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Posts postados por Fallem
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compilar a DBserv é TMserv
me chama no discord Sefhe#5121
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8 horas atrás, neves966 disse:
Não estou conseguindo ligar a DBserv, esta dando erro e aparece ''no TransKinght file.'', como resolvo isso? Se alguem puder me ajudar...
Tente compilar a dbsrv.dll novamente !
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18 horas atrás, Fallem disse:
Erro MSB3191 Não é possível criar o diretório "C:\Users\vicbr\Desktop\HORUS DLL\". O acesso ao caminho 'C:\Users\vicbr\Desktop\HORUS DLL\' foi negado. DBSRV C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.CppBuild.targets 526
eu edito diretório de saida é edito tbm o SDK para 10.0 (versão mais recente instalada)
quando tento compilar ta esse erro.
observação : o clientpath da certinho , mais tanto a DBSV é TMSV não da pra compilar aparece sempre esse erro , se alguém tive como me ajuda discord : Sefhe#5121
ultilizando o 2019 eu tiver varios poblemas , não sei por que da isso
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18 horas atrás, Fallem disse:
Erro MSB3191 Não é possível criar o diretório "C:\Users\vicbr\Desktop\HORUS DLL\". O acesso ao caminho 'C:\Users\vicbr\Desktop\HORUS DLL\' foi negado. DBSRV C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.CppBuild.targets 526
eu edito diretório de saida é edito tbm o SDK para 10.0 (versão mais recente instalada)
quando tento compilar ta esse erro.
observação : o clientpath da certinho , mais tanto a DBSV é TMSV não da pra compilar aparece sempre esse erro , se alguém tive como me ajuda discord : Sefhe#5121
tive que baixa o VS 2013 ae parou com esse erro .
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Erro MSB3191 Não é possível criar o diretório "C:\Users\vicbr\Desktop\HORUS DLL\". O acesso ao caminho 'C:\Users\vicbr\Desktop\HORUS DLL\' foi negado. DBSRV C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.CppBuild.targets 526
eu edito diretório de saida é edito tbm o SDK para 10.0 (versão mais recente instalada)
quando tento compilar ta esse erro.
observação : o clientpath da certinho , mais tanto a DBSV é TMSV não da pra compilar aparece sempre esse erro , se alguém tive como me ajuda discord : Sefhe#5121
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Em 16/03/2021 em 17:26, dosflavio disse:
como faço pra conta de adm da troca
esta bloquiada
procura na source onde tem olytrade comenta na frente dela // pra desativar a função de block do trade
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15 horas atrás, Iago Maciel disse:
Da uma olhada na source do Blast mano, essa do XWYD ta complicado... tem muita coisa bugada.
vo olhar aki manim obg .
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outra dúvida .... alguém poderia me explicar como funcinar esse código , peguei a source XWYD para estudos . porem quando eu registro a pista +0 entrar normal
mais quando eu mato os lich nao refina a pista. . se alguém souber e tiver como ajuda eu ficaria muito grato meu discord: SpanFrank#7748 pode pode me chama no PV tbm . obg
na source XWYD nao achei
STRUCT_ITEM NextPista;
memset(&NextPista, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));NextPista.sIndex = 5134;
NextPista.stEffect[0].cEffect = 43;
NextPista.stEffect[0].cValue = 1;#nesse código aki nao achei onde fala da refinação da pista # estou começando a estuda esse contéudo
namespace ClueLevel
{Lich::Lich()
{
}
Lich::~Lich()
{
}bool Lich::onGroupRegistered(const uint16_t masterId)
{
if (getGroupCount() > 1)
return false;bool containsGroup = false;
foreachGroup([&containsGroup, &masterId](uint16_t otherGroup) {
if (otherGroup == masterId)
containsGroup = true;
});
if (containsGroup)
return false;addGroup(masterId);
return true;
}void Lich::onClueReset()
{
if (getGroupCount() == 0)
return;for (int client = 0; client < MAX_USER; client++)
{
auto user = Func::GetUserFromIndex(client);
auto mob = GetMobFromIndex(client);auto play = Func::getPlayerinArea({ 3330, 1600 }, { 3451, 1661 });
if (play.size() > 0)
{
for (auto& i : play)
DoTeleport(i, 3284 + rand() % 2, 1685 + rand() % 2, 0);
}
auto play2 = Func::getPlayerinArea({ 3330, 1600 }, { 3451, 1661 });if (play2.size() > 0)
{
for (auto& i : play2)
DoTeleport(i, 3284 + rand() % 2, 1685 + rand() % 2, 0);
}
}
resetGroups();
killLichAll(true);
}void Lich::onClueStart()
{
if (getGroupCount() == 0)
return;uint8_t idx = 0;
foreachGroup([&idx](uint16_t masterId) {
auto userData = &Global::userData[masterId];if (idx == 0)
Func::partyTeleportUxmal(masterId, 3347, 1605, 0);
//Func::executeForParty(masterId, [&idx](uint16_t member){DoTeleport(member, 3347, 1605, 0); });
else
Func::partyTeleportUxmal(masterId, 3406, 1605, 0);
//Func::executeForParty(masterId, [&idx](uint16_t member){DoTeleport(member, 3406, 1605, 0); });Logs::sendLog(Global::pistalog, "[Enter] -> Grupo do %s Entrou na Pista de Lich.", GetMobFromIndex(masterId)->Mob.Name);
idx++;
});Logs::sendLog(Global::pistalog, "[GroupCounter] -> Número de Grupo Registrado na Pista de Lich %d", getGroupCount());
spawnLichEsq();
spawnLichDir();
}bool Lich::onMobKilled(const uint16_t masterId, const uint16_t mobId)
{
bool containsGroup = false;auto mob = GetMobFromIndex(mobId);
auto play = GetMobFromIndex(masterId);
auto rnd = Rnd::instance().IRandomX(0, 100);if (!strcmp(mob->Mob.Name, "Lich Infernal"))
{
if (rnd >= 25 && rnd <= 32)
{
Func::executeForParty(masterId, [](int32_t member) {STRUCT_ITEM runas[5] = {
{ 5110, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 5112, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 5115, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 5113, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 5111, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
};if (Func::checkPlayerLiveInArea(member, { 3330, 1600 }, { 3451, 1661 }) == TRUE) PutItem(member, &runas[rand() % 5]);
});
Func::sendPistaLider(masterId, { 3330, 1600 }, { 3451, 1661 }, 1);
Logs::sendLog(Global::pistalog, "[Winner] -> Grupo do %s ganhou a pista de Lich lado Direito.", play->Mob.Name);killLichAll(true);
return true;
}
killLichEsq(true);
spawnLichEsq();
return false;
}if (!strcmp(mob->Mob.Name, "Lich Infernal "))
{
if (rnd >= 25 && rnd <= 32)
{
Func::executeForParty(masterId, [](int32_t member) {STRUCT_ITEM runas[5] = {
{ 5110, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 5112, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 5115, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 5113, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 5111, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
};if (Func::checkPlayerLiveInArea(member, { 3330, 1600 }, { 3451, 1661 }) == TRUE) PutItem(member, &runas[rand() % 5]);
});
Func::sendPistaLider(masterId, { 3330, 1600 }, { 3451, 1661 }, 1);Logs::sendLog(Global::pistalog, "[Winner] -> Grupo do %s ganhou a pista de Lich lado Esquerdo.", play->Mob.Name);
killLichAll(true);
return true;
}
killLichDir(true);
spawnLichDir();
return false;
}
return false;
}bool Lich::onMovimented(const uint16_t masterId, const uint16_t destX, const uint16_t destY)
{
bool containsGroup = false;return true;
}void Lich::killLichEsq(bool updatePlayerSight)
{
auto liveMobs = Func::getMobsInAreaStr({ 3330, 1600 }, { 3390, 1656 }, { 2566 });
for (auto& i : liveMobs)
{
pMob.Mob.BaseStatus.curHP = 0;
MobKilled(i, i, 0, 0);
}
}void Lich::killLichDir(bool updatePlayerSight)
{
auto liveMobs = Func::getMobsInAreaStr({ 3388, 1601 }, { 3451, 1656 }, { 2566 });
for (auto& i : liveMobs)
{
pMob.Mob.BaseStatus.curHP = 0;
MobKilled(i, i, 0, 0);
}
}void Lich::killLichAll(bool updatePlayerSight)
{
// 3451 1645
auto liveMobs = Func::getMobsInAreaStr({ 3330, 1600 }, { 3451, 1656 }, { 2566 });
for (auto& i : liveMobs)
{
pMob.Mob.BaseStatus.curHP = 0;
MobKilled(i, i, 0, 0);
}
}void Lich::spawnLichEsq()
{
static const STRUCT_POSITION spawn_pos[3] =
{
{ 3368, 1634 }, { 3357, 1621 }, { 3355, 1637 },
};auto rnd = Rnd::instance().IRandomX(0, 2);
for (auto x = 0; x < 7; x++)// esse loop faz a quantidade de Lich
CreateMob("Lich_Infernal", spawn_pos[rnd].X, spawn_pos[rnd].Y, "clue_of_runes/Lich", 0); // Lado Esquerdo}
void Lich::spawnLichDir()
{
static const STRUCT_POSITION spawn_pos[3] =
{
{ 3423, 1632 }, { 3413, 1623 }, { 3411, 1632 },};
auto rnd = Rnd::instance().IRandomX(0, 2);
for (auto x = 0; x < 7; x++)// esse loop faz a quantidade de Lich
CreateMob("Lich_Infernal_", spawn_pos[rnd].X, spawn_pos[rnd].Y, "clue_of_runes/Lich", 0); // Lado Direito}
void Lich::onSpawnBoss()
{}
void Lich::onPlayerTimer()
{
}} // end namespace ClueLevel
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2 horas atrás, Sc2ALLin disse:
deve ta faltando o hook da correção da entrega dos itens com add...
você teria esse Hook da coreção , ou sabe de alguma source que tenha "
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Ola bom dia alguém teria como me dizer como faço para certo NPC entrar itens com add
vo pega como exemplo o NPC Treinadora ( source Xwyd)
no NPC treinadora aparece o add correto que eu quero , mais quando eu compra certo item ele vem +0 sem add
#pragma region Recicladora troca 4
if (npc->Mob.Inventory[packet->sellSlot].Index == 939) // Treinadora
{
if (userData->Ingame.LastClicked != packet->sellSlot)
{
userData->Ingame.LastClicked = packet->sellSlot;
SendClientMessage(client, Language::instance().getStringFormat(ComporItem, pItem->Name));
return true;
}if (slot == -1)
{
SendClientMessage(client, "Seu inventário estar cheio.");
return true;
}if (Andarilho == 3467)
Loop += 15;if (Andarilho_2 == 3467)
Loop += 15;int amount = 0;
for (int i = 0; i < Loop; i++)
{
if (mob->Mob.Inventory.Index == 524 && amount <= 1)
amount += Func::GetItemAmount(&mob->Mob.Inventory);
}if (amount < 1)
{
SendClientMessage(client, "Estar faltando algum item.");
return true;
}if (amount > 1)
amount = 1;for (int i = 0; i < amount; i++)
{
int slot = Func::GetFirstSlot(client, SlotType::Inventory, 524);
Func::AmountMinus(&mob->Mob.Inventory[slot]);
SendItem(client, (uint16_t)SlotType::Inventory, slot, &mob->Mob.Inventory[slot]);
}
STRUCT_ITEM itemSend = { 939, 43 , 9 , 0 , 0 ,0 , 0 };
PutItem(client, &itemSend);
SendEtc(client);
return true; -
Podem fechao topico já encontrei o erro , ( no npcgener estava com espaço em 2 nome de npc )
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2 horas atrás, Rechdan disse:
NPC tá na pasta certa? E qual versão tu usa?
versão 7556 , eu coloquei ele na pasta certa
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de acordo com o print , eu crio um determinado npc Sempre da erro quando eu abro TMSV . alguem sabe como corrijo esse erro ? quando eu entro no jogo ele fica revivendo morto sempre :D
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1 hora atrás, Sc2ALLin disse:
mas isso ai ta errado pelo oque parece...cade a pasta run?
no caso seria "RELEASE KOFD 7.656/serverp/run/account"tudo certo agora , minha cabeça tava bugada aki kkk
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8 horas atrás, Sc2ALLin disse:
Já tentou configurar os diretorios?
9 horas atrás, Sc2ALLin disse:Já tentou configurar os diretorios?
sim quando eu mudo o diretorio não esta salvando , sempre que eu tento editar o diretorio ele automaticamente cria uma pasta em outro local com esse nome ==> ServeP
sempre que clico para salva as configuraçães diz que foi solva , mais quando eu abro o NPBR continua da mesma edição que estava antes .
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alguém sabe como resolver a criação de contas nesse NPBR? quando eu crio a conta através dele , eu não consigo entra nela no jogo , e sempre da conta inexistente quando eu crio pelo AccountCreator eu consigo entrar no game , porem criando pelo AccountCreator , o NPBR não mostra a conta para editar ela .
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17 minutos atrás, ꧁ঔৣ☬✞Aryador✞☬ঔৣ꧂ disse:
tenta /gm +set item .. pode ser tem muito comando nativo
eu tentei porem não tive sucesso rs
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Em 31/08/2019 em 20:28, PrziNNN disse:
Boa noite,
De uma olhada no " Command.cpp ", fica na TMSRV, e lá tem comandos da source.
Os cmd " nativos " (/gm +notice / (EXEMPLO) ), são os " tradicionais ", o restante condiz com a source.
edit
else if (strcmp(cmd, "+item") == 0)
{
STRUCT_ITEM put;
memset(&put, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));
sscanf_s(msg, "%hu %d %d %d %d %d %d", &put.Index, &put.EF1, &put.EFV1, &put.EF2, &put.EFV2, &put.EF3, &put.EFV3);
NativeFunctions::putItem(client, &put);
Functions::SendClientChatCor(client, "Item adicionado ao inventario", 0xFF0000);
NativeFunctions::sendClientMessage(client, "Item adicionado ao inventario");
return true;
}
}
return false;
}bool Command::AdministradorComands(int client, p334h* packet)
{
auto mob = NativeFunctions::getMobFromIndex(client);p295h p;
memset(&p, 0, sizeof(p295h));
p.header.ClientId = client;
p.header.PacketId = 0x295;
p.header.Size = sizeof(p295h);
strcpy_s(p.Name, (char*)mob->Mob.Name);
strcpy_s(p.Comand, packet->Msg);memcpy_s(packet, sizeof(p295h), &p, sizeof(p295h));
bool bol = Command::GMCommand(client, (p295h*)packet);
// if(!bol) NativeFunctions::processClientMessage(client, (char*)packet);
return !bol;achei na Source , uma duvida eu tentei usar o comando cmd +item é gm +item , nao conseguir adicionar nenhum item . sempre diz que o jogador nao esta conectado
alguém descobriu a proteção que essa source tem para usar os comandos
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conseguir aki obg pela ajuda !
pode fecha o tópico .
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10 horas atrás, viniciusbb disse:
Bom provavelmente a itemlist foi modificada e nao foi atualizada na itemicon.bin
abra com um editor (tem nas tools fixada) o itemicon.bin, procura pelo id do tigre de fogo, vai estar um valor na frente... ai vc pega os id dos icones e troca...
aki está assim
vou pega um item qualquer
ex: tigre de fogo ID 2379 no itemcoin ta assim 2379 , 450
no itemlist ta assim
2379,Tigre_de_Fogo,313.0,255.0.0.0.0,0,1500000,16384,0,0,EF_CLASS,51 para deixa o tigre de fogo com imagem de tigre de fogo é só editar esse código 313 por 450 ou inverter os código?
sou novo nessa a aréa. obg pela ajuda
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Oi galera , boa noite eu estou com uma dúvida . segue abaixo a imagem que eu estou tentando acha como mudar isso mais até hoje nao tive solução
alguém sabe como resolver esse Problema da imagem
a imagem que era para aparecer do tigre de fogo não aparece , apenas fica essa do escudo holphon , tem outra montaria tbm , tigre do gelo mostra a imagem do dragao menor em vez de ser do Tigre do gelo rs .
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5 horas atrás, viniciusbb disse:
voce só precisa mudar o output directory
a primeira opçao... vc clica e seleciona a pasta que ele vai compilar as dll
nao tem nada a ver com programar ;/
obg man ajudou muto
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de acordo com a imagem eu gostaria de sabe se e possivel arrumar esse visual studio na hora que termino de compilar ele fica assim
o certo era pra ficar de outra forma , tentei muda para Active Release mais a opção não aparece .
OBS : não sou um profissional em c++ , comecei a estuda esse source tem pouco dias pra me esse erro no visual studio e novo .
segue abaixo como fica após ser compilado.
Open WYD 7.57 - Estável
em Desenvolvimento
Postado
alguém esta com poblema na pista runas ? eu consigo resgristar de boa , é da para resgistrar qualquer horario , quando registrar o grupo nao e sumonado no tempo que esta na source . eu olhei na source onde tem Partyteleport tava normal , se alguém teve esse poblema e conseguiu resolver eu ficaria muito grato se me ajudasse . ou se alguem sabe onde tem o erro e poder me ajuda , eu ficaria agradecido tbm .