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Sєvєη

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Posts postados por Sєvєη

  1. VALORES DAS ARMAS - [TEORIA]

    pointblankr.jpg

    -Habilidades

    Cheat Engine

    Hexadecimal

    Lógica

     

    -Competência

    Aprender a achar valores de edição da maioria das armas

    Como é baseado o valor de edição ?

    Pointer+Offset 1+Offset 2+Offset 3

     

    Vamos estudar os POINTER e OFFSETS ...

    O valor do POINTER para edição de armas é : 0A70C8C

    O Offset 1 servirá apenas de BASE aos demais, sendo ele 174 para todos.

    O Offset 2 é o Offset referente à ARMA.

    O Offset 3 é o Offset do Efeito (edição de arma)

     

    No caso, ficaria assim :

    0A70C8C+Base+Arma+Efeito

    0A70C8C+174+Arma+Efeito

     

     

     

    Sendo assim .. se estudarmos a teoria do +4 e -4 chegaremos a muitos pontos ..

    Um dos pontos que quero chegar é a TEORIA dos VALORES das ARMAS por apenas OFFSETS.

    No caso, a TEORIA se aplica ao OFFSET 2 (ARMA) que se adicionar ou subtrair 4 chegará ao valor de edição de outra arma.

    Vejamos :

    SSG-69 : 0A70C8C+174+388+F43

    O valor da SSG-69 de pano tem 99% de chaces de ser 0A70C8C+174+38C+F43

    Você deve estar se perguntando, mas porque de 388 foi para 38C ?

    Simples 8+4 = 9+3 = 12 = C

    No caso, ficando 38C

     

    Para quem não entende de números HEXADECIMAIS.

    O sistema é constituído por 16 algarismos assim : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

    Sendo : A = 10 , B = 11 , C = 12 , D = 13 , E = 14 e F = 15

     

    Quando aplicada a teoria poderá vir de um valor de uma arma de mesmo estilo e outra versão, como no caso da SSG-69 ir para SSG de PANO.

    Toda teoria tem o seu porém, então, caso aplicada poderá descobrir diversos valores de várias armas, assim como pode ser que não funcione com determinada ...

     

    Para facilitar seus estudos diante de POINTER e OFFSETS de edição de armas.

    Pegue um Offset, por exemplo 0

    E vai subindo ele até FFFF com a Equação de +4

    Cheat 0 = 0

    Cheat 1 = 4

     

    PROTEÇÃO

    pointblankr.jpg

     

    -Habilidades

    Cheat Engine

    Hexadecimal

    Lógica

     

    -Competência

    Aprender remover a proteção de algo ou ter um conhecimento sobre a mesma

    O que é uma proteção ?

    Proteção nada mais é que algo feito para impedir algumas coisas no jogo, como edição de armas e muitas outras coisas. Antigamente, o Point Blank não tinha muitas proteções, já hoje em dia à muitas proteções.

     

    Para que servem as proteções ?

    Elas simplesmente dão DC (Disconnect) em você. Seja de vários jeitos .. travando o jogo, com uma mensagem, etc.

     

    Mas, como é feita essa proteção ?

    Bom, vamos dar o exemplo de uma edição de arma ..

    Depois ou antes dos atributos da arma existem as proteções, que são uma SEQUÊNCIA NUMÉRICA, ás vezes há 1 INDIVÍDUO ESTRANHO no meio de toda a carreata. No caso muitas vezes é o 1, ou qualquer número que se possa repetir ..

    EXEMPLO : 00 00 00 00 33 33 33 33 33

    No caso "00" é como se fosse DESATIVADO

    E "33" é como se fosse LIGADO

    Porém, muitas vezes é o 1

    EXEMPLO : 00 00 01 00 00 00 00 01 00

    Coisas assim.

     

    Demora muito para pegar proteção de todas as armas do jogo, como que o Mallesco faz pra tirar a proteção de todas/quase todas ?

    Com apenas algum POINTER e alguns OFFSETS ele consegue fazer uma PROTEÇÃO UNIVERSAL na qual não necessita deixar aquela carreata de POINTERS e OFFSETS no seu CHEAT ENGINE, é bem mais prático. MÉTODO PROTEÇÃO UNIVERSAL

     

    LÓGICA

    Geralmente os valores de proteção são em Array of byte e Nr of byte : 14

    EDIÇÃO DE ARMAS : O Pointer da proteção é o Pointer da Arma, baseado em 3 OFFSETS.

    O primeiro offset é "1CC".

    O segundo offset é baseado no segundo offset de edição da arma, sendo o PRÓPRIO OFFSET ou diminuindo 4 (-4) .

    O terceiro e último offset é "A8"

    VEJAMOS:

     

    K1 - PROTEÇÃO (OFFSET) : 1CC+108+A8

    K1 - RECOIL H (OFFSET) : 174+108+F43

     

    Sendo assim, no caso da K1, o segundo offset é baseado no segundo offset de edição da arma. No caso, ele se repete na proteção. (108).

     

    VEJAMOS NA AK 47:

     

    AK 47 - PROTEÇÃO (OFFSET) : 1CC+A4+A8

    AK 47 - RECOIL H (OFFSET) : 174+A8+F43

     

    Neste caso o segundo offset de edição da arma é "A8" que se diminuirmos 4, irá ficar "A4" que é o segundo offset da proteção da AK 47.

    PROTEÇÃO DAS ARMAS - [VALORES]

     

    SSG-69: 00A70C8C+1CC+388+A8 ou 00A70C8C+1CC+384+A8

    P90: 00A70C8C+1CC+344+A8 ou 00A70C8C+1CC+340+A8

    AUG: 00A70C8C+1CC+20C+A8 ou 00A70C8C+1CC+16C+A8

    SG-500: 00A70C8C+1CC+368+A8 ou 00A70C8C+1CC+364+A8

    KRISS: 00A70C8C+1CC+284+A8 ou 00A70C8C+1CC+280+A8

    CARBINE: 00A70C8C+1CC+190+A8 ou 00A70C8C+1CC+186+A8

    PSG1: 00A70C8C+1CC+270+A8 ou 00A70C8C+1CC+266+A8

    K-1: 00A70C8C+1CC+108+A8 ou 00A70C8C+1CC+104+A8

    F2000: 00A70C8C+1CC+238+A8 ou 00A70C8C+1CC+234+A8

    MK-23: 00A70C8C+1CC+15C+A8 ou 00A70C8C+1CC+11C+A8

    M4A1: 00A70C8C+1CC+310+A8 ou 00A70C8C+1CC+306+A8

    MP7: 00A70C8C+1CC+324+A8 ou 00A70C8C+1CC+320+A8

    P90: 00A70C8C+1CC+324+A8 ou 00A70C8C+1CC+320+A8

    C. PHYTON: 00A70C8C+1CC+C4+A8 ou 00A70C8C+C0+388+A8

    G36: 00A70C8C+1CC+258+A8 ou 00A70C8C+1CC+254+A8

    AK SOPMOD: 00A70C8C+1CC+1F4+A8 ou 00A70C8C+1CC+1F0+A8

    M1887: 00A70C8C+1CC+130+A8 ou 00A70C8C+1CC+126+A8

    AUG A3 D: 00A70C8C+1CC+210+A8 ou 00A70C8C+1CC+206+A8

    Spectre W.: 00A70C8C+1CC+1C8+A8 ou 00A70C8C+1CC+1C4+A8

    Aug Black: 00A70C8C+1CC+214+A8 ou 00A70C8C+1CC+210+A8

    L11 TITULO: 00A70C8C+1CC+2D0+A8 ou 00A70C8C+1CC+2C6+A8

    L11 G: 00A70C8C+1CC+2E0+A8 ou 00A70C8C+1CC+2D6+A8

    SPAS-15: 00A70C8C+1CC+1A4+A8 ou 00A70C8C+1CC+1A0+A8

    870 MCS: 00A70C8C+1CC+88+A8 ou 00A70C8C+1CC+84+A8

    P90 MCS: 00A70C8C+1CC+33C+A8 ou 00A70C8C+1CC+29C+A8

    P90 MCD: 00A70C8C+1CC+340+A8 ou 00A70C8C+1CC+336+A8

    P90 Ext D: 00A70C8C+1CC+348+A8 ou 00A70C8C+1CC+344+A8

    L11 D: 00A70C8C+1CC+2D4+A8 ou 00A70C8C+1CC+2D0+A8

    K-413: 00A70C8C+1CC+3E4+A8 ou 00A70C8C+1CC+3E0+A8

    M7: 00A70C8C+1CC+54+A8 ou 00A70C8C+1CC+50+A8

    Dual Knife: 00A70C8C+1CC+460+A8 ou 00A70C8C+1CC+456+A8

    K-400: 00A70C8C+1CC+3E0+A8 ou 00A70C8C+1CC+3D6+A8

    C5 TITULO: 00A70C8C+1CC+3C8+A8 ou 00A70C8C+1CC+3C4+A8

    C5 CASH: 00A70C8C+1CC+3CC+A8 ou 00A70C8C+1CC+3CB+A8

    K5: 00A70C8C+1CC+120+A8 ou 00A70C8C+1CC+116+A8

    DUAL D-EAGLE: 00A70C8C+1CC+408+A8 ou 00A70C8C+1CC+404+A8

    DUAL HANDGUN: 00A70C8C+1CC+468+A8 ou 00A70C8C+1CC+464+A8

    DRAGUNOV: 00A70C8C+1CC+39C+A8 ou 00A70C8C+1CC+35C+A8

    DRAGUNOV G: 00A70C8C+1CC+3B0+A8 ou 00A70C8C+1CC+3A6+A8

    KRISS SV BLACK: 00A70C8C+1CC+298+A8 ou 00A70C8C+1CC+294+A8

    AK SOPMOD D.: 00A70C8C+1CC+1F8+A8 ou 00A70C8C+1CC+1F4+A8

    SG550 S: 00A70C8C+1CC+360+A8 ou 00A70C8C+1CC+354+A8

    DESERT EAGLE: 00A70C8C+1CC+DC+A8 ou 00A70C8C+DB+3CB+A8

    GLOCK 18: 00A70C8C+1CC+F0+A8 ou 00A70C8C+1CC+E6+A8

    K-2: 00A70C8C+1CC+114+A8 ou 00A70C8C+1CC+110+A8

     

    PARA UTILIZAR :

    Coloque - Array of byte e em Nr of byte coloque em 14.

    Set Value to : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

    catsjoi.jpg

    PODE SER QUE NEM TODAS AS ARMAS DEEM CERTO, OU NÃO.

    ADICIONAREI MAIS VALORES DEPOIS

    POR FAVOR, DEEM THANKS SE POSSÍVEL tongue.png

     

    CRÉDITOS :

    Boriner(Tutorial,Teoria,Adicionais)

    Buu.(Teoria,Adicionais) - VALORES DAS ARMAS - [TEORIA]

    e eu pelo poster clikem em agradecer nao custa nada !

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