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Jamiinho

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Posts postados por Jamiinho

  1. É meu primeiro Tópico então me perdoem qualquer coisa. Vou mostra a vocês agora como joga com os diversos mobiles do GUNBOUND sem hacker TORNEM SE Profissionais.

     

     

    1- KALSSIDOM

    w2olrt.jpg

     

    WindChart do BaAaZoOoKaAa

     

    Redimensionado em 76% (1234 x 1600) - Clique para ampliar

    2j5yw5f.jpg

     

    2- PHOENIX

    2hhm8bc.jpg

     

    3- Trico (trico tt e bommer os mais Difíceis)

     

    Quote

    Noçoes basicas:

     

    Trico e um mobile de rotaçao, ou seja, precisa de muita paciencia e percistencia para aprender a façanha.

     

    Começando:

     

    1) O trico nunca se meche na forsa de rotação mais sim no angulo.

    2) O trico funciona de dois lados diferentes, ou seja, cada lado tem a sua força de rotaçao.

    3) A força do vento influencia muito na rotaçao do tiro.

     

    Forças:

     

    Tiro 1 - Quando vc está no lado direito e quer acertar o oponente do lado esquerdo vc usa as seguintes forças:

     

    1.0 2.2 3.3

     

    Explicando:

     

    Quando o adversario estiver perto vc usa a força 1.0

    Quando o adversario estiver em distancia media vc usa força 2.2

    Quando o adversario estiver longe use a força 3.3

     

    Obs:

    Essas forsas dependem muito do vento e da posiçao do adversario.

    Se o adversario estiver um pouco a baixo de vc, a força 2.2 nao vai ser mais 2.2 será 2.0 ou 1.9, isso depende da profundidade q ele estiver.

    Assim sucesivamente com as outras forças.

     

    Exemplo:

     

    1.0 > 0.9

    2.2 > 1.9

    3.3 > 3.0

     

    Tiro 2 - Quando vc está no lado esuerdo e quer acertar o oponente do lado direito vc usa as seguintes forças:

     

    1.5 2.6 3.7

     

    Explicando:

     

    Quando o adversario estiver perto vc usa a força 1.5

    Quando o adversario estiver em distancia media vc usa força 2.6

    Quando o adversario estiver longe use a força 3.7

     

    Obs:

    Essas forsas dependem muito do vento e da posiçao do adversario.

    Se o adversario estiver um pouco a baixo de vc, a força 2.6 nao vai ser mais 2.6 será 2.5 ou 2.4, isso depende da profundidade q ele estiver.

    Assim sucesivamente com as outras forças.

     

    Exemplo:

     

    1.5 > 1.3

    2.6 > 2.4

    3.7 > 3.5

     

    OBSERVAÇAO FINAL!

     

    O vento prejudica na rotaçao, intao aí vai umas dicas:

     

    Vento para BAIXO: Força mais FORTE

    Vento para CIMA: Força mais FRACA

    Vento 0: Segue as intruçoes acima.

     

    4- BOOMER

     

    Quote

    Bom para começar... Vc precisara de uma regua escolar e uma calculadora...

    10515z9.jpg

     

    mobil e nao na frente) independentemente de ser vc ou nao e depois conte os cm ate que chegue no 2 personagem que estara à direita sendo vc ou nao.

     

    Conceito basico da regua

    A DISTANCIA SERA SUBTRAIDA DO ANGULO DE 90º

    Ex: Se vc esta à 10 cm do inimigo. Vc pegara a distancia e subtraira do angulo. 90-10= usara o angulo 80

     

    Wind 0 e 1:

     

    Pegue a regua e meça a distancia que vc esta do seu inimigo

    Vc sempre Usará força 2.4(sempre mesmo)

     

    Ex1.:

    inimigo na posição 75 da regua

    ajuste o seu angulo em 75 e atire com a força de 2.4

    na testa do inimigo

     

    Ex2.:

    inimigo na posição 80 da regua

    ajuste o seu angule em 80 e atira com a força de 2.4

    na testa do inimigo

     

    Ex3.:

    inimigo na posição 69 da regua

    ajuste seu angulo em 69 e atire com a força de 2.4

    na testa do inimigo

     

    29mpshi.jpg

     

    full HOCKSHOT

     

    Use esse tipo tiro, so quando vc tiver certeza que nao dará bs, para ventos mais pessados aconselho a usar a formula Angle35fixed.

     

    Tenha em maos a WindChart HOOCKFULLPOWER a regua e uma calculadora.

     

    Sempre usará força FULL

     

    Meça com a regua a distancia que o inimigo esta de vc, preste atenção na força e direção do vento.

     

    Ex1.:

    Inimigo na distancia 60

    Wind ----> 25

    oq faremos agora???

    conforme na windchart temos que usar 80% da força do vento entao temos: 25 * 80% = 20

    entao:

    60(distancia) - 20(resultado) = 40

    o tiro ficou assim:

    Angulo = 40

    Força = Full Power

    na testa do inimigo.

     

    Ex2:

    Inimigo na distancia 70

    Wind ----> 4

    oq faremos agora???

    conforme na windchart temos que usar 80% da força do vento entao temos: 4 * 80% = 3,2

    entao:

    70(distancia) - 3,2(resultado) = 67

    o tiro ficou assim:

    Angulo = 67

    Força = Full Power

    Na testa do inimigo

     

    Caso tenha que hookar atraves de um furacao, use 4 angs.

     

     

    Fixed Angle 35

     

    use esse tipo de tiro para ventos pesados e que vc acha que se for usar Hoock fullpower vai dar bs, pois o hoockfullpower é bem mais facil de fazer.

    Tenha em maos a WindChart angulo35fixo a regua e uma calculadora.

     

    Cada parte da sua regua representa 0.12 de força no menor wind contra possivel.

    ex.:

    distancia: 89 da regua

    wind: 2(omenor possivel)

    o seu tiro vai ser

    angulo = 35

    força = 0,12

     

    esse exemplo ai emcima e de como vc vai usar essa formula, lembrando que a cada parte de sua regua representa 0,12 de força vamus atirar agora com um wind pessadao e ver como q fica.

    força = forçadovento / indexdowind + forçainicial

     

    Ex1.:

    Distancia: 78 = 12parts

    Direção do wind = ----->

    Força do wind = 19

    o windindex para a direção do vento ------> é 33

    Força inicial = 12(distancia) * 0,12(força para cada parte) = 1,44

    entao:

    19(força wind) / 33(index da direcao) + 1,44(força inicial) = 2,01

    o seu tiro entao vai ser:

    Angulo: 35

    Força: 2,01

    na testa do inimigo.

     

    Ex2.:

    Distancia: 70 = 20parts

    Direção do wind = ----->

    Força do wind = 25

    o wind index para a direção do vento ------> é 33

    Força inicial = 30(distancia) * 0.12(força para cada parte) = 2.4

    entao:

    25(força wind) / 33(index da direcao) + 1.44(força inicial) = 3.15

    o seu tiro entao vai ser:

    Angulo: 35

    Força: 3.15

    na testa do inimigo.

     

    ANGULO FULL

    muu6gi.jpg

    Vento 0 a 1

    A Cada 3cm é um angulo

     

    NADO BOMBER

     

    3499a43.jpg

    Tera que parar exatamente dentro do furacao... particularmente, eh hookagem mais dificil e rox do Boomer.

    O exemplo da screem e para vento 10 contra, sujeito ha alteracoes devido ao vento.

     

     

    5- MAGE

     

    Quote

     

     

    detalhe : as dicas são usadas em 1 x 1

     

    escolha dos itens > 2 DUAL + // 1 DUAL

     

    1º round:

    se o oponente for shield ( sate, lighting, mage ou JD ) , comece com um SS mesmo que não tenha o anglo e força ...Arrisque, pois se você acertar o cara, já arruma um daninho de 400 , 450 ... e mesmo errando , mas chegando perto, algo próximo a 250 , 300.

     

     

    detalhe : se ele estiver muito próximo, cuidado para você não perder seu shield.

     

    detalhe : se o inimigo começar com SS e for MAGE, e ele mesmo tirar o shield dele, NÃO use SS ... use DUAL +, pois se você der SS tirará no máximo uns 230, e igualará delay. caso ele tire o shield dele mesmo, use DUAL+, e vc jogará de novo ... usando novamente DUAL +(nisso vc começa tirando dele uns 650)

     

    Durante o jogo: Jamais se empolgue com THOR, FORÇA ou TROVÃO e gaste seu DUAL ... isso só faz você aumentar o delay. Use sempre DUAL +, porém com algumas exceções ...

     

    aconselhado usar DUAL:

    1. antes do vento mudar;

    2. antes de tornado;

    3. para matar o inimigo.

     

    Evitando jogar com MAGE:

    Caso o inimigo escolha NAK, coloque mapa randon e use BIG FOOT!.

    afunde ele, mas não use mage ! mapa randon pois existem mapas que NAK não funciona, e BIG FOOT cava tudo. de verdade, não tenha medo e vergonha, use BigFoot !

     

    Dica: Com relação ao anglo a ser usado, que tal 55 ?!??

    por quer anglo 55 ?

    1. anglo que quase em todos os caso dá para fazer;

    2. anglo balão, ou seja, nem High Angle, nem SG;

    3. usar sempre um anglo durante os jogos, faz você aprender os ventos e decorar lugares.

     

    Exceções do anglo 55:

    1. vento forte a favor, acima de 10, então use 65 ... 70 ... 75;

    2. vento forte para cima, acima de 15, então use 65 ... 70 ... 75;

    3. quando você for cavado, daí use o que der

     

    Mais dicas:

    1. jamais mire na cabeça, mire no pé, pois tem menos risco de errar e de lambuza você cava o inimigo, fazendo ele mudar de ângulo e força (é como se você atacasse 2 vezes, por quer se ele errar, PONTO pra você !)

     

    2. sempre que possível, se houver uma parede próxima, cole nela. você usará anglo mais alto, mas será mais difícil o cara te acertar.

     

    3. Contra ARMOR, a cada tiro 2 dele, dê DUAL + ( delay quase se iguala) (nosso)

     

     

    Créditos Pela Informação de Mage: Desconhecido

    Simplismente Modifiquei As Cores by : Sonata Arctica

     

    Bem para facilitar a vida de alguns iniciadores Adicionei uma Tabela com Forças/ Ângulos espero que ajude em alguma coisa.

     

    1zcegee.jpg (MAIS UM POUCO DE TRICO)

     

    6- TRICO

     

    O básico pra jogar de trico, são as formulas de força para cada lado...

     

     

     

     

     

    As forças pra atirar para a Direita -> São:

     

     

     

    1,5 // 2,6 // 3,7 (lembrando que 1,0 = 1/4 da barra, 2,0 = 2/4 da barra, etc)

     

     

     

    Sendo que a primeira [1,5] resulta em um Spin (rotaçao) dos repolhos em torno de si... A segunda [2,6] resulta em 2 rotaçoes (em torno de si) e a terceita [3,7] Resulta em 3 rotaçoes.

     

     

     

     

     

    E pra atirar pra <- Esquerda, vc deve estar se perguntando...

     

     

     

     

     

     

     

    As forças pra atirar para a <- esquerda São:

     

     

     

     

     

    1,0 // 2,2 // 3,3

     

     

     

     

     

    Sendo que a primeira [1,0] resulta em 1 Spin (rotaçao) dos repolhos em torno de si... A segunda [2,2] resulta em 2 rotaçoes (em torno de si) e a terceita [3,3] Resulta em 3 rotaçoes.

     

     

     

     

     

    Lembrando que elas são para quando o adversário estiver no mesmo nivel de altura que você...

     

     

     

    E agora?? O que eu faço???

     

     

     

     

     

    Simples... Vc tem que pensar em um angulo pra usar, baseando - se na força mais adequada pra distância entre vc e o adversário.

     

     

     

    Ex¹: O adversário esta a 20cm (aprox. 1 palmo) pra direita de distância... Eh provavel que a primeira rotaçao pra direita [1,5] Nao seja suficiente para acerta - lo. Portanto, vc deverá usar a segunda [2,8]... E pensar em um angulo, que baseado nessa força, acertará o adversário. Deduzido a distância, o angulo seria +/- 63º.

     

     

     

    O dano de trico, quando os 3 repolhos sao acertados exatamente no meio do adversário, chegam a até 350... Isso sem efeito de force, ******* ou thor.

     

     

     

     

     

    E se o vento estiver pra cima???

     

     

     

     

     

    Bem, varia com a força do vento...Mas o certo é vc usar sempre menos força...

     

     

     

    Ex: Vento 17 pra cima... se vc fosse usar rotaçao 2,2, vc teria que usar 1,9 +/-

     

     

     

     

     

    E se o vento estiver pra baixo???

     

     

     

    Tbm varia com a força do vento...Mas o certo é vc usar sempre mais força...

     

     

     

    Ex: Vento 17 pra baixo... se vc fosse usar rotaçao 2,2, vc teria que usar 2,6 +/-

     

     

     

     

     

    Os principios de vento sao:

     

     

     

    - Vento pra cima Menos força

     

     

     

    - Vento pra baixo Mais força

     

     

     

     

     

    E se o adversário estiver num lugar mais alto que eu???

     

     

     

    Os principios sao:

     

     

     

    - Adversário mais Alto = Mais força.

     

     

     

    - Adversário mais baixo = Menos força.

     

     

     

    Ex: O adversario está a uns 3 dedos mais alto q vc... Ele está a sua direita -> e num terreno normal vc usaria a rotaçao 1,5... Vc então vai usar +/- 1,8 ou mais. Ou quem sabe partir pra outra rotaçao, no caso: 2,8.

     

     

     

     

     

    E o SS???

     

    O ss de trico, tira mais quando pega a frente do adversário... dano xega até a 500 +/-.

     

     

     

     

     

     

     

    Bom, eh "só" isso...

     

     

     

    Pra vcs aprenderem melhor, Escrevam as formulas la em cima em um papel, e quando forem jogar vejam qual força vc vai usar, basiando - se na distância para saber o angulo. Até que vc decore elas.

     

    CREDITOS PELO TUTO: S2Myself & Lejck

    14p36f.jpg

     

    7-Turtle [iniciante]

     

    Comentários: Turtle é um mobile com delay mediano, uma boa defesa e um otimo ataque, requere muito do seu jogador por se tratar de ser um mobile de dificil aprendizado.

     

    Tabelas

     

    ângulo 70

     

    1/2 = 2.15

    5/8 = 2.35

    3/4 = 2.60

    7/8 = 2.80

    1SD = 3.00

     

    força 2.3~2.5

     

    1/8 = 86 2.3

    1/4 = 82 2.3

    3/8 = 79 2.35

    1/2 = 75 2.4

    5/8 = 71 2.4

    3/4 = 67 2.4

    7/8 = 64 2.5

    1SD = 60 2.5

     

    fork 6 spins

     

    1/8 = 81 1.55

    1/4 = 73 1.60

    3/8 = 66 1.70

    1/2 = 59 1.80

    5/8 = 53 1.95

    3/4 = 48 2.10

    7/8 = 43 2.26

    1SD = 40 2.4

     

    Time Bomb

     

    1/8 = 84 1.85

    1/4 = 78 1.9

    3/8 = 72 1.95

    1/2 = 67 2.00

    5/8 = 62 2.10

    3/4 = 57 2.20

    7/8 = 53 2.30

    1SD = 49 2.45

     

    Skybomb

     

    1/4 = 86 3.7

    3/8 = 84 3.7

    1/2 = 82 3.7

    5/8 = 80 3.7

    3/4 = 79 3.85

    7/8 = 77 3.8 ou 78 FULL

    1SD = 76 3.9

     

    • Turtle [Avançado]

     

    Tabla 6 spin fork desnivel 16 partes 2 sd

     

     

    5 = 50 pxls = 1/16

    10 = 100 pxls = 1/8

    .

    .

    .

    80 = 800 pxls = 1 sd

    + = sobre vc

    - = abaixo de vc

     

    2csga9u.png

     

    link da img: http://img48.imagesh...593/cuadroq.png

     

     

    creditos: ZorotheGod

     

    Fork 1 a 6 spin

     

    ke9f1y.jpg

    link da img: http://img5.imagesha...373/turtlef.jpg

     

    Time Bomb

     

    18yalf.png

    Wind Chart

    (pode ser usada para fork e para time)

     

    30coio7.jpg

    link da img: http://img144.images...chartv22uu3.jpg

     

    8- ADUKA

     

    Nome: Aduka

     

     

    Tipo: Maquina

     

     

    Tipo do Ataque: Elétrico e Thor

     

     

    Escalada: Ruim

     

     

    Movee: Ruim

     

     

    Bunge: Péssimo

     

     

    O Aduka é uma aranha de fraca defesa , atira de costas e usa o martelo de thor como arma principal. O próprio martelo de thor registra e acumula o dano que já foi causado. Quando esse numero vai subindo o thor vai passando de level e ficando mais forte podendo chegar até level 6.

     

     

    Pontos Positivos:

     

     

    - Móbile bom para jogar em equipe. (Aduka Game é o “estilo de jogo” de Gunbound mais popular).

     

     

    - Thor level 5 ou 6 fazem o Aduka detonar.

     

     

    - Dependendo da posição que o thor está no map ele pode te beneficiar, por exemplo você erra o tiro mas o thor pode pega do mesmo jeito.

     

     

    - De todos os Special Shots o do aduka é o mais beneficiado pelo tornado pois esse obstáculo pode fazer o SS pegar mais de uma vez no inimigo.

     

     

    - Móbile fácil de controlar.

     

     

    Pontos Negativos:

     

    Evil or Very Mad

     

     

    - Móbile inútil quando utilizado sem outro igual no jogo.

     

     

    - Thor level 1 ou 2 não faz nem cócegas nos inimigos

     

    .

    - Special Shot muito fraco também e quase inútil na maioria das ocasiões.

     

     

    - Move quase nulo.

     

     

    TIRO 1

     

    Delay: 760

    Dano Médio: 150

    Tipo: Elétrico

    Descrição: Pequena bola elétrica causa dano só de passar pelo oponente, porem logicamente é um dano menor do que ser tivesse acertado em cheio. Muito proibido nos Aduka Game, utilizado para pegar mira e joga no delay (função básica de todo tiro 1).

     

    TIRO 2

     

    Delay: 910

    Dano Médio: Depende do level que o thor está.

    -Level 1: 160

    -Level 2: 185 a 190

    -Level 3: 195 a 210

    -Level 4: 245 a 260

    -Level 5: 275 a 290

    -Level 6: 310 a 350

    Tipo: Thor

    Descrição: O Aduka lança 3 “adukinhas” que ao acertar algum lugar aciona o thor que manda um raio em linha reta na direção que os “adukinhas” caíram. Por esse motivo as vezes mesmo errando o thor pega no inimigo. (tenha muita atenção no thor o tiro pode acerta o adversário mas o thor pode pegar em você ou alguém do time)

     

    TIRO SS OU SPCIAL SHOT

     

    Delay: 1310

    Dano Médio: Depende do Thor também.

    -Level 1: 467

    -Level 2: 150

    -Level 3: 160 a 170

    -Level 4: 180 a 195

    -Level 5: 190 a 220

    -Level 6: 220 a 230

     

     

    Tipo: Thor

     

    Descrição: O mobile lança um Aduka grandinho que ignora obstaculos e sempre que passa por um adversario o thor atinge esse adversário, por isso ele acerta mais de uma pessoa com facilidade. Cuidado para o thor não pegar em você, alguém do time ou em um pixel. Use-o no tornado que vai fazer o SS acerta o mesmo cara 2 ou 3 vezes rancando um dano altíssimo.

     

    MINI TUTORIAL (Vento 0,1,2,3)

     

    Bom Galera, Na Aduka Cada 2cm é Um Angle.. (Como Assim?)

    O Angle "Principal" é 90... Vamo da Um Exemplo Por Escrito...

    Como Sabe A Distancia Do Seu Adversario Sem A Regua?

    Pegue Os Dois Primeiro Dedos Colok No Começo Do Seu Mobile

    E Vai Levando Ateh O Seu Parceiro, (Os Dois Dedos Tem 2cm) ^^

    Pronto, Vamo Supor que seu adversari Esta 10cm,

    Ai você Poe Angle 90, Agora Divida 10(Distancia) por 2 (Cada Angle) = 5

    Deu 5 , Agora 5-90 = 85 , Coloke Seu Angle 85 e METE FULL!

    você Irá Acertar a Pessoa =D

     

    MINI TUTORIAL (Vento 4+(Vamos Fazer Com Vento 10 Ao Seu Favor -->)

     

    Bom Galera, Na Aduka Cada 2cm é Um Angle.. (Como Assim?)

    O Angle "Principal" é 90... Vamo da Um Exemplo Por Escrito...

    Como Sabe A Distancia Do Seu Adversario Sem A Regua?

    Pegue Os Dois Primeiro Dedos Colok No Começo Do Seu Mobile

    E Vai Levando Ateh O Seu Parceiro, (Os Dois Dedos Tem 2cm) ^^

    Agora Com WIND (Vento) Ao Seu Favor 10, Oque Fazer?

    Mesmo Processo de Cima, Divida 10 por 2 =5 Então Seu Angle

    vai Ser 85 , Agora Como Vento Esta 10 , Cada 2 Que o vento Aumenta , você

    Aumenta Seu Angle( Como Assim?)

    Eu Nao Falei Que Deu 85 , e Vento Ta 10? Pega Esse Vento Divide Por 2, =5

    O Vento Esta a Favor Entao você Vai Ter Que Subir o Angle mais 5x (85,86,87,88,89,90)

    Pronto, Coloko Angle 90 ! E você Ira Acerta Seu Oponete!

     

    MINI TUTORIAL (Vento 4+(Vamos Fazer Com Vento 10 Contra você <--)

     

    Bom Galera, Na Aduka Cada 2cm é Um Angle.. (Como Assim?)

    O Angle "Principal" é 90... Vamo da Um Exemplo Por Escrito...

    Como Sabe A Distancia Do Seu Adversario Sem A Regua?

    Pegue Os Dois Primeiro Dedos Colok No Começo Do Seu Mobile

    E Vai Levando Ateh O Seu Parceiro, (Os Dois Dedos Tem 2cm) ^^

    Agora Com WIND (Vento) Contra Voce 10, Oque Fazer?

    Mesmo Processo de Cima, Divida 10 por 2 =5 Então Seu Angle

    vai Ser 85 , Agora Como Vento Esta 10 , Cada 2 Que o vento Aumenta , você

    Abaixa Seu Angle( Como Assim?)

    Eu Nao Falei Que Deu 85 , e Vento Ta 10? Pega Esse Vento Divide Por 2, =5

    O Vento Esta a Favor Entao você Vai Ter Que Subir o Angle mais 5x (85,84,83,82,81,80)

    Pronto, Coloko Angle 80 ! E você Ira Acerta Seu Oponente!

     

    SE AJUDEI AGRADECE O DEDO NÃO CAI, DEPOIS VOU ADICIONANDO MAIS MOBILES É SÓ VOCÊS PEDIREM.

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