Jamiinho
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Da xclosedx
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Tentando windows 7 32b.
@edite: não funcional
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É meu primeiro Tópico então me perdoem qualquer coisa. Vou mostra a vocês agora como joga com os diversos mobiles do GUNBOUND sem hacker TORNEM SE Profissionais.
1- KALSSIDOM
WindChart do BaAaZoOoKaAa
Redimensionado em 76% (1234 x 1600) - Clique para ampliar
2- PHOENIX
3- Trico (trico tt e bommer os mais Difíceis)
Quote
Noçoes basicas:
Trico e um mobile de rotaçao, ou seja, precisa de muita paciencia e percistencia para aprender a façanha.
Começando:
1) O trico nunca se meche na forsa de rotação mais sim no angulo.
2) O trico funciona de dois lados diferentes, ou seja, cada lado tem a sua força de rotaçao.
3) A força do vento influencia muito na rotaçao do tiro.
Forças:
Tiro 1 - Quando vc está no lado direito e quer acertar o oponente do lado esquerdo vc usa as seguintes forças:
1.0 2.2 3.3
•Explicando:
Quando o adversario estiver perto vc usa a força 1.0
Quando o adversario estiver em distancia media vc usa força 2.2
Quando o adversario estiver longe use a força 3.3
Obs:
Essas forsas dependem muito do vento e da posiçao do adversario.
Se o adversario estiver um pouco a baixo de vc, a força 2.2 nao vai ser mais 2.2 será 2.0 ou 1.9, isso depende da profundidade q ele estiver.
Assim sucesivamente com as outras forças.
Exemplo:
1.0 > 0.9
2.2 > 1.9
3.3 > 3.0
Tiro 2 - Quando vc está no lado esuerdo e quer acertar o oponente do lado direito vc usa as seguintes forças:
1.5 2.6 3.7
•Explicando:
Quando o adversario estiver perto vc usa a força 1.5
Quando o adversario estiver em distancia media vc usa força 2.6
Quando o adversario estiver longe use a força 3.7
Obs:
Essas forsas dependem muito do vento e da posiçao do adversario.
Se o adversario estiver um pouco a baixo de vc, a força 2.6 nao vai ser mais 2.6 será 2.5 ou 2.4, isso depende da profundidade q ele estiver.
Assim sucesivamente com as outras forças.
Exemplo:
1.5 > 1.3
2.6 > 2.4
3.7 > 3.5
OBSERVAÇAO FINAL!
O vento prejudica na rotaçao, intao aí vai umas dicas:
Vento para BAIXO: Força mais FORTE
Vento para CIMA: Força mais FRACA
Vento 0: Segue as intruçoes acima.
4- BOOMER
Quote
Bom para começar... Vc precisara de uma regua escolar e uma calculadora...
mobil e nao na frente) independentemente de ser vc ou nao e depois conte os cm ate que chegue no 2 personagem que estara à direita sendo vc ou nao.
Conceito basico da regua
A DISTANCIA SERA SUBTRAIDA DO ANGULO DE 90º
Ex: Se vc esta à 10 cm do inimigo. Vc pegara a distancia e subtraira do angulo. 90-10= usara o angulo 80
Wind 0 e 1:
Pegue a regua e meça a distancia que vc esta do seu inimigo
Vc sempre Usará força 2.4(sempre mesmo)
Ex1.:
inimigo na posição 75 da regua
ajuste o seu angulo em 75 e atire com a força de 2.4
na testa do inimigo
Ex2.:
inimigo na posição 80 da regua
ajuste o seu angule em 80 e atira com a força de 2.4
na testa do inimigo
Ex3.:
inimigo na posição 69 da regua
ajuste seu angulo em 69 e atire com a força de 2.4
na testa do inimigo
full HOCKSHOT
Use esse tipo tiro, so quando vc tiver certeza que nao dará bs, para ventos mais pessados aconselho a usar a formula Angle35fixed.
Tenha em maos a WindChart HOOCKFULLPOWER a regua e uma calculadora.
Sempre usará força FULL
Meça com a regua a distancia que o inimigo esta de vc, preste atenção na força e direção do vento.
Ex1.:
Inimigo na distancia 60
Wind ----> 25
oq faremos agora???
conforme na windchart temos que usar 80% da força do vento entao temos: 25 * 80% = 20
entao:
60(distancia) - 20(resultado) = 40
o tiro ficou assim:
Angulo = 40
Força = Full Power
na testa do inimigo.
Ex2:
Inimigo na distancia 70
Wind ----> 4
oq faremos agora???
conforme na windchart temos que usar 80% da força do vento entao temos: 4 * 80% = 3,2
entao:
70(distancia) - 3,2(resultado) = 67
o tiro ficou assim:
Angulo = 67
Força = Full Power
Na testa do inimigo
Caso tenha que hookar atraves de um furacao, use 4 angs.
Fixed Angle 35
use esse tipo de tiro para ventos pesados e que vc acha que se for usar Hoock fullpower vai dar bs, pois o hoockfullpower é bem mais facil de fazer.
Tenha em maos a WindChart angulo35fixo a regua e uma calculadora.
Cada parte da sua regua representa 0.12 de força no menor wind contra possivel.
ex.:
distancia: 89 da regua
wind: 2(omenor possivel)
o seu tiro vai ser
angulo = 35
força = 0,12
esse exemplo ai emcima e de como vc vai usar essa formula, lembrando que a cada parte de sua regua representa 0,12 de força vamus atirar agora com um wind pessadao e ver como q fica.
força = forçadovento / indexdowind + forçainicial
Ex1.:
Distancia: 78 = 12parts
Direção do wind = ----->
Força do wind = 19
o windindex para a direção do vento ------> é 33
Força inicial = 12(distancia) * 0,12(força para cada parte) = 1,44
entao:
19(força wind) / 33(index da direcao) + 1,44(força inicial) = 2,01
o seu tiro entao vai ser:
Angulo: 35
Força: 2,01
na testa do inimigo.
Ex2.:
Distancia: 70 = 20parts
Direção do wind = ----->
Força do wind = 25
o wind index para a direção do vento ------> é 33
Força inicial = 30(distancia) * 0.12(força para cada parte) = 2.4
entao:
25(força wind) / 33(index da direcao) + 1.44(força inicial) = 3.15
o seu tiro entao vai ser:
Angulo: 35
Força: 3.15
na testa do inimigo.
ANGULO FULL
Vento 0 a 1
A Cada 3cm é um angulo
NADO BOMBER
Tera que parar exatamente dentro do furacao... particularmente, eh hookagem mais dificil e rox do Boomer.
O exemplo da screem e para vento 10 contra, sujeito ha alteracoes devido ao vento.
5- MAGE
Quote
detalhe : as dicas são usadas em 1 x 1
escolha dos itens > 2 DUAL + // 1 DUAL
1º round:
se o oponente for shield ( sate, lighting, mage ou JD ) , comece com um SS mesmo que não tenha o anglo e força ...Arrisque, pois se você acertar o cara, já arruma um daninho de 400 , 450 ... e mesmo errando , mas chegando perto, algo próximo a 250 , 300.
detalhe : se ele estiver muito próximo, cuidado para você não perder seu shield.
detalhe : se o inimigo começar com SS e for MAGE, e ele mesmo tirar o shield dele, NÃO use SS ... use DUAL +, pois se você der SS tirará no máximo uns 230, e igualará delay. caso ele tire o shield dele mesmo, use DUAL+, e vc jogará de novo ... usando novamente DUAL +(nisso vc começa tirando dele uns 650)
Durante o jogo: Jamais se empolgue com THOR, FORÇA ou TROVÃO e gaste seu DUAL ... isso só faz você aumentar o delay. Use sempre DUAL +, porém com algumas exceções ...
aconselhado usar DUAL:
1. antes do vento mudar;
2. antes de tornado;
3. para matar o inimigo.
Evitando jogar com MAGE:
Caso o inimigo escolha NAK, coloque mapa randon e use BIG FOOT!.
afunde ele, mas não use mage ! mapa randon pois existem mapas que NAK não funciona, e BIG FOOT cava tudo. de verdade, não tenha medo e vergonha, use BigFoot !
Dica: Com relação ao anglo a ser usado, que tal 55 ?!??
por quer anglo 55 ?
1. anglo que quase em todos os caso dá para fazer;
2. anglo balão, ou seja, nem High Angle, nem SG;
3. usar sempre um anglo durante os jogos, faz você aprender os ventos e decorar lugares.
Exceções do anglo 55:
1. vento forte a favor, acima de 10, então use 65 ... 70 ... 75;
2. vento forte para cima, acima de 15, então use 65 ... 70 ... 75;
3. quando você for cavado, daí use o que der
Mais dicas:
1. jamais mire na cabeça, mire no pé, pois tem menos risco de errar e de lambuza você cava o inimigo, fazendo ele mudar de ângulo e força (é como se você atacasse 2 vezes, por quer se ele errar, PONTO pra você !)
2. sempre que possível, se houver uma parede próxima, cole nela. você usará anglo mais alto, mas será mais difícil o cara te acertar.
3. Contra ARMOR, a cada tiro 2 dele, dê DUAL + ( delay quase se iguala) (nosso)
Créditos Pela Informação de Mage: Desconhecido
Simplismente Modifiquei As Cores by : Sonata Arctica
Bem para facilitar a vida de alguns iniciadores Adicionei uma Tabela com Forças/ Ângulos espero que ajude em alguma coisa.
(MAIS UM POUCO DE TRICO)
6- TRICO
O básico pra jogar de trico, são as formulas de força para cada lado...
As forças pra atirar para a Direita -> São:
1,5 // 2,6 // 3,7 (lembrando que 1,0 = 1/4 da barra, 2,0 = 2/4 da barra, etc)
Sendo que a primeira [1,5] resulta em um Spin (rotaçao) dos repolhos em torno de si... A segunda [2,6] resulta em 2 rotaçoes (em torno de si) e a terceita [3,7] Resulta em 3 rotaçoes.
E pra atirar pra <- Esquerda, vc deve estar se perguntando...
As forças pra atirar para a <- esquerda São:
1,0 // 2,2 // 3,3
Sendo que a primeira [1,0] resulta em 1 Spin (rotaçao) dos repolhos em torno de si... A segunda [2,2] resulta em 2 rotaçoes (em torno de si) e a terceita [3,3] Resulta em 3 rotaçoes.
Lembrando que elas são para quando o adversário estiver no mesmo nivel de altura que você...
E agora?? O que eu faço???
Simples... Vc tem que pensar em um angulo pra usar, baseando - se na força mais adequada pra distância entre vc e o adversário.
Ex¹: O adversário esta a 20cm (aprox. 1 palmo) pra direita de distância... Eh provavel que a primeira rotaçao pra direita [1,5] Nao seja suficiente para acerta - lo. Portanto, vc deverá usar a segunda [2,8]... E pensar em um angulo, que baseado nessa força, acertará o adversário. Deduzido a distância, o angulo seria +/- 63º.
O dano de trico, quando os 3 repolhos sao acertados exatamente no meio do adversário, chegam a até 350... Isso sem efeito de force, ******* ou thor.
E se o vento estiver pra cima???
Bem, varia com a força do vento...Mas o certo é vc usar sempre menos força...
Ex: Vento 17 pra cima... se vc fosse usar rotaçao 2,2, vc teria que usar 1,9 +/-
E se o vento estiver pra baixo???
Tbm varia com a força do vento...Mas o certo é vc usar sempre mais força...
Ex: Vento 17 pra baixo... se vc fosse usar rotaçao 2,2, vc teria que usar 2,6 +/-
Os principios de vento sao:
- Vento pra cima Menos força
- Vento pra baixo Mais força
E se o adversário estiver num lugar mais alto que eu???
Os principios sao:
- Adversário mais Alto = Mais força.
- Adversário mais baixo = Menos força.
Ex: O adversario está a uns 3 dedos mais alto q vc... Ele está a sua direita -> e num terreno normal vc usaria a rotaçao 1,5... Vc então vai usar +/- 1,8 ou mais. Ou quem sabe partir pra outra rotaçao, no caso: 2,8.
E o SS???
O ss de trico, tira mais quando pega a frente do adversário... dano xega até a 500 +/-.
Bom, eh "só" isso...
Pra vcs aprenderem melhor, Escrevam as formulas la em cima em um papel, e quando forem jogar vejam qual força vc vai usar, basiando - se na distância para saber o angulo. Até que vc decore elas.
CREDITOS PELO TUTO: S2Myself & Lejck
7-Turtle [iniciante]
Comentários: Turtle é um mobile com delay mediano, uma boa defesa e um otimo ataque, requere muito do seu jogador por se tratar de ser um mobile de dificil aprendizado.
Tabelas
ângulo 70
1/2 = 2.15
5/8 = 2.35
3/4 = 2.60
7/8 = 2.80
1SD = 3.00
força 2.3~2.5
1/8 = 86 2.3
1/4 = 82 2.3
3/8 = 79 2.35
1/2 = 75 2.4
5/8 = 71 2.4
3/4 = 67 2.4
7/8 = 64 2.5
1SD = 60 2.5
fork 6 spins
1/8 = 81 1.55
1/4 = 73 1.60
3/8 = 66 1.70
1/2 = 59 1.80
5/8 = 53 1.95
3/4 = 48 2.10
7/8 = 43 2.26
1SD = 40 2.4
Time Bomb
1/8 = 84 1.85
1/4 = 78 1.9
3/8 = 72 1.95
1/2 = 67 2.00
5/8 = 62 2.10
3/4 = 57 2.20
7/8 = 53 2.30
1SD = 49 2.45
Skybomb
1/4 = 86 3.7
3/8 = 84 3.7
1/2 = 82 3.7
5/8 = 80 3.7
3/4 = 79 3.85
7/8 = 77 3.8 ou 78 FULL
1SD = 76 3.9
-
Turtle [Avançado]
Tabla 6 spin fork desnivel 16 partes 2 sd
5 = 50 pxls = 1/16
10 = 100 pxls = 1/8
.
.
.
80 = 800 pxls = 1 sd
+ = sobre vc
- = abaixo de vc
link da img: http://img48.imagesh...593/cuadroq.png
creditos: ZorotheGod
Fork 1 a 6 spin
link da img: http://img5.imagesha...373/turtlef.jpg
Time Bomb
Wind Chart
(pode ser usada para fork e para time)
link da img: http://img144.images...chartv22uu3.jpg
8- ADUKA
Nome: Aduka
Tipo: Maquina
Tipo do Ataque: Elétrico e Thor
Escalada: Ruim
Movee: Ruim
Bunge: Péssimo
O Aduka é uma aranha de fraca defesa , atira de costas e usa o martelo de thor como arma principal. O próprio martelo de thor registra e acumula o dano que já foi causado. Quando esse numero vai subindo o thor vai passando de level e ficando mais forte podendo chegar até level 6.
Pontos Positivos:
- Móbile bom para jogar em equipe. (Aduka Game é o “estilo de jogo” de Gunbound mais popular).
- Thor level 5 ou 6 fazem o Aduka detonar.
- Dependendo da posição que o thor está no map ele pode te beneficiar, por exemplo você erra o tiro mas o thor pode pega do mesmo jeito.
- De todos os Special Shots o do aduka é o mais beneficiado pelo tornado pois esse obstáculo pode fazer o SS pegar mais de uma vez no inimigo.
- Móbile fácil de controlar.
Pontos Negativos:
Evil or Very Mad
- Móbile inútil quando utilizado sem outro igual no jogo.
- Thor level 1 ou 2 não faz nem cócegas nos inimigos
.
- Special Shot muito fraco também e quase inútil na maioria das ocasiões.
- Move quase nulo.
TIRO 1
Delay: 760
Dano Médio: 150
Tipo: Elétrico
Descrição: Pequena bola elétrica causa dano só de passar pelo oponente, porem logicamente é um dano menor do que ser tivesse acertado em cheio. Muito proibido nos Aduka Game, utilizado para pegar mira e joga no delay (função básica de todo tiro 1).
TIRO 2
Delay: 910
Dano Médio: Depende do level que o thor está.
-Level 1: 160
-Level 2: 185 a 190
-Level 3: 195 a 210
-Level 4: 245 a 260
-Level 5: 275 a 290
-Level 6: 310 a 350
Tipo: Thor
Descrição: O Aduka lança 3 “adukinhas” que ao acertar algum lugar aciona o thor que manda um raio em linha reta na direção que os “adukinhas” caíram. Por esse motivo as vezes mesmo errando o thor pega no inimigo. (tenha muita atenção no thor o tiro pode acerta o adversário mas o thor pode pegar em você ou alguém do time)
TIRO SS OU SPCIAL SHOT
Delay: 1310
Dano Médio: Depende do Thor também.
-Level 1: 467
-Level 2: 150
-Level 3: 160 a 170
-Level 4: 180 a 195
-Level 5: 190 a 220
-Level 6: 220 a 230
Tipo: Thor
Descrição: O mobile lança um Aduka grandinho que ignora obstaculos e sempre que passa por um adversario o thor atinge esse adversário, por isso ele acerta mais de uma pessoa com facilidade. Cuidado para o thor não pegar em você, alguém do time ou em um pixel. Use-o no tornado que vai fazer o SS acerta o mesmo cara 2 ou 3 vezes rancando um dano altíssimo.
MINI TUTORIAL (Vento 0,1,2,3)
Bom Galera, Na Aduka Cada 2cm é Um Angle.. (Como Assim?)
O Angle "Principal" é 90... Vamo da Um Exemplo Por Escrito...
Como Sabe A Distancia Do Seu Adversario Sem A Regua?
Pegue Os Dois Primeiro Dedos Colok No Começo Do Seu Mobile
E Vai Levando Ateh O Seu Parceiro, (Os Dois Dedos Tem 2cm) ^^
Pronto, Vamo Supor que seu adversari Esta 10cm,
Ai você Poe Angle 90, Agora Divida 10(Distancia) por 2 (Cada Angle) = 5
Deu 5 , Agora 5-90 = 85 , Coloke Seu Angle 85 e METE FULL!
você Irá Acertar a Pessoa =D
MINI TUTORIAL (Vento 4+(Vamos Fazer Com Vento 10 Ao Seu Favor -->)
Bom Galera, Na Aduka Cada 2cm é Um Angle.. (Como Assim?)
O Angle "Principal" é 90... Vamo da Um Exemplo Por Escrito...
Como Sabe A Distancia Do Seu Adversario Sem A Regua?
Pegue Os Dois Primeiro Dedos Colok No Começo Do Seu Mobile
E Vai Levando Ateh O Seu Parceiro, (Os Dois Dedos Tem 2cm) ^^
Agora Com WIND (Vento) Ao Seu Favor 10, Oque Fazer?
Mesmo Processo de Cima, Divida 10 por 2 =5 Então Seu Angle
vai Ser 85 , Agora Como Vento Esta 10 , Cada 2 Que o vento Aumenta , você
Aumenta Seu Angle( Como Assim?)
Eu Nao Falei Que Deu 85 , e Vento Ta 10? Pega Esse Vento Divide Por 2, =5
O Vento Esta a Favor Entao você Vai Ter Que Subir o Angle mais 5x (85,86,87,88,89,90)
Pronto, Coloko Angle 90 ! E você Ira Acerta Seu Oponete!
MINI TUTORIAL (Vento 4+(Vamos Fazer Com Vento 10 Contra você <--)
Bom Galera, Na Aduka Cada 2cm é Um Angle.. (Como Assim?)
O Angle "Principal" é 90... Vamo da Um Exemplo Por Escrito...
Como Sabe A Distancia Do Seu Adversario Sem A Regua?
Pegue Os Dois Primeiro Dedos Colok No Começo Do Seu Mobile
E Vai Levando Ateh O Seu Parceiro, (Os Dois Dedos Tem 2cm) ^^
Agora Com WIND (Vento) Contra Voce 10, Oque Fazer?
Mesmo Processo de Cima, Divida 10 por 2 =5 Então Seu Angle
vai Ser 85 , Agora Como Vento Esta 10 , Cada 2 Que o vento Aumenta , você
Abaixa Seu Angle( Como Assim?)
Eu Nao Falei Que Deu 85 , e Vento Ta 10? Pega Esse Vento Divide Por 2, =5
O Vento Esta a Favor Entao você Vai Ter Que Subir o Angle mais 5x (85,84,83,82,81,80)
Pronto, Coloko Angle 80 ! E você Ira Acerta Seu Oponente!
SE AJUDEI AGRADECE O DEDO NÃO CAI, DEPOIS VOU ADICIONANDO MAIS MOBILES É SÓ VOCÊS PEDIREM.
-
Turtle [Avançado]
-
Testando'
a barra de força não aparece, cheio de trojam algum Moderador CLOSED .
-
Tem que abri o aim antes ou depois de entra no game ?
-
Hacker perfeito :smiley:
-
[19/09/2012] WebCheats Trainer 14.0 [AutoKill/OneHit/Hp/Mp/Agrupar]
em Grand Chase - Downloads de Cheats
Postado
Como usa o bot de missões do hacker ?