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Posts postados por TheDashNNN
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Fiz o codigo faz um tempo, não rendeu muita coisa, então resolvi atualizar e publicar
O codigo conta com bastante funções, use-o para estudar. a ideia era ser um bot então terá algumas automaçõesFaltou testar as funções da Dimensional então não sei se esta tudo certinho ali
O codigo possui Auto Update nos endereços porem ele não se mantará para sempre
Para compilar o código é necessário o VS 2015 e Mudar na propriedades do projeto a pasta Include e Library do D3D9
Bom, como não to muito ciente da situação do jogo em relação aos bans mas joguei 2 dias e não deu nada
Sintam-se a vontade para importar algumas funções para seus proprios cheats
Link da Source:
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5 horas atrás, wanderusty disse:
"Fácil de achar o que falta definir" , logo n o vídeo vc utiliza um trainer
Muito vago o conteúdo sem explicação sem um tutorial
vc só mostra ativando o trainer e sómente isso.
ainda Coloca o link do vídeo que não explica nada em hide rs k
se e simples faça um tutiral explicando amigo.
Como citado acima pelo @Mavericka ideia do post é apenas mostrar a existência da função, as coisas que eu devo postar ao logo do tempo são pra estudo, o vídeo é pra mostrar o que a função faz.
Fácil é, só abrir o IDA Pro e usar as assinaturas, sabendo olhar as referencias do endereço você acha o que faltaListando o que falta pra ficar mais fácil ainda
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Colher de chá
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Nope, pode ser adaptado mas o código foi feito em C++
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- Este é um post popular.
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Ideia do Hack
Enviar para o svr que um determinado monstro morreu, sem ter matado.Diferença para o Auto Kill
Aqui você pode matar o mesmo monstro varias vezes, conta para quest e você recebe a xp dele
O Código abaixo não é apenas copiar e colar, porem é bem simples de achar o que falta definir
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Exemplo em vídeo
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Bom, estou desenvolvendo um bot pro jogo, aqui vai uma ajudinha
a ideia do código é fazer com que o jogo rode em segundo plano, dessa forma usar teclas dificultaria a tarefa
Código abaixo foi feito para C++
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Funções:
Esp Target
Esp Object
Esp Player
Choose Nearest Target
Tutorial Injeção:
Injete a DLL apos a seleção de personagem
precisamente apos aparecer no mapa.
Imagem:
Tutorial:
Configure um Combo com as seguintes opções
Ative o Choose Nearest Target e use o Combo.
Chame seu pet para adquirir os loots
Adições Futuras:
Auto Potion
Auto Battle
Auto Pickup
Auto DG
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Função
typedef ULocalPlayer*(*__thiscall getPlayer)();
getPlayer JogadorLocal;
void main()
{
JogadorLocal = (getPlayer)0xE3BE30; // 12/10/17
..
}
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Via Pointeiro
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//Generated using ReClass 2011 by DrUnKeN ChEeTaH
class ULocalPlayer;
class Tela;
class UTarget;
class UNPC;
class UNPCList;
class UNPCInfo;
class UInfo;
class UObject;
class UObjectList;
class UObjectInfo;
class UPlayer;
class UGame;
class UWorld;
class UMap;
class UPlayer;
class UPlayerList;
class ULocalPlayer
{
public:
char _0x0000[60];
D3DXVECTOR3 Pos; //0x003C
char _0x0048[112];
BYTE Attacking; //0x00B8
char _0x00B9[247];
D3DXVECTOR3 Torso; //0x01B0
D3DXVECTOR3 Off; //0x01BC
D3DXVECTOR3 Pe; //0x01C8
D3DXVECTOR3 Cabeca; //0x01D4
char _0x01E0[704];
float WalkSpeed; //0x04A0
float RunSpeed; //0x04A4
char _0x04A8[96];
__int32 HP; //0x0508
__int32 ST; //0x050C
char _0x0510[64];
__int32 mHP; //0x0550
__int32 mST; //0x0554
char _0x0558[476];
__int8 Fighting; //0x0734
char _0x0735[291];
DWORD EnemyID; //0x0858
DWORD Target; //0x085C
char _0x0860[568];
BYTE Idle; //0x0A98
char _0x0A99[1047];
};//Size=0x0EB0
class Tela
{
public:
UTarget* Target; //0x0000
__int32 Type; //0x0004
char _0x0008[56];
};//Size=0x0040
class UTarget
{
public:
char _0x0000[1120];
__int32 Level; //0x0460
__int32 HP; //0x0464
__int32 mHP; //0x0468
char _0x046C[20];
};//Size=0x0480
class UNPC
{
public:
char _0x0000[120];
UNPCList* NpcList; //0x0078
__int32 rNPCs; //0x007C
__int32 mNPC; //0x0080
};//Size=0x0084
class UNPCList
{
public:
UNPCInfo* NpcInfo[100]; //0x0000
char _0x0004[188];
};//Size=0x00C0
class UNPCInfo
{
public:
char _0x0000[60];
D3DXVECTOR3 RelativePosition; //0x003C
char _0x0048[448];
DWORD ID; //0x0208
DWORD SelectID; //0x020C
__int32 IconID; //0x0210
char _0x0214[176];
wchar_t* Name //0x02C4
char _0x02C8[4];
__int32 Level; //0x02CC
__int32 HP; //0x02D0
char _0x02D4[4];
__int32 mHP; //0x02D8
char _0x02DC[272];
__int32 Info; //0x03EC
char _0x03F0[344];
UInfo* Information; //0x0548
char _0x054C[764];
};//Size=0x0848
class UInfo
{
public:
__int32 ID; //0x0000
wchar_t Name[60]; //0x0004
char _0x0040[220];
__int32 Type; //0x011C
char _0x0120[96];
};//Size=0x0180
class UObject
{
public:
char _0x0000[116];
UObjectList* ObjectList; //0x0074
__int32 rObjects; //0x0078
__int32 mObject; //0x007C
};//Size=0x0080
class UObjectList
{
public:
UObjectInfo* Object[100]; //0x0000
};//Size=0x0040
class UObjectInfo
{
public:
char _0x0000[60];
D3DXVECTOR3 Pos; //0x003C
char _0x0048[1776];
UInfo* Information; //0x0738
char _0x073C[452];
};//Size=0x0900
class UGame
{
public:
char _0x0000[52];
UWorld* World; //0x0034
char _0x0038[136];
};//Size=0x00C0
class UWorld
{
public:
char _0x0000[8];
UMap* Map; //0x0008
char _0x000C[12];
ULocalPlayer* PlayerLocal; //0x0018
char _0x001C[36];
};//Size=0x0040
class UMap
{
public:
char _0x0000[32];
UPlayer* Player; //0x0020
UNPC* Npc; //0x0024
UObject* Object; //0x0028
char _0x002C[20];
};//Size=0x0040
class UPlayer
{
public:
char _0x0000[212];
UPlayerList* PlayerList; //0x00D4
__int32 rPlayers; //0x00D8
__int32 mPlayers; //0x00DC
char _0x00E0[96];
};//Size=0x0140
class UPlayerList
{
public:
ULocalPlayer* PlayerInfo[100]; //0x0000
};//Size=0x0004
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não faço ideia se isso deveria ser postado nessa área em especifico pois não há um source code para outros RPGs.
pretendo publicar um bot para testes no futuro.
Creditos: Eu mesmo.
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se você reverter o fld em questão mostrará alguns outros hacks como HP por exemplo
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Essa é a parte fácil, a parte díficil e burlar o anti cheat deles xDEles fizeram um monstro não um ant cheat, aquele deles é melhor do que da LUG o.o
Para modificar só usar um CE modificado, o do .bat é um exemplo. eu costumo a fazer as coisas em DLL então utilizo algumas coisas pra ocultar ela, não vejo muito problema nessa parte. pelo tempo que passei vendo a estrutura eles apenas usam checadores de valores. é muito ridiculo achar esses checadores e para-los com um JMP
Não sei se ainda existe algum programador mexendo com esse jogo mas, o que vale e a intenção.
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Caso apareça mais algum erro de hack detecte me mande foto que eu tento achar.
Last Vegas
Arma: M4a1.
Motivo: Ela é uma arma básica, sem muitos apetrechos que na maioria das vezes são inúteis. Tem um visual bonito. seu dano em games é um pouco baixo pelo fato de sua munição ser 5.5.6. porem seu recuo é baixo se comparado a outras armas da mesma categoria. essa arma atrai o jogador tanto de games quanto de airsoft por possuir um visual arrojado que torna a arma atraente. como sendo uma arma quase padrão em jogos, ela é bem simples de se jogar.
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No Recoil
Chams
Auto Kill
1 acerto.
FAMAS SE
Blackshot. Jogo de FPS multiplayer desenvolvido pela
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1º Imagem: Sub-zero Wins, Fatality
Speed
Weapon Range
Aimbot
1 acerto.
Você possui conhecimento de como usar Cheat Engine ?Se sim, eu posso te mandar um tutorial de como fazer No Recoil através do C.E
Esse método ai causa banimento, o H&G checa a memória e os programas abertos.
Speed
Weapon Range
God Mode
2 acertos
Esqueci de te dizer, o for(); ta errado, o correto é
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Motivo: a função for() conta sempre a -1 do valor setado, então se há 921 armas o for tem que ser 922. sendo assim alguma arma pode faltar.
Jogo: Perfect World
Nome da Skill: Blow Strike
Mana gasta: 60
Cooldown: 1 Minuto e 20 Segundos
Vocação : Assassin
Descrição: Causa 130% de dano, quando utilizado pelas costas do inimigo tem 3.5% de chance de mata-lo instantaneamente (10% de chance contra mobs).
Unturned
Imagem 1: Sou o escolhido da matrix
1 Voto
Jogo: Sudden Attack Brasil (TheDashNNN)
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[Source] GGC Bot
em Grand Chase - Dicas / Tutoriais / Desenvolvimento
Postado
Uma source são arquivos de texto e config do VS, não acho que seja necessário um scan ja que nada é executado