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MarksOlks

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Posts postados por MarksOlks

  1. Introdução

     

    Olá caros amigos da WebCheats, hoje estou postando o download de todas as versões do jogo Yu-Gi-Oh Power of Chaos .

    É um jogo bem legal para aqueles que tiveram sua infância marcada pelo Yu-Gi-Oh .

    Sem mais delongas vamos prosseguir com o tópico espero que gostem !

     

    Índice

    • Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Yugi the Destiny
    • Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Kaiba the Revenge
    • Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Joey the Passion
    • Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Todas as Cartas
    • Créditos

     

     

    Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Yugi the Destiny

     

    Sobre o Jogo:

    Aprenda a lutar com as cartas do fenômeno Yu-Gi-Oh!. A série Power of Chaos pretende servir de introdução ao sistema de jogo com cartas utilizado no anime e mangá que dá nome ao jogo.

     

    Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Yugi the Destiny é o primeiro de três jogos, sendo os outros dois: Kaiba the Revenge e Joey the Passion. Power of Chaos é uma ferramenta essencial para se aprender a jogar as Cartas Yu-Gi-Oh!, pois além de uma dinâmica simples, ele também oferece um tutorial que ensina os princípios básicos de invocação, tributos e muito mais.

     

    Um pouco sobre o jogo em si:

    Duele contra Yugi, protagonista da série animada, e colecione cartas para formar o seu deck personalizado.

     

    Download

     

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    Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Kaiba the Revenge

     

    Sobre o Jogo:

    Segundo título da série Power Chaos, Kaiba the Vengence é um jogo baseado nas batalhas com cartas encontradas no anime e mangá Yu-Gi-Oh!.

     

    A série Yu-Gi-Oh! Power Chaos serve como uma ferramenta de iniciação para aqueles que nunca jogaram uma partida de cartas Yu-Gi-Oh!. Tutoriais e jogabilidade simples fazem dos títulos dessa série uma boa pedida para quem quer aprender a jogar. Para os fãs, que já conhecem o sistema, o game oferece várias cartas novas, que podem ser adicionadas ao seu deck personalizado.

     

    Um pouco sobre o jogo em si:

    Kaiba tenta mais uma vez provar que é o maior duelista do mundo. Será que você é capaz de detê-lo? Várias cartas presentes no anime são fielmente reproduzidas no jogo, o que o torna um prato cheio para os fãs da série. Utilize combinações de cartas para derrotar Kaiba em vários duelos.

     

    Download

     

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    Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Joey the Passion

     

    Sobre o Jogo:

    Baseada na popular série de anime e mangá, Yu-Gi-Oh! Power Chaos: Joey the Passion é o terceiro título da série Power Chaos, que reproduz os duelos de cards na tela do PC.

     

    Além das 450 cartas novas especiais do jogo, você poderá trocar cartas entre todos os títulos da série Power Chaos, bem como do jogo Yu-Gi-Oh! Online.

     

    Um pouco sobre o jogo em si:

    Desta vez, você irá travar batalhas contra Joey, o velho amigo e eterno rival de duelos do protagonista Yugi. Você poderá construir o seu deck com centenas de cartas novas, além de desafiar Joey ou testar suas habilidades, duelando online com pessoas do mundo inteiro.

     

    Download

     

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    Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Todas as Cartas

     

    Sobre esse item:

    Esse item é o paraíso para os Preguiçosos que tem preguiça de colecionar suas próprias cartas.

    Ele libera todas as Cartas de todas as versões do jogo Yu-Gi-Oh! Power of Chaos

     

    Download

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    Scan

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    Créditos

     

    MarksOlks - Créditos totais a mim !

     

     

     

    PS: O único arquivo a ter Scan foi o Liberador de Cartas, por ser o único com tamanho acessível para fazer o Scan.

    PS: Para instalar é fácil, coisa que qualquer burro consegue fazer !

  2. Bom eu criei este tópico porque quando testei um outro método e não deu certo,

    Então eu estou postando o meu método que eu fiz para conseguir mudar !

     

    Irei explicar em passos !

     

     

    *Passo 1 - Baixe 4 músicas que vai querer que mude no CrossFire.

     

    *Passo 2 - Após ter baixado as Quatro músicas, coloque elas em qualquer pasta.

    [ Caso o formato da música seja MP4, baixe algo para que possa converter de MP4 para MP3 ]

     

    *Passo 3 - Abra vá até a pasta do CrossFire. [ C:\Program Files (x86)\Z8Games\CrossFire\rez\BGM ]

     

    *Passo 4 - Pegue as músicas que estão na pasta BGM e mova ela para algum lugar.

     

    *Passo 5 - Renomeie as suas músicas da Seguinte forma abaixo.

    Música que vai tocar na Tela de Login e Servers: bgm_track1_loop

    Música que vai tocar Dentro Da Sala: bgm_track2_loop

    Música que vai tocar no Storage: bgm_track3_loop

    Música que vai tocar no Item Shop e Black Market: bgm_track4_loop

     

    *Passo 6 - Agora mova suas músicas em Formato MP3 para pasta

    C:\Program Files (x86)\Z8Games\CrossFire\rez\BGM !

     

    *Passo 7 - Logue no CrossFire e verá que suas músicas estão postas !

     

     

    Nome do Conversor que eu usei.

    MP4 to MP3 Converter 6.5.2

     

    Link.:

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    Baixe apenas se quiser.

     

    PS.: Qualquer problema não excite em comentar peguntando, estarei aqui disposto a tentar Resolver seu problema !

     

    Créditos

     

    MarksOlks

     

     

    Desculpem o tópico um pouco desorganizado é porque to com um pouco de preguiça !

  3. dsdsa.jpg

     


     

    Elesis

     


     

    Introdução

     

    Elesis - A herdeira dos Heróis de Canaban

    Idade: 16 anos

    Origem: Canaban

     

    Impetuosa e de gênio difícil, Elesis é a líder dos heróis da Grand Chase. Uma guerreira nata que prefere agir a perder tempo conversando, e usa de força bruta para resolver seus problemas.

     

    Treinada desde pequena na arte da guerra e descendente de um dos maiores heróis de Vermécia, seu notável talento garantiu que ela herdasse de seu pai o posto de líder dos Cavaleiros Vermelhos de Canaban. Entretanto, Elesis acabou abandonando seu cargo para poder se unir à Grand Chase.

     

    Na verdade, a garota usa sua fachada de durona para esconder seus sentimentos e manter seu passado em segredo, buscando não chamar a atenção enquanto busca pelo pai desaparecido.

     


     

    Espadachim - Descrição

     

    1ª Classe – Espadachim

     

    Desde pequena Elesis foi treinada por seu pai, o célebre herói de Canaban, Elscud, nas artes da Espada. Com isso, ela desenvolveu força e agilidade surpreendentes.

     

    Graças às suas habilidades como espadachim, Elesis se tornou a primeira garota a entrar para os Cavaleiros Vermelhos de Canaban, onde foi treinada de perto por Gerard, um dos comandantes do grupo que a conhecia desde pequena. Gerard reconhecia seu potencial, e ajudou Elesis a melhorar ainda mais suas técnicas para se tornar a líder dos

    Cavaleiros Vermelhos, posto que pertencia ao seu pai, antes dele partir em missão especial durante a guerra.

     

    Infelizmente, a garota acabou descobrindo que seu pai desapareceu durante esta missão, enquanto investigava o paradeiro de Cazeaje. A vilã era ninguém menos do que a temível Rainha das Trevas, que havia sido a verdadeira responsável pela guerra entre os reinos de Vermécia.

     

    Decidida a encontrar seu pai, Elesis deixou os Cavaleiros Vermelhos e ingressou na Grand Chase, o grupo de elite recrutado pela Comandante Lothos para combater o grande mal de Cazeaje.

     


     

    Habilidades da Classe

     


     

    corte-profundo.png

    MP 1 - Corte Profundo:

    Após uma série de estocas, desfere um poderoso ataque.

     


     

    espada-flamejante.png

    MP 2 - Espada Flamejante:

    Cria uma poderosa onda de chamas com a espada.

     


     

    critico-x.png

    MP 3 - Crítico X:

    Lança o inimigo no ar com uma onda de ar e depois o atinge com uma estocada vinda do ar, usando todo o peso do corpo.

     


     

    Habilidades disponíveis por CASH

     


     

    corte-incandescente.png

    MP 1 - Corte Incandescente:

    Acerta o adversário com um poderoso ataque vertical inverso, lançando-o ao ar.

     


     

    furia-selvagem.png

    MP 2 - Fúria Selvagem:

    Gira a espada em alta velocidade durante uma estocada contínua.

     


    tornado-explosivo.png

    MP 3 - Tornado Explosivo:

    Gira rapidamente dando cambalhotas e depois atinge o solo com uma força explosiva.

     


     

    Espadachim - Teste de Classe

     

    Você já começa a jogar Grand Chase com a Espadachim habilitada!

     


     

    Cavaleira - Descrição

     


     

    2ª Classe – Cavaleira

     

    O título de Cavaleiro é dado aos guerreiros que se especializam na técnica de combate a média distância utilizando a Lança, permitindo que efetuem golpes poderosos a uma distância segura do inimigo.

     

    Buscando sempre se tornar mais poderosa, Elesis decidiu dominar as técnicas desta arma para adotar mais uma opção ao seu arsenal de combate. Seus serviços para Vermécia logo fizeram com que ela finalmente fosse sagrada como Cavaleira.

     


     

    Habilidades da Classe

     


     

    golpe-lateral.png

    MP 1 - Golpe Lateral:

    Atinge o inimigo com um poderoso golpe lateral.

     


     

    lanca-giratoria.png

    MP 2 - Lança Giratória:

    Lança o corpo no ar, girando junto com a lança.

     


     

    lanca-de-fogo.png

    MP 3 - Lança de Fogo:

    Arremessa a lança com toda sua força.

     


     

    Habilidades disponíveis por CASH

     


     

    golpe-vertical.png

    MP 1 - Golpe Vertical:

    Desfere duas estocadas na altura dos pés do adversário e depois o lança para o alto.

     


     

    Cavaleira - Teste de Classe

     


     

    Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Elesis até o nível 20 e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:

     

    j8mjya.png

     


     

    Gladiadora - Descrição

     

    3ª Classe – Gladiadora

     

    O título de Gladiador é concedido pela realeza de Vermécia a um número pequeno de pessoas, como recompensa por sua bravura em combate, realização de missões ou por grandes feitos em nome do reino.

     

    Elesis conseguiu realizar todos esses feitos e dominou o estilo de luta dos gladiadores, famoso pelo domínio da poderosa Montante, uma gigantesca espada de difícil domínio, mas de poder devastador.

     

    Ao dominar as novas técnicas de luta envolvendo esta arma, Elesis fez jus ao título de Gladiadora, seguindo os passos de seu antepassado, Sieghart, um dos gladiadores mais famosos da história.

     


     

    Habilidades da Classe

     


     

    impacto.png

    MP 1 - Impacto:

    Concentra sua força em um único ataque na diagonal.

     


     

    onda-de-chamas.png

    MP 2 - Onda de Chamas:

    Cria uma poderosa onda de chamas com a montante.

     


     

    furia-do-dragao.png

    MP 3 - Fúria do Dragão:

    Lança o inimigo para o alto com um potente golpe diagonal e depois procura fincar o inimigo no chão, usando todo o peso do corpo e da montante.

     


     

    Gladiadora - Teste de Classe

     


     

    Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Elesis até o nível 30, ter o teste da segunda classe concluído e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:

     

    2ijmnr.png

     


     

    Justiceira - Descrição

     


     

    4ª Classe – Justiceira

     

    Por diversas vezes, Elesis provou seu valor salvando Vermécia das forças do mal. Finalmente, ela foi agraciada com a honra do título de Justiceira, dado somente aos mais destacados cavaleiros de todos os tempos, aqueles cujos feitos e habilidades transcendem os guerreiros normais.

     

    Como Justiceira, Elesis demonstra todo o seu domínio sobre as espadas, sendo capaz de empunhar dois Sabres ao mesmo tempo, e causando o dobro de destruição com eles.

     


     

    Comandos

     


     

    corte-duplo.png

    MP 1 - Corte Duplo:

    Atinge o inimigo com um ataque vertical utilizando os dois sabres simultaneamente.

     


     

    circulo-da-morte.png

    MP 2 - Círculo da Morte:

    Gira os sabres em alta velocidade, gerando um círculo de energia ao seu redor e depois o lançando contra o inimigo.

     


     

    impacto-gemeo.png

    MP 3 - Impacto Gêmeo:

    Lança o corpo no ar, girando junto com os sabres, e depois lança uma poderosa onda de energia contra o inimigo no chão.

     


     

    Justiceira - Teste de Classe

     


     

    Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Elesis até o nível 40, ter o teste de terceira classe concluído e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:

     

    kd3j81.png

     


     

    Lire

     


     

    Introdução

     

    Lire – A enviada dos elfos de Eryuell

    Idade: 15 anos

    Ilha de Eryuell

     

    Lire é uma jovem elfa que vivia protegida na isolada Ilha de Eryuell, lar dos elfos que se distanciaram dos problemas e conflitos do continente de Vermécia. Apesar de serem conhecidos por suas habilidades de combate, os Elfos de Eryuell por anos mantiveram sua natureza pacifista, evitando se envolver nos assuntos humanos.

     

    Contudo, quando a guerra se alastrou através do continente, os anciões elfos decidiram intervir, já que o mal de Cazeaje ameaçava atingir até mesmo as florestas em que viviam. Para investigar o avanço das forças das trevas, enviaram a jovem Lire para integrar o recém-formado grupo de elite da Grand Chase.

     

    Sensível e companheira, Lire costuma sempre manter a calma e usar a razão para lidar com os problemas, principalmente as eternas brigas entre Arme e Elesis.

     


     

    Arqueira - Descrição

     

    1ª Classe – Arqueira

     

    A fim de trazer a paz de volta à Eryuell e ao continente, os elfos criaram uma força tarefa de arqueiros de elite, chamada de Patrulha Élfica. Lire acabou se unindo a este grupo para seguir os passos do irmão, um dos arqueiros mais renomados da Ilha élfica onde nasceu.

     

    Ao se destacar com sua habilidade com o Arco, a arqueira Lire recebeu como sua primeira missão se unir aos humanos do continente no grupo da Grand Chase, um grupo especialmente criado para combater Cazeaje.

     


     

    Habilidades da Classe

     


     

    rajada-de-flechas.png

    MP 1 - Rajada de Flechas:

    Lança 5 flechas ao mesmo tempo sobre o inimigo.

     


     

    chuva-de-flechas.png

    MP 2 - Chuva de Flechas:

    Dispara flechas no ar, que caem sobre os alvos como uma tempestade.

     


     

    tempestade-de-flechas.png

    MP 3 - Tempestade de Flechas:

    Dispara 16 flechas encantadas formando um círculo ao redor de si. Essas flechas tendem a voltar na direção do seu dono.

     


     

    Habilidades de CASH

     


     

    brisa-leve.png

    MP 1 - Brisa Leve:

    Cria uma onda de vento atingido o alvo a sua frente.

     


     

    observacao-cautelosa.png

    MP 1 - Observação Cautelosa:

    Aguça a visão élfica, permitindo ver uma parte maior do campo de batalha.

     


     

    bombardeio-de-flechas.png

    MP 3 - Bombardeio de Flechas:

    Dispara ao mesmo tempo 5 flechas carregadas de explosivos contra os inimigos.

     


     

    Arqueira - Teste de Classe

     


     

    Você já começa a jogar Grand Chase com a Arqueira habilitada!

     


     

    Caçadora - Descrição

     

    2ª Classe – Caçadora

     

    Procurando aprimorar suas habilidades e melhorar sua velocidade e mobilidade, Lire se especializou no uso das Bestas, pequenos “arcos mecânicos” que disparam setas com grande cadência de tiro. Devido à leveza destas armas, seu usuário pode executar pulos mais altos, saltos acrobáticos e até mesmo usar duas armas ao mesmo tempo, podendo inclusive atirar para lados diferentes.

     

    Ao dominar esse novo tipo de arma, Lire tornou-se tão habilidosa quanto os caçadores da Ilha Eryuel, especializados em caçar monstros que ameaçavam a paz local. Assim ela se tornou uma Caçadora, buscando eliminar as forças das trevas.

     


     

    Caçadora - Habilidades

     


     

    disparo-crescente.png

    MP 1 – Disparo Crescente:

    Dispara para ambos os lados, para cima ou para baixo, uma sequência de 5 flechas.

     


     

    chute-perfurante.png

    MP 2 - Chute Perfurante:

    Lança o corpo rente ao solo e girando, ganhando velocidade, força e alcance para causar danos aos inimigos.

     


     

    flecha-perfurante.png

    MP 3 - Flecha Perfurante:

    Concentra toda a energia em uma única e poderosa flecha, capaz de causar danos massivos ao mesmo alvo.

     


     

    Habilidades de CASH

     


     

    naranta.png

    MP 1 - Naranta:

    Um poderoso chute ensinado apenas entre os elfos caçadores.

     


     

    Caçadora - Teste de Classe

     


     

    Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Lire até o nível 20 e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:

     

    i5dw6b.png

     


     

    Guardiã - Descrição

     

    3ª Classe – Guardiã

     

    Apesar de pacifistas, a guerra fez com que os elfos pesquisassem novas armas para enfrentar inimigos cada vez mais poderosos. Do conhecimento herdado de seus antepassados, os elfos conseguiram fazer um arco especial utilizando material encantado. Esse seria um arco gigantesco, conhecido como Balista, que normalmente é montado em grandes máquinas de guerra, disparando flechas pesadas.

     

    Porém, graças aos encantamentos élficos, guerreiros de elite conhecidos como Guardiões provaram ser capazes de empunhar a Balista como se fosse um arco normal. Lire finalmente conseguiu a habilidade necessária para fazer parte desse grupo seleto de elfos arqueiros, aumentando ainda mais seus poderes.

     


     

    Habilidades da Classe

     


     

    flecha-de-luz.png

    MP 1 - Flecha de Luz:

    Lança uma flecha com propriedades etéreas que atravessa todos os inimigos causando dano.

     


     

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    MP 2 - Dança Selvagem:

    Segurando a balista junto ao corpo, gira seu corpo num frenesi, causando dano enquanto se move.

     


     

    ira-celestial.png

    MP 3 - Ira Celestial:

    Lança poderosas flechas ao céu, que se multiplicam e caem por toda a arena atingindo os inimigos.

     


     

    Guardiã - Teste de Classe

     


     

    Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Lire até o nível 30, ter o teste de segunda classe concluído e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:

     

    rrowlc.png

     


     

    Nova - Descrição

     

    4ª Classe – Nova

     

    Os anciões elfos da ilha de Eryuell, ao analisar as ruínas de Kastulle, encontraram um antigo documento que reunia o estudo de novas tecnologias para fabricação de arcos. Este projeto levou ao desenvolvimento de uma nova arma, o arco composto, que usa um sistema de polias, cabos e alavancas para minimizar os esforços do arqueiro e maximizar a eficiência de combate.

     

    Ao provar seu valor combatendo as forças das trevas, Lire foi recompensada pelos anciões com o título de Nova e recebeu o mais poderoso dos arcos compostos, criado pelo mestre Goonso. Este arco, chamado de Gakkung, reunia a potência da balista, a velocidade de disparo da besta e a precisão do arco leve. A Nova é capaz de desferir sequências letais de disparos em alta velocidade, saltar com agilidade e surpreender os inimigos com ângulos de disparo precisos.

     


     

    Habilidades da Classe

     


     

    disparo-elfico.png

    MP 1 - Disparo Élfico:

    Dispara 3 flechas rapidamente e concentra energia em uma última flecha mais poderosa.

     


     

    tempestade-sangrenta.png

    MP 2 - Tempestade Sangrenta:

    Lança flechas ao ar, formando dois círculos de onde elas caem sobre os alvos como uma tempestade.

     


     

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    MP 3 - Disparo Acelerado:

    Dispara uma sequência de 15 flechas em supervelocidade e depois lança 5 flechas concentradas ao mesmo tempo sobre o inimigo.

     


     

    Nova - Teste de Classe

     


     

    Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Lire até o nível 40, ter o teste de terceira classe concluído e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:

     

    2yzepas.png

     


     

    Arme

     


     

    Introdução

     

    Arme – A aluna prodígio da Academia de Magia Violeta

    Idade: 15 anos

    Origem: Serdin

     

    Alegre e ingênua, Arme é a principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta, Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o grande poder que ela carrega.

     

    Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o assunto. Ela acredita que essa força deve ser usada apenas para o bem e não medirá esforços para impedir que as forças das trevas abusem do poder da magia.

     


     

    Maga - Descrição

     

    1ª Classe – Maga

     

    Ainda bebê, Arme foi abandonada na porta da casa de Serre, o renomado arquimago diretor da Academia de Magia Violeta de Serdin. O velho logo se afeiçoou à criança, e qual não foi sua surpresa ao descobrir que, ainda no colo, a pequena Arme já era capaz de conjurar energias arcanas.

     

    Reconhecendo sua incrível capacidade para magia, Serre criou Arme como sua neta dentro da própria Academia. Assim a menina cresceu como uma criança prodígio, e aos quinze anos já havia conseguido se formar como uma das melhores alunas do reino de Serdin. Armada com seu pequeno Cetro, ela conseguia dominar tanto a magia branca quanto a magia negra.

     

    E foi estudando na biblioteca da Academia que Arme encontrou informações sobre a Rainha das Trevas, Cazeaje, que usava a magia para trazer o caos e a aflição para o mundo, e com isso causara a guerra entre Canaban e Serdin.

     

    Decidida a impedir que a magia que ela tanto amava fosse usada para fins malignos, Arme requisitou à Rainha de Serdin que a indicasse para se unir ao recém-formado grupo da Grand Chase, e assim iniciou suas aventuras ao lado de Elesis e Lire.

     


     

    Habilidades da Classe

     


     

    petrificar.png

    MP 1 - Petrificar:

    Lança uma onda que petrifica o adversário.

     


     

    escudo-magico.png

    MP 1 - Escudo Mágico:

    Conjura um escudo mágico que evita alguns golpes do adversário.

     


     

    relampago.png

    MP 2 - Relâmpago:

    Dispara um relâmpago contra seus inimigos.

     


     

    antigravidade.png

    MP 2 - Antigravidade:

    Cria um campo onde a gravidade é revertida, lançando os inimigos para o ar.

     


     

    chuva-de-meteoros.png

    MP 3 - Chuva de Meteoros:

    Conjura uma chuva de meteoros sobre a arena.

     


     

    curar.png

    MP 3 - Curar:

    Cura o HP.

     


     

    Habilidades de CASH

     


     

    nevoa-sombria.png

    MP 1 - Névoa Sombria:

    Acerta o adversário com um poderoso ataque vertical inverso, lançando-o ao ar.

     


     

    fagulha-eletrica.png

    MP 1 - Fagulha Elétrica:

    Dispara em formato de lança uma quantidade de eletricidade condensada contra o inimigo.

     


     

    confusao.png

    MP 2 - Confusão:

    Lança um feitiço que deixa o personagem confuso.

     


     

    espada-de-atena.png

    MP 2 - Espada de Atena:

    Invoca a bênção da deusa Atena sobre as armas dos aliados no campo de batalha, aumentando o dano causado por elas.

     


     

    rio-de-lava.png

    MP 3 - Rio de Lava:

    Invoca os poderes da natureza, causando uma erupção de lava.

     


     

    cura-divina.png

    MP 3 - Cura Divina:

    Aumenta a velocidade da recuperação de HP para aos aliados.

     


     

    Maga - Teste de Classe

     


     

    Você já começa a jogar Grand Chase com a Maga habilitada!

     


     

    Alquimista - Descrição

     

    2ª Classe – Alquimista

     

    Durante uma conversa com seu avô Serre, o renomado diretor da Academia de magia, Arme descobriu a respeito de pesquisas mágicas que investigavam o uso de magia sem o uso de um cetro como catalisador.

     

    Interessada como sempre, a jovem decidiu procurar mais informações sobre isso, e assim descobriu que existia a possibilidade de transformar a energia mágica em energia explosiva, e de conjurar magias de forma alternativa usando objetos especiais: os Potes Mágicos.

     

    Estes potes só podiam ser feitos e usados por magos de coração puro e muita força de vontade, que com esta arma eram capazes de realizar alquimia. Como se enquadrava nos requisitos, Arme foi capaz de convencer a misteriosa alquimista de Serdin, Mystix, a lhe ensinar tudo o que sabia, se tornando ela própria uma Alquimista!

     


     

    Habilidades da Classe

     


     

    mina-terrestre.png

    MP 1 - Mina Terrestre:

    Coloca uma mina no chão que explode ao contato com o inimigo.

     


     

    curar2.png

    MP 1 - Curar:

    Cura o próprio HP e também o dos aliados próximos.

     


     

    gas-toxico.png

    MP 2 - Gás Tóxico:

    Lança uma fumaça tóxica que causa dano e lentidão nos inimigos.

     


     

    escudo-magico2.png

    MP 2 - Escudo Mágico:

    Conjura um escudo mágico em si mesma e nos aliados próximos que evita alguns golpes do adversário.

     


     

    bombardeio.png

    MP 3 - Bombardeio:

    Lança uma bomba que explode em contato com o inimigo.

     


     

    campo-minado.png

    MP 3 - Campo Minado:

    Lança várias minas terrestres no chão que explodem ao contato com o inimigo.

     


     

    Habilidades de CASH

     


     

    sopapo.png

    MP 1 - Sopapo:

    Uma poderosa criatura que vive no pote mágico ajuda a alquimista com um poderoso soco, lançando o inimigo para longe.

     


     

    Alquimista - Teste de Classe

     


     

    Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Arme até o nível 20 e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:

     

    2a6uypi.png

     


     

    Feiticeira - Descrição

     

     

    3ª Classe – Feiticeira

     

    Quando começaram a combater os exércitos das trevas, os magos perceberam que sua grande fraqueza era a necessidade de descansar por um longo período após usarem muita magia, para recuperarem sua energia.

     

    Foi então que eles descobriram que era possível converter a própria mana - a energia mágica - em poderosas conjurações de ataque através de Lâmpadas mágicas, se antes fizessem um contrato místico com os Espíritos da

    Natureza. Contudo, esses espíritos eram muito exigentes a respeito de quem poderia realizar esses contratos, e somente magos excepcionais de personalidade ou poder poderiam concluir o processo.

     

    Arme era, com certeza, uma das que se encaixava nas requisições. Foi assim que ela se tornou uma Feiticeira, selando um pacto com os espíritos do fogo, Efreet, do vento, Siba, e do gelo, Exaon!

     


     

    Habilidades da Classe

     


     

    espiritos-de-siba.png

    MP 1 - Espírito de Siba:

    Invoca o espírito do vento lançando um ciclone contra o inimigo.

     


     

    espirito-de-efreet.png

    MP 2 - Espírito de Efreet:

    Invoca o espírito do fogo, que concede uma bênção protetora ao seu conjurador.

     


     

    espirito-de-exaon.png

    MP 3 - Espírito de Exaon:

    Invoca o espírito do gelo, congelando todos os inimigos na arena.

     


     

    Feiticeira - Teste de Classe

     


     

    Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Arme até o nível 30, ter o teste de segunda classe concluído e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:

     

    mbokdy.png

     


     

    Arquimaga - Descrição

     

    4ª Classe – Arquimaga

     

    Os grandes Arquimagos são famosos por sua capacidade de usar magias poderosíssimas, e por isso possuem o cargo de conselheiros na Corte Real de Serdin, a serviço da Rainha.

     

    Liderando na linha de frente dos exércitos, eles concentram seu poder em poderosos Cajados, capazes de controlar uma quantidade muito maior de energias arcanas, com muito mais precisão.

     

    Aperfeiçoando suas habilidades ao lado da Grand Chase, Arme finalmente se tornou experiente o suficiente para comandar essa grande quantidade de poder, se transformando na mais nova Arquimaga a serviço de Serdin.

     


     

    Habilidades da Classe

     


     

    barreira-de-fogo.png

    MP 1 - Barreira de Fogo:

    Conjura uma barreira de fogo na sua frente.

     


     

    floco-de-neve.png

    MP 1 - Floco de Neve:

    Lança um floco de neve que congela os inimigos no seu caminho.

     


     

    tempestade-de-raios.png

    MP 2 - Tempestade de Raios:

    Bate seu cajado no chão e conjura uma tempestade de raios ao seu redor.

     


     

    estacas-de-gelo.png

    MP 2 - Estacas de Gelo:

    Conjura estacas de gelo que saem do chão em direção ao inimigo.

     


     

    impacto-profundo.png

    MP 3 - Impacto Profundo:

    Conjura gigantescos meteoros para que colidam contra a arena, causando dano massivo aos adversários.

     


     

    rajada-de-vento.png

    MP 3 - Rajada de Vento:

    Conjura uma rajada de vento violentíssima contra os inimigos, atingindo a tela de ponta a ponta em uma linha horizontal.

     


     

    Arquimaga - Teste de Classe

     


     

    Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Arme até o nível 40, ter o teste de terceira classe concluído e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:

     

    2z5ls2t.png

     


     

    Créditos

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

    MarksOlks

     


  4. Começando

     

    Começando sua jornada

    primeiros_passos_comecando_patch.jpg

     

    Abra o patch do jogo e aguarde até ele carregar todos os arquivos. Assim que seu jogo estiver 100% carregado, clique em Entrar e o jogo vai se abrir para você iniciar sua aventura no mundo de Grand Chase!

     

    Apelido

    primeiros_passos_comecando_apelido.jpg

     

    O seu apelido é muito importante, pois será sua identidade dentro do jogo. É através deste nome que você será reconhecido e lembrado pelos outros jogadores! Ao conectar-se pela primeira vez, o jogo lhe pedirá para digitar um apelido. Como ele não pode ser mudado sem a ajuda de um item, escolha com bastante cuidado. Se o apelido que você escolher já estiver sendo usado por algum outro jogador, uma mensagem de erro aparecerá e você deverá optar por outro.

     

    Tela Inicial

    primeiros_passos_comecando_tela_inicial.jpg

     

    A tela inicial do jogo é a tela de Servidor. Nela você já terá as indicações dos comandos básicos do jogo. Mas a melhor maneira de aprender mais sobre eles é testá-los na prática, portanto um dos primeiros lugares ao qual você deve ir é a sala de treinos, no Modo Praticar.

     

    primeiros_passos_comecando_servidor.jpg

     

    Selecione o servidor: Aqui você escolherá em qual dos servidores vai jogar. Para jogar com seus amigos, todos precisam estar conectados no mesmo servidor.

     

    primeiros_passos_comecando_replay.png

     

    Replay: Aqui você poderá assistir os replays gravados durante suas batalhas de PvP. Escolha “ver replay antigo” para escolher entre os replays que tiver gravado no PvP. Para gravar os replays, você deve pressionar o comando Ctrl+1 durante o jogo. Esta função está disponível apenas no modo PvP. (Também é possível gravar replays em qualquer lugar do jogo usando o comando Ctrl+2 para começar a gravação e Ctrl+3 para parar, mas estes vídeos necessitam de um player de mídia para serem visualizados)

     

    primeiros_passos_comecando_praticar.png

     

    Praticar: A famosa sala de treinamento, onde você poderá conhecer e testar os comandos de Grand Chase com todos os seus personagens favoritos.

     

    primeiros_passos_comecando_diario.jpg

     

    Diário: Assim que estiver conectado em um dos servidores do jogo, sua presença no Diário começará a ser marcada. Você pode acessar seu diário pelo menu do canto direito superior, para verificar quanto tempo ficou conectado no mesmo dia.

    Ao permanecer conectado ao jogo por pelo menos uma hora e meia, você garantirá sua presença diária e ganhará os Pontos do Diário do dia. Estes pontos depois poderão ser trocados por certos itens do jogo. A contagem do tempo é sempre zerada à meia-noite (horário de Brasília), por isso você precisa completar 1h30 de presença antes disso. Alguns eventos do jogo dependerão que você marque a sua presença no Diário.

     

    fGgIY.png

     

    Comunicando-se

     

    primeiros_passos_comunicando_topo.png

     

    Chat: O chat é uma ferramenta muito importante de Grand Chase. Através dele você pode marcar partidas, tirar dúvidas com jogadores mais experientes e até mesmo fazer amigos e conhecer pessoas novas. Você pode até receber convites para salas e jogos. Se decidir aceitar, clique no convite. Você será automaticamente transportado para a sala em questão. Fique atento, pois você também poderá encontrar dicas valiosas enviadas pelos Game Masters.

     

    primeiros_passos_comunicando_missao_pvp.png

     

    Salas de Missão e PVP: Antes mesmo de embarcar nas batalhas de Grand Chase você já pode se relacionar com os demais jogadores. Tanto na tela inicial da parte de PVP como na de Missão, você pode usar a janela de chat para conversar normalmente com os outros jogadores.

     

    Em combate: Dentro de um combate, você pode pressionar a tecla F10 ou Enter para que uma barra de chat apareça. Você pode digitar a mensagem que bem desejar, claro, respeitando as regras de conduta. Para enviá-la, basta pressionar Enter. Mas fique atento: quando você estiver digitando, seu personagem estará vulnerável.Podendo conversar com os companheiros durante as lutas você pode arquitetar estratégias, tirar suas dúvidas ou simplesmente colocar as fofocas em dia. Lembre-se: sempre seja educado para não ficar malvisto ou ser punido pelos Game Masters!

     

    primeiros_passos_comunicando_plaza.jpg

     

    Plaza: O Plaza é uma vila pacífica em Grand Chase onde você pode interagir com os outros jogadores usando seus personagens, sem precisar se preocupar com monstros ou situações perigosas. Aqui você pode simplesmente papear com os amigos e relaxar, num ambiente voltado exclusivamente para a comunicação entre os jogadores. Além de ser um ótimo lugar para organizar grupos para Missões, discutir as melhores estratégias e conhecer os personagens de seus amigos, aqui você pode andar livremente pelo cenário da vila, que tem diversas opções de comunicação. Cada cor de texto corresponde a um tipo de mensagem diferente.

     

    primeiros_passos_comunicando_plaza2.jpg

     

    [table=width: 750, class: outer_border, align: center]

    [tr]

    [td]Branco: é o diálogo normal usado para falar com todos os jogadores que estiverem vendo você na tela.

     

    Vermelho: é a opção de gritar, assim todos os jogadores que estiverem no mesmo canal do Plaza irão te ouvir. Não abuse dessa opção, pois não é educado ficar gritando por aí.

     

    Verde-claro: é o diálogo por PM. Nessa opção apenas o outro jogador com quem você estiver conversando vai ler suas mensagens na janela de chat, e não será produzido nenhum balão.

     

    Verde-escuro: é o chat do grupo, e apenas quem estiver no mesmo grupo que você poderá ver o que você disser.

     

    Rosa: é o chat da guilda, e só os membros da sua guilda irão ver o que você falar.

     

    Amarelo: é a cor das Mensagens Públicas, transmitidas pelos Game Masters e jogadores normais não podem usá-las. Fique atento a essas mensagens.[/td]

    [/tr]

    [/table]

     

    primeiros_passos_comunicando_lista_amigos.jpg

     

    Lista de Amigos: Não precisa se desesperar, achando que para encontrar seus amigos terá que vasculhar todos os canais do Plaza, na esperança de que eles já não estejam em alguma missão. Com a ajuda da Lista de Amigos é muito fácil rastrear onde estão seus companheiros de jogo e entrar em contato com eles.

     

    primeiros_passos_comunicando_lista_amigos2.jpg

     

    Adicionando um amigo: Clique em Adicionar um Amigo e mande um convite para seu amigo. Se ele aceitar, será incluído na sua lista. Consultando sua Lista você sempre vai ver onde estão seus amigos. Além disso, será avisado quando um deles entrar no jogo.

     

    primeiros_passos_comunicando_lista_amigos3.jpg

     

    Conversando: Clique com o botão direito em um amigo que esteja conectado para enviar um convite de bate-papo. Basta ele aceitar e você poderá usar a Lista para conversar com ele, através de uma janela de chat exclusiva!

     

    fGgIY.png

     

    Como Jogar

     

    Mesmo que você nunca tenha jogado um game de luta, não se preocupe: Grand Chase tem comandos simples e fáceis de decorar. Até os mais novatos não terão problemas em aprender e se divertir em pouquíssimo tempo!

     

    Modos de Jogo

     

    Missão

     

    primeiros_passos_como_jogar_missao.jpg

     

    Recomendamos que você comece a jogar no Modo Missão. Neste modo você escolherá uma das diversas fases do jogo, chamadas de Missões, para se aventurar e evoluir seu personagem, enfrentando monstros e ganhando itens especiais no processo. Em uma Missão você pode ser acompanhado por mais 3 jogadores.

     

    primeiros_passos_como_jogar_missao2.jpg

     

    Realizando as Missões você vai acompanhar a história do jogo e o desenrolar das aventuras dos heróis da Grand Chase. Ao completá-las, novas fases vão se tornar disponíveis e você enfrentará monstros cada vez mais poderosos. Além disso, você receberá testes que precisam ser realizados em Missões específicas, e ao serem cumpridos, você será recompensado com EXP extra e itens especiais.

     

    PvP

    Este é o modo de combate onde você enfrentará outros jogadores. Em uma sala de PvP cabem no total 6 jogadores, que podem se enfrentar sozinhos ou divididos em times. Aqui é um ótimo local para você se divertir com os amigos, enfrentando-os para ver quem já está mais habilidoso ou lutando ao lado deles contra outros jogadores.

     

    primeiros_passos_como_jogar_pvp.jpg

     

    Estilos de Jogo

     

    Grand Chase é dividido entre dois tipos de personagens: os que usam o modo de luta com MP ou Mana Points, e os que usam o modo de luta com AP ou Action Points. Cada um terá pequenos diferenciais no modo como realizam seus ataques especiais, mas no resto são praticamente iguais.

     

    primeiros_passos_como_jogar_mp.png

    Personagens de MP

    Personagens de MP realizam seus ataques comuns apertando a tecla Z e seus Ataques Especiais segurando o Z para carregar sua Barra de MP. À medida que acertam seus golpes, sua Barra de MP se encherá. Essa barra é divida entre 3 estágios, cada um representando um Ataque Especial do personagem. Usar esses ataques gasta seu MP e limita quais Ataques Especiais você poderá usar em seguida, até ter recuperado novamente sua Barra.

     

    primeiros_passos_como_jogar_ap.png

    Personagens de AP

    Personagens de AP realizam seus ataques comuns apertando a tecla Z, e seus Ataques Especiais usando as teclas A, S, D, F e G. Esses Ataques Especiais gastam sua Barra de AP, que depois vai se enchendo novamente aos poucos, automaticamente. Ao serem usados, os Ataques Especiais também possuem um tempo de reativação antes de poderem ser usados de novo, mesmo que você ainda tenha pontos de AP em sua Barra. Esse tempo é marcado por uma contagem regressiva de alguns segundos que lhe dirá quando o botão poderá ser usado novamente.

     

    Atributos

     

    Cada personagem possui três atributos básicos: Ataque, Defesa e Vitalidade. Eles são influenciados tanto pelas armaduras, quanto pelo nível de evolução de seu herói.

     

    Ataque - O dano causado por seus golpes depende da diferença entre seu Ataque e a Defesa do oponente: quanto maior for o valor, melhor.

     

    Defesa - Determina a sua resistência a ataques físicos e mágicos.

     

    Vitalidade - Determina sua quantidade de "HP" - os pontos de vida. Quando seu HP chegar a zero, você não será nocauteado logo de cara, seu personagem entrará no modo "Fatal" e qualquer golpe de seus oponentes poderá derrubá-lo.

     

    Comandos

     

    bt_keyboard.png

     

    bt_key_cima.png - Pular

    bt_key_baixo.png - Descer da Plataforma/ Entrar no Portal

    bt_key_esquerda.png - Andar para esquerda

    bt_key_direita.png - Andar para direita

    bt_key_esquerda.pngbt_key_esquerda.png - Correr para esquerda

    bt_key_direita.pngbt_key_direita.png - Correr para direita

    bt_key_q.pngbt_key_w.pngbt_key_e.pngbt_key_r.pngbt_key_t.png - Itens rápidos (usa o item que tiver sido selecionado para o atalho)

    bt_key_aspas.png - Esconde a barra de atalho

    bt_key_tab.png - Mostra/ Esconde o mapa

    bt_key_f9.png - Atalho para “OK”

    bt_key_f10.png - Abre a janela de bate papo durante o jogo

     

    Personagem de MP

     

    bt_key_a.png - Provocar

    bt_key_s.png - Mascote

    bt_key_z.png - Atacar ou carregar Ataque Especial (segurar)

    bt_key_espaco.png - Selecionar Habilidade (alguns personagens)

    bt_key_x.png - Selecionar item / Selecionar modo de combate (alguns personagens)

    bt_key_c.png - Usar item

     

    Personagem de AP

     

    bt_key_v.png - Provocar

    bt_key_shift.png - Mascote

    bt_key_a.pngbt_key_s.pngbt_key_d.pngbt_key_f.pngbt_key_g.png - Ataques Especiais

    bt_key_z.png - Atacar

    bt_key_x.png - Selecionar item

    bt_key_c.png - Usar item

     

     

    Você ainda tem a opção de configurar seu teclado da forma que preferir, alterando seus comandos para uma forma que fique melhor pra você!

     

    fGgIY.png

     

    Moedas do Jogo

     

    moeda_gp.pngGP

     

    Moeda local que você ganha sempre que completar uma missão. Os GPs são usados para comprar equipamentos para incrementar seu personagem. Seu ganho é parecido com o ganho de Experiência.

     

    moeda_cash.pngCASH

     

    É a única moeda de jogo que não é obtida ao longo das missões e batalhas. CASH é uma moeda que só pode ser adquirida através do site da Level Up! ou de seus revendedores na forma de créditos eletrônicos ou de cartões pré-pagos. O CASH dá acesso a uma grande quantidade de itens especiais dentro da loja de jogo, capazes de realmente transformar seus personagens, dando-lhes muito mais poderes, além de um visual absolutamente diferenciado. Saiba mais na seção Compre Créditos do site!

     

    moeda_diario.pngPontos de Diário

    Todo dia que marcar sua presença no Diário, você receberá Pontos de Diário. Esses Pontos podem ser usados em uma área especial da Loja do Jogo para adquirir certos itens especiais, como poções e emoticons para seus personagens.

     

    moeda_epica.pngMoedas Épicas

     

    Essas moedas são obtidas como recompensa das Missões especiais chamadas de Desafios Épicos. Elas podem ser usadas na Loja Heroica para obter itens exclusivos, desde equipamentos para garantir um visual especial até mesmo acessórios e cartas bem poderosos!

     

    Créditos

    Level Up!

    cσмвατ αrмs

  5. Banner_Testeira%20Combat%20Arms.jpg

     

     

     

    Neste tópico você encontra uma relação completa das formas de se adquirir CASH, a moeda eletrônica do Combat Arms. Com o CASH você poderá comprar itens especiais que ajudarão nas suas aventuras, além de garantirem um visual incrível!

     

    Clique nos ícones para conhecer as formas disponíveis e veja como é fácil comprar.

     

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    barra.jpg

     

    PELO SITE

     

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    Nesta modalidade o crédito será automático, sem a necessidade de receber e inserir um número PIN. É necessário ter uma conta Level Up!. Basta informar seu Nome de Usuário e senha para entrar em nossa Loja Virtual, um ambiente altamente seguro para realizar suas compras. Confira os produtos disponíveis*:

     

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    *A Level Up! reserva-se o direito de alterar os preços sem aviso prévio.

     

    Formas de Pagamento

     

    Cartão de Crédito

    forma-de-pagamento_visa.jpgforma-de-pagamento_master.jpgforma-de-pagamento_diners.jpg

     

    Transferências entre bancos

    forma-de-pagamento_bradesco.jpgforma-de-pagamento_itau.jpgforma-de-pagamento_bb.jpg

     

    Boleto bancário(pago preferencialmente nas agências do HSBC )

    forma-de-pagamento_boleto.jpg

     

     

    Atenção:

     

    • No caso de compra direta pelo site, a Conta de Jogo será creditada

    assim que ocorrer a compensação do pagamento.

     

    • Para compras por Boleto Bancário, o crédito será efetuado na Conta

    de Jogo um dia útil após a compensação bancária (sujeito às normas

    bancárias vigentes).

     

    barra.jpg

     

    NOS REVENDEDORES

     

    topic3_img1.png

    Você pode adquirir Créditos e Pins Eletrônicos ou Cartões Pré-Pagos.

     

    Créditos Eletrônicos

     

    O saldo de sua conta será automaticamente atualizado. É um processo

    rápido, seguro e sem complicações. Siga os seguintes passos:

     

    1.

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    2. Selecione o plano (quantidade de créditos) que deseja adquirir.

     

    3. Informe o Nome de sua Conta de Jogo e e-mail que usou no seu cadastro

     

    Atenção: não é preciso informar a senha ao revendedor.

     

    Os créditos eletrônicos estão disponíveis nos seguintes planos*:

     

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    *Preço sugerido. A Level Up! reserva-se o direito de alterar os preços sem

    aviso prévio.

     

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    PIN Eletrônicos

     

    Os Pins têm preços sugeridos* de R$ 20,00 e R$ 40,00. Eles dão,

    respectivamente, 20.500 CASH e 41.700 CASH. Siga os seguintes passos:

     

    1.

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    2. Acesse o site do jogo e clique em "MINHA CONTA"

     

    3. Entre com seu Nome da Conta Level Up! e senha.

     

    4. Clique na aba "Combat Arms". Selecione a conta que deseja creditar e clique em "CREDITAR CONTA"

     

    5. Digite os números contidos no flip. São duas sequências de números.

     

    Atenção: Os números do seu flip são secretos. Não divulgue para ninguém.

     

    *Preço sugerido. A Level Up! reserva-se o direito de alterar os preços sem

    aviso prévio.

     

    •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

     

    Cartões Pré-Pagos

     

    Os cartões têm preços sugeridos* de R$ 9,90 e R$ 19,90. Eles dão, respectivamente, 10.000 e 20.500 CASH. Siga os seguintes passos:

     

    1. Confira aqui a lista de revendedores e vá até o mais próximo de sua casa.

     

    2. Acesse o site do jogo e clique em "MINHA CONTA"

     

    3. Entre com seu Nome da Conta Level Up! e senha.

     

    4. Clique na aba "Combat Arms". Selecione a conta que deseja creditar e clique em "CREDITAR CONTA"

     

    5. Digite os números contidos no cartão. São duas sequências de números.

     

    Atenção: Os números do cartão são secretos. Não divulgue para ninguém.

     

    *Preço sugerido. A Level Up! reserva-se o direito de alterar os preços sem

    aviso prévio.

     

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    REVISTAS

     

    topic2_img1.png

    As revistas podem ser encontradas em bancas em todo o Brasil. Elas trazem Cartões de Acesso. Consulte as notícias do site para saber sobre as edições disponíveis nas bancas, bem como os prazos de validade de seus cartões de acesso.

     

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    UOL

     

    Clique aqui para comprar créditos pelo Portal UOL!

     

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    Que tal aproveitar diversas promoções e ainda ganhar CASH em Combat Arms? Isso é possível com o Mural de Ofertas da SponsorPay. Através desse sistema, ao participar das promoções oferecidas, cumprindo todas as exigências descritas no mural, você receberá a quantidade de CASH indicada na oferta! São várias opções disponíveis, sendo algumas até gratuitas - bastando se cadastrar para participar e ganhar.

     

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    Conferindo o seu saldo

     

     

    Pra conferir o saldo de CASH, basta checar diretamente no jogo, como na imagem abaixo:

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    Assim que seus créditos forem compensados, o valor aparecerá em amarelo no campo "NX Pré-pago", que é a representação dentro do jogo para os créditos em CASH disponíveis. Para gastar seu CASH adquirindo itens do Mercado Negro, entre em um dos servidores ou então em um dos canais e clique no ícone Loja, localizado no canto superior de sua tela.

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    Na parte direita, haverá uma listagem e duas abas: Loja e Mercado Negro. Clique sobre Mercado Negro para ver todas as opções disponíveis. Para comprar o item, basta clicar uma vez sobre ele e depois, clicar em comprar, como indicado na imagem abaixo:

    compra-pessoa-passo07.jpg

     

    Surgirá uma janela com as opções de duração e preços. Selecione o período de duração desejado. No campo "Selecionar Pagamento", certifique-se de que a opção marcada em verde é "NX Pré-pago".

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    Uma mensagem de confirmação aparecerá. Caso deseje realmente efetuar a compra e todas as informações estiverem corretas, clique em OK.

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    Um aviso de que o valor gasto nessa compra não é reembolsável surgirá. Clique em confirma. A compra será realizada e o valor referente ao item será retirado do seu saldo "NX Pré -Pago".

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    Agora o item aparecerá em sua lista de pertences. O item já é seu, mas ainda não está ativado. Isso significa que a duração ainda não começou a ser contada. Para poder utilizá-la, acesse a aba "Pertences", clique no item e escolha a opção "Ativar". Uma janela de confirmação aparecerá e o tempo de uso da arma começará a ser contado.

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    Agora a arma estará disponível no seu inventário para ser equipada, pronta para sua diversão.

     

    Créditos

     

    Equipe Level Up!

    cσмвατ αrмs

     

    Desculpem qualquer Erro!

  6. Copio tudo isso do site da level up '-' ja li tudo por la

     

    gostei da historia da lin a reencarnação u.u , num é a toa que a skill dela qndo ta no fatal (julgamento celestial)ela ganha uma asa branca e uma preta ^^[/color][/color]

     

    Realmente a Fonte disso tudo foi o Site da Level Up Grand Chase,

    Por este motivo esta nos Créditos Grand Chase Site.

    Mas a Organização e a Procura das Imagens é totalmente minha,

    Então Créditos para mim também!

  7. kxPpv.png

     

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    [tr]

    [td]Elesis – a herdeira dos heróis de Canaban

    Idade: 16 anos

    Origem: Canaban

     

    Impetuosa e de gênio difícil, Elesis é a líder dos heróis da Grand Chase. Uma guerreira nata que prefere agir a perder tempo conversando, e usa de força bruta para resolver seus problemas.

     

    Treinada desde pequena na arte da guerra e descendente de um dos maiores heróis de Vermécia, seu notável talento garantiu que ela herdasse de seu pai o posto de líder dos Cavaleiros Vermelhos de Canaban. Entretanto, Elesis acabou abandonando seu cargo para poder se unir à Grand Chase.

     

    Na verdade, a garota usa sua fachada de durona para esconder seus sentimentos e manter seu passado em segredo, buscando não chamar a atenção enquanto busca pelo pai desaparecido.[/td]

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    [table=width: 900, class: outer_border, align: center]

    [tr]

    [td]Lire – A enviada dos elfos de Eryuell

    Idade: 15 anos

    Ilha de Eryuell

     

    Lire é uma jovem elfa que vivia protegida na isolada Ilha de Eryuell, lar dos elfos que se distanciaram dos problemas e conflitos do continente de Vermécia. Apesar de serem conhecidos por suas habilidades de combate, os Elfos de Eryuell por anos mantiveram sua natureza pacifista, evitando se envolver nos assuntos humanos.

     

    Contudo, quando a guerra se alastrou através do continente, os anciões elfos decidiram intervir, já que o mal de Cazeaje ameaçava atingir até mesmo as florestas em que viviam. Para investigar o avanço das forças das trevas, enviaram a jovem Lire para integrar o recém-formado grupo de elite da Grand Chase.

     

    Sensível e companheira, Lire costuma sempre manter a calma e usar a razão para lidar com os problemas, principalmente as eternas brigas entre Arme e Elesis.[/td]

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    [table=width: 900, class: outer_border, align: center]

    [tr]

    [td]Arme - A aluna da Prodígio Academia de Magia Violeta

    Idade: 15 Anos

    Origem: Serdin

     

    Alegre e Ingenua, Arme e um principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o Reino Famoso POR SEUS magos e Pela Academia de Magia Violeta, Arme TEM UMA Personalidade Mais infantil e Inocente, Que esconde o grande Poder Que ELA Carrega.

     

    Arme demonstração grande Interesse Pela magia, e adora Estudar Sobre o Assunto. Ela Acredita Que Força ESSA DEVE Ser Usada apenas par o Bem e nao medirá esforços parágrafo Que como impedir Forças das trevas abusem do Poder da magia.[/td]

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    [table=width: 900, class: outer_border, align: center]

    [tr]

    [td]Lass – O antigo hospedeiro de Cazeaje

    Idade: desconhecida

    Origem: desconhecida

     

    Pouco se sabe sobre o passado de Lass. Por muitos anos, o corpo do garoto foi usado por Cazeaje, que o possuiu para se aproveitar de suas habilidades especiais. Quando ele finalmente foi libertado do controle da Rainha das Trevas pela Grand Chase, decidiu se unir ao grupo para se redimir pelas ações que foi forçado a cometer em nome de Cazeaje.

     

    Isso fez com que o garoto se tornasse mais introspectivo e com sede de vingança, buscando sempre punir as forças das trevas que usem pessoas inocentes para seus propósitos malignos. Não se sabe ao certo o que Lass recorda de sua vida anterior, mas o garoto agora sabe que sempre carregará as trevas em seu interior, lutando constantemente para nunca mais ser dominado por elas.[/td]

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    [table=width: 900, class: outer_border, align: center]

    [tr]

    [td]Ryan – o defensor das Florestas

    Idade: 16 anos

    Origem: Floresta Élfica de Vermécia

     

    Ryan é um elfo muito gentil que adora ajudar os outros, além de proteger a floresta e os seres que nela habitavam. Órfão, ele cresceu sozinho vivendo ao lado dos animais, até ser adotado pelo druida Satyr, que o treinou na Ordem dos Druidas.

     

    Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruição de muitos locais sagrados para a Ordem dos Druidas, Ryan acabou se unindo à Grand Chase para deter as forças do mal, quando foi salvo por Elesis, Lire e Arme.[/td]

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    [tr]

    [td]Ronan – O guardião da honra de Canaban

    Idade: 19

    Origem: Canaban

     

    Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de espadachins-arcanos de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real, posto que ocupou até o traiçoeiro ataque de Cazeaje.

     

    Um jovem justo, valente e de coração puro, ele resistiu à tentativa da Rainha das Trevas de dominar o seu corpo, e experimentando em primeira mão a força do seu mal, decidiu encarar como sua missão derrotá-la para restaurar a paz em seu reino. Por dividirem o mesmo objetivo, ele juntou forças com a Grand Chase enquanto buscavam pelo paradeiro de Cazeaje.[/td]

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    [td]Amy – A estrela da Terra de Prata

    Idade: 14 anos

    Origem: Terra de Prata

     

    Amy é uma garota alegre, que cresceu cercada de mimos na Ordem Prateada e sempre sonhou com o estrelato. Criada pelas sacerdotisas da Ordem, que veneravam os deuses de Xênia, Amy sempre chamou muito a atenção, pois ao contrário de suas companheiras reservadas e recatadas, ela fazia de tudo para aparecer e mostrar seu talento.

     

    Como Amy também sempre foi muito carinhosa e animada, as sacerdotisas relevavam seu comportamento, muitas vezes egoísta, e atendiam a muitos de seus desejos. Foi assim que a fama da garota se espalhou pela Terra de Prata, onde ela logo conquistou o coração de muitos fãs, inclusive de Jin, que nutre uma paixão secreta por Amy.[/td]

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    [td]Jin – O último Cavaleiro de Prata

    Idade: 17 anos

    Origem: Terra de Prata

     

    Nascido na Terra de Prata, Jin sempre foi um rapaz esforçado e corajoso. Logo cedo ele começou seu treinamento de artes marciais para integrar a Ordem dos Cavaleiros de Prata, o grupo de combate de elite que protegia a Terra de Prata.

     

    Infelizmente, um terrível mal caiu sobre sua nação, corrompendo totalmente a Terra de Prata, e levando seus Cavaleiros a um trágico fim. Como último sobrevivente dos Cavaleiros de Prata, Jin jurou restaurar a honra de seu grupo, e se uniu à Grand Chase para destruir o mal que havia atacado sua terra natal.[/td]

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    [td]Sieghart - O Maior Herói de Vermécia

    Idade: Mais de 600 Anos

    Origem: Canaban

     

    HA Quase 6 Séculos Sieghart JÁ era conhecido Como hum desastre natural, POR TODO Reino de Canaban. SEUS feitos heroicos foram ganhando tamanha proporção Que SUA História FOI adquirindo caráter lendário.

     

    Diziam Que elementos era Capaz de devastar Montanhas e arrasar civilizações inteiras in hum piscar de Olhos, Tudo ISSO Graças à velocidade ea SUA SUA Força indiscutível. Mas TAMANHO talento era USADO Pelo Bem de Seu povo, e LHE garantiu Diversos Títulos: Desde "o genio da espada" comeu "o Maior Herói de Vermécia".

     

    Com. tamanha habilidade de e Coragem, Sieghart do semper defendeu Seu Reino de Todos ameaças OS Monstros eletrônicos, MAS semper do apareciam Mais MAiS e. Dizem Que SUA habilidade tambem o tornou arrogante e Meio superconfiante. ISSO o Levou um Procurar Pela FONTE DE TODO o mal in Vermécia, parágrafo destruí de la de Uma Vez TODAS por.

     

    Algum ritmo apos uma partida de Sieghart, uma notícia de si Que elementos sacrificou parágrafo aprisionar uma Rainha das Trevas Chegou AO Reino de Canaban. O grande Herói Nunca Mais Visto FOI ... Ate Ser recentemente encontrado Pelo Grupo da Grand Chase Como si ainda fossa hum Jovem Guerreiro![/td]

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    [td]Mari - A Misteriosa sobrevivente de Calnat

    Idade: Desconhecida

    Origem: Calnat

     

    Mari ainda e hum dos Grandes Mistérios da Grand Chase. Encontrada Pelo Grupo A Caminho do Altar da Destruição, Mari nao possuía softwares antigos traço de SUA Memória. De semblante apático e inexpressivo, e Olhos heterocromáticos Que nao deixam transparecer Quase nenhuma Emoção, talvez o Fato de nao lembrar de si

    Absolutamente Nada e Que alimente uma Motivação Maior da garota: a Busca Pelo Conhecimento.

     

    Sempre com hum Livro tira um colo, Mari Procura analisar Tudo de forma fria e Científica n tentar compreender o Mundo AO Seu Redor e demonstração UMA grande devoção Pela Pesquisa. O quê e inegável AO Seu Respeito e SUA capacidade de mesclar Tecnologia Avançada e magia, traços característicos do do Antigo e extinto povo de Calnat, o Maior Reino Tecnológico Que JÁ existiu nenhuma Passado, os antes de desaparecer misteriosamente in UMA gigantesca explosão.

     

    Ao Que Tudo indica, uma menina e um jornal Última sobrevivente de Calnat, Seu Passado Mas ainda guarda muitos Mistérios.[/td]

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    [td]Dio – O rebelde da outra dimensão

    Idade: sua idade não pode ser calculada com parâmetros humanos. Aparenta ter 18 anos.

    Origem: Elyos

     

    Dio é um habitante da Dimensão Mágica de Elyos, desconhecida por quase todos os humanos, dominada por criaturas demoníacas e energias arcanas. Membro da raça conhecida como Asmodiana, seu povo é dividido entre várias Tribos Demoníacas que disputam o poder.

     

    Seu comportamento pode parecer rude e egoísta, ou até mesmo um pouco selvagem para algumas pessoas, mas deve se levar em conta que é muito difícil compreendê-lo se usados os valores humanos como base de comparação, já que a moral e os atos da sua raça são bem diferentes.

     

    Séculos atrás, quando sua dimensão ainda era ligada ao mundo de Ernas através de vários portais, as Tribos Demoníacas invadiram o mundo dos humanos e travaram uma gigantesca batalha contra o reino de Calnat, o mais tecnologicamente avançado de sua época. Como resultado dessa guerra, que ficou conhecida como a 1ª Guerra Mágica, os Asmodianos perderam e viram os portais que ligavam sua dimensão ao mundo dos mortais serem selados, aprisionando-os definitivamente em sua dimensão.

     

    Dio fazia parte dos clãs que se opuseram ao ataque do seu povo contra Calnat. Ele havia sido en***** para Ernas para vigiar como a batalha estava se desenrolando e reportar de volta para sua família. Infelizmente, foi pouco depois de ele ter entrado em Ernas que as Tribos Demoníacas sofreram sua derrota e os portais para Elyos foram selados, prendendo o jovem Asmodiano no mundo dos humanos. Ao mesmo tempo em que os portais foram fechados, Dio viu seus poderes também sendo selados, e assim não teve forças para voltar para sua dimensão, ficando isolado em companhia de seu mordomo, Alfred, e seu incômodo criado, Sebastian.

     

    Graças ao seu temperamento arrogante e orgulhoso, enquanto estava preso em Ernas, Dio impôs a si mesmo a nova missão de vigiar os Portais Dimensionais para garantir que eles continuassem lacrados. Assim ele planejava impedir que uma nova guerra entre os mundos corresse o risco de acontecer.[/td]

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    [td]Zero – O escolhido pela Grandark

    Idade: incerta, mas aparenta ter mais do que 20 anos

    Origem: Dimensão do Submundo

     

    Zero é reservado, e tem imensa dificuldade em expressar seus sentimentos. Isso porque ele se mantem inseparável de sua companheira Grandark, uma poderosíssima espada mágica sapiente que possui ela própria uma personalidade muito forte.

     

    Parte de seu passado ainda é um mistério justamente porque Zero não costuma falar sobre ele. O rapaz aparenta conhecer golpes especiais que são marca registrada da família Sieghart. Contudo, parece ter vindo da mesma dimensão de Dio, e suas orelhas pontiagudas indicam que o rapaz não é humano.

     

    Extremamente recatado, Zero não parece ter um objetivo próprio a não ser seguir os desígnios de sua espada. E se há algo que Grandark deseja com todas as forças, é destruir sua rival, a espada mágica Eclipse, empunhada pelo asmodiano Duel.[/td]

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    [td]Rey – A guerreira com duas almas

    Idade: Apesar de aparentar 18 anos, é tão velha que os humanos não conseguem contabilizar sua idade

    Origem: Outra Dimensão

     

    Rey é uma asmodiana, da mesma dimensão de Dio, seu amigo de infância. Assim como ele, Rey também pertence a uma das famílias mais nobres e prestigiadas das Tribos Demoníacas, os Von Crimson. Sofisticada e culta, Rey herdou as poderosas habilidades mágicas de sua família e as desenvolveu de forma incrível, ganhando grande controle sobre a gravidade. Além disso, Rey desenvolveu um poder bastante especial, sendo capaz de invocar outras criaturas das trevas para lhe obedecer.

     

    Sempre protegida por seu mordomo James, que atende a todas as suas vontades, Rey é uma garota esnobe e convencida, muito elogiada por seu povo graças ao seu domínio sobre a magia. Exatamente por ter mais domínio mágico, Rey não gosta muito de participar de confrontos físicos. Estranhamente, ela nutre uma paixão secreta por lutas e adora assisti-las. Por mais que não admita seu gosto secreto, ele é bem visível, tanto que as pessoas ao seu redor costumam se meter em brigas apenas para agradá-la, buscando sua aprovação.

     

    O que ninguém imagina é que, na verdade, esse gosto por lutas foi herdado da segunda alma que habita o corpo da garota, já que Rey é na verdade uma espécie de reencarnação mística da lendária espadachim Edna, antiga amante de Duel, que adorava combates, mas faleceu durante a 1ª Guerra Mágica. Acontece que, sem ninguém fora da família Von Crimson saber, Rey havia nascido com uma terrível doença, e seus médicos não lhe davam muitos anos de vida. Para esconder sua fraqueza das demais famílias, Rey acabou sendo isolada pelos próprios pais e assim perdeu contato com seu antigo amigo de infância.

     

    Ao chegar ao equivalente nos padrões asmodianos à adolescência, Rey já estava muito mais fraca, às portas da morte. Nesta altura, as Tribos Demoníacas estavam em guerra contra Calnat, e enfrentando uma guerra civil. Seu pai, Peter Von Crimson, o Líder Sanguinário, acabou se retirando da batalha para tentar encontrar algum modo de salvar a filha. Sem alternativas, decidiu realizar um antigo ritual proibido usando Contas Demoníacas. O que ele não esperava, é que para o ritual funcionar, seria necessário sacrificar outra vida.

     

    Por coincidência, naquele momento, Duel, o líder da facção genocida das Tribos Demoníacas havia caído em uma armadilha. Seria o fim do guerreiro, não fosse o sacrifício de sua amada, Edna, uma jovem asmodiana radiante e cheia de energia, que adorava lutas acima de tudo. Edna acabou morrendo no lugar de Duel para salvá-lo, mas antes que seu espírito pudesse se libertar, ela se viu diante de outra garota, muito parecida com ela mesma. As Contas Demoníacas haviam capturado sua alma e a usaram para dar energia ao ritual que estava sendo realizado com Rey. E assim, os espíritos das duas se fundiram em um só.[/td]

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    [td]Lupus – O solitário guerreiro de Hades

    Idade: desconhecida, mas aparenta ter cerca de 20 anos

    Origem: Hades

     

    Lupus Wild é um guerreiro da dimensão de Hades, também conhecido como Submundo. É para lá que vão as almas daqueles que morrem em Ernas, o mundo mortal onde se passam as aventuras da Grand Chase. As almas malignas acabam aprisionadas em uma prisão, onde devem passar a eternidade se arrependendo de seus pecados. Já as almas boas vivem livremente, aguardando pela sua reencarnação, ao lado dos nativos da dimensão, os seres conhecidos como Haros.

     

    Lupus faz parte de uma família da tribo dos Haros, cujos membros sempre atuaram como guardiões do Submundo. Quando ainda era criança, seu pai era um famoso Caçador de Recompensas, os guerreiros responsáveis por deter os seres sombrios que por ventura consigam escapar de Hades. Para Lupus, ele era o maior herói do mundo e o modelo no qual espelhava todos os seus sonhos.

     

    Contudo, esses sonhos foram destruídos tragicamente quando, durante uma missão que o levou ao mundo de Ernas, seu pai acabou se envolvendo com uma humana e abandonando Lupus por conta própria, nunca mais regressando a Hades. Isso traumatizou profundamente o garoto e fez com que Lupus crescesse para se tornar um jovem cínico e amargurado, incapaz de confiar novamente em outras pessoas. Por isso, ele não acredita em amizade e detesta que tentem se aproximar dele, preferindo sempre agir sozinho a depender dos outros. Para Lupus, a única pessoa em que ele pode confiar é em si mesmo.[/td]

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    [td]Lin - A reencarnação da deusa Agnecia

    Idade: 15 anos

    Origem: Vila de Gaon

     

    Conta a história que há muito tempo, quando as criadoras ainda habitavam Ernas, existiram quatro deusas: Ernasis, a deusa da guerra e da coragem; Lisnar, a deusa da afeição e dos espíritos; Armenias, a deusa da sabedoria e da harmonia; e finalmente, Agnecia, a deusa da vida e da pureza. Agnecia, contudo, acabou sendo esquecida pelos mortais, pois abdicou da sua posição como divindade.

     

    Isso aconteceu porque a deusa, em uma viagem para o leste, se deparou com uma terrível criatura mágica, feita de pura maldade. Longe dos olhos das demais deusas, a criatura crescia e seu mal ameaçava destruir tudo o que era bom em Ernas, caso conseguisse se espalhar. Assim, Agnecia usou todos os seus poderes para selar a criatura dentro do seu próprio corpo e salvar o mundo. Mas para isso usou uma magia proibida, que drenou quase todos os seus poderes divinos, levando-a a beira da morte. Assim que Agnecia morresse, o mal em seu corpo seria libertado e Ernas estaria uma vez mais condenado.

     

    Nos seus últimos suspiros e gastando a última centelha do seu poder divino, Agnecia conjurou uma magia de ressurreição eterna. Através das eras, ela estaria fadada a continuar renascendo para manter o selo intacto. O grande Mal sempre conseguiria retornar quando as trevas cobrissem Ernas, mas seria novamente aprisionado pelo selo, reativado então em uma nova garota. Ela seria a própria reencarnação da antiga deusa! Tudo ficaria bem, exceto se a garota morresse enquanto Ernas estivesse coberta pela escuridão. Isso libertaria as trevas e traria o fim do mundo!

     

    Para a sorte de todos, justo quando o Mal retornou mais forte do que nunca, a nova garota que carregava o selo era Lin, uma jovem brilhante, corajosa e doce. Diante de uma grande tragédia que se abateu em sua vida, Lin não viu alternativa a não ser buscar por ajuda para impedir que o Mal fosse libertado, e foi isso que a colocou no caminho da Grand Chase![/td]

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    [tr]

    [td]Azin – o misterioso anti-herói

    Idade: 16 anos

    Origem: Continente de Vermécia

     

    Misterioso, reservado e extremamente racional, Azin é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Vingativo e com sede de poder, o garoto cujo nome verdadeiro ele mesmo preferiu abandonar está longe de ser um herói típico. Na verdade, Azin parece simplesmente não se importar com ninguém, mas consegue esconder isso muito bem, mostrando outra fachada mais amigável e brincalhona para as outras pessoas.

     

    Ainda assim, é possível que o garoto tenha um lado bom escondido em seu interior e apenas não saiba como demonstrá-lo direito, já que não está acostumado a interagir socialmente. Afinal, ele foi capaz de um ato heroico quando salvou o veterano Azin Tairin dos Cavaleiros de Prata das portas da morte. Tairin se transformou em seu mestre e o jovem passou a enxergá-lo como uma verdadeira figura paterna. Tanto que assumiu seu nome após a morte de Tairin.

     

    Preferindo apagar da memória sua antiga vida e identidade, tudo o que o jovem Azin mais deseja agora é provar para seu falecido mentor o quão poderoso ele se tornou. Para isso, ele parte ao encalço de Jin e da Grand Chase, já que o jovem Cavaleiro de Prata era considerado o melhor aluno de Tairin. Focado em pisar naqueles que o maltrataram no passado e em superar as forças de Jin, será Azin um verdadeiro aliado da Grand Chase ou uma verdadeira bomba relógio prestes a explodir dentro do grupo?[/td]

    [/tr]

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    kxPpv.png

     

    Créditos

     

    Grand Chase Site

    MarksOlks

  8. Bypass.png

     

    --Compatibilidade--

     

    Windows XP: ON

    Windows Vista: ON

    Windows 7: ON

     

     

    No Bypass existem 11 Hackers Totalmente funcional em nosso Bypass .

     

     

    --Lista de Hackers--

     

     

    RL Hackers v2.1 Extremo

    *****.Anonymous

    Clic KILL 3.0 VIP

    Hacker Fail v4.0

    Flameswor10 Pub

    FC-X All Free *************** Free

    TokolocoSK 3.5

    TokolocoSK 3.4

    Hack Combat Arms Brazil

    Slamming - BT13

     

    --ScreenShots--

     

    RL Hackers v2.1 Extremo

    Rl+hackers.png

     

    *****. Anonymous

    *****.png

     

    Clic KILL 3.0 VIP

    ClickKill+vip+3.0.png

     

    Hacker Fail v4.0

    Sem+Nick.png

     

    Flameswor10 Pub

    Flameswor10.png

     

    FC-X All Free

    fc-xv1+all++free.png

     

    *************** Free

    Brazillian+Cheats.png

     

    TokolocoSK 3.5

    sem1.jpg

     

    TokolocoSK 3.4

    sem1.jpg

     

    Hack Combat Arms Brazil

    Hack+Combat+Arms+Brazil.png

     

    Slamming - BT13

    Slamming+-+BT13.png

     

     

    --Tutorial--

    1° Baixem o Bypass Gratis Atualizado 3.0 .

     

    2° Extraia a pasta New Bypass Free Updated 3.0.

     

    3° Instale Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition , caso não possua .

    4° Instale Microsoft .NET Framework 4.0 , Caso não possua.

    5° Instale DirectX End User Runtime Web Installer , caso não possua.

    6° Instale o New Bypass Free Updated 3.0.

    7° Caso você possua o windows seven ou vista . Siga esse diretório : C:\Level Up! Games\New Bypass Free Updated\New Bypass Free Updated Injector e Dlls e Executa o Injetor como Administrador .

    8° Abra o Combat Arms .

    9° Todos menus dos hackers são apertos e fechados com a tecla "Insert" .

     

    Alterando a dll do hacker

     

    1° Vá até esse diretório : C:\Level Up! Games\New Bypass Free Updated\New Bypass Free Updated Injector e Dlls

    2° Abra o Injetor .

    3° Clica em Browse.

    4° Seleciona a dll desejada .

    5° Feche o Injetor e Entre no Combat Arms .

     

    --ERROS--

     

    O MENU do HACK selecionado não aparece : Verifique se instalou os programas solicitados.

     

     

    Ao abrir o CA, diz que uma DLL não foi encontrada: Se ocorrer erro dizendo que alguma DLL está faltando, anote o nome correto da mesma, e baixe-a no site : Download your missing .dll files - DLL-files.com

     

     

    E copie para a seguinte pasta:

    Sistemas de 32 bits:

    "C:\WINDOWS\system32"

    Sistemas de 64 bits:

    "C:\WINDOWS\SysWOW64"

     

    dow1.gif

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    scan.gif

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    OhwBp.png

     

     

    Tokoloco SK - Batata - Thiago WTC

    Hans - ChaosMagician - Jack_Sparrow

    Gordon - Baozin - FireDarkness

    Solify - Lucas - _-Crazy_Anonymous-_

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