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ϟ WizzαrЙ

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Posts postados por ϟ WizzαrЙ

  1. Atualmente a PlayStation Vita é vendida ao preço de 249€, ou 299€ se quiserem o modelo 3G, pelo que existem jogadores a aguardar um corte no preço para adquirir a nova portátil da Sony.

     

    A Sony não tem planos para um corte no preço para este ano, mas para 2013, há boas notícias para quem está à espera de comprar a PlayStation Vita.

     

    "Sempre quisemos estabelecer cortes no preço. A questão não é se, mas antes quando," disse Fergal Gara, o presidente da Sony no Reino Unido, à Eurogamer.

     

    Fergal sublinha que não haverá um corte no preço neste Natal, mas assegura que a Sony está a trabalhar arduamente com os retalhistas para adicionar valor ao produto.

     

    A responder à questão "teremos que esperar até ao próximo ano para um corte?", Fergal respondeu afirmativamente que "sim".

     

    Agora resta saber o quão agressivo será o corte da Sony. Para aqueles que ainda não têm uma Vita, qual o preço que estão dispostos a pagar por uma?

     

     

    Fonte - EuroGamer.

  2. A Codemasters revelou este fim-de-semana na Eurogamer Expo que as pistas de GRID 2 serão dinâmicas. O nome específico para este tipo de pistas é "LiveRoutes".

     

    Nas LiveRoutes o percurso da mesma pista será diferente de volta para volta, querendo isto dizer que um recta pode se transformar numa série de curvas.

     

    Para quem quiser testar os seus reflexos como piloto, é excelente. Para quem quiser que as rectas fiquem quietas no seu lugar, podem sempre desligar esta funcionalidade.

     

    Fonte - EuroGamer.

  3. Através do seu Twiiter, a Nintendo of America confirmou que as DLCs recém anunciadas de New Super Mario Bros. 2, do 3DS, também estarão disponíveis na América do Norte. Infelizmente, segundo o Go Nintendo, nenhuma informação sobre data ou preço foi revelada.

     

    Os novos estágios para o modo de jogo Coin Rush de New Super Mario Bros. 2 que serão disponibilizados por meio de DLC prometem ser bastante desafiadores.

     

    [video=youtube;wKim29Falgs]http://www.youtube.com/watch?v=wKim29Falgs&feature=player_embedded

     

    Fonte - NitendoBlast

    Por - kojuro

  4. Segundo o My Nintendo News, os desenvolvedores da empresa Cloudberry Kingdom afirmaram, em entrevista, que a Nintendo tem sido uma empresa incrível para trabalhar em parceria. Segundo eles, a Big N é a empresa que mais tem procurado títulos indies, sendo que a maioria deles será para o eShop do Wii U, que será uma ótima plataforma para jogos independentes. Confira trecho da entrevista:

     

    "Nós temos que afirmar que a Nintendo tem sido incrível para trabalhar. Pessoas incrivelmente úteis e amigáveis. Desde o primeiro dia em que a Nintendo começou a trabalhar com a Cloudberry, só tivemos feedbacks positivos e toneladas de apoio. Olhando para a linha indie da Nintendo, acho que eles são realmente único , inovadores e polidos. Se você tem um estúdio independente, realmente encorajamos a considerar o Wii U como uma plataforma."

     

    Fonte - NintendoBlast

    Por - kojuro

  5. O vice-presidente executivo de vendas e marketing da Nintendo, Scott Moffit, não confirmou se um novo game Metroid está sendo desenvolvido para o Wii U, mas falou que os fãs da série iriam apreciar a atração Metroid Blast, do Nintendo Land, enquanto os desenvolvedores estão "pensando e imaginando" sobre as possibilidades do título para o Wii U.

     

    Alguns dias atrás, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, confirmou que Nintendo EAD, Shigeru Miyamoto e Retro Studios estão trabalhando em projetos não anunciados para o Wii U.

     

    "... Eu acho que todos nós mal podemos esperar pra ver como será experimentar Zelda em alta definição. Por enquanto, teremos de aproveitar o jogo Zelda: Battle Quest, que existe no Nintendo Land. Mas eu acho que todos podemos imaginar o quão espetacular Zela seria em HD e existiriam muitas novas possibilidades com o Gamepad do Wii U.

     

    Com Metroid Blast, você aproveitará a franquia enquanto os desenvolvedores estão, sabe, pensando e imaginando como seria Metroid no Wii U"

     

    Dos três (Nintendo EAD, Shigeru Miyamoto e Retro Studios), qual você queria que criasse o novo Metroid?

     

    Fonte - MyNintendoNews

    Por - SkullClad

  6. É isso mesmo! Depois de cerca de 12 longos anos de publicações o mangaká, escritor e autor do anime/mangá Naruto, Masashi Kishimoto, anunciou em uma entrevista dada jornal japonês Asahi Shimbu que a jornada do ninja está prestes a se findar.

     

    O autor afirma que já tem em mente um desfecho para a sua obra mais expressiva e segundo declarações, está deixando as coisas fluírem naturalmente nesta direção.

     

    Mas resta a dúvida, pois um anime e mangá tão vitorioso quanto Naruto não seria descontinuado assim tão facilmente, afinal sempre existem interesses comercias por trás de grandes produções e não acredito que eles queiram largar o osso tão facilmente.

     

    Fonte - Minilua

    Por - Kass_q

  7. steam-ubuntu-screenshot-hero.jpg

     

    Em meados de julho desse ano, a Valve finalmente deu fim a meses de especulação ao anunciar oficialmente a versão para Linux da sua plataforma Steam. Pouco depois, uma surpresa: a versão do Left 4 Dead 2 para Linux rodava mais rápido do que a versão para Windows. Ontem foi a vez da Valve anunciar quando deve abrir vagas para beta do Steam para Linux.

     

    De acordo com o post no blog oficial da empresa, os testes internos com o Steam para Linux vai começar na semana que vem. Em seguida, também em outubro, a empresa abrirá mil vagas para beta testers externos, em modo privado ? o que provavelmente quer dizer que os escolhidos não poderão publicar informações ou capturas de tela envolvendo os testes.

     

    A Valve também diz que quando o teste externo começar, o cliente vai oferecer suporte para a versão 12.04 do Ubuntu e antes de preencher as vagas será disponibilizada uma página para que usuários se candidatem. Nos testes, apenas um jogo estará disponível, mas a Valve não diz qual ? o pessoal do Ubuntu-BR-SC especula, baseado no registro de descrição de conteúdo do Steam disponível na web , que esse jogo pode ser Portal 2.

    Por:Scarlleta_k2

    Fonte: Tecnoblog

  8. Em um episódio recente do The Totally Rad Show, o escritor de Borderlands, Anthony Burch confirmou que equipe de desenvolvimento já tem idéias para Borderlands 3.

     

    Quando Anthony Burch foi questionado especificamente sobre a sequencia e se a equipe de desenvolvimento já tem idéia para ele, ele respondeu: "Ah, sim".

     

    Vocês podem assistir a entrevista completa abaixo:

     

    [video=youtube;bBh1Dnpn8xI]

     

    Por : Rick_Addiction

    Fonte : Modernxgames/Blogspot

  9. Apesar do jogo não ter sido confirmado para PC,uma loja do Reino Unido colocou a versão PC de Metal Gear Solid:Ground Zeroes para pré-venda em seu site. Isso é estranho, porque há o fato do jogo não ter sido realmente anunciado para a plataforma ... Pelo menos ainda não.

     

    A versão para PC do jogo está em pré-venda pelo preço de £ 34,95. O jogo já está confirmado para Xbox 360 e PlayStation 3. Mais uma vez, este poderia ser um espaço reservado apenas no caso de ser anunciado para o PC. Mas é algo para se pensar.

     

    gallery_5_6_26517.png

     

     

    Por : Galaxy.News.Game

    Fonte : Gamepodunk

  10. Esta manhã Peter Molyneux teve a oportunidade de falar na Eurogamer Expo sobre o seu novo estúdio e do seu primeiro jogo chamado de Curiosity.

     

    Um dos pontos altos do seu novo jogo é o conteúdo do Cubo, o qual é o objetivo proposto ao jogador.

     

    Uma das grandes suposições entre a equipa da Eurogamer era a probabilidade de ser dinheiro, mas Molyneux referiu que não, e que também não é o muito esperado Half-Life 3.

     

    De fora ficam também um carro desportivo de luxo e até um gato morto. Por outro lado Molyneux afirma que é algo que "mudará a vida".

     

    Curiosity será lançado nos sistemas iOS, Android e PC nos próximos dias, pelo menos nas plataformas da Apple, pois o jogo já se encontra em aprovação.

     

    Sobre Curiosity, o objetivo final é descobrir o que está dentro de um cubo feito de 60 mil milhões de cubos, os quais terão que ser destruídos por outros jogadores e vemos isso acontecer.

     

    Apenos o que destruir o último cubo saberá qual o seu conteúdo.

     

    Mas a surpresa final não será o único prémio, pois Molyneux revela que pelo caminho haverão mais surpresas.

     

    Poderão ver em baixo a apresentação completa na Eurogamer Expo.

     

    [video=youtube;HkExzJincsc]

     

    Fonte - EuroGamer.

  11. Durante a Eurogamer Expo, a Microsoft e o estúdio 343 Industries mostraram mais um pouco de Halo 4, confirmando que o jogo já entrou na fase Gold.

     

    A boa notícia foi dada por Frank O'Connor, produtor do jogo, que comentou que a produção está terminada e fechado.

     

    Halo 4 será distribuído em dois discos, sendo provavelmente dividido pelos modos campanha e multijogador.

     

    Outra particularidade dada por O'Connor, é que Hao 4 correrá numa resolução de 1280x720, diferente do sub-HD dos jogos anteriores.

     

    Halo 4 será lançado no dia 6 de novembro.

     

     

    Fonte - EuroGamer.

  12. Apesar da Sony não revelar quantos subscritores existem do PlayStation Plus, continua a afirmar que o serviço é uma das melhores ofertas existentes para as consolas.

     

    Na verdade, conforme o nosso recente artigo atestou, subscrever ao PS Plus compensa.

     

    Um dos impulsionadores recentes do PS Plus foi o Instant Game Collection, que nos trouxe jogos tais como Red Dead Redemption, Just Cause 2, Machinarium, LittleBigPlanet 2, inFamous 2, Motorstorm: Apocalypse, Borderlands, Lara Croft and the Guardian of Light e Saints Row 2.

     

    Mas a Sony não deixou de revelar alguns dados interessantes, conforme noticiado pelo Kotaku.

     

    Ficámos a saber que já foram gastas 13 milhões de horas a jogar os jogos dentro do Instant Game Collection.

     

    Já foram desbloqueados 12 milhões de Troféus dos mesmos jogos, pelo menos os que estão disponíveis no mercado norte-americano.

     

    Por outro lado, de acordo com um inquérito, 93% dos jogadores que têm o PS Plus afirmam que irão renovar o serviço.

     

    Outra das grandes notícias é que 97% dos subscritores estão contentes com o serviço, 50% acima do resultado do anterior inquérito, que foi antes do início do IGC.

     

     

    Fonte - EuroGamer.

  13. Em declarações ao

    Gamasutra, Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios, comentou que ficou desiludido pela falta de apoio de empresas fora da Sony em apoiar a PS Vita no seu lançamento.

     

    Yoshida afirma que "A PS Vita tem o melhor hardware para trazer para as portáteis a melhor experiência imersiva".

     

    Sobre o futuro, Yoshida afirma que irão provar este atrativo aos estúdios e que quando lançam uma nova plataforma não poderão dar como garantido o apoio de empresas terceiras, muito devido ao grande número de plataformas que existem no mercado.

     

    Ainda sobre a PS Vita, Yoshida aponta o dedo ao mercado dos telemóveis, que conquistou parte da atenção dos estúdios, que devido aos parcos recursos têm que decidir onde investir.

     

    O executivo acredita que as produções internas ajudam a mostrar aos estúdios externos que vale a pena produzir para a PS Vita, onde são reveladas em ação as suas funcionalidades.

     

     

    Fonte - EuroGamer.

  14. Com FIFA 13, que recebeu a fantástica nota de 9/10 na Eurogamer Portugal, a EA Sports promete elevar a novos padrões a conectividade entre o mundo real e o virtual.

     

    A EA Sports sabe o que quer para o futuro e sabe o que quer dar aos seus fãs e assim sendo temos um novo trailer que reforça e destaca uma das funcionalidades mais entusiasmantes neste FIFA 13, o Match Day que liga o jogo ao mundo real do futebol.

     

    Os jogadores tem a possibilidade de jogarem os próximos jogos da sua equipa, com comentários a refletir o momento vivido, atualizações de lesões, forma e condição do jogador, assim como suspensões é o que podem esperar aqui.

     

    Ao mesmo tempo vamos ter atualizações em tempo real de jogos que estão a acontecer no mundo real e temos ainda O Jogo da Semana, que destaca a maior partida da sua respetiva semana.

     

    [video=youtube;Q4xYSIcsEDg]

     

    Fonte - EuroGamer.

  15. Love Tore Sweet está a caminho da Xbox 360 no Japão e muito provavelmente deve ficar por lá mas mesmo assim é algo no mínimo curioso.

    Este é um jogo inspirado numa banda desenhada Japonesa e que prece juntar mini-jogos, o Kinect e ainda mecânicas a lembrar Dance Central, afinal temos momentos de dança como o trailer de apresentação demonstra.

     

    Com um visual a lembrar um desenho animado e meninas de escola em diálogo e atividades variadas, Love Tore Sweet é mais uma daqueles casos de estranhos e curiosos jogos que surgem no mercado Japonês.

     

    Como referido, eis o trailer de apresentação:

     

    [video=youtube;VK8dwchh3O0]http://www.youtube.com/watch?v=VK8dwchh3O0&feature=player_embedded

     

    Fonte - EuroGamer.

  16. Chet Faliszek da Valve revelou acreditar que apenas 60% dos jogos financiados com sucesso pelo Kickstarter vão chegar a ser lançados.

     

    "Financiei muitas coisas no Kickstarter. Penso que 60% desses projetos vão mesmo criar algo no final, e estou contente com isso. Vai ser interessante para projetos que demoram muito tempo, para equipas que não têm tanta experiência, ver o que as pessoas pensam, e ver o que vai acontecer daqui a 2 ou 3 anos."

     

    Faliszek questiona se vão conseguir cumprir e se o meio em si vai continuar como uma forma viável de financiamento e até apresenta alternativas.

     

    "Podes criar coisas no Steam Workshop. As pessoas riem-se quando digo isto mas tipo, algumas pessoas ganham receitas de seis dígitos ao fazer isso. Demos milhões de dólares a pessoas, portanto essa é uma forma viável de entrar na indústria dos videojogos."

     

    Quanto à cena independente o homem da Valve diz que o que está a acontecer é poderoso, está a dar oportunidades a muitas pessoas, e a motivar mais pessoas. O Steam Greenlight é uma plataforma na qual os jogadores apresentam os seus projetos para avaliação comunitária e Faliszek incentiva os independentes a tentarem o meio.

     

    "Isso surgiu como uma necessidade pois estávamos a receber muitos pedidos. É difícil porque nunca sabemos se estamos a fazer uma má escolha ou não ao aceitar jogos no Steam."

    Sendo a comunidade a decidir e os jogadores a criar, a Valve parece ter acreditado que era uma oportunidade demasiado importante para deixar passar.

     

    Fonte - EuroGamer.

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