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viniboladao13

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Posts postados por viniboladao13

  1. Informações Gerais:

     

     

    ***Hidden content cannot be quoted.***

     

     

    Informações Gerais:

     

     

    ***Hidden content cannot be quoted.***

     

     

    KARA IMAGINA o CROTA negão e pá mandando ver nas paradas do tíbia tibiando seria insensacionaldo vlwlwlwlwl goxitilll!!!

  2. Informações:

     

     

    Status:

    321/400(404)

    Port:

    7171

    Uptime:

    0%

    Monsters:

    127

    Npcs:

    463

    Exp:

    999

    Client:

    8.54

    Estilo:

    nPVP

    Distro:

    The Forgotten Server

    Added:

    February 13, 2016, 22:34 PM

    Updated:

    July 19, 2017, 05:10 AM

    Country:

    Brasil br.png

     

     

     

    link:

     

    ***Hidden content cannot be quoted.***

    O TIBIA PARTICULARMENTE é mt mais ke um rogo é um ixtilu di vida manulu! vlwwwww...........

  3. É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    Salve galera, tranquilo? Venho aqui divulgar esse servidor classic novinho ! O GB Revoltzz tem Diversos avatares novos(sem contar os que originalmente tem no TH,obviamente),NO LAG,staff dedicada e amigavel. O servidor tem tudo para ser otimo so falta VOCE! O servidor esta ONLINE e pronto para jogar mas nao para por ai,o servidor continua em desenvolvimento! Corre que ainda da tempo de pegar TOP RANK.

    Gold inicial= 9,999,999

    Cash inicial= 0

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    Não fala sério, nunca vi uma postagi tão munita comu essa é zikinha weim mano tu´é do funk mesmo eim vlw parça

  4. Pra quem sempre gostou da velha e clássica versão do gunbound Thor Hammer's está aqui o server pra gente matar a saudade..

    Novinho em folha.

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    só baixar o client e o patch.

    Vamos relembrar os velhos tempos de lan house !!

    Falou!!

    showwwww zika mexmoooooooooo mulekoteeee

  5. Como Jogar de Yasuo, o imperdoável.

     

    Yasuo_0-1024x604.jpg

     

    Yasuo é um campeão corpo-a-corpo, muito forte e difícil de se jogar, nesse guia vamos passar as principais coisas que você precisa saber para se dar bem com ele.

     

    Lembrando que é necessário prática para ficar bom com o campeão, principalmente um como o Yasuo, não é lendo isso que você vai se tornar o melhor Yasuo BR, mas sim, lendo isso, absorvendo o conteúdo e praticando bastante.

     

    Encare esse guia como uma orientação do que fazer, e não como uma verdade universal, mantenha sempre a mente aberta e tente sempre melhorar, se você puder aperfeiçoar mais ainda o que vir aqui, ótimo.

     

    Tabela de conteúdo:

    1. Spells

    2. Runas

    3. Talentos

    4. Habilidades

    5. Itens

    6. Principais Matchups

    7. Dicas Fundamentais

     

    Confira a partir de agora o nosso guia de Como Jogar de Yasuo.

     

    Boa leitura!

     

    1. Spells

    Sem_Titulo-4.png

     

    O Flash é usado sempre, combinado com outras spells.

     

    O Ignite é usado quando você quer garantir kills na lane. Exhaust é ideal para counterar assassinos e campeões com um poder de burst alto.

     

    Cleanse é para ser usado contra campeões com muito CC (Controle de Grupo) e você quer evitar durante a lane phase.

     

    O TP também pode ser usado se você planeja dar split push (o que é também um ponto forte do Yasuo).

     

    2. Runas

    Sem_Titulo-2.png

    Sem_Titulo-3.png

     

     

    Algumas coisas podem ser alteradas de acordo com cada situação…

     

    1. Runas de Resistência Mágica Escalável podem ser usadas ao invés de apenas Resistência Mágica em matchups mais fáceis.

     

    2. Os Selos de Armadura podem ser usados ao invés dos Selos de Vida Escalável contra campeões AD.

     

    3. Quintessências de Velocidade de Ataque podem ser utilizadas ao invés de Quintessências de Dano de Ataque dependendo da sua preferência. Velocidade de Ataque vai diminuir o cooldown do seu Q porém pode te prejudicar no MID Game, já que você vai estar com menos AD.

     

    3. Talentos

    Sem_Titulo-5.png

     

    A ideia dessa página 18/0/12 é que você vai usar o Fervor, que é uma das melhores opções (se não a melhor) para a maior parte do jogo do Yasuo. Além disso, é bom ter os 12 pontos na “Determinação” para aumentar o poder do early game do Yasuo, que é geralmente onde ele tem mais dificuldade (especialmente na MID Lane).

     

    4. Habilidades

    como-jogar-de-yasuo-habilidades.png

     

    A razão para começar com o E é que você ganha mobilidade e mais facilidade nos last hits, mas começar com o Q também é viável em algumas lanes onde você quer puxar rápido e trocar cedo.

     

    O Q é como se fosse um auto ataque extra que você ganha, e por isso, eu prefiro maximizá-lo. Porém, upar primeiro o E também é muito viável.

     

    Maximizar o seu E vai diminuir o tempo que você pode usar a habilidade novamente em um mesmo alvo e por isso escala muito bem e você também ganha uma boa vantagem quando upar.

     

    O W fica por último, já que um ponto já é mais do que suficiente para usar a barreira.

     

    E claro, lembre-se de upar a ULT sempre que possível.

     

    5. Itens

    como-jogar-de-yasuo-itens.png

     

    Para Yasuo, o padrão é rushar uma Dançarina Fantasma, já que esse item escala muito bem com o seu Q (mais ataque speed, menos cooldown) e aumenta as suas chances de crítico. Depois, é ideal fazer a IE (O Gume do Infinito), com esses 2 itens completos você vai ter 100% de chance de crítico e vai estar muito forte.

     

    Dependendo de como o jogo anda, você vai ter muitas opções para os seus próximos 3 itens, mas normalmente o ideal é ter um equilíbrio entre itens ofensivos e defensivos.

     

    No final do jogo você deve estar com muito dano e deve ter ao menos um item defensivo (provavelmente o Anjo Guardião), para sobreviver as TeamFights decisivas.

     

    6. Matchups

    Abaixo os principais matchups do Yasuo:

     

    como-jogar-de-yasuo-matchups.png

     

    Ahri: A Ahri pode te dar muito kiting e desviar facilmente do seu knock-up (levantar o adversário).

     

    É um matchup muito difícil, nesse caso, procure farmar, porém, se você conseguir acertar um knock-up, aproveite para ir pra cima. Tente sempre usar a barreira no Q e no E dela.

     

    Syndra: Começar com Botas contra a Syndra é uma ótima escolha, já que ela é um campeão muito dependente de Skillshots, se você conseguir desviar do Q dela e trocar bem, aos poucos vai ganhar a lane.

     

    Comece com o E e tente ao máximo desviar do Q dela no nível 1, você pode usar o seu E nos minions e nela, caso ela esteja fora de posição e tenha errado o Q.

     

    Os primeiros níveis (1-3) não são tão ruins, mas quando ela pegar o nível 6 a pressão que ela vai aplicar em cima de você é grande, tome cuidado para não morrer. E também, se você for gankado, é bem difícil para você já que ela tem muito CC.

     

    Fique ligado também para bloquear o ataque dela com a barreira, você pode fazer isso se conseguir colocar sua barreira na frente da bola.

     

    Cassiopeia: É um campeão muito bom para trocas longas, e o ULT dela tem um potencial muito grande para te matar ou te tirar da lane, ela escala tão bem quanto ou até melhor do que o Yasuo, já que ela é capaz de buildar 6 itens AP no late game.

     

    No melhor dos casos, tente não morrer e farmar o máximo possível na lane, depois comece a Splitar pelo mapa, já que você vai ter muitos problemas em encarar a Cassio durante todo o jogo.

     

    Zed: Depende muito se você vai conseguir usar a barreira nos Q’s do Zed, se você conseguir fazer isso, deve ser capaz de ganhar o matchup.

     

    Conforme o jogo vai passando, o Yasuo escala melhor do que o Zed em termos de duelos.

     

    Kassadin: Jogue muito agressivo nesse matchup, não fique atoa na lane farmando e deixando ele te dar poke com o Q de graça.

     

    Use o seu E nos minions para se aproximar dele, veja se consegue encaixar alguns Q’s; Use o seu W para cancelar os Q’s dele quando possível.

     

    Ziggs: É uma lane de muito farm, tente não deixar ele te puxar para a torre e use o seu W para bloquear as bombas do Ziggs de vez em quando.

     

    Se possível, use o seu E nos minions e tente dar harass nele acertando alguns Q’s.

     

    Orianna: Se a Orianna começar com o E, comece com o Q, se ela começar com o Q, comece com o E.

     

    O que acontece é que, se ela começar com o E, ela não vai poder te dar muito harass, e você vai poder farmar tranquilamente com o seu Q, porém, se ela começar com o Q, você vai poder harassear muito com o seu E, e ainda vai poder desviar do Q dela nos minions, ficando em uma boa situação.

     

    Conforme o tempo vai passando, ela vai ficando cada vez mais e mais forte, especialmente quando pega o Blue, ela vai ser capaz de te dar muito poke e fazer você perder muito HP.

     

    Se você tiver sorte, ela pode não conseguir te punir muito, ou você pode conseguir recuperar um pouco do seu HP com um Cetro Vampírico, por exemplo, mas é muito difícil ganhar essa lane 1v1, já que provavelmente, se você ficar muito agressivo, será gankado facilmente.

     

    Então seja esperto, tente apenas farmar o máximo possível, kill apenas quando você ver o jungler adversário em outro lugar do mapa.

     

    7. Dicas Fundamentais

    Com o Yasuo, se você estiver pensando em usar o seu combo E+Q para dar um knock-up no adversário, lembre-se de dar um auto ataque antes de dar o seu Q.

     

    Você tem um ligeiro tempo onde você pode dar um auto ataque no seu inimigo logo depois do seu E e depois cancelar o resto da animação com o seu ULT.

     

    Você quer sempre dar o máximo de dano possível, especialmente se tiver muitos itens já feitos.

     

    Durante as trocas do early game, o que você deve fazer é usar o seu E nos minions para se aproximar do seu adversário e conseguir dar Q’s e auto ataques nele; na verdade, você pode realizar trocas muito boas no começo mas você precisa usar o seu gap-closer e não ter medo, caso contrário, vai ser punido.

     

    Tenha sempre uma rota planejada para escapar (minions), que você vai usar para sair rápido após trocar com o adversário.

     

    Como a maioria já sabe, a sua ULT pode ser usada em qualquer adversário que tenha levado um knock-up. Com isso, caso o seu time tenha um campeão com a capacidade de dar um knock-up em área (como Malphite, Lee Sin, Alistar, etc.), deixe eles iniciarem a luta e só depois você ulta, assim conseguirá atingir mais alvos.

     

    O que muita gente não se lembra é que, após usar a sua ULT, você ganha muito mais penetração de armadura durante um certo tempo, então, vale muito mais a pena usar a sua ULT cedo durante uma luta, do que no final.

     

    Uma habilidade que poucos jogadores tem com o Yasuo e que é realmente muito difícil de fazer é dar um auto ataque antes de dar o Q. Tente sempre aplicar essa técnica, porque vale a pena e aumenta ainda mais o seu dano.

     

    Usar a sua barreira na hora certa é a chave para ganhar as teamfights. É um pouco difícil dizer quando e como você deve usar essa skill porque isso é situacional.

     

    Não é uma má ideia usar o W em ULT’s adversárias, como a do Ezreal, por exemplo. Porém, há outras skills que também são mortais, como o stun da Morgana, por exemplo, dependendo da situação vale muito a pena usar a barreira nessas skills, tudo depende do seu julgamento.

     

    Usar a barreira enquanto bate em uma torre inimiga é uma boa também, dar dano “de graça” na torre, e ainda deixa o inimigo sem farmar e irritado. Em casos onde o seu time está junto, o time adversário dificilmente consegue iniciar uma luta assim.

     

    Como Jogar de Yasuo – Finalizando

    Esse foi o meu guia de Yasuo, o mais simples e objetivo possível, espero que tenha sido útil para você

    PUNK!!!

  6. Não perca a chance de adquirir estes ícones de Kayn! Ficaram realmente bons. Veja como conseguir cada um deles:

     

     

    • O Caminho das Sombras

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    Desbloqueie o ícone do Assassino das Sombras completando os objetivos a seguir:

     


    • Jogue 5 partidas com, como ou contra Kayn, o Assassino das Sombras
      Vença uma partida PVP como Kayn, o Assassino das Sombras
      Consiga um Killing Spree como Kayn, o Assassino das Sombras

    • O Caminho Darkin

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    Desbloqueie o ícone de Rhaast, o Darkin completando os objetivos a seguir:


    • Jogue 5 partidas com, como ou contra Kayn, o Darkin
      Vença uma partida PVP como Kayn, o Darkin
      Consiga um Double Kill como Kayn, o Darkin

    Essas missões ficarão ativas de 12 de julho às 12:00 BRT até 14 de agosto às 3:59 BRT e só estarão disponíveis se Kayn estiver desbloqueado. Os objetivos podem ser concluídos em qualquer ordem ou modo PVP gerenciado (mas não em partidas personalizadas ou contra IA). Conclua ambas as Missões para ganhar os dois ícones!

     

     

    Pesadão eim parça c usti mutcho vlwww mano ... XD, XD XD

  7. Guia Avançado: Feitiços de Invocador #1

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    A P R E S E N T A Ç Ã O

     

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    Olá invocadores de League of Legends, hoje venho lhes trazer um guia de Feitiços de invocador pra comunidade, e vim compartilhar meu conhecimento com vocês.

     

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    • |O que são feitiços de invocador?| •

     

    Feitiços de invocador são poderosas habilidades que você pode selecionar para ajudar seu campeão em batalha. Você pode escolher quaisquer dois feitiços para uma batalha, e mais feitiços ficam disponíveis conforme seu nível de invocador aumenta. Eles permitem que você queime inimigos, cure aliados, reposicione-se rapidamente e muito mais, portanto, escolha sabiamente.

     

    [• • •]

     

    • |Adquirindo Feitiços| •

     

    O número de feitiços que um invocador pode ter é determinado pelo seu nível. No nível um, o invocador começa com 6 feitiços, e ganha novos feitiços ao aumentar seu nível.

     

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    • |F l a s h| •

     

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    Flash pode ser facilmente usado para escapar ou apanhar um inimigo. Ele pode ser usado para esquivar ou aterrar habilidades. Ele também pode ser usado para mover através de paredes, seja para uma fuga rápida ou para perseguir um oponente.

     

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    • |M o d o C o r r e t o| •

     

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    Tem um bug ali lol

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    • |M o d o E r r a d o| •

     

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    Katacrisma errando feio

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    • |I n c e n d i a r| •

     

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    Ignite fornece aos jogadores uma utilidade ofensiva e um feitiço de dano que escalam com nível. Durante a temporada 2 e 3, foi um feitiço popular para criar uma maior margem para um kill em um all-in ataque, particularmente útil em campeões burst-centric como mages ou assassinos, onde um combo mata.

     

    [• • •]

     

    • |Modos de Uso| •

     

    Bem, eu sempre uso quando meu adversário está com pouco life, tem gente quê prefere começar a troca já soltando o incendiar no começo do 1v1. Fica ao critério do jogador de como usar.

     

    [• • •]

     

    • |Teleporte| •

     

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    Após canalizar por 4.5 segundos, seu campeão teleporta para um torre, sentinela ou tropa aliada. Você pode reativar o Teleport para cancelá-lo, colocando-o em um cooldown de 200 segundos.

     

    [• • •]

     

    • |Modo Correto| •

     

    Bem, sempre tente ver muito o mini mapa, para ficar atento se seu time precisará de sua ajuda na tf. Você pode dar Teleporte em Torres, Minions, Wards.

     

    [• • •]

     

    • |Modo Errado| •

     

    Na minha opinião, o jeito errado de se usa o Teleporte, é gastando ele à toa pra voltar pra sua torre, ou dando aquele TP numa hora errada, estragando toda a jogada de seu time.

     

    [• • •]

     

    • |Curar| •

     

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    Restaura 90-345 de Vida dependendo do nível do campeão, e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1 segundo, para você, e o campeão aliado alvo. Esta cura é cortada pela metade em unidades recentemente afetadas pelo Feitiço de Invocador Curar.

     

    [• • •]

     

    • |Modo Correto| •

     

    Use o curar sempre que você estiver em uma troca com pouco life, use também para salvar aquele aliado seu que realmente precisa.

     

    [• • •]

     

    • |Modo Errado| •

     

    Bem, nunca use o curar para salvar um aliado tank, eu acho muito desnecessário, ainda mais se você for um adc. E tente não usar o feitiço "sem querer" (é muito constrangedor).

     

    [• • •]

     

    • |Fantasma| •

     

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    Ghost é um feitiço de invocador 'não-direcionado' que faz com que seu campeão se mova mais rápido e ignore colisões de unidades com outros campeões, e monstros por um curto período de tempo.

     

    [• • •]

     

    • |Modo Correto| •

     

    Com o Ghost (Fantasmas), pode ser usado tanto de forma ofensiva quanto de forma defensiva, podendo usar várias vezes, já que seu CD e muito baixo.

     

    [• • •]

     

    • |Modo Errado| •

     

    Bem, não gaste o Ghost à toa, mesmo seu CD sendo baixo, não é muito bom usar na hora errada. Guarde ele para aquele gank do Jungle inimigo, seria a forma mais útil de usar.

     

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    [• • •]

     

    • |Conclusão| •

     

    Chegamos ao fim da primeira parte aqui nesse post, mais haverá a continuação. É muito importante saber todos os feitiços de invocador, e saber o que cada um faz, pra ter o melhor uso deles.

     

    [• • •]

    SHOW

  8. Olá! Bom dia para você que quer aprender a jogar com a famosa irelia , ou, como eu prefiro chamar, Irelinda!

     

    Bom, vamos começar? :B

     

     

    Sobre a Irelia

     

    A Irelia é um campeão extremamente versátil, e que pode ser perfeitamente utilizada tanto no TOP quanto no MID

    Porém, caso você tenha uma certa experiência com o campeão, não vou negar que é bem divertido jogar com ela como JUNGLER ou até como SUPORTE

    Como eu já disse disse, ela é muito versátil, e não é apenas em questão de rotas, ela pode ter diversas utilidades. Você pode jogar com ela como uma assassina e eliminar qualquer carry, pode jogar derretendo a linha de frente inimiga usando o seu W, ou pode jogar simplesmente protegendo o seu ADCarry, isso tudo vai variar da situação da partida, do seu estilo de jogo, e principalmente do MOMENTO da partida, vou explicar mais sobre isso depois. Ela é uma excelente duelista, e quando chega no seu maior powespike (Mais sobre isso depois) ela é capaz de ganhar 1v1 contra quase todo campeão.

     

     

    O começo de jogo na rota.

     

    A fase de rotas da Irelia é relativamente tranquila, principalmente depois que ela chega nos seus powespikes, que são os pontos em que ela tem o maior potencial para matar alguém.

    Procure antes de tudo farmar, seus níveis iniciais são decentes mas é difícil você matar alguém logo no começo, então, fique vivo, abuse da passiva do seu W e farme com o seu Qse precisar, MAS NÃO ERRE O LAST-HIT COM O Q.

    Sua primeira janela de abate clara, é quando chega no nível 6, com a sua ultimate.

    A Irelia consegue trocas excelentes, excelentes mesmo, se for com muitos minions INIMIGOS, então, caso seu adversário não saiba jogar contra Irelia, você pode baitar ele, e fazer ele trocar com você, enquanto você stuna ele por dois anos e recupera toda sua vida com seu R.

    Após isso, ela fica muito forte quando fecha o fulgor.png , você consegue um burst muito alto com esse item, e por último, o maior powerspike dela, é quando fecha sua trindade.png .

     

    LEMBRANDO, A QUESTÃO DA ITEMIZAÇÃO ACIMA, É CASO VOCÊ QUEIRA SEGUIR O CAMINHO PADRÃO, MAIS SOBRE ISSO ABAIXO!

     

     

    A hora de acabar com o jogo!

     

    Quando você tiver fechado sua trindade.png , por volta dos 15 minutos, é a sua hora para brilhar. A Irelia é um campeão fortíssimo no meio de jogo, e quando fechar esse item você pode simplesmente acabar com tudo e matar qualquer um, aproveite e acelere o jogo, ajude suas lanes, de muito roaming, e mate o laner inimigo quantas vezes puder. É AQUI QUE VOCÊ GANHA O JOGO, a Irelia vai caindo depois de fechar a Força da Trindade, então evite enrolar muito o jogo, você continua forte, mas seu dano real cai muito, e seu potencial de burst fica muito mais baixo, e daí é que você vai ficar um escravo, a menos, é claro, que tenha conseguido MUITO snowball, daí você parte pro DANO (Evite mais do que 3 itens ofensivos, mais sobre isso adiante.)

     

     

    A hora em que você vira o escravo.

     

    O late game da Irelia não é ruim, mas você deixa de ser um assassino que bursta qualquer um pra ser uma ferramenta para proteger e stunar quem chegar perto do seu ADCarry, você ainda tem dano, não esqueça disso, ainda consegue solar muita gente, mas não tão rápido quanto antes, então, tenha cuidado nessa etapa do jogo, daí vai do seu estilo de jogo, você pode ficar realmente full escravo dando peel pro seu ADCarry, ou pode tentar pelo menos tirar algum alvo de alta prioridade inimigo da luta, já que não pode burstar ninguém. Tente abusar de Split-push e pick-offs, coisa em que a Irelia se destaca, sem desmerecer o potencial dela nas lutas, como eu já disse, é um campeão muito versátil.

     

     

    Itemização.

     

    O único item extremamente importante pra ela é a trindade.png , ah, como esse item é delicioso, enfim, faça ele como primeiro item SEMPRE, ganhando ou perdendo.

    Após isso, você tem duas opções, que vai do situacional ao estilo de jogo, DANO ou RESISTÊNCIA.

     

    --> Itens viáveis para DANO

     

    guinsoo.png : HAHAHAH, esse item, ah, como eu estou amando esse item! Compensa a falta de PdH da Força da Trindade, que tanto contribuía para o seu burst, te da um DdA que é sempre bem vindo, dano mágico ao contato, esteroide de velocidade de ataque quando acumular a passiva, e uma "mini-tiamat", que convenhamos ajuda MUITO! Faça esse item, JUST DO IT! Única situação em que eu não recomendo é caso esteja EXTREMAMENTE atrás.

     

    rei.png : É o melhor segundo item para ela em questão de dano, mas não se enganem, ele não é tão importante assim, e eu só faço ele 100% das vezes quando jogo no MID (A maioria das vezes, para ser sincero, não gosto mais tanto dela no TOP) mas no TOP, só faça quando realmente precisar de mais dano e quiser continuar o snowball.

    espada_roxa.png : Sim, esse item mesmo, é bastante interessante quando seu time é Full AD e precisa de um dano mágico, mesmo que seja pouco, eu pessoalmente não curto muuuito, mas já vi gente tendo ótimos resultados, e realmente não é ruim.

    malmortius.png : É decente contra alguns APs muito fortes, pode ser bom rushar quando estiver perdendo, mas não se esqueça, só faça o upgrade para a Mandíbula bem pro final, já que não compensa muito.

    yoomuus.png : Decente contra times com MUITA armadura, pode ser um terceiro item ofensivo.

     

    sussurro.png Os novos itens de penetração de armadura estão bem diferentes agora. Deixaram de ser um "must-have" pra assassinos de DdA, e passaram a ser itens situacionais para MUITOS campeões que podem se aproveitar das passivas dos dois itens. Se tiver algo como um Swain no time inimigo, ou alguém com muita Vida, sinta-se livre para fazer. É um bom item. LEMBRE-SE, FERIDAS DOLOROSAS NÃO FUNCIONA MAIS EM CURAS VINDAS DE OUTRAS FONTES SEM SER O PRÓPRIO CAMPEÃO, OU SEJA, NÃO FAÇA POR CAUSA DAQUELA SORAKA CHATA. se tiver uma Soraka no time inimigo, a melhor escolha é chorar.

     

    --> Itens viáveis para RESISTÊNCIA

     

    Bom, praticamente qualquer item se encaixa bem pra ela, mas lembre-se de umas regrinhas:

     

    capa_de_fogo.png : NÃO FAÇA ESSE ITEM, É HORRÍÍÍÍVEL

    anjo.png : Eu evito, eu não curto, se você gostar faça, mas eu acho um dos piores itens do jogo!

    semblante.png : A passiva do Seblante tem sinergia com o W da Irelia, e a RdTdR é muito boa, item primário de RM, Véu de Banshee deve ser sempre uma "segunda opção".

    coracao_congelado.png : Um dos melhores itens defensivos, era o melhor antes dos nerfs.

    couraca.png : Esse item é muito bom, o melhor defensivo possível, sério, faça.

     

    --> Sobre os itens novos?

     

    sterak.png Muito bom, muito bom mesmo, recomendo fazerem.

    titanica.png Meh, é decente, funciona, se você gostar faça.

     

    --> Itens iniciais

    pocao_corrupta.png

    armadura.png

    escudo_de_dorans.png

    espada_doran.png

     

    Make your choice.

     

     

    Habilidades

     

    Passiva --> Fervor Ioniano

     

     

    ALCANCE: 1200 (alcance da vista)

     

    latest?cb=20131213164521&path-prefix=pt-br

     

    Reduz a duração de atordoamentos, lentidão, provocações, temor e imobilizações para cada campeão inimigo próximo.


    • 1 CAMPEÃO: 10%



    • 2 CAMPEÕES: 25%



    • 3 CAMPEÕES: 40%


     

    Q --> Surto da Lâmina

     

    ALCANCE: 650

     

    CUSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 MANA

     

    TEMPO DE RECARGA: 14 / 12 / 10 / 8 / 6

     

    latest?cb=20131213164615&path-prefix=pt-br

     

    Irelia avança para atingir seu alvo, causando dano físico. Se o ataque abater o alvo, Surto da Lâmina tem seu tempo de recarga zerado e restaura 35 de mana.


    • DANO FÍSICO: 20 / 50 / 80 / 110 / 140 (+ 120% do Dano de Ataque)


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    W --> Estilo Hiten

     

    CUSTO: 40 MANA

     

    TEMPO DE RECARGA: 15

     

    latest?cb=20131213164812&path-prefix=pt-br

     

    PASSIVO: Os ataques básicos de Irelia restauram sua vida.


    • VIDA RESTAURADA: 5 / 7 / 9 / 11 / 13


    ATIVO: Os ataques básicos de Irelia causam dano verdadeiro bônus por 6 segundos em seus inimigos. Estilo Hiten restaura do dobro de vida por 6 segundos.


    • DANO VERDADEIRO: 15 / 30 / 45 / 60 / 75



    • VIDA RESTAURADA ENQUANTO ATIVO: 10 / 14 / 18 / 22 / 26


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    E --> Ataque do Equilíbrio

     

     

    ALCANCE: 425

     

    CUSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 MANA

     

    TEMPO DE RECARGA: 8

     

    latest?cb=20131213164901&path-prefix=pt-br

     

    Irelia perfura seu alvo, causando dano mágico e desacelerando o alvo em 60% por um tempo. Se o alvo tiver uma % de vida mais alta que Irelia, ela atordoará o alvo durante o mesmo tempo que a desaceleração.


    • DANO MÁGICO: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50% do Poder de Habilidade)



    • DURAÇÃO DA DESACELERAÇÃO E ATORDOAMENTO: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2


    R --> Lâminas Transcendentais

     

    ALCANCE: 1000

     

    CUSTO: 100 MANA

     

    TEMPO DE RECARGA: 70 / 60 / 50

     

    latest?cb=20131213164941&path-prefix=pt-br

     

    Irelia invoca 4 lâminas espirituais que ela pode lançar para causar dano mágico e físico nos inimigos que ela atravessar. Ela irá curar com 25% do dano causado contra campeões e 10% contra tropas e monstros.


    • DANO FÍSICO POR LÂMINA: 80 / 120 / 160 (+ 50% do Poder de Habilidade) (+ 60% do Dano de Ataque Bônus)


    Lâminas Transcendentais Prontas

     

    latest?cb=20131213165040&path-prefix=pt-br

     

    Durante os próximos 10 segundos, Lâminas Transcendentais podem ser usadas sem custo de mana, até serem lançadas 4 lâminas.


    • DANO FÍSICO MÁXIMO EM UM ALVO: 320 / 480 / 640 (+ 200% do Poder de Habilidade)(+ 240% do Dano de Ataque Bônus)


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    Qual maximizar/começar?

    Comece com o Q ou o E, eu prefiro o Q para farmar melhor no começo.

    Maximize o W para matchups mais resistentes e que você precisa de mais dano ao longo do tempo.

    Maximize o E contra matchups mais frágeis e que você pode burstar eles, e só precisa que eles fiquem mais tempo quietinhos, ali para aguentar o seu dano.

     

     

    IRELIA SEASON 7!

     

    SIM, CHEGAMOS NA SÉTIMA TEMPORADA LEAGUE OF LEGENDS YEEEEEEEEE. HYPE TRAIN

    Muitas mudanças, em ITENS, e consequentemente muita coisa mudou para a Irelinda, Guinsoo extremamente forte, TP não é mais tão viável quanto já foi, não temos mais o frasco que conhecemos, não temos mais nossas lindas poções de mana, itens removidos, itens adicionados, e um NOVO BUILD PATH EXTREMAMENTE FORTE!. Já fiz os updates necessários no resto do guia, então, vamos para a parte que interessa!

     

     

    Mudanças na itemização.

     

    Muitos itens estão mais fortes do que nunca, a boa e velha trindade.png não é mais tão essencial quanto já foi. Não sinta medo em testar builds diferentes, eu prefiro manter a boa e velha tia Triforce, mas muitas pessoas estão preferindo fazer uma build mais focada na guinsoo.png .

    Sabendo disso, faça os testes por você mesmo! Lembre-se que espada_malmortius.png , yoomuus.png e até luva_azul.png * estão muito fortes na Irelia, então, faça suas misturas, decida o que quiser, SIGA SEU CORAÇÃO!.

     

    *SÓ FAÇA SE NÃO FIZER TRINDADE!

     

    Eu ando fazendo bastante as seguintes itemizações:

     

    trindade.pngguinsoo.pngespada_malmortius.png --> SITUACIONAIS

    guinsoo.pngluva_azul.pngespada_malmortius.png --> SITUACIONAIS

     

     

    Botas!

     

    Antes das atualizações, a questão das botas da Irelinda era algo bem "fechado", se resumindo basicamente às botas padrões de tanques.

    Agora, estamos mais livres do que nunca para enfeitar nossos pezinhos!

     

    tenacidade.png /tabi.png --> Ainda são as botas padrão, embora a mercurial tenha sido nerfada!

    velocidade.png --> Eu estou gostando mais do que nunca dela, ando fazendo 90% da vezes pra ela.

    berseker.png --> É pra repor a velocidade de ataque que você perde se não fizer a Trindade (Guinsoo)

     

    Dicas gerais!

    1.: A Irelia pode baitar uma troca com alguém muito fácil, saber o potencial dela você só vai conseguir jogando, com o tempo, você percebe que trocas que normalmente dariam errado vão dar certo.

    2.: Por volta dos 15 minutos, se você já tiver uma força da trindade, ative o W e use o Q em um minion mago, vai matar ele mesmo com a vida cheia e vai resetar, isso é muito importante.

    3.: Comece por Fulgor para mais burst, comece por Fago para mais mobilidade.

    4.: Tente voltar pra base com ~1300 de gold, compre o Fulgor, uma Ward e uma poção.

    5.: Caso volte com menos, compre os itens do Fago, e feche ele antes do Fulgor, se você voltou base tão cedo, provavelmente não está indo muito bem e o burst não será muito útil.

    6.: Para iniciar trocas na rota, Q no minion com pouca vida>E no inimigo, Ligue o W apenas quando tiver certeza que vai conseguir bater nele, fique batendo, e use o Q quando precisar (nele).

    7.: Se você estiver muito na frente, não tenha medo de usar o Q direto no inimigo, um Q>E>W já vai tirar metade da vida e assustar ele pra sair da lane.

    8.: Sempre intercale uma carga do R com um auto-attack pra ir ativando o Fulgor, de preferência respeitando o tempo de recarga.

    9.: Você tem um snowball forte, e o nosso amiguinho TP não está mais tão forte, não tenha medo de ir de Ignite se você se sentir seguro o suficiente pra conseguir kills.

    10.: Mantenha distância dos minions com pouca vida, o cara vai achar que está seguro, quando você na verdade tem alcance para dar o Q no minion e chegar nele fácil.

    11.: Em team fights, evite dar o Q direto no alvo que quer matar, tente dar o Q em alguém próximo para poder stunar, caso não precise do stun e queira o dano bruto, daí você usa direto.

    12.: O stun da Irelia é muito forte, e de muita utilidade, não saia da team fight até acabar, um stun de dois segundos pode ganhar uma luta, mesmo que você morra pra isso.

    13.: Late game, se você quiser ser um bom escravo peel, procure por itens com RdTdR, para ter o stun toda hora.

    14.: Irelia Bundas Gélidas melhor skin do jogo.

    SHOW DE POSTAGEM , meus parabénss!!!

  9. Guia avançado: Sona!

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    ➣ Súmario

     

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    ║ ≫ Introdução;

     

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    ║ ≫ Prós e contras;

     

    ║ ➥ Vantagens e desvantagens;

     

    ║━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     

    ║ ≫ Habilidades da campeã Sona e seus status;

     

    ║ ➥ Gifs com explicação das habilidades;

     

    ║ ➥ Bônus explicação das passivas;

     

    ║━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     

    ║ ≫ Itens para a campeã Sona;

     

    ║ ➥ Itens para suporte;

     

    ║━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     

    ║ ≫ Talentos e Runas;

     

    ║ ➥ Runas;

     

    ║ ➥ Talentos

     

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    ║ ≫ Feitiços de invocador;

     

    ║ ➥ Flash + Incendiar;

     

    ║ ➥ Flash + exaustão;

     

    ║━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     

    ║ ≫ Comportamento de rota "Lane Phase";

     

    ║ ➥ Sona x tanques;

     

    ║ ➥ Sona x poke suporte;

     

    ║ ➥ Sona x suportes mistos;

     

    ║━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     

    ║ ≫ Combos com GIFS;

     

    ║ ➥ Combos para ataque e defesa;

     

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    ║ ≫ Bônus;

     

    ║ ➥ Builds alternativas zoadas;

     

    ║ ➥ Sona tanque;

     

    ║━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     

    ➣ Prós e Contras da Sona

     

    ┏━────╯⌬╰────━┓

     

    ➣ Prós

     

    Cura;

     

    Velocidade de movimento alta;

     

    Baixos tempo de recarga;

     

    Sua ultimate pode virar uma TF (Team Fight);

     

    ══════ •『 ♡ 』• ══════

     

    ➣ Contras

     

    Squishy;

     

    Gasta muita mana;

     

    Não tem nenhum scape;

     

    Facilmente emboscada;

     

    ┗━────╮⌬╭────━┛

     

    ══════ •『 ♡ 』• ══════

     

    ➣ Status da campeã Sona

     

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    ══════ •『 ♡ 』• ══════

     

    ➣ Habilidades da campeã Sona

     

    ➣ Passiva: Power Chord

     

    Ao utilizar três habilidades, seu próximo ataque causa dano mágico adicional além de um efeito adicional com base da última habilidade utilizada.

     

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    ➣ Habilidade Q: Hino Valor

     

    Tem dois efeitos na ativação, primeiro seria dano em dois inimigos próximos, segundo é uma aura que aumenta o dano do próximo ataque de seu aliado.

     

    (Q + Passiva): Se você utilizar o "Q" como última habilidade, recebe um dano extra no alto ataque da passiva.

     

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    ➣ Habilidade W: Ária da Perseverança

     

    Sua Habilidade W também possui duas ativações, a primeira curar a Sona e seu aliado, sua segunda ativação é uma barreira protetora que todos aliados recebem ao entrar em sua aura.

     

    (W + Passiva): Se a última habilidade utilizada for o "W" irá reduzir o dano de quem for atacado.

     

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    ➣ Habilidade E: Canção da Celeridade

     

    Sua Habilidade E cria uma aura que concede velocidade para você e o aliado que estiver dentro de sua aura.

     

    (E + Passiva): Se você utilizar o "E" como a última habilidade, sua passiva vai dar Slow ao atingir um inimigo.

     

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    ➣ Habilidade R: Crescendo

     

    Sua Habilidade R é sua ultimate, sona envia uma Skill Shot em linha reta causando dano no inimigo e Stun, passivamente sua ultimate, diminui o tempo de recarga de todas as habilidades básicas de Sona.

     

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    ➣ Itens para a campeã Sona

     

    Sona é um suporte bem versátil que tem muitas possibilidades de diversos itens, no qual podem-se fazer muitas "builds" para a campeã Sona. Neste guia irei citar a "build" de suporte apenas.

     

    ➣ Builds para Sona suporte

     

    Sona possui muitas "builds" para suporte, porém irei citar a principal é mais usada por mim.

     

    ➣ Atributos desta build

     

    Legenda: HP = Vida, AP = Poder de habilidade, CDR = Tempo de recarga, MB = Regeneração de mana base e VB = Regeneração de vida base.

     

    ┍━━━━╝✹╚━━━━┑

     

    ➣ 60 AP + 60 AP = 120 AP;

     

    ➣ 10% CDR + 10% CDR + 10% CDR + 10% CDR = 40%;

     

    ➣ 50% MB + 50% MB + 150% MB = 200% MB;

     

    ➣ 150% VB;

     

    ➣ 60 de armadura + 30 de resistência mágica + 200 HP;

     

    ➣ 2 unidades de ouro a cada 10 segundos;

     

    ┕━━━━╗✹╔━━━━┙

     

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    ➣ Asserção da Rainha Gélida

     

    Este é um item muito eficaz com os suportes de "poke", pois ele concede velocidade de movimento após o suporte "estacar" 650 em ouro, o suporte ganha muito mais velocidade de movimento, tirando o fato que o item da 10% de tempo de recarga com 60 de poder de habilidade, juntamente com outro muitos benefícios que são essenciais para o suporte.

     

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    ➣ Redenção

     

    Item essencial para suportes como Sona, pois concede muita utilidade com seu ativo que cura inúmeros aliados podendo até mesmo virar uma "Team Fight" ou "TF", fora que concede muita regeneração de vida e mana para a Sona juntamente com os 10% de tempo de recarga, proporcionando uma ótima escolha para Sona.

     

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    ➣ Turíbulo Ardente

     

    Considero este item um dos mais roubados do jogo, porque Ahri? Simples ele concede velocidade de ataque para quem você curar, dano mágico por contato e roubo de vida por contato, o que é muito forte, pois a Sona pode curar um time todo sozinha se deixada fora de foco, estes fatores tornam o item muito forte para a campeã. Tirando os outros atributos como poder de habilidade, velocidade de movimento bônus juntamente com os 10% de tempo de recarga.

     

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    ➣Convergência de Zeke

     

    Muitas pessoas ficam pensando se este é bom, pois eu digo que é sim um bom item para Sona, dando a ela armadura e resistência, o que é essencial, pois ela é considerada papel, juntando com sua mana adicional que proporciona Sona usar mais ainda sua cura e "poke", e para completar os 10% de tempo de recarga, sua passivas que são interessantes como por exemplo: Após você sua ultimate o seu ADC, ganhará muito dano por contato junto com você o que é ótimo para ambos.

     

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    ➣ Botas da mobilidade

     

    Não há muito o que dizer sobre estas botas, a não ser que são muito boas para a campeã minha escolha preferida, pois comba com sua alta velocidade de movimento proporcionando um rápido deslocamento da campeã pelo mapa.

     

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    ➣ Rubi da visão

     

    Outro item que é indispensável, pois todo suporte deve ter visão do time inimigo e este item ajuda bastante a Sona, o item ainda conta com uma passiva que reduz o tempo de recarga de itens ativos em 20%, deixando o item bem forte para a campeã.

     

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    ➣ Runas e Talentos para a Sona

     

    ➣ Runas

     

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    Essas runas são as que eu uso para a Sona, elas fornecem vida, poder de habilidade por nível, tempo de recarga e penetração mágica para a Sona, mas você pode mudar elas de acordo com o que você quiser.

     

    ➣ 9x Marcas de penetração mágica = 7.8 de Penetração Mágica (0.87 x 9);

     

    Com essas marcas você irá ganhar uma quantia considerável de penetração mágica, Sona já possui muito dano com sua passiva da habilidade Q, com estas runas o dano fica maior pois, você irá ignorar a resistência mágica do inimigo, o que para ela é muito interessante pois, ela possui um alto dano no começo de jogo.

     

    ➣ 9x Selos de vida por nível = 216 de vida no nível 18 ou 11,97 de vida por nível (1.33 x 9);

     

    Estes selos concedem a Sona muita vida o que é seu ponto fraco no caso sua vida baixa, estas runas ajudam Sona a compensar este seu ponto fraco, fora que runas de vida dão mais resistência contra incendiar no caso ao enfrentar um suporte inimigo de incendiar.

     

    ➣ 6x Glifos de Tempo de recarga por nível = 10% no nível 18 ou 0.54% por nível (0.09 x 6);

     

    Apenas seis glifos de tempo de recarga já são necessários para que sua Sona tenha 10% de tempo de recarga, o que pe muito eficaz para a ela, pois suas habilidades tem um tempo de recarga consideravelmente alto no começo de jogo.

     

    ➣ 3x Glifos de Poder de habilidade por nível = 9.18 de poder e habilidade no nível 18 ou 0,51 de poder de habilidade por nível (0.17 x 3);

     

    Pode parecer pouco de poder de habilidade mas este pouco de poder de habilidade pode fazer a diferença em uma troca ou até mesmo em uma team fight "TF", estes glifos podem ser substituídos por glifos de resistência mágica tranquilamente.

     

    ➣ 3x Quintessência de Poder de habilidade = 14.90 de poder de habilidade (4.95 x 3);

     

    Runas padrão para suporte de poke, com estas runas Sona irá caudas muito dano no começo combando com os trés glifos de poder habilidade por nível dão a Sona um ótimo dano.

     

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    ➣ Talentos

     

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    Estes são os talentos básicos para Sona que eu faço em cerca de 90% dos jogos raramente mudo muito raramente mesmo.

     

    ➣ Talentos 0/18/12

     

    Zero pontos em Ferocidade, pois não é necessário para Sona suporte.

     

    Dezoito pontos em Astúcia, parte da arvore de talentos essencial para Sona, pois seu talento principal está nesta arvore, juntamente com o tempo de recarga bônus dentre outros.

     

    Doze pontos em Determinação, fornece a Sona o resto dos atributos necessários para fazer talentos perfeitos assim cobrindo em muito suas falhas, porém não há deixando-a perfeita.

     

    ➣ Sona com essas runas e talentos

     

    Uma Sona com os talentos que fiz e runas no nível 18.

     

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    ➣ Feitiços de invocador

     

    ➣ Flash + Incendiar

     

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    Combo moderadamente usado na rota inferior por ser muito ofensivo e de forte early game, o que é um ponto para Sona, porém ela e frágil e pode morrer nessas investidas lv1, lv2 e até mesmo lv3, então cuidado ao usar este combo, incendiar extremamente eficaz contra suportes de cura exemplo: Soraka, Bardo e Nami, só uso estes feitiços quando há estes campeões. Flash não preciso nem dizer muito, que é indispensável para Sona.

     

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    ➣ Flash + Exaustão

     

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    Esta é a combinação que mais uso em meus jogos, porque Ahri? Simples, o exaustão e muito bom contra muitos campeões da rota inferior e suportes no geral também, 10/10 contra assassinos e lutadores de explosão, extremamente eficaz contra hyper-carries, pois deixa ele lento e com baixa defesa e defesa é um atributo que eles já não tem muito, fazendo deste feitiço muito eficaz. Flash não preciso nem dizer muito, que é indispensável para Sona.

     

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    ➣Comportamento de rota "Lane Phase"

     

    ➣ Sona x tanques

     

    Exemplos: Leona, Braum e TK;

     

    Estes são os suportes que são mais perigosos a Sona, pois ela é muito frágil e os suportes tanques podem abusar deste fato e colocar muita pressão de rota, porém ela cura e deixa isto um pouco balanceado. O maior perigo e por causa de seus engages que são muitos fortes contra a Sona, uma Leona com sue E + Q pode matar com uma Sona facilmente com um atirador forte, exemplo: Draven, Kalista e Caitlyn se bem sincronizados com uma Leona e Braum a Sona morre facilmente.

     

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    ➣ Sona x poke suporte

     

    Exemplos: Lulu e Nami;

     

    São suportes como a Sona ou seja poke extremo, porém a Sona ganha mais no poke por causa das suas passivas que aumentam o dano de seus ataques básicos consideravelmente, porém tem que tomar cuidado com Lulu pois ela tem muito dano também e conta com poliformia.

     

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    ➣ Sona x suportes mistos

     

    Exemplos: Thresh, Bardo e Karma;

     

    O que são suportes mistos ou seja são suportes de múltiplas funções tais como escudo, engage, desengage dentre outras funções, inclusive a própria Sona e considerada suporte misto, conta eles Sona deve ficar mais recuada dependendo do inimigo se for um Thresh o recomendo ficar recuado, Bardo da pra agressiva bastante, Karma é uma lane meio a meio ou seja uma igual em questão de pressão.

     

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    ➣ Combos da Sona

     

    Sona tem vários combos, cada um único que tem muitos atributos como por exemplo, dano adicional, redução do dano do inimigo e redução de velocidade. Com estes atributos você pode deixar sua Sona muito forte.

     

    ➣ Combo 1: Passiva do Q + AA = Dano adicional contra inimigos, dificuldade: Fácil;

     

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    ➣ Combo 2: Passiva do W + AA = Ao acertar o inimigo ele perder uma porcentagem de dano, dificuldade: Fácil;

     

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    ➣ Combo 3: Passiva do E + AA = Ao acertar o inimigo ele perde velocidade de movimento, dificuldade: Fácil;

     

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    Estes são os combos das habilidades da Sona, com isto a garantia de dano e ou redução de dano é bem alta, o que é muito bom.

     

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    ➣ Bônus

     

    Aqui vão alguns bônus sobre a Sona espero que vocês gostem das loucuras que eu fiz.

     

    ➣ Sona tanque

     

    Esta build para Sona, ela fica muito tanque da muito dano com tem tempo de recarga. Recomendo fazer quando se esta de Sona Top.

     

    Legenda: HP = Vida, AP = Poder de habilidade, CDR = Tempo de recarga, MB = Regeneração de mana base e VB = Regeneração de vida base.

     

    ┍━━━━╝✹╚━━━━┑

     

    ➣ 450 HP + 800 HP + 200 HP + 300 HP (+200) = 1950 HP;

     

    ➣ 60 AP (+40) + 80 AP = 180 AP;

     

    ➣ 10% CDR + 10 CDR + 10% CDR + 10% CDR = 40% CDR;

     

    ➣ 200% VB + 100% VB + 50% VB = 350% VB;

     

    ➣ 150% MB;

     

    ➣ 30% Tenacidade;

     

    ┕━━━━╗✹╔━━━━┙

     

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    ➣ Semblante Espiritual

     

    Item core desta build, pois ele te dara muita vida, regeneração de vida, aumento de cura e tempo de recarga, o que é essencial para Sona, com este item sua cura irá aumentar muito a ponto de ficar desbalanceado em minha opinião.

     

    ➣ Perdição de Lich

     

    Segundo core item, com base neste item seu dano irá surtir efeito nos inimigos, mas seu foco nesta build e ser resistente e curar bastante seu time, pois o foco desta build é o mesmo da Karma famosa "Karma imortal", porém aqui e com a Sona, item só para ter dano mesmo na build.

     

    ➣ Bastão das Eras

     

    Item que te dara um começo forte junto com fulgor, pois este item dara o poder de habilidade necessário, vida e mana para Sona não ficar tão papel ou com falta de mana/vida, item essencial.

     

    ➣ Armadura de Warmog

     

    Com a Warmog sua Sona irá virar um "tanque", não muito mas vira fica mais resistente ganha um pouco de tempo de recarga e muita regeneração de vida, item muito bom para a Sona tanque.

     

    ➣ Redenção

     

    Item que terá maior impacto no jogo, pois com o semblante a cura do item irá aumentar e muito, favorecendo trocas e uma boa luta para seu time, e fora que deixa a Sona um pouco mais resistente.

     

    ➣ Passos de Mercúrio

     

    Numa rota superior você pode fazer esta bota no caso passos de mercúrio ou tabi Ninja irá depender muito do inimigo que esta contra, porém eu acho esta bota melhor, pois le concede mais benefícios como tenacidade o que é muito bom para Sona.

     

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    Como podem ver com esta build a Sona fica com estes atributos absurdos, abaixo irei demostrar um GIF, Sona x torre de nexus.

     

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    ➣ Desfecho

     

    Este foi o guia da Sona ficou muito grande, mais foi feito com muito carinho e dedicação a vocês os membros da comunidade que tanto amo e gosto de estar nela, obrigado WC até a próxima!

     

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    LOL È JOGO DE MACHO SIM POWWW!!!

  10. Olha, isso não serve pra nada, em

    Meta serve apenas para High elo, pois sabem jogar bem com maioria dos champz e vai saber punir com o pequeno buff

    Low elo tem que jogar com quem ele entende melhor, champ que ele sabe jogar, que ele entende a mecânica.

    NOVA META IRada

  11. Atenção, o método não funciona mais, entretanto o tutorial continua aqui para futuras gerações:

     

    Eae galerinha da WC, hoje eu vim trazer um tutorial de um método pouco conhecido para enganar seu amigo, o método consiste em utilizar uma fonte diferente da padrão no chat.

    Geo9ldV.png

    O tutorial está disponivel aqui:

    Pra realizar isto é muito simples,

    1º Você precisa ter sua vítima adicionada;

     

    2º É necessário chamar ele no chat privado (Para evitar ser descoberto no chat de grupos);

     

    3º Basta adicionar " /me + sua mensagem " e a fonte irá ficar diferente. Exemplo de frase:

    "/me lhe concedeu 500 de essência laranja. Aguarde 24 horas para receber seu presente.";

     

    Não é necessário digitar novamente seu nome, a principal dica para fazer as pessoas caírem é digitar seguindo a norma-padrão ( digitar corretamente);

    É isto aí apenas, divirtam-se

     

    Não, não será descontado nada da sua conta e isto não faz enviar nada além da mensagem para seu amigo.

    SENSACIONAL KKKAKAKAKAKKA LEGAL DEBAIS

  12. Atenção, copie as DLL's e cole em:

    C:\Windows\SysWOW64\

    Ou

    C:\Windows\System32\

     

    Você só cola na pasta (System32) se não existir a pasta (SysWOW64)

     

    Se tiver dúvidas olha o vídeo para entender melhor.

    Download das DLL's:

    ***Hidden content cannot be quoted.***

     

    Obrigado me ajudou muito vlww flww abraçooo

  13. Meus parabéns pelo ótimo tópico sem dúvidas é enrriquecedor!

    Armas

    Temos uma boa variedade de armas no CS:GO (mentira, tem pouca), mas é bom usá-las em situações e da forma correta.


    • Use SMGs para fazer dinheiro em rounds econômicos. Pode atirar andando, pulando. Procure encurtar distância
      Use shotguns em situações e locais adequados (fechados)
      Com os rifles de assalto, mire, pare a atire. Não adianta atirar correndo, porque a precisão fica praticamente nula. Mire na cabeça a vá descendo o recoil

     

    Pistolas


    • USP-S / P2000 - Maior precisão, por isso tente manter a distância e atirar de forma controlada
      Glock-18 - Melhor à curtas distâncias. Pule, corra, encurte a distância para atirar
      P250 - Melhor custo benefício. $300 e pode matar com 1 tiro, mesmo com capacete, dependendo da distância
      Tec-9 - Perfeita para aquele rush forçado. Alto firerate e poder de penetração
      Five Seven - Parecida com a Tec-9 mas com pente e firerate menores. Ideal para curtas distâncias
      CZ75-Auto - Se souber controlar o recoil, vai servir muito bem. Aconselho a usar somente de CT
      Deagle - Difícil de domar, mas muito poderosa. Se acertar a cabeça, independente da distância e capacete, você mata

    Pesadas


    • XM1014 - Ideal para segurar bombs fechados e alta recompensa por kills
      MAG-7 - Pule e atire
      Negev - A partida tá fácil, provavelmente é o último round e tá sobrando grana? Um lixo. Obrigado, Valve!

     

    SMGs


    • UMP-45 - O maior dano entre as SMGs, mas com o menor pente
      P90 - A rainha dos noobs. 50 balas no pente, ideal contra rushs. Mas se você só compra pra jogar em armado, desinstale o jogo

     

    Rifles


    • AK-47 - Domine seu spray e GG
      M4A1-S - Use para marcar locais com maior distância. Você não vai segurar um rush B na D2 com ela
      AUG / SG 553 - Se você só joga com elas, também aconselho a desinstalar o jogo

    Economia

    Economia no CS é uma coisa muito importante, já dizia Dilma Rousseff. Aprendendo a controlar bem a economia sua e de seu time, tenha certeza que seu jogo irá melhorar. Sendo assim, vamos ao básico do básico.

     

    Todo round ganho por matar o time inimigo ou pelo relógio (CT), todos do time ganham $3250. Todo round ganho por C4, sendo explodido (TR) ou defusado (CT), todos do time ganham $3500. E se o C4 for plantado mas defusado, o time TR ganha um bônus de $800.

     

    Quando o time perde um round pela 1ª vez, ganha $1400. Na 2ª vez, $1900. Na 3ª vez, $2400. Na 4ª vez, $2900. Do 5º round em diante, $3400.

     

    Por isso é bom ficar ligado no placar da partida. Se seu time ganhar 4-5 rounds seguidos, perder o próximo e logo em seguida ganhar, vocês resetaram a economia do inimigo. Então, se prepare para um rush (pistolas), um forçado bem sem vergonha ou um filho da p*ta marotado te esperando de Zeus. Compre pelo menos uma granada incendiária/molotov e HE para travar e punir o rush deles e verifique cada canto em que avançar.

     

    Tabelas de custo e recompensa das armas:

     

    Pistolas

     

    Arma..................Custo Recompensa

    USP-S / P2000.......$200..........$300

    Glock-18................$200..........$300

    Dual Berettas..........$500.........$300

    P250 .....................$300..........$300

    5-7 / CZ75.........$500 $300 /......$100

    Tec-9 / CZ75......$500 $300 /.....$100

    Desert Eagle...........$700...........$300

    R8 Revolver............$850...........$300

     

    Pesadas

     

    Arma......... Custo Recompensa

    Nova............$1200........$900

    XM1014........$2000........$900

    MAG-7..........$1800........$900

    Sawed-Off.....$1200........$900

    M249............$5200........$300

    Negev...........$5700........$300

     

    SMGs

     

    Arma.......Custo....Recompensa

    MP9..........$1250.......$600

    MAC-10..... $1050......$600

    MP7...........$1700......$600

    UMP-45......$1200.....$600

    P90............$2350.....$300

    PP-Bizon.....$1400....$600

     

    Rifles

     

    Arma..........Custo Recompensa

    Famas.........$2250.........$300

    Galil AR........$2000........$300

    AK-47...........$2700........$300

    M4...............$3100.........$300

    SSG 08..........$1700........$300

    AUG..............$3300.........$300

    SG 553..........$3000.........$300

    AWP..............$4750........$100

    SCAR-20........$5000........$300

    G3SG1...........$5000........$300

     

     

    1º round (pistol)

    CT


    • Compre colete, ou outra pistola e granadas ou até mesmo defuse
      Não compre smoke, pois ela não vai segurar rush neste round

    TR


    • Compre colete ou uma pistola e granada(s)
      Se você nunca consegue matar alguém no pistol, dê preferência para comprar granadas. Smoke e duas flashs ou molotov e smoke. As flashs e smoke irão ajudar na entrada do bomb e o molotov vai ser útil para atrasar o retake dos CTs ou até mesmo evitar que o C4 seja defusado

     

    2º round (anti-eco)

    CT

     

    Ganhou?


    • Dê preferência para SMGs (ou até mesmo shotguns, dependendo de onde você estiver marcando). Agora é hora de fazer dinheiro, e você vai ganhar $600 por cada kill de SMG e $900 de shotgun
      Não recomendo comprar P90. Além de ser mais caro que um Rifle, você vai ganhar $300 por kill, e não $600 como na outras SMGs
      Se possível, faça colete2. O inimigo estará com armas "fracas" e o capacete pode te salvar

    Perdeu?


    • Compre colete1 e uma pistola melhor (P250, Five Seven/CZ ou Deagle). Se sobrar dinheiro, uma granada
      Se você for awper e não quiser gastar toda sua grana, pode comprar somente uma P250. É o melhor custo benefício e não vai atrapalhar tanto sua economia. Mas evite fazer eco seco

    TR

     

    Ganhou?


    • Mesma coisa dos CTs: preferência para SMGs para criar uma boa economia e, se possível, colete2

    Perdeu mas plantou?


    • Eco seco. Você vai deixar de comprar agora para poder comprar no 3º round
      No máximo, uma P250, caso você tenha matado alguém no round anterior. Mas lembre-se que você vai precisar matar 2 CTs para conseguir lucrar. Se matar 1, não mudou sua economia mas tirou arma do CT. Se não matar ninguém, pode te faltar uma granada no próximo round

    Perdeu e não plantou?


    • Mesma coisa dos CTs: colete1, uma pistola melhor. E se sobrar, alguma granada
      Também, se for awper, uma P250 ou a mesma coisa de cima

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    Posso comprar uma M4/AK depois de ganhar o pistol?

     

    Pode, mas além de gastar muito com a arma e ganhar pouco por kill ($300), você se arrisca a entregar uma arma importante logo de cara para o time inimigo. Perder o segundo round após ganhar o pistol é muito mais comum do que se imagina.

     

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    E por que tem TR que planta, perde e mesmo assim comprar tudo no 2º round?

     

    São situações muito específicas. Ou esse time foi espancado no 1º half e não tem como fazer mais round eco, ou plantaram o C4 e só sobrou um CT pra defusar. Neste 2º caso, 4 CTs vão precisar refazer colete e irão comprar armas mais baratas. Sendo assim, o TR (com a grana extra do plant) pode fazer colete e SMG/Rifle. Não é aconselhado, mas vai na hora o que o time decidir.

     

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    Por que não fazer 2 rounds eco depois de perder o pistol?

     

    Se você só comprou o colete, vai sobrar $150. Somando $1400 pelo 1º round perdido, você vai ter $1550. Somando $1900 pelo o 2º round perdido em sequência, você vai ter $3550. Somando $2400 pelo 3º round perdido em sequência, você vai ter $5850 para usar no 4º round (1º armado).

     

    Se você gastar tudo no 2º round e ainda perder, vai ganhar os $1900 por perder, vai fazer o eco seco no 3º, ganhar $2400 e, na pior das hipóteses (se não matar ninguém), começar o 4º round com $4300. É uma diferença boa? Sim, mas é muito melhor arriscar a vitória do 2º round e quebrar a economia do outro time do que entregar 2 rounds de graça.

     

    Dicas úteis e inúteis

    Periféricos


    • Invista em periféricos de qualidade. Não é o mais caro que vai te fazer jogar melhor. Fone 7.1? Mouse 8000dpi? Teclado cheio de fru-fru? Besteira
      Qual dpi e sensibilidade usar? Isso é pessoal. Mas não aconselho mais de 800dpi. Já a sensibilidade, ache um meio-termo entre sua movimentação e spray. Uma sensibilidade muito alta pode te ajudar a mirar e movimentar melhor, mas cagar todo seu spray. Também, uma sensibilidade muito baixa pode deixar seu spray mais fácil, mas te fazer "remar" muito e se enrolar todo na movimentação
      Microfone. Se você não tem um microfone, não jogue competitivo. Deixar de passar informações úteis para seus companheiros vai estragar o seu e o jogo dos outros
      Qual resolução devo usar? Isso também é pessoal. Dê preferência para a performance, alto FPS. Se seu PC é limitado, use uma resolução mais baixa
      Normal, black bars ou stretched? Também é pessoal. Na resolução normal (16:10 ou 16:9) você tem um maior campo de visão. Com black bars (4:3) você perde esse maior campo de visão, mas se concentra mais na tela, por ser menor
      Use binds para compra de armas principais e granadas. Isso te economiza tempo no início do round

     

    Situações de jogo


    • De CT, definam a posição de cada um. Se ver que mesmo assim um retardad0 está indo marcar junto ontem já está "cheio", mude você de posição. No próximo round, avise e troque
      De TR, combinem uma estratégia no começo ou trabalhem e decidam durante o round
      Sempre avise onde está indo. Seja de CT ou TR
      Morreu? Passe informação daquilo que você viu. Onde aconteceu, localização, quantidade de inimigos, arma(s)...
      Já passou as informações necessárias aos companheiros? Agora cala a boca. É a vez dele de jogar. Ficar falando, mesmo que seja sobre a situação, vai atrapalhar mais do que ajudar. Não fique narrando a performance do seu companheiro
      Não comece o round jogando todas as suas granadas. Use-as com consciência. Um molotov ou HE numa situação de afterplant é mais do que bem-vindo
      Use a tecla SHIFT. Não saia cavalgando e denunciando sua posição. Muito menos denunciando a posição do seu companheiro!
      Seja um bom teammate. Não fale bosta ao seu companheiro por um erro. Incentive o time em situações difíceis. Xingar os companheiros não adiantar nada. Pode acontecer tanta coisa do outro lado e beneficiar vocês. Mas se o time ficar abatido, acabou a partida
      Nunca jogue o C4 no chão quando o time estiver pronto para entrar no bomb ou quando souber que há um inimigo por perto. Ele vai ouvir o barulho e chamar backup. Se estiver com o C4 e for o primeiro a dar a cara, jogue "encostado" em seu companheiro, para que ele pegue o C4 sem fazer barulho
      Tente designar uma tecla/botão para cada granada. Ficar ciclando granadas vai fazer barulho, denunciar sua posição e você pode acabar se confundindo e jogando a granada errada
      É clutch? SEGURE SHIFT ATÉ O INIMIGO DESCOBRIR SUA POSIÇÃO. Não recarregue (só se tiver certeza que o inimigo está longe), não puxe granada (mesma situação de recarregar)... Agora é hora de focar, não fazer barulho, escutar tudo. Se alguém de casa pedir socorro, ignore
      É afterplant e você é TR? Use o tempo a seu favor. Você não precisa matar o(s) CT(s). O simples fato de ficar atrapalhando ele tentando defusar, pode te garantir o round
      Round armado e a grana tá curta de CT? Dê preferência para colete1 e kit em vez de colete2. Você vai gastar $50 a mais, mas os 5 segundos de diferença podem ser cruciais. Seu capacete é inútil contra um tiro de AK. Mas lembrando, somente em rounds que você tem certeza que é armado
      Não entre no bomb de peito aberto. Use suas granadas. Uma smoke para cobrir a visão do CT, uma flash para cegar, um molotov para tirar o CT de posição... E sempre, SEMPRE, avise seus companheiros
      Saiba quando usar a faca. Início de round, após atirar e fugir... Não ande com a faca na mão simplesmente por andar. Você pode dar de cara com o inimigo, e até puxar a arma, já vai estar lamentando. A pistola te permite uma velocidade próxima e também a reação com poder de fogo
      Não fique perdido no mapa, mongando, enquanto seus companheiros estão decidindo uma entrada. Mire num lugar, cubra as costas deles, faça a função de lurker

    Glossário e acrônimos


    • Afterplant: Período após o C4 ser plantado
      Away: Jogador ausente. Geralmente cumprindo uma tarefa da mãe
      Awper: Jogador de AWP
      Backup / back: Solicitação de reforço do CT para aquela área
      Bangar: Atirar uma flash ou ato sexual
      Boludo: O lixo que fala espanhol e acaba com seu jogo
      Bombsite / bomb: A ou B. Os lugares de plantar o C4
      C4: Bomba que os terroristas precisam plantar
      Camper: Jogador com o teclado quebrado
      Clan: Seu time, equipe
      Clutch: Situação sob pressão onde você está sozinho contra o(s) inimigo(s)
      Colete1: Colete (B-5-1)
      Colete2: Colete e capacete (B-5-2)
      Comp: Partida competitiva
      Cover: Solicitação de proteção para vigiar determinada área (geralmente costas)
      CT: Contra-terrorista(s)
      D2: Mapa de_dust2
      Deagle: Desert Eagle (B-1-5)
      Death: Morte morrida
      Defuse: Kit defuse (B-5-4)
      Defusar: Desarmar o C4
      DM: Deathmatch (mata-mata)
      Drop: Dar ou receber uma arma
      Eco: Round econômico
      Eco seco: Não compra nada, p0rra!
      Entry: O TR que sempre entra primeiro no bomb (geralmente o que se fode)
      Firerate: Poder de fogo (velocidade)
      Flash: Aquela granada que você usa pra cegar os amigos e inimigos
      Forçado: Round onde o dinheiro não é o suficiente mas todos compram o que pode
      GG / GGWP: Good Game / Good Game Well Played
      HE: Granada explosiva (B-6-4)
      Kit: Kit defuse (B-5-4)
      Kill: Morte matada
      Lag: Conexão travada causada pela sua internet bosta
      Lancheira: Forma carinhosa como os pratas chamam o C4
      Lurker: Famoso costinha. Cuida da retaguarda e pune o avanço do CT
      Mata pombo: SSG 08 (B-4-3)
      Miado: Inimigo que tomou dano ou que está com pouca vida
      Ninja: Aquele defuse maroto mesmo com TR(s) vivo(s) vigiando o bomb
      Noob: Jogador que não sabe o básico do básico do CS
      Pistol: Pistola ou 1º e 16º round da partida
      Pistolete: Pistola + Colete1
      Player: Jogador
      Retake: Situação onde os CTs precisam retomar o bomb dos TRs e defusar o C4
      Rifle: Rifles de assalto (B-4)
      Rush: Aquela correria contra o inimigo ou a banda canadense
      Shoowzinho: Estudante do cursinho básico de CS
      SMG: Submetralhadora (B-3)
      Smoke: Granada de fumaça (B-6-5)
      Spray: Padrão de "desenho" formado pelo impacto dos projéteis em modo automático
      Teammate: Companheiro de time
      Teco: Auto sniper (SCAR-20 e G3SG1)
      TK (teamkill): Matar ou causar dano no companheiro de equipe
      Tóxico: Jogador que só fala bosta e atrapalha o time (90% dos AKs)
      TR: Terrorista(s)
      Walk: Andar (shift) sem fazer barulho
      Xiu: Cala a boca e não faz barulho
      Zé plantinha: Jogador pilantra que só entra no bomb quando está limpo

    Considerações finais

    Se mesmo após ler todo esse guia você continua jogando da mesma forma e fazendo as mesmas macaquices, te aconselho a desistir do CS:GO e partir pra algo onde o controle de recoil e a capacidade de raciocinar não sejam tão requisitados. Minha dica:

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    Creditos:

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    Atenciosamente,

    Zumbizinho.

  14. Cara eu não consigo, me add por favor dps só me remover da lista não vou te expor! na boa tipow não sei se é a versão do C.E ou algo assim mas simplesmente não consigo brother da uma força por favor, não consigo a opção float e como assim ter dois resultados? da uma ajuda por favor slc... Não consigo mesmo, fiquei mais de 4 horas ontem vendo se era possível que eu descobrise alguma forma de burlar mas nada ou melhor quebrar a proteção do game me add vc me ajuda dps bloqueia simples.Repito não tenho interesse em lhe expor e sim em sulucionar meu problema, mas agradeço desde já! vlw ATT

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