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TerroristXII

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Posts postados por TerroristXII

  1. Info Abril

    oculos-20120408115713.jpg

    (fonte/InfoAbril)

     

    Alguns dias depois de lançar o Google Project Glass, um protótipo de óculos com realidade aumentada, o co-fundador da empresa Sergey Brin foi fotógrafado pelo blogueiro de tecnologia Robert Scoble usando o modelo fora do laboratório, durante um jantar beneficente em São Francisco.

     

    O que pode ser ficção científica pra muitos pode estar começando a se tornar realidade. Scoble bem que tentou mas Brin não o deixou testar a tecnologia. Segundo ele, ainda existem vários bugs. Segundo o Daily Mail, Scoble disse que podem levar meses ou mesmo anos para o produto chegar ao mercado.

     

    Ainda cheio de especulações, os óculos podem custar o mesmo que um smartphone. Segundo informações do The New York Times, o mais novo gadget deve custar entre 250 e 600 dólares e poderia ser lançado ainda em 2012.

     

    Em um vídeo promocional liberado pela empresa nesta semana, o personagem que usa os óculos recebe na lente informações sobre edifícios, endereços e amigos por perto.

     

    Assista ao vídeo liberado pelo Google.

     

    [video=youtube;9c6W4CCU9M4]

  2. Entrevista com CM Rejana

     

    Quinta-feira, 15 de Março de 2012 18:25 artigos Thuddy - Artigos

     

    Prólogo: Rejana. Um dos funcionários da CipSoft que tem sido em torno e este ano estará comemorando o seu oitavo aniversário com o escritório. Ela já viu quase tudo nas posições que ela está realizada - de tutor cabeça, para chefiar gamemaster, a gerente da comunidade atual e coordenador fansite. Embora não tanto do lado público como seu co-trabalhadores Tjured e Mirade, Rejana deve ser um dos mais dedicados a fazer o trabalho que ela faz, dia após dia. Ao longo desta entrevista, você vai ler ao longo dos anos de seu emprego na CipSoft, até através de seu atual título hoje, mesmo com algum feedback da comunidade atual, as propostas dos jogadores, e talvez futuras atividades que poderiam ser vistos um dia em Tibia. Sente-se, relaxe e aproveite a leitura!

     

    TibiaNews: Olá Rejana, e obrigado por nos dar o tempo para se sentar com você! Primeiro, como você descobriu o Tibia?

    2a.png

    CM Rejana: Bem, depois que terminou com a universidade, eu estava aplicando para todos os tipos de empregos, principalmente na área de suporte de diferentes empresas. Me deparei com um anúncio de emprego da CipSoft, e pensei: uau, isso é interessante. Então, eu verifiquei Tibia e gostei do jogo - como um jogador free account em primeiro lugar. Quando eu então comecei o trabalho, eu joguei muito mais, e era grato pelo premium time gratis, recebi, que me deixe entrar muito mais rápido. Naquela época, havia ainda bastante período de alguns à espera de entrar para um jogador free account.

     

    TibiaNews: Há quanto tempo você vem trabalhando para a CipSoft?

     

    CM Rejana: Comecei a trabalhar para a CipSoft na Primavera de 2004, eu acho.

     

    TibiaNews: O que fez você querer ser empregado na CipSoft? Foi porque você jogou Tibia?

     

    CM Rejana: Na verdade, foi o fato de que o trabalho não era um trabalho típico. Soava interessante para trabalhar para um jogo, já que eu amo jogos. Gosto de trabalhar com computadores, como o idioma Inglês, e eu queria um emprego em que eu poderia estar em contato com as pessoas, também. O trabalho aqui combina tudo isso.

    Depois, há alguns efeitos colaterais muito positivos que trabalhar para a CipSoft tem. Por exemplo, você não tem que começar a trabalhar aqui às 7:30 da manhã, você pode entrar mais tarde, também.

     

    TibiaNews: Desde que você começou a trabalhar com a CipSoft, você já teve algum momento engraçado, especial ou memorável que você gostaria de compartilhar?

     

    CM Rejana: Hmm ... deixe-me pensar sobre isso. Bem, os momentos mais memoráveis ​​que vêm à minha mente agora são mais do que no jogo relacionado trabalhos relacionados. Eu era um noob típico, eu acho ... Tinha algumas dificuldades sendo resolvidas em principal, depois de Rookgaard, caiu para o típico "caçador é pk" coisa - eu ainda temem caçadores hoje, embora eles realmente não são uma ameaça mais, graças a Deus: p

    Obtendo mais trabalho relacionado: eu estava acostumado a responder perguntas e e-mails a partir de trabalhos anteriores. O que era incrível e especial, porém, foi se familiarizando com as dificuldades que as pessoas precisam de apoio com em um MMORPG. Tibia foi meu primeiro MMORPG, e houve situações que precisava de soluções Eu não tinha previsto. Houve muitas discussões sobre os nomes dos personagens, cerca de Regras do Tibia, sobre o que é ok para um jogador fazer eo que não é ok.

    Naquela época, estávamos também no jogo com personagens gamemaster, e havia de fato alguns momentos especiais, em seguida. Ele sempre me senti bem quando uma situação ingame poderia ser resolvido, ou quando os jogadores eram simplesmente feliz de ver você e queria tirar uma foto: o)

     

    TibiaNews: Como foi seus primeiros meses no escritório?

     

    CM Rejana: No começo, eu estava em um escritório em conjunto com Solkrin, Manina e Guido. Lembro-me do primeiro dia muito bem. A principal questão era: como deve ser colocado nas mesas ou encomendadas, e que estaria sentado onde. Solkrin já vinha trabalhando para a CipSoft por um bom tempo, e Manina e comecei no mesmo dia. Então, nós éramos ambos noobs.

    No início, estávamos autorizados a jogar no trabalho. Isso foi muito legal. O primeiro par de semanas Manina e eu tive que aprender muito. Guido nos contou sobre a história do Tibia, explicou muito para nós sobre gamemasters, sobre as regras, sobre o jogo, sobre o que o suporte para os jogadores deve ser parecida. Assim, no início, o trabalho foi principalmente jogando Tibia, ouvindo e aprendendo. Quando ele nos viu apto o suficiente, nós nos unimos Solkrin com os processos de apoio, como e-mails de resposta, sendo gamemastering online, etc

     

    TibiaNews: Você sempre foi em jogos ou MMORPGs?

     

    CM Rejana: eu estava mais em jogos de console. Eu tenho o meu primeiro mestre do sistema sega em 1986 e jogos como "Hang on" por horas como um miúdo. Mais tarde eu tenho um Super Nintendo, e adorei jogos para correr e saltar. Antes de Tibia eu não tinha jogado nenhum MMORPG. Depois que eu tinha jogado Tibia por um tempo que eu comecei a amar de jogos online, e hoje em dia quase não jogar todos os jogos do console mais. MMORPGs Vários seguiram Tibia. Joguei Ragnarok on-line por algum tempo, tentou Flyff, em seguida, entrou no Senhor dos Anéis on-line, em seguida, tentou World of Warcraft, e agora estou de volta no meio da terra: o)

     

     

    TibiaNews: Qual é sua parte favorita sobre Tibia em si?

     

    CM Rejana: Eu amo o fato de que você precisa interagir com as pessoas. Para mim isso é o que faz Tibia muito especial. Suas ações são importantes, eo que você faz influencia as outras pessoas. Você pode moldar seus itens do mundo, lugar onde quer que você deseja. Isso tem um pouco de um sentimento realista.

    Eu também adoro conceitos como "uma bolsa em um saco em um saco dentro de um saco em um saco ....". Isso seria tão incrível se isso pudesse ser feito na vida real. Eu tenho uma caixa no meu apartamento e ia organizar tudo na mesma. XD

     

    TibiaNews: Você joga atualmente Tibia ativamente em outro personagem que não seja o um "profissional"? Se sim, quantas vezes?

     

    CM Rejana: Sim, eu tenho uma conta de Tibia regular para jogar conta. Eu só recentemente começou um novo personagem e eu estou jogando de vez em quando, juntamente com Tjured e Mirade. Desde que eu também estou jogando ativamente Lotro embora no momento, eu passo mais tempo lá do que no Tibia, sem dúvida. Então - é casual, e eu toco uma ou duas vezes por semana durante um bocado. Eu gosto do ambiente on-line muito e eu gosto de brincar. Eu não sou um nivelador rápida ...

     

    TibiaNews: caminho de volta quando, você era um tutor cabeça (Alguzara), logo após Craban entregou o título. Você gosta de ser um tutor cabeça?

     

    CM Rejana: Sim, eu gostei muito disso. Gosto de trabalhar em estreita colaboração com uma equipe. Depois de ser tutor cabeça, eu me tornei gamemaster cabeça, e agora eu trabalhar estreitamente com os administradores de fansites. Assim, a maioria do tempo eu tenho trabalhado aqui, eu era sempre responsável por uma equipe menor.

     

    TibiaNews: Depois de um tempo de ser um tutor cabeça, você se tornou o gamemaster cabeça. O que foi isso?

     

    CM Rejana: Bem, os gamemasters eram jogadores de longa data, e honestamente, a maioria deles sabia mais sobre Tibia do que eu próprio fiz. Então foi um pouco estranho no começo, de repente, ser o chefe de um grupo, e não tendo como conhecimento detalhado como o que tinham. Os gamemasters eram um grupo incrível e embora geralmente era divertido trabalhar junto com eles, também.

     

    TibiaNews: Você gostou de responder gamemasters diariamente nos fóruns e ajudá-los com situações, reclamações, etc?

     

    CM Rejana: Sim, eu gostava que, embora fosse também bastante difícil às vezes. Às vezes você teve que tomar decisões que não foram gostava: você tinha que remover um banimento por exemplo, porque simplesmente não havia prova suficiente para mantê-lo. O gamemaster que emitiu o banimento por outro lado, tinha certeza de que o banimento foi correta. Conflitos de modo veio para cima, também.

    É realmente muito difícil decidir sobre uma situação tipo, como um árbitro, mesmo que você não se apresentar a si mesmo. Isso realmente me às vezes.

     

    TibiaNews: Você estava triste por ter deixado a equipe gamemaster para se tornar um gerente de comunidade?

     

    CM Rejana: Saindo de uma equipe é sempre triste, por causa das pessoas que deixam para trás. Jobwise porém, foi uma boa decisão para se tornar um gerente de comunidade. Eu não lamento que passo em tudo.

     

    TibiaNews: Foi difícil para você e sua gamemaster co-diretor na época (Neofine) para adaptar-se para se tornar um gerente da comunidade, concentrando-se mais em questões comunitárias relacionadas e não mais com foco na aplicação da regra?

     

    CM Rejana: Não estar envolvido no enfocement regra mais era realmente um alívio para mim. A comunidade de gerenciamento de departamento não existia antes Neofine (Mirade) e eu comecei (junto com Andasstra, que não é com CipSoft mais hoje). Então, poderíamos tomar parte na formação do nosso próprio trabalho, que foi muito especial também.

     

    TibiaNews: Fora de todas as três posições (tutor cabeça, cabeça gamemaster, e gerente de comunidade), que posição você mais gosta? Por quê?

     

    CM Rejana: eu iria para o cargo de gerente de comunidade. Eu gosto da variedade ofertas de emprego, por exemplo escrever artigos, ler fóruns, recolha e avaliação de feedback, trabalhando em conjunto com os administradores de fansites, discutindo estratégias, fazendo pesquisas, e assim por diante - e eu gosto do fato de que eu não tenho a decidir mais sobre violações de regras.

     

    TibiaNews: Parecia como se você e Neofine (agora Mirade) fez uma boa equipa como gamemasters cabeça. É por isso que ambos decidiram mudar para gerentes da comunidade, ao mesmo tempo?

     

    CM Rejana: O departamento estava sendo formado, e todo mundo poderia aplicar. Nós não tivesse decidido candidatar-se a trabalhar em conjunto. Várias pessoas aplicada, e eu acho que também "os chefes", pensou que fizemos uma boa equipa. Eu acho que nos complementamos muito bem. Mirade adora trabalhar nos fóruns, e tornou-se gerente da comunidade liderança muito rapidamente - e eu prefiro trabalhar em conjunto com uma equipe menor. Então, poderíamos dividir responsabilidades principais facilmente.

     

    TibiaNews: Por que você e Mirade mudar seus nomes quando se tornar um gerente de comunidade? (Alguzara> Rejana, Neofine> Mirade).

     

    CM Rejana: A razão para isso foi, principalmente, que os nossos antigos nomes foram associados com um determinado trabalho, como por exemplo gamemastering, e respondendo a perguntas sobre a aplicação das regras. Então, para facilitar a transição, e para fazer um corte lá, optamos por novos nomes, tipo de tem uma nova identidade.

     

    TibiaNews: Qual é o dia típico no escritório ser um gerente da comunidade?

     

    CM Rejana: Bem, geralmente Tjured está aqui em primeiro lugar, Mirade vem em segundo, e geralmente eu sou o último a chegar ao escritório. Em seguida, no início, falamos sobre coisas que aconteceram, a troca de notícias e, em seguida, Proceedes todos com negócios diários. Eu verificar os e-mails de fansites e do conselho de fansite, e-mails de resposta e mensagens, e depois fazer o que mais é preciso fazer então. Analisar o feedback do formulário de feedback, ler fóruns de fansites e coletar feedback lá, pensar em uma nova enquete, escrever um artigo para o site, ou responder a perguntas da entrevista: p (ok, isso não acontece muitas vezes ...), por exemplo.

    Nós também, muitas vezes falar sobre as estratégias sobre como reagir a um problema ou a uma mudança, ou então participar de reuniões com os desenvolvedores, para que possamos saber o que vai acontecer no Tibia, e que está na agenda geral para o Tibia ou os nossos produtos de outros .

     

    TibiaNews: Você é uma daquelas pessoas que não podem começar o dia sem seu café? ;)

     

     

    CM Rejana: Na verdade, sim: p eu tenho o meu primeiro café em casa hoje em dia embora - e, então, geralmente eu tenho outro no trabalho, mas não logo no início quando eu começar. Geralmente em torno de meio dia ou um pouco mais tarde ...

     

    TibiaNews: Como foi conseguir um novo colega de trabalho para trabalhar juntamente com (Tjured) após a partida de Ogrey?

     

    CM Rejana: Estou realmente muito surpreso como era fácil. Tjured se encaixa a equipe muito bem. E já que ele é muito tempo jogador de Tibia que jogou Tibia já há anos, é também bastante útil para tê-lo aqui. Mirade e eu jogo, mas nós dois nunca chegaram a conteúdo de alto nível. Tjured é mais experiente nessa área, também quando se trata de PvP.

     

    TibiaNews: Quem você conviver com melhor no escritório CipSoft? (Se você não pode escolher um, que prefere ficar preso em uma ilha com o máximo de 7 dias seguidos ...) ;)

     

    CM Rejana: Eu levaria Mirade e Tjured comigo. Eu sei melhor-los de todos os funcionários aqui, e realmente somos uma equipe harmônica, e, geralmente, têm um par de risos durante o trabalho, também. Então, estar em uma ilha com eles por uma semana provavelmente seria divertido.

     

    TibiaNews: Não é nenhum segredo que, apesar de você se concentrar mais em questões internas como gerente da comunidade, que se concentram principalmente no trabalho com fansites. Você gosta de ser o chefe do programa de fansite?

     

    CM Rejana: Sim, como expliquei anteriormente, eu realmente gosto de trabalhar em conjunto com uma equipe. Eu também acho que é impressionante que existem alguns jogadores de Tibia que gostam tanto do jogo, que decidem dedicar muito do seu tempo livre não só para jogar o jogo, mas também para a criação de um site de fãs para ele. Fansites Muitos não são "profissionais" (profissional é provavelmente a palavra errada aqui ...). Refiro-me ao facto de os seus administradores ou criadores não ganham um único dólar com eles, eles preferem pagar com dinheiro real, a fim de fornecer o seu fansite para a comunidade.

     

    TibiaNews: Como você é o coordenador do fansite, você visita sites de fãs, muitas vezes? Se sim, quais fansites que você visita ou mais gosta?

     

    CM Rejana: Sim, eu visito fansites muitas vezes. Eu leio suas notícias e seus fóruns, que faz parte da minha actividade diária. Desde fórum TibiaBR é realmente o mais ativo, eu estou lá com mais freqüência. Eu uso o google traduzir e tentar entender o que está sendo dito lá, desde os meus suga portugueses, para ser honesto. Às vezes, é realmente muito engraçado de ler textos que foram traduzidos por um programador de tradução automática ... ^ ^

    Para a pergunta que fansite que eu mais gosto: que é difícil dizer, todos têm seu próprio charme e estilo próprio. Eu posso dizer que embora é os sites estatísticos, TibiaLottery e TibiaCubix por exemplo, que visito com menos frequência, uma vez que o feedback sábio, não há muito acontecendo por lá. Isso não significa porém que eu não gosto deles. Como você deve ter notado, nós CMs tiveram bastante divertido alguns já cubixing, e também olhar para as estatísticas de tempos em tempos.

     

    TibiaNews: Como você distribuir as tarefas diferentes entre vocês três?

     

    CM Rejana: Mirade e Tjured comparecer no Auditório principalmente. Tjured também passa algum do seu tempo na TibiaME e na placa de proposta. Mirade, como o gerente da comunidade de chumbo, muitas vezes também tem reuniões de organização e está ocupada com monitoramento e planejamento. Eu sou o principal responsável para os sites de fãs, e para os formulários de feedback e sondagens. Todos se revezam em escrever artigos em destaque. Mirade também escreve principalmente notícia, no entanto, Tjured muitas vezes ajuda fora, e eu também, às vezes.

    Para nós CMs é importante que podemos substituir uns aos outros, por isso, enquanto todos nós temos os nossos campos especiais, todos nós sabemos o suficiente sobre os outros campos de trabalho que poderíamos pular, se necessário.

     

    TibiaNews: Se você fosse capaz de criar qualquer tipo de evento (globalmente para cada tibiana de estar envolvido em), que tipo de evento seria?

     

    CM Rejana: Eu realmente gostei do conceito do concurso de pintura real que fizemos em conjunto com os fansites. Eu acho que é ótimo se os jogadores podem fazer algo que será, então, transportado para o jogo. Tais eventos serão sempre uma exceção - embora também nem todo mundo gosta de um evento como esse.

    Um evento em que a maioria dos jogadores que participam - que é difícil, uma vez que existem tantos gostos diferentes.

     

    TibiaNews: Que tipo de prêmios que ele tem?

     

    CM Rejana: Definitivamente nada que daria ao vencedor uma vantagem jogando muito no jogo, algo que ia fazer-lhe imbatível ... Em vez algo único e decorativo.

     

    TibiaNews: Já que estamos em um tema semelhante, o que é o seu mundo busca favorito?

     

    CM Rejana: Eu amo a idéia de Lullaby Demônio, ou o pedaço de bolo de evento. É divertido: o)

     

    TibiaNews: Em abril de 2005, um pedido de "Event Manager" foi publicado na página inicial do Tibia, como pode ser visto aqui. Mais tarde naquele dia, foi anunciado que era uma brincadeira abril Fools. No entanto, a idéia de um "Event Manager" parece ser criativo, intrigante, e algo que pode realmente atingir o pico de interesse da comunidade de Tibia e reunir as pessoas, à semelhança de missões mundiais. Você acha que uma posição como um "Event Manager" nunca vai aparecer? Se assim for, por que ou por que não?

     

    CM Rejana: Bem, uma vez que existem tantos mundos do jogo Tibia, eventos manualmente controlados dentro do jogo como esse não poderia nunca ser organizadas ou realizadas em todos eles. Então, eu realmente duvido que um gerente de evento em que forma seriam contratados. É possível que o nosso apoio para eventos dentro do jogo pode aumentar em um ponto, no entanto, no momento isso não está previsto.

     

    TibiaNews: Existem planos para ampliar a posição de gerente da comunidade para se tornar ainda mais focado, mais profundo com as comunidades / jogadores no jogo, ao invés de apenas no fórum ou em sites de fãs?

     

    CM Rejana: Isso está no fundo de nossas mentes, também - no entanto, pela mesma razão que o cargo de gerente de evento, é pouco provável e bastante difícil de realizar. Há apenas três de nós aqui, e haveria 77 mundos de jogo que nós teríamos de assistir ao mesmo tempo, não favorecendo um ou outro jogo do mundo. É possível que outras formas de comunicação pode ser implementado ou instalado em um ponto, no entanto, duvido que os três de nós será capaz de ter um foco no jogo que iria satisfazer a maioria dos jogadores. Encontros ingame permanecerá ocasiões especiais um pouco, eu assumo.

     

    TibiaNews: Existem muitas propostas sobre a "Coleção Proposta CM" que já foram adicionados ao jogo, e muitos que parecem uma boa idéia que ainda estão intocados, mesmo desde 2008. Como é que a equipa de gestão comunidade decidir o que vai para a coleção proposta?

     

    CM Rejana: Primeiro de tudo, uma proposta deve ser bem pensado-through, e ele precisa caber Tibia. E ele precisa ser algo que as pessoas mais gostariam de receber. O gerente da comunidade responsável verifica a propostas como essa, e então adiciona à lista, ou não.

    Sabemos que no momento não é uma situação perfeita no quadro proposta, e há idéias sobre como nosso trabalho não poderia ser melhorado. Tjured seria muito mais apropriado para responder isso em detalhe, porém, desde que ele foi trabalhar no fórum de propostas recentemente.

     

    TibiaNews: Como é que a proposta real tornar-se parte do jogo? Você tem que sentar com a equipe de produção, por exemplo?

     

    CM Rejana: Sim. Para cada atualização há reuniões de planejamento. Nessas reuniões, nós propostas jogador CMS presentes.

    A gestão de produto, então, decide o que será implementado em uma atualização. Uma vez que existem atualmente muitos tópicos abertos que precisam ser trabalhados em Tibia, apesar de, por exemplo PvP ou balanceamento de vocações, "agradável para ter" propostas muitas vezes se adiada, porque o funcionário que teria que implementar é necessário para outra coisa.

     

    TibiaNews: O que é uma proposta que você, pessoalmente, que você gostaria de ver no jogo?

     

    CM Rejana: Eu pessoalmente gostaria de ter os efeitos do tempo, e em um lado mais prático, define hotkey para cada personagem, não só no cliente Flash, mas também para o cliente stand-alone. Eu amo o mercado, a propósito, que era uma característica que eu esperava por um bom tempo, na verdade: o)

     

    TibiaNews: Os gestores da comunidade têm muito a dizer do que será implementado em atualizações ou correções?

     

    CM Rejana: Apresentamos propostas jogador e idéias, no entanto, a decisão não é feita por nós.

     

    TibiaNews: Cerca de quantas reuniões você diria que todos têm com a gestão de produto ou desenvolvedores dentro do prazo de um mês semana / mulher?

     

    CM Rejana: Temos uma reunião ordinária com o maangement produto uma vez por semana, em reunião que nós encaminhamos o feedback que nós recolhidas no decurso da semana e conversar sobre temas especiais. Depois, há também reuniões periódicas com a equipe de conteúdo em que também o feedback fica trocados. Em seguida a essas reuniões não são, por vezes "fora da linha" reuniões, se algo precisa ser discutido que não faz parte das rotinas diárias, ou diárias de negócios. Então - muitos bastante: o)

     

    TibiaNews: Como você deve ter notado, a comunidade tibiana mudou muito ao longo dos anos (seja ele positivo ou negativo). O que você faria para mudar a comunidade, se alguma coisa, para tentar fazê-lo como ele estava de volta no dia? Você acha que há alguma esperança para a futura comunidade de Tibia?

     

    CM Rejana: Eu não sei o que você quer dizer com aNew"a esperança para a futura comunidade de Tibia". Você acha que a comunidade tibiana é fraco, ou frágil, ou não está funcionando? Se assim for, eu não concordo. Comunidade Tibia tem crescido muito ao longo dos anos, e, portanto, também mudou. Eu não chamaria isso de melhor ou pior, no entanto. Ele simplesmente evoluiu e mudou.

    Talvez as pessoas que experimentaram que o crescimento pode agora perceber como a comunidade - não como "apertado", "útil", ou "amigável" - como eles sabiam disso. Razão para isso poderia ser no entanto, que existem tantas pessoas hoje em dia que você não conhece todo mundo mais. Nos primeiros dias, era quase como todos se conheciam.

    Quando você tem uma comunidade tão grande como a comunidade do Tibia, você pode encontrar muitas sub-comunidades. Estou bastante certo de que a familiaridade e confiança entre os membros de uma comunidade sub-é semelhante à situação mundial nos primeiros dias do Tibia, no entanto.

    Em Tibia a construção de sub-comunidades é sublinhada pela linguagem, por exemplo. As pessoas que falam Inglês tipo de rebanho unido, bem como pessoas que falam Polaco, Português, ou qualquer outra língua que uma parte perceptível da comunidade Tibia fala.

    Então, para responder a pergunta - o que eu faria para mudar a comunidade? Eu não tentaria mudar da comunidade. Eu tento adaptar o meu trabalho às necessidades das comunidades.

    Claro que eu tento ser uma influência positiva (após a minha definição de "positivo"), mas o que eu faria, algumas pessoas gostam, outros não.

    Pessoalmente, acho que desde que realmente a maior parte da comunidade Tibia fala Português nos dias de hoje, que ter um gerente da comunidade falado em Português poderia melhorar a comunidade trabalhar um pouco, por exemplo, e estaria no meu sentido "adaptar o trabalho ao" comunidades precisa ", e não vice-versa ...

     

    TibiaNews: Como você descreveria a comunidade tibiana está usando uma palavra?

     

    CM Rejana: Uma única palavra? Isso é impossível. Há tantas facetas da comunidade tibiana. A comunidade de Tibia varia de engraçado a sério, de cuidar para não se importar, de suave a severo, de role-playing games ao poder, e assim por diante. O que combina todos eles? Todas essas pessoas têm uma apreciação para um jogo 2D chamado Tibia, um jogo que tenta oferecer todas essas facetas em troca.

     

    TibiaNews: Nos últimos festejos do 15 º aniversário, decidiu assumir a forma de um esquilo (bem como muitas fotos que são capturados em). Existe alguma razão especial para isso?

     

    CM Rejana: eu adoro esquilos, eu simplesmente amo seu modo de vida. Pela primeira vez, eles hibernam. Durante o inverno, que é a coisa mais inteligente que você poderia fazer.

    Na primavera e no resto do ano, eles pulam ao redor, e se divertir, e coletar alimentos para o próximo inverno. Então, quando faz frio novamente, eles dormem em suas esconderijo, acorda apenas para comer, e depois voltar a dormir. A vida perfeita! : O)

     

    TibiaNews: sites de mídia social mudaram as maneiras que nós olhar para a internet, e até mudaram a nossa forma de olhar e se comunicar com os jogadores e até mesmo a CipSoft sobre Tibia. Em um nível pessoal, você gosta de atualizar os sites de mídia social para o Tibia? (Twitter, Facebook, etc)

     

    CM Rejana: Sim, estamos todos aqui realmente espantado com a forma como a página do Tibia Facebook está indo. Eu sou pessoalmente no Twitter e Facebook e todos os que, podendo ver-nos usando o Twitter de uma maneira muito melhor, também - mas para ser honesto, hoje eu não iria colocar mais tempo no Twitter do que já fazemos. Eu duvido que iria pagar de qualquer forma. Facebook ainda é grande - 100.000 fãs! Yoooohoooo! Você já viu o vídeo impressionante do nosso artista gráfico? Eu gosto muito do que você pode fazer no Facebook.

     

    TibiaNews: Você acha que Tibia nunca vai se ramificam em Tumblr e manter um blog up-to-date do que está acontecendo nos escritórios? (Similar a uma carta ao editor, se você quiser ...)

     

    CM Rejana: Hmm ... talvez um dia. Acho que se tivéssemos extensão nessa área, colocando mais trabalho para o Twitter seria um primeiro passo - mas isso é apenas especulação. No momento não está prevista a abertura de um blog, ou para começar a usar o Tumblr.

     

    TibiaNews: Qual é o seu favorito site de mídia social para atualizar para o Tibia e se comunicar com os jogadores?

     

    CM Rejana: Bem, o Facebook (para a parte de mídia social) - e de comunicação com os jogadores, que ocorre principalmente no Auditório sobre tibia.com; o)

     

    TibiaNews: Eu me lembro quando eu era um gamemaster, afirmei que a CipSoft deveria ramificar para os Estados Unidos e criar um escritório aqui. Você foi uma das pessoas para ele, e disse que você seria o primeiro a pular por cima e ajudar a iniciá-lo. Você acha que eu já ser uma possibilidade que a CipSoft vai expandir globalmente e mudar para os Estados Unidos? Se for assim, você ainda tem até o que você indicou e seja o primeiro a ajudar a configurá-lo?

     

    CM Rejana: Bem, para ser honesto, eu não acho que a CipSoft vai abrir um escritório nos Estados Unidos. Se esse seria o caso, porém, eu ainda estaria disponível para ajudar a configurá-lo, é claro, no entanto, movendo-se completamente para os Estados Unidos atualmente não ser uma opção para minha vida.

     

    Perguntas rápidas:

     

    TibiaNews: "tempo livre" Qual é a sua coisa favorita a fazer em seu

     

    CM Rejana: Encontro com os amigos, e ter um bom tempo juntos.

    TibiaNews: Qual é o seu favorito gadget / eletrônica?

     

    CM Rejana: Hmm ... difícil decidir ... meu celular ou meu iPad ...

     

    TibiaNews: Qual é o seu aplicativo favorito em seu iPad?

     

    CM Rejana: Além de alguns jogos que eu jogo (? Sabe Astroslugs), eu adoro o app caminhada estrela. Estou realmente impressionado com isso.

     

    TibiaNews: Qual a sua comida favorita?

     

    CM Rejana: Schnitzel, quer com batatas fritas ou batatas fritas. Se você me perguntar a mesma pergunta novamente embora em um dia diferente, a minha resposta pode ser diferente ... : P

     

    TibiaNews: Sua cor favorita?

     

    CM Rejana: laranja ou azul, dependendo do meu humor.

     

    TibiaNews: dia favorito da semana?

     

    CM Rejana: sexta-feira!

     

    TibiaNews: estação favorita?

     

    CM Rejana: tempo de primavera!

     

    TibiaNews: banda favorita / músico?

     

    CM Rejana: Oh, eu gosto de Morcheeba, Jack Johnson e Pink Floyd, por exemplo ...

     

    TibiaNews: Muito obrigado por ter tomado a tempo para sentar conosco e responder a perguntas durante este tempo muito ocupado! É muito apreciada!

     

    TibiaNews - Google Translate - TibiaBR

  3. gunz2logo.png

    Hoje.eu simplesmente vou ensinar vocês a montar seu servidor Gunz 1.5 que teve seu Release/Download Liberado Nesse Ano 2011

     

    -Perguntas Antes do Tutorial:

     

    Server Estável?

    R: Não ele não é estável pelo fato de ser apenas para pessoas sem conhecimento algum em programação e nao podem jogar ijji tenham uma noção básica de como é e funciona o Gunz 1.5.

     

    Limite de Jogadores que podem Acessar o Servidor?

    R: O Servidor tem capacidade Apenas Para 100 Players.

    Proteção?

    R: Não.

     

    O Que de Diferente tem Nesse Gunz 1.5?

    R: A Jogabilidade Não Muda Nada Apenas tem algumas Outras Opções de Jogo ( Imagens Estarão Disponível no Final do Tópico).

     

    Vamos ao Tutorial.

     

     

    Explicação:

     

    A Configuração/Setup do Servidor 1.5 é básicamente a mesma do Gunz1 (original) Apenas há alguns arquivos diferentes que muitas pessoas podem achar que são inúteis mais tem que configurar do mesmo jeito.

     

    Passo: Criar Database.

    Bem Simples.

    bg4bvd.jpg

     

    alnas2.jpg

     

    20j04g6.jpg

     

    29erlv7.jpg

     

    Depois de ter selecionado a Database Faça Isto:

     

    23wv3n6.jpg

     

     

    Passo: Configurando o Servidor.(SQL Server).

     

    R: Não a Necessidade de Configurar o Servidor Pois a Database que voce Restaurou ja está configurado para Seu Proprio PC ou Seja (127.0.0.1 / localhost ).

     

     

     

    Passo: Configurando o Servidor (Server Files).

     

    Depois de Extraído os Arquivos Baixados Vá na Pasta Server Files e Abra o Arquivo serverconf.xml e edite isto:

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

     

    Agora vá na Pasta Locator e Abra o Arquivo Locator.ini:

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

     

    Passo: Criando e Configurando ODBC.

    Windows xP = iniciar > executar > Digite: odbc32 > ENTER

     

    Windows Vista/7 =

    2vaxpvr.jpg

     

    Na Aba Fonte de Dados do Usuário: Clique em Adicionar

     

    vzv336.jpg

     

    2guaaf6.jpg

     

    i2r4g5.jpg

     

    6igtg8.jpg

     

     

    Agora só Clicar em Avançar > Concluir e Depois Dê OK

     

     

    Passo: Ligando seu Servidor.

     

    Até que enfim chegou a Melhor Parte *-* (Ligando o Servidor)

     

    Vá na Pasta Server Files > MatchServer (Emulator) e Abra o Programa MatchServer emulator.exe

     

    Pode Ser que Você Tenha o Seguinte Erro:

     

    dno9lj.jpg

     

     

    Para Isto nao Acontecer Baixe Estas

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
    e Cole na Pasta MatchServer (Emulator) e Abra o Arquivo Novamente.

     

    24g2i6f.jpg

     

     

    Depois Vá na Pasta Server Files > Locator e Abra o Locator.exe

     

    20p964z.jpg

     

    Pronto Seu Servidor Está Ligado e Pronto Para Ser Jogado.

     

    Vá na Pasta do Jogo > ijji Gunz client (Aug 2011) e Abra o Gunz.exe

     

    Na Database Usada Ja Existe Duas Contas:

    Login: 1 Senha: 1

    Login: 2 Senha: 2

     

     

    OBS: Não Adianta Querer Jogar CW/Clan War/Guerra de Clan Pois o Servidor Usado Não Suporta Este Tipo de Combate.

     

     

     

    Créditos: Tuiulek (Ensinar a Configurar - Arrumar o Bug da Database que Não Deixava Criar Char - Imagens).

     

     

    Pessoal,este tutorial eu não estarei disponibilizando o download,pois os download estão hospedados no Megaupload.

    Este tutorial foi criado para você que tenha o GunZ 1.5 e não saiba como configura-lo.

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