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Cake~*

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Posts postados por Cake~*

  1. O video ficou bem legal, Mais precisa melhorar mais na produção deles, Isso anima mais os que olham, Produções boas sempre ajudam na observação e na criatividade que você teve ao fazer, Mais enfim, Eu olhei seu canal e observei que suas montage é bem pequena se possível, Poderia melhorar o tamanho delas, Para 3 ~ 4 Minutos, Ou se possível, Mais.

  2. Olá, Hoje eu venho vindo para trazer uma sugestão, Um evento, Sobre a Games zone, Como é uma área grande, Eu observei que a área da para fazer eventos excelentes por ser grande, Então avaliem minha sugestão e o que vocês acham da postagem desse evento.

     

    Nome do evento

    Conte sua jornada.

     

    Cronograma

     

    Vocês escolhem, Como não sei se o evento pode ser confirmado ou não, Então não colocarei o Cronograma.

     

    Regras

     

    Cada membro terá o direito de postar apenas uma história.

    Moderadores e estagiários não poderão participar.

    Apenas úsuarios com 50 posts a mais poderão participar do evento.

    Não será permitido pegar histórias de outros sites entre outros, Terá que ser de sua autoridade ou será Punido.

    Será permitido a postagem de imagens, Sabendo que é só de seu personagem e do RPG em que fez.

    No evento não será permitido postagem de histórias de FPS.

     

    Avaliação

    História(Sua jornada)

    Imagens(Não será obrigatório, Mais se for uma história pequena, Eu recomendo por)

    Personagem(É obrigatório a postagem de seu personagem, Da parte do nv 1 até o evoluimento)

    Ortográfia

    Formatação.

     

    EXEMPLO DE JORNADA

    vKFJQmPETg0

    OPINIÃO

    Esse evento poderá ter bastante gente participando.

    Quando eu resolvir postar esse evento, Essa sugestão na verdade, Pensei bem antes disso e resolvir postar.

     

     

     

  3. Belo tutorial, Bem formatado e explicativo, Esse tutorial será bastante importante para quando alguem estiver com problemas no GC, Muitos ou poucos não sabem como enviar, Mais, Sempre perguntam a alguem, É sempre ver tutoriais do tipo postado, Porque além dos úsuarios grand chase estiver dúvidas sobre mandar um ticket, Isso será bastante importante para a sabedoria do úsuario também, Parabéns pelo tutorial.

  4. SharedDuck, Excelente guia, Um guia que realmente ira ajudar muitos jogadores do combat arms avançados quanto iniciantes.

    Guia esforçado sempre ganha o parabéns do público, Como o seu, Ficou ótimo, Guia excelente com videos,Imagens,Formatação incrivel,Ícones demonstrando entre outros artefatos esse guia merece ser parabenlizado pelo esforço e organização geral, Parabéns pelo trabalho ShareDuck, O guia está excelente.

    Não tenho muito a comentar do game pois eu nunca joguei, Mais combat arms é um game com muitos hacks, Mais um excelente jogo de FPS!

  5. Olá, Seu tópico está em área errada, Se é sobre o forúm sempre poste na Suporte

     

    Aprenda a hospedar a imagem em sites seguros

    http://www.webcheats.com.br/forum/tutoriais-wc/372757-hospedagem-de-imagens-simples-imagehost-imageshack-e-tinypic.html

     

    Aprenda a mudar assinatura e avatar, A foto que fica ao lado acima dos posts e avatar abaixo do comentário que ficara.

    http://www.webcheats.com.br/forum/tutoriais-wc/987261-tutorial-mudando-assinatura-e-avatar.html

  6. ps3streetfightervstekkeng.jpg

    INTRODUÇÃO

     

    Duas franquias consideradas como rivais, dentro do gênero de luta, unem forças para levar os fãs ao delírio. Em Street Fighter X Tekken, os jogadores terão a oportunidade única de comandar os duelos entre personagens dos jogos criados pela Capcom e pela Namco, respectivamente.

    Street Fighter X Tekken utiliza o motor gráfico de Super Street Fighter IV, trazendo consigo todos os efeitos que tornaram o quarto capítulo da franquia tão popular, a exemplo dos sistemas de partículas para os golpes e da animação facial exagerada dos personagens, que faz com que eles respondam aos ataques com muitas caretas.

    Tendo sido desenvolvido pela Capcom, Street Fighter X Tekken adota a jogabilidade bidimensional, com os personagens se deslocando em direções fixas. Os personagens de Tekken foram adaptados, ganhando combos fechados que são executados por meio de comandos especiais.

    Entretanto, Tekken também influencia o universo da Capcom, afinal, o game traz novidades como um sistema de recuperação mais flexível, permitindo que os personagens rolem para frente ou para trás, por exemplo. Há também um sistema tag, o qual permite a troca entre os personagens no meio da luta. Os demais integrantes da equipe podem, inclusive, auxiliar na execução dos ataques especiais.

     

    IMAGENS

    kaz_vs_ryu.jpg

     

    street_fighter_vs_tekken_2.jpg

     

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    img_normal.jpg?a31817

    Enredo

     

    Na Antática, um objeto desconhecido em formato de caixa se choca em seu solo. Estudiosos analisaram sua substância e descobriram que a energia libera uma energia sem limites durante um conflito físico ou emocional. Baseado em mitologia, os cientistas nomearam o material de Pandora. A reação causada pelo Pandora ganha atenção de muitos lutadores dos universos de Street Fighter e Tekken após sua descoberta, principalmente das organizações Shadaloo e Mishima Zaibatsu. A partir de então, cada personagem tem seus objetivos:

     

    Street Fighter

     

     

    • Ryu acredita que o Pandora tenha alguma ligação com o Satsui no Hadou, o Ki malígno que manifesta em seu corpo. Ken se junta a ele, sem qualquer interesse pela caixa.
    • Chun-Li, após descobrir que a Shadaloo e a Mishima Zaibatsu estão rumo à Antártica, decide investigar as ações de ambas organizações. Ela convida Cammy White para acompalhá-la.
    • Guile é enviado à Antártica por seu superiores para investigar o Pandora. Abel descobre que a Shadaloo também está a procura do Pandora, então se alia a Guile para tentar descobrir algo sobre seu passado.
    • Dhalsim pensa que o Pandora tem uma ligação com o desaparecimento de muitas crianças de sua aldeia. Sagat se junta a ele para procurar uma jovem menina de sua vila que também desapareceu.
    • Poison e Hugo observaram que a imprensa está reúnida na região da Antática, e decidem viajar até lá para ficarem famosos.
    • Após aprender sobre o Pandora, Rolento decide destruir-lo para poder criar um exército poderoso. Ele pede ajuda aos anciões da vila de Ibuki, que a forçam a ajudar Rolento.
    • Zangief pretende trazer a caixa até a Rússia para mostrar sua lealdade ao país. Ele pede a ajuda de Rufus para acompalha-lo em sua jornada, embora Rufus queira destruir o Pandora, após a mídia ter manchado sua reputação quando perdeu o torneio de artes marciais do Estados Unidos.
    • Ordenados por M. Bison, Vega e Balrog saem atrás do Pandora, mesmo que um não respeite o outro.
    • Após o Pandora ter destruído o satélite da Shadaloo, M. Bison vai atrás do Pandora, com a ajuda de Juri.
    • Akuma escuta uma voz desconhecida, vinda da caixa de Pandora. Então decide ir para a Antártica para descobris de quem é a voz.
    • Blanka decide procurar Dan, que desapareceu na Antártica procurando o Pandora. Sakura, interessada na caixa e querendo ter férias de inverno, acompanha Blanka.
    • Guy prentende livrar o mundo do Pandora, o qual considera uma ameaça, e pede ajuda ao velho amigo Cody.
    • Elena escutou a voz de uma árvore no jardim de Dudley, dizendo que ambos precisavam ir ao Polo Sul, embora Dudley não esteja interessado no Pandora.

    Tekken

     

     

    • Kazuya Michimapretende usar o poder do Pandora somado ao seu gene Devil para tomar a Mishima Zaibatsu do seu próprio filho, Jin. Ele se junta a Nina

    • Willians, que já tentara mata-lo.
    • King e Craig Marduk afirmam ter visto uma pessoa semelhante ao Armor King, até então morto por Craig Marduk, embarcando para a Antártica. Então rumam ao Polo Sul.
    • Heihachi Michima, sabendo que tanto Kazuya como Jin, estão atrás do Pandora. Heihachi segue rumo ao Polo Norte, com o objetivo de matar Jin e Kazuya para retomar o controle da Mishima Zaibatsu. Se une ao seu fiel companheiro Kuma.
    • Yoshimitsu parte em busca de Pandora para acalmar sua espada amaldiçoada. Recebe a ajuda de Raven, que não possui interesse no artefato e está em uma missão de investigação com a Shadaloo e a Mishima Zaibatsu.
    • Julia Chang está preocupada a respeito do Pandora, tendo ideia de que pode ser perigoso em mãos erradas. Bob Richard ajuda Julia a encontrá-lo.
    • Lili Rochefort pretende entregar o Pandora à seu pai, porém acredita que não conseguirá sozinha, então é forçada a pedir reforço a rival Asuka Kazama.
    • Marshall Law, subordinado à dinheiro para pagar as dívidas, vai atrás do Pandora, acompanhado de Paul Phoenix.
    • Jin Kazama sente que a caixa tem alguma ligação com a maldição do Devil Gene, e parte para a Antártica. Parte com a ajuda de Ling Xiaoyu, esta com medo de que a caixa faça mal a ele..
    • Ogre, assim como Akuma, escuta uma voz familiar a seu passado. Ele, então, parte em direção ao Pólo Sul para descobrir.
    • Lars Alexandersson, deseja destruir o Pandora, com a finalidade de evitar uma guerra entre a Shadaloo e a Mishima Zaibatsu. Alisa Boskonovich o auxilia em sua missão.
    • Bryan Fury pretende tomar o Pandora da G-Corporation para obter controle das unidades Jack-X.
    • Procurando seu instrutor de Capoeira, Eddy Gordo, Christie Monteiro vai para a Antártica para descobrir a ligação de Edddy Gordo com a Mishima Zaibatsu. Ela e Lei Wulong trabalham juntos para, também, manter o Pandora afastado de mãos inimigas.

    Personagens

    O jogo tem cerca de 19 Lutadores da Street fighter e da Tekken também contém 19 lutadores no game.

     

     

    Street fighter

    Ryu

     

     

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    História

     

     

    Início

     

    Ryu é órfão e foi adotado por Gouken, e com ele aprendeu o perigoso estilo de artes marciais Ansatsuken. No seu treinamento, conhece aquele que se tornaria seu melhor amigo e também seu maior rival, Ken Masters. Ken foi fundamental no treinamento de Ryu, pois, além de servir como parceiro de lutas, era também uma companhia, pois Ryu quase não tinha contato com outras pessoas, devido à reclusão do dojo.

     

    Quando Ryu fez 21 anos, Gouken diz a Ryu que ele estava pronto para viajar o mundo a fim testar suas habilidades, de encontro aos mais fortes lutadores no mundo. Com isto, Ryu deixando Gouken e Ken, se dirige para o primeiro World Warrior tournament (Street Fighter).

     

    Aparência

     

    Ryu possui cabelos castanhos, a princípio bem avermelhados e uma estatura relativamente baixa. No começo usava uma faixa branca na cabeça, sendo trocada mais tarde, por uma vermelha. Como vestimenta, ele usa um gi branco e nos punhos, usa um par de munhequeiras, que variam de vermelho a marrom, dependendo do jogo, ou da ilustração. No jogo Street Fighter, ele também usava um par de sapatilhas vermelhas.

     

    Técnicas

     

     

     

    • Hadoken
    • Shoryuken
    • Tatsumaki senpuu kyaku
    • Shinkuu Hadoken
    • Shinkuu Tatsumaki Senpuu Kyaku
    • Shin Hadoken
    • Shin Shoryuken
    • Shin Tatsumaki Senpuu Kyaku
    • Sankunetsu Hadoken

     

    • Metsu Hadoken
    • Metsu Shoryuken
    • Messatsu Gou-Shoryuu (Evil Ryu apenas)
    • Ashura Senku (Evil Ryu apenas)
    • Messatsu Gou Hadou (Evil Ryu apenas)
    • Shun Goku Satsu (Evil Ryu apenas)

    Evil Ryu

     

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    Na série Street Fighter, há uma outra versão selecionável de Ryu, conhecida como "Evil Ryu"' ou Satsui no Hadou ni Mezameta Ryū (殺意の波動に目覚めたリュウ "A intenção assassina despertada em Ryu"), como é conhecido no Japão. Esse personagem apareceu originalmente em um mangá, escrito por Masahiko Nakahira, sendo adaptado mais tarde para a história do jogo. Evil Ryu seria Ryu sucumbindo ao poder do Satsui no Hadou e, na história do mangá, mostra Ryu lutando contra seu instinto assassino. Evil Ryu possui golpes bem mais poderosos do que os de Ryu, complementando ainda seu leque de ataques com alguns de Akuma, como o Shun Goku Satsu".

     

     

    Ken masters

     

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    Ken fez sua primeira aparição no Street Fighter original, lançado em 1987. O nome do personagem era originalmente escrito em japonês como 拳 (Ken), que em kanji significa punho, mas a Capcom mudou isso nos jogos seguintes, escrevendo seu nome em katakana (ケン). Ken tem ascendência japonesa. Ele é o antigo parceiro de treinamento, rival e melhor amigo do personagem principal, Ryu, que treinou como o mesmo mestre, Gouken. Ele veste um keikogi vermelho, tem cabelos loiros e luta descalço.

    Ken e Ryu, assim como o oponente Sagat, foram os únicos personagens trazidos de volta no jogo seguinte, Street Fighter II, em 1991. Em Street Fighter II, Ken é convidado a participar do torneio com Ryu, após se mudar do Japão para a América. Em seu final, ele se casa com sua namorada Eliza, irmã da esposa de Guile. Street Fighter II foi um grande sucesso da Capcom e culminou na produção de edições revisadas do jogo como Champion Edition e Hyper Fighting em 1992, Super StreetFighter II em 1993 e Super Street Fighter II Turbo em 1994. Vários produtos surgiram graças à popularidade do jogo: quando a Capcom autorizou a produção de brinquedos pela Hasbro, Ken ganhou o sobrenome "Masters".

    Falas Famosas

     

     

    • "Attack me if you dare, I will crush you!" ("Ataque me se tiver coragem, vou massacrá-lo!")
    • "Ih ó o cara aí"(Mas isso só no anime)

    Golpes Especiais

     

     

    • Hadoken
    • Shoryuken
    • Tatsumaki senpuu kyaku
    • Shoryu Reppa
    • Shinryuken
    • Shinpuujinrai Kyaku
    • Guren Senpukyaku (Crimson Lotus Whirlwind - Tornade du Lotus Pourpre) - Ultra Combo 2 dans Super Street Fighter IV

    Ken fez sua primeira aparição no Street Fighter original, lançado em 1987. O nome do personagem era originalmente escrito em japonês como 拳 (Ken), que em kanji significa punho, mas a Capcom mudou isso nos jogos seguintes, escrevendo seu nome em katakana (ケン). Ken tem ascendência japonesa.[2] Ele é o antigo parceiro de treinamento, rival e melhor amigo do personagem principal, Ryu, que treinou como o mesmo mestre, Gouken. Ele veste um keikogi vermelho, tem cabelos loiros e luta descalço.

    Ken e Ryu, assim como o oponente Sagat, foram os únicos personagens trazidos de volta no jogo seguinte, Street Fighter II, em 1991. Em Street Fighter II, Ken é convidado a participar do torneio com Ryu, após se mudar do Japão para a América. Em seu final, ele se casa com sua namorada Eliza, irmã da esposa de Guile. Street Fighter II foi um grande sucesso da Capcom e culminou na produção de edições revisadas do jogo como Champion Edition e Hyper Fighting em 1992, Super Street Fighter II em 1993 e Super Street Fighter II Turbo em 1994. Vários produtos surgiram graças à popularidade do jogo: quando a Capcom autorizou a produção de brinquedos pela Hasbro, Ken ganhou o sobrenome "Masters".

     

     

    Guile

     

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    Golpes Especiais

     

     

    • Sonic Boom
    • Flash Kick
    • Somersault Strike (ou Somersault Revolution)
    • Sonic Hurricane (ou Sonic Hemisphere)

    Falas Famosas

     

     

    • "Are you man enough to fight with me?" (Você é homem o suficiente para me enfrentar?")
    • "Go home and be a family man!" ("Vá para casa e seja um homem de família!")

    Origem ficcional

     

    Pré-Alpha

     

    Quando era um jovem sargento, Guile aprendeu as técnicas militares de luta. Quando recrutado, tinha um porte físico muito magro, que com o tempo desenvolveu, tornando-se aos poucos o Guile Musculoso que conhecemos de jogos mais recentes. Durante este tempo, chegou a conhecer Ken Masters, de quem chegou a não gostar muito, tendo a enfrentar este, que teve que ser hospitalizado após a briga entre os dois (Ken). Guile também chega a conhecer M. Bison, e descobre este ser uma grande ameaça para seu país, nisso, devota sua vida á caçar e impedir o vilão.

    Poucos anos depois, como capitão, Guile era o oficial superior de Charlie Nash (Nash na versão japonesa), de quem ficou muito amigo. Pediu que ele lhe ensinasse seu estilo de luta singular, o que Charlie concordou e fez, ainda que o temperamento forte de Guile o impedisse de ter um controle de Ki tão preciso quanto o de Charlie, fazendo com que ele tivesse que usar 2 braços para lançar o Sonic Boom, enquanto Charlie usava apenas um.

    Street Fighter Alpha 3

     

    Em uma missão contra o tráfico de drogas, Charlie acha conexões com a organização Shadaloo, mas a Força Aérea dos Estados Unidos o proíbe de ir mais adiante com sua investigação, mas ele parte no encalço da Shadaloo mesmo assim. Ao saber disso, a

    Força Aérea envia Guile para trazer Charlie de volta. Quando finalmente o encontra, os dois amigos se enfrentam e Guile sai vitorioso, mas Charlie o convence de que sua missão é a coisa certa a fazer, assim, Guile acaba se juntando a Charlie e Chun Li na missão contra a Shadaloo.

    Ao chegarem na base da organização criminosa, eles se dividem, Chun Li vai procurar mais informações nos computadores enquanto Charlie e Guile plantam explosivos na fonte de força de M. Bison, o Psycho Drive. Guile percebe ser aquele Bison que ele conhecia de anos anteriores. Entretanto M. Bison, após derrotar Chun Li, supreende os dois soldados. Charlie convence Guile a fugir dali com Chun Li enquanto ele enfrenta o vilão. Guile obedece e parte com a garota pouco antes da base explodir, matando M.Bison e Charlie. Do alto de uma montanha perto dos escombros daquilo que já foi a maior base da Shadaloo, Guile diz que sempre se lembrará de Charlie.

    Pouco tempo depois, Guile sai da Força Aérea após descobrir que Bison não só havia sobrevivido a explosão, como também saiu impune em todos os processos criminais contra ele. Guile então devota novamente sua vida à caçar e matar o vilão, mesmo tendo que abandonar sua família para atingir tal objetivo. Quando Bison patrocina o segundo torneio World Warriors Tournament (Torneio de Guerreiros Mundiais), Guile entra na disputa a fim de enfrentar M.Bison.

     

     

    Chun-Li

     

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    Chun-Li (春麗, Chun Ri) é uma personagem de videogames, criada pela Capcom. Ela faz parte da série de lutadores de Street Fighter, e é considerada a primeira personagem feminina em jogos de luta. Apresentada em Street Fighter II, Chun-Li era a única personagem feminina, e embora não tão poderosa fisicamente quanto os outros personagens, era de longe a mais rápida. Várias versões editadas do jogo deram a ela um ataque projétil, algo que mais tarde foi oficialmente incorporado em Street Fighter II Turbo como o Kikouken (conhecido em inglês como Surge Palm Fist) e desde então tem sido parte do seu repertório oficial de manobras. Seu ataque mais famoso é o Hyaku Retsu Kyaku (em inglês: Lightning Kick), em que ela repetidamente chuta seu oponente numa incrível velocidade. Outro golpe conhecido como sua marca registrada é o Tenshou Kyaku (Spinning Bird Kick em inglês), onde ela gira de cabeça para baixo em alta velocidade e ataca o adversário com a rotação de suas pernas eretas similarmente ao rotor de um helicóptero.

    Chun-Li também é reconhecida por ser uma das primeiras protagonistas de video game femininas a ter sucesso e popularidade. Antes de Street Fighter II ser lançado em 1991, a maioria das personagens femininas em jogos faziam o papel de donzela em apuros ou coadjuvantes, como citadinas, namoradas, oponentes ocasionais ou simplesmente decorando o cenário. Afora os jogos de RPG eletrônico, havia muito poucas heroínas em videogames de ação. Depois do sucesso de Street Fighter II e a popularidade de Chun-Li, protagonistas femininas se tornaram cada vez mais comuns. Desde então, em jogos com personagens selecionáveis, no mínimo um ou dois deles é uma mulher; nos dias de hoje, existem numerosos jogos que colocam uma mulher no papel principal.

    Em numerosos jogos desde Street Fighter Zero, sua voz foi feita pela atriz/cantora Yuko Miyamura, enquanto que em Street Fighter III e outros jogos recentes ela é dublada por Atsuko Tanaka. Em Capcom vs. SNK e Capcom vs. SNK 2, Chun-Li tem a voz de Michiko Neya. Em SVC Chaos: SNK vs. Capcom, Chun-Li é dublada por Mari Jitsukawa.

    História

     

    Chun-Li fez sua primeira aparição na versão original de Street Fighter II como uma das oito personagens selecionáveis e a única mulher do jogo. A história de Chun-Li se concentra em sua busca por vingar a morte de seu pai, um agente da polícia que desaparece enquanto investigava M. Bison. Em seu final, ela consegue se vingar e volta a viver como uma mulher comum. Em Super Street Fighter II, o jogador pode escolher se Chun-Li retornará a uma vida comum ou continuará sua carreira policial.

    Chun-Li retorna em Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams, que ocorre antes de Street Fighter II. Ela é mostrada como uma agente da Interpol, investigando M. Bison e seu cartel.

    Ela retorna em Street Fighter III: 3rd Strike. Já distante das lutas, se vê forçada a voltar quando uma de suas alunas é sequestrada por Urien.

    Chun-Li aparece também em Street Fighter IV. A narrativa do jogo mostra que ela está indecisa sobre os caminhos de sua vida e acaba por retornar às lutas de rua e ao seu emprego anterior.

    Na série Street Fighter EX, ela é uma policial que procura por seu pai desaparecido ao invés de buscar vingança por sua morte.

    Aparência

     

    A aparência de Chun-Li mudou várias vezes na série Street Fighter, assim como na arte oficial e em aparições em outras obras. Sua primeira roupa era um qipao azul com detalhes em dourado na parte das mangas e ao redor dos seios. A parte de baixo era composta de uma tanga frontal e uma tanga mais larga na parte traseira, sendo elas não interligadas pelas laterais, ou seja, deixando as pernas torneadas de Chun-li à mostra, e denunciando, durante as lutas, partes de seu corpo por debaixo de tais coberturas, apenas escondidas por um tipo de maiô, que ela usa por debaixo do qipao. Seu corte de cabelo é chamado "chifres de boi", um estilo típico no qual crianças chinesas arrumam seus cabelos. Durante a série Street Fighter Alpha, ela escolheu usar os cabelos sem adorno, enquanto que nos outros jogos ela usa brocados e laços de seda para cobrí-los.

    Sua segunda roupa, revelada no jogo Street Fighter Alpha, era semelhante a uma roupa de ginástica. Chun-Li foi vestida com um colante e um tênis esportivo, tendo na parte de cima, uma espécie de colete, possuindo os mesmos detalhes em dourado da roupa antiga, preservando a tradição de sua veste. A aparência de seu cabelo foi mantida (visto que essa é a característica mais marcante da personagem), apenas sendo retirado o adorno que envolvia o penteado, desta vez sendo apenas seguro por uma fita dourada.

    Cammy

     

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    História

     

    Cammy é uma das assassinas de M. Bison. Ela foi criada para ser o corpo perfeito para M. Bison. Cammy era de uma unidade altamente treinada de assassinos da Shadaloo, composta por mais doze meninas, que foram raptadas e tiveram seu DNA alterado, conhecidas como "Dolls". Seu codinome era "Killer Bee".

    Ao lutar contra Dhalsim a mando da Shadaloo, ele a deixou consciente, usando seu poder de yoga e meditação (isso aconteceu no jogo Street Fighter Zero 3). Com isso, Cammy percebeu que a Shadaloo lhe fazia lavagem cerebral para controlá-la. Em algum momento, após esse acontecimento, Vega, que foi mandado para espioná-la, a achou, e eles tiveram uma luta. Nesta luta, Cammy fala para Vega se afastar, pois não queria machucá-lo e Vega perde a luta propositalmente, revelando que ele foi mandado para matá-la, pois ela estava ficando consciente de seus atos, a lavagem cerebral estava perdendo efeito aos poucos. Ela fica sem entender, pois, nunca traiu a Shadaloo.

    Mais tarde, enfrenta Juni e Juli, duas Dolls, que foram mandadas para matá-la. Na sua luta, ela consegue convencê-las, assim como as outras Dolls, de que todas estavam sendo manipuladas. Ao enfrentar M. Bison, ele revela seu verdadeiro propósito, que era ser seu próximo corpo, mas como ela já possuía sua própria mente, seria descartada. Todas as Dolls neste instante se viram para M. Bison, quase resultando na morte de todas. Ele diz que, caso morresse, todas as Dolls iriam morrer junto com ele e por isso elas jamais poderão sonhar em viverem como humanas.

    Cammy sente M. Bison se rastejando em sua mente mas, ela se nega a dar-lhe ouvidos. Rapidamente, Cammy parte, junto com as outras Dolls, para o Psycho Drive para se salvarem. Chun-li, que estava na base para explodi-la, vê Cammy passando rapidamente, de relance. Ao chegar no Psycho Drive, Cammy começa a operá-lo, se sacrificando, para permitir que as outras Dolls continuem vivas, pois, elas não são míseras boneca e merecem viver.

    Após isso, Cammy as transporta para fora da base, perdendo a consciência. Vega a põe no Psycho Drive e logo após, a retira da base, enquanto Chun-li, Guile e Charlie destroem a base.

    Depois destes acontecimentos, Cammy acorda com amnésia, na porta da Delta Red, uma divisão do MI-6 especializada em anti-terrorismo, na Inglaterra. Ela fica na tropa e treina com eles durante 3 anos até o início do torneio Street Fighter 2.

    Ela começa a se lembrar que, de alguma forma, M. Bison está ligado a seu passado. Ao encontrá-lo, M. Bison lhe revela que Cammy é seu clone e que ela tinha ordens de se infiltrar na base militar da Inglaterra, mas como perdeu a memória, foi deixada sem propósito. Cammy fica chocada com a revelação e seus parceiros da Delta Red a confortam, dizendo que o que vale é o futuro e não o passado. Cammy percebe que eles estão certos e parte junto com eles.

    Cammy em Cannon Spike ("Gunspike" no Japão)

     

    Em Cannon Spike (que se passa em um universo alternativo), Cammy luta pela Anti-Robot Special Forces (ARSF) - Forças Especiais Anti-Robô, provavelmente emprestada pela Delta Red para cumprir a missão.

    O jogo se passa em 20XX, e a paz mundial está em perigo, devido a ataques de robôs terroristas de uma organização. Para combater os soldados robôs terroristas, a World Union for Peace (União Mundial pela Paz) organiza uma força especial, equipada com botas motoras, como último recurso.

    Assim nasce a força ARSF, para batalhar contra a nova ameaça a paz mundial. E Cammy é chamada para a missão, devido as suas técnicas de combate e agilidade.

     

     

    Cammy em Cannon Spike ("Gunspike" no Japão)

     

    Em Cannon Spike (que se passa em um universo alternativo), Cammy luta pela Anti-Robot Special Forces (ARSF) - Forças Especiais Anti-Robô, provavelmente emprestada pela Delta Red para cumprir a missão.

    O jogo se passa em 20XX, e a paz mundial está em perigo, devido a ataques de robôs terroristas de uma organização. Para combater os soldados robôs terroristas, a World Union for Peace (União Mundial pela Paz) organiza uma força especial, equipada com botas motoras, como último recurso.

    Assim nasce a força ARSF, para batalhar contra a nova ameaça a paz mundial. E Cammy é chamada para a missão, devido as suas técnicas de combate e agilidade.

    Aparência

     

    Cammy é uma bela jovem. Seus longos cabelos loiros vão até embaixo da cintura, e ela os mantêm presos com um par de tranças. Seu uniforme, quando era da Shadaloo, consistia em um maiô azul com mangas compridas, uma gravata amarela na gola, uma boina azul, botas de cano longo até os joelhos, de cor marrom e um par de manoplas e luvas vermelhas.

    Na sua fase Delta Red, seu maiô é verde, sem mangas, com um broche na altura de seu seio direito, o mesmo par de luvas, boina vermelha com um emblema e botas pretas, de cano médio, com meias vermelhas.

    Cammy usa camuflagem em suas pernas, porém quando era agente da Shadaloo, elas eram azuis, e lembravam um raio, enquanto que na fase Delta Red, são verdes e seu desenho lembra bastante a das camuflagens comuns do exército.

     

     

    Sagat

     

    História

     

    Início

     

    Sagat era um garoto (embora grande) alvo de provocações de outros garotos por ser de família miserável. Sagat decidiu que iria lutar Muay Thai e aproveitar seu grande corpo para se tornar o melhor de todos os lutadores.

    Quando jovem, Sagat desafiou e venceu o lutador Nuah Kahn e se tornou o Imperador do Muay Thai, conseguindo se tornar um herói nacional. Alguns anos depois, ele defendeu seu título de um lutador de Muay Thai chamado Go Hibiki, na qual um golpe de Go atingiu o olho de Sagat, inutilizando-o permanentemente. Sagat, então, ficou furioso e aplicou uma série de golpes contra Go, inclusive o seu Tiger Genocide, vencendo Go, que terminou sendo levado ao hospital e morrendo meses após, devido a gravidade dos ferimentos.

    Meses depois, Sagat encontrou um menino que tentava desafiá-lo e parecia estar destinado a uma vida de crimes. Para evitar isso, ele o tomou para si como discípulo e lhe ensinou o mais sobre o Muay Thai. Este garoto era conhecido como Adon, e apesar de se tornar um grande lutador, as pessoas o consideravam um clone mais fraco de Sagat, o que acabou criando um certo ressentimento por parte de Adon.

    Street Fighter

     

    Anos após defender seu título de Imperador do Muay Thai, Sagat queria mais. Ele queria ser o maior de todos os lutadores. Ele decidiu que iria criar um torneio onde qualquer lutador, de qualquer estilo, de qualquer parte do mundo poderia participar. Sagat utilizou seus recursos obtidos em anos como Imperador e contatou empresários para que transmitissem o torneio mundialmente, assim, a glória de Sagat seria vista pelo mundo todo. Assim fora criado o torneio Street Fighter , no qual o premio seria o título de maior lutador do mundo. Ao contrário do que muitos esperavam, Sagat decidiu competir normalmente no torneio até chegar na final, onde ele encontrou o lutador de Karatê, Ryu, discípulo de Gouken, um jovem que derrotou seu discípulo Adon com muita facilidade.

    A Final

     

    A batalha final foi emocionante, apesar de Sagat ter dominado a luta inteira, Ryu demonstrou-se um grande adversário; mas sua falta de experiência diante de um grande guerreiro como Sagat mostrou-se evidente, e Ryu fora derrotado por Sagat, caindo ao chão. Sagat estava feliz: era finalmente o maior guerreiro de todos. Certo de sua vitória, Sagat mostrou espírito esportivo indo até ajudar Ryu a se levantar. Mas, quando este estendia a mão, Ryu, de certa forma dominado e consumido pela violenta energia conhecida como Satsui No Hadou (lit. "Hadou da Intenção Assassina") levantou-se com um violento Shoryuken, muito diferente daqueles que Ryu usara em suas batalhas. Sagat sentiu seu peito e espírito serem rasgados por aquele golpe violento, que o fez cair desmaiado. Ryu lhe tomara o título...

    Queda

     

    Sagat estava derrotado. Não somente na luta, mas também em sua vida pessoal. Ele somente conseguia sentir ódio por Ryu. Queria matá-lo por aquela humilhação. Foi quando um homem surgiu e ofereceu a chance de vingar-se de Ryu. Seu nome era M. Bison e ele era chefe da organização criminosa Shadaloo. Com seus recursos, Sagat poderia encontrar Ryu e obter sua revanche. Em troca, Sagat deveria se aliar a Bison. Sagat aceita e logo se torna um dos quatro deuses da Shadaloo (junto a Bison, Vega e Balrog). Sagat termina por fim como guarda pessoal de Bison e desaparece da Tailândia. Só a vingança lhe era importante agora.

    Adon também estava furioso pela vitória de Ryu. Mas não estava bravo com Ryu, mas com Sagat, por ele não ter conseguido defender seu título. Adon procurou por Sagat, pois ele não era digno de ser o Imperador do Muay Thai. Após meses de busca, Adon encontrou Sagat treinando e o desafiou pelo título. Sagat lutou, mas em sua mente ele apenas pensava em Ryu. Apesar de Sagat ser um guerreiro melhor que Adon, este também conseguiu derrotá-lo e tomar o título. Entretanto, Adon passou meses no hospital mas sobreviveu. Sagat agora não era mais o Imperador.

    edenção

     

    Sagat pediu um tempo a Bison, para treinar e se tornar mais forte. Bison aceitou, mas Sagat deveria voltar para conhecer o Psycho Drive. Sagat prometeu que voltaria, e foi treinar. Durante seus treinos, um jovem chamado Dan Hibiki, filho de Go Hibiki, desafiou Sagat para vingar seu pai. Sagat prontamente aceitou o desafio, apenas para ver o lutador medíocre com quem lutava. Apesar de estar perdendo, Dan continuava a atacar Sagat e seu ódio se tornava cada vez mais evidente. Sagat estava vencendo-o facilmente, quando olhou nos olhos de Dan, viu a fúria em seus olhos e olhou para si próprio. Se o ódio fazia isto com Dan, que tenta vencer alguém que ele nunca vencerá, o que não estava fazendo com ele? Conforme a luta seguia, Sagat viu que o ódio só leva à própria destruição. Sagat, então, perde de propósito para Dan. Feliz por ter vingado seu pai, Dan seguiu com sua vida. Sagat, então, viu o verdadeiro sentido da honra, e no fim, não importa a vitória ou os títulos, mas a luta em si, e o prazer que ela lhe proporcionava.

    Sagat retorna a ver Bison, como prometido. Mas, chegando ao ponto de encontro, Bison mostra a Sagat o seu mais novo membro, Ryu. Bison explica que graças ao Psycho Power, pode dominar a mente de Ryu, que se encontrava perdida através do poder Satsui no Hadou, e agora era Satsui no Hadou ni Mezameta Ryu. Agora que Ryu estava sob seu controle, Sagat poderia ter a revanche que ele sempre quis. Nisso, surge Ken, amigo de Ryu, e Sakura, fã numero 1 de Ryu. Os três ficam revoltados com os atos de Bison. Sagat diz a Bison que ele nunca deveria descer até tão baixo, e que uma vitória sobre Ryu nestas condições não significaria nada para ele. Bison, furioso, manda Ryu enfrentar a todos, mas Sagat cuida de Ryu e pede para que Ken e Sakura cuidem de Bison.

    Sagat tenta trazer Ryu de volta ao normal, mas o Psycho Power de Bison é muito forte. Sagat enfim, derrota Ryu, e novamente tenta tirá-lo do controle de Bison. Sagat explica como se sente agora sobre as lutas, sobre a honra, e sobre ser um verdadeiro lutador. Ryu, enfim, vence o Satsui no Hadou e juntos atacam Bison. Em desvantagem, o ditador foge.

    Sagat diz a Ryu que espera por sua grande luta, mas Ryu diz que não está pronto, pois não foi capaz de vencer o Psycho Power de Bison sozinho. Sagat, então, aceita esperar o dia em que ele

    e Ryu se enfrentarão realmente.

     

     

    Onde ele está atualmente?

     

    Sagat ainda espera por sua luta com Ryu. Enquanto isso, Sagat treina para melhorar suas habilidades de luta. Vendo a idade avançar, Sagat começa a treinar uma nova geração de lutadores de Muay Thai, tentando não cometer os mesmos erros cometidos com Adon

    Histórias alternativas

     

    Na série de anime Street Fighter II V, Sagat é um honrado e destemido lutador, campeão nacional de Muay Thai da Tailândia, mas um cartel de drogas conhecido como Ashura, comandado pelo sindicato criminoso Shadaloo de M. Bison, tentou forçá-lo a perder uma luta de propósito, mas ele se negou. Como represália, a Ashura plantou drogas em sua casa e ele foi preso, acusado de tráfico e consumo de ópio. Na prisão, ele conhece Ryu - que também estava preso por conta das armações da Ashura -, com quem forma uma amizade. Mais tarde, Ryu (sob liberdade condicional) e Ken, usando os recursos das empresas Masters, não só capturam os verdadeiros criminosos como também conseguem limpar os nomes dos dois lutadores. Ao contrário do que é mostrado nos jogos, Sagat não possui cicatriz nem tapa-olho, muito menos ódio por Ryu.

    Em Street Fighter, o filme, Sagat é um traficante de drogas, que tinha Vega como guarda-costas, que possuía ligações com Bison e um ringue ilegal de luta. Ryu e Ken tentam enganá-lo e terminam por ajudar Guile. Sagat descobre a traição dos dois, e quando a base de Bison é atacada, Sagat enfrenta Ken,melhor amigo de Ryu e termina derrotado. Após a derrota, ele foge junto a Dee Jay com a fortuna de Bison, apenas para descobrir que todo o dinheiro que Bison possuía era o dinheiro que ele iria impor ao mundo caso vencesse o combate. Além da grande diferença física e de personalidade, Sagat não possuía sua eterna rivalidade com Ryu,rivalidade do qual este último parecia ter com Vega.

    Aparência

     

    Sagat é notavelmente alto, traço que ele utiliza em suas lutas com ataques de longo alcance. Seu grande tamanho fez com que ele se tornasse um poderoso guerreiro. Sua mão é grande o suficiente para segurar totalmente a cabeça de muitos de seus adversários. Ele é careca, exceto em uma arte oficial onde ele aparece com uma longa cabeleira. Em Street Fighter 2, o sprite de Sagat não exibe a mesma musculatura impressionante que Sagat tem na série Street Fighter Zero, embora ele seja exibido assim desde o final de Super Street Fighter 2 Turbo, e em artes oficiais.

    Sagat usa um tapa-olho em seu danificado olho direito e apesar de sua perda de percepção de profundidade, e de sua visão periférica que este defeito acarreta, isso não atrapalha sua grande habilidade de luta. Devido a limitações gráficas dos jogos da série Street Fighter, o tapa-olho de Sagat tem sua posição trocada quando este muda a direção, uma vez que o sprite dele virado a esquerda seja mesmo um reflexo da imagem virada à direita. A série 3D Street Fighter EX não apresenta essa limitação.

    Ele possui uma imensa cicatriz atravessando o peito, causada por Ryu. Sagat não faz nada para escondê-la, e de fato, ele tira força dela. Em Capcom vs SNK 2, a cicatriz de Sagat brilha quando ele carrega a barra de especial no S-Groove.

    Sagat não costuma usar vestimentas que o identifiquem como lutador de Muay Thai, o que é incomun para alguém de nível de luta tão alto como ele. Entretanto, qualquer um que conheça o mínimo de Muay Thai pode olhar para ele e dizer o que ele é.

    Jogabilidade

     

    Sagat é similar a Ryu e Ken, com algumas notáveis diferenças. Principalmente o alcance de seus golpes: seus golpes baixos e chutes horizontais têm um impressionante alcance. Em Street Fighter II, alternar os projéteis altos e baixos confundem o inimigo e podem causar grande dano. Em outros jogos, sua eficácia diminui um pouco devido à diminuição de dano, mas podem impedir a aproximação do adversário. Em Capcom vs SNK 2, diversos golpes de Sagat possuem uma alta prioridade, o que faz dele um dos personagens mais fáceis de se jogar.

     

     

    Dhalsim

     

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    Ele se destaca também por ter a habilidade de esticar braços, pernas, tronco e pescoço a longas distâncias. Seu alto nível de conhecimento da técnica da Yoga o permite se alongar até distâncias inacreditáveis, e além disso também permite ele se teletransportar. Adepto do hinduísmo, símbolos religiosos e elefantes compõem seu cenário, que se passa em um palácio na Índia.Dados pessoais

     

     

    • Nascimento: 22 de Novembro de 1952
    • Altura: 176cm
    • Peso: 48kg
    • Medidas: B107, C46, Q65
    • Tipo sanguíneo: O
    • Gosta: Curry, Meditação.
    • Desgosta: Doces, Carne.
    • Estilo de luta: Yoga com Kab***i.
    • Origem: Índia (local de nascimento é província de Kerala).
    • Habilidades Especiais: Yoga, Esvaziar-se, Pregador (religioso), Altruísta

    Apelidos (Alcunhas)

     

     

    • SSF2 nickname: "Um arredio e orgulhoso lutador yoga".
    • SFA3 nickname: "O milagre do yoga alcança o infinito".
    • SF4 nickname: "Profundamente, preocupado e devoto".

    Falas Famosas

     

     

    • "Meditate on your defeat. Someday our paths will cross again." ("Medite em sua derrota. Algum dia nossos caminhos se cruzarão novamente.")

    Golpes especiais

     

     

    • Yoga Fire
    • Yoga Flame
    • Yoga Blast
    • Yoga Teleport
    • Yoga Shangri La
    • Yoga Catastrophe
    • Yoga Inferno
    • Yoga Strike
    • Yoga Stream

    História

     

    Resumo

     

    Dhalsim é o único da nova geração que diz ser um mestre Yoga. Ele tem dedicado inteiramente a sua vida, mente, corpo e alma para chegar à perfeição das suas habilidades e buscado a perfeita união entre os seus poderes. Tendo vivido na solidão por muitos anos, e meditando por longos períodos da sua vida, restringindo a si mesmo a uma restrita dieta, Dhalsim conseguiu ir muito além dos seus limites e se tornou uma espécie de entidade.

    Dhalsim viveu na pobreza junto com os povos da Índia. Todos estão famintos, procurando uma maneira de sair da miséria em que vivem, tanto faz seguindo o caminho do bem ou do mal. Dhalsim sabe que somente a sua meditação e preces não vão levar seu povo a nada, e mesmo vivendo com sua esposa Sally e seu filho Datta, Dhalsim odeia admitir que lutar é a única maneira de conseguir dinheiro para o seu povo, assim como trazer paz e tranqüilidade.

    A meditação de Dhalsim junto com a união entre a sua mente, corpo e alma, permitiram-no atingir habilidades que muitos não podem explicar, como a de expelir fogo pela boca, alongar seus membros à proporções inimagináveis, e mandar seu corpo por um vértice de espaço e tempo, reaparecendo instantaneamente em outro lugar. No entanto, Dhalsim sente que ainda não atingiu o status de um mestre Yoga, pois sente o mal tanto no seu interior como no seu exterior. Enquanto procura a exclusão do seu mal, Dhalsim busca a sua purificação limpando o mundo do mal, assim como ajudando o seu povo, a sua consciência se tornará limpa de todas as impurezas.

    Início

     

    Dhalsim é um monge da Índia que possui misteriosos poderes místicos da yoga. Suas juntas e membros podem se distorcer e esticar além dos limites humanos. Embora use um

    medonho colar com crânios humanos - crânios de crianças que acredita-se terem morrido adoecidas devido a uma forte praga que atacou sua aldeia anos antes -, Dhalsim é na verdade um homem de família, amante da paz, com uma esposa chamada Saryi e um filho chamado Datta. Mesmo sendo um pacifista, ele cresceu acostumado a lutar para salvar o seu vilarejo da pobreza. Os membros capazes de se contorcer e os poderes místicos da yoga são resultados de intensos anos de meditação e treino. Com essa habilidade singular, ele pode alongar seus braços e pernas podendo atingir oponentes a uma grande distância. Mesmo os seus ataques com mãos e pés não causando muito dano, ele é capaz de ataques poderosos podendo cuspir fogo, ataques estes que foram conseguidos usando a força do Deus do Fogo indiano, Agni. Dhalsim nunca esquece a importância da prece mesmo quando ele vai lutar contra os seus inimigos.

    Sentado à beira do Rio Ganges, Dhalsim buscou uma resposta sobre a direção que sua vida deveria tomar. Deveria continuar como um monge, absorto em meditações e rezas, ou deveria se aventurar em achar uma maneira de salvar o seu vilarejo da pobreza? Com o tempo, Dhalsim decidiu dedicar-se aos torneios World Warrior para conseguir dinheiro para que o seu vilarejo possa prosperar uma vez mais. Após algum sucesso e encorajamento da sua esposa, Dhalsim foi capaz de libertar sua mente de todas as dúvidas sobre a sua decisão e agora viaja o mundo ganhando notoriedade como um lutador capaz de feitos

    considerados impossíveis humanamente.Pré-Alpha

     

    Ainda um tanto jovem, Dhalsim se aventura pelo mundo em busca de uma solução para os problemas em seu vilarejo. Em sua busca, Dhalsim conhece Zangief, um forte, musculoso e irritadiço lutador russo que de início o enfrenta, acreditando que sua força tirará o aparentemente fraco Dhalsim de seu caminho(o Dhalsim dessa época é o pequenino Dhalsim mostrado nos clássicos jogos Street Fighter 2), mas mais tarde, Dhalsim o ajuda a controlar seus impulsos. Inspirando Zangief, Dhalsim conhece seus planos e logo toma conhecimento de uma organização criminosa conhecida como Shadaloo, que é a organização a quem Zangief irá se opor em nome de seu país. Dhalsim lhe dá a devida inspiração para prosseguir em seu objetivo.

    Mais tarde, dois jovens praticantes do estilo Ansatsuken de Karatê chamados Ryu e Ken estão vagando pelá Índia a procura de saber mais sobre suas habilidades. Dhalsim os ensina os poderes do fogo e os testa para a melhoria de suas habilidades e para meditarem em suas vitórias e derrotas. Após os treinos com Dhalsim, Ryu desenvolve o hadouken de fogo. Pouco tempo mais tarde, Ken desenvolve o Shoryuken flamejante, que consta no tradicional Shoryuken, porém com seus punhos em chamas. Através dessa nova técnica, Ken desenvolveria anos mais tarde, técnicas especiaise absolutas como o Shoryu-reppa(ou Shoryuken-Fah) e o ShinRyuKen. Gratos a Dhalsim, Ryu e Ken partem em sua viagem pelo mundo, esperando que seus caminhos se cruzem novamente com os do mestre yoga. Logo, Dhalsim ouve falar novamnte da organização criminosa Shadaloo, e desta vez treina, se propondo a enfrentar o perigoso legado pelo bem de sua comunidade e para que possa alimentar seu filho. Dhalsim se vê preparado a adentrar nos torneios World Warrior.

    Dhalsim conhece demais personagens como E.Honda, Blanka e o próprio Sagat, este último o explica mais sobre a Shadaloo, porém, avisa Dhalsim a não desvendar seus segredos a ninguém. Dhalsim também sabe de Balrog, que ao relizar incumbências, fora testar suas habilidades, matando um dos elefantes de Dhalsim com um único Gigaton Punch. Dhalsim mais tarde descobre que Zangief fora induzido á se aliar a Shadaloo, e aceitara tal convite. Após os dois se encontrarem, Zangief de início se nega a abandonar tal posse oferecida por Bison, o grande mestre da Shadaloo. mas mais tarde reflete em Dhalsim e em sua fé a seu país, o que o faz se decepcionar e se arrepender de sua própria decisão. Após o ocorrido, Dhalsim convence Zangief a derrubar a organização.

    Street Fighter Alpha

     

    Após o ocorrido, se passa algum tempo, e durante esse tempo, Dhalsim não ouve falar de Bison, nem da Shadaloo. Porém, seu vilarejo é atingido por uma perigosa doença e Dhalsim volta a lutar, á procura de remédios. Ele segue ao encalço da Shadaloo, que durante seu trajeto, ouve falar que fora reformulada, recebendo novos membros(tais como o punk Birdie), chegando a enfrentar o próprio Bison. Após conseguir a certa cura para seu povo, Dhalsim retorna a seu vilarejo, restaurando a saúde de seu povo, o qual, juntamente com sua mulher, o agradece por tal feito. Dhalsim ressalta que odeia ter de recorrer a métodos violentos em prol de um bem maior. Mas sua esposa o assegura que através de tal feito, salvou a vida de muitas pessoas. Mas será que os fins justificam os meios?

    Dhalsim não parou de lutar por sua família e pelos pobres. A crescente energia maligna o força a decidir… que um dia renunciaria as raízes de seu poder. Dhalsim pode ter encontrado Rose e tentado dissuadi-la em ir atrás de Bison sozinha. Ele provavelmente também encontrou Cammy, tendo um papel em fazer com que ela recuperasse a sua própria consciência durante o seu breve encontro.

    Street Fighter 2 (Pós-Alpha)

     

    Talvez Dhalsim recebeu um convite para participar do torneio por ser um inimigo da Shadaloo? Como foi mostrado no seu novo final no SF2 Revival, ele ENTROU no torneio SF2 para ir atrás da Shadaloo. De qualquer maneira, após o torneio SF2, ele voltou para a sua querida família, e tomou a decisão de abandonar as lutas.

    Street Fighter 4

     

    Estilo de luta: Yoga Inner Mysteries.

    Um monge indiano disciplinado que se tornou mestre nas áreas secretas da arte do yoga. Enquanto hesitante em machucar outros lutando, pelo resgate de sua família, ele empunha sua técnica flamejante mais uma vez.

    Onde está agora

     

    Dhalsim se aposentou das lutas depois do segundo torneio. Deve ter finalmente decidido renunciar seu poder. Ele viu que outras pessoas podem lutar pelo bem. Ele provavelmente está vivendo uma vida feliz com sua família agora… Apesar de que… Dhalsim entra em ação novamente com o Street Fighter 4 e está disposto a ajudar sua família. Dhalsim provavelmente renunciou sua aposentadoria e voltou a treinar como sempre, estando sempre pronto a cumprir qualquer missão a favor do bem de sua comunidade.

     

     

    Poison

     

    Poison (ポイズン Poizun) é uma personagem fictícia das séries de videogames Final Fight e Street Fighter. Criada para a Capcom por Akira Yasuda, Poison fez sua primeira aparição em Final Fight ao lado de uma personagem similar, Roxy, e posteriormente em diversas mídias da franquia Street Fighter. Ela é dublada por Atsuko Tanaka nos jogos da série Street Fighter III e por Masae Yumi em SNK vs. Capcom: SVC Chaos.

    Foi criada originalmente como uma transexual criminosa em Final Fight e integrante do grupo antagonista do jogo, a Mad Gear. Reza a lenda que preocupações quanto às reações da audiência americana a respeito de enfrentar mulheres em combate é que teriam resultado na mudança do gênero da personagem (que teria sido concebida como mulher). Porém, existem evidências (vide documentário abaixo) de que sua condição de transgênero foi determinada antes mesmo do lançamento do jogo. Ainda, posteriormente, de acordo com o manual do jogo Final Fight Revenge, Poison foi uma transexual que finalmente deu o passo pra ser uma mulher completamente após a cirurgia de mudança de sexo.

    Depois da série Final Fight, Poison surge como empresária de Hugo, tentando encontrar um parceiro de luta para ele ou formar sua própria organização de luta livre. Poison também apareceria em Capcom Fighting All-Stars e Final Fight: Streetwise, mas o primeiro foi cancelado e ela foi removida do segundo conforme o desenvolvimento do jogo. De acordo com o trailer mostrado na ComicCon 2011, Poison também faz parte do elenco do lado dos Street Fighters no jogo ainda em produção Street Fighter x Tekken (diz-se Street Fighter "cross" Tekken), com golpes próprios e movimentos novos pela primeira vez desde a sua estréia em Final Fight.

    Ainda, quanto à polêmica sobre sua sexualidade, o fato é que a Capcom sempre soube alimentar saudavelmente essa discussão, de maneira a promover os jogos.

     

    Hugo

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    Hugo (ヒューゴー Hyūgō) é um massivo profissional de luta livre da Alemanha. Hugo é baseado em Andore, personagem inimigo de Final Fight, sendo este modelado em homenagem a André the Giant. Como Andore, Hugo veste uma camisa rosa com pintas de leopardo, combinando com calças e cinto coloridos, Hugo e Andore são ditos como sendo a mesma pessoa, sendo assim Hugo Andore. Sua agente Poison, que aparece antes e depois da luta, também foi uma personagem inimiga do mesmo jogo. Em Street Fighter III, Hugo desenvolve uma rivalidade com Alex.

    Em Street Fighter III: 2nd Impact, Hugo é o único personagem cujo oponente final não é fixo. Em adição a Gill, Hugo também pode lutar contra Ryu, Elena ou Necro. Ele forma dupla com o rival derrotado em seu final. Em seu final em Street Fighter III: 3rd Strike, Hugo lidera o "Grande Exército da Luta Livre" (Huge Wrestling Army), um time de luta livre profissional composto dele mesmo e todos os outros personagens de 3rd Strike.

    Hugo reaparece em outros jogos, como em SNK vs. Capcom: SVC Chaos e Street Fighter x Tekken.

     

     

    ibuki

     

    Ibuki (いぶき Ibuki?) vive em uma vila composta inteiramente por Shinobi. Ela tem sido treinada desde criança, coisa pelo que é muito ressentida. Outros ninjas do clã de Ibuki incluem Sanjou, Enjou, Genda, Raion e Homura Yuuta. Em Street Fighter III: 3rd Strike, Ibuki tem uma pré-luta especial com Makoto, mostrando que elas se consideram rivais.

    Ela é enviada por seu clã para procurar documentos da organização de Gill. Estes documentos dizem respeito ao projeto "G-File", que foi responsável por criar Necro e Twelve. No final de Ibuki, Gill voluntariamente dá a Ibuki os documentos, já que o projeto está em execução naquele ponto.

    Em 3rd Strike, Ibuki rastreia Oro para lutar contra ele pelo seu exame de graduação ninja. Ela luta bem o suficiente para passar e decide ir para a universidade. Lá, atraída por um colega por quem está apaixonada, se junta a uma agremiação que, para seu desgosto, mostra ser baseada em treinamento ninja.

     

     

    Abel

     

    Abel (アベル Aberu) é um lutador francês de Vale-Tudo que sofre de amnésia. Abel persegue os remanescentes da Shadaloo tentando encontrar respostas sobre seu passado. Este lutador faz sua primeira aparição em Street Fighter IV. Abel é um homem sem passado, que deseja simplesmente eliminar os membros sobreviventes da terrível Shadaloo. Seu estilo de luta é o “Mixed Martial Arts” (MMA), ou Artes Marciais Mistas em uma tradução livre para o português, e tudo indica que Abel era um mercenário e possui ligações com Guile.

     

    • na verdade, Abel não passa de um corpo sobressalente criado por engenharia genética com a finalidade de ser usado por M.bison que deveria ser descartado com outros espécimes com falhas, mas, sozinho conseguiu sobreviver e fugir.

    Rolento Schugerg

     

    Rolento F. Schugerg (ロレント・F・シュゲルグ Rorento F Shugerugu?), ou simplesmente Rolento, é um personagem original das séries Final Fight com aparições em Street Fighter Alpha. Ele é o terceiro personagem de Final Fight na série Street Fighter Alpha, após Guy e Sodom, introduzidos no primeiro jogo da trilogia. Ele aparece pela primeira vez em Street Fighter Alpha 2, após inclusão de Guy e Sodom. Ele luta usando muitas das mesmas técnicas que ele usa no Final Fight. Rolento já não se contentava em ser um lacaio da gangue Mad Gear, mas procura criar sua própria nação utópica. Seu oponente final é Guy. Depois de derrotar Guy, ele aterroriza as ruas de Metro City.

    Em Street Fighter Alpha 3, Rolento, lembrando Cody Travers como um poderoso lutador inimigo do passado, procurou por ele para tentar recrutá-lo para seu exército. Quando finalmente encontrou Cody em um uniforme da prisão e algemas, Rolento desanimou-se. Ele queria que o herói de Metro City voltasse a ser como antes, e não um solitário condenado. De todo jeito não adiantaria, pois Cody havia se recusado a participar de qualquer maneira. Por fim, confronta-se com M. Bison depois de roubar armas da Shadaloo para seu exército. Sodom, que havia seguido secretamente Rolento, percebe que Rolento não perdeu de vista os ideais megalomaníacos da Mad Gear. Decidem então trabalhar em conjunto para usar esses "valores" e construir sua grande nação utópica.

    Rolento também participa de outros jogos além das séries Final Fight e Street Fighter. Ele faz parte do elenco da Capcom em Capcom vs. SNK 2 e está confirmado no crossover Street Fighter x Tekken.

     

     

     

    Zangief

     

     

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    História

     

    Tendo sua primeira aparição em Street Fighter Series, Zangief é um grande lutador profissional da União Soviética. Contratado por um homem chamado Erai Hito para representar seu país no II Torneio Mundial de Lutas, Zangief começa a treinar em condições extremas na Sibéria, determinado a demonstrar para todo o mundo o poder magnífico da Rússia. Então Zangief sai de seu treinamento como o Ciclone Vermelho.

    Zangief é inimigo do M. Bison, porém, lutou contra Ryu e perdeu.

    Zangief lutava com ursos polares na Sibéria, contra quem praticava seu golpe mais famoso: o Spinning Piledriver, depois de terem sido pegos por um ciclone enquanto realizava um giro sobre um urso. As cicatrizes que cobrem o corpo são o resultado da luta com ursos.

    Curiosidades

     

    No filme americano "Street Fighter - A Batalha Final" (Street Fighter) - estrelado por Jean Claude Van Damme- Zangief interpretado pelo ator Andrew Bryniarski aparece como lacaio de Bison, mas não é exatamente um vilão. Próximo ao fim do filme, Zangief ajuda os heróis a derrubar Bison.

    Em seu encerramento na série Street Fighter II, Zangief é felicitado por alguém que lembra o dirigente russo Mikhail Gorbachev e dança com ele. Essa pessoa que cumprimenta Zangief é chamada Erai Hito (Grande Homem, na versão japonesa), e como dito acima, é o contratante de Zangief. Em versões posteriores da série Street Fighter II, Zangief chama-lhe "Mr. Ex-presidente".

    Zangief ainda está listado como sendo da União Soviética em quase todos os jogos Street Fighter, mesmo aqueles produzidos após a queda da União Soviética com exceção de Street Fighter IV, onde ele aparece como lutador russo. Isto pode ser devido ao fato de que a maioria dos jogos ele aparece no lugar num momento antes da queda da União Soviética, ou dá a idéia de que a União Soviética nunca caiu no universo de Street Fighter ou para ele.

     

     

    Rufus

     

     

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    Rufus (ルーファス Rūfasu) é um avantajado lutador, conta com um estilo peculiar de Kung Fu. Além disso, Rufus se declara como o maior lutador dos Estados Unidos e se julga como rival de Ken Masters. Seu objetivo é simples, provar para todos que é melhor que Ken. Mas, muitas vezes, ele acaba confundindo seus rivais.

     

    Vega

     

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    Vega, conhecido originalmente no Japão como Balrog (バルログ Barurogu) Explicação, é um dos vilões da série de video game Street Fighter, produzida pela Capcom.

    O estilo que Vega usa para lutar é vagamente baseado em Zipota e Savate - ambos usados como meio de auto-disciplina por nobres e praticantes de defesa desarmada espanhola, marinheiros e guardas de honra - misturado com ninjutsu japonês.

    Vega é caracterizado principalmente por sempre usar uma máscara branca que lhe cobre apenas o rosto, portar sua inseparável garra de aço e usar calças de toureiro nas cores roxa e amarela. Também se caracteriza por estar sempre sem camisa, ter cabelos longos (em alguns jogos loiros e em outros, castanhos) e a tatuagem roxa de uma serpente sobre seu peito e braços.

    É extremamente narcisista, ou seja, adora a si mesmo mais do que qualquer coisa, acha que todos que não são belos devem morrer e jamais deixaria viver alguém que superasse sua beleza. É considerado um dos maiores vilões dos jogos feitos pela Capcom e da história dos jogos de luta.

    História

     

    Vega nasceu em uma família privilegiada da Catalunha, na Espanha. Por razões desconhecidas, o status financeiro de sua família diminuiu, forçando a mãe de Vega a contrair dívidas. Mais maduro, Vega estudou touradas, uma tradição cultural de seu país. Depois, ele foi para o Japão e aprendeu ninjutsu, um estilo que ele acreditava se adequar à sua graça e agilidade naturais. Juntando as touradas com o ninjutsu, Vega entrou em uma gaiola de combate de um circuito, e rapidamente se tornou um dos melhores lutadores. Um dia, enquanto lutava, o padrasto de Vega matou sua mãe, porém acabou assassinado pelo próprio Vega. O incidente afetou sua mente, e ele desenvolveu uma dupla personalidade: nobre e honrado durante o dia, e sádico assassino à noite.

    Devido à natureza cruel de Vega, o líder criminoso conhecido como M. Bison recrutou Vega como um de seus guardas pessoais na Shadaloo, ao lado do ex-boxeador Balrog e do ex-rei do Muay Thai, Sagat. Vega cumpria suas missões de assassinato tão bem, que foi associado à Cammy e às Dolls, assassinas da Shadaloo. Apesar de sua capacidade de gerar combates ferozes e brutais, Vega não conseguiu proteger o projeto secreto de Bison, o Psycho Drive.

    Depois do jogo Super Street Fighter II Turbo, Vega realizou aparições em jogos não-canônicos à série e também em jogos que, apesar de realizados após Super Street Fighter II Turbo, antecederam cronologicamente este jogo, jogos estes que pertencem à série Street Fighter Zero. Depois retornou à série original no jogo Street Fighter IV.

    Aparência

     

    Ilustrações antigas sugerem que Vega se pareceria mais com um cavaleiro medieval trajando uma armadura. Essa idéia foi descartada porque Street Fighter é um jogo de luta com participantes de todo o mundo, mas não de todas as épocas. Apesar disso, alguns detalhes de Vega são originários dessa primeira idéia: a máscara e suas garras.

    Vega é um dos poucos lutadores de Street Fighter que constantemente porta uma arma, e é o único personagem a fazê-lo em Street Fighter II. Essa garra é útil para os combates, e é do mesmo tipo usado por Geki no Street Fighter original.

    Vega não esconde sua identidade durante todo o tempo. Ele remove sua máscara depois de lutas, durante a sua vitória. A máscara, na verdade, é para proteger a face de Vega de cicatrizes ou esmagamentos, já que é bastante narcisista.

    Vega tem uma tatuagem de cobra roxa em seu peito, e círculos em seu braço. Isto mostra que Vega é um vilão para o público japonês, pois tatuagens são geralmente usadas por membros da Yakuza, a máfia nipônica.

    Troca do nome

     

    Com a chegada do jogo Street Fighter às Américas, a Capcom teve medo de ser processada judicialmente pelo pugilista norte-americano Mike Tyson, pela semelhança do nome original e aparência do personagem M. Bison para com o famoso pugilista[. Então, o departamento de marketing da Capcom sugeriu as seguintes mudanças, aceitas posteriormente:

     

    • O boxeador americano, Mike Bison, foi rebatizado Balrog.
    • O lutador espanhol de arena com garra e máscara, Balrog, chamou-se Vega.
    • O chefe da Shadaloo, Vega, foi denominado M. Bison.

    Em discussões entre jogadores japoneses e ocidentais, a fim de evitar confusões quanto a estes personagens, adotou-se um esquema onde o chefe da Shadaloo é citado como "ditador", o lutador espanhol é mencionado como "garra" e o pugilista americano é chamado "boxeador".

     

     

    Balrog

     

    Histórico

     

    Balrog foi um grande campeão de boxe. Ele foi banido de todas as ligas oficiais de pugilismo por ferir permanentemente seus oponentes e matar um deles, além de usar constantemente movimentos ilegais - especialmente cotoveladas, cabeçadas e até golpes abaixo da cintura dos oponentes. Balrog então juntou-se à organização criminosa Shadaloo, agindo no submundo, a mando do líder, o diabólico M. Bison.

    Enquanto executava pequenas incumbências, Balrog matou o elefante de Dhalsim com um único Gigaton Punch (Soco Gigaton). Em uma missão, Balrog foi enviado para eliminar Birdie; embora não soubesse por que razão, Balrog foi assim mesmo. Birdie disse-lhe sobre o Psycho Drive, e Balrog concordou em ajudá-lo, pensando que ele poderia ganhar dinheiro com isso. Quando o Psycho Drive explodiu, Balrog percebeu que ele não tinha sido pago recentemente. Quando M. Bison foi morto por Akuma, a herança da Shadaloo foi transferida para o antigo combatente. Infelizmente, nada sobrou para Balrog. Após a queda da Shadaloo, o ex-boxer tornou-se não mais do que um vagabundo nas ruas de Las Vegas, ao menos até onde se sabe.

    Aparência

     

    Balrog veste uma combinação de shorts e camiseta azuis com caimento branco, sob a qual há uma camisa branca sem mangas, além de luvas de boxe vermelhas e sapatos-botina apropriados. Seu corte de cabelo consiste em cabelo curto "apontando" para a frente; outro detalhe muito peculiar neste personagem é a ausência do dente canino superior direito em sua boca. Em algumas ilustrações, seu nome japonês, "Mike Bison", pode ser visto no seu cinturão, embora seja normalmente removida quando estas ilustrações são publicadas fora do Japão.

    Curiosidades

     

     

    • Há outro personagem chamado Mike no primeiro Street Fighter. Mike era um afro-americano e era parecido com Balrog. Apesar das semelhanças, a Capcom afirma serem personagens diferentes.
    • Balrog é um firme adepto da teoria de que "o vencedor é aquele que bate mais forte".

    Troca do nome

     

    Com a chegada do jogo Street Fighter às Américas, a Capcom teve medo de ser processada judicialmente pelo pugilista norte-americano Mike Tyson, pela semelhança do nome original e aparência do personagem para com o famoso pugilista[2]. Então, o departamento de marketing da Capcom sugeriu as seguintes mudanças, aceitas posteriormente[2]:

     

    • O boxeador americano, Mike Bison, foi rebatizado Balrog.
    • O lutador espanhol de arena com garra e máscara, Balrog, chamou-se Vega.
    • O chefe da Shadaloo, Vega, foi denominado M. Bison.

    Em discussões entre jogadores japoneses e ocidentais, a fim de evitar confusões quanto a estes personagens, adotou-se um esquema onde o chefe da Shadaloo é citado como "ditador", o lutador espanhol é mencionado como "garra" e o pugilista americano é chamado "boxeador".

    Falas Famosas

     

     

    • "My fists have your blood on them." ("Meus punhos tem o seu sangue neles.")
    • "That last punch made quite a sound. You should seek medical attention. Gah ha ha." ("Esse último soco fez bastante barulho. Você deve procurar atendimento médico. Gah ha ha".)
    • "Get up you wimp!" ("Levante-se, seu banana!")
    • "Hey what happened? I'm not through with you yet!" ("Ei, o que aconteceu? Eu ainda não terminei com esta brincadeira!)"
    • Quando vence a luta de uma mulher - "Heh heh heh. You're one bad woman, you are..." ("Heh heh heh. Você é uma mulher má, você é ...")
    • Ao derrotar M. Bison - "You make me laugh. Still think I'm one of your thugs, do you?" ("Você me faz rir. Ainda acha que sou um de seus capangas, é?")

    Golpes especiais famosos

     

     

    • Turn Punch
    • Dash Straight
    • Dash Uppercut
    • Buffalo Headbutt

    Em outras mídias

     

    Em Street Fighter II: The Animated Movie, ele é retratado próximo de seu papel original nos jogos (como sendo um dos "três grandes" a serviço de M. Bison), o que é, em grande parte visto como um monte de músculos ambulante (e pouca inteligência), por M. Bison. Balrog trabalha como representante e informante da Shadaloo durante uma negociação de drogas realizada pela mesma em Las Vegas, e termina o filme numa luta com E. Honda, na qual não usa suas conhecidas luvas vermelhas de pugilista e veste calças de carregador na cor verde escuro ao invés de sua tradicional roupagem azul. Ele é dublado por Joe Romersa em inglês, e George Nakata em japonês.

    No filme live-action Street Fighter: A batalha final, de 1994, Balrog foi vivido por Grand L. Bush, numa total oposição à sua história oficial nos jogos, quadrinhos e animes: neste filme ele é depictado como sendo um dos personagens do lado da justiça, mais especificamente o cameraman de Chun-Li juntamente com o produtor E. Honda. Tal como seus dois companheiros, Chun-Li e E. Honda, Balrog realizou uma investida contra a Shadaloo por esta ter arruinado sua carreira de boxeador após recusar-se a desistir de uma luta em favor à mesma. Perto do final do filme, ele usa sua vestimenta azul tradicional dos jogos.

    Em 1995, na série animada chamada Street Fighter: A série animada, ele, além de pugilista, é também um cientista e programador de computadores da Shadaloo - contrariando seu conhecido estereótipo de "muitos músculos e pouco cérebro" -, com o seu storyline oficial intacto e dublado por Paul Dobson.

    Na também serie animada Street Fighter II Victory, Balrog não é boxeador, mas ainda assim trabalha para M. Bison como espião da Shadaloo infiltrado nas forças policiais, especialmente CIA e FBI, encarregadas de investigar e combater as operações do sindicato terrorista. Ele chega a enganar Cammy - que na série trabalha como assassina profissional de aluguel mas não tem qualquer relação para com a Shadaloo - para fazê-la atacar e matar o delegado chinês Do Rai, pai de Chun-Li, alegando ser ele o espião da Shadaloo infiltrado na polícia chinesa. Por conta disso, Balrog acabou posteriormente morto por Cammy.

    No novo filme live-action de 2009, Street Fighter: A Lenda de Chun-Li, Balrog foi interpretado por Michael Clarke Duncan, e era o braço direito de M. Bison, aparecendo totalmente descaracterizado e no fim lutando contra Gen, sendo derrotado e congelado no fim.

     

     

    M. Bison

     

    História

     

    Próximo de nada é o que se sabe sobre a juventude de Bison e seus anos iniciais, inclusive sobre a sua data de nascimento. Oficialmente, Bison tem 40 anos. Algumas fontes especulam que ele está acima dos 100 anos, apesar de sua aparência de meia-idade.

    nício

     

    Sua primeira aparição, cronologicamente falando, foi em Street Fighter Alpha, como o chefe de uma organização militar criminosa conhecida como Shadaloo (シャドルー, Shadorū), apesar de algumas séries inspiradas em Street Fighter 2 e a aparência de Bison nos primeiros jogos do mesmo sugerirem um Bison antes da série Alpha. Juntamente com o seu desejo de conquista mundial, M. Bison trabalhava no aperfeiçoamento de uma energia letal que iria aumentar exponencialmente a sua capacidade durante combates, uma energia a qual ele refere-se como Psycho Power (Poder Psíquico). Durante os acontecimentos de Street Fighter Alpha, a existência da Shadaloo chegou ao conhecimento da Interpol, que enviou Chun-Li (que possui ódio contra Bison, que tinha assassinado seu pai) para frustrar os planos de Bison. Chun-Li e M. Bison eventualmente confrontaram-se e lutaram. M. Bison derrotou Chun-Li e em seguida fugiu em seu helicóptero, enquanto ela, chorando frustrada por sua vergonhosa derrota, prometia para si mesma destruir M. Bison da mesma maneira como ele matara seu pai, e planeja uma nova luta.

    Durante os acontecimentos de Street Fighter Alpha (ou Street Fighter Alpha 2), M. Bison também entrou em conflito com Rose, uma misteriosa mulher que usa o chamado Soul Power, que é o "pólo oposto" do Psycho Power, podendo assim ser considerado no caso uma "versão corrompida" do Soul Power. Este fato, bem como o fato da procura de Rose objetivar parar toda e qualquer ação de M. Bison, destruindo com isso o Psycho Power, indicam a relação próxima entre os dois, que mais tarde viria a ser revelada em Street Fighter Alpha 3.

    De acordo com sua biografia oficial, sua data de nascimento é desconhecida, sem mesmo ano ou local mencionados, embora uma fonte diga que ele nasceu em março de 1991. Essa data coincide com o lançamento de Street Fighter II, embora seja altamente improvável que 1991 seja seu ano de nascimento, tendo em vista que o tempo que durou a construção da Shadaloo, o que colocaria a série Street Fighter em meados de 2021. Ele na verdade renasceu num novo corpo por aquela época depois que seu antigo corpo fora destruído na série Zero.

    Street Fighter Alpha 3

     

    Mais provavelmente tendo acontecido durante os acontecimentos de Street Fighter Alpha 2, o Psycho Power começou a ultrapassar os limites do corpo de Bison. Já prevendo esse efeito, cientistas a mando de Bison projetaram um corpo para o qual pudesse ser transferida a essência de Bison, mas esse corpo, Cammy, fugiu do controle da Shadaloo. M. Bison depois virou sua mira para Ryu, um dos mais poderosos lutadores do mundo, e maior rival do seu braço direito, o ex-rei do Muay Thai Sagat. Bison conseguiu derrotar e capturar Ryu, submetendo-o à lavagem cerebral. Então os amigos de Ryu, Ken Masters e Sakura Kasugano, invadiram o local onde Ryu estava cativo. Sakura e Ken lutaram contra Bison, Sagat que também estava lá, enfrentou Ryu, o fazendo se lembrar de quem era. Com isso, Ryu se libertou do Psycho Drive e venceu M. Bison.

    Em Street Fighter Alpha 3, os oficiais da USAF Charlie e Guile estão em uma missão, para impedir que Bison utilize sua nova criação, um satélite (constado de Street Fighter Alpha 3) que permite aumentar o seu Psycho Power. Guile e Charlie unem-se à Chun-Li, lutando contra Bison. A fim de derrubar a Shadaloo, Charlie mantém Bison ocupado, enquanto a base é ajustada para explodir, e eventualmente sacrifica sua própria vida. A alma de Bison, no entanto, sobreviveu à explosão e assumiu o controle de Rose. É revelado que, para poder controlar completamente o Psycho Power, Bison tinha de expulsar toda a humanidade e o seu lado bom da sua alma para acomodar e suplantar a intensa energia diabólica do Psycho Power, e que Rose é realmente a formação de todos os "bons fluidos" que Bison expurgou de si.

    Street Fighter 2 (Pós-Alpha)

     

    Ele permaneceu dentro de Rose até seus cientistas criarem um novo organismo para ele, o corpo visto em Street Fighter II. Esse corpo, no entanto, foi muito mais fraco, uma vez que, depois de ter habitado o seu "lado bom" por um longo período de tempo, ele reteve tanto boas energias quanto más, tornando seu malévolo Psycho Power significativamente menos eficiente.

    M. Bison realizou o segundo torneio Street Fighter para obter vingança contra as pessoas que tinham destruído o Psycho Drive. Seu novo organismo foi muito mais fraco do que o anterior, mas ele ainda era muito poderoso. No final, ele foi destruído por Akuma, que o matou com o Shun Goku Satsu e enviou sua alma para o inferno, para ser destruída. A Shadaloo demorou mais dois meses para ser destruída, quando depois da morte de M. Bison, seu guarda-costas Balrog (M. Bison no Japão) assumiu o controle da organização, e como não era muito inteligente, levou o sindicato à falência em 2 meses (como já dito).

    Aparência

     

    Ele geralmente aparece com um uniforme militar vermelho com grandes ombreiras prateadas, grandes braceletes e caneleiras de prata. Em seu quepe militar, há a caveira alada, símbolo de sua organização criminosa, a Shadaloo. Os olhos de Bison brilham assustadoramente de cor vermelha quando ele usa seu Psycho Power. Ele possui uma longa e imponente capa preta, que geralmente a remove antes de lutar.

    Shin M. Bison

     

    Shin M. Bison é uma versão alternativa de M. Bison com habilidades mais poderosas, menos pontos fracos e, muitas vezes, um diferente traje. Assim como Shin Akuma, esta versão modificada do personagem é utilizada para descrever Bison quando ele escolhe libertar o seu verdadeiro poder, nas profundezas da sua alma demoníaca. O único aparecimento cânone de Shin M. Bison ocorre em Street Fighter Alpha 3 (muitas vezes referido como Super M. Bison no Japão e Final M. Bison no Ocidente), mas ele também apareceu em Street Fighter EX 2 Plus (designado Bison II), e Street Fighter EX 3 como um personagem padrão da CPU.

    Quando luta nesta forma, as habilidades de Bison diferem de jogo para jogo. No Street Fighter Alpha 3, ele envia ondas de energia com seus socos normais e seu Psycho Crusher, versão renomeada Ultimate Psycho Crusher, enche a tela de chamas azuis. O Ultimate Psycho Crusher, disponível somente para Shin M. Bison, é melhorado, não pode ser bloqueado no ar e mesmo quando defendido causa enormes danos.

    Em Street Fighter EX 2 Plus e Street Fighter EX 3, Shin M. Bison aparece com pele branca e um uniforme índigo. Em ambos os jogos, ele tem uma infinita quantidade de energia, a possibilidade de cancelar a maioria dos movimentos inimigos, e a melhoria de seu Psycho Cannon.

    Shin M. Bison também tende a ser muito mais agressivo do que o Bison em todos os títulos que ele aparece, e faz uso freqüente da sua capacidade de teletransporte.

    Jogabilidade

     

    M. Bison é um personagem que precisa de carga (segurar o direcional para trás por no mínimo dois segundos e depois pressionar o direcional para frente) para executar movimentos especiais. Suas técnicas incluem o Psycho Crusher (Esmagador Psíquico), que permite-lhe voar na direção de seu oponente com um giro prejudicial envolto em chamas azuis de seu contundente poder psíquico; o Scissors Kick (Chute Tesoura), no qual o vilão joga o adversário para longe com dois chutes devastadores; com o Head Stomp (Pisão de Cabeça), M. Bison lança-se ao ar, esmaga o crânio do adversário com um pisão avassalador e ainda pode aproveitar-se do salto adjacente para desferir mais um golpe (no caso, um soco); e por fim, o Flying Psycho Fist (Punho Psíquico Voador), onde o ditador lança-se ao ar numa trajetória aparentemente confusa e plana sobre o inimigo visando atingi-lo pelas costas com um punho ereto envolto em sua energia psíquica.

    Na série Alpha, Bison ganhou novos movimentos, como o Psycho Shot (Tiro Psíquico), que era o seu próprio projétil. Seus super ataques incluem uma versão mais poderosa do Psycho Crusher (em Alpha 3, é o seu mais poderoso ataque, e ocupa toda a tela quando utilizado) e o Knee Press Nightmare (algo como Pesadelo da Pressão de Joelhadas), que é uma versão mais variada do Scissors Kick. Também possui as habilidades de teletransporte (de forma semelhante a Dhalsim) e até mesmo levitação.

    Além dessas técnicas corporais e com a utilização do Psycho Power, M. Bison também consegue criar réplicas de si mesmo, como uma ilusão, atingindo o inimigo.

    Troca do nome

     

    Com a chegada do jogo Street Fighter às Américas, a Capcom teve medo de ser processada judicialmente pelo pugilista norte-americano Mike Tyson, pela semelhança do nome original e aparência do personagem M. Bison para com o famoso pugilista. Então, o departamento de marketing da Capcom sugeriu as seguintes mudanças, aceitas posteriormente:

     

    • O vilão da série Vega foi renomeado para M. Bison, chamado de Mister Bison ou Master Bison.
    • Os americanos passaram a conhecer o lutador de boxe negro M. Bison (Mike Bison) como Balrog.
    • O lutador de arenas espanhol Balrog recebeu o nome do vilão, Vega.

    Filmes

     

    Street Fighter: A Batalha Final

     

    No filme de Street Fighter: A batalha final, o General M. Bison foi vivido por Raúl Juliá (que faleceu pouco depois de o filme ser lançado) e dublado no Brasil por Armando Tiraboschi.

    No filme, General Bison até mesmo recitou sua famosa fala: "Qualquer um que se opuser a mim será destruído". No filme, M. Bison é o General das Forças Armadas, que também é o comandante da organização terrorista/criminosa conhecida como "Shadowlaw", que deseja destruir a cidade de Shadoloo para construir a "Bisonland", de onde o general poderá instituir a Pax Bisonica e reinar sobre o mundo inteiro.

     

     

    Akuma

     

    Características

     

    Akuma caracteriza-se por ter cabelos vermelhos, pele escura, olhos vermelhos, um rosto assustador, trajar sempre um dogi de cor preta ou azul-escura, usar um colar de contas pretas e usar chinelos pretos. É considerado O Supremo Mestre dos Punhos e sua ambição não é voltada para coisas materiais, pois somente deseja mostrar que é muito poderoso e mataria qualquer um que tivesse o atrevimento de desafiá-lo. Detesta oponentes fracos. Não possui emoções como pena, remorso ou medo. É sem dúvidas um dos lutadores mais poderosos da série de jogos. Akuma tem 46 anos (em street fighter 4), mas em outras fontes apontam ele ter mais de 300 anosHistória

     

    Akuma é o irmão mais novo de Gouken. Ambos e Gou Hibiki eram discípulos de um lutador chamado Goutetsu, o qual lhes ensinava uma arte marcial chamada Ansatsuken, conhecida como a Arte dos Punhos Assassinos. Esta arte envolvia golpes de outras artes marciais, como Karatê, Judô e Tae Kwon Do, e ainda incluía um conjunto da poderosas técnicas , chamada Satsui no Hado. O lutador que utilizasse tal corria o risco de perder controle se à mercê de uma raiva incontrolável e crescente mal, e acabar com a própria vida, porém sua mais poderosa técnica o Shun Goku Satsu seria capaz de eliminar seu oponente instantaneamente. Por esse motivo todo o Satui no Hado e especialmente o Shun Goku Satsu havia sido proibido e selado por muitas gerações. Ambicioso, Akuma tinha em mente que seus ancestrais, os quais selaram a técnica mortal, eram tolos e que um verdadeiro mestre faria qualquer coisa para vencer um combate. Seu grande sonho era superar a seu irmao Gouken, Akuma ficou com muita inveja de Gouken por ser o melhor aluno de Goutetsu, e tornar-se o maior lutador da arte Ansatsuken de todos os tempos. No final dos anos de treinamento árduo, Goutetsu diz a seus discípulos que ele manteve uma escrita onde estas técnicas são explicadas. Akuma convence Gou para roubar os documentos que continham as técnicas proibidas, Gou concorda em lealdade a seu amigo. Depois de roubados os escritos, os dois aprendem as técnicas proibidas da Satsui no Hado.

    Akuma separou-se de Gou, de seu irmão e seu mestre para treinar sozinho em uma ilha. Lá ele se dedicou ao treino árduo e aprendeu os segredos de a fonte de força maligna surgida da Satsui no Hadou. Com o sucesso de seu treinamento e o domínio do poder Satsui no Hadou (algo como Intenção Assassina), o lutador perdeu todas as emoções, desenvolveu técnicas mortais e conseguiu poderes sobre-humanos - como o teletransporte Ashura Senkuu; e o mais importante: conseguiu dominar a técnica Shun Goku Satsu, tornando se enfim um psicopata.

    Mais tarde, retornando à sua terra de origem, Akuma desafia seu mestre Goutetsu.E logo apos descobre que Akuma é pai de Ryu Durante a luta, viu a chance de usar a técnica proibida e matou seu mestre, de quem ele tirou o colar que atualmente usa no pescoço.

    No dia seguinte o lutador vai até o dojo de seu irmão Gouken e o desafia para uma luta até a morte. Este havia se tornado mestre de dois talentosos jovens, Ryu e Ken, e do filho de Gou; Dan Hibiki durante os anos em que Akuma se isolou. Akuma perde a primeira luta. Humilhado, pede ao irmão que o mate, mas Gouken se recusa a fazê-lo. Utilizando o pouco que restava de sua energia, Akuma aproveita um descuido de seu irmão e o mata também utilizando o Shun Goku Satsu.

    O clarão provocado pela técnica proibida chama a atenção de Ryu, que corre até o dojo. Ao encontrar seu mestre morto, sai furiosamente em busca do assassino e encontra Akuma não muito longe dali. Ele então desafia Akuma, mas é facilmente derrotado. Ryu prometeu que um dia derrotaria Akuma para vingar seu mestre.

    Discípulos

     

    Ná série principal, Akuma consegue libertar o poder maligno dentro de Ryu tornando-o Evil Ryu, fazendo com que, além de suas habilidades normais, também tenha as mesmas habilidades de Akuma, incluindo o Shun Goku Satsu e o Ashura Senkuu. Faz o mesmo com Sakura (no universo de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter) que se torna Dark Sakura e pode também utilizar as mesmas técnicas adicionais.

     

     

    Tekken

     

    Kazuya Mishima

    Aparência e Perfil

     

    Kazuya caracteriza-se muito pela sua personalidade cruel, bruta e arrogante, mas é assim devido aos maus tratos de seu pai Heihachi Mishima durante seu treinamento. Sua roupa mais comum é uma calça de gi branca com estampas de fogo florescente, luvas e tornozelheiras vermelhas, possui várias cicatrizes pelo corpo, incluindo a que está em seu peito, ao ser jogado abaixo em um penhasco por seu pai. É notável também que as únicas pessoas que Kazuya demostrou afeto até hoje foi por sua mãe Kazume Mishima, seu avô Jinpachi Mishima e sua amante Jun Kazama.

    História

     

    Tekken

     

    Kazuya superou todos os oponentes e lutou contra Heihachi na final. Cheio de ódio por seu pai e indiferente com o prêmio de um bilhão de dólares, Kazuya derrotou e humilhou Heihachi. Por fim, tomou seu corpo insconsciente e jogou do mesmo penhasco que ele tinha sido lançado quando criança.

    Embora todos os personagens principais de Tekken tenham seus próprios finais, o enredo principal assume que o encerramento que o final oficial é o de Kazuya, que passa a ser o diretor e dono da Mishima Zaibatsu e campeão do primeiro torneio.

    Tekken 2

     

    A partir de Tekken 2, a personalidade de Kazuya oscila entre herói e vilão, perdendo mais para este último. Fica evidente que Devil está tomando o controle.

    Dois anos depois do primeiro torneio, a Zaibatsu se tornou mais corrupta do que nunca na liderança de Kazuya. A empresa se viu envolvida em muitas atividades ilegais, como assassinato, extorsão, trafico de drogas e o contrabando de espécies em extinção. Um segundo King of Iron Fist Tournament é anunciado. Heihachi, tendo sobrevivido da batalha contra Kazuya e à queda, depois de passar um tempo de auto-reclusão, treinando e meditando nas colinas, entrou no torneio. Ele derrotou Kazuya e retomou o controle da Mishima Zaibatsu. Heihachi se convenceu de que Kazuya era uma ameaça, por isso o lançou na cratera de um vulcão em erupção, matando-o.

    Durante os eventos de Tekken 2, Kazuya conhece Jun Kazama e se apaixona por ela. Os dois desenvolvem uma grande amizade e apesar do mau temperamento de Kazuya, Jun torna-se sua namorada, por mais que Heihachi de certa forma desaprove tal namoro. Em um dado momento, Kazuya e Jun têm uma relação e ela logo descobre que está grávida, sendo que os dois não tem idade, nem estrutura para terem filhos. No entanto, é desconhecido se Kazuya chegou a ver seu filho Jin Kazama nascer ou foi morto antes disso.

    Tekken 3

     

    Kazuya não é um personagem selecionável em Tekken 3, mas ele aparece em dois momentos: no final de Eddy Gordo, em uma fotografia, onde um capanga confessa ter assassinado seu pai por ordem dele, e num flashback de Jin Kazama, que relembra seu pai e sua mãe como motivação para se vingar.

    Tekken 4

     

    A partir deste jogo, Kazuya passa a ser definitivamente um dos antagonistas principais (o mesmo assumido em Tekken Tag Tournament, embora esse jogo não faça parte do enredo oficial). O papel de herói passa a ser de Jin, assumido desde Tekken 3.

    No prólogo no jogo é mostrado como Kazuya foi revivido pela G Corporation, uma companhia de genética rival da Mishima Zaibatsu, poucos dias depois de sua morte. Kazuya permite que a companhia execute várias experiências nele para aprender a verdadeira natureza de Devil dentro de seu corpo, mas um ataque na fabrica de pesquisas pela Tekken Force, enviada por Heihachi para roubar dados, impedem o sucesso. O esquadrão acaba topando com Kazuya, que derrota a todos e jura se vingar de Heihachi no recentemente anunciado King of Iron Fist Tournament 4 e também recuperar a parte do Devil Gene que esta incubado no corpo do seu filho, Jin.

    Kazuya consegue chegar ao ultimo round e luta contra Heihachi. Embora ele seja derrotado, Heihachi não mata Kazuya e decide leva-lo a Hon-Maru, um lugar onde Jin esta preso (ele foi capturado pela Tekken Force no caminho onde iria enfrentar Kazuya, no sétimo round). Kazuya arremessa Heihachi para fora do quarto com os seus poderes psíquicos e faz Jin acordar. Porém, Jin enfurecido derrota Kazuya e Heihachi na batalha, mas poupa a vida deles depois de ter uma visão de sua mãe, Jun. Depois, foge voando.

    Tekken 5

     

    Momentos depois da fuga de Jin de Hon-Maru, Kazuya e Heihachi são atacados por um esquadrão de robôs Jack-4 enviados pela G Corporation. Eles não precisam mais de Kazuya, por isso o traíram. Kazuya consegue fugir e deixa o seu pai para ser morto. Jurando se vingar da G Corporation pela traição, Kazuya entra no King of Iron Fist Tournament 5, no qual descobre quem é o patrocinador do torneio: Jinpachi Mishima, seu avô, supostamente morto.

    Tekken 6

     

    Apesar de não ganhar o quinto torneio, Kazuya descobre a divisão da G Corporation que tentou matá-lo e assassina a todos em vingança, se tornando o líder da companhia e usando-a como a única oposição poderosa suficiente contra a Mishima Zaibatsu, conduzida por Jin, vencedor do Tekken 5, que começou uma conquista mundial e declarou uma guerra entre várias nações. por este motivo, a população mundial vê a G Corporation como seu único salvador e Kazuya usa a influência da companhia para vantagem dele: para parar os planos para dominação mundial de Jin, Kazuya põe um preço por sua cabeça, morto ou vivo. Em resposta, Jin anuncia um novo King of Iron Fist Tournament, tendo como prêmio a direção da Mishima Zaibatsu. Era a oportunidade que Kazuya aguardava para acertar as contas de uma vez por todas com seu filho.

    Finais

     

     

    • Tekken: Kazuya vence Heihachi e pega seu corpo, atirando-o do mesmo penhasco que havia sido jogado quando criança. Kazuya olha para a tela e sorri.

     

    • Tekken 2: Kazuya derrotou Devil e começa a sair da arena. Atrás dele, Devil se levanta novamente e carrega seus olhos laser para atacar Kazuya pelas costas enquanto ele sai. No último momento, Kazuya vira e tenta se defender do ataque, mas então Heihachi se joga na frente do filho, absorvendo o impacto. Kazuya parece buscar o corpo sem movimento de seu pai. Ele então dá um sorriso irônico e avança em direção ao Devil, usando o corpo paralisado de seu pai como escudo contra os ataques de Devil, e joga Heihachi pro lado no último momento para atacar Devil com um poderoso soco alto. Com Devil derrotado, Kazuya mostra um sinistro sorriso.

     

    • Tekken Tag Tournament: Kazuya derrota Jin e prepara-se para sair, mas vê Jin se transformando em Devil Jin e prepara-se para lutar mais uma vez.

     

    • Tekken 4: Kazuya derrota Heihachi no torneio. E segue-o para Hon-Maru. Lá, ele vê Jin acorrentado. Devil o domina e explica que uma parte dele está em Jin. Ele derruba Heihachi pra fora do quarto com telecinese. Quando ele tenta absorver o gene Devil de Jin, Kazuya retoma o controle. Ele agora controla Devil. Ele ordena que Jin acorde e luta com ele. Kazuya derrota Jin e ri histericamente enquanto se transforma em Devil, menos os olhos vermelhos, mostrando que Kazuya o controla e está livre para dominar o mundo.

     

    • Tekken 5: Kazuya derrota Jinpachi na batalha final. Vendo seu avô derrotado no chão, ele se ajoelha e o segura em seus braços. Kazuya chama seu nome lentamente e acorda Jinpachi. Por um segundo, relembra os tempos em que eles treinavam juntos e de como eram amigos. Depois de sorrirem felizes juntos, os olhos de Kazuya brilham vermelhos e um sorriso sinistro aparece em sua face. Ele levanta seu braço e dá um golpe na garganta de Jinpachi, matando-o. Enquanto a câmera sai, Kazuya sorri em deleite. Provavelmente Devil tomou controle da mente de Kazuya fazendo-o matar o seu avó, do qual ele parece ter um certo afeto.

    Tekken 6: Um bando de soldados chega no templo,depois é mostrado uma pessoa saindo.É Kazuya e ele está segurando Devil jin e depois da uma gargalhada maléfica.

    Curiosidades

     

     

    • Originalmente a Namco pretendia remover Kazuya da série após Tekken 2, mas devido a sua popularidade entre os fans a Namco decidido trazê-lo de volta em Tekken 4.

     

    • Este é um dos pormenores que pouca gente repara mas curiosamente Kazuya e Devil em Tekken 1, 2 e Tag tem a sua cicatriz peitoral invertida na vertical da direita para a esquerda durante o jogo mas nos vídeos e imagens a cicatriz esta na vertical da esquerda para a direita (com a exepcção de tekken Tag que mesmo nos vídeos a cicatriz esta da direita para a esquerda). Entretanto apatir de Tekken 4 corrigiram esse detalhe ficando Kazuya com a cicatriz na vertical da esquerda para a direita tanto durante o jogo como nos vídeos e imagens, e sucessivamente nos seguintes jogos da série.

    Nina Williams

     

    História

     

    Tekken

     

    Contratada por um misterioso patrocinador, Nina recebeu a missão de entrar no torneio King of Iron Fist Tournament para assassinar o organizador do campeonato, o rico e poderoso empresário Heihachi Mishima, dono da corporação Mishima Zaibatsu. Anna, por sua vez, entrou apenas para provar que era melhor lutadora que a irmã. Embora a morte de Heihachi aparentemente tenha acontecido, foi pelas mãos de outro, seu filho Kazuya Mishima, de forma que nem Nina nem Anna alcançaram seus objetivos, indo brigar em casa.

    Tekken 2

     

    Antes mesmo do segundo torneio, uma tragédia vem à tona: Richard Williams é assassinado. Nina e Anna culparam-se mutuamente pelo assassinato, mas a real natureza da morte de Richards nunca foi descoberta. Desde o assassinato, a rivalidade entre as duas lentamente se tornou mais que um mero ciúme. Com o anúncio do segundo King of Iron Fist Tournament, Nina foi novamente contratada para matar o organizador do torneio, desta vez Kazuya Mishima, mas sua irmã complicou o cumprimento de sua missão. Ela foi capturada por Kazuya e usada como cobaia no projeto "cold sleep" (sono criogênico), do cientista Geppetto Boskonovitch. Ao saber dos acontecimentos, Anna procurou Boskonovitch e se ofereceu como voluntária no projeto, com a condição de ser despertada no mesmo momento que Nina.

    Tekken 3

     

    O experimento de sono criogênico durou 19 anos. Nina e sua irmã se mantiveram jovens graças ao efeitos do congelamento. Durante esses anos, ela deu à luz Steve Fox através da fecundação in vitro. Outra consequência do experimento foi total perda de memória, o que não aconteceu com Anna. Nina foi desperta de seu sono por Ogre durante o King of Iron Fist Tournament 3 e foi manipulada por ele para matar Jin Kazama. Ela falhou e Ogre acabou sendo derrotado por Jin. Anna queria trazer as memórias de Nina de volta, mas ela se foi sem que a irmã pudesse tentar.Tekken 4

     

    Nina voltou a sua vida de assassina, sendo a única coisa de que ela se lembrava de sua vida anterior. Seu próximo contrato veio do sindicato de uma máfia pedindo a ela para matar um lutador de boxe britânico, Steve Fox. Quando o torneio começou, ela tomou conhecimento que ela era de fato mãe de Steve. Apesar disso, ela buscou completar sua missão sem se importar, mas no ultimo momento não conseguiu matar o filho por algum sentimento por ele, e então fugiu o deixando sem respostas.Tekken 5

     

    Dando um tempo de sua vida de assassina, Nina decidiu redescobrir suas antigas memórias. Ela chegou a conclusão que a única pessoa que poderia ajuda-la seria Anna. Anna (que não apareceu em Tekken 4) e Nina se encontraram, porém, assim que uma viu a outra, o ódio de Nina instintivamente voltou e elas começaram um duelo de armas que durou dias. O local terminou como uma zona de guerra sem que nenhuma desistisse. Finalmente, elas decidiram se encontrar no torneio e terminar essa batalha de uma vez por todas.Tekken 6

     

    No King of the Iron Fist Tournament 5, Nina Williams acaba por liquidar o placar por derrotar Anna Williams, sua irmã mais nova. Pouco depois de sua missão foi concluída, Jin Kazama recrutou Nina para ser o sua guarda-costas e assassina pessoal. Com uma forte tensão entre o Mishima Zaibatsu e G Corporation, o Iron Fist Tournament 6 foi anunciado. A fim de eliminar quaisquer ameaças contra a vida de Jin Kazama, Nina entra no torneio.Finais

     

    Tekken

     

    Anna está procurando seu outro pé de sapato vermelho. Depois de procurar em vão, ela acusa Nina de ter roubado. Nina se defende da acusação e dá um tapa em Anna. Anna vira e começa a chorar enquanto Nina sorri e mostra o sapato.

    Tekken 2

     

    Nina visita o túmulo de seu pai na Irlanda. Ela deixa flores na tumba e pensa em seu pai. Ela escuta um barulho atrás dela e rapidamente pega sua arma. Então Anna aparece. Antes que Nina ataque, Anna sinaliza que não quer lutar na frente do túmulo de seu pai. Nina a observa por alguns instantes e concorda com a trégua, saindo do cemitério. Anna deixa flores no túmulo de seu pai e Nina respira calmamente.

    Tekken 3

     

    Nina e Anna estão no laboratório da Mishima Zaibatsu para recuperar suas memórias, e Gepetto não consegue recuperar as de Nina, a cena corta para aonde Anna deixa flores no túmulo de Richard, Nina se lembra quem é Richard e bate em Anna, Nina sai do cemitério batendo o pé, Anna sorri.

    Tekken Tag Tournament

     

    Nina e Anna estão tendo uma conversa. De repente, Nina estende a mão, dando a entender um acordo. Relutante, Anna aceita. Nisso, Nina torce o braço de Anna para suas costas. Anna grita de dor, e um close up mostra Nina sorrindo.

    Tekken 4

     

    Nina é contratada pela máfia para matar o lutador de boxe Steve Fox. Antes de começar, ela pesquisa informações adicionais sobre seu alvo. Ela descobre que ele foi uma fecundação in-vitro de um teste do laboratório Mishima e que ela é sua mãe biológica. Ela aparece em uma janela, com uma arma apontada para ele, mas percebe que não seria capaz de matar seu filho. Lei Wulong aparece e grita "Freeze!" Nina atira nele, que desvia das balas. Ela escapa pulando da janela. Enquanto corre, encontra com Steve e eles se encaram por alguns segundos. Lei a alcança e a ordena para parar. Steve joga Nina no chão para que ela não fosse acertada pelo tiro. Ela agradece e corre, com Lei atrás dela.

    Tekken 5

     

    Nina e Anna são contratadas para um grande filme em Hollywood. Elas estão lutando no telhado de um castelo medieval; elas se golpeiam, Nina cai e o diretor grita "Corta!" Todos rodeiam Anna, parabenizando-a. Ela claramente gosta da atenção. Nina sai quietamente e aperta um botão de um controle em sua mão. O set explode atrás dela e ela sorri.

    Tekken 6

     

    Nina está se maquiando no banheiro no banquete da Mishima Zaibatsu quando Anna quebra o vidro, ambas começam a lutar e depois Nina sai do banheiro e Anna aparece derrotada e com maquiagem mal-feita no rosto.

    Curiosidades

     

     

    • Cronologicamente, Nina é a mais antiga personagem jogável feminina na série Tekken tendo 42 anos de idade.
    • Nina é geralmente retratada como sem emoção, estóica e focada. Ela não ri com frequência, ao contrário de sua assanhada e frívola irmã, mas mostra senso de humor quando atormenta Anna.
    • Mãe de Steve Fox.
    • Nina é anti-social e parece estar em turbulência psicológica, mais perceptível em Tekken 3. Isso é presumido devido aos eventos de sua vida: a morte de seu amado pai (pré-Tekken 2) foi o momento decisivo para levar Nina ao limite. Os resultados da "criolepsia" (sofrendo desorientação e amnésia), descobrindo que é a mãe de Steve Fox (Filho este que foi gerado sem seu consentimento numa fecundação in-vitro enquanto era mantida em criogenia) e o sentimento de que Anna é a responsável pelo assassinato de seu pai são fatores que contribuíram para seu estado mental atual.
    • Filha de Richard Williams e Sra. Williams
    • Nina tem um estilo de luta letal, consistindo em muitas jogadas, elaborados combos de chute, pegadas (como o mata leão), e golpes especiais de jogadas (algo que apenas alguns lutadores do Tekken possuem).
    • Nina é uma dos quatro personagens de Tekken que aparecem em todos os jogos, sendo a única mulher nesse grupo. Os outros são Paul Phoenix, Heihachi Mishima e Yoshimitsu. (Os personagens King e Kuma também estão em todos, mas SÓ DE NOME. Os personagens de Tekken 1 e Tekken 2 de King e Kuma não são os mesmos, a partir de Tekken 3 são King II -treinado por King I que foi morto por Ogre- e Kuma II -filho de Kuma I, que morreu de velhice)
    • Os rivais de Nina em Tekken Card Challenge são Anna Williams, Hwoarang e Jin Kazama.

    Tekken

     

     

    • Sub-chefe de Nina é Anna.
    • Nina luta descalça.

    Tekken 2

     

     

    • O estágio de Nina é Atenas, Grécia.
    • Sub-chefe de Nina é Anna.

    Tekken 3

     

     

    • Chefes de Nina em Tekken Force Mode são respectivamente Jin Kazama, Anna Williams e Heihachi Mishima.
    • Se Nina dá um tapa em qualquer personagem feminina, o adversário pode retaliar com tapa por Nina. Tecnicamente falando, este ciclo pode sempre, como Nina se também pode retaliar o tapa, mas somente se ambos os personagens só bate uma vez por turno.

    Tekken Tag Tournament

     

     

    • Sub-chefe de Nina é Anna.
    • Se emparelhar Nina e Anna encontrará sempre os duas discutindo no jogo.
    • A roupa de Nina é mesma que ela usa em Tekken 3, porém duas roupas mostram Nina com o cabelo prata e suas roupas estão com cores diferentes.

    Tekken 4

     

     

    • Nina é disponível quando completo o Story Mode três vezes ou uma vez com Steve Fox.
    • Final de Nina está conectado a Lei Wulong e terminações de Steve Fox.
    • Este é o único jogo onde Nina está bloqueada por padrão.

    Tekken 5

     

     

    • Os sub-chefes de Nina são Raven e Anna.
    • Se Nina executa certos movimentos sobre Bryan Fury , ele fará uma risada sádica. Os movimentos são: Bad Habit (CH f, f +3) e mente distorcida (d +3 +4 oponente no chão).
    • Nina pode ser personalizada para se parecer com uma garota de exército (Cor 1: Verde, Cor 2: Preto, cor 3: preto, Gauntlet, e Submachine Gun.

    Tekken 6

     

     

    • Nina está na capa da versão do console de Tekken 6, juntamente com Kazuya Mishima, Jin Kazama, Heihachi Mishima, e King.
    • Nina pode lutar descalça como em Tekken, quando personalizada.
    • No Bloodline Rebellion reboque Gamescom e final de Anna BR, há um clipe muito breve de Nina atrás Anna em roupas semelhantes a ela de Death by Degrees roupa vestido de cocktail. Os dois não estavam lutando, o que é estranho para as irmãs Williams.
    • Adversários de Nina na Modo Arena são Lars Alexandersson, Anna Williams, Kazuya Mishima (em vez de Jin Kazama, que geralmente é travado), e Azazel.

    Street Fighter X Tekken

     

     

    • Os rivais de Nina e Kazuya são Ryu e Ken.
    • Título de Nina é assassina à sangue-frio.

    King

     

    História

     

    Tekken

     

    O primeiro King, antes mesmo de assumir esta identidade, costumava ser um arruaceiro órfão e sem compaixão, que não ligava para mais nada no mundo a não ser lutar. Numa dessas lutas ele enfrentou Armor King e, além de derrotado, foi pesarosamente ferido. Dirigindo em fuga, bastante desorientado, colidiu na frente de um mosteiro. Os padres o salvaram da morte. Depois de curado, refletiu sobre sua derrota e sobre seus salvadores e percebeu seu caminho errado. Decidido a mudar, se tornou um padre católico, renunciou seu passado de brigas e assumiu uma missão: construir um orfanato para crianças de rua, desejando salvá-las de se tornar o tipo de pessoa que ele foi. O problema é que faltava dinheiro para completar seu sonho. Ele descobriu então o King of Iron Fist Tournament e entrou no torneio para conseguir o prêmio em dinheiro. Assumindo a identidade de King, o lutador com a máscara de jaguar, fez as pazes com Armor King, que o ajudou a treinar, conseguiu o terceiro lugar e ganhou dinheiro suficiente para construir o orfanato.

    Tekken 2

     

    O orfanato de King obteve muito sucesso. Porém, depois que uma criança aos seus cuidados morreu, King entrou em profunda depressão, desistiu das lutas e de sua máscara de jaguar, retornou para as ruas e se tornou um alcoólatra. Fraco, alcolizado e desiludido da vida, King estava prestes a morrer quando foi encontrado por Armor King. Em tom de desafio e ao mesmo tempo como amigo, Armor joga a máscara de jaguar a seus pés e diz que sua missão continua: ele pode conseguir recursos para o orfanato, que está prestes a falir após sua saída, se entrar no The King of Iron Fist Tournament 2. Com este desafio, King decidiu sair do fundo do poço e lutar! Treinou intensamente com Armor King e se recuperou do alcoolismo. Ele lutou com Armor no torneio e perdeu. Depois do torneio, King participou de torneios de artes marciais e de luta livre para ganhar dinheiro para o seu orfanato. Ele também ensinou suas habilidades de luta e auto-defesa para uma criança de seu orfanato.

    Algum tempo depois, Ogre, o deus da Luta, foi acordado de uma ruína antiga no México pela Tekken Force de Heihachi Mishima. Ogre atacou muitos lutadores poderosos pelo mundo, inclusive alguns que participaram do Tekken, como Kunimitsu, Baek Doo San e o próprio King, que foi supostamente morto.

    Tekken 3

     

    A criança que King treinou se tornou um rapaz e voltou ao orfanato onde havia sido criado, pertencente ao lutador. Com 24 anos de idade, este lutador trabalhou duro treinando, esperando rever seu ídolo, até que um dia soube sobre da trágica morte de King por mãos desconhecidas. Vendo que o orfanato estava prestes a falir (o dinheiro ganho nas lutas de King estava se acabando), este homem pegou a máscara de King e imitou o seu estilo. Infelizmente, ele só havia visto os movimentos de luta-livre de King quando era criança e perdeu todas as competições que entrou. Um dia, outro homem com uma máscara visitou o novo King, apresentando-se como um velho amigo. Era Armor King, que estava interessando em descobrir se os rumores sobre o novo King eram reais. Por quatro anos os dois treinaram e treinaram. O novo King aprendeu rápido e se tornou um forte lutador, com extremo poder e técnica, conhecido como King II.

    Nesse tempo, o rapaz de 28 anos, agora um forte concorrente ao título de campeão mundial de luta livre, esperava punir o responsável pela morte do verdadeiro King. Com os rumores do "deus da Luta" circulando, Armor King revelou-lhe que a irreal entidade era responsável pela morte de King. Enquanto a macabra verdade poderia ser escondida sob sua depressão para sempre, Armor King assistiu o novo King, cheio de raiva, se inscrever no King of Iron Fist Tournament sedento de vingança pela morte de seu ex-mestre e ansioso para provar ser digno de usar a máscara de jaguar de seu antecessor.

    Tekken 4

     

    King descobriu que seu mestre, Armor King, foi assassinado em uma briga de bar. O assassino, Craig Marduk, foi pego em Arizona e mandado a prisão. Quando Marduk foi solto (graças aos subornos pagos por King), King mandou uma carta anônima desafiando Marduk a entrar no torneio Tekken 4. King não só derrotou Marduk como acabou mandando-o para um hospital. Enquanto Marduk estava em cama, King entrou no hospital e foi ao seu leito para dar-lhe um golpe mortal. Entretanto, parou depois de ver um porta retrato de Marduk com sua família.

    Tekken 5

     

    Mais uma vez, a rixa entre King e Marduk aflora. Marduk está derrotando oponentes num torneio de Luta Livre com uma máscara negra de jaguar (idêntica a de Armor King) e faz um desafio a King pela televisão, chamando-o para acertarem suas diferenças no King of Iron Fist Tournament 5. Vendo Marduk desonrando seu mestre, King vai até o ringue mais uma vez para acertar os ponteiros com Marduk de uma vez por todas.

    Tekken 6

     

    King e Marduk acabam se tornando amigos durante o King of Iron Fist Tournament 5. Os dois entram em um torneio de Luta Livre Tag Team e são a dupla vencedora. No final do torneio, King vê Craig Marduk quando foi atacado por um lutador, que o acerta e foge. Marduk, ainda confuso, diz que era Armor King. O segundo King decide descobrir a verdadeira identidade do invasor. Durante esse tempo, King ouviu que O King of Iron Fist Tournament 6 seria realizado em breve. Ele decidiu entrar no torneio com Craig Marduk para disputar o prêmio e, ao mesmo tempo, com esperanças de encontrar o misterioso lutador que se passa por Armor King.

    Finais

     

     

    • Tekken: Uma igreja é mostrada, focando em seu relógio e sinos. King aparece, olhando para a igreja quando algumas crianças correm ao seu redor, gritando alegremente. King levanta seus braços no ar vitoriosamente: ele agora que tem o dinheiro para construir o orfanato.

     

    • Tekken 2: Olhando pra baixo, King aparece do lado de fora de seu orfanato coberto de neve onde há crianças comemorando o Natal. Ele perdeu o torneio e sente-se envergonhado. King deixa presentes na porta da frente e começa a ir embora. De repente, algumas crianças aparecem e o rodeiam, levando-o para dentro. Isso o deixa feliz novamente.

     

    • Tekken 3: King entra em um combate de luta livre sob os olhos atentos de Armor King. Facilmente vencendo seu inimigo, King recebe o cinturão de campeão mundial. Quando olha para o lado, percebe que Armor King saiu de perto do ringue. King larca o cinto e corre para o vestiário. Quando chega, vê seu mentor sentado cabisbaixo, na penumbra, sozinho sem sua máscara.

     

    • Tekken Tag Tournament: Sob o olhar de Armor King, King treina uma combinação de golpes de luta livre com um boneco de madeira parecido com Mokujin.

     

    • Tekken 4: Tendo vencido Craig Marduk, King entra no seu quarto de hospital. Por alguns momentos, King pretende dar um golpe fatal em Marduk e acabar com sua vida. Porém, ao lado da cama de Marduk está uma fotografia dele rodeado por sua família. King então retorna ao seu juízo, percebendo que sua fútil vingança não traria seu mestre de volta e vai embora.

     

    • Tekken 5: King está numa competição Tag Team luta livre (luta em duplas). Depois de sofrer um ataque nas costas e uma cotovelada na garganta, King rasteja até canto do ringue e com o característico toque de mão chama seu parceiro, Craig Marduk. King e Marduk aplicam um arrasador pilão duplo em seus adversários e vencem a competição. Os dois ganham o cinturão do campeonato de luta livre.

    Curiosidades

     

     

    • O personagem foi inspirado em dois legendários lutadores de luta livre, o japonês Tiger Mask, que lutava com uma máscara de tigre, e o mexicano Fray Tormenta, que seria um padre mas se tornou um lutador mascarado para sustentar um orfanato.
    • No universo de Tekken, King parece nunca quebrar seu disfarce, e sua personagem parece ser sua verdadeira personalidade. Ele nunca fala audivelmente, só é ouvido fazendo um rosnado que remete ao de um tigre. Os outros personagens parecem entender o que ele diz apesar disso. Da mesma forma, muitos personagens de Tekken 5 parecem entender um ao outro embora falem línguas diferentes.
    • King II nunca revelou sua face oficialmente (de fato, na abertura de Tekken 5, ele está andando em público mascarado). Porém, uma porção de sua face é visível em Tekken 5, no Customization Mode, onde se pode equipá-lo com uma máscara de Vale Tudo. Já a face do King I pode ser vista em parte por alguns segundos durante a abertura do Tekken enquanto coloca a máscara de jaguar lentamente. King também tende a anexar a cauda em suas roupas civis.

    Craig Marduk

     

    História

     

    Tekken 4

     

    Craig Marduk era um lutador profissional de Vale-Tudo, famoso e aclamado durante quatro anos. Pouco depois, ele foi envolvido em um pequeno escândalo e foi preso. Seus patrocinadores não ficaram muito contentes com esta atitude, mas conseguiram sua libertação. Encrenqueiro e provocador, Marduk foi preso novamente no Arizona por um homicídio cometido em uma briga de bar e já não recebeu apoio para sua soltura. Após um curto espaço de tempo, Marduk foi subitamente liberto graças à influência de um benfeitor anônimo. Assim que saiu da cadeia, recebeu um misterioso pacote contendo recorte de um jornal sobre o King of Iron Fist Tournament 4 e um bilhete de uma companhia aérea com destino para o local do torneio.

    Marduk não sabia, mas o homem que ele tinha matado no bar era o lutador Armor King. Seu discípulo e pupilo, King 2(pois o primeiro estava morto por Ogre), jurou vingar a morte de seu mestre e amigo, atraindo Marduk ao torneio. King usou o dinheiro que tinha ganhado nos torneios e em lutas profissionais para pagar a fiança de Marduk, além de também ter lhe enviado o pacote com o recorte de jornal e o bilhete aéreo. Sabendo da empáfia de Marduk, King tinha certeza que sua humilhação pública seria o pior dos castigos. Os dois se confrontaram no torneio, onde King, movido pela raiva, lhe impôs uma acachapante derrota, deixando-o hospitalizado. Mais tarde, King faz uma visita a Marduk no hospital para consumar de vez sua vingança matando-o no leito, mas poupou-lhe a vida quando viu uma fotografia da familía de Marduk ao lado da cama.Tekken 5

     

    Marduk não aceitou a derrota para King em Tekken 4 e quer vingar-se a todo custo. Para isso, treinou ao ponto de transformar seu corpo numa enorme parede de músculos, chegando ao seu limite. Para provocar King, Marduk usou uma máscara de Jaguar preta como a de Armor King num torneio televisionado, o que dá o efeito esperado, pois King se inscreve no King of The Iron Fist Tournoument 5 com o objetivo declarado de "arrebentar a cara do" Marduk. Os dois de fato se encontram e King derrota Marduk novamente. Contudo, King já não tem mais rancor e faz as pazes com ele. Depois do Tekken 5, eles entraram em um campeonato de juntos e venceram como dupla.

     

     

    Tekken 6

     

    Craig Marduk e King ficaram amigos. Por sugestão de King, Marduk entrou no mundo do wrestling e ambos foram campeões de Tag Team. Após uma luta, enquanto retorna ao vestiário, Marduk é atingido por um fortíssimo golpe, mas viu o atacante fugir sem lhe dar chance de reação. King o encontra caído e, enquanto o ajuda, Marduk lhe diz que o agressor era Armor King. Ambos não acreditam que seja o mestre de King, mas determinados a saber a verdadeira identidade, decidem entrar no King of Iron Fist Tournament 6 e descobrir quem se esconde por de trás da máscara do jaguar negro.

    Finais

     

    Tekken 4

    Como passou um tempo fora dos ringues para disputar o Tekken, Marduk perdeu o título de campeão. Ele está no centro de um ringue de Vale-Tudo e é abordado pelo atual campeão, que o desafia. Quando ele se distrai, Marduk lhe dá uma cabeçada que o derruba, diz para que fique fora de seu caminho e sai do ringue pisoteando o sujeito.

     

    Tekken 5

    Marduk ataca vários lutadores mesmo fora de lutas oficiais. Numa luta de boxe, ele invade o ringue, bate no juíz e desafia os dois boxeadores. O campeão Steve Fox está presente, assistindo. Marduk nocauteia os dois ao mesmo tempo, arrebenta as cordas do ringue e brada gargalhando que ninguém pode detê-lo. Steve se levanta, enquanto Marduk continua a gargalhar.

    Tekken 6

    Os finais de Marduk, King e Armor King são juntos numa sequencia. 1. King 2. Marduk 3. Armor King

    1-King olha para uma foto de Armor King e quando vai guarda-lá, deixa a foto cair quebrando o porta-retrato, revelando uma foto atras dela que mostra seu mestre e outro Armor King. 2-Enquanto isso, Marduk esta cavando o tumulo de Armor King para ver se ele estava realmente morto, quando ve o corpo, Marduk olha para tras e ve Armor King. 3-King chega e os dois perguntam quem é ele. Ele diz ser Armor King e que Armor King não era só uma pessoa, diz também que Marduk havia matado seu irmão(o outro Armor King)a dois anos atrás e que ele nunca o iria perdoá-lo por isso.

     

     

    Julia Chang

     

    História

     

    Tekken 3

     

    Quando bebê, Julia foi abandonada nas ruínas dos antigos povoamentos nativos americanos, quando Michelle a achou e a adotou para a tribo, cuidando dela com carinho materno. Julia cresceu e se tornou estudante de arqueologia nas ilhas da tribo de Michelle. Também treinou com Michelle e aprendeu seu estilo Chang Kempô para proteger a sua terra amada.

    Quando Julia fez 18 anos, histórias de desaparecimentos repentinos de lutadores famosos de artes marciais pelo mundo inteiro começaram a ser divulgadas. A tribo sabia a causa, que estava incluída nas lendas da tribo: A lenda do deus da luta. As pessoas temeram que o pingente de Michelle, a chave do tesouro sagrado da tribo Nativo Americana, tivesse algo a ver com os desaparecimentos dos lutadores e o surgimento do deus da luta. Com a apreensão espalhada através da tribo, Michelle foi para o Japão perguntar a Heihachi Mishima o porquê dele ter procurado pelo pingente durante o segundo torneio, esperando descobrir a origem do poder do deus da luta.

    Michelle não retornou. Julia suspeitou que Bryan tivesse a ver tanto com o desaparecimento de sua mãe, quanto com o aparecimento do deus da luta e entrou no terceiro King of Iron Fist Tournament para descobrir toda a verdade.

    Tekken 4

     

    Julia já está cursando a faculdade de arqueologia. Um dia, descobriu que a sua vila estava sob risco de ser coberta pela areia do deserto devido à mudanças radicais no ecossistema da região. Querendo salvar sua tribo, Julia começou estudar sobre a restauração do ecossistema. Ela se uniu a um grupo de pesquisas genéticas avançadas conduzidas pelo professor T. com quem estudou o mecanismo biológico do reflorestamento. O patrocínio da pesquisa do professor T. veio quase inteiramente da G Corporation. Todos os dados do projeto foram armazenados em diversas estações de trabalho da G Corporation. Julia ficou engajada na pesquisa, esperando o dia em que o seu trabalho estivesse completo. Quando o projeto estivesse terminado, ela salvaria o seu lar.

    Quando sua pesquisa estava quase acabada, a Mishima Zaibatsu atacou o centro de pesquisas da G Corporation e roubou todos os seus dados do projeto, chamado GENOCELL. Julia não sabia muita coisa sobre os demais projetos de pesquisa secretos da G Corporation, muito menos se importava com eles, mas tinha que recuperar os dados da Mishima Zaibatsu para salvar o seu lar de se transformar em um deserto. Ela procurou na rede informações a respeito da Mishima Zaibatsu e tudo ficou esclarecido quando viu uma página na web que anunciava o King of Iron Fist Tournament 4. Decidida, entrou no torneio para recuperar seu projeto.

    Tekken 5

     

    Julia continuou sua pesquisa sobre o rejuvenescimento da floresta. Decepcionada pela falha em recuperar os dados do reflorestamento durante o King of Iron Fist Tournament 4, Julia retorna para casa e recomeça a sua pesquisa, mas não consegue o mesmo êxito. Cada vez que o seu trabalho tem um resultado insatisfatório, ela lembra dos dados que não conseguiu recuperar.

    Certo dia ela recebe uma carta escrita em uma língua estrangeira, onde se anunciava o King of Iron Fist Tournament 5. Tendo esperanças de que dessa vez conseguiria sua pesquisa de volta, Julia decide entrar no quinto campeonato. Julia chega as semi-finais, sendo uma das personagens mais fortes e bem preparadas do torneio, mas com o surgimento de Jinpachi parte da empresa sede das finais do torneio é destruida, em meio a confusão entre soldados, guardas e lutadores Julia invade o laboratorio e pega os dados da pesquisa.

    Tekken 6

     

    Julia conseguiu recuperar os dados da pesquisa sobre o rejuvenescimento da floresta, que poderia transformar o árido deserto de volta em sua forma original, uma grande floresta. Ao voltar a sua vila, no Arizona, foi cumprimentada pelo cacique de sua tribo e por uma velha que se dizia capaz de ouvir a voz do grande espírito. A velha tem uma premonição e diz a Julia que Bryan Fury estavam para entrar um grande combate, que traria a ressurreição de um demônio do inferno.

    Duvidando da história, Julia entra para o King of Iron Fist Tournament 6, patrocinado novamente pela Mishima Zaibatsu, e descobre que a premonição é verdadeira, de forma que precisa evitar a todo custo que tal luta aconteça.

    Finais

     

     

    • Tekken 3: Julia derrota Ogre e encontra Michelle que estava aprisionada no templo do deus da luta. As duas conversam sobre o que aconteceu.

     

    • Tekken Tag Tournament: Julia e Michelle conversam enquanto vêem o por-do-sol.

     

    • Tekken 4: Julia, ao vencer o torneio, não apenas recuperou os bancos de dados de seu projeto, mas vários arquivos e projetos da Mishima Zaibatsu. Certo dia, reavaliando seu projeto, descobriu que o Genocell seria usado para um fim muito mais sombrio: replicar o Genocell em humanos. Nessa hora, o professor T. aparece e diz que enquanto pesquisava sobre reflorestamento, Julia acabou descobrindo uma forma de fazer com que os genes humanos não rejeitassem o Genocell. Exércitos inteiros poderiam ser gerados. Assombrada, Julia responde que isso seria o fim da humanidade e começa a deletar os arquivos. Apavorado, o professor T. lhe aponta uma arma e diz que ela está enganada, que isto era o próximo passo da evolução humana, mas Julia já apagou os projeto inteiro. Ele atira, mas ela se esquiva e foge. Em seguida, ela está no deserto e jura que irá trazer a floresta àquele lugar novamente.

     

    • Tekken 5: Julia conseguiu recuperar os dados da pesquisa sobre o rejuvenescimento da floresta, mas os dados estão incompletos. Ela se empenha no projeto, mas o clima seco do deserto não ajuda. Exausta, ela adormece e sonha com uma grande floresta onde antes era o deserto. Julia acorda, vai conferir as amostras e, para sua surpresa, uma das sementes vingou. Julia abraça a redoma onde está a planta. Seu projeto deu certo e o deserto que ameaça sua aldeia será reflorestado.

    Bob

     

    Bob (ボブ Bobu) é um lutador americano conhecido como uma lenda das artes marciais em seu país, além de popular entre as mulheres. No entanto, por ser incapaz de derrotar maiores adversários, Bob desaparece ingressa em combates e torneios ocultos durante alguns anos, sem deixar pistas sobre o seu paradeiro. Com o King of Iron Fist Tournament 6 aproximando-se, Bob regressa finalmente, mas tanto a força de seus golpes quanto sua aparência, agora a de um homem obeso, mudaram bastante.

    A fim de testar seu novo poder e reconquistar sua popularidade, Bob entra no The King of Iron Fist Tournament 6. Embora obeso, Bob mantem sua força e sua velocidade, de forma a enganar muitos lutadores pela sua aparência.

     

     

    Hwoarang

     

    História

     

    Tekken 3

     

    Hwoarang ganhava muito dinheiro através de apostas desonestas. Fazendo parte do que era chamado de uma "equipe de fraude", ele e outros membros lutavam por dinheiro, manipulando resultados ocultando sua verdadeira força. Ele aumentava as apostas contra si mesmo e, após vencer vários rounds, fazia, através de um laranja, uma aposta alta em seu adversário, o que parecia uma idiotice, mas era nessa hora que seus parceiros entendiam que ele iria entregar a luta. Usaram esse esquema por inúmeras vezes. Um dia, membros da Mishima Zaibatsu foram para a cidade, incluindo Jin Kazama. Hwoarang fala com eles sobre seu jogo e luta contra Jin Kazama, mas vergonhosamente só consegue alcançar um empate. Irritado, com o pensamento de ter que contar para seu mestre Baek Doo San as más notícias, Hwoarang decide praticar todos os dias para garantir que isso nunca aconteceria de novo.

    Entrementes, Hwoarang recebeu uma notícia terrível : Ogre, o deus da luta, atacou Baek Doo San e fez dele mais uma vítima, matando. Hwoarang então colocou um objetivo na vida : iria entrar no torneio King of Iron Fist Tournament 3 para derrotar Jin e se vingar do deus da luta.

    Tekken 4

     

    Hwoarang foi convocado para o Exército da Coréia e entrou na divisão de operações especiais. Embora seu sucesso em muitas missões acontecesse graças à sua habilidade no Tae Kwon Do, ele desobedecia as regras e ordens, dando a seus oficiais superiores mais do que algumas dores de cabeça. Hwoarang estava desinteressado na vida militar. Na verdade, em tudo. Sentia um estranho vazio dentro de si. Ele se lembrava dos dias em que ganhava dinheiro em brigas de rua e pensava muito em uma luta em particular contra Jin Kazama, que não aconteceu no torneio Tekken 3. Ele não poderia alcançar isso no Exército. Certo dia, Hwoarang ficou sabendo sobre o anúncio do King of Iron Fist Tournament 4. Seu sangue fervia: ele derrotaria Jin Kazama, Heihachi Mishima e qualquer um que ousasse desafiá-lo, para tomar controle da Mishima Zaibatsu. Tomado por uma excitação que não sentia há anos, Hwoarang desertou da base militar e entrou no Torneio.Tekken 5

     

    Hwoarang foi preso por deserção pelos militares da Coréia do Sul durante sua última luta no King of Iron Fist Tournament 4, tirando-lhe a chance de sua tão esperada luta contra seu Rival Jin Kazama. Levado para a embaixada coreana, foi trazido à presença do embaixador, que, para sua surpresa, lhe garantiu um perdão oficial e imunidade contra acusações relacionadas a sua infração. Também lhe entregou um envelope do exército endereçado a Hwoarang, com instruções para ser lido com urgência. Após ver o conteúdo, o assombro tomou conta de Hwoarang. "Não posso acreditar! Tem certeza de que isso está certo?". O documento diz que Baek estava vivo! Dois meses depois, Hwoarang termina seu serviço militar e, agora sem empecilhos, está livre para conseguir seu confronto com Jin.Finais

     

    Tekken 3

     

    Hwoarang está n

    a beira de um cais com o troféu de vencedor. Ele olha para o troféu, pensando em seu mestre, faz menção de jogá-lo fora, até que ele percebe alguém se aproximando. A pessoa entra num beco e é seguida por homens armados. Hwoarang os segue e quando estão para fuzilar o sujeito, ele joga o troféu, criando uma distração, e nocauteia os perseguidores. Ele percebe que quem estava fugindo era seu Rival Jin Kazama, que dá um enorme salto e foge. Hwoarang dá um sorriso sinistro...Tekken Tag Tournament

     

    Hwoarang está chegando à saída do torneio, quando vê Jin e o encara. Hwoarang fica encarando e desafiando, mas Jin Kazama não esta nem aí para Hwoarang, que fica ainda mais irritado.

    Tekken 4

     

    Hwoarang está nos fundos da saída do ringue quando, de repente, Jin Kazama aparece e eles conversam.

    Hwoarang : "Finalmente você está aqui".

    Jin Kazama : "Tá, o que é que você quer?"

    Hwoarang : "Eu não lutei com você no torneio, portanto, vamos lutar aqui e agora!"

    Jin Kazama : "Nós não temos razão para lutar"

    Hwoarang : "Ótimo, eu tenho!"

    A cena corta e reabre com Jin com cara de arrasado. Hwoarang diz "E agora, quem é o melhor?". Nesse momento, a polícia coreana surge e cerca Hwoarang e Jin. Decide mostrar sua força e espanca vários policiais, Hwoarang assobia, como se dissesse "Meu Deus, nossa...". Hwoarang nocauteia sinistramente alguns soldados, O sargento manda atirar nos dois, eles se escondem atrás de um carro e Hwoarang diz: "Jin, te dou a chance de ir para o próximo torneio. Fuja!". Jin observa, dá um sorriso positivo, mas nessa hora o sargento manda atirarem com uma bazuca no carro atrás do qual se esconderam. O carro explode, mas não encontram nem vestígio dos dois. O sargento fica furioso mas não consegue prendê-los.

    Tekken 5

     

    Hwoarang está em sua moto, quando vê à frente alguém bem no meio da pista e percebe que é Devil Jin que usa seu poder telecinético e destrói a moto de Hwoarang, que vai ao chão, rolando pelo asfalto. Mesmo muito ferido, Hwoarang se levanta dizendo "Seu estúpido... Venha aqui!" , prepara-se em posição de luta e dá um sorriso cínico.

    Tekken 6

     

    Hwoarang tira um orbe de dentro de Azazel, o orbe começa transformar Hwoarang, quando parece que o poder maligno do orbe vai vencer, ele joga o orbe e diz não ser igual a ele(Jin no caso) ele pisa e quebra o orbe.

    Street Fighter x Tekken

     

    Hwoarang e Steve estão conversando na frente da caixa de Pandora,então ambos começam a ir embora enquanto a caixa começa a brilhar,ao perceberem,ambos se viram e vêem Akuma,que diz:"preparem-se para a batalha";então a camera se afasta e é mostrado milhares de Akumas,Hwoarang e Steve ficam inconformados,então Steve diz:"Oh,inferno",o final se encerra com o golpe especial de Akuma

     

     

    Steve Fox

     

    História

     

    Antes de Tekken 4

     

    Antes do torneio Tekken 2, a assassina Nina Williams foi contratada por um cliente misterioso. Sua missão: entrar no torneio e assassinar Kazuya Mishima, o então presidente da megacorporação Mishima Zaibatsu. Nina falhou em sua missão e seu cliente, Heihachi Mishima, a capturou e usou como cobaia no projeto de sono criogênico do cientista Geppetto Boskonovitch. Enquanto ela estava submetida ao sono criogênico, Heihachi a usou em diversos outros experimentos. Num deles, ela deu à luz um filho por fertilização in-vitro, e o Filho era Steve Fox.

    Tekken 4

     

    Ordenado pela máfia para que entregasse uma luta, Steve Fox se negou a obedecer e por isso foi caçado por toda a inglaterra. Por isso, saiu temporariamente do circuito das lutas, mudando-se para os EUA até que as coisas esfriassem. Nesse meio tempo, Steve decidiu buscar informações sobre seu passado. Após várias pesquisas, descobriu ligações da máfia inglesa com uma certa corporação, a MFG (Mishima Financial Group). Com o anúncio do quarto torneio King of iron Fist Tournament, promovido pela Mishima Zaibatsu, Steve decide se inscrever no torneio, esperando obter respostas. Junto com Steve está Lei Wulong, policial que investiga seu caso, sobre as ameaças de morte. Lei também entra no torneio.

    Tekken 5

     

    Steve quase foi assassinado, mas as investigações começaram a ficar mais intensas e a máfia recuou. Durante o Tekken 4, Steve descobriu ser filho de Nina Williams enquanto ela foi usada como cobaia nos laboratórios da Mishima Zaibatsu. Mas quem seria seu pai? Será que Steve realmente queria saber? Estaria a Zaibatsu criando outra "aberração" (como ele se classifica) como ele? Dois meses após a conclusão do quarto torneio, O King of Iron Fist Tournament 5 foi anunciado e Steve Fox se inscreveu novamente para resolver essa questão de uma vez por todas!

    Tekken 6

     

    Steve Fox destruiu o instituto de pesquisa da Mishima Zaibatsu e finalmente resolveu um ressentimento de longo tempo. Após o tekken 5, ele pretendia retornar ao mundo do boxe, mas a maioria das grandes lutas foram canceladas pela grande guerra que eclodiu em todo o mundo. Steve não conhecia nenhum outro trabalho além do ringue de boxe. Sem um emprego, perdeu seu entusiasmo e entrou em depressão. Mas pouco tempo depois, Steve recebeu um convite para treinar em conjunto com Marshall Law e Paul Phoenix, que pretendiam lutar em grupo pela vitória (e o prêmio financeiro) no King of Iron Fist Tournament 6, que acabara de ser anunciado. Steve gostou da idéia de treinar uma arte marcial, diferente do boxe, e aceitou.

    Finais

     

     

    • Tekken 4: Steve está pesquisando sobre sua origem e descobre quem é sua mãe, mesmo não achando um nome, e que é um experimento genético criado nos laboratórios Mishima. Entrementes, Heihachi Mishima, que está por trás desta ameaça da máfia, ordena que Steve seja assassinado o quanto antes. Na cena seguinte, Steve está saindo de sua limusine, quando um dos seus guarda-costas saca a arma em direção a sua cabeça. Antes que ele possa atirar, recebe um tiro. Steve percebe e se defende, mas o outro guarda-costas também está lhe apontando a arma. Ele também recebe um tiro e Steve percebe que o atirador está no alto de um prédio em frente. É Nina, que foge, mas Steve a segue até um beco. Ela aponta a arma para ele, mas abaixa logo em seguida. Steve quer perguntar algo, mas neste momento Lei surge, aponta a arma para ela e diz para que não se mexa. Steve salta sobre Lei e o imobiliza, enquanto Nina foge.

     

    • Tekken 5: Steve entra no laboratório da Mishima Zaibatsu e destrói tudo que vê. Ele quebra computadores e equipamentos de pesquisa. Em seguida, incendeia o local e vai saindo, enquanto o prédio explode.

     

    • Tekken 6: Steve está entregando o premio do torneio para Law e Paul, Malas e mais malas de dinheiro estão sendo descarregadas no recinto onde se encontram enquanto Law e Paul festejam.

    Steve informa que o dinheiro é um presente para os dois, fazendo com que os dois comemorem e agradeçam o presente com risadas e elogios enquanto Steve sai do local satisfeito com sua ação. Enquanto Law e Paul estão comemorando, Relances mostram que em uma das malas há uma bomba relógio já com o contador perto do zero, em mais uma tomada do orgulhoso Steve, o Recinto onde encontrava-se seus dois amigos explode ao fundo, deixando o boxeador perplexo com o ocorrido.

    Curiosidades

     

     

    • Até Tekken 5, Steve não usa os pés durante a luta, exceto quando está caído. Os botões de chute se tornam esquivas, para a direita ou para a esquerda.
    • Muitos dos golpes especiais de Steve são baseados na série de anime Hajime no Ippo, que por sua vez criou golpes fictícios baseados em golpes verdadeiros do boxe.

    Yoshimitsu

     

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    História - Tekken

     

    Tekken

     

    O líder da misteriosa Manji Clan é o último Yoshimitsu em um longa família de ninjas, dedicados a acabar com a corrupção e dar dinheiro, comida, assistência médica e abrigo, para os pobres em todo o mundo. Yoshimitsu entrou inicialmente no primeiro torneio como uma desculpa para que Kunimitsu e outros membros do clã pudessem roubar os fundos do torneio. Mas, eventualmente, ele ouviu sobre um poderoso lutador de sumô chamado Ganryu, envolvido em fraudes e outras atividades corruptas, que também havia entrado no torneio. Essa base é um desrespeito para o "código-sumô", enfurecendo Yoshimitsu, que confronta o lutador em uma batalha, forçando-o a confessar seu crime. Embora Yoshimitsu não tenha ganhado o campeonato, ele e seus companheiros (membros da Manji Clan) acabaram com a carreira de Ganryu. O clã Manji roubou sua fortuna e distribuiu para os pobres. Essa revelação de comportamento estimulou suspeitas à Mishima Zaibatsu em relação a Yoshimitsu. Ele achou muito estranho a Mishima Zaibatsu ter descoberto do dinheiro, suspeitou de que Kunimitsu poderia ter feito isso para que a Manji Clan fosse obrigada a se aliar à Mishima Zaibatsu para ter o domínio de todo o mundo. Algum tempo depois, desgostoso com a insistência de Kunimitsu para o clã se fundir com a Mishima Zaibatsu e suas tentativas de roubar o sagrado tachi do clã, Yoshimitsu expulsou-a do clã. Ela, estranhamente, foi à Kazuya Mishima pedir ajuda. Suspeitando que ela poderia estar conspirando, o clã invadiu a Mishima Zaibatsu e Yoshimitsu perdeu um braço num ataque. Yoshimitsu veio a procurar o Doutor Boskonovitch que viu o ferido ninja numa transmissão em cadeia internacional pelo irmão adotivo de Kazuya Mishima, (Lee Chaolan) e o ajudou a escapar, trocando seu braço perdido por uma prótese bio-mecânica. Geppetto Boskonovitch disse sobre um grupo de andróides lutadores (JACKs) que tinha criado. Kazuya raptou o doutor para que construísse seguranças robôs para ele. Foi aí que veio a nova versão de Jack e P. Jack (Jack 2 e uma nova versão do P. Jack).

    Tekken 2

     

    Yoshimitsu descobriu que Doctor Boskonovitch foi sequestrado pela Mishima Zaibatsu, então ele entrou para o segundo torneio para que pudesse libertar o doutor. Ao mesmo tempo, Kunimitsu também entrou no torneio para roubar a tachi e assumir o título de líder dos Ninjas Manji de uma vez por todas. Em uma batalha, Yoshimitsu finalmente reivindicou a vitória a matando. Embora não tivesse certeza de que a havia assassinado, ela não tinha aparecido desde aquele campeonato e foi dada como morta. Note que alguns movimentos de Ogre (Tekken 3) são muito parecidos com os de Kunimitsu, o que indica que ela também pode ter sido morta pelo ataque de Ogre. Logo depois, notícias de que o Doutor Boskonovitch estaria sobrevoando uma ilha da Mishima Zaibatsu em um helicóptero chegaram ao Manji Clan. Yoshimitsu saiu rapidamente do torneio para seguir o veículo antes que fosse tarde demais. Ele agarrou o doutor e, usando seu braço mecânico giratório e a sua espada como hélice, saltou do helicóptero e fez a aterrissagem enquanto o veículo explodia longe no céu.

    Tekken 3

     

    A filha do Doutor Boskonovitch morreu muito inesperadamente, e para preservar o seu corpo, o doutor começou a experimentar a máquina "sono-frio". Ao trazer o dinheiro roubado dos fundos dos campeonatos, o doutor pôde finalmente começar os seus estudos. Yoshimitsu descobriu que o doutor contraiu um organismo patológico, resultado da exposição aos seus próprios experimentos. Boskonovitch disse que se Yoshimitsu conseguisse coletar uma amostra do sangue de Ogre, ele poderia descobrir o segredo da imortalidade. Para coletar a amostra, Yoshimitsu teria que entrar no terceiro campeonato e enfrentá-lo. Mas ele foi eliminado na final por Jin Kazama, dando-lhe a oportunidade de enfrentar True Ogre em seu lugar. Jin Kazama eventualmente derrotou True Ogre e Yoshimitsu pôde adquirir uma amostra do sangue de Ogre, sem pôr-se em perigo. Ele entregou a amostra de sangue para o Dr. Boskonovitch.

    Tekken 4

     

    Yoshimitsu continua como o líder do Manji Clan, mas passa por épocas difíceis perdendo fundos e membros por diversos motivos. Preocupado com o futuro de seu clã, ele começou a reconsiderar a união entre ele e a Mishima Zaibatsu. Assim, quando soube do quarto torneio, ele imediatamente aproveitou a chance de derrotar Heihachi Mishima e tornar-se líder da união que ele agora deseja. Tudo indica que os membros da Manji Clan quebraram o cofre da MFE no final de Yoshimitsu em Tekken 4. Durante essa infiltração, ele encontrou caído o ciborgue Bryan e decidiu fazer um exame nele no laboratório do Doutor Boskonovitch.

    Tekken 5

     

    Logo depois disso, Yoshimitsu retornou ao laboratório do Doutor Boskonovitch. E para a sua surpresa, o encontrou aos pedaços. O doutor estava ferido e os membros do Clã mortos. Ele estava determinado a ter sua vingança no quinto campeonato. Seu alvo era unicamente o culpado, Bryan Fury. No seu final do jogo, ele se esquiva rapidamente dos tiros de Bryan. Então some e reaparece repentinamente no ar, matando Bryan com a sua espada.

    Tekken 6

     

    Tentando vingar os membros do clã Manji que foram mortos por Bryan, Yoshimitsu percebe que sua espada está ficando velha e "cega". Sua espada é uma lâmina amaldiçoada. A espada absorve a maldade dos que por ela são assassinados, fazendo com que o tempo deixe seu dono insano. Yoshimitsu percebe que não pode mais usar sua espada, decidindo usar uma outra, sem maldições. Então ele decide entrar no "King of Iron Fist Tournament 6".

    Arma

     

    Tekken

     

    A espada de Yoshimitsu foi descrita originalmente como uma katana normal, e continua assim nos trabalhos artísticos da Namco. Porém, a partir de Tekken 3, ela tinha a aparência de uma espada-laser. Na história de Kunimitsu no Tekken 2, é revelado que a lâmina é passada através dos líderes do partido Manji. O líder anterior é sacrificado ritualmente, e a lâmina absorve então seu poder.

    Finais

     

    Tekken

     

     

    • Tekken: Yoshimitsu e outros dois membros do clã Manji estão em cavalos, atirando o dinheiro do torneio para os pobres. Marshall Law, sua mulher, e um pequeno Forrest Law podem ser vistos com ele.

     

    • Tekken 2: Yoshimitsu pula na frente de um helicoptero, quebrando a janela da frente, pega o Doctor Boskonovitch e rapidamente sai. Yoshimitsu segura Boskonovitch com seu braço normal e usa sua katana e seu braço de metal como uma hélice enquanto o helicoptero explode atrás deles.

     

    • Tekken 3: Yoshimitsu e o Doctor Boskonovitch são mostrados em seu laboratório. Eles adquiriram uma amostra do sangue do Ogre, o qual Boskonovitch decide testar em um rato. Depois de beber o sangue do Ogre, o rato cresce imensamente. Yoshimitsu corre pra fora do laboratório, com Boskonovitch nos braços enquanto o rato destrói o prédio. (Isso pode ser uma referência à série "Monstro de Sangue" de R.L. Stine, de Goosebumps na qual o monstro de sangue aumenta o tamanho de hamsters e outras coisas vivas).

     

    • Tekken Tag Tournament: Yoshimitsu e Kunimitsu estão prestes a lutar numa arena coberta de neve. A face de ambos é mostrada antes da batalha. Yoshimitsu cria imagens duplicadas de si mesmo para confundir Kunimitsu enquanto eles correm em direção um ao outro. Ambos se atacam com suas armas, e a imagem duplicada de Yoshimitsu desaparece. Yoshimitsu vence a batalha, e Kunimitsu cai no chão. Yoshimitsu então performa sua pose das animações de Tekken e Tekken 2.

     

    • Tekken 4: Yoshimitsu confronta Heihachi Mishima, que se nega a entregar sua empresa para o clã Manji por Yoshimitsu ter ganho o torneio. Então, um informante de Heihachi diz que membros do clã Manji quebraram o cofre da Mishima Zaibatsu e roubaram seus fundos. Heihachi então ordena seus homens a atirar em Yoshimitsu. Entretanto, ele parece estar ileso pelos tiros, e consegue fugir das garras de Heihachi com uma granada de fumaça, voando e saindo pelo teto.

     

    • Tekken 5: Bryan Fury é mostrado em um prédio devastado. Armado com uma metralhadora, ele anda como se perseguisse algo. Ele percebe seu inimigo e tenta metralhá-lo. Trata-se de Yoshimitsu, que consegue desviar dos tiros e teletransportar-se. Pensando ter acertado o alvo, Bryan sorri e baixa a arma. É nesse momento que reaparece Yoshimitsu, trespassando Bryan com a arma de mesmo nome, provocando um corte. Não parece ter surtido efeito, mas após algum tempo, Bryan grita em agonia e explode, visto que é um robô. A última palavra dita para ele é: "Retribuição".

     

    • Tekken 6: Após derrotar Azazel, yoshimitsu segura o que restou dele, uma orbe, só que a maldição da lamina de yoshimitsu se ativa, e a espada absorve toda a maldade de Azazel que estava contida na orbe, após isso Yoshimitsu surta e destroi o templo de Azazel.

     

    • Street Fighter X Tekken:após vencerem o torneio,Yoshimitsu e Raven se encontram com a caixa,Yoshimitsu segura sua espada e sente ela se fortalecer,Raven então fica bravo por ser só aquilo e dá as costas para Yoshimitsu,que se enfurece e o ataca com uma rajada,Raven desaparece e aparece em cima da caixa,que o suga,a cena corta e volta com Yoshimitsu carregando a caixa,enquanto Raven fica gritando para tirá-lo dali

    Curiosidades

     

     

    • Yoshimitsu a cada torneio têm uma armadura nova e nos Tekken 1, 2 e 3 no costume alternativo (apertando X no Play 1 ou 2) ele tem uma armadura de guerreiro da Idade Média.

     

    • Em Tekken 5 o costume alternativo (apertando X no Play 2) é muito semelhante ao costume primário do Tekken 2.

     

    • No Tekken 5 quando Yoshimitsu luta contra Raven e perde, Raven o ensina os selos de ninja, mas Yoshimitsu erra tudo.

     

    • Em Tekken 5: Dark Resurrection, ele pode ser customizado com as roupas usadas em Tekken 3.

     

    • Em Soul Calibur 3, Yoshimitsu usa uma prótese de madeira no braço. Já em Tekken, ele usa uma prótese de metal.

     

    • O grupo de Yoshimitsu, Manjitou, possui um esconderijo na base do Monte Fuji, em Soul Calibur 3.

     

    • No jogo The Fast and the Furious (video game), coloca-se um adesivo e um bonequinho do Yoshimitsu (Visual do Tekken 5) em qualquer carro.

     

    • No jogo Street Fighter x Tekken, Yoshimitsu possui a mesma roupa de Tekken 3. E seu parceiro de luta é Raven.

    Tekken

     

     

    • O sub-chefe de Yoshimitsu é Ganryu.
    • Ele é referido como Space Ninja.

    Tekken 2

     

     

    • Kunimitsu é sub-chefe de Yoshimitsu.

    Tekken 3

     

     

    • Bryan Fury é sub-chefe de Yoshimitsu.
    • Os lutadores de Tekken Force de Yoshimitsu são Mokujin, Bryan Fury e Heihachi Mishima.

    Tekken 4

     

     

    • Bryan é sub-chefe de Yoshimitsu.
    • Ele tem asas.

    Tekken 5

     

     

    • Os sub-chefes são Raven e Bryan Fury.
    • Ele pode ser costumizado em T5:DR para parecer com o visual de Tekken 3.
    • Quando com êxito executar o "kamikaze finta" movimento, um distinto "oops" pode ser ouvido depois.

    Tekken 6

     

     

    • Seu sub-chefe é Bryan Fury.
    • Sua espada nova é chamada Fumaken.
    • No Scenario Campaign de Tekken 6, Yoshimitsu é o chefe em Kigan Island.

    Aparições em outros jogos

     

     

    • Sua encarnação do Tekken 3 é também um dos personagens bonus para jogar em Anna Kournikova's Smash Court Tennis para PlayStation, com outros personagens da Namco, incluindo Richard Miller (de Time Crisis), Pac-Man, Reiko Nagase, e os personagens de Tekken Heihachi Mishima e Eddy Gordo. Além disso, sua espada é uma das raquetes desbloqueadas no decorrer do jogo.

     

    • No jogo Death by Degrees, a espada de Yoshimitsu chamada "Manji Clan Sword", é uma arma que Nina Williams pode obter. É uma katana verde e brilhante.

     

    • Sua encarnação do Tekken 3 é também um dos personagens confirmados em Street Fighter x Tekken.

    Raven

     

    Raven (レイヴン Reivun) é um agente da inteligência internacional, considerado altamente qualificado. Não se sabe sobre sua origem, idade ou nacionalidade. Raven testemunha o ataque dos Jack-4 ao dojo Hon-Maru, assim como a aparente morte de Heihachi Mishima. Naquele momento, sua missão era investigar as corporações Mishima Zaibatsu e G Corporation. Tudo indica que Raven foi o primeiro a relatar a suposta morte de Heihachi. Por ordem de seus superiores, entrou no quinto torneio para descobrir quem está por trás do evento.

    Durante o quinto torneio Raven deparou-se com Heihachi, que supostamente estava morto. Ambos travam um combate, mas, antes que houvesse um vencedor, Raven recebe ordens para abortar a missão, o que o leva a retirar-se imediatamente da luta. Após o fim do torneio, foi deflagrada uma verdadeira guerra entre a Mishima Zaibatsu e a G-Corporation, tal rivalidade afetou todas as nações do mundo. A fim de evitar quaisquer perdas, Raven é enviado mais uma vez para investigar a Mishima Zaibatsu, através do The King of Iron Fist Tournament 6. Raven tem como arma principal suas lâminas, que não pode ser usada em combate, mas ele usa no clipe de Tekken 5 quando ele corta o Jack-4.

     

     

    Kuma

     

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    História

     

    Tekken e Tekken 2

     

    Kuma é o animal de estimação de Heihachi Mishima. Foi criado e treinado no estilo Mishima de artes marciais e acabou tornando-se também uma espécie de guarda-costas de seu mestre. Nos dois primeiros torneios, Kuma entrou para derrotar Paul Phoenix, mas perdeu para Paul ambos os torneios. Pouco tempo depois, Kuma morre de velhice mas deixa sua cria, Kuma Jr., que fica em seu lugar.Tekken 3

     

    Kuma Jr. aprendeu a lutar com seu pai. o jovem urso era tão hábil que chegou a derrotá-lo. Ele decide treinar com Heihachi e entrar no King of Iron Fist Tournament 3. No entanto, ele falha. Kuma Jr. desconfia que, devido à sua educação dócil por Heihachi, não poderia utilizar seus instintos animais numa luta e alcançar seu pleno potencial. Heihachi e Kuma Jr. viajam para as montanhas de Hokkaido para treinar, tanto mentalmente quanto fisicamente.

    Tekken 4

     

    Kuma entra no King of Iron Fist Tournament 4 mais poderoso do que nunca para derrotar Paul. Ele consegue e retorna para casa em triunfo.

    Tekken 5

     

    Sabendo que Jinpachi Mishima retomou a Mishima Zaibatsu e que Heihachi é dado como morto, Kuma mais uma vez assume o seu papel de leal animal. Ele não acredita na morte de Heihachi e entra no torneio para salvaguardar a propriedade da Mishima Zaibatsu. Porém, Kuma se confronta com Paul no torneio e é derrotado por ele.

    Tekken 6

     

    Após a morte de Heihachi, ninguém acreditava que ele poderia voltar e resgatar o Mishima Financial Group (MFG) de seu novo proprietário, Jin Kazama. Ansioso para fazer exatamente isso, Kuma se confronta com a MFG, mas o novo CEO, Jin, estava à espera. Kuma foi facilmente derrotado e descartado na floresta de Hokkaido. Mesmo assim, seu espírito de luta não foi perdido e Kuma tentará novamente recuperar a corporação de seu mestre.

    Finais

     

     

    • Tekken 2: Kuma é treinado por Heihachi Mishima. Ele dá uma patada vertical e ao mesmo tempo rompe alguns blocos de vidro empilhados no chão. Heihachi lança duas garrafas de vidro para o ar e Kuma executa um golpe que as quebra antes de caírem no chão. Por fim, Kuma lança um golpe horizontal para romper uma parede de tijolos onde há um papel com um desenho rabiscado do rosto de Paul Phoenix (este final imita o de Paul Phoenix em Tekken 1).

     

    • Tekken 3: Ling Xiaoyu está saindo da escola com sua ursa de estimação, Panda. Kuma está à espreita no portão e parece que vai atacar, mas o que ele faz, apaixonado por Panda, é oferecer um buquê de flores. Xiaouyu e Panda nem mesmo percebem a presença de Kuma, e continuam a seguir seu caminho. Kuma continua na mesma posição, sozinho.

     

    • Tekken Tag Tournament: Enquanto Heihachi canta e bate palmas sentado no chão, Kuma dança.

     

    • Tekken 4: Heihachi decide tornar Kuma seu herdeiro. Para isso, ele precisa assinar o contrato. Como é um animal, basta marcar sua pata com tinta em cada página. Kuma está felicíssimo e faz poses a cada assinatura. Na última patada, muito empolgado, Kuma erra o contrato e acerta a patada bem no meio da cara de Heihachi, que fica com a impressão em tinta da pata de Kuma.

     

    • Tekken 5: Kuma venceu o torneio e assumiu a Zaibatsu. Ele está no escritório na cadeira do diretor, emitindo documentos, quando entra Lee, agora seu empregado, e lhe diz que Heihachi quer vê-lo. Kuma manda que entre. Heihachi entra elogiando Kuma, dizendo que tinha feito muito bem em salvar sua empresa e abre os braços para abraçá-lo. Kuma se levanta e faz o mesmo, mas quando Heihachi chega bem em frente sua mesa, ele aperta um botão vermelho que abre um alçapão sob os pés de Heihachi, que cai no buraco. Kuma sorri e Lee aprova. Um empregado oferece um salmão a Kuma. Quando ele vai comer, Heihachi surge escalando o buraco e aperta um botão azul que abre um alçapão sob a cadeira de Kuma, que cai no buraco com a cadeira e o peixe. Enquanto Heihachi se esforça para sair do buraco, Lee sorri e aprova.

    Curiosidades

     

     

    • Assim como os demais sub-chefes de Tekken 1, Kuma não tem seu próprio final. Depois de concluir o jogo, os créditos são mostrados.

     

    • Inicialmente todos os golpes de Kuma eram baseados nos movimentos dos robôs Jack e de Ganryu. Em Tekken 5, tanto Kuma quanto Panda ganharam golpes próprios e um estilo mais "animal" de lutar, com arranhões e outras oscilasções inexistentes nos demais jogos da série. Jack (sob a forma de Jack-5) e Ganryu também ganharam golpes e estilos particulares.

    Heihachi Mishima

     

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    História

     

    Tekken

     

    Heihachi nasceu como o herdeiro do rico, poderoso e bem-respeitado Jinpachi Mishima, proprietário da poderosa corporação Mishima Zaibatsu e professor famoso de artes marciais em todo o mundo. Durante esse tempo, Heihachi casou-se e teve um filho, Kazuya Mishima. A esposa de Heihachi, Kazume, morreu no parto, um dos motivos que faz Heihachi odiar Kazuya.

    Heihachi educou Kazuya cruelmente. Na sua mente, ele deveria ser um herdeiro forte e impiedoso para receber a direção da Mishima Zaibatsu. Para seu desgosto, Kazuya cresceu bom e sensível(apesar de mais tarde nutrir maldade em seu coração), talvez pelo tratamento amoroso que recebeu de seu avô, Jinpachi. Em algum ponto, Heihachi denunciou uma corrupção de Jinpachi à diretoria da Zaibatsu, que o destituiu e passou a lideranca do conglomerado a seu filho. O motivo pelo qual Heihachi o traiu ainda é desconhecido, mas especula-se que ele discordou da falta de agressão e crueldade de Jinpachi em detrimento de um tratamento dócil com relação à Kazuya.

    Após assumir o controle, Heihachi começou a dirigir a Zaibatsu dentro da indústria militar. Jinpachi tentou retomar o controle da Zaibatsu, mas falhou e foi preso para a morte por seu próprio filho sob o templo de Hon-Maru, de onde viria a se reerguer após 50 anos. Por fim, Heihachi se cansou da "fraqueza" de Kazuya e jogou-o de um penhasco, dizendo a ele que se fosse realmente seu filho, sobreviveria à queda e subiria de novo. Kazuya conseguiu sobreviver, mas somente porque fez um pacto com uma entidade demoníaca chamada "Devil". Por desistir de Kazuya, Heihachi adotou um órfão chinês chamado Lee Chaolan e o educou como um rival de seu filho legítimo. Heihachi nunca se importou com o enteado, somente o usou para irritar Kazuya.

    Através dos anos, Kazuya viajou ao exterior e competiu em diversos campeonatos de artes marciais, tornando-se um campeão imbatível. Inclusive, durante esses campeonatos conheceu e lutou com Paul Phoenix, resultando em um empate. Eventualmente, Heihachi decidiu que era hora de testar a força do filho, então anunciou o campeonato "King of Iron Fist", ou Tekken. Para sua surpresa, foi derrotado por Kazuya, que o arremessou do mesmo penhasco, como Heihachi o fizera antes.

    Tekken 2

     

    Heihachi foi jogado do penhasco por seu filho e perdeu seus investimentos e poder. Contudo, sobreviveu à queda e entrou como um simples competidor no segundo King of Iron Fist Tournament, de novo promovido pela Mishima Zaibatsu, agora sob comando de Kazuya.

    Após chegar à final da competição, Heihachi surpreendeu a todos vencendo o poderoso Kazuya (que o derrotou no primeiro campeonato), tomando de volta o controle da Mishima Zaibatsu. por fim, tomou o corpo desmaiado de Kazuya, que já tinha provado ser perigoso demais para continuar vivo, e o lançou dentro de um vulcão, aparentemente dando cabo do filho.

    Tekken 3

     

    Anos mais tarde, Heihachi criou a Tekken Force (Tekkenshu na versão japonesa), um grupo militar de respostas rápidas para acalmar as nações do mundo. 15 anos depois do fim do segundo King of Iron Fist Tournament, nas ruínas no centro do México, foi encontrado pela Tekken Force o deus da luta Ogre, que dizimou todos eles. Entrementes, Heihachi conheceu um jovem que dizia ser seu neto, Jin Kazama. Ele ensinou a Jin o Estilo Mishima de Karatê com a real finalidade de usá-lo como isca para atrair Ogre.

    No fim do campeonato, Jin derrotou True Ogre, mas Heihachi o traiu e acertou-lhe um tiro na testa. De maneira surpreendente, Jin sobreviveu e, transformado em Devil Jin, nocauteou Heihachi antes de escapar.

    Tekken 4

     

    Heihachi entendeu que para combinar o seu prórpio DNA com a amostra do sangue de Ogre, que ele havia coletado no último campeonato, teria que ter também uma amostra do Devil Gene que Kazuya e Jin possuíam. Heihachi procurou desesperadamente por Jin durante um período de dois anos, mas não o encontrou.

    Felizmente para Heihachi, Jin não era o único que tinha o Devil Gene. Ele descobriu evidências que o corpo de seu filho, Kazuya, foi encontrado pela G Corporation (uma companhia rival da Zaibatsu) no vulcão onde o havia jogado. Heihachi enviou a Tekken Force, que invadiu com facilidade a G Corporation, a fim de recuperar o corpo de Kazuya, mas, para a surpresa de Heihachi, Kazuya foi ressucitado e, furioso, acabou com todos os mercenários da Tekken Force que invadiram a G Corporation.

    Heihachi, então, anunciou o quarto King of Iron Fist Tournament (cujo grande prêmio seria a propriedade da Mishima Zaibatsu) para tentar atrair Kazuya e lhe extrair o Devil Gene. Ao mesmo tempo, esperava atrair Jin Kazama para envolvê-lo numa armadilha. Seu plano de capturar Jin foi comunicado à Tekken Force: fazendo com que os dois "Devil" lutassem entre si, apenas o vencedor da luta, já cansado, iria lutar com Heihachi.

    Com Jin capturado pela Tekken Force, Heihachi enfrentou um Kazuya exausto na final, o que lhe deu a vitória no torneio. Heihachi levou Kazuya para o seu complexo em Hon-Maru, lugar onde Jin foi trazido após a captura. Tudo estava indo como planejado até o momento em que Jin se soltou e derrotou seu pai e seu avô, e estava prestes a matá-los quando veio à sua mente a visão de sua mãe, Jun Kazama, e por amor a ela deixou-os vivos e se foi.

    Jin foi considerado o campeão, embora não oficialmente, pois foi acorrentado antes do round 7 e derrotou Kazuya e Heihachi, respectivamente, após se libertar.

    Tekken 5

     

    Logo após a fuga de Jin, uma tropa de unidades Jack-4, enviada pela G Corporation, invadiu Hon-Maru. Heihachi e Kazuya lutaram juntos, destruindo vários robôs, mas Kazuya, aproveitando um momento de descuido de Heihachi, atacou o pai pelas costas e o arremessou no meio dos Jack-4, escapando em seguida após se transformar em Devil e fugir voando. Um dos Jack-4 ativou uma seqüência de auto-destruição, detonando e destruindo completamente o templo de Hon-Maru, fazendo com que todos acreditassem que Heihachi estava morto.

    Na realidade, Heihachi foi jogado à quilômetros do seu complexo, até cair dentro de uma tumba num cemitério, o que o deixou inconsciente por semanas. Heihachi despertou a tempo de entrar no quinto campeonato, buscando uma séria vingança contra o responsável pelo atentado à sua vida.

    Tekken 6

     

    Depois de ter sido agredido e desmaiado por Jack, Heihachi acorda e descobre que o King of Iron Fist Tournament 5 havia terminado. Ele volta à sede da Mishima Zaibatsu e encontra a Tekken Force, mas ela bloqueia o seu caminho. A Zaibatsu tinha um novo líder e a presença de Heihachi não era permitida.

    Com o anúncio do King of Iron Fist Tournament 6, Heihachi descobre que Jin Kazama é o novo chefe da Mishima Zaibatsu. Revoltado, declara que vai conquistar a Mishima Zaibatsu de novo.

    Finais

     

     

    • Tekken 2: Heihachi vence Devil e vê o corpo de Kazuya caído no chão. Na cena seguinte, eles sobrevoam um vulcão num helicóptero, Heihachi toma o corpo de Kazuya e o arremessa dentro da cratera cheia de lava incandescente. Enquanto vão embora, Heihachi sorri.
    • Tekken 3: Ogre havia absorvido Jin Kazama e se transformado em True Ogre. Heihachi o derrota e ele se desintegra, deixando apenas o corpo inerte de Jin. Enquanto Heihachi é levado embora pela Tekken Force, num helicóptero, ele observa que surgiram marcas negras no corpo de Jin. Seu Devil Gene estava se manifestando. Heihachi arremessa Jin para fora do helicóptero.

    Tekken 4

     

    Heihachi traz Kazuya consigo até o templo de Hon-Maru. Quando entram, Kazuya vê Jin acorrentado e faz menção de se aproximar, mas subitamente correntes se enrolam em seus braços e perna e ele fica preso como Jin. Ele diz que irá arrebentar as correntes, mas Heihachi fala que estas correntes são feitas de um material que bloqueia o poder do Devil Gene e que ele ficará inconsciente em segundos. Enquanto Kazuya desmaia, Heihachi deixa Hon-Maru, livre das duas pessoas que poderiam interferir em seus planos.Tekken 5

     

    Jinpachi retoma a consciência amarrado a um foguete prestes a decolar. Ele tenta se soltar e descobre que Kazuya e Jin também estão acorrentados ao foguete. Enquanto isso, a contagem regressiva diminui. O esforço é inútil: O foguete decola rumo ao espaço e à morte de todos. Jinpachi, Kazuya e Jin gritam, em pânico. No alto da plataforma da Mishima Zaibatsu, Heihachi, agora com a posse da empresa, assiste a tudo com um binóculo e gargalha, satisfeito.Tekken 6

     

    Mostra a Terra a a frente um foguete , Dentro do foguete apareçe Heihachi Desamarando Jin Kazama e Kazuya Mishima , Para soltalos no universo para nunca mais aparecer , ele pega Jin e dá um chute , Jin se vai , Na Hora de jogar Kazuya , Kazuya segura o seu pé e o leva junto...Os Tres Entram em órbita com a terra , Pegam fogo e caiem com tudo na terra Ganryu Aparece com um buque nas mãos e estranha as estrelas e pergunta a si mesmo Julia Chang??.Outras aparições

     

     

    • Heihachi aparece no jogo Soul Calibur II da série 'Soul' como um personagem jogável.
    • Heihachi também aparece no jogo Pac-Man Fever,junto de Astaroth da série 'Soul'.
    • Heihachi pode ser criado como um personagem jogável no jogo online, Perfect World.

    Curiosidades

     

     

    • Heihachi quase sempre em todos os finais de Kazuya Mishima se dá mal.
    • Heihachi aparece em todas as séries de luta Tekken.
    • Pai de Lars Alexanderson e Kazuya Mishima.
    • Vô de Jin Kazama.
    • Sogro de Jun Kazama.
    • Filho de Jinpachi Mishima.
    • Dono e treinador de Kuma.
    • Prometeu a Ling Xiaoyu (suposta nora) que daria um parque de diversão, se ganhasse Tekken 3, porém com o fisíco dele.

    Tekken 2

     

    Sub-chefe de Heihachi é Lee Chaolan.

     

    Tekken 3

     

     

    • Heihachi é desbloqueado depois de vencer o jogo sete vezes.
    • Quando Ogre é derrotado, ele absorve Heihachi para se transformar em True Ogre . No entanto, se você derrotar Ogre com Heihachi, Jin Kazama será absorvido em seu lugar.
    • Chefes de Heihachi Mishima no Tekken Force Mode lado são (em ordem de aparição) Eddy Gordo, Julia Chang, Jin Kazama e ele próprio.

    Tekken 4

     

     

    • Heihachi é um personagem jogável depois de vencer o jogo 8 vezes.
    • Ele é o boss final no mini-jogo Tekken Force 4. Sua fase é, ironicamente, Hon-Maru.

    Tekken 5

     

     

    • Os sub-chefes de Heihachi são Jack-5 e Kazuya Mishima.
    • Heihachi é desbloqueado batendo Story Battle nove vezes com personagens diferentes.
    • Sua animação vitória, Volte quando você estiver pronto para lutar! (Quando segurando o botão quadrado, ele diz isso enquanto pegando o adversário derrotado pela cabeça, e, em seguida, batendo o rosto no chão), funciona em todos os personagens, exceto Yoshimitsu.
    • Heihachi aparentemente esqueceu que ele deixou Jinpachi preso em Hon-Maru acordo tanto com a sua e diálogo Kazuya Mishima do Story Battle.
    • Em Devil Within, é revelado que Heihachi foi clonado por G Corporation. Aparentemente, eles clonaram ele quatro vezes. Eles são os chefes finais do Nível 2. Não se sabe se Devil Within é canônico.

    Tekken 6

     

     

    • Heihachi apesar de ter 76 anos (T6), está em forma , como podemos ver no ending de Lee Chaolan.
    • Heihachi enfrenta Jack-5, Kazuya, Jin e Azazel no Modo Arena.

    Tekken Tag Tournament 2

     

     

    • Heihachi rejuvenesce.
    • Ele e Jinpachi servem como estágio 7 mid-chefe.

    Street Fighter X Tekken

     

     

    • Seu parceiro de tag é Kuma.
    • Sua propriedade é uma fase do jogo, enquanto o telhado terá um remix de sua Tekken 2 tema e da varanda terá o seu tema de arcade de Tekken 3 remixada.
    • Os rivais de Kuma e Heihachi são Guile e Abel.

    Lili Rochefort

     

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    História

     

    Tekken 5: Dark Resurrection

     

    Um dia, depois de derrotar um adversário em São Francisco, Califórnia, ela adquiriu um convite para The King Of Iron Fist Tournament 5. Lili notou que o patrocinador do torneio, a Mishima Zaibatsu, era uma corporação que causou muitos dissabores finaceiros para seu pai no passado. Com a ascensão da Mishima Zaibatsu sendo um problema potencial para o pai dela, Lili decidiu participar do torneio e dar fim à empresa que causava problemas aos negócios do seu pai.

    Tekken 6

     

    Lili competiu no King of Iron Fist Tournament 5 a fim de conseguir o respeito de seu pai, mas foi derrotada por Asuka Kazama. Depois que seu pai descobriu sobre a participação de Lili, ela foi levada para casa à força, impedindo sua revanche contra Asuka. Algum tempo depois, o controle dos campos petrolíferos de seu pai é tomado pela Mishima Zaibatsu e sua empresa cai em descrédito, o que trouxe grande preocupação e sofrimento a ele. A mesma Mishima Zaibatsu anuncia o torneio King of Iron Fist Tournament 6, e Lili deduz que pode reivindicar os campos petrolíferos se ganhar o próximo torneio, a fim de expurgar a ansiedade de seu pai. Ela entra no torneio disposta a salvar as finanças da família e trazer alívio a seu pai.Finais

     

     

    • Tekken 5: Dark Ressurection: Lili está saindo de sua mansão seguida pelo mordomo Sebastian, a quem confessa que está muito excitada por ter tomado a Mishima Zaibatsu para seu pai. O mordomo diz que isso é um feito esplêndido, mas Lili, em tom irônico, responde que é o que qualquer filha faria pelo pai, e começa a rir. Na limusine, o motorista liga a TV e vê que as empresas Rochefort, empresa do pai de Lili, declararam falência, por causa da divisão da Mishima Zaibatsu, o principal sócio de negócios. Lá fora, Lili continua a rir, enquanto o motorista, assustado, sai correndo.
    • Tekken 6: Asuka Kazama está andando de bicicleta até sua escola (provavelmente a Mishima High School), dizendo que está atrasada. Repentinamente, uma limusine aparece na frente dela, e Lili, do lado de dentro, olha para Asuka. Asuka cai da bicicleta junto com seu almoço. Com raiva, ela anda até a limusine, e Lili sai lá de dentro, dizendo que finalmente encontrou ela, mas que é uma pena que a reunião será curta. Asuka, ainda com raiva, diz que vai ensinar o que acontece quando se mexe com a comida de alguém, e elas começam a lutar. Sebastian, do outro lado da limusine, diz que Lili já está fazendo amigos, e que está muito orgulhoso dela. Ao final é mostrado um close do rosto de Lili sorrindo.

    Curiosidades

     

     

    • Lili é, atualmente, a personagem (humana) mais jovem de Tekken, com 16 anos. Ling Xiaoyu foi a única outra personagem a aparecer pela primeira vez com 16 anos.
    • Atualmente, Lili é a única personagem com cabelos longos e soltos (o cabelo de Christie Monteiro era solto em Tekken 4).
    • Lili é provavelmente canhota, como pode ser vista utilizando a mão esquerda em Tekken Bowling.
    • Apesar do idioma oficial de Mônaco ser francês, e seu sobrenome ser de origem francesa, Lili fala inglês.
    • Lili tem um mordomo chamado Sebastian, que aparece nos seus epílogos de Tekken 5: Dark Resurrection e de Tekken 6, e é citado por ela em duas de suas animações de vitória.
    • A rivalidade entre Lili e Asuka Kazama é muito parecida com a rivalidade entre Karin Kankuzi e Sakura Kasugano em Street Fighter Alpha 3.
    • Junto com Sergei Dragunov, Lili é uma dos dois personagens introduzidos pela primeira vez em Tekken 5: Dark Resurrection.
    • Lili Rochefort pode ser criada no jogo Soul Calibur 3.

    Asuka Kazama

     

    História

     

    Tekken 5

     

    Asuka Kazama é a prima de Jin Kazama. Ela foi treinada em Artes Marciais pelo seu pai. Tem um extraordinário senso de justiça e onde vive, perto de Osaka, no Japão, é conhecida por ajudar muitas pessoas a resolverem os seus problemas. Um dia, quando voltava para casa, ela encontrou o dojô de seu pai totalmente destruído.

    Através de Lei Wulong, Asuka soube que um lutador que entrou no King of Iron Fist Tournament 5 foi quem quase matou o seu pai e os estudantes do dojô. Tratava-se de Feng Wei. Ela entrou no torneio para vingar seu pai (e para se divertir nas lutas também).

    Tekken 6

     

    Asuka entrou no King of Iron Fist Tournament 5 a fim de vingar seu pai, que foi ferido por Feng Wei. Asuka foi incapaz de encontrar Feng e, como o torneio terminou, ela voltou para a sua vida normal.

    No entanto, sua tranquilidade não durou muito. Asuka descobriu que Jin Kazama foi o homem responsável pela terrível guerra em todo o mundo e, por isso, decidiu entrar no King of Iron Fist Tournament 6 a fim de deter os planos da Mishima Zaibatsu e fazer com que Jin volte a ser o Jin Kazama de antes.

    Finais

     

    Tekken 5

    Asuka derrota Jinpachi Mishima após ter derrotado Devil Jin, no mesmo local. Antes que ela veja, Devil Jin começa a voltar ao normal, as asas e chifres desaparecem, ficando apenas as marcas pelo corpo. Asuka corre até ele, tentando reanimá-lo. Sem que ela perceba, seu toque, assim como o de sua tia, Jun Kazama, afasta a influência maléfica de Jin, que volta totalmente ao normal e acorda. Desnorteado, Jin tenta se levantar, mas tropeça e cai sobre Asuka, com a cara bem entre seus peitos .

    Jin se levanta, ainda sem rumo, mas dá de cara com uma Asuka corada de vergonha e furiosa! Jin não está entendendo nada, mas Asuka, gritando, o chama de idiota, pervertido e lhe dá um soco que o joga longe, numa pedra. O soco é tão forte que explode a pedra quando Jin se choca com ela. Asuka vai embora reclamando, enquanto Jin, atordoado, sentado no chão, diz não estar entendendo o que houve e um pequeno pedaço da pedra cai em sua cabeça.

    Curiosidades

     

    O nome de Asuka significa "Pássaro Voador do Espaço Aberto", em japonês. Coincidência ou não, aparece um pássaro no vídeo de abertura de Tekken 5 enquanto Asuka está no topo de uma torre.

     

    Paul Phoenix

     

    História

     

    Tekken

     

    Paul foi um dos personagens mais famosos na série pela Namco. Paul é um lutador expert em Judo, karate e diversas outras Artes Marciais. Sua mistura dos estilos de karate com judo alcançou um legendário status. Nas prévias do primeiro torneio, ele enfrentou um dos favoritos, Kazuya Mishima. A luta foi violenta e terminou empatada. Durante o torneio, Paul chegou às semifinais, e lutaria exatamente com Kazuya, mas foi eliminado por ausência, pois ficou preso em um congestinamento quando estava a caminho. Kazuya acabou vencendo o torneio.

    Tekken 2

     

    Paul entrou no torneio Tekken 2 com apenas um objetivo: enfrentar e derrotar Kazuya, agora o patrocinador da competição. Infelizmente, não chegou nem mesmo a confrontá-lo.

    Tekken 3

     

    Paul treinou e aprimorou suas técnicas por anos a fio, esperando uma nova oportunidade de mostrar que era o melhor lutador do mundo. Ele já havia se tornado um lutador famoso por ter sido campeão em diversas competições. Assim que o terceiro King of Iron Fist Tournament foi anunciado, Paul logo se inscreveu. Convidou seu amigo Marshall Law para ingressar no torneio, mas este se recusou a participar, por esta razão também proibiu seu filho se participar(já que desta vez ele não estaria lá para acompanhar o filho, agora já crescido), mesmo assim, Paul inscreve Forrest e o encaminha para o torneio sem consultar Marshall. Ele passou invicto por todo o torneio e até derrotou o deus asteca da luta, Ogre, recebendo o prêmio do torneio por isso.

    Feliz com o prêmio e se sentindo vitorioso, Paul deixou a arena como vencedor. Entretanto, Ogre absorveu os poderes e habilidades de Heihachi Mishima, se morfou em sua forma perfeita (True Ogre) e o torneio continuou mesmo com sua saída. Jin Kazama foi declarado o vencedor do terceiro torneio, derrotando True Ogre e vingando a aparente morte de sua mãe, Jun Kazama.

    Tekken 4

     

    A vitória de Jin foi algo duro de engolir para Paul, que até tentou reivindicar seu título de campeão. Ele usou o dinheiro do prêmio para construir seu próprio dojô, mas sua imagem ficou desacreditada depois da vitória de Jin sobre True Ogre. O respeito das pessoas pelo "lutador mais forte do mundo" decaiu e seu dojô acabou falindo. Quando Paul ficou sabendo do torneio Tekken 4, se inscreveu para provar, de uma vez por todas, que ele era o melhor lutador do mundo. Mas Paul não contava com um certo obstáculo no seu caminho.

    Tekken 5

     

    No quarto torneio, derrubando seus oponentes um a um, Paul se empolgou com as expectativas de enfrentar seu arqui-rival Kazuya Mishima, que já não via há 20 anos. Entretanto, ele se encontrou novamente com Kuma em seu caminho (na verdade, Kuma Jr., pois o primeiro Kuma já estava morto). Paul não levou o urso a sério, percebendo seu erro tarde demais, e foi derrotado pelo animal.

    Sua derrota para Kuma o envergonhou profundamente. Paul percebeu que se desviou do caminho de um verdadeiro lutador e começou a treinar de novo. Quando o Tekken 5 foi anunciado, Paul entrou para provar que ele era, literalmente, "o lutador mais forte do universo".

    Tekken 6

     

    Paul Phoenix conseguiu sua revanche, vencendo Kuma no Tekken 5, mas, embora com sua honra recuperada, estava completamente esgotado fisicamente e não conseguiu nem terminar o torneio. Para piorar não ganhou qualquer prêmio monetário, o que fez aumentar ainda mais a montanha de dívidas que já tinha.

    Paul ouviu o anúncio de que um novo King of Iron Fist Tournament seria realizado em breve. Acreditando que vencer o torneio resolveria seus problemas financeiros, Paul refletiu sobre quais as formas de aumentar suas chances de ganhar: se, ao invés de participar sozinho, se aliasse a outros lutadores, formando uma equipe, suas chances de ganhar o prêmio em dinheiro iriam aumentar muito. Mostrando seu plano, convenceu Marshall Law a participar novamente e, convicto de que uma equipe de três homens aumentaria ainda mais as chances, conseguiu o ingresso do renomado boxeador Steve Fox.

    Finais

     

    Tekken

     

    Paul aparece treinando, quebrando alguns blocos de vidro com a mão. Depois, Paul joga duas garrafas de vidro para o ar e as quebra com chutes, antes que caiam no chão. Finalmente, ele dá um soco para quebrar uma parede de tijolos onde tem um papel com um desenho rabiscado do rosto de Kazuya Mishima.

    Tekken 2

     

    Paul está pilotando sua moto, quando algumas pedras bloqueiam seu caminho. Ele para a moto e destrói uma enorme pedra com apenas um soco.

    Tekken 3

     

    Paul está pilotando sua moto numa estrada no meio deserto. Ele ultrapassa em alta velocidade um caminhão, que buzina para ele. Um policial o avista e segue-o com a sirene ligada. Na cena seguinte, Paul é pego pelo policial e começa a argumentar enquanto o policial prepara a multa. Paul chuta a areia e quando ele retira a multa do bloco, Paul põe a mão na cabeça.

    Tekken Tag Tournament

     

    Paul está prestes a lutar com Kazuya. De repente, Kuma aparece atrás dele. Paul dá um soco em Kuma, que cai no chão. Quando vira-se, percebe que Kazuya não está mais lá. Ele faz uma cara triste, chuta o chão e fica nervoso.

    Tekken 4

     

    Paul ganha a fortuna da Mishima Zaibatsu, mas deixa o gerenciamento do dinheiro para outros. Ele está bem vestido, acompanhado de uma garota e fala para pegarem um taxi. Ele se olha no reflexo de um vitral para arrumar seu cabelo e percebe ser seu antigo dojô. Paul nota que sente-se vazio com seu novo estilo de vida. Na cena seguinte, ele está sobre sua moto, tira os óculos e diz "do meu jeito!" e sai da garagem.

    Tekken 5

     

    A cena mostra uma colônia espacial. Dentro, Paul tem um dojô com as palavras "Bring it on ya, aliens!" (algo como "Podem vir, aliens!") pintadas numa placa. Paul pratica seus movimentos, finalizando com um poderoso golpe numa parede onde tem um papel com um desenho rabiscado de um alienígena. Em seguida, ele grita "Any time! Any place! Bring it on, ya aliens!" ("A qualquer hora! Em qualquer lugar! Caiam dentro, aliens!") enquanto a colônia é rodeada por discos voadores. NOTA: esse é um dos poucos finais em Tekken 5 que não mostra a morte de Jinpachi Mishima.

    Curiosidades

     

     

    • Paul faz uma aparição em Reign Urban, outro jogo feito pela Namco, ao lado de Marshall Law.
    • De acordo com o cânone atual, Kazuya Mishima e Kuma são os dois únicos personagens para sempre derrotar Paul em um torneio. É muito possível que ele é um dos lutadores mais duros no Universo Tekken.
    • Paul ostenta uma tatuagem de escorpião no braço direito.
    • Paul é actualmente o único personagem que teve pelo menos uma partida oficial em todos os torneios.
    • Paul apareceu no fundo de um reboque PS3 algumas vezes.
    • Aparece em todos os jogos da série.

    Tekken 2

     

     

    • Em seu final, Marshall Law está acabando, e alguns poucos trabalhos para o jogo mostrar Paul com dois brincos em sua orelha esquerda. Uma vez que estes brincos não foram vistos desde então, pode-se supor que era um detalhe não planejado. Se considerada de uma forma realista, pode-se dizer que foi uma decisão que Paul fez em sua juventude, que mais tarde tomou de volta, ou ele percebeu que pode ser uma fraqueza durante uma luta.
    • O Backflip incompleta, realizado por Paul no final Marshall Law, mais tarde torna-se um movimento especial e também uma animação vitória secreto para Paul em parcelas posteriores da série.

    Tekken 3

     

     

    • Os chefes de Paul em Tekken Force Mode são Forest Law, Kuma, Jin Kazama (os três também são em Tekken Card Challenge) e Heihachi Mishima.
    • O final de Paul, chamado Winning Run (Ganhando Corrida) , é também o nome de um jogo de corridas arcade feito pela Namco.
    • Estágio de Paul tem um Soul Edge logotipo na parede no fundo.

    Tekken Tag Tournament

     

     

    • Se ele fizer parceria com Forest Law, pode realizar um chute chamado pela Namco de chute arco-íris, devido ao formato.
    • Sub-chefe de Paul é Kazuya.

    Tekken 4

     

     

    • Paul tem duas roupas de luta: uma com o cabelo loiro, ereto, camisa branca e calça vermelha e o outro um cabelo moreno, liso, com franja, camisa e calça preta.

    Tekken 5

     

     

    • Sub-chefe de Paul é Kuma.
    • Seu final de Tekken 5 é semelhante ao de Tekken, em que desenha Kuma na parede e o soca drasticamente.

    Tekken 6

     

     

    • Os adversários de Paul no Modo Arena são Leo, Kazuya, Jim e Azazel.
    • Em Tekken 3 e Tekken Tag Tournament, Paul tem uma animação pré-luta, onde ele passa as mãos até o cabelo. Não foi apresentada no Tekken 4, Tekken 5 e Tekken 5: Dark Resurrection. No entanto, é destaque em Tekken 6, embora a animação mudou.
    • No Modo Scenario Campaing, Paul é um chefe no Distrito Oeste 13th Avenue.
    • No filme de abertura, Paul é mostrado lutando com Bryan Fury.

    Street Fighter X Tekken

     

     

    • Os rivais de Paul e Marshall Law são Sagat e Dhalsim.
    • Guile é confundido com Paul, muitas vezes.

     

     

    Ling Xiaoyu

     

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    Personalidade

     

    De acordo com a Namco, Xiaoyu é da China, luta Hakke Sho e Hika Ken em T3 e vários estilos de artes marciais em T5, tem 16 anos no Tekken 3, 18 anos no Tekken 4 e 5 e 19 anos no Tekken 6, mede 157 cm, tem o tipo sanguíneo A, 42kg, gosta de viajar, pães chineses no vapor, bolinhos de camarão e visitar parque de diversões, tem uma boa relação com Wang Jinrei, Miharu Hirano e Jin Kazama, antipatiza com Heihachi, Kazuya e Anna Williams.História

     

    Tekken 3

     

    Enquanto estava tirando férias em Hong Kong com sua família, Xiaoyu observou um navio com a inscrição "Heihachi Mishima". Sabendo que a China era rica e poderosa, decidiu procurar Heihachi e fazer o seu sonho se tornar realidade. Abandonando sua família, Xiaoyu arrumou as malas e entrou clandestinamente no navio. A segurança a descobriu e informou Heihachi Mishima. Heihachi simpatizou com a menina e prometeu construir um parque de diversões para ela se vencesse o King of Iron Fist Tournament 3.

    O neto de Heihachi, Jin Kazama, Trazendo junto sua ursa panda de estimação (chamada pelo mesmo nome, Panda). Jin ensinou Panda a lutar para que Xiaoyu tivesse um guarda-costas. Isto fez com que Xiaoyu visse Heihachi como um avô ou algum tipo de parente para ela, sem desconfiar das más intenções do velho homem.

    Durante seu caminho, Xiaoyu também conhece Forest Law, tornando-se muito amiga do mesmo, o qual se apaixonou por ela, e para conquistá-la, mostra a ela suas técnicas de luta. Também tem ligações com Lei Wulong, outra inspiração para ela em suas habilidades.

    Tekken 4

     

    Após ser derrotada no King of Iron Fist Tournament 3, Xiaoyu continuou a viver, estudar e treinar com uma divisão da Mishima Zaibatsu, mas sua vida se tornou chata e sem graça. Faltavam objetivos particulares. Dois anos mais tarde, Xiaoyu recebeu um e-mail anônimo que dizia para que não confiasse em Heihachi Mishima. O anônimo ainda a advertiu de que Heihachi poderia ser um perigo imediato para a sua vida. Nessa época, Xiaoyu era caloura da Mishima Zaibatsu Polytechnical School e já estava chateada pela sua rotina diária, mas receber este misterioso e-mail rejuvenesceu seu espírito alegre. quem nunca mais tinha visto desde o campeonato passado. Pouco depois, Heihachi Mishima anunciou o King of the Iron Fist Tournament 4.

    Tekken 5

     

    No fim do torneio anterior, Xiaoyu foi salva dos planos maléficos de Heihachi Mishima graças a Jin Kazama, que lhe disse sobre a verdadeira história de Heihachi. Xiaoyu começa a acreditar que a raiz de todo o mal que cerca Heihachi e a família Mishima era o momento em que Heihachi jogou Kazuya Mishima do alto de um penhasco quando tinha apenas cinco anos de idade. Neste mesmo momento, Xiaoyu acredita que a sua missão particular era reverter a situação trágica dos Mishima. Ela gostaria que houvesse uma maneira de voltar no tempo e reparar o passado.

    Tekken 6

     

    Ling Xiaoyu suspiro aliviada quando ouviu que Heihachi não tinha realmente morrido. No entanto, como chefe da Mishima Zaibatsu, Jin Kazama visa eliminar Kazuya. Xiaoyu estava tentando impedir Jin, mas a Zaibatsu aumentou sua segurança, o que dificultou sua aproximação. A Mishima Zaibatsu declarou guerra, assim provocando hostilidade e guerras ao redor do globo. Quando o King of Iron Fist Tournament 6 foi anunciado, Xiaoyu entra, na esperança de que possa salvar a alma de Jin do mal.

    Finais

     

    Tekken 3

     

    Xiaoyu venceu o torneio e sonha com seu parque. Heihachi liga as luzes, mas tudo no parque tem a cara de Heihachi, inclusive uma enorme estátua de si mesmo, sendo bem diferente do que sonhava Xiaoyu. Ele começa a gargalhar, quando Xiaoyu o cutuca no ombro. Ela já está com sua roupa de lutadora e dá uma surra nele.

    Tekken Tag Tournament

     

    Jin Kazama vai saindo da escola com a mochila nas costas. Xiaoyu corre e fica à sua frente, andando de costas enquanto fala com ele, depois sai correndo. Xiaoyu monta nas costas de Panda e vão caminhando em direção ao pôr-do-sol.

    Tekken 4

     

    Miharu Hirano é chamada até a sala da diretoria da Mishima Zaibatsu. Xiaoyu é a diretora e a chama para trabalhar com ela, pois agora sabe que deve alcançar seus sonhos por mérito próprio. Miharu pergunta em que ela deve trabalhar e da janela da sala onde estão, no último andar do prédio, Xiaoyu lhe mostra o enorme parque temático que está construindo.

    Tekken 5

     

    Xiaoyu consegue dinheiro para que o cientista construa a máquina do tempo, para que ela possa impedir Heihachi de atirar Kazuya do penhasco. Ela liga a máquina, que funciona. No passado, Heihachi segura o pequeno Kazuya pela roupa e pergunta se ele está com medo. Kazuya responde com uma ofensa e um chute no rosto do pai. Heihachi reflete se o joga ou não, pois percebe que o filho não é nenhum covarde, mas a máquina de Xiaoyu surge acima, acertando Heihachi nas costas e fazendo com que largue Kazuya no penhasco. Xiaoyu passa a se culpar pela situação, mas o cientista ri e diz a ela que o passado não pode ser mudado e acontecerá de qualquer forma.

    Tekken 6

     

    Jin está prestes a cometer suicidio até Xiaoyu o impedir dizendo que o ama e que estará sempre do lado dele, Jin a abraça... Mas tudo não passava de um sonho e Xiaoyu que dormia em cima de Panda, acaba a assustando e cai da cama percebendo que tudo foi um sonho.

    Relações com outros personagens

     

    Miharu Hirano

     

    Miharu é a melhor amiga de Ling Xiaoyu e também estuda na mesma escola. Luta em Tekken 4, ajudando-a na vitória de Xiaoyu em The King of Iron Fist Tournament 4.

    Wang Jinrei

     

    Parente distante (não se sabe se é avô ou bisavô) e aluna na High School de Mishima.

    Jin Kazama

     

    Amigo de infância da escola, tem uma relação amorosa de namorado.

    Panda

     

    Animal de estimação, usada como pet.

    Heihachi Mishima

     

    É inimiga de Heihachi, por ser contra o sonho de Ling Xiaoyu (ter um parque de diversões)T3 e a influência de Jin Kazama com o avô.

    Curiosidades

     

     

    • O nome da Xiaoyu é escrito em chinês como 凌 暁 雨 (Ling Xiaoyu), usando os caracteres chineses para "superar", "amanhecer" e "chuva", respectivamente.
    • "Ling" é na verdade seu sobrenome ; "Xiaoyu" é seu primeiro nome.
    • Xiaoyu é a menor personagem feminina em questão de altura da série Tekken.
    • Xiaoyu é considerado bonito e infantil entre os outros personagens femininos em Tekken.
    • Apesar de ser chinês, Xiaoyu fala apenas em japonês, mesmo para seu avô, Wang Jinrei , em um interlúdio em Tekken 5 .
    • As terminações de Xiaoyu de Tekken 3 e Tekken 5 são os únicos que usam uma mistura de animação e CGI.
    • Os rivais de Xiaoyu de Tekken Desafio cartão são Anna Williams, Lei Wulong e Eddy Gordo .
    • Existe uma revista com Xiaoyu na capa na prisão de Death by Degrees .
    • Ling Xiaoyu é um personagem desbloqueável em Smash Court Tennis Pro Tournament 2.
    • Um modelo Maxim chamado Krystle estrelou como Ling Xiaoyu na Maxim Tekken Photoshoot para a revista Maxim.
    • Ling Xiaoyu foi um dos cinco personagens nomeado em 2005 G4 do "Video Game Vixens" Show Awards na categoria de "B***est Good Girl", mas perdeu para Rikku Final Fantasy X.

    Tekken 3

     

     

    • Sua arena em Tekken 3 é chamado de Parque de Diversão.
    • É a personagem mais nova.
    • Os chefes de Xiaoyu em Tekken Force são respectivamente: Lei Wulong, Kuma II, Jin Kazama e Heihachi Mishima.
    • O uniforme escolar de Xiaoyu pode ser usado jogando 50 vezes no Modo Arcade, para seleccionar basta triângulo. Isso também ocorre com Jin Kazama.
    • As roupas de Ling Xiaoyu são 3: Uma roupa tradicional chinesa, que consiste de uma laranja sem mangas qipao superior e uma camisa leve em tons interior com mangas bufantes, dobrado em um amarelo Obi (faixa) amarrado em um grande laço na parte de trás amarelo, calça escura de Kung-Fu, chinelos e grossas pulseiras vermelhas; outra, também tem um visual oriental, composto por correspondência tradicional blusa de manga comprida azul com bordados amarelo e punhos soltos amarelos, azuis e sapatos pretos com rolo-top, e shorts pretos com forro amarelo; e o terceiro é um uniforme escolar (em que Jin Kazama também pode ser personalizado).

    Tekken Tag Tournament

     

     

    • O sub-chefe de Ling Xiaoyu é Heihachi Mishima no stage 7
    • Xiaoyu tem uma sexta fantasia secreta, seleccionada por sorte de forma aleatória, é uma versão verde P2/P4

    Tekken 4

     

     

    • Miharu, amiga de Xiaoyu, participa do King of Iron Fist Tournament 4 para ajudar a derrotar Heihachi Mishima.
    • Após terminar uma vez o Story Mode de Ling Xiaoyu, seu traje alternativo torna-se disponível, pressionando triângulo.

    Tekken 5

     

     

    • O sub-chefe de Ling Xiaoyu é Jin Kazama.
    • Seu final de Tekken 3 é mostrado no final de Roger Jr. em Tekken 5, quando Roger está assistindo TV.
    • O uniforme escolar de Xiaoyu pode ser seleccionado apertando L1 ou R1. Além disso, ao vestir este traje, pressionando e mantendo o "Quadrado" e "triângulo" botões ao mesmo tempo, depois de vencer a luta vai permitir que você veja sua animação vitória secreta (ela coloca as mãos nos quadris e diz: "I'm pretty strong, you know" que significa Eu sou muito forte, você sabe). Em Tekken 5: Dark Resurrection , esta animação vitória também pode ser mostrado de forma aleatória.

    Tekken 6

     

     

    • No Modo Scenario Campaign, Xiaoyu é uma saliência no stage Mishima Polytechnic.
    • No novo trailler para T6:20px-Flag_of_Brazil.svg.png Brasil , Xiaoyu é mostrada de pé em um trem do metrô, segurando um telefone celular. No T6:20px-Flag_of_the_United_States.svg.png Estados Unidos, ela está vestindo seu uniforme escolar.
    • O Item Move de Ling Xiaoyu é um recurso de montagem sobre ombros de seu oponente, arranhando seu rosto enquanto usa um par de luvas de neko e fazendo uma pose depois. O comando para este movimento é b +3 +2.

    Tekken Tag Tournament 2

     

     

    • Ela é destaque no segundo trailer parceria com Lili contra King.
    • Xiaoyu será um dos personagens jogáveis ​​em Tekken Tag Tournament 2 Prologue , que está incluído no próximo Tekken Hybrid, juntamente com o Devil, Devil Jin e Alisa Bosconovitch, em suas novas aparições apresentados em Tekken: Blood Vengeance.
    • Ela tem uma tag especial jogar com o Panda. Se ela é a líder, ela vai virar o oponente, em seguida, Panda vai bater o oponente a direção Xiaoyu e depois Xiaoyu vai bater o adversário para baixo, enquanto Panda vai saltar e pousar sobre o adversário.
    • Ela tem uma vitória especial que faz uma pose com o Panda, onde vão dançar e bater palmas Xiaoyu.
    • Ela tem uma vitória especial com Jin onde ela vai cair e Jin estará simplesmente assistindo.
    • Ela tem uma única vitória mostrado com personagens diferentes em que ela caminha para seu parceiro e olha para eles.

    Street Fighter x Tekken

     

     

    • Xiaoyu participa para ajudar Jin a descobrir e evitar os segredos da Caixa Devil Gene.
    • Xiaoyu serve como metade dos chefes de sub-personagens do jogo Street Fighter, ao lado de seu companheiro Jin. Ambos estão no Modo Pandora para toda a duração da partida.
    • Os rivais de luta de Jin e Xiaoyu são Chun-Li e Cammy.

    Marshall Law

     

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    História

     

    Tekken

     

    Marshall Law entrou para o primeiro King of Iron Fist Tournament a fim de ganhar dinheiro suficiente para abrir seu dojô. Durante o campeonato, Marshall acaba se tornando um amigo próximo de Paul Phoenix, antes seu adversário.

    Tekken 2

     

    Com a morte acidental do pai por suas mãos, o lutador de Tae-kwon-do Baek Doo San perdeu o senso e quase foi à loucura. Nesse tempo, ele invadia dojôs, atacava os alunos e destruía o lugar. Um dos locais vitimados foi o dojô de Marshall Law, que entra no torneio para se vingar de Baek. Neste período, marshall também estava treinando seu filho, o garoto Forest Law, mesmo Forest ainda sendo uma criança, entra no torneio sob os cuidados de seu pai.

    Tekken 3

     

    Marshall se negou a participar do terceiro torneio. Como Paul não conseguiu convencê-lo de forma alguma, acabou se inscrevendo com seu filho, Forest Law.

    Tekken 4

     

    Marshall Law encontra sucesso como mestre em um dojo de artes marciais e como dono de restaurante "Marshall China", nos EUA. Porém, um restaurante rival o leva a falência e ele cai em depressão e no alcolismo. Quando o King of Iron Fist Tournament 4 é anunciado, ele decide superar os problemas e a treinar para competir no torneio, determinado a recuperar seus negócios.

    Tekken 5

     

    Depois de falhar em vencer o quarto torneio, Marshall está totalmente falido. Ele agora trabalha lavando pratos em um restaurante no Japão. Pouco antes dos eventos de Tekken 5 ele recebe uma ligação de sua mulher na América. Ela informa que seu filho Forest foi hospitalizado, gravemente ferido após um acidente enquanto pilotava a moto de Paul. Marshall entra no quinto torneio para pagar as despesas médicas de seu filho.

    Finais

     

    Tekken

     

    Law está em seu dojo observando seus alunos treinarem o chute giratório, e ele está gritando algo nessa hora. Então Law demonstra seu chute giratório e seus alunos ficam maravilhados.

    Tekken 2

     

    Marshall Law e Paul são mostrados juntos no dojô. Law está tentando ensinar a Paul como fazer um chute giratório. Ele demonstra o golpe primeiro. Paul olha com sarcasmo e vai executar o golpe, mas falha e cai de cara no chão. Law encolhe os ombros e o vídeo termina.

    Tekken 4

     

    Law vence o torneio e recebe a fortuna da Mishima Zaibatsu, mas seu espírito lutador está agora focado na reabertura de seu restaurante Marshall China. Law anda por seu restaurante quando escuta alguns clientes insultando o gosto da comida. Ofendido, começa a lutar com esses clientes. Na outra cena, um jornal que diz que o negócio de Law está fora do ramo. Depois disso, Law e alguns alunos são mostrado dentro do reaberto Dojo. Os alunos estão dando socos fracos e gritando pouco. Law diz a eles para colocarem mais raiva e mais sentimento, dando um exemplo de como fazer. Quando a camera sai, ouve-se Law dando mais dicas para seus alunos.

    Tekken 5

     

    Law gastou o dinheiro do prêmio para pagar as despesas hospitalares de seu filho. Ele sai, suspira e diz: "Quebrado de novo!". De repente, Paul aparece pilotando uma bicicleta toda torta, com as peças de sua moto nas costas, segurando uma conta do novo débito que ele deveria pagar, o conserto de sua moto que Forest quebrou. Marshall sua frio, e depois da persistência de Paul, uma pequena batalha começa. Marshall dá um soco que nocauteia Paul e sai correndo.

    Referências fora da série Tekken

     

    Marshall também aparece no jogo Urban Reign, junto com seu amigo Paul Phoenix. Nesse jogo ele é desbloqueado completando o nível free-mode.

    Curiosidades

     

     

    • Assim como acontece com outros personagens da série Tekken, Marshall Law e seu filho Forest Law são uma homenagem ao ator e artista marcial Bruce Lee. Ambos possuem muitas características do ator, de seus gritos agudos, passando por ataques e golpes e até mesmo roupas. Em sua primeira aparição, Marshall é quase idêncico a Bruce Lee. Forest, que aparece em Tekken 3 e Tekken Tag Tournament, também em Tekken 2 (não-oficial), é tão parecido com o ator que parece uma reprodução sua em CG. Em Tekken 4, que se passa 21 anos depois da última aparição de Marshall, ele está mais velho e barbado, um pouco diferente, mas conserva a roupa amarela que foi inspirada na roupa de Bruce Lee no filme Game of Death (No jogo da Morte, no Brasil), roupa também usada por Forest em Tekken 2 e 3. Em Tekken 5, sua segunda roupa (um traje de cozinheiro chinês) pode ser considerada uma cópia do personagem Kato, ajudante do herói da série O Besouro Verde, o qual Bruce Lee interpretou. Além disso, numa análise detalhada, a cicatriz no peito de Marshall Law é muito similar àquela recebida pelo personagem de Bruce Lee em Enter the Dragon (Operação Dragão, no Brasil).
    • Ele é o único personagem excluído de Tekken Tag Tournament para reaparecer em outros jogos.
    • Marshall parece ter problemas financeiros em quase todos os jogos, que serve como sua motivação para entrar nos torneios.
    • Em seu Tekken 4 terminando o nome de seu restaurante éMarshall China, mas em um trailer de Street Fighter X Tekken o nome do restaurante é Diner Marshall

    Tekken

     

     

    • O agasalho amarelo e preto de Marshall é parcialmente inspirado por Bruce Lee próprio usado em Game of Death.

    Tekken 2

     

     

    • Law é também, professor de artes marciais de um ginásio.

    Tekken 4

     

     

    • Em seu final, um cliente reclama com o punk Marshall sobre um prato em seu restaurante Marshall China, sendo muito picante. Em Tekken 6, quando Asuka Kazama encontra Marshall durante Scenario Campaign, ela diz a ele que ela quer experimentar este prato picante, e ele insiste que não é picante em tudo.

    Tekken 5

     

     

    • Jogando no Story Mode, em Tekken 5, Marshall Law se encontra com Paul Phoenix como adversário no quarto round e pede a ele que entregue a luta, para que consiga recursos para pagar o tratamento de Forest. Paul diz que não vai dar, pois precisa ser de novo o lutador mais forte do mundo. Law se irrita e eles lutam. Se Marshall vence, ele assegura fazer um dos pratos preferidos de Paul depois do torneio. Se Paul vence, ele diz a Law que não precisa se preocupar, pois lhe dará todo dinheiro que precisar se ganhar o torneio, sendo o seu objetivo apenas provar ser o melhor lutador do universo.
    • Baek Doo San confronta Marshall Law como sub-chefe, mas não parece haver mais rivalidade entre eles.
    • Marshall pode ser personalizado para se parecer com seu filho Forest Law.

    Tekken 6

     

     

    • No Modo Scenario Campaign de Tekken 6, Marshall é um chefe no West District Chinatown.
    • Marshall não enfrenta Azazel no Modo Arena e sim Baek Doo San, Zafina, Marduk ou Ganryu.

    Street Fighter X Tekken

     

     

    • Os rivais de Law e Paul são Sagat e Dhalsim.

    Jin Kazama

     

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    Aparência e Perfil

     

    Jin possui uma personalidade muito diferente de seu pai Kazuya Mishima, tem bom coração e ama a natureza, tem os mesmos gostos que sua mãe Jun Kazama tinha. Em Tekken 3 e 6 usa calça com desenho de fogo e luvas com punhos e caneleiras vermelhas, em Tekken 4 usa calça preta e branca com o mesmo aspecto. Nunca se interessou por coisas materiais, mais isso muda em Tekken 6.

    História

     

    Tekken 3

     

    Jin Kazama é neto de Heihachi Mishima, que começou a treiná-lo no Estilo Mishima de Karatê. Jin tornou-se um poderoso lutador, exatamente como seu avô queria. Heihachi decidiu usar o seu próprio neto como isca para Ogre. Ao mesmo tempo, ele observou que Jin possuía o mesmo poder perigoso que seu pai tinha. Após derrotar Ogre, Jin leva um tiro na cabeça, dado pelo seu próprio avô. À beira da morte, o Devil Gene no corpo de Jin se manifestou, dando-lhe asas negras e um enorme poder. Jin golpeou Heihachi e voou para longe.

    Tekken 4

     

    Após a traição de Heihachi, Jin caiu numa depressão e chegou a detestar a si próprio e tudo relacionado aos Mishimas. Ele odiou o seu avô e seu pai, a sua linha sangüínea, o seu estilo de luta e até mesmo o Gene do Mal que herdou de seu pai salvou sua vida. Ao encontrar um dojô localizado em Brisbane, Austrália, Jin desaprendeu o estilo Mishima que tinha usado até agora para passar a usar apenas o Karatê "tradicional" graças à ajuda de seu mestre do dojô. Ele permaneceu em Brisbane por dois anos inteiros, aprendendo e dominando o seu novo estilo de luta para realizar a sua vingança ao encontrar a sua família.

    Tekken 5

     

    Apenas alguns segundos. Esse foi o tempo que demorou entre a saída de Jin e a G Corporation (companhia Rival da Mishima Zaibatsu de Heihachi) emitir um exército de robô Jack-4 Para matar Heihachi e Kazuya Mishima. Momentâneamente, os dois cooperaram juntos, mas Kazuya empurra Heihachi para o meio dos Jack-4, Transformado-se em Devil, voa pelos ares, deixando Heihachi sozinho na batalha. Um Jack-4 torna seu rosto uma bomba-relógio e se auto-destroi, deixando Hon-Maru totalmente destruída e, aparentemente, matando Heihachi. O que ninguém sabia era que foi em Hon-Maru que Heihachi Tinha selado o seu pai, Jinpachi Mishima, várias décadas anteriormente. Jinpachi foi liberto quando Hon-Maru foi destruída, liberando o mal que havia em todo o mundo. Quase ao mesmo tempo da liberação de Jinpachi, o Gene do Mal de Jin reagiu a tal presença maligna. Jin logo se encontrou desacordado em uma floresta totalmente destruída, percebendo que ele era a causa de toda a destruição.

    Pouco depois o 5º "The King of Iron Fist Tournament" foi anunciado e Jin logo se dirigiu a tal. Ele treinou e Treinou visando encontrar respostas e enfrentar sua familia. Durante o torneio ele enfrenta Kazuya (seu pai) e Heihachi (seu avô) na batalha final do torneio derrotando-os e Jin se vê finalmente frente a frente com Jinpachi (bisavô) que utiliza de uma enorme quantidade de Devil Gene e mais se parece um monstro. Jin o enfrenta e o derrota, consagrando-se campeão, apesar de Tekken 5 terminar sem declarar vencedor nenhum para o torneio, mas Jin foi quem se saiu melhor. Após sua vitória sobre seu bisavô, Jin toma controle da Mishima Zaibatsu.

    Tekken 6

     

    O "The King of the Iron Fist Tournament 5" terminou com Heihachi desaparecido e tendo como vencedor eventual Jin Kazama (o novo dono da corporação Mishima).

    Jin Kazama assume então a Mishima Zaibatsu e acaba por utilizar as unidades de força especial do Tekken (special Tekken force units) para propaganda e atos de manipulação no mundo inteiro. Por conseguinte, muitas pessoas ficam transtornadas por isto, o que dá início a revoltas e, em dado momento, guerra entre nações.

    Agora, com o mundo em guerra, muitas nações perdem seu poder e a Mishima Zaibatsu se declara como uma nação independente.

    No final do modo campanha, é revelado que Jin Kazama causou a guerra para despertar Azazel para depois mata-lo e ser livre do Devil Gene de uma vez por todas.

    Curiosidades

     

     

    • Na versão NTSC do jogo Tekken Tag Tournament, há um erro, sua caixa de seleção possui a foto de Kazuya.
    • Ele modificou todos os Golpes em Tekken 4, deixando de ser apenas um novo Kazuya.
    • Filho de Kazuya Mishima e Jun Kazama
    • Neto de Heihachi Mishima e Kazumi Mishima.
    • Jin Kazama é Bisneto de Jinpachi Mishima.
    • Utilizou Alisa Bosconovitch para se proteger e manter a Mishima Zaibatsu segura. Durante um encontro com Lars e Alisa, ele encerra seu protocolo de segurança que, em seguida, tem que o servi-lo a todo custo.
    • Jin Kazama será apresentado no próximo filme de Tekken chamado Tekken: Blood Vengeance.

    Ogre

     

    História

     

    Tekken 3

     

    Muitos anos depois de Heihachi Mishima ter recuperado o controle da Mishima Zaibatsu, formou a Tekken Force, seu próprio grupo paramilitar. Uma das missões da Tekken Force foi pesquisar um antigo templo situado em algum lugar do México, onde encontraram o poderoso Ogre, chamado de "O deus da luta" pelos locais. Heihachi, após ter testemunhado o poder de Ogre, tentou capturá-lo, na esperança de estudar a criatura, entender seu vigor magnífico e, quem sabe, descobrir uma forma de aumentar seu próprio poderio sobre o mundo, mas foi impossível fazê-lo à força. Algum tempo depois, Heihachi notou que Ogre era atraído por lutadores, sempre os mais hábeis e fortes. Ele os atacava e absorvia suas habilidades e força. Para atraí-lo, Heihachi decide procurar alguém com essas características para ser seu pupilo e servir de isca para Ogre.

    Sem que Heihachi pudesse imaginar, este lutador estava a caminho. Quando Jin Kazama estava com quinze anos, sua mãe o avisou que aproximava-se um grande mal (no caso, Ogre) e disse-lhe para procurar refúgio com seu avô, Heihachi. Antes que ele fosse, Ogre chegou e tentou atacar Jin, mas Jun interveio. Jin tentou defendê-la de Ogre, mas levou um golpe e ficou inconsciente. Quando acordou, viu a sua casa queimada e destruída e que sua mãe havia desaparecido. Não se sabe se Ogre realmente matou Jun, mas Jin a deu como morta. Sedento de vingança, Jin procurou seu avô como Jun havia o instruído e lhe contou o ocorrido. Heihachi decidiu treinar o rapaz para se tornar uma poderoso lutador, dando a Jin esperanças de se vingar de Ogre. A meta de Heihachi no entanto, era fazer Jin suficientemente poderoso para usá-lo como isca para atrair Ogre ao torneio.

    Quando Jin já era um lutador tarimbado, Heihachi anunciou o King of Iron Fist Tournament 3 como uma forma de atrair os mais poderosos lutadores. Conforme planejado, Ogre apareceu no torneio, mas foi derrotado por Paul Phoenix antes que Heihachi pudesse capturá-lo. Nesse entremeio, Jin descobriu as intenções funestas de Heihachi a seu respeito e sobre o torneio, lutou com ele e o derrotou. Porém, ao contrário do que imaginavam, Ogre ainda não estava derrotado. Ele aparece de novo, assimila o derrotado Heihachi e se transforma na monstruosa besta True Ogre. Mesmo no seu estado mais poderoso, Ogre foi derrotado por Jin. Uma luz branca explodiu de dentro do seu corpo e Ogre se dissolveu. O final não mostra isso explicitamente, mas fica subntendido que Heihachi se libertou de Ogre nesse momento.

    Finais

     

    Tekken 3

    Após absorver Heihachi e Jin, Ogre começa a se contorcer, seu corpo começa a mudar radicalmente e ele se transforma em True Ogre. Ele sobe ao topo do templo onde apareceu. Nisso, helicópteros da Tekken Force tentam atingí-lo, mas ele destrói a todos e urra com satisfação. O mundo é dele agora.

    Tekken Tag Tournament

     

    • Ogre acaba de vencer Jin e está prestes a absorvê-lo, quando sente uma presença ainda mais poderosa no local: É Unknown, que está parada, encarando Ogre. Ele larga o corpo de Jin e se prepara para enfrentá-la.
    • True Ogre comemora sua vitória, quando um raio quase o atinge. É Devil, que ainda está vivo. Eles lutam, lançando raios e fogo um contra o outro, quando começam a lutar no ar. Devil tenta acertar True Ogre pelas costas, mas ele se teleporta e o acerta por trás com toda força. Devil cai no chão sem reação e True Ogre lança fogo sobre ele.

    Curiosidades

     

     

    • Em sua primeira forma, Ogre tem um físico humanóide, porém bastante alto e musculoso, com a pele em tom verde escuro e cabelos roxos. Ele usa vários adereços e um grande capacete dourado. Tem também tem um pequeno escudo redondo anexado ao seu braço esquerdo. O personagem Devil Jin pode equipar este último item, na customização de lutadores em Tekken 5.
    • Em sua segunda forma, True Ogre, não fica muito mais alto do que na primeira, mas muda bastante nas demais características: Já não se parece com um humano, seu corpo se expande de forma anormal para uma grande estrutura, sua pele fica castanho escuro, seu rosto muda para uma forma monstruosa, além de seu corpo ganhar uma cauda, asas, chifres e uma serpente gigante no lugar do braço direito. Todas os adereços que usava na sua forma anterior desaparecem, ficando apenas um amuleto na perna. Quando luta, a área em torno dele se torna em trevas (em Tekken 3) ou, no mínimo, muito escura (Na versão para arcade de Tekken Tag Tournament). Como True Ogre, ele é capaz de utilizar todas as suas técnicas de sua forma anterior, bem como habilidades de teletransporte, vôo e sopro de fogo.
    • Na sua terceira forma (em Tekken: Devil Within em Tekken 5), a mudança de Ogre não é tão radical. Ele passa a ter uma cor dourada e aquosa. Também aparecem mais chifres cabeça e também quatro grandes presas protuberantes dos lados da sua boca. Seu braço direito já não é mais uma serpente, sendo igual ao outro.
    • A última transformação de Ogre (também em Tekken: Devil Within) é a mais radical. As transformações anteriores não lembram em nada este último estágio, onde o ser lembra mais um grande dragão ou dinossauro, tomando proporções gigantescas, mas ainda mantendo alguns golpes. Em muitos de seus ataques nesse estágio ele se vale de sua estrutura avantajada para esmagar Jin.
    • Ogre atacou muitos mestres das artes marciais renomados em todo o mundo. Muitos personagens de Tekken 2 não apareceram em Tekken 3, pois imaginava-se que teriam desaparecido devido a terem sido vitimados ou mortos por Ogre. Reforça essa idéia o fato de o estilo de luta de Ogre lembrar o de alguns personagens que apareceram em Tekken 2 mas não no 3, como Wang Jinrei, Baek Doo San, Bruce Irvin, Lee Chaolan e Kunimitsu. Contudo, mais tarde foi confirmado que os únicos lutadores do Tekken que foram atacados por Ogre foram Baek (que não morreu, mas ficou anos em coma), o King original (morto) e Jun Kazama, a mãe de Jin Kazama, que presume-se que também tenha morrido. Não se sabe se Kunimitsu foi vítima de Ogre, apenas imagina-se que sim, pois ela não voltou aparecer num jogo da cronologia oficial desde Tekken 2.

    Convidados

     

     

    Infamous

     

     

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    Infamous

    Infamous (estilizado como inFamous) é um jogo de mundo aberto exclusivo para o PlayStation 3. Ele foi desenvolvido pela Sucker Punch Productions, publicado pela Sony Computer Entertainment, e lançado em 2009. Em Infamous, o jogador controla o protagonista Cole MacGrath, um mensageiro de bicicleta pego no epicentro de uma explosão que assola vários quarteirões da cidade fictícia Empire City, resultando em um caos na cidade, enquanto Cole desenvolve super-poderes baseados na electricidade. Embora o jogo segue a história de Cole usando suas novas habilidades para restaurar alguma aparência de ordem, em Empire City, é dado o jogador várias oportunidades para usar estes poderes para o bem ou para o mal, no jogo é usado o sistema de Karma, afetando, em última instância o crescimento personagem, a reação de Cole em sentido a relação na população da cidade, como elementos finais da história.

    A Sucker Punch desenvolveu Infamous como uma mudança de ritmo comprado com seu jogo anterior Sly Cooper série baseado em stealth, mas usando como uma inspiração de contar a origem da história a revistinha em quadrinhos para ajudar o jogador a ficar mais conectado com Cole. O ritmo do jogo e a introdução de novos super poderes e da facilidade de circulação sobre a cidade por meios não convencionais foram fatores críticos durante o desenvolvimento. Amon Tobin foi um dos artistas que ajudaram a elaborar a sua trilha sonora destinada a refletir uma desolada atmosfera urbana no jogo.

    O jogo foi bem recebido pela imprensa. Foi elogiado por muitos críticos pelo seus elementos, incluindo a implementação de poderes, manobra para escalar paredes, agilidade de Cole, e do conteúdos estruturais das missões, bem como a soma desses elementos que torna o jogo muito atraente. Os Revisores comentou sobre a natureza repetitiva de combater os inimigos, as limitações no sistema de Karma, e os aspectos técnicos no display gráfico. Infamous foi também comparado pelo projeto da Radical Entertainment o jogo Prototype, lançado no mês seguinte, com muitos elementos semelhantes aos de infamous, incluindo exploração em um mundo aberto o estilo de cidade e o desespero do protagonista querer se tornar forte.

    Jogabilidade

     

    Infamous combina elementos de plataforma, tiro em terceira pessoa, enigmas, e elementos de RPG. Como o jogo se passa numa cidade pós apocaliptica, o jogador se interage com o mundo da Empire City a cidade natal de Cole, através do recém-adquirido poder de Eletrocinese que são usadas para a circulação, tanto para atacar e se defender nos combates, usados para melhorar ou para piorar o modo como de tratamento perante aos cidadãos da Empire City. Os golpes principais são socar com uma mão ou pés de energia e disparar um raio leve ou mais forte com a mão, o jogo apresenta dezessete diferentes poderes eléctricos que vão desde simples parafusos que não consomem energia para Cole, campos magneticos, e trovoadas que drenam a maior parte da energia da Cole, como uma bateria, ele deve ter guardado a carga de energia elétrica, representada por um marcador, o jogador pode recarregar Cole por drenagens de electricidade a partir de fontes de alimentação (que exige que Cole reinicie seus poderes no principal gerador nessas área), ou de seres vivos; a recarga também restaura a saúde Cole, mas se o jogador fica de fora da batalha por algum periodo, a saúde de Cole vai se recuperando sozinha durante ao longo do tempo. O jogador pode usar estes poderes contra ambos, viver metas e para o ambiente, dando aos jogadores opções em determinadas situações, por exemplo o jogador pode disparar raios em um gerador perto dos inimigos para causar-lhe danos explodindos eles e deixar seus adversários aleijado, ou usar o fogo no corpo de água, utilizando a vantagem das águas na condutividade para matar o inimigo, devido à sua estabilidade com a electricidade, Cole é incapaz nadar.

    No entanto, Cole, sendo um explorador urbano, é capaz de escalar facilmente edifícios e outras estruturas, como pulos em grandes distâncias sem ter prejuízos; estas manobras podem ser combinadas com poderes eléctricos exclusivos de Cole para combater certas situações. Uma série de "stunts", aparece como opção disponivel para o jogador quando for matar os inimigos, em condições específicas (por exemplo, matar um inimigo enquanto ambos Cole e o seu inimigo estiverem no ar), ficam disponíveis para serem completados.

    Todas as ações feitas determinam a escolha do jogador, em lutar como um herói ou como anti-herói, determinado pelo nivel de karma. Determinadas ações, como parar para ajudar os cidadãos feridos ou machuca-los, vai afetar o nível de Karma em qualquer direção. Missões da história normal pode também alterar o nível de Karma. Durante o jogo, o jogador vai entrar em "Momentos Karma", quando a ação faz uma pausa e que o jogador é contada através de um monólogo por Cole de duas ações que poderiam ser tomadas, a escolha que afetará o nível de Karma, por exemplo escolher entre bater nas pessoas para não chegar perto do estoque de comida ou deixar elas pegarem o estoque. Além de alterar a aparência e poderes de Cole e certos aspectos da história do jogo, Karma também irá mudar na reputação de Cole, influenciando o comportamento dos cidadãos de Empire City; cidadãos virão para ajudar Cole na batalha se seu Karma é bom, mas eles vão jogar pedras nele se ele tem um Karma ruim.

     

     

    Pac-Man

     

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    História

     

    Em 1980, Toru Iwatani, um designer da Namco, queria inventar um jogo de vídeo diferente dos "shoot-em-ups" (tiro-neles), que se assemelhasse a um desenho-animado.

    A ideia do desenho original ocorreu durante um jantar com amigos, e deve-se a uma pizza sem uma fatia, que fazia lembrar uma boca aberta;[3][4] assim tem origem uma personagem inspirada em Paku, uma personagem popular no Japão conhecido pelo seu apetite. A personagem e jogo tiveram o nome Puck-Man, do termo Japonês paku-paku, que significa a boca de alguém a abrir-se e fechar-se. Em 1980, a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos ; o jogo tornou-se famoso no ano seguinte.

    No jogo os jogadores controlam puckman, com o objectivo de comer todas as bolas (ou pastilhas) que se encontram espalhadas num labirinto, enquanto evitam quatro fantasmas (os Galaxians), 'blinky', 'pinky', 'inky' e 'clyde', que se escapam de uma prisão. Em cada canto da área de jogo, estão pastilhas maiores que permitem pac-man caçar os fantasmas, em vez de ser caçado, durante um curto período de tempo.

    O nome foi alterado para Pac-Man, desencorajando a alteração da letra 'p' por 'f' (um calão na língua inglesa).

    O jogo foi um dos mais populares, sendo o primeiro jogo de vídeo que originou um merchandising massivo, com camisetas, casacos, calças, copos de café, peluches, lençóis, cereais, jogos-de-tabuleiro, livros, toalhas…

    Em 1982 é lançado Ms. Pac-Man, a primeira sequência de Pac-Man, que é um jogo semelhante ao original, no entanto a personagem é feminina (com a boca pintada com batom vermelho), e em vez de um labirinto, existem quatro labirintos diferentes.

    Também é lançado Pac-Man Jr. que mostra ser uma criança usa um boné com uma hélice em cima. (um brinquedo)

     

     

    Mega Man

     

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    Visão geral

     

    A série clássica consiste em 11 jogos principais, seguido também por versões para Game Boy e PC, baseados no mesmo personagem. A série clássica é considerada a origem da história, onde Mega Man é a primeira parte, seguido de suas dez sequências diretas.

    Mesmo antes de sua história chegar ao fim, a história da série avança para Mega Man X, e logo depois Mega Man Zero, Mega Man ZX e Mega Man Legends. Já foi confirmado que a série Legends é a última cronologicamente, se passando muito tempo depois da série ZX, mas não se sabe ao certo quanto tempo. A série Battle Network existe em um universo paralelo (onde a tecnologia de rede floresceu, ao invés da robótica), e a série Star Force é sua sequência.[1]

    O livro Rockman Perfect Memories descreve claramente a ordem cronológica das séries clássica, X e Legends, citando também as séries Zero e Battle Network que eram novas. Mesmo que não tenham descrito no livro sobre as séries ZX e Star Force, a Capcom deixou bem claro a época em que os jogos se passam.

    História Completa

     

    Na série, dois gênios da robótica, Dr. Albert Wily e Dr. Thomas Light, criam uma nova geração de robôs superior a quaisquer outros já criados. Então, Wily, ex-sócio de Dr. Light (criador de Mega Man), vendo o incrível potencial dos robôs, começa a imaginar que, com eles sob seu comando, poderia ter um enorme poder nas mãos. Ao compartilhar seus planos de domínio com Light e ter retorno negativo, rouba seu projeto inicial, Protoman (Blues, no original), para servi-lo, junto com outros robôs.

    Dr. Light, então, cria Rock, um robô ajudante de laboratório e Roll, uma ajudante domestica, . Quando Wily resolve usar os Robôs para cometer terrorismo, Light resolve transformar Rock num robô de batalha na tentativa de deter Wily. Surge então Mega Man, o robô azul que sempre estraga os planos malignos de Wily.

    Os dois primeiros parágrafos são um resumo das histórias de cada jogo, somente lançados para o console NES (Mega Man 1 - 6).

    Algum tempo depois, Dr. Light cria um novo robô chamado X. X era um robô muito forte, e por isso ele tinha capacidade para desrespeitar as 3 leis da robótica. Com medo, Dr. Light resolve deixar X armazenado em uma cápsula para que no futuro a humanidade tenha melhor controle sobre os robôs. Por isso, essa criação só é despertada um século depois pelo explorador Dr. Cain. A tecnologia de X era avançada mesmo para aquela época e deu origem a um novo tipo de robôs chamados reploids. Alguns reploids, porém, revoltaram-se contra a humanidade, eles foram chamados de Mavericks. Cabe a X e aos Maverick Hunters, (caçadores de Mavericks) parar essa ameaça. O novo vilão da série é Sigma.

    Em Mega Man Zero, o jogo muda: X (o original) está desaparecido e sua cópia perfeita controla uma cidade onde a paz é mantida à força. Ciel, a líder dos rebeldes, lidera uma expedição para encontrar o lendário Reploid, Zero. Encontrado em estado de animação suspensa, Zero é trazido de volta à vida por Ciel e logo em seguida une-se a ela e à Resistência contra o Copy X. Zero também se depara com os 4 guardiões: Harpuia, Leviathan, Fefnir e Phantom.

     

     

    Curiosidades

     

     

    • Segundo Seth Krillian, diretor da Capcom USA, Jin Kazama está confirmado para o jogo.
    • Alex, um dinossauro boxeador, aparece em um cenário inspirado em Dino Crisis.
    • Kunimitsu, antiga rival de Yoshimitsu, aparece em um cenário discutindo com uma amiga ninja de Ibuki.
    • No cenário da parada de caminhões, pode-se ver desenhos de Blanka e E. Honda nos caminhões, deduzindo assim que eles não serão jogáveis.
    • Ono disse que quer Jun Kazama no jogo, mas não se sabe se isso afetará a decisão de quais personagens entrarão no jogo.
    • Já foi dito que Dan, apesar de ter apareçido no primeiro trailer do jogo, não irá ser jogável.
    • É possível que Poison e Hugo só foram colocados no jogo graças a insistência dos fãs que pediam muito a Ono no Twitter para colocá-los no jogo.
    • Haggar aparece no início do segundo trailer do jogo, mas não será um personagem jogável.
    • No segundo trailer do jogo também é possível ver a dupla de Final Fight: Cody e Guy. Dando a entender que os dois estão confirmados no crossover.
    • Cole MacGrath, da série InFamous, será jogável nas versões para PlayStation 3 e PS Vita.
    • Kuro e Toro, gatos mascotes da Sony, foram confirmados para estar no jogo, Toro usando o estilo de Ryu e Kuro usando o estilo de Kazuya.
    • Pac-Man lutará no jogo controlando um robô inspirado no personagem Mokujin, da série Tekken.
    • Mega Man também está presente no jogo, mas a sua aparência nesse jogo está muito diferente em relação à forma original do personagem. Ele aparenta estar um pouco mais gordo, ter uns 50 anos de idade, usa um uniforme azul e amarelo, e possui uma pistola a laser. Esta aparência foi inspirada na primeira box-art ocidental de Mega Man (1987), onde ele possui quase todas as características descritas.
    • Os seguintes personagens serão exclusivos para o Playstation Vita: Guy, Cody, Dudley, Elena, Sakura e Blanka pelo lado do Street Fighter e Alisa Bosconovitch, Bryan Fury, Christie Monteiro, Jack, Lars Alexandersson e Lei Wulong pelo lado do Tekken.

    Vale a pena ou não jogar ?

     

     

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    Conclusão e nota

    O jogo realmente está excelente, Apesar desse artefato, O jogo ficou excelente na parte de juntar grupos rivais, Como a Street fighter x Tekken, Esse jogo está muito bom e para aqueles que é fãn da franquia, Está excelente.

     

    Nota 10

     

     

    Créditos : Eu pela criatividade e formatação geral.

    Wikipedia pelos conteúdos

    Zangado,Baixaki e a capcom pelo vídeo.

    Google pelas imagens.

     

  7. MasterGC - ExpertGH 09/05

     

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    Apresentação Geral

    Olá galera da ExpertGH, estarei postando pra vocês o MasterGC do dia 09/05/2012.

    Aceito críticas, e erros serão fixados na próxima atualização.

     

     

    _______________________

     

     

    Índice

     

    1.0 Preview

    1.1 Funções

    1.2 Tutorial

    1.3 Download & Scan

    1.4 Soluções para Erros

    1.5 Créditos

     

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    1.0Nova Preview by ChopSuey~

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    1.1 Funções

     

     

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    1.2 Tutorial

     

     

    1. Faça o download do hacker e extraia-o para a desktop.

     

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    2. Ficará assim:

     

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    3. Aconselho a criar uma pasta e extrair os mesmos para lá:

     

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    4. Se der esse erro:

     

    epVZT.jpg

     

     

    Apenas reinicie o computador.

     

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    5. Abra o hacker e ficará assim:

     

    hXxBx.png

     

     

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    6. Após fazer isso basta entrar no Grand Chase, e escolher as funções desejadas.

     

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    Prova de Funcionamento do Hack by ChopSuey~ | 29/04

     

     

    1.3 Download & Scan

     

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    1.4 Soluções para Erros

     

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    1.5 Créditos

     

    Sleep

  8. introducao_o_que_e_grand_chase.jpg

    INDICE

    Introdução

    1.Personagem escolhido por você.

    1.1 Personagem escolhido para treinar(Computador)

    1.2 Nome da classe de seu personagem.

    1.3 Nome da classe do oponente que você escolheu para treinar.

    2.Classe em que deseja jogar.

    2.1 Classe de seu oponente.

    2.2 Arvore de talentos.

    2.3 Arvore de talentos do seu oponente.

    3. Mapa em que deseja treinar.

    4. Parte em que já pode começar o jogo.

    4.1 Parte em que pode cancelar o jogo.

    Dentro do modo praticar.

    Saindo do modo praticar.

    Créditos.

    INTRODUÇÃO

    Modo praticar é um modo que ajuda muitos úsuarios no PVP, Um modo além de aprender a jogar é um modo onde se pratica para melhorar e jogar batalhas PVP quanto missões, Nesse modo para facilitar os jogadores os personagens são constantimentes liberados, Para testar suas forças e ver quem é o melhor em cada um dos personagens.

     

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    1. Esse será o personagem escolhido por você ou seja jogador é você, Além de ter o privilegio de escolher personagens com a arvore de talentos eles são liberados, Mais contado com isso, Só no modo praticar.

     

    1.1 Computador será o personagem escolhido para você treinar os golpes, Combos e mágias.

     

    1.2 Essa é o nome da classe em que você escolheu para jogar do seu personagem.

     

    1.3 Essa é a classe do computador, Aquele que você ira treinar os golpes etc...

     

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    2 Essa é a parte onde você escolhe sua classe desejada para treinar golpes entre outros, Apesar de alguns personagens ter de 1 a 2 isso significa que são novos ou ainda não lançaram novas classes para eles.

     

    2.1 Essa é a mesma coisa do seu, Você poderá também escolher a classe do personagem em que vai treinar ultilizando golpes entre outros, Mais não é necessário escolher.

     

    2.2 Essa parte é onde você poderá colocar suas habilidades para funcionar, Adiciona-las como combos entre outros golpes ultilizando golpes bons e eficaz, Mais não se engane, Pois isso é só no praticar, Para quando estiver em um nível grande e para treinar PVPs.

     

    2.3 Essa é a arvore de talentos do personagem que você vai dar golpes entre outros, Caso você se interesse além do seu em olhar a arvore de talentos do personagem em que você vai treinar, Fique a vontade.

     

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    -------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    3 Essa parte é o lugar em que você quer treinar ou seja, São lugares para você escolher onde lutar, Por exemplo um mapa, Em floresta entre outros mapas a uma variedade deles para escolher.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    4 Ok, Essa parte é em que você ira começar o jogo, Quando aperta no OK, Você ira entrar no modo praticar, Onde você ira testar suas habilidades contra o personagem escolhido por você(Computador).

     

    4.1 Essa é a parte em que você pode cancelar o jogo, Sair do modo praticar e ir direto aos servidores.

     

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

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    Durante o jogo ira aparecer seu personagem e o escolhido ao lado, Após isso também aparecera um painel de combos, golpes e mágias que você pode ultilizar ao seu personagem.

     

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    Atrávez do botão ''ESC'' você poderá sair do modo praticar, Sim você escolhe para sair e não você escolhe para ficar.

     

    Créditos

    Cake~*

     

  9. Reveladas imagens conceptuais dos lutadores criadas em 2008.

     

    Antes de avançar para a produção propriamente dita de um jogo, os estúdios desenvolvem primeiramente várias ideias e depois escolhem qual a melhor ou a que mais se adapta ao que querem desenvolver, e apesar de surgirem ideias interessantes, algumas nunca vão passar do papel.

     

    Este é o caso da visão de Kevin Tancharoen para Mortal Kombat, um artista que trabalhou nos estúdios Netherrealm em 2008, antes de serem adquiridos pela Warner Bros.

     

    Tancharoen estava a trabalhar na ideia de um jogo que tinha a mesma premissa que o original mas ao mesmo tempo apostava em multijogador moderno e desmembramentos. Este artista chegou a desenhar alguns lutadores

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    Mortal Kombat 9 (ou apenas Mortal Kombat) foi lançado no ano passado e gozou de um grande sucesso, sendo rapidamente aclamado por colocar novamente a série no topo. Apesar disto, seria interessante ver esta ideia

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    Fonte : Eurogamer

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  10. Sim flaviohero, Mais alguns não costuman olhar no site, Apesar disso é sempre bom postar um tutorial sobre ele e como pegar ele de graça.

    Mais eu espero que você tenha gostado, E até a próxima, Meu primeiro tutorial postado no forúm.

    Abraços.

     

    XxARCANExX, Sim, Sobre esperar os 7 dias, Está escrito no final do tutorial, Com o cash é claro que você paga direto e a única vantagem é que precisa ter apenas um item, Uma Gema, Para esperar 7 dias, Isso apenas vale para pegar o teste do azin de graça, Que é o de CASH, Já com o cash você pode liberar ele comprando normalmente, Mais com dinheiro.

    Abraços, Se eu não me engano, Confundir muito sua dúvida, Mais acho que da para entender, Obrigado por comentar e até a próxima.

  11. 120509_newstopo_azin.jpg

     

     

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    - Hehe! Olá! Meu nome é Azin, o mesmo nome do meu grande mestre, Azin Tairin! Nem acredito que finalmente vou poder jogar ao lado do veterano Jin. Isso é mesmo uma honra!

     

    - Claro que eu não imaginava que a Grand Chase fosse um bando de moleques seguindo uma ruiva que

    só sabe ficar chorando por causa do “papai” dela né... Tenha dó!news_diag_dir_azin_psic.png

     

     

    news_diag_esq_azin.png- Bem, mas quem sabe, vocês consigam me mostrar que esse grupo tem algo a mais que não dê pra ver à primeira vista? Uma coisa é certa! Tudo vai ficar muito melhor depois da minha chegada, afinal garanto que serei um personagem muito poderoso! E mais divertido também, já viram como eu mudo de expressão?

    O 16º personagem de Grand Chase acaba de chegar: Azin, o Guerreiro! Este é um personagem bastante especial, por ser o primeiro híbrido do jogo, mesclando os dois sistemas de luta, MP e AP!

     

    azin.jpg

     

    Azin possui três habilidades especiais como os personagens de MP, mas elas precisam ser equipadas nos atalhos de AP para que possam ser ativadas durante a luta. Você poderá usá-las tanto carregando o botão Z, como através das teclas de atalho de AP. Só quando usadas como AP elas terão tempo de recarga, mas para serem usadas como MP, as habilidades precisam ser carregadas antes.

     

    O Guerreiro também tem uma Árvore de Talentos linear, semelhante à do Lupus, podendo adicionar novas habilidades à sua barra de atalho de AP. Em conjunto com ela, ele possui também a área de Habilidades de Pergaminho.

     

    O ideal aqui é que você escolha apenas uma das 3 opções de especialização nos Pergaminhos, de acordo com seu estilo de luta. A partir do nível 20, seu personagem poderá começar a ativar as vantagens dos Pergaminhos, ganhando um golpe extra ao usar algumas habilidades quando o Pergaminho estiver ativado (o que normalmente ocorre depois de você usar as habilidades de MP).

    Consiga o Azin de graça!

     

    Período: até 22/05

     

    Para comemorar seu lançamento, durante o período você pode obter o personagem de graça. Para isso, terá que aguardar no mínimo mais 7 dias, já que será necessário marcar sua Presença no Diário durante 7 dias diferentes dentro do período para receber o Teste de CASH do personagem gratuitamente. Ao conseguir o Azin, você receberá também o Pacote de Suporte do Azin, para ser usado em seu Evento de Evolução.

     

    Se não quiser esperar, o Teste de CASH já está disponível na Loja.

     

    teste-azin.jpg

     

    Preço: 500 CASH

     

    Mas fique atento: Azin não possui Teste de GP. Após o fim do evento, só será possível obter o personagem apenas através do Teste de CASH.

    Tornozeleiras Zodiacais

     

    Período: até 15/05

     

    Além disso, para celebrar a chegada do novo herói, as Tornozeleiras Zodiacais de Áries e Touro ficarão disponíveis na Loja apenas para ele durante um breve período! Se você não as conhece, estas tornozeleiras possuem bônus melhores que as outras conhecidas quando refinadas e ainda garantem um efeito especial do seu signo. O Azin já poderá entrar no jogo ainda mais forte com a ajuda destes acessórios!

     

    Tornozeleira de Áries

    aries.png

    DEF: +90

    Preço: 350 CASH

     

    Tornozeleira de Touro

    touro.png

    DEF: +90

    Preço: 350 CASH

     

    Obtenha o visual e bônus exclusivos do Pacote da Raposa Azul

     

    E para completar, você ainda poderá adquirir o Pacote de Pré-lançamento do personagem até 15/05. O pacote traz uma Carta exclusiva e o Pacote do Guerreiro, que dá bônus aos atributos do seu personagem e pode ser usado a partir do nível 1.

     

    O melhor é que, se você alcançar o nível 60 com o Azin até o dia 29/05/12, você receberá 7 Cupons de Evolução para trocar seu Pacote do Guerreiro de nível 1 pelo exclusivo Pacote do Raposa Azul de nível 65, com itens muito mais poderosos e que ainda garantem uma aparência exclusiva para seu personagem! Confira detalhes

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    pacote-raposa.JPG

     

    Resta apenas escolher: aguardar mais 7 dias de Presença no Diário para ter o Azin de graça, ou garantir seu CASH em nossa Loja virtual e começar a jogar agora mesmo com o Guerreiro!

     

    Equipe Level Up!

    Pela organização Cake~*

     

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