especial,

    concentre-se apenas no 1º e no 2º, utilize o 3º apenas em casos especiais

    quando o adversário é duro na queda.

    As skills também podem ser utilizadas para evitar outras

    (Ex: 1ª skill do sieghart/3ª class VS 2ª skill do ryan/2ª classe)

    enquanto o ryan manda o impacto, além de você não tomar o dano, o delay da skill do sieghart é maior possibilitando tirar ate vida do ryan após o impacto das almas.

    Outro meio é através do counter, se for pego por uma skill carregue ao menos 1 barra de MP, você perde essa barra, mas em compensação seu adversário perderá mais (por estar utilizando skill mais forte) e você um dano totalmente reduzido.

     

    Agarrões:

     

    Não faça um descaso com essa habilidade, além de arrancar um dano considerável

    ela é um ótimo finalizador dos combos, podendo ser fatal.

    Além disso o agarrão usado um pouco antes da skill do adversário ser executada pode cancela-la.

    Então pratique e faça dessa técnica um hábito.

     

    Up + Ataque:

    Provavelmente ao ir no PvP você ja deve ter enfrentado várias pessoas

    que ficavam no pulo e ataque. Essa técnica causa poucos danos, mas ao acertar o

    inimigo deixa-o atordoado por um instante, possibilitando combos, skills ou um agarrão.

    Não é necessário fazer disso um habito, apenas utilize em horas corretas.

     

    Ataque para o alto + Agarrão

     

    Essa é uma das possibilidades de arrancar uma boa quantidade de vida do oponente,

    alguns personagens, no inicio ou no fim do combo, ao apertar para cima, levantam o oponente, ao levanta-lo pulo junto e agarre-o,

    essa habilidade pode ser feita após um Up + Ataque.

    Há também casos especiais como o Ronan e o Jin

    Com o Ronan, esse golpe só pode ser feito com a Skill tree, onde o personagem levanta o oponente com 3 hits mágicos, o timming do agarrão nesse combo é menor que o normal, presisando um pouco de agilidade.

    No caso do Jin, o personagem tanto pode agarrar através do combo como agarrar através de um chute feito pela 2ª classe (→ + → + ↑ + Z).

     

    Skill + Agarrão:

     

    Existem certas skills que após o golpe levantam o inimigo para o alto

    possibilitando um agarrão (isso causa um dano considerável).

    Ex: 1ª skill da 4ª classe do Jin / 2ª skill da 3ª e 2ª classe do Jin / 1ª skill (Skill tree de cash) da Elesis 1ª classe, etc...

    Existem casos especiais como Ronan, Lass e Mari

    No caso do Lass e da Mari suas primeiras skills não levantam, mas por causa do delay é possível agarrar.

    No caso do Ronan a skill Névoa assombria (1ª skill branca da ST de cash) ela não levanta e nem possui delay, ela simplismente trava o oponente, possibilitando agarrar,

    outra skill é o 1º especial branco do inquisidor, no final ela levanta pouco, ou seja, seu timming é menor e necessita de maior agilidade

     

    e se voce não joga de Lass so veio ler meu topico, isto em cima vai te ajudar pois me dediquei a todos os chares!

     

    Mas voce pode ser iniciante né! ai vai uma dedicação a eles pois eles merecem ne pessoal alhas um dia eles pode ser 75!:Geralmente quando se começa a jogar Grand Chase surgem inúmeras perguntas em nossas cabeças, estarei postando grande parte delas com dicas aos iniciantes.

    -

    A 1ª pergunta que sempre vem a cabeça de iniciantes geralmente é a seguinte:

    -

    Que char/classe devo jogar?

     

    Inicialmente você possui 3 personagens: Elesis, Lire e Arme, podendo ser adquiridos mais 6 personagens durante missões fazendo testes, sendo eles: Lass, Ryan, Ronan, Amy , Jin e Sieghart e a Mari ela não vai estar neste tópico ainda tenho que aprender a jogar direito com ela '-'

    -

    Isso vem de cada pessoa.

    -

    Se você gosta de personagens de combate corpo a corpo, esses são os chars que em classe inicial combinam mais com você:

    -

    Elesis - Na minha opinião, a mais fácil de aprender os combos básico e tem como vantagem entre os outros a capacidade de evoluir seus ataques especias e combos por causa da árvore de talentos.

    -

    Lass - Se você gosta de personagem de combate corpo a corpo com bastante agilidade ele com certeza será seu Main Char (aquele char que você mais usa), esse personagem possui a capacidade de pular muito alto devido seu pulo duplo e possui um dos skills mais fortes das 1ª classes (Ataque Final). Há pouco tempo houve o lançamento de sua árvore de talentos, que o deixou ainda mais agil com combos forte e precisos.

    -

    Ryan - Esse personagem é amado por uns e odiado por outros, ele possui vantagens e desvantagens, sua vantagem é a capacidade de transformação e seu grande dano, suas desvantagens são o fato que na classe inicial ele não possuir Dashs (correr no alto), corrida continua e pulo duplo. No futuro próximo séra lançado no brasil a sua arvore de talentos

    -

    Ronan - Este personagem possui habilidade de lutar e usar magias em seus combos sendo um dos personagens considerados como mais completos por parte dos jogadores. Sua desvantagem é a pouca força de seus skills na classe inicial.

    -

    Jin - Este personagem tem uma boa agilidade e dano. Sendo muito fácil aprender seus combos, além disso o personagem possui uma barra adicional a " Barra de fúria" enchendo quando se aperta a tecla X. A barra de fúria possibilita novas habilidades e mudanças em seus skills. Sua desvantagem é o curto alcançe de seus golpes.

    -

    Amy - Esta personagem é muito critiva tendo como tema a musica, possui 2 barras de Mp a barra de skills em modo de dança e os de combate. Os skills da barra de Dança são de suporte podendo curar e aumentar o ataque dos personagens.Seu ponto fraco é a dublagem , que se torna irritante ao passar dos tempo ficar ouvido seus gritos. Ela é a única personagem que recomendo o teste que seja comprado de cash, pela grande dificuldade em pegar os itens do teste de GP.

    -

    Sieghart - Este personagem é uma lenda na história do jogo, é muito semelhante a Elesis por ser (segundo a história )antepassado dela. É um personagem bom, possuindo bons skills e golpes que tiram bastante dano além de ter um perfeito combo na corrida. Seu ponto fraco é o fato de seus combos serem curtos e ficar vunerável ao mandar alguns skills. Possue barra de fúria, como o Jin.

    -

    Já se você prefere personagens com golpes à longa distância essas duas combinam com você:

    -

    Lire - Esta personagem é a mais xingada pelo adversários ( sendo comun achar sala escrito "No lire"), Suas flexas impedem quase sempre qualquer combo ou ataque direto. o Lire User é muitas vezes injustiçado por sua personagem ter sido tão feita para apelar. Com a chegada da Arvóre de Talentos seus combos e danos aumentaram infinitamente, principalmente com as skills adquiridas pelas chaves de talentos. Seu ponto fraco é somente um, pouca defesa e hp se um adversário consegue acerta-la causa um dano muito alto.

    -

    Arme - Digo que essa personagem é capaz de enfrentar uma Lire de igual para igual, Arme (acretito eu ) é um char essencial para quem gosta apelar devido aos grandes danos de seus meteoros, de suas bolas de fogo e seu skill petrificar. Devido a Arvore de Talentos ela se tornou um char de combate corpo a corpo tambem. Seu ponto fraco é a capacidade de pular.

    -

    Testes para liberar os personagens:

    -

    Testes de Cash:

    -

    Só são necessários a compra de 1 gema. (exceto Sieghart)

    -

    Teste de GP:

    -

    Lass:

    Derrotar Cazeaje (Castelo de Cazeaje, Continente Elia) 3*.

    -

    Ryan:

    20 medalhas de PVP, 30 fragmentos de Estátua de Patusei (Mar de patusei, Continente Elia).e 10 Troncos de Arvore (Pantano Esquecido, Continente Vermécia).

    -

    Ronan:

    Derrotar Amon Negro (Fim de Vérmecia, Continente Elia) 3*.

    -

    Amy:

    5 Garras de Lenacien (Chegada em Xênia, Continente Xênia), 5 Caninos de Octos(Chegada em Xênia, Continente Xênia), 15 Pedaços de Armadura (Templo da Luz, Continente Xênia), 10 Aneis circulares (Templo da Luz , Continente Xênia) e 50 traços da Amy.

    -

    Jin:

    4x Modo Heróico missão: Floresta Antiga (Terra de Prata), 4x Modo Heróico missão: Ruinas de Prata (Terra de Prata), 08 galhos de Árvore (Floresta Antiga, Terra de Prata) e 08 Pós de Rainha Negra (Ruínas de Prata, Terra de Prata).

    -

    PS: O teste do Jin só pode ser confirmado quando você alcançar level 12 com algum personagem.

    -

    Sieghart:

    -

    3 Corações de Dragão (Templo do Fogo, Continente Elia), 3 Tridentes de Poseidon (Mar de Patusei, Continente Elia), 5 Cristais Mágicos de Kamiki (Continente Elia, Continente Elia) e 15 Moedas de Herói (PVP).

    -

    PS: O teste do Sieghart só pode ser confirmado quando você alcançar level 30 com algum personagem.

    -

    Pensa em comprar Cash ? Dicas para não gastar com coisas desnessesárias:

    -

    Sempre tenha em mente o que irá comprar.

    -

    Verifique sempre se há promoções de Cash Bonificado. (pode ser pouco o que ganha mais juntando faz uma diferença.)

    -

    Sobrou? Deixa guardado, pode ser que na proxima compra você possa comprar algo a mais.

    -

    Como upar rápido nos leveis iniciais?

    -

    Complete todas as quests de level que seu char irá upar até no minimo level 28.

    -

    No PvP prefira luta com pessoas que tenham seu level ou faça swap.

    -

    -

    Sem espaço no inventário? Algumas dicas para deixar sempre espaços.:

    -

    Se você não tem todos os personagens do Jogo, sempre veja a aba "Itens não usados" e apague e venda todos os itens desnessesários.

    -

    Vender Livros de Runas é um bom meio de arrumar espaço e conseguir um GPzinho.

    -

    Deixe no inventários somente os itens de remoção que irão ser usados.

    -

    Antes de comprar um pacote para seu char tire todas as peças do pacote anterior e as venda isso manterá sempre um numero certo de itens de equipamento para o personagem.

     

    Sei que muitos vão achar este tópico inútil, mas para os iniciantes funciona bastante!

     

    ta ai para iniciantes garanto que vc que ja joga a um tempo, pulou essa parate ;D

     

    Galera aki é 6;00 am já não dormi! estou ja a 13 horas direto aki bom mas vamos continuar -.-

     

    VOCE PODE NÃO JOGAR DE LASS OU DE MARI OU JIN OU RONAN etc ESTA CONFUSO EM QUEM JOGAR AI VAI UMA DICA:

    Características dos Personagens!

     

    Este guia é uma criação minha, xVix, com a finalidade de mostrar para quem está começando as principais características de cada personagem do GrandChase. Qualquer sugestão construtiva ou crítica benéfica será bem aceita. Lembrando que não quero ‘ensinar a joga’, mas sim ajudar na escolha do char que melhor se encaixa na preferência de cada um.

     

    Espero que gostem.

     

    Elesis

    Qualquer um que goste de combates diretos, deve dar crédito a garota ruiva do GrandChase. Sem dúvidas, uma das mais rápidas dentre os melees.

    Qualquer combo dela causa grande dano e possui skills excelentes, que podem ser usadas uma após a outra ou para interligar combos. Possui também, posso dizer o ottoshot mais eficiente dentre todos, sendo fácil e preciso.

    Tem quatro classes atualmente, Espadachim, Cavaleira, Gladiadora e Justiceira. As classes de número 2 e 3 têm mobilidade relativamente diminuída embora a Gladiadora possa atingir níveis extremos de velocidade usando um dash avançado, e tanto ela quanto a Cavaleira possui danos de combo crítico e de combo normal, muito maiores que o das outras classes.

    Seus BS são baseados principalmente em Def e HP; Recomendo que mantenham esse equilíbrio e não se concentrem em aumentar apenas o Atk, visto que qualquer golpe dela é alto.

    Atualmente, a classe Espadachim possui a temida Árvore de Talentos, onde basicamente o poder de suas skills de GP foi aumentado e possibilita novas combagens por grab, já as habilidades liberadas por chaves, são extremas e podem causar altos danos ou mesmo matar.

     

    Lire

    A primeira e única Ranger do jogo, o dano de ataque com as flechas não é tão alto e há possibilidades de rebaterem as flechas. Porém, é considerada uma "pedra no sapato" da maioria dos players devido à básica e essencial habilidade de esquivar-se de ataques e correr para manter distância e continuar atirando.

    Rápida e com mobilidade boa, Lire deve manter a maior distância possível dos oponentes e ter boa mira. Normalmente ela não consegue derrotar um outro oponente que seja melee com um único tiro após colocá-lo no modo fatal devido o baixo rate de crítico que ela tem.

    Possui atualmente, quatro classes: Arqueira, Caçadora, Guardiã e Nova. Caçadoras são raramente vistas no modo PvP devido ao baixíssimo dano causado e a capacidade de dano/delay causado pelas skills. Guardiã tem a melhor capacidade de dano crítico e velocidade boa, Nova tem as skills que causam mais dano direto, boa velocidade e mobilidade.

    Deve-se lembrar que apesar do dano razoável, boa velocidade e mobilidade, Lire tem a PIOR capacidade de Def e resistência (HP) do jogo, então se escolher jogar com ela, esteja ciente que pode morrer facilmente se atrever-se a "entrar na pancadaria".

    A Arqueira tem hoje, uma das mais temidas Árvores de Talento existentes, com buffs e skills que ateiam fogo, congelam, envenenam e até mesmo fazem o oponente entrar automaticamente no modo fatal.

     

    Arme

    Primeira Magic do jogo, tem velocidade e mobilidade bem fracas o que é compensado pela excelente habilidade de teletransporte, que permite esquiva e até mesmo atravessar o oponente.

    Arme tem altíssimo rate de dano (Atk) em qualquer skill que usa, podendo combar com elas para aumentar o dano causado. Sua habilidade de ataque é quase totalmente dependente do uso de MP e das famosas Bolas de Fogo. Sua Def deixa um pouco a desejar, mas tem HP relativamente alto.

    Possui quatro classes atualmente, Maga, Alquimista, Feiticeira e Arquimaga. Alquimistas são raras em PvP, servindo muito melhor em missões para o melhor suporte de todos, podendo curar, proteger e "presentear" seus aliados. Feiticeira é a única classe que pode usar o ottoshot.

    Comumente, junto a Lire e Amy é banida das salas de PvP, então se for escolher jogar com ela, tenha em mente que não são muitos os jogadores que aceitam a existência de uma dessas na sala.

    A Árvore de Talentos da Maga é considerada uma das melhores já lançadas, com danos aumentados em raios elétricos e barreiras de proteção. Sua mobilidade e velocidade foram muito melhoradas com o lançamento da Árvore. O suporte oferecido anteriormente (curar os aliados e aumentar o ataque do time) foi muito bem caprichado, agora você pode usar skills para diminuir a Def dos inimigos e curar a si mesmo, se for preciso.

     

    Lass

    Melee, resumido a uma única palavra: VELOCIDADE. Sem dúvidas é o mais rápido e com maior mobilidade de todos os chars.

    Seus BS são parecidos com os da Arme; Atk e HP autos com Def um pouco afetada, o que é sanado pela velocidade. A maioria de seus skills serve para ganhar algum delay, causando dano de baixo a médio, com exceção das skills 3 que normalmente causam dano alto.

    A técnica mais usada por jogares que usam o Lass, é o bater-correr-bater. Em combos críticos e ataques em corrida, Lass costuma derrubar seu oponente. Se você conseguir pegar a velocidade em que seu oponente levanta, é possível tornar a atacar antes que ele possa reagir.

    Possui quatro classes, Ninja, Mercenário, Vingador e Retalhador. Todas muito comumente vistas, devido o fato da maioria dos jogares de GrandChase usarem Lass. O maior terror é dado pelas classes 3 e 4, que causam hits contínuos e com grande dano.

    A Árvore do Ninja é bem equilibrada, podendo ser invencível se bem utilizada, com buffys para aumento de velocidade e skills que servem de armadilha e causam grande dano.

     

    Ryan

    Também melee, que ao contrário de Lass é resumido em uma palavra: FORÇA. Junto à Elesis, é sem dúvidas o personagem que causa maior dano em combos e hits.

    Diferente da Elesis, as BS de Ryan são em Atk e Def, tendo HP um pouco menor.

    É o personagem mais peculiar de todos devido a espetacular capacidade de transformação. Nas quatro classes, Druida, Sentinela, Xamã e Executor. As transformações são: Lobo (1ª classe), Nephirim (2ª e 3ª classes) e Magnus (4ª classe). As classes superiores podem usar as transformações anteriores, como, por exemplo, um Sentinela pode transformar-se em Lobo, mas não em Magnus.

    Todas as skills de Ryan, em qualquer classe, baseiam-se em dano direto e geralmente em ganhar algum delay.

    A Árvore do Druída foi organizada principalmente com buffs para aumento de velocidade e regeneração de HP/MP e aumento de Def.

     

    Ronan

    É o melee considerado mais completo, por possuir dois tipos de modo de luta: Magia e Combate. Combos longos e bem finalizados que podem ser complementados pelo uso de skills durante e depois de sua execução.

    Tem velocidade relativamente baixa e causa bom dano na maioria de seus golpes. Uma das estratégias mais usadas por jogadores que optam por usar Ronan é o suporte secundário com seus buffs que podem aumentar o Atk, Def ou HP.

    Sua velocidade não muito alta é compensada pela grande habilidade de defesa e eficiência em aproximações.

    Suas classes são: Arcano, Draconiano, Defensor e Inquisidor. Todas muito populares, embora a maioria não costume usar muito a segunda classe. Outra peculiaridade do char é a habilidade de invocação mágica.

    Com a chegada da Árvore do Arcano suas skills livres de GP tiveram desde aumento de dano e eficiência até aumento de duração de buffs, Já as skills de que precisam de liberação por chaves, variam em paralisar e causar danos enormes nos inimigos.

     

    Amy

    Eis a inovação do modo de jogo com os personagens. Amy é uma das personagens mais recentemente lançadas, frequentemente classificada como melee, porém tem claras características de um ranger. Grande jogabilidade, com movimentos e velocidade semelhantes ao do Lass, com a única diferença de que não há dashs avançados para ela, com exceção da incrível habilidade de “voar”.

    Pode usar habilidades de buffy para aumentar a defesa e curar seus aliados. Não possui danos extremos em combos ou mesmo skills assim como a maioria dos outros chars do tipo melee, por isso, frequentemente substitui Arme como suporte em jogo.

    Suas quatro classes teem relação com música e dança, são elas: Dançarina, Musa, Diva e Sistina (Superstar). Todas são muito usadas em PvP embora, em missões solo a melhor seja a Sistina, usando todas as outras como suporte quando a missão é feita em time.

    A Skill Tree da Dançarina, uma das mais esperadas, trouxe basicamente aumento de dano e/ou eficiência de skills de uso livre e buffys muito inovadores com skills de dano direto para o caso das skills que necessitam de chaves para liberação e melhora nas skills de suporte.

     

    Jin

    O famoso lutador da Terra de Prata. Jin, assim como Amy, tornou o modo de jogo mais divertido e desafiador. Com grandes danos em combos, velocidade e excelente mobilidade, pode ser um grande problema para oponentes desavisados que costumam partir pra cima pronto pra soltar uma skill. Isso porque ele possui a capacidade de fúria, que foi o ponto de inovação no jogo, que lhe permite aumento em resistência aos ataques, tornando muito mais difícil derruba-lo. Somada a fúria, está a temida esquiva, Jin pode rolar para os lados durante a corrida, deixando a atacante a ver navios, podendo contra-atacar.

    A maioria de suas skills causa dano razoável, mas a principal função delas é a de ganhar delay ou mesmo combar com grabs simples, duplos e até triplos.

    Possui atualmente quatro classes: Lutador, Mestre, Monge e Iluminado. Todas com basicamente o mesmo princípio de jogo. Monge pode livrar-se de sua arma para atacar igual ao Lutador. Atualmente a classe que faz mais sucesso é o Mestre.

     

    Sieghart

    O imortal Sieghart, é basicamente um re-make da espadachim Elesis. Concentra-se em causar grande dano por combos e críticos, e conta também, com a habilidade de fúria, mas diferente do Jin, sua fúria enche-se sozinha, quando ele acerta os inimigos ou mesmo quando recebe o golpe.

    Ele usa a velocidade, que por vezes supera a de Elesis, para surpreender os oponentes e contra-atacar.

    Possui três classes disponíveis no BGC e uma recentemente anunciada no servidor original Coreano. As atuais classes são: Gladiador, Comandante e General. O Prime Knight é a recentemente lançada quarta-classe e ainda não tem nome em português definido nem lançamento previsto.

    A atual terceira tem a habilidade de uso de fúria para atacar o oponente, mesmo sem entrar no modo de fúria pressionando o X (Ataque de Adrenalina).

    Suas skills, em todas as atuais classes disponíveis, seguem basicamente o mesmo critério de uso. Skill-1 serve pra ligação de combos de skill e para causar dano crítico, skill-2 causa grande dano, por vezes derrotando o oponente e skill-3 causa dano aumentado e geralmente ganha delay.

     

    Mari

    Estilo e mais uma novidade em modo de jogo com os personagens. Mari usa a magia e a tecnologia combinadas para lutar. Em uma análise de BS, ela é idêntica à Arme, Atk alto, Def baixa e HP bom.

    É difícil definir o tipo de char que ela realmente é, pois se parece bastante com a Amy, combate direto com habilidade de um char ranger e certo tipo de suporte para os aliados, com barreiras elétricas e afins.

    Assim como Arme, Mari tem uma mobilidade extremamente deficiente, com velocidade e distância do dash muito curtos, a única coisa que, de certa forma, compensa esse problema é o Jetpack em suas costas, que lhe permite dar grandes saltos.

    A melhor forma de se usar Mari, é tendo conhecimento de seus movimentos "oculto" como invocações e proteção que muda o dano recebido de HP para MP.

    Suas classes existentes são: Tecnomaga e a ainda não lançada Duelista, que adere sem nenhuma discriminação a opção por batalha ranger. As skills das classes seguem a mesma linha de uso, 1-delay e combo com grab, 2-dano regular e 3-dano crítico.

     

    Está aí :D! Espero que tenham gostado. Sugestões? Mandem-me PM que editarei com prazer! Gostou? Agradeça. War&Lord

     

    ta ai .Gente seguinte essa tela de fundo branca estava me dando muita dor de cabeça então resolvi escurecer meu pc e escrever no Word desculpa a letra:Delay ofensiva:

     

    Quando você usa uma habilidade, a tela escurece e o lass grita "cortar, iá, há", e ataca. Após isso, os outros personagens e às vezes você ficam paralisados por alguns segundos. Isso é o delay. Você pode usar para fugir ou avançar contra outro personagem neste tempo de +- 1 segundo. Você também pode ser vítima do delay do seu oponente, cuidado. Ao ver seu oponente quse se levantando de uma queda, você pode usar uma habilidade rápida (Impacto Cortante / Invisibilidade / Retalhar) ao lado dele para prendê-lo no seu delay para atacá-lo. Ao derrubá-lo, pode repetir o processo. Caso você caia nessa tática, tente tomar counter (segurar a barra de MP antes de cair, que lhe "grudará no chão") para que ele não lhe dê um combo de delays ou use uma habilidade ao se levantar. O counter poder ser dado tanto para fugir de delays como de combos físicos normais, habilidades, etc. Não tente fugir ao se levantar sem counter, o delay irá parar você facilmente. E o oponente poderá lhe agarrar. Ao ser preso em delays, repito: Dê counter ou no ato imediato de levantar solte uma habilidade rápida de delay das acima mencionadas ou qualquer outra que de um golpe rápido para impedir o agarrão do inimigo.

     

     

     

    Delay defensiva:

     

    Da mesma maneira que o delay lhe deixa escapar de perseguidores, ele tem ainda outra vantagem. Um exemplo é o caso de uma arme invocar a habilidade meteoro contra você. Se você tiver apenas uma barra de MP talvez o counter não lhe salve do dano, então use uma habilidade MP de delay. Neste caso, o delay será combinado com a invencibilidade. Exemplo: O mercenário com o MP1 dele dá dois giros, depois dá delay e corta o oponente. Nesta performance toda, ele está intangível a ataques, habilidades, etc. Combinando ao problema: Espere o meteoro chegar perto do seu personagem (Não muito perto!!!) e solta a habilidade. O meteoro irá cair, e você gastou apenas 1 barra de MP e não levou dano. Habilidades boas para este truque: Impacto cortante (ninja), Fúria da lâmina (mercenário), Invisibilidade (vingador) e Retalhar (retalhador).

     

    Caso tenha alguém perto de você ao ver, por exemplo, o meteoro cair, se você usar uma das habilidades de delay que paralisa o oponente (as mesma usadas para agarrar no delay), você irá travá-lo e ele não poderá escapar do meteoro, e claro que ele levará um dano horrendo. Essa técnica funciona para travar o oponente contra qualquer inimigo e quase todos os ataques especiais que ele soltar contra você

     

     

     

    obs:> Atenção - A técnica de dar counter no inimigo não funciona com o impacto profundo da Arquimaga, com a rajada de flechas da Arqueira, com o relâmpago da Maga estando perto dela, com a ira celestial da Guardiã e às vezes com o perfurar e lança de fogo da Cavaleira.

     

     

     

    Agarrar:

     

    Quase todos devem sabaer disso mas mesmo assim .

    Quando você corre contra um oponente e aperta Z em cima dele ou muito perto, você agarra ele. Essa tática prende o adversário, derruba ele e ainda causa dano muito grande deependendo do personagem. Combine-a com delay e seja profissional!

     

     

    Kd classe do lass agarra de maneira dferente:

     

     

    Ninja:

     

    Pode correr e agarrar ao chegar ao adversário batendo Z em cima dele ou avançando contra ele (→→ + Z). Ele gira contra o oponente!

     

     

    Mercenário:

     

    Avançando contra o inimigo e Z (Pega mais longe que o ninja). Ele agarra e empurra o alvo.

     

     

    Vingador:

     

    Mesmo do mercenário, com - alcance. Ele dá uma joelhada no estômago.

     

     

    Retalhador:

     

    Igual ao mercenário, mas avança mais rápido contra o inimigo. Ele pula por cima do inimigo e o arremessa.

     

     

    OBS¹: - Quando um inimigo pula você pode tentar forçar um agarrão. Logo após o pulo dele, tente agarrar o local em que ele estava antes do pulo. Você tem uma boa chance de agarrá-lo em pleno ar. Ao tentar agarrar qualquer inimigo, lembre de segurar o Z, não apenas apertá-lo.- Quando um inimigo for cair na sua frente, tente agarrá-lo ao quase tocar o chão.

     

    OBS²: - Quando você perceber que o inimigo irá cair de uma plataforma, corra contra ele e segure Z na ponta da plataforma, e você poderá agarrá-lo. Isso tem que ser treinado e cada pessoa acaba criando uma técnica própria.

     

    Fuga:

     

    Quando for fugir de alguém, não pense que estará recuperando sua vida e MP, pois seu inimigo também estará e isso é mal. Você irá atacá-lo depois e ele terá muito mais HP que antes e mais MP que você. Só fuja em último caso. Quando estiver no fatal, não adianta lutar, use apenas habilidades contra o inimigo, mas correr demais dele será sua sentença de morte. Ao correr você fica de costas para o inimigo e ele de frente para seu personagem, logo ele avançará atacando e você avançará de costas sem pode acertar-lo. Por isso, você deve dominar os dashs.

     

     

    Dashs:

     

    É quando você tecla →→ no jogo. Básico, mas que pode atingir o ponto de vitória ou perda de uma partida. No chão, o lass pode dar um "pulo" ou "avançada" ao fazer isso. O ninja corre após um dash + a tecla → pressionada. O dash pode ser dado no ar e pode ser usado para ofensiva também. Vamos ter que ver os dashs separadamente

     

    Ninja: Ele não tem dash aéreo. Podemos colocar como dash para ele a técnica do pulo duplo, que consiste em pular e no ar pular de novo. A vantagem é que você vai mais alto e mais longe. Você ainda pode pular dar o pulo duplo e imediatamente apertar Z + ↓, e você lançará para o chão duas kunais (facas de arremesso), com leve dano, que dão delay por acerto, e você ao cair do lado da vítima poderá agarrá-la imediatamente. Outra técnica é, ao correr de um oponente, se virar contra ele e soltar um ataque especial. Se você for rápido o bastante irá surpreendê-lo a ponto dele não poder sequer reagir. O Impacto Cortante é a melhor escolha para fazer o ataque.

     

     

    Este adendo abaixo sobre Ninja.

     

    "Apesar de seu ataque não ser de longa duração, ele 'trava' o seu personagem o que da tempo ao seu personagem agarrar com mais fácil lidade, o hit aéreo dele para mim é um dos melhores do jogo, além disso, com essa 'não-travada' do seu hit aéreo, abre a possibilidade de prender o seu oponente na parede de certas partes da Floresta dos Elfos ( Plataforma esquerda inferior e a platoforma central com a de cima ), e também fazer multiplos hits aéreos seguidos de um agarrão ( ou mais agarrões dependendo da localidade ), descendo a plataforma atacando e subindo também atacando, chega a ser clássico de Ninja fazer esse combo ( comando em uma plataforma: ↓Z→→↑Z continuamente ).

     

    Ah, e ele possui um dash sim, o 1cm, que é usado para fazer backspell e afins.

     

    Comando: →→(segura)←← Se fizer no timing (no "instante") certo o ←←, o Lass irá quebrar o dash.

     

     

    Kunai do Ninja

     

     

    Pulo duplo do Ninja

     

     

    Corrida do Ninja

     

    Mercenário: É o 2º melhor dasher do jogo com espada. Ele tem dash aéreo e terrestre. Use sempre →→ no ar para correr, pois velocidade é algo que confunde. Ao usar um dash no ar você pode dar mais um, e fazer um Dash Duplo. Tente no ar →→ + →→. Após isso você toca o chão, então seja rápido e comece de novo! Isso lhe faz cruzar o mapa rapidamente. Ao apertar Z no dash você usa o alfanje 1 vez e é forçado a ir para o chão. Isso pode ser perigoso se cair na frente de um inimigo. Prefira atacar com →→ + Z, pois ele ataca terminado o dash até o chão. Outra opção de dash é pular, →→ + ↓, pular de novo e →→ + ↓, e ir assim até onde desejar fazendo a repetição mais rápida que puder destes comandos. O mercenário irá pulando e dando dash ao mesmo tempo, parecendo um sapo relâmpago. Você pode fazer isso nas duas direções, e ficar alternando de lado para confundir o inimigo.

     

     

     

    Dash do mercenário (tanto para ar como para terra).

     

     

    Vingador: Rei dos dashs. Ele é tão bom que se você souber usar-lo seu personagem irá literalmente voar. Ele tem dash nas 4 direções! ↑↑, ↓↓, →→, e ←←. Ao usar um dash, o vingador é obrigado a tocar o chão. Mas, se você usar um ataque (Z), você pode emendar outro dash! Exemplo simples que ajuda muito: Como não dá pra repetir dash para cima, use a combinação que alcança + longe, ↑↑ + Z↑ + →→ + Z↑ + →→ + Z↑..... até tocar o chão. O Z↑ dá um gancho no ar, que permite dar outro dash para frente ou para trás. Logo, suba, gancho, dash, gancho, etc. Use para atravessar muito rápido o mapa ou acertar um oponente no ar várias vezes. Você tem 360º de liberdade ao fugir e atacar com o vingador. Domine a técnica gancho (Z↑) + 1 dash (↑↑ ↓↓ →→ ←←) e você já não perderá fácil.

     

     

     

    Dash Lateral:

     

    Retalhador: Mesma coisa do mercenário, porém mais ágil e com o "gancho" do vingador. Ao atacar no ar, o Retalhador dá no máximo 3 cortes e volta ao chão. Esses cortes podem ser feitos em terra também. →→ + z z z (fique avançando →→ quando bater os Z). Ele teleporta para cima (Z + → ou Z + ←), e pode dar dashs/atacar o oponente de cima. Estas 3 técnicas são fáceis porém fortes e devem ser treinadas pois são complicadas de conciliar. O Retalhador também tem a técnica do "sapo relâmpago" do mercenário e é bem mais fácil de ser feita, pois sua mobilidade é melhor.

     

     

    Dash Terrestre do Striper

     

    Plataformas

     

    Ao teclar ↓ numa plataforma, você desce dela. Ao teclar ↓ + Z você desce dela dando um ataque simples no ar. Ao fazer isso com um oponente, você pode em algumas ocasiões subir para a plataforma de novo e repetir o ataque. Fica aproximadamente dessa maneira: ↓ + Z + ↑ + Z + ↓... repetidamente. O vingador não faz isso, mas ao tentar este combo você dará vários ganchos no adversário, que o prenderão da mesma forma. Tente isso no treinamento, pois é MUITO ruim de se aprender a fazer na hora que precisar, então treine.

     

    Ataques especiais

     

    - Agora os ataques individuais de cada classe -

     

    Ninja:

     

     

    - MP1 ( Impacto cortante ) - Libera uma onda curta de corte para frente. Derruba e causa um leve dano, e delay.

     

     

    - MP2 ( Fúria fatal ) - Se acertar o oponente o coloca em fatal e causa-lhe delay por acerto (aquela paradinha ao ser atacado) e você pode agarrá-lo ou finalizar-lo. Esta habilidade pode ou não colocar em fatal, ela que escolhe! Use contra pessoas mais fortes que você ou em amontoados de gente, pois se pegar em 1 pega em todos.

     

     

    - MP3 ( Ataque final ) - Sobe no ar e dispara 4 ataques contra o chão que causam pouco dano no ar muito em terra. Evite esta habilidade contra oponente com MP, pois dar counter nesta habilidade é fácil.

     

     

     

     

    Mercenário:

     

     

    - MP1 ( Fúria da lâmina ) - Dá dois hits, delay e um hit final. Bom para fugir de algum meteoro ou algo assim. Você pode dar continuidade ao dano ou ao tempo de invencibilidade soltando outro MP1 no segundo golpe ou até combinar o MP2 com este no segundo golpe.

     

     

    - MP2 ( Explosão de lâminas ) - Bate com uma corrente duas vezes no oponente, dá delay e solta a corrente de novo com mais dano. Fácil de dar counter, médio dano e fácil de escapar. Use com o MP1 ou use-a furtivamente.

     

     

    - MP3 ( Lâmina afiada ) - Um exagero de habilidade. Solta uma sombra do lass azul que vai até que longe, que dá 1 hit na terra ou 2 se o oponente estiver no ar. Uma dica é usar o PePe e soltar este ataque. Lembre-se: Este ataque vai longe, porém pode ser evitado por um pulo alto ou por habilidades, pois o delay do MP3 não é suficiente para forçar a pessoa a tomar o dano sem reagir.

     

     

     

     

     

    Vingador:

     

     

    - MP1 ( Invisibilidade ) - Ele desaparece após um delay, ficando 15 segundos invisível. Ao pular e cair no chão o oponente pode ver sua fumacinha de cair no chão e ao dar dash invisível ele também irá ver-lo. Esta skill é boa para andar e dar dash no CHÃO sem ser visto e forçar delay no oponente. Ao atacar a invisibilidade some e seu ataque sobe bem por 3 segundos. Um exemplo disso: Use invisibilidade, aproxime-se e dê um combo em alguém. Ou use invisibilidade, espere seu MP re-completar e solte o MP3 em alguém.

     

     

    - MP2 ( Ataque sônico ) - Arranha o oponente rapidamente. Dano até que fraco, mas quase indefensível pela velocidade.

     

     

    - MP3 ( Lâminas mortais ) - Solta uma rajada de ataques que tiram muito, transpassa o oponente e ataca do outro lado. Ao transpassar, o oponente pode fugir, por isso use seu Pet que prenda o mesmo. Ao transpassar, segure o cursor contra o oponente para que o lass não se distancie dele e ao terminar o combo do especial agarre o oponente que estará "tonto". Ele só fica "tonto" se o combo do começo e do fim pegar nele, caso contrário ele cai no chão mesmo.

     

     

     

     

    Retalhador:

     

     

     

    - MP1 ( Retalhar ) - Dá um golpe rápido, delay e corta o oponente. É rápido, bom dano e meio ruim de escapar.

     

     

    - MP2 ( Lâmina Fantasma ) - Dá delay, dispara muitas espadadas, delay e derruba. Mesma vantagem do de cima.

     

     

    - MP3 ( Espírito da Lâmina ) - Delay, a espada dele fica enorme (na verdade ela é retirada de um portal) e ele dá 3 pancadas. Dá pra tomar counter, mas o dano e o alcance são muito fortes para isso estragar a habilidade.

     

     

     

     

    PET:

     

    Tente se puder ter todos, pois o melhor pet é o que você gostar. Cada pet tem um tipo de combinação, e você que fará a sua. Todos os pets podem servir para todas as classes. O único pet que é realmente excelente para skill é o PePe para a MP3 do Mercenário (Solte o ataque do pepe no seu oponente e exatamente em seguida o MP3 do mercenário. O oponente ficará indefeso e levará o dano inteiro da habilidade). Mas você poderá achar isso com todos os outros.

     

     

    Outras dicas sobre pets:

     

    - Use seu pet (um que prenda ou imobilize o oponente) quando lançar o MP3 do vingador para evitar que o oponente fuja;

     

    - A fada do gelo (Icy, evolução da Pixie) prende o oponente sem dar counter e quando você vê um oponente caindo pode usar-la para para a queda do mesmo e iniciar um combo no oponente indefeso.

     

    - O gorgon (Evolução do Gon) usado em um oponente contra a parede lhe proporciona muito tempo de imobilização.

     

    - A gosma dourada (Goldie, evolução da Gosma) também corta o counter e a queda do oponente e dá um bom dano, porém afasta um pouco ele.

     

    - O chaos pepe (CaoCao, evolução do PePe) tem o ataque que dura mais tempo de todos. Não causa dano, prende, mas pode ser evitado com counter.

     

    - O melhor alcance é da lunatic (Evoulução da Luna) e dá diversos golpes em linha reta.

     

    - Os golpes do ninkoro (Evolução no Ninko) e do sidtri (Evolução do Sid) são os mais rápidos em ativação e duração e empurram um pouco o oponente.

     

     

     

    Upando seu lass:

     

    Do level 0-10: Missão, não só como meta de upar, mas abrir todas as estrelas (principalmente se você começou o GC com o Lass), um dia isso vai ser útil, e pelo menos agora tu aproveita para upar. Pode ir caçada 25 com sala cheia, vai bem rápido e dá uma boa exp também.

     

    Do level 10-30: Patusei 3* e Ellia 3* upam bem, patusei é meio obrigatório terminar, agora ellia só chegando à kamiki já da uma ótima exp. Se você já tiver os macetes de ellia 3* é melhor ir em 2, 3 pessoas no máximo que saibam jogar bem (chegar até kamiki). Nestas missões você já receberá gemas para um futuro colar/tornozeleira

     

    Do level 30-35: Ellia 3* fica bem lerdo para upar, já kastulle 1 e 2 não são boas em EXP mas contém itens que ajudam ou são obrigatórios em quests, mas da para upar com elas se você for MUITO persistente. Já vale começar a fazer um pouco de swap/fk. Em kastulle 1 você pode ganhar roupa dos Elísios e em Kastulle 2 Armas Ancestrais (Lvl 40+ para usar). Pode ganhar gemas, cristais, etc.

     

    Do level 35-40: Já é recomendado fazer swap. Faça swap com pessoas +- do seu nível para ganhar + items de GP de maior valor. Nesse nível a missão Dark Amon já pode lhe parecer um pouco mais vantajosa que kastulle 1 e 2 em termos de item e GP.

     

    Do level 40-75: Não há outra maneira de upar rapidamente sem ser swap/fk.

     

    Jogando contra um lagger

     

    Como você já deve ter percebido, não dá pra mentir e dizer que laggers não existem e que não jogam grandchase. Então, você deverá se preparar para tudo. A melhor maneira de saber como matar um lagger é indo PVP's contra ele, mas aqui vão dicas para que você não simplesmente tente sua sorte contra o maldito.

     

    - Um lagger classe "A" não recebe combos de poucos hits. Logo, dashs não pegam nele facilmente. Você deve observar os movimentos dele e tentar acertar o local que ele estará daqui a 1 ~ 2 segundos antes dele chegar no mesmo. Isso já dará algum dano.

     

    - A técnica do delay no oponente caído ao chão difere um pouco aqui. Quando o lagger ameaçar cair no chão, dê delay imediatamente, pois o delay será dado cobrindo o atraso causado pelo lag. Aja normalmente para agarrá-lo.

     

    - Quando você ataca um lagger e não causa dano nele, você está atacando a imagem atrasada dele. Ela não toma dano nem delay em alguns casos, mas SEMPRE pode ser agarrada e forçar dano.

     

    - Não misture as técnicas contra laggers e contra pessoas normais, senão você perderá todas as partidas que jogar contra elas.

     

    Poder principal de cada classe:

     

    Não há como dizer quanto poder há cada classe, afinal o seu modo de jogar que determina a força de combate do Lass. As únicas questões claras sobre esse poder são os macetes de luta. Use-os no começo da sua carreira e depois crie suas próprias regras para jogas. AS DICAS ABAIXO PODEM DIFERIR NA OPINIÃO DE CADA JOGADOR, TOME-AS APENAS POR BASE OU SUGESTÃO.

     

    Ninja: Poucos combos com uma esquiva rápida e ofensiva, com ataques especiais somente equiparados aos do Striper. Use para correr mais do que atacar. Ele não tem ataque no ar (↑ + Z) que seja de longa duração, então ele se torna extremante terrestre se você não dominar as técnicas descritas na seção Dashs - Ninja. Se você dominar-las terá um poder ofensivo estando em cima de seu inimigo e podendo descer para agarrá-lo mais facilmente

     

     

     

     

     

     

    Tecnicas de combate : Criaçao e aprendizagem.

     

    Técnica, ao contrário do que algumas definições dizem, não é um conjunto de comandos usados em seqüência. É o uso de comandos (sim, talvez em seqüência) e em sincronismo com o timing (tempo certo) de sua execução. Esse "timing", apesar de fixo para algumas habilidades, nunca é o mesmo se avaliarmos a coordenação motora de cada pessoa. Todos podem conseguir técnicas avançadas, por isso o treino é fundamental para acostumar seu corpo com os "timings" certos de suas estratégias.

     

     

     

    Aprendizado: Quando você ver uma técnica interessante, não deixe-a apenas com seu adversário. Tente, mesmo que inicialmente você pareça bobo passando longe dela, você terá mais chance de conseguir executá-la treinando o que viu do que desistir e continuar sem aprender um novo macete. Para isso, aqui estão alguns truques:

     

    - Vá para o praticar e tente repetir o que viu. Não se engane, pois se deu certo no praticar pode não dar no PVP, afinal o alvo do praticar não reage contra você.

     

    - Após treinar no praticar, chame um amigo de preferência para um 1x1 amigável com o fim de mostrar e treinar sua técnica. Aqui você já notará a dificuldade real da técnica e como executá-la corretamente em um PVP.

     

    - Depois de sentir que dominou-a, aproveite e vá vários PVP's para se acostumar com ela. No começo abuse dela para treinar e se sentir familizariado com ela, mas depois de algum tempo, aprenda os momentos em que sua técnica foi mais eficaz e comece a usar-la somente nestes casos, senão você mostrará para seu adversário como lhe derrotar (pois se você abusa de uma técnica, seu adversário a copia ou a evita por antecipação).

     

    - Em soma dos items acima, use mais de uma técnica por partida, sempre alternando elas, assim você cobrirá o vício de uma (que é o momento em que o adversário se acostuma com seus movimentos) com o uso de surpresa da outra, ganhando vantagem.

     

     

     

    Criação: Você viu acima como aprender técnicas de adversários e como usar sem viciar seu adversário qualquer tipo delas. Agora, cabe outro ponto; a criação de suas próprias técnicas. Primeiramente, existem alguns tópicos em vários fórums blogs e outros que lhe mostram comandos para uma técnica. Quando você aprende-os ou começa a jogar começa a ver que vários movimentos "sem querer" que você faz acabam dando bom dano ou outro aspecto bom. Quando você perceber que fez algo assim, tente se concentrar e repetir. Após repetir, tente memorizar o que você fez (anote até!) e comece a experimentar contra outras classes e em outros mapas. E sua técnica estará com você. Alguns exemplos de técnicas que são conhecidas mas que você encontra um jeito seu de fazer (tornando ela parte de SUA técnica de combate). Veja alguns exemplos (mas você deve tentar achar seus próprios, pois assim terá AINDA MAIS truques com você) :

     

    - Quando você sobe plataformas com o ninja apertando Z e um adversário leva 2 danos (↑ + Z + ↑ + Z) você o prende e ainda pode agarrar-lo pela velocidade de seu ataque. Geralmente esse movimento ocorre sem querer. Você pode repetir sempre que subir de novo por exemplo. E também quando você sobe e desce uma plataforma com seu adversário no meio dela dando ataques (↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓...). Isso tudo você pode acabar fazendo por instindo, mas siga os passos dados acima e torne em técnica.

     

    - Quando você usa o mercenário em plataformas você pode dar o mesmo combo "sem querer" citado no ninja. Este e outras técnicas "sem querer" podem ser repetidas PROPOSITALMENTE, e usadas para uma ofensiva.

     

    - Quando você desce atacando com o vingador (↓ + Z) e acabar apertando para cima (↑ + Z), você acaba dando dois hits seguidos no inimigo. Isso ocorre sem querer o tempo todo. Use isso propositalmente. Faça um combo (↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓ + Z...) e caso passe pelo seu adversário, vire para ele (→ ou ←) e continue! Quando ele estiver com pouco hp, agarre ele. Este combo "sem querer" é o mais elementar do vingador.

     

    - Quando você usa o MP1 do retalhador em um inimigo e acerta os dois hits com ele NO CHÃO ele ficará paralisado mais um segundo após o corte, e você poderá dar mais um hit. Exemplo: Use o MP1 (Segure Z por 1 barra), espere o segundo hit e VIRE para seu inimigo dando o dash de chão com cortes (Exemplo com o inimigo na direita do jogador: MP1, ←← + Z + ←← + Z). Avance contra o inimigo NO INSTANTE que você der o hit 2 da habilidade.

     

    Estes exemplos acima são técnicas que usamos involuntariamente, e muitas outras podem lhe parecer fáceis como elas. Preste atenção no que você faz e siga a dica de como aprender técnicas novas e fique ainda mais experiente e com truques novos.

     

    ~ Este adendo abaixo sobre Técnicas de combate - Criação e Aprendizado foi sugerido e criado por 〚AC〛Maninho/[AC]UkItAkE! ~

     

    "A 2ª skill do vingador não tem dano fraco...e sim a skill mais poderosa do vingador...a 3 skill não tira um dano bom..e sim um dano e um delay ridiculo .

     

    Adciona o dash Ilusion step do vingador [←]→(→↑) (→↓)(→↑)(→↓) esse dash possibilita ivencibilidade até mais

     

    Comandos entre:

     

    Colchetes SEGURAR

     

    Parenteses APERTAR JUNTO

     

    Fora de Ambos Só apertar

     

    Mercenario concerteza não é o 2º char mais daher do jogo pra mim ele vai Há 4º...se considerar vingador claro...

     

    Vingador melhor classe entre as 4...porém em 1x1 se você for inesperiente em COMBOS e DASHS o melhor é Retalhador...em x1 de lass o melhor é retalhador...

     

    Dashs do mercenario tem no tutorial do Jacoba poderia botar o link...exeto os comandos em plataforma tchogon step....

     

    Poderiam colocar Estrategias e jogadas ...coisas do tipo... 2 players se agarrão ao mesmo tempo..exemplo...Olhe o PING do player se estiver verde Aperte rapidamente ZZZZZZZ ele fara um MINi combo e você pode complementar com Skill 1 de cash ~

     

    Sim... pro pessoal não se precipitem DASH não é tudo...quem joga de MERCE e Vingador não adianta ser um SUPER dasher ( mercenario não possui agarrão com mushidon ) e não saber COMBAR ou usar SKILLS na hora certa..e até mesmo se precipitar em ir com tudo e tomar uma skill na Fuça ;p~

     

     

    Consideraçoes finais

     

    Domine agarrar, pois é algo obrigatório para o lass.

     

    - Ao ser agarrado por uma Arquimaga, não leve o agarrão infinito dela. Dê um MP counter ou use seu pet contra ela. Ou ainda, caso você tenha uma roupa do tigre equipada na ocasião com o anel do tigre, role do agarrão dela assim que cair.

     

    - Dasher que erra a mira morre. Seus dashs ofensivos podem nem ser pensados, mas sempre aperte as setas na direção do oponente.

     

    - Delay não afeta só os outros. Ao errar uma habilidade, um oponente pode vir pelas suas costas e te atacar. Tente evitar errar um especial e acertar os oponentes que errarem.

     

    - MP2 do Ninja pega oponentes no ar próximos a você

     

    - MP1 do Mercenário pega pessoas no ar com facilidade no hit 3

     

    - Não confie nos especiais do Vingador. Ele dá mais dano atacando normalmente.

     

    - Não use o Retalhador como Vingador, ele é um Mercenário melhorado mais forte e com habilidade de teleporte. Ele pode subir o oponente no combo Z + Z e ao mesmo tempo teclando ↑. Ao ver o oponente caindo na sua frente, →→ e segure Z. Você poderá

    agarrá-lo. Veja:

     

     

     

     

    - Com o Vingador, o combo Z + Z + ↑ você dá o Dark Dash, que pode ser útil no caso de um inimigo estar se aproximando de você pelas costas ou algo parecido enquanto você está lutando com outra pessoa.

     

    - Treine todas suas melhores táticas sempre. A autoconfiança pode ser sua perdição, por isso sempre treine o que já sabe.

     

    - Leia tudo que o modo praticar lhe oferece. Concilie as informações dele com este tutorial e logo você terá criado técnicas que nem você acredita.

     

    - Quando lutar não pense que só você tem técnica. Observe as dos oponentes e incremente as suas com as idéias boas dele.

     

     

     

    As habilidades básicas e elementares com o Lass (como saber quando pular sobre um adversário ou quando for por baixo dele, quando o lass é mais vantajoso fugindo ou atacando, etc.) não há tutorial que ensine, você tem que jogar para aprender a hora de usar-las e qual a maneira que VOCÊ as usa melhor. Adapte as dicas deste tutorial no seu modo de jogo e seja um profissional!

     

    Um Bom Jogo com lass..

  6. Oi vou ensinar como configurar os injetores e postar o download de alguns

     

    Download e Scan de alguns injetores :

     

    PerX

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    images?q=tbn:ANd9GcSt8vaNyLeDJEiS6RIQqiRD6WEqlb5NeW2S3csqOBUIeCC0E3Qx

    Devil Injetor

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    Injetor Ninja

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    ]

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    images?q=tbn:ANd9GcSoRaaSC3jaLp6JhZCnTTeFdYyfADHGyhi4JyNKYBdIDhsl69-jyA

     

    INJECTOR WOLF

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    injetorwolf.jpg

     

    Corinthians Injector

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    images?q=tbn:ANd9GcTf_kqgtv28RQi4r_Gxhtc2rbA7ltoEy5fUgPkJyobEDdBohxrRyw

    ~ Tutorial INJECTOR WOLF e Corinthians Injector ~

    1)Em processo coloque "Engine.exe" (sem as aspas "")

    2)No Corinthians Injector onde esta escrito "Como Injetar" marque apenas "Automatico"

    3)Clique em "Procurar" e selecione a .dll do Hack no Injetor Wolf clique em "Injetar" e depois feche-o

     

    ~ Tutorial PerX ~

    1. No campo “What to inject” você digita Engine.exe exatamente igual como eu digitei;

    2. No campo “How to inject”, você deixa no Automatically;

    3. Logo abaixo, clique em “Browse” e selecione a DLL do hack no local que você a salvou;

    4. Abra o jogo e quando a DLL for injetada, o PerX será fechado automaticamente.

     

    ~ Tutorial Injetor Ninja ~

    1º em "Target Dll" clique em "Add" e selecione a .dll do hack

    2º Marque a caixa "Close after injection"

    3º Em "Process" digite "Engine.exe" (sem as aspas"") ou selecione o CombatArms logo abaixo em "Game's"

     

    ~ Tutoria Injetor Devil Injetor ~

    Abra-o Devil Injetor clique em "Add" e selecione a .dll do hack em "Process Name:" digite Engine.exe abra o Combat Arms clique em "Começar Jogo" va no Devil Injetor e clique em Inject e feche-o.

     

    Créditos:

    DevilInjector: Weezy-

    Injetor Ninja: [bruninho]

    PerX: Criador Desconhecido

    Injector Wolf: Wolf e IceCrew

    Corinthians Injector: Uliga

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