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TheDashNNN

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Posts postados por TheDashNNN

  1. Fiz o codigo faz um tempo, não rendeu muita coisa, então resolvi atualizar e publicar
    O codigo conta com bastante funções, use-o para estudar. a ideia era ser um bot então terá algumas automações

    Faltou testar as funções da Dimensional então não sei se esta tudo certinho ali

    O codigo possui Auto Update nos endereços porem ele não se mantará para sempre

     

    He3ntjw.png

     

    Para compilar o código é necessário o VS 2015 e Mudar na propriedades do projeto a pasta Include e Library do D3D9

    Bom, como não to muito ciente da situação do jogo em relação aos bans mas joguei 2 dias e não deu nada

     

    Sintam-se a vontade para importar algumas funções para seus proprios cheats

     

    Link da Source: 

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    • Curtir 2
  2. 5 horas atrás, wanderusty disse:

    "Fácil de achar o que falta definir" , logo n o vídeo vc utiliza um trainer 

    Muito vago o conteúdo sem explicação sem um tutorial 

    vc só mostra ativando o trainer e sómente isso.

     

    ainda Coloca o link do vídeo que não explica nada em hide rs k

    se e simples faça um tutiral explicando amigo.

    Como citado acima pelo @Mavericka ideia do post é apenas mostrar a existência da função, as coisas que eu devo postar ao logo do tempo são pra estudo, o vídeo é pra mostrar o que a função faz.

    Fácil é, só abrir o IDA Pro e usar as assinaturas, sabendo olhar as referencias do endereço você acha o que falta

     

    Listando o que falta pra ficar mais fácil ainda

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    Colher de chá

     

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    • Curtir 8
    • Uau 1
  3. Funções:

    Esp Target

    Esp Object

    Esp Player

    Choose Nearest Target

    Tutorial Injeção:

    Injete a DLL apos a seleção de personagem

    precisamente apos aparecer no mapa.

     

    Imagem:

    GoeRKAnPQt6Is4y0w2IJmA.png

     

    Tutorial:

    Configure um Combo com as seguintes opções

    vr0i8vVASr6_x-68F-h-EA.png

    Ative o Choose Nearest Target e use o Combo.

    Chame seu pet para adquirir os loots

     

    Adições Futuras:

    Auto Potion

    Auto Battle

    Auto Pickup

    Auto DG

     

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    Source Code

    • Curtir 1
  4. Função


    typedef ULocalPlayer*(*__thiscall getPlayer)();
    getPlayer JogadorLocal;

    void main()
    {
    JogadorLocal = (getPlayer)0xE3BE30; // 12/10/17
    ..
    }
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    Via Pointeiro

     

     

     

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    //Generated using ReClass 2011 by DrUnKeN ChEeTaH

    class ULocalPlayer;
    class Tela;
    class UTarget;
    class UNPC;
    class UNPCList;
    class UNPCInfo;
    class UInfo;
    class UObject;
    class UObjectList;
    class UObjectInfo;
    class UPlayer;
    class UGame;
    class UWorld;
    class UMap;
    class UPlayer;
    class UPlayerList;

    class ULocalPlayer
    {
    public:
    char _0x0000[60];
    D3DXVECTOR3 Pos; //0x003C
    char _0x0048[112];
    BYTE Attacking; //0x00B8
    char _0x00B9[247];
    D3DXVECTOR3 Torso; //0x01B0
    D3DXVECTOR3 Off; //0x01BC
    D3DXVECTOR3 Pe; //0x01C8
    D3DXVECTOR3 Cabeca; //0x01D4
    char _0x01E0[704];
    float WalkSpeed; //0x04A0
    float RunSpeed; //0x04A4
    char _0x04A8[96];
    __int32 HP; //0x0508
    __int32 ST; //0x050C
    char _0x0510[64];
    __int32 mHP; //0x0550
    __int32 mST; //0x0554
    char _0x0558[476];
    __int8 Fighting; //0x0734
    char _0x0735[291];
    DWORD EnemyID; //0x0858
    DWORD Target; //0x085C
    char _0x0860[568];
    BYTE Idle; //0x0A98
    char _0x0A99[1047];

    };//Size=0x0EB0

    class Tela
    {
    public:
    UTarget* Target; //0x0000
    __int32 Type; //0x0004
    char _0x0008[56];

    };//Size=0x0040

    class UTarget
    {
    public:
    char _0x0000[1120];
    __int32 Level; //0x0460
    __int32 HP; //0x0464
    __int32 mHP; //0x0468
    char _0x046C[20];

    };//Size=0x0480

    class UNPC
    {
    public:
    char _0x0000[120];
    UNPCList* NpcList; //0x0078
    __int32 rNPCs; //0x007C
    __int32 mNPC; //0x0080

    };//Size=0x0084

    class UNPCList
    {
    public:
    UNPCInfo* NpcInfo[100]; //0x0000
    char _0x0004[188];

    };//Size=0x00C0

    class UNPCInfo
    {
    public:
    char _0x0000[60];
    D3DXVECTOR3 RelativePosition; //0x003C
    char _0x0048[448];
    DWORD ID; //0x0208
    DWORD SelectID; //0x020C
    __int32 IconID; //0x0210
    char _0x0214[176];
    wchar_t* Name //0x02C4
    char _0x02C8[4];
    __int32 Level; //0x02CC
    __int32 HP; //0x02D0
    char _0x02D4[4];
    __int32 mHP; //0x02D8
    char _0x02DC[272];
    __int32 Info; //0x03EC
    char _0x03F0[344];
    UInfo* Information; //0x0548
    char _0x054C[764];

    };//Size=0x0848

    class UInfo
    {
    public:
    __int32 ID; //0x0000
    wchar_t Name[60]; //0x0004
    char _0x0040[220];
    __int32 Type; //0x011C
    char _0x0120[96];

    };//Size=0x0180

    class UObject
    {
    public:
    char _0x0000[116];
    UObjectList* ObjectList; //0x0074
    __int32 rObjects; //0x0078
    __int32 mObject; //0x007C

    };//Size=0x0080

    class UObjectList
    {
    public:
    UObjectInfo* Object[100]; //0x0000
    };//Size=0x0040

    class UObjectInfo
    {
    public:
    char _0x0000[60];
    D3DXVECTOR3 Pos; //0x003C
    char _0x0048[1776];
    UInfo* Information; //0x0738
    char _0x073C[452];

    };//Size=0x0900

    class UGame
    {
    public:
    char _0x0000[52];
    UWorld* World; //0x0034
    char _0x0038[136];

    };//Size=0x00C0

    class UWorld
    {
    public:
    char _0x0000[8];
    UMap* Map; //0x0008
    char _0x000C[12];
    ULocalPlayer* PlayerLocal; //0x0018
    char _0x001C[36];

    };//Size=0x0040

    class UMap
    {
    public:
    char _0x0000[32];
    UPlayer* Player; //0x0020
    UNPC* Npc; //0x0024
    UObject* Object; //0x0028
    char _0x002C[20];

    };//Size=0x0040

    class UPlayer
    {
    public:
    char _0x0000[212];
    UPlayerList* PlayerList; //0x00D4
    __int32 rPlayers; //0x00D8
    __int32 mPlayers; //0x00DC
    char _0x00E0[96];

    };//Size=0x0140

    class UPlayerList
    {
    public:
    ULocalPlayer* PlayerInfo[100]; //0x0000
    };//Size=0x0004
    [left]
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    zNjZkcyBSTGBe7i6kCxJPA.png

     

    não faço ideia se isso deveria ser postado nessa área em especifico pois não há um source code para outros RPGs.

    pretendo publicar um bot para testes no futuro.

     

    Creditos: Eu mesmo.

    • Curtir 1
  5. Essa é a parte fácil, a parte díficil e burlar o anti cheat deles xD

    Eles fizeram um monstro não um ant cheat, aquele deles é melhor do que da LUG o.o

    Para modificar só usar um CE modificado, o do .bat é um exemplo. eu costumo a fazer as coisas em DLL então utilizo algumas coisas pra ocultar ela, não vejo muito problema nessa parte. pelo tempo que passei vendo a estrutura eles apenas usam checadores de valores. é muito ridiculo achar esses checadores e para-los com um JMP

  6. Arma: M4a1.

     

    Motivo: Ela é uma arma básica, sem muitos apetrechos que na maioria das vezes são inúteis. Tem um visual bonito. seu dano em games é um pouco baixo pelo fato de sua munição ser 5.5.6. porem seu recuo é baixo se comparado a outras armas da mesma categoria. essa arma atrai o jogador tanto de games quanto de airsoft por possuir um visual arrojado que torna a arma atraente. como sendo uma arma quase padrão em jogos, ela é bem simples de se jogar.

    • Curtir 1
  7. Blackshot. Jogo de FPS multiplayer desenvolvido pela

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    . apesar das versões serem de outro pais elas possuem servidores/canais brasileiros dentre outros países. O jogo conta com diversos modos tendo como principais S&D (Search and Destroy) TDM (Team Deathmatch) BD (Bunker Defenser PVE) e RM (Run Mode). tendo um arsenal de um pouco mais de 110 armas. o jogo conta com habilidades especiais, como Aumento de HP, há itens compraveis na loja como Med Kits, Speed Kit, Silenciador e Scope. atualmente BSSEA em relação ao BSEU sofre mais com Hacks pela falta de rigidez em sua proteção tendo como anti cheat o GameGuard, ja o BSEU tem como anti cheat o XIGNCODE

  8. Jogo: Perfect World

    Nome da Skill: Blow Strike

    Mana gasta: 60

    Cooldown: 1 Minuto e 20 Segundos

    Vocação : Assassin

    Descrição: Causa 130% de dano, quando utilizado pelas costas do inimigo tem 3.5% de chance de mata-lo instantaneamente (10% de chance contra mobs).

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