O problema não está em um único fator, envolve jogadores, administradores e a qualidade dos projetos. Hoje, existem jogadores mimados e facilmente influenciáveis. Muitos são levados por outros a gostar ou rejeitar servidores conforme interesses específicos. Por outro lado, há administradores que não dominam conceitos básicos do jogo, nem falo da parte técnica, mas em fundamentos como economia e funcionamento dos sistemas. Além disso, falta profissionalismo: há casos de favorecimento de jogadores, com ou sem envolvimento financeiro, o que compromete a credibilidade dos servidores como um todo.
No geral, todos seguem a mesma “receita”, com pequenas variações que não resolvem o problema. O resultado se repete: eventos mal estruturados, jogadores insatisfeitos e migração constante em busca de outros servidores para "serem os tops"...